キズミさんがいいね!した日記/コメント page.39

キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナギ
ナギ日記
2024/01/12 21:59[web全体で公開]
😶 プロフィール、PL画像、100質問
が全て白紙だと初対面怖いです いつでも居なくなれる体勢に見えますので
プロフィールの自己紹介欄とPL画像をデフォルト以外、100の質問はせめて1-10までご記入お願いします
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/01/12 03:21[web全体で公開]
🤔 【気付き】100の質問【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、100の質問書いていますか?
他の方のを読んでいますか?
わたしは書いてあるし読んでおります。
そして思うのです。
多くの人にとって卓は『娯楽』であると。
わたしにとってはTRPGは大分前からそれ以上の存在な訳で。
その違いに一抹の寂しさを覚えることもありますが、そもそもわたしはヒトでなく甲殻類なので何も問題はなかった……。
’‘,、(’∀‘) ’‘,、

真面目な話に戻して、他人様を卓に誘ったりする指標の1つに成ったりするので、出来るだけ埋めておくと吉ですよ、という老婆心でした。
どっとはらい。
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つのかみ
つのかみ日記
2024/01/11 23:23[web全体で公開]
😆 「知恵あるものへ暇つぶしを」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、味噌汁@クトゥルフ様のところで「知恵あるものへ暇つぶしを」(同氏作)のセッションにPLとして参加させていただきました。
結果は探索者全員ロストで、地味に初めてのキャラロストとなりました。もうめちゃくちゃ悔しかったです。まだ情報が残ってたところを情報が出きったと思い込んでしまったり、シナリオ中で出てきた本に「見えているものが正しいとは限らない、真実は隠されている」みたいな注意があったのに、忘れてそのまま行ってしまったりと、もっとよく調べていたら回避し得ただけに余計に悔しいです。
でも、悔しさ以上にやっぱりクトゥルフは面白いなと感じました。他の探索者とのやり取りも、探索も推理もすごく楽しかったです。PLのにわとりさんも灰さんもRPや推理が上手くて、とても学びの多いセッションとなりました。マジで記憶を消して再挑戦したい…。
最後に改めて、KPの味噌汁@クトゥルフ様、PLのにわとり様、灰様、ありがとうございました!
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明日平
明日平日記
2024/01/11 20:42[web全体で公開]
😶 余白
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか今年初日記みたいですね
遅ればせながら、あけましておめでとうございます

X(旧Twitter)で流れてきた先月亡くなった八代亜紀さんのお話

~~~引用ここから~~~
八代亜紀が歌唱について「歌に自分の感情を乗せすぎては駄目。プロの歌は聞く人のものなので、聞いた人が自分の感情乗せられるスペースを空けておかないと」って言ってて、実際に感情をすごい乗せた歌と普段の歌を歌い分ける、ってのをテレビでやってて、本当に普段の歌の方が感動的だった。
~~~引用ここまで~~~

TRPGのGMにも通じるものがあるなと

「GMはシナリオやセッションに自分の感情を乗せすぎては駄目。セッションはPLのものなので、PLが自分の感情を乗せられるスペースを空けておかないと。」って感じですかね。

自分なんか、ついシナリオ作るとき(特にオフセ)、いろいろきちんと決めてないと不安な方で、とにかくあれやこれや詰め込めたがります。
実際は時間やアイディア量などいろんな制約でどんな状況にも対応できるほどには詰め込めはしないのですが、つい隙間を埋めたがりなほうです。

じゃあそのしっかり詰め込んだシナリオのセッションが面白いかというと、そんなことはなくて
何というか詰め込みすぎないサラッとしたシナリオのほうがPL受けが良かったりする。

シナリオやマスタリングの余白というかPCが自由に動いたり、PLが好きに想像できたりするスペースがGMするときは必要ですよね

明日平はCoCをはじめとするホラーシナリオ書かないんでよくわかりませんが
ホラーは「PLが勝手に怖い想像する」のが一番怖いはずなのでそのあたりはなんかノウハウありそうです


なんかいつも通りダラダラとまとまりのない日記ですが、GMするなら余白大事って話です。

オフセの天下繚乱のキャンペーン最終話のシナリオが余白しかない真っ白状態なのは置いておく。
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鴉カナメ
鴉カナメ日記
2024/01/11 19:15[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます。鴉カナメです。
昨年は人生初のセッションをしたり、右手を負傷したりして色々ありました。

さて、このサイトの外の話ではありますが、今月末に人生二回目のセッションをすることが決まりました。
シナリオは……なんと、念願の「トブ老人」!!
某動画を見ていたので、い全て表示するあけましておめでとうございます。鴉カナメです。
昨年は人生初のセッションをしたり、右手を負傷したりして色々ありました。

さて、このサイトの外の話ではありますが、今月末に人生二回目のセッションをすることが決まりました。
シナリオは……なんと、念願の「トブ老人」!!
某動画を見ていたので、いつかやってみたいと思ってはいましたが、まさかこんなに早く願いが叶うとは……!!
前回一緒にセッションしてくれた人かKPをやってくれるとのことで、嬉しいやらありがたいやらで胸がいっぱいです。

……とまあ、ここまではいいんですけど。
セッションをやる前にやらなければならないキャラクターシートづくりなんですが、まあここはなんとかできたんですけど。
他の参加者さんのCS見てると……あれ?私のキャラ、結構ザコじゃね……???となってる次第であります。
もう提出しちゃったしこれで貫くつもりではあるんですが、大丈夫かな……?と不安になってたーり。
まあ初心者ですし、あまり目立たないモブとしてセッションするのもいい経験かもしれませんね。
その前に試験頑張らなきゃだけど。
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/01/11 17:56[web全体で公開]
😶 DLH【イカロスの蜂】クライマックス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)↓DLH【イカロスの蜂】後半
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_170475455549

 クライマックスシーンでは、ちょっとしたギミックが盛り込まれていた。
 ホワイトファイアというヴィランに突き立っていたブレイド・ビーの大剣を抜くことで、ホワイトファイアのHPに変動が起き、かつ、レッドサンというGMPCのパワーが解放されるという、RPGでたまによく見る選択肢で先の展開が変わる奴だ。
 しかし、これは必ず抜かなければならないというわけではなく、「大剣を抜かない」という選択肢を取った場合は、レッドサンの解法予定のパワーは別のものに差し替えられると言うものだった。要するに、「大剣を抜くか、抜かないか」でGMPCの設定とスキル構成に影響を与えるものだ。
 因みにこれは事前にGMから告知があり、どちらを選ぶかはPLである私に委ねられていた。こちらもセッション前までにどちらの選択肢を選ぶかを決定しておき、展開やロールプレイを決めていた。読者各位も、何か特殊なギミックを盛り込むときはPLと相談の上でやることをお勧めする。
 このギミック、メタ上でも設定上でも大きな影響のある部分なので、突然投げられたら私のみならず多くの人が会議を始めてしまうであろうシロモノなので、事前告知してどのようなロールプレイをしつつどの選択を選ぶか、決め打ちしてもらった方がスムーズである。

 後述したとおり私は「ブレイド・ビーの大剣を抜く」選択肢を取ったのだが、それと同時に、「あっGMPCがその選択肢でパワー構成変わるなら……」と、こちらも大剣を抜くと同時に「自身も別の能力に覚醒する」という演出と、キャラクターシートの所持パワーの差し替えを提案させていただいた。もちろん無茶苦茶したと反省している(後悔はしていない)し、クライマックス戦闘直前でキャラクターシートのスキル構成の変更の打診は場合とシステムによってはもちろん【トンデモナイ暴挙】なので、良いPLの諸氏はマネを絶対にしないようにしていただきたい。反面教師のご紹介である。
 特例として、それなりに互いのプレイ嗜好を理解しているGMとの綿密な相談と、「不可能なら却下で大丈夫」という前提があってのムチャクチャである。
 たとえ暴挙でも、GMと綿密な相談と合意さえあれば、多少のスパイスになり得るのである。

 三等星ヒーローの「ブレイド・ビー」が死んだ。
 凶悪なヴィランに殺されたのだ。ヒーローらしい最期のはずだった。
 敵の名はホワイトファイア。
 零等星ヒーローたちですら手こずっている強大なヴィランだ。
 そいつに単身戦いを挑み、嘲笑され、玩弄されてブレイド・ビーは殺された。

 人々は首を傾げた。敵うはずがなかった。無意味な死だ。
 笑いものにする者もいた。ここぞとばかりにG6批判に利用する者も。

 …そして皆、あっさりと忘れていった。

 だが──
 忘れることのできない者が、ここにたった二人、残された。

◆ストーリー(クライマックス)
 真相を知ったレッドサンとブルーマンデー。改めてホワイトファイア打倒のため、共闘する“バディ”となる。
 しかし、晴れやかな融解の余韻を待ってはくれず、同時に街が火の海に包まれた。
 急いで現場に急行した二人が見たものは、一瞬にして破壊された街、絶望に包まれ、争い、恐怖する人々。
 身体能力に長けたレッドサン、支援能力に長けたブルーマンデーはそれぞれ協力し、これらを解決しながら中心部へと進んでいく。道中では、被害地域にいた知人、アリアと出会ったり、同じ地域で戦っている仲間のヒーローたちと出会い、彼らの協力により、ホワイトファイアとブレイド・ビーの戦いを記録したデータの解析に成功する。太陽のごとく輝くヴィランの姿で白飛びした映像は、今鮮やかにその実態をあらわにしたのだった。
 ブレイド・ビーはホワイトファイアとの戦いの中で、最後まであきらめずに戦い続け……最後に、刀の切っ先でまっすぐに、上方の一点を指し示した……映像は彼女の命と共に途切れる。だが、それは確かに、誰とも知れぬ相手へのメッセージのように思えた。

 中心部。ホワイトファイアがいる、激戦区が近づく。
「ついこないだ会ったばかりなのに、なんだかお前とは、色々あったような気がするよ。すれ違ったことも、お前に背中を押してもらったこともあったな。
……俺は今日、負ける気はない。必ず二人で勝って帰ろう。な?」
 そう投げかけるブルーマンデーに、レッドサンは力強く応えた。

 ゴーストタウンと化した街の中心に、もうひとつの太陽のごとき光と熱をたたえた“それ”はいた──ホワイトファイアだ。それは小さな人の存在など気にも留めない様子で、鎮座している。しかし、白く輝くその体表には、ブレイド・ビーが所持していた超装具(アーティファクト)の大剣が突き刺さり、小さな打撃ながらも亀裂を生んでいた。
 ブルーマンデーはそれを見て直感する。“対象の力を奪い、保持し、逆に奪った力を与える”ことのできるアーティファクト。それをホワイトファイアから引き抜けば、ホワイトファイアに多大な打撃を与えられる可能性があり、同時に、レッドサンの奪われていた力が解放されるのではないか。
 だがしかし、それは、ブレイド・ビーが望まなかったように……レッドサンの命を、今度こそそのパワーで燃やし尽くしてしまうことになる。命を炎に変えて敵を討つ能力を使い、レッドサンの外見はすでに今現在、年齢不相応なほどに成長していた。つまり、彼の命の灯は、もうそれほどの猶予が無いことを示している。
 こんどこそ、その力を使ってしまったら……レッドサンは、死んでしまうかもしれない。
 事実を前に、後ずさりする。“また”、相棒を失ってしまう、と。
「お前は生きられる。“力さえ使わなければ”、生きて帰れるかもしれない。何もお前が、ここで命散らすことなんてねえ。
ヒーローは命を捨てるもんじゃない。お前が命捨ててまで戦わなくたっていいだろ!」
「そんなもん……終わらねえ。どいつもこいつもそうやって戦うたびに命を捨ててたら……ヒーローは、そうやって戦うもんじゃない……お前だって、“自分の首を絞めるな”って俺に言っただろ……お前がそうやって、命すり減らしてまで戦う理由なんて、ないだろ……ッ!」
 戸惑うブルーマンデーを前に、レッドサンは声を荒げてホワイトファイアを指差した。
「じゃあ、逆に聞くけどよォ! 手心加えて倒せるような相手かッ!? 手心加えて、ソレで世界がアイツに焼き尽くされたらどーすんだよっ!」
「……なあ、何も俺一人でアイツをブッ飛ばすんじゃあないんだぜ、ブルー。…テメーもとうぜん来るんだろ」
「俺が死なないようにサポートしやがれっ! テメーなら、ソレができるだろ」
「俺、最初に言ったじゃねーか。俺ァ、手加減できるほど、器用じゃねぇんだわ」
 できると信じて疑わない相棒の言葉に、ブルーマンデーはついにその迷いを振り切った。
 ブレイド・ビーの大剣が引き抜かれると同時に、封じられていたレッドサンの力が燃え上がる。そして、それと対比するように、ブルーマンデーは、科学ならざる力を覚醒させた。時をさかのぼる力の片鱗……傷を癒す力だ。

 力を取り戻した者。新たな力に目覚めた者。二人は新たな力を携えて、太陽のごとく強大なヴィランに立ち向かう。

◆ブルーマンデー
「分かってるよ。“最後まで”ついていくさ……俺だってそれは覚悟のうえで来てんだ」
「俺はこれまで、たくさんのものを失ってきた。今度こそ、何も失いたくない……だからこそ。お前を信じるよ、レッド。そして、同時に俺は、俺自身を信じる」

 紆余曲折を経て、レッドサンの心を開かせ、改めて共闘するバディとなる。しかし、和やかな時間を待ってはくれず、戦いの火ぶたは切って落とされてしまった。
 ホワイトファイアを前にして、レッドサンの“自らの命を炎に変えて敵を討つ”能力を取り戻す方法を直感するが、それはレッドサンを喪うことを意味していた。“また”相棒を失ってしまう──そのことに迷い、立ち止まるが、レッドサンの発破により迷いを振り払う。そして同時に、自らも時を遡る力の片鱗に目覚め、レッドサンの生命力を癒す力を得た。

◆レッドサン
「メリッサ、アイツだってそうだ。他人にゃ大丈夫か? って聞くクセに、自分が大丈夫かは厭わねー。テメーも俺にさんざムチャするなって喚くクセに、自分が一番ムチャをする」
「俺ァ、生憎永遠なんて理想以下だ。全力出せるって分かってる時に、わが身可愛さで尻尾巻くなんてゴメンだぜ」

 紆余曲折を経て、ブルーマンデーのバディとなる。しかし、同時に戦いは始まってしまった。
 ホワイトファイアを前にして、相棒を喪う恐怖に立ち止まるブルーマンデーを叱咤激励する。たとえ死んでしまうとしても、彼に迷いはなかった。ただブルーマンデーを信じていた。
 迷いを振り払ったブルーマンデーにより力を取り戻したレッドサンは、その力をもってホワイトファイアを倒す。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/01/11 17:04[web全体で公開]
😶 痛覚
無事復活しました…
突発的な痛みが続く状態だとセッション中に崩れ落ちるので
無事、お休みをいただけて有難く思っております。
あの後、痛みで泣いてる娘を見て「まーたやってる」「またかぁ」の反応の両親
ヒィッ、ヒ、ヒィ…ヒ……という声をあげている娘を放置する両親
「年末年始は病院やってないんだ全て表示する無事復活しました…
突発的な痛みが続く状態だとセッション中に崩れ落ちるので
無事、お休みをいただけて有難く思っております。
あの後、痛みで泣いてる娘を見て「まーたやってる」「またかぁ」の反応の両親
ヒィッ、ヒ、ヒィ…ヒ……という声をあげている娘を放置する両親
「年末年始は病院やってないんだからなんとかしてね」は酷い気がしました。
たぶんテキセの民の方が心配してくれてる。
ココフォリアの性能のおかげで、異常事態に気づきやすいのありがたい…
それはそれとして、おかげで痛みのRPの幅が広がり
ログボは寝ながら貰えばいいということに気づいたり色々しました。
いい感じにみっともなく痛みに喚くRPをするために
次のセッション頑張ります。

そして、本日鏡開きですね
鏡開き、ですね
ヒメちゃん…この量の餅をどう消費するんだ……?
大根おろし、あんこ、きなこ、ベーコン、ピザ、汁粉
毎日がお餅感謝デーになりそうです……
ヒメちゃん、子猫より大きいもんね……
平均的な鏡餅サイズを知らないけれど
ピカチュウよりちょっと小さいかなレベルと考えると
こいつ…でかいなって……何人分だよって…思うんですよ…
ヒメじゃない、これは女帝だ…って……これどうやって開くの?強いぞ?
鏡開きのプロとか鏡開きの仕方で検索しなきゃ…(’ω’)(インターネット万能説)
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つのかみ
つのかみ日記
2024/01/11 01:10[web全体で公開]
😆 ここ数日のこと
オンセンから初めてセッション(テキセ)に参加させていただいたり、ボイセを見学させていただいたりしました(どちらもクトゥルフ6版)。
めちゃくちゃ楽しかった。まだ上手くRPができなかったりタイピングが遅かったりで反省は尽きないけれど、これからもっとセッションに参加していきたいなと改めて感じました。
そして今日、というかもう昨日になってしまったけれど、またセッションに参加させていただきました。これについてはまたネタバレありで日記を書こうと思います。
今回は以上。
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はるるん
はるるん日記
2024/01/10 23:35[web全体で公開]
😶 リアルが修羅る前に…?
謎の旋風を巻き起こしたおっさんPCブームに乗って、シナリオ作成しちゃいましたwww
1/20は埋まったのですが、1/28卓は余裕があります
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170489467476Harurun031215

リアルが全て表示する謎の旋風を巻き起こしたおっさんPCブームに乗って、シナリオ作成しちゃいましたwww
1/20は埋まったのですが、1/28卓は余裕があります
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170489467476Harurun031215

リアルが修羅る前に遊びまくろうと思ったら、遊べる日がほとんど埋めてしまったw
明日はCP第1シーズン最終回、13日は単発セッションのGM…
15日にPLとして参加後、出張をはさんで、土曜日に貴婦人最終回その1とおっさんV0.8と続くので楽しみ!
いいね! 21
きなり@休止中
きなり@休止中日記
2024/01/10 22:39[web全体で公開]
😶 久しぶりに
あけましておめでとうございます。
気がついたら2024年が始まっていました。
忙しさにかまけて去年は全然TRPGができなかったので、また時間できたらぼちぼちやりたいなと思っています。
同時期に始めたプレイヤーの方も休止中でしたから、のんびり継続出来たらうれしいなと思う所存です。
また本年もよろしくお願いします。
いいね! 10
ないと
ないと日記
2024/01/10 22:26[web全体で公開]
😶 はじめまして
はじめまして。ミントです。TRPGのサイトに入っておいてなんですが、実はTRPGやったことないです。ルールブックも持ってないです。ごりごりの初心者ですが、よろしくお願いします。
いいね! 18
B
ぱとたく
ぱとたく日記
2024/01/10 18:34[web全体で公開]
😶 若者以外PCも面白そうです( ^∀^)
私もちょっと皆さんの楽しそうな日記に便乗し、壮年や幼児、老人や人外のPCを組んだら楽しいかもしれません( ^∀^)

まだまだ現役でバイタリティ溢れた壮年(何が現役かはダイスで決める)の冒険者か能力者。

素直で疑うことを知らない、可愛らしい子供の能力者。

人外キャラも、発想力でまだま全て表示する私もちょっと皆さんの楽しそうな日記に便乗し、壮年や幼児、老人や人外のPCを組んだら楽しいかもしれません( ^∀^)

まだまだ現役でバイタリティ溢れた壮年(何が現役かはダイスで決める)の冒険者か能力者。

素直で疑うことを知らない、可愛らしい子供の能力者。

人外キャラも、発想力でまだまだ他にもいろいろ出来そうです( ^∀^)

私のPCはプレイしやすいから基本的に高校生ぐらいの若者が多いので、挑戦も楽しいです( ^∀^)

参考は強いですね…いつも楽しい日記をありがとうございますm(__)mペコリ
いいね! 15
どうじょう
どうじょう日記
2024/01/10 17:59[web全体で公開]
😶 楽しい卓に襟を正そう。
――――という自己啓蒙。
楽しい卓を最近一杯させてもらってる。
身内だから気軽に遊べて雑談もわいわい盛り上がる。
しかし楽しいが行き過ぎて周りのみんなに無礼なことをしてないかちょっと不安になってきた。
友達との垣根が薄くなると、調子に乗って傲慢な物言いとか態度とか知らずのうちにやらかすことっ全て表示する――――という自己啓蒙。
楽しい卓を最近一杯させてもらってる。
身内だから気軽に遊べて雑談もわいわい盛り上がる。
しかし楽しいが行き過ぎて周りのみんなに無礼なことをしてないかちょっと不安になってきた。
友達との垣根が薄くなると、調子に乗って傲慢な物言いとか態度とか知らずのうちにやらかすことってあるよね!?
目に見えてわかりやすい暴言なら自覚できるし、周りも注意をしてくれるだろうけど、「ちょっとしたコト」の積み重ねがけっこう危ないのだ。
「この程度で目くじら立てないでもな」
と対面の友人が優しい気持ちで対応してくれても、それに気づかず過ごしていれば仏の顔も三度まで。
いずれ地雷を踏んで爆発四散!!なんてこともあるあるだ(汗)。

終始敬語で過ごすのも友人相手には寂しいけど、しばらくはなにか発言する前に、それは相手に失礼ではないか、ちょっとでも思考してから書こう!(`・ω・´)キリッ
まぁ問題はそれしてると人数が多い卓だとあっという間にレスが流れていくことだけどなw
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/01/10 12:55[web全体で公開]
😶 不誠実な対応【お気持ちと長文のため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)該当のページは削除済みなので忘れないようにする。

とあるセッションページにて
「キャラに合わせたシナリオ作ってみたい!」という募集で、粋な募集として参加申請、レギュレーションに募集人数全員参加は無理かもと了承してたのでここまでは良かった。

個別Telで時間決めて面接したいで違和感。
とはいえボイセ予定だし嫌いな声質もいるだろうと納得し了承。

決めた時刻になってもリンクが来ず。
しょうがないので私から招待して面接開始。
理不尽嫌いとかサポートのほうが楽しいとか答える中で違和感。
3人までにしたいと元から決めてたらしい。
なら募集文に選考3名と書きなされ。
10名枠作って参加承認されないと常に新着に残り続けるので、10名が埋まるまで募集続いてました。

その後約一ヶ月、選考外かどうかの通知なし。
募集期限も過ぎていたのでコメントで促したら、労いメッセージもなくページ削除。

選考外&多数応募で取りやめた人にそれはないと思います。
厳選した三名でやり取りしてたのかもしれませんが、待つ方の気持ち考えてない時点で自分本位のシナリオにしそう。

数年前X(旧twitter)募集で申請無視されたまま鍵垢設定されて以来X上で申請出してませんが、少なくとも自分が主催時はアフターフォロー忘れないようにと改めて誓うのでした。
いいね! 34
つぎの
つぎの日記
2024/01/10 12:46[web全体で公開]
😆 エンター押したくない病【GM】
いつもGMしきった後は、やりきれた喜びの反面

『ああ、終わっちゃった…』というロス感が、、、、

『お疲れ様でした!』が打ちたくない

最後のエンター、押したくなくなっちゃうんだよなあ…

押したくないと強く感じるほど

それは、
自分も楽しませてもらった証だから

良いこと、なんですけど、ねっ…!!!
いいね! 34
伊吹
伊吹日記
2024/01/10 03:19[web全体で公開]
🤔 回収屋の物語
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!!

グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。
v4.00に当たる今回は、フロウライトの遺体の回収だ。
実のところ、純粋な遺体回収の依頼は初めてである。

v1.00は何故か3日間も戻ってこない新人冒険者パーティの捜索。
v2.00は滑り台のような形の落とし穴のトラップにより深い階層で孤立してしまった斥候の救出。
v3.00は成功者街の御曹司が日帰りで大迷宮から戻るはずが戻ってこないので迎えに行って欲しいという執事からの依頼。

フロウライトの死体なら食い散らかされることはないだろう、という目論見だったのだが、敵を魔動機にしたため別にフロウライトじゃなくても良かったのは秘密である。
ともあれ〈機械の墓場〉という場所で逃げ遅れて死んだフロウライトを探すのだが、手がかりがない。
まず手当たり次第にスクラップの山を探した結果、――ガチャポンを見つけた。
このガチャポンはChatGPTにより生成した36種類の形容詞と名詞の組み合わせで、フレーバーアイテムを作るというものだ。
d66を2回振ってもらうことで、アイテムの名前が生成されるようになっており、今回ダントツアタリの部類としては「優れた靴下」だろうか。何が優れているのか不明だが、優れた靴下……きっと快適だろう。
ガチャポンは1人1回、回すと壊れてしまった。

次は〈機械の墓場〉にいる冒険者への聞き込みだ。
これは有力情報を得た。
移動用の駆動機関が壊れた魔動機の傍で、フロウライトの死体を見かけたそうだ。
遺体回収のためには魔動機を破壊しなければならないだろう。

というわけでボス戦だ!!
ボスは移動してこない魔動戦車×1、そして飛行する鋭利な板×4だ。
板は、ホバーブレードという自立行動するエッジが研磨されたフローティングボードのような魔物である。
「○急加速」という命中力・回避力判定を出目を見てから+2する能力を持っており、ギリギリの命中を回避に変えるなどしてくるウザい奴である。
ただちょっと生き汚いだけの前衛はまだ問題なかった。
問題は戦車である。
頭部の砲塔は「▶光条」を放ってくるのだが、通常は連続した手番に使用できないそれをMPを消費して「使用できる」ようにする能力を持っていた。
お陰で「▶光条」を4R連続で放ってくるのだ。
しかも右胴体と左胴体には機銃があり、当然これは〈ガン〉として扱われ魔法ダメージである。

前衛が粘っている間に戦車の主砲と機銃でボロボロにされるPC一行。
ヒーラーのMPがなくなったのはちょっと厳しかった証拠である。
というか「▶光条」を連打しちゃやっぱ駄目なんだな。伊達に連続した手番に使用できない、と書いてはいない。

というわけで気絶者は出なかったものの、ギリギリまでリソースを使い切った戦いになった。
もちろん勝利で終わったが、24:00をわずかに過ぎてしまった。

なので修正することにした。
まずホバーブレードの「○急加速」は命中力判定にのみ使用できるように変更。
また戦車の「▶光条」を使用可能にする特殊能力は、機銃の装填タイミングに合わせてMPが枯渇するように消費を増加した。

これで少しはマシになるだろう多分。
さて次のv5.00からは、GMPCが持ち込みレギュレーションを超えたため、7~8レベル帯から8~9レベル帯になる。
その分、敵も少し強くなるが果たして……?
いいね! 19
美味しいお米
美味しいお米日記
2024/01/10 00:36[web全体で公開]
😶 今日の日記
今日の卓で学んだこと
・1000HPより500HP×2
同じHPでも「進行している感覚」が違う。HPは基本的に死ぬまでは意味のないリソースの為、体感的に敵に有効打を与えている感覚が薄い。「エフェクト・Eロイス」といったものを挟むことで、”リソースを使用させている”感が出る。”敵識別情報判定”と組全て表示する今日の卓で学んだこと
・1000HPより500HP×2
同じHPでも「進行している感覚」が違う。HPは基本的に死ぬまでは意味のないリソースの為、体感的に敵に有効打を与えている感覚が薄い。「エフェクト・Eロイス」といったものを挟むことで、”リソースを使用させている”感が出る。”敵識別情報判定”と組み合わせると、HPを公開せずとも不毛感をより減らせるかも。
・ゲーム的に意味のない選択肢を用意しない
シナリオ的に意味のないデータを置くことは少ないけど、ゲーム的に意味のないデータがあることはしばしばある。そして多分、このデータは恐らく体験としては不快だ。置くなら選んだ際のリスクとリターンをよく考えておくべき。
・Eロイスの個数は情報で公開するのが良い?
構想段階。《インスピレーション》、もしくは情報難易度13でEロイス等エネミーの情報を与える。《インスピレーション》や《巨匠の記憶》等を取る理由付けにもなるし、相手の戦い方もわかるので戦闘の方針を決めることができる。何よりリソースの上限を伝えることで「結局ボスってリソース無限だし何でもありなんだよなぁ」という虚無感を与えずにすむかもしれない。シナリオ的に難しい場合もあるから万能ではないが、導入する価値があるかもしれない。
・”視界の悪い戦闘”の導入と問題点
上手く使えればいいルールになると思う。ただし、「マイナー消費+白兵視界化」「マイナー消費+至近不可」等は攻撃できない場合がある。雑に対策するならSWの様にエンゲージを横に並べる等か?上手く使いたい。
いいね! 9
夏目石
夏目石日記
2024/01/10 00:01[web全体で公開]
😶 windows11
windows10のサポートが来年2025年の10月で終了するみたいなので、
amazonで中古のwindows11のノートパソコンを買いました。
今は、新しいノートパソコンで日記を書いています。
古いノートパソコンはオフライン用として使っていくつもりです。
いいね! 8