キズミさんがいいね!した日記/コメント page.18
キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カイ | |
| 2024/12/02 00:59[web全体で公開] |
| ちいた(36) | |
| 2024/12/02 05:11[web全体で公開] |
😶 心の傷ってのは(内容薄いけど暗いので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年あたりから一時期身内卓をやっておりまして。 当時の卓トラブル(人間関係なのでシナリオは一切関係なし)でパニック発作を患って、3年くらい何も関係ないシナリオを開くたび、ログを見ようと開くたびに動悸や手の震えなんかが発生してまともにセッション出来ない状態だったんですよね。 もうTRPG遊ぶの無理かなーと思うくらいにはしんどかったです。 人類滅んだらいいのに~~~ってフランクに思ってました。 仕事の方にまで影響が出てくるともうどうしようもなく。心療内科にも通ってました。 (結局行くの面倒になって行かなくなっちゃいましたが🫠) そんな心の傷が少し癒えてきたかな?と思いオンセンさんに登録してみることに。 この時期、ニコニコが落ちててちょっと手持ち無沙汰だなと思ったのがきっかけだったりします。 自分はテキセしかできない人間だと思っていたんですが、『プルガトリウムの夜』というシナリオの募集を見て「7版ルルブ持ってるけどほとんど目を通したことない!!ボイセも昔1~2回やって自分の声気持ち悪くて無理だった!!!だけど面白そう!!!!」ってテンションで応募。 ログ聞き返すと本当にたどたどしくて羞恥心すごいんですが、個人的にRPが良かったなと思ってます。 このシナリオを回してくださったあきづさん経由でお知り合いも増えて、身内卓と呼べるくらいにはいろいろお話をさせてもらっています。 もうすぐ年末ってことで今年の自分を振り返ってみました。 2024年後半はセッションにたくさん参加して大変だったけど楽しかったです。 で、パニック発作が全然出てないことに気づいたんですよ。 散々苦しんでたはずなのに。 それが一番嬉しかったです。 とは言え、おそらく卓修羅になると発症しそうな気もするのであまり詰め込まないようにしたい。でもセッションしたい。無理しない。セッションしたい。みたいな状態になっててそろそろやばい気がしてます。 忙しくなると心の余裕がなくなって再発って流れは以前やった覚えがある……。 なので、1月以降はちょっと予定控えるつもりではあります。 いや、通過したいシナリオはいくらでもあるんで多分また軽率に予定入れていくんじゃないでしょうか。 発作でセッション中断は一番やりたくないですし……。リスケできるかと言われればまず直近は無理。 ということで、出来れば心の調子を見つつほそぼそ続けていきたい所存です。
| はるるん | |
| 2024/12/02 09:00[web全体で公開] |
😶 誕生日まで駆け抜ける~~!!✨✨ おっはるか~🎉💫12/15は僕の誕生日だよぉ~~💖💖 こうやってアピールしとけば、サンタさんが何か届けてくれるかも⁉🎅🎁✨ 子供の頃はね~、誕生日とクリスマスのプレゼントが一緒にされてたはるるんだよ~~😢💦 でも、今はポジティブにアピるしかないっしょ✌😎✨ ◆スケジュール、ヤバすぎ事全て表示するおっはるか~🎉💫12/15は僕の誕生日だよぉ~~💖💖 こうやってアピールしとけば、サンタさんが何か届けてくれるかも⁉🎅🎁✨ 子供の頃はね~、誕生日とクリスマスのプレゼントが一緒にされてたはるるんだよ~~😢💦 でも、今はポジティブにアピるしかないっしょ✌😎✨ ◆スケジュール、ヤバすぎ事件!!😱🔥 12月入った途端、予定パンパンでウケる~w(毎週言ってるけどね💦) 🌟2(月): ナギGMプレゼンツ「冒険者深掘り!白い部屋」✨ 掘られちゃう⁉(意味深💋) 🌟3(火): はるるんGMで「幽霊屋敷と魔域の少女」👻 イリスちゃんリターンズ‼🌹 🌟4(水): 出張~✈💼 🌟5(木): 出張帰りに即卓! ハリィGMのクレメリアCP🪷✨ 🌟6(金): はるるんGM「生誕祭2024」🎂 賛否両論な未来が見える💣💦 🌟7(土): 生誕祭完結編!😳 盛り上がるしかなくない⁉🎇 🌟8(日): 休む‼‼🚩 絶対休む‼‼💤 🌟9(月): シマエナガGMの仲良しCP🐦🔥 いよいよ後編~~! 🌟10(火): 会社で送別会👔💐 🌟11(水): はるるんGM「スラム街CP」第3話!✨ これもなかなか問題作⁉💥 🌟12(木): ハリィGMのクレメリアCP続き~🪷💕 絶対アツいやつ~~! 🌟13(金): マットGM「奇跡と絶望のノスタルジィ」🎭 ドキドキで吐きそう~w💦 🌟14(土): 休む‼‼(2回目)💤 体力温存ッス💪✨ 🌟15(日): 誕生日ィィィ~~!!🎉🎉💖 最近ね~~、GMやってるときよりPLのときのほうがカロリー使ってる感じするんだよね🍔🔥 もしかして…GM筋肉落ちた⁉💦 12月は濃厚セッションばっかりだから、全力で楽しむしかなくな~い⁉🎮✨ SW2.5以外のTRPGもやりたい気持ちはあるけど、もうスケジュールパンパンすぎて無理ゲーwww😇 でもね、3月にプリパラTRPGが出るって聞いたんだけど、買う人いる⁉✨💿 まぁ、僕は余裕で買うケド✌💖 2024年、もうすぐ終わっちゃうよ~~!🌟 12月は師走ってことで、みんなバタバタするよね~🏃♂️💨 でも、元気に走り抜けるしかないっしょ‼💖 それじゃ~~、まったね~~🎤🎶
| りんりん丸 | |
| 2024/12/02 12:55[web全体で公開] |
😶 もう師走ですね。 今年も後わずかになりました。思えば、今年はTRPGをほとんど遊んでなかったなぁということに気づく。 TRPGが出来ていなかった理由は、まず日程が合わない。面白そうな募集を見つけても、どういうわけかリアルの都合と被ってしまいます。募集に参加できても、日程調整でなるべく避けたい日になぜか集中してし全て表示する今年も後わずかになりました。思えば、今年はTRPGをほとんど遊んでなかったなぁということに気づく。 TRPGが出来ていなかった理由は、まず日程が合わない。面白そうな募集を見つけても、どういうわけかリアルの都合と被ってしまいます。募集に参加できても、日程調整でなるべく避けたい日になぜか集中してしまいます。なんでやろうなぁ…(´ω‘) TRPG優先で予定は組めないのでちょっと無理でした。 冬に向かって仕事は暇になって行くので、年末年始はバタバタするかもですが、TRPGの予定を入れたい。しかし、そう都合よくセッションがあるかわからないし、知り合いも予定があるっぽい。 ということで、PLがやりたいからしばらく封印してましたが、自分でセッションを作ろうかと思案していたところ…ミニシナリオの参加が決まりました♪ ワシの場合はGM業をやるとなるとキャンペーンがしたい。最低でも3か月ほどはそれしか出来なくなってしまう可能性があり、PLが出来なくなる覚悟を考えてましたが…なんとか12月は楽しめそうです(๑•̀ㅂ•́)و✧
| Kei | |
| 2024/12/01 00:00[web全体で公開] |
😶 笑って死ぬお話 ご機嫌よう。 おそらく世界で唯一「ない」ことをテーマにした TRPG、Glitch: A Story of the Not を訳し始めたのですが、いきなり意味不明なポエムで始まる上に全体として気絶するほど分量が多く、魂がどこか遠くに、それこそ「ない」に引き寄せられそう……世界は間違ってる、そん全て表示するご機嫌よう。 おそらく世界で唯一「ない」ことをテーマにした TRPG、Glitch: A Story of the Not を訳し始めたのですが、いきなり意味不明なポエムで始まる上に全体として気絶するほど分量が多く、魂がどこか遠くに、それこそ「ない」に引き寄せられそう……世界は間違ってる、そんな時にすることといえば、そう現実逃避ですわ。 というわけで(B級以下)ホラー映画を作る TRPG、Die Laughing をサクッと読みましたの。この分野にはファイナルガール(以下 FG)という偉大な先達がありまして、FG はびっくりするほど軽量なシステムでびっくりするほどファイナルガール(映画ジャンルです)できてとても面白い神システムなのですが、Die Laughing はどうかしら? FG とは異なり1PL1PC制ですが、FG と同様に GM なしシナリオなし、PC は途中で死んでしまうこともあり、というか面白おかしく死ぬことが推奨されています。PC が死んでも物語に関わる別の方法が用意されていますが、個人的に面白いと思ったのは「自キャラが死んだからって不貞腐れてるくらいならご飯を食べるなり寝るなりしてれば?」(超訳)というくだりかしら。これがまあ冒頭に書いてあるあたりで、雰囲気をお察しいただけるかしら。 一方 FG とは明確に異なる部分もございます。PC にはアーキタイプ(クラス的なもの)があり、ステータスもあります。また、シナリオなしといってもシーンはゲーム側で指定されていて、それが物語のフックにもなる形式です。シーンには主役があり、GM なしのゲームですが、主役の右隣に座っている PL は監督役になります。 シーンは最初に判定してしまう形式で、プレイする前に成功するか失敗するかを決めます。この時どのステータスを使うかは自由で、シーンは使ったステータスに関連した内容になります。失敗したからといって即座に死ぬわけではありません。ともあれやがてモンスター(怪物とは限りません)に襲われ、HP 的なものがなくなり、魅力的で記憶に残りそうな面白おかしい死に際を演出します。 加えて、映画の撮影現場的なハプニングを描写する仕組みもございます。 死ぬとどうなるかですって? プロデューサーですとか、PC(つまり俳優)のマネージャーですとか、脚本家ですとかの役割が回ってきて、いらん指示や演出をしたり好き放題……(それは言い過ぎです。 面白そうじゃないかしら。何をいえば必要 PL 数が最低4人とちょっと多いことですが、早速遊んでみたいゲームのリストに入れましたわ♪
| Kei | |
| 2024/11/30 16:51[web全体で公開] |
😶 ベースシステムのお話(第三回) ご機嫌よう。 主に海外インディーズ/ナラティブ界隈で使われているようなシステムを主に判定の面から紹介する会、思ったよりも長くなってしまっていて困っているのですけれど、今回で一旦最終回です。前回断りを入れ忘れましたが、前回も今回もわたくし遊んだことのないシステムが含まれ、誤りがあるかもしれません全て表示するご機嫌よう。 主に海外インディーズ/ナラティブ界隈で使われているようなシステムを主に判定の面から紹介する会、思ったよりも長くなってしまっていて困っているのですけれど、今回で一旦最終回です。前回断りを入れ忘れましたが、前回も今回もわたくし遊んだことのないシステムが含まれ、誤りがあるかもしれませんので話半分程度にどうぞ。 ■ Year Zero Engine YZE は二つのシステムの選択制になっていて、一方はダイスプール、もう一方はステップダイスでスキルやステータスに d6 から d12 のダイスを割り振ります。いずれにせよステータス/スキル制のシステムです。 まずダイスプールですが、判定はスキルと関連するステータスを足した数の d6 を振り、6が一つ以上出れば成功で、6の出目の数が成功数となります。 ステップダイスの場合、ステータス/スキルに割り当てられたダイスを振り、どちらか一方の出目が6以上なら成功です。この時10以上の出目があれば、2成功として数えます。 どちらの判定でも2成功以上なら追加のボーナス効果が得られます。逆に6以上の出目が一つもない場合は目標を達成できず、何かしらのトラブルや悪影響に繋がります。YZE では判定に失敗することで物語の進行を止めてはならず、何かしら先に進めなければなりません。原則として一つの状況に対して判定のチャンスは一度だけです。一方で、プッシュという1以外の失敗の出目を一度だけ振り直す仕組みもあります。 判定には難易度があり、ダイスプールの場合はダイスの数が減り、ステップダイスの場合はより小さいダイスでの判定となります。 日本語版が発売されているザ・ループ TRPG では、ダイスプール制が採用されています。 ■ Powered by Lancer ナラティブプレイにも対応したロボットバトルもの TRPG で、ベースとなるシステムは D&D4e 時代の D20 SRD を元にしたものです。通常の判定は D20 + 修正値(スキルや難易度によって単純な値ではなく nD6 の最大値になることがあります)で、10 以上の出目で成功です。攻撃判定の場合目標値は対象の防御力以上で命中、20以上でクリティカルです。判定せずに失敗を選ぶこともできます。 戦闘時のターン行動は移動+アクションで、アクションはターンごとにフルアクション1回かクイックアクション2回かを選ぶことができます。 ■ Cairn Carn は D&D のような剣と魔法ファンタジーを極限まで軽量にしたルールで実現するという、システムとしては MörkBorg のような志向の TRPG で、クラスやレベルといった概念はありません。一応、単純なハクスラよりもキャラクターの背景や能力、環境などを活用した課題解決が推奨されています。あとルルブを読んでいて面白いのは「首ナイフ? 死ぬに決まってるだろ」みたいなことが書いてあったり。 複数のステータスがあり、判定は d20 でステータス以下の値なら成功です。ダメージ表現は HP とステータスの両方にあり、HP がなくなるとステータスが減少したり、HP がちょうどゼロになると特殊なことが起こったり(ステータスが上昇することもあります)します。 ■ QuestWorlds QW はかつて日本語版も発売された HeroWars の第三版に当たり、背景世界を限定しない汎用ルールとなっています。PC がどんどん強くなるマスタリーのシステムはそのまま残っています。ステータスは上限なしで成長しますが、20を超えるたびにマスタリーとしてカウントされます。例えば、7M(または7M1) なら27、13M4 なら93です。 判定はステータスの目標値に対して d20 です。 - 1:クリティカル - 2〜目標値:成功 - 目標値より大きく19以下:失敗 - 20:ファンブル ですが、マスタリーがあると判定結果の段階がマスタリーの数だけ上昇します。つまりステータスがnM1 ならファンブル以外で失敗することはありませんし、nM2 だと 20 以外の出目はクリティカルになります。加えて QW にはヒーローポイントがあり、消費することで判定結果の段階を一つ上げることができます。 ■ Hints and Hijinx H&H は TRPG というよりもソロジャーナル向けのルールなのですが、参考までに。 キャラクターには二つのスキルがあり、初期段階では d12 と d10 が割り当てられます。判定は以下のようになります。 - 1〜2:失敗、手掛かりなし、スキルのダイスを一段階下げる - 3〜4:騒動、手掛かりなし、スキルのダイスを一段階下げる - 5〜9:成功、一つの手がかりを見つける - 10以上:成功、二つの手がかりを見つける 判定結果によってスキルの段階は最終的に d2 まで下がりますが、ゲーム中に一回だけ、両方のスキルを全快することができます。 得たヒントによって仮説ダイスが d0 から d12 まで上昇し、最終的に仮説が正しいかどうかも判定で決まります。 - 1〜2:間違った仮説でひどい悪影響をもたらす - 3〜4:間違った仮説でいたずらな結果になる - 5以上:正しい仮説で事件は解決する というわけで三回にわたって長々と書いてきましたが、面白そうなものはありましたでしょうか。楽しいタイトルに出会えるといいですわね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/11/29 20:57[web全体で公開] |
😶 思えば愚かな道を歩んできました 自分へのクリスマスプレゼントとして、ケダモノオペラのシナリオ集と、ダブルクロス3rdのサプリメントを購入したのを契機に、重い腰を上げて、プロフカードに自身の所持しているルールブックとサプリメント類をまとめた。 電子書籍版はBOOKWALKERでセールやポイント還元を利用して安めに手に入れたもの全て表示する 自分へのクリスマスプレゼントとして、ケダモノオペラのシナリオ集と、ダブルクロス3rdのサプリメントを購入したのを契機に、重い腰を上げて、プロフカードに自身の所持しているルールブックとサプリメント類をまとめた。 電子書籍版はBOOKWALKERでセールやポイント還元を利用して安めに手に入れたものが多いとはいえ……手持ちのルールブックとサプリメントの多さに、改めていくらつぎ込んだかを計算する気も失せてただただ「愚かだなぁ……」と思うばかりである。 ↓プロフカード https://profcard.info/u/SnWSdwBshhe8Pf5ENmchL3zAWFy1 この日記を読む人には伝えておきたいが、TRPGで人気のあるシステム(ダブルクロスやソード・ワールドなど)ほど、オンラインセッションの場では必須サプリメントが多いので、安くは済まない。 例として挙げればダブルクロス3rdは基本ルールブックに加え上級ルールブック、エフェクトアーカイブが必須級なので、まとめるとクトゥルフ神話TRPGのルールブック1冊買うのとそう変わらない損失に膨れ上がる。 ソード・ワールドは記述が散逸しているのが当たり前で、基本ルールブックⅠだけでは遊びづらく頭打ちも早い。基本ルールブック3冊はダブルクロスと同じく必須、ルールブックを跨いでアイテムや特技を確認するハメになるため基本ルールブックだけでは使いにくいコトこの上ないので、そのうちエピックトレジャリー、メイガスアーツ、バトルマスタリーは欲しくなってくる。 要するに、こういったメジャーなシステムは出ているサプリメントの量が多く、アイテムやスキルなどのデータをまとめた必須級サプリメントの数も必然的に多くなってくるので、実はオンラインセッションで求められるレギュレーション水準に届こうとするとあまり安く済まない。 ただただ安く済ませたいのなら、無料で公開されているシステムの「エモクロアTRPG」「慈悲なきアイオニア」や、現状サプリメントが少ない「夜のあしあと」「マモノスクランブル」の方がせいぜい2000~3000円ほどの出費で抑えられる。 これからTRPGを始める人は、私の二の舞を踏む前に、しっかりと予算と相談することをオススメする。 思えば大量のTRPGルールブックを買ってきたが、最近は機会に恵まれ、積み(罪)ルールブックも少ない。積みルールブックを持って少し遠出し、オフラインのTRPG定例会に持って行けば1日で消化できるので、現状1度もやったことのないシステムは18個の中2個という少なさで抑えられている。 そろそろ、しばらくやっていないとルールが曖昧になってしまうことが増えてきたので、増やすシステムは抑えがちにしようと思っている。
| 窟竜サルド | |
| 2024/11/29 11:45[web全体で公開] |
😶 本日21時30分からD&D5eキャンペーン配信第5話です なんだか隔週で告知していますが、配信自体は毎週やっておりますD&D5e自作キャンペーン配信のご連絡です。 毎週金曜日にやっておりますこの配信、本日も21時30分からやっていきます。 今回で第5話、全6話なのでそろそろ最終話ですが、最後までよろしくお願いします! 全て表示するなんだか隔週で告知していますが、配信自体は毎週やっておりますD&D5e自作キャンペーン配信のご連絡です。 毎週金曜日にやっておりますこの配信、本日も21時30分からやっていきます。 今回で第5話、全6話なのでそろそろ最終話ですが、最後までよろしくお願いします! あと、告知とは特に関係ないのですが、以前Humble Bundkeでまとめ売りされていたD&D5eサードパーティのシナリオをこっちとかでも回してみたいなあ、と思うなどとしております。 具体的には「prepared1」という、即席シナリオ集的なものが短時間かつ自由度高めに遊べて楽しそうだったので、翻訳して回したいなと思います。 (本当は1回翻訳したのですが、翻訳データがPC破損とともに消滅したので……)
| タカハシ | |
| 2024/11/29 17:39[web全体で公開] |
😶 セッションメンバーに恵まれているのに・・・ 久しぶりの日記になります。 タカハシと申します。 いま思っていることなどを書いていきたいと思っています。 タイトルにもある通り、現在セッションメンバーは私以外に2人いまして、とても良いメンツに恵まれているなと 思うのですけど、贅沢な悩みというやつで、もう1人か2人、セッションメンバーが増全て表示する久しぶりの日記になります。 タカハシと申します。 いま思っていることなどを書いていきたいと思っています。 タイトルにもある通り、現在セッションメンバーは私以外に2人いまして、とても良いメンツに恵まれているなと 思うのですけど、贅沢な悩みというやつで、もう1人か2人、セッションメンバーが増えたら良いなと思っている 自分もいるのです。 長らくTRPGというゲームを遊んできて、私の場合オンセより、オフセの方が遊ぶ機会は多かった人間なのですけど、 オフセで遊ぶ場合、けっこう気の合うメンツで、長く一緒に遊ぶことが多かった気がします。 オンセも同じメンツで遊ぶ人たちもたくさんいると思いますけど、私の場合、私の個人的偏見になりますけど、 オンセでは、ほぼ同じ人たちと遊ぶ機会は少ないと思います。リアルの知り合いとかで遊んでいるとかでなければ ですけど^^; オフセの話に戻しますが、セッションメンバーが4人の時もあれば、3人の時もあり、いまはTRPGを遊ぶ上で 最低人数ですけど、ありがたいことに2人のセッションメンバーに恵まれていまして、セッションメンバーって 不思議なもので、長く同じ人たちと遊んでいると、たしかにセッションは安定していたりするのですけど、 どこかで新しい風に触れたくなる衝動がありまして、風と表現しましたけど、いわゆるメンツ替えという意味です。 セッションメンバーが何人であれ、今現在の居心地が良いと感じているときってあるもので、私もいまそう感じています。 ですが、やはり知らない人と会って遊ぶことはとても緊張しますけど、たびたびネットで募集をかけて、セッションを 行ったりする衝動もあるのです。 新しい出会いに期待すると同時に、この居心地の良い空間が壊れるかもしれないという怖いと思う気持ちもある。 でも、一緒に遊んでみて、ふたたび一緒に遊びたいと思える人たちに出会える可能性もあるのですよね。 どこのサークルでも、どこのコンベンションでも、こういう募集は常にしている気がしまして、オンセの方がもっと 気軽だとは思うのですけど、参加者も気楽に参加しやすいとは思うのですけど、なぜか懲りずにオフセで遊ぼうと する自分がいて、まぁ言ってしまえば古い人間なのかもしれませんね(苦笑) 募集をするなら、クトゥルフ神話TRPGの方が人は集まりやすい気もするのですけど、今回なぜソードワールド2.5での 募集をかけているのかというと、やはりやるならキャンペーンセッションをやりたいからです。 物語は、キャンペーンセッションを行えば、おおよそのシステムで紡がれていくものですが、キャラクターの成長と なると、やはりファンタジーというジャンルはレベルアップするシステムが多いですから、さらに、やはり参加者さんが 手に入れやすいシステムの方が良いと思います。ということで、今回はソードワールド2.5の募集なわけです。 ただお互いに一度遊んでみないことには、プレイヤーさんの人柄などはわかりませんから、一度単発で遊んでみて、 楽しかったら、キャンペーンにお誘いするというような感じで考えています。 でもまぁ、私はとても恵まれているなと思うのですよねぇ。 TRPGに興味を持ってくれて、実際に会ってセッションに参加してくれるプレイヤーさんが 2人もいて、毎月TRPGが遊べるなんて、まさに贅沢そのものです。 今年の最後のセッションは終わりまして、それはクトゥルフ神話TRPGでしたけど、初めてクトゥルフに触れるという プレイヤーさんがいて、2人の探索者を作って、2人とも発狂ENDを迎え、そのプレイヤーさんはクトゥルフ神話TRPG というゲームに対して「こんなに死んだり狂ったりする恐ろしいゲームだったのか・・・」と戦々恐々としていましたw まぁ、クトゥルフ神話TRPGの初体験としては、死んだわけではなくあくまで発狂ENDなので、クトゥルフ神話沼に 良い意味で引きずり込むことには成功かなと思いました(オイw それでは長々と長文失礼しました。
| だーさん3 | |
| 2024/11/28 23:59[web全体で公開] |
😶 不測の事態はありますよ 家族が頭痛をうったえてきたので即病院に行こう! 主催していたセッションはごめんなさいですが延期させてくださいの旨連絡をいたしました。 楽しみにしてくれてたんだろうけどごめんなさい。 優先順位は「いのち」だからね。 延期した分楽しませられるようにしたい。 お気持ち表明と参加予定の冒険者さんたちに謝辞です。
| れすぽん | |
| 2024/11/28 21:32[web全体で公開] |
😶 PCの格の話 ネットで見ていて「こういう設定を付けられたんじゃ自分のPCの格が下がるから嫌だ」のような話をいくつか見かけました。 良くある話としてはセルフ秘匿で「実は刑事などをやっている場合じゃないメンタルの状態だった」などがあると判明すると リーダー的なPCの人が「チーム員の病状も見抜けないなんてこっちの格全て表示するネットで見ていて「こういう設定を付けられたんじゃ自分のPCの格が下がるから嫌だ」のような話をいくつか見かけました。 良くある話としてはセルフ秘匿で「実は刑事などをやっている場合じゃないメンタルの状態だった」などがあると判明すると リーダー的なPCの人が「チーム員の病状も見抜けないなんてこっちの格が下がる」と思ってしまうなどですね。 後はいわゆる「負けハンドアウト」 最初から判明している場合でも他のPLとの話合いの結果や、ダイスバトルで負けたなどで負けHOを取る事になった人が 負けた=自分のPCの格が下がった、で不満を持つことになると言ったものです。 僕個人としてはあんまりそこは重要視しないので良く分からない感覚ではあります。 データ面以外の設定面で付けた格が設定的に覆るのが嫌、とかなのでしょうか。 この辺りの「PCの格」の話、感覚的に分かる~と言う方、言語化してお教えいただければと思います。
| ササミ | |
| 2024/11/28 20:52[web全体で公開] |
🤔 【クトゥルフ】野良卓KPをやらなくなって、変わったこと 最近、インセインGMに激ハマリ中です。 で、その前はSW2.5のショートキャンペーン。 もっと前は4ヶ月間クトゥルフのキャンペーンをしていたので、長い事クトゥルフ野良卓のKPをやらなくなった結果… コミュニティの新規参加者がパタリと来なくなりましたー\(^o^)/ まぁ、クトゥルフの【初心者向け卓】【キャラ作成会】をサボると、こんなものだよね~ 薄々気づいていたんですが、インセインだとコミュの参加者が増えないですねwww インセインはいいぞ〜
| はるるん | |
| 2024/11/28 10:11[web全体で公開] |
😶 扱いづらいキャラがセッションを彩る!その魅力と攻略法💖✨ おっはるか~🌈✨ 今日はTRPG界で時々話題になる「扱いづらいキャラ」について語っちゃうよ~🎲🎶 「扱いづらいキャラ」ってさ、例えるならパクチーやハバネロ🌶💥! ちょっと間違えるとセッション吹っ飛んじゃうくらいクセ強なんだけど、うま~く使えばセッションにキラキラ💎を加えるスパイスになるの💖全て表示するおっはるか~🌈✨ 今日はTRPG界で時々話題になる「扱いづらいキャラ」について語っちゃうよ~🎲🎶 「扱いづらいキャラ」ってさ、例えるならパクチーやハバネロ🌶💥! ちょっと間違えるとセッション吹っ飛んじゃうくらいクセ強なんだけど、うま~く使えばセッションにキラキラ💎を加えるスパイスになるの💖 今回はね、「扱いづらいキャラを作りたくなる心理」や「攻略のコツ」を紹介していくよ~✌✨ 💡 扱いづらいキャラ一覧と失敗あるある💦 TRPGでたま~に見かける「扱いづらいキャラ」たちをチェックしてみよっ!🔍✨ ------ ● 無口キャラ、陰キャラ 🖤 特徴: ほとんど喋らない&感情控えめ!過去とか内面にナゾ多め🌙 失敗あるある:他のPCやNPCと絡まないから、存在感がスーッと薄れていくのよね~💦 ● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ 💣 特徴: 自分の主張バリバリ押し通すし、行動も極端すぎ~! 失敗あるある:仲間とケンカしまくってパーティの空気崩壊しちゃう💔下手したらPL間もギスギスに~😱 ● 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ 💪🩹 特徴: 戦闘で超強い or 足手まとい級の弱さ💔 失敗あるある:強すぎて他PCの見せ場奪うとか、弱すぎてバランス崩壊してパーティ全滅~🌪️💥 ● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ 🕵️♀️🚫 特徴: 情報収集とかNPCとの交流にマジで興味ナッシング~🙅♀️ 失敗あるある:ストーリー進まなくて他のプレイヤーに負担かけまくり~💧 ● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー 🤪💥 特徴: ふざけた行動オンリー、セッションをぶっ壊すポテンシャルMAX! 失敗あるある:シリアスな場面で空気壊して、GMも他PLもアタフタ~💦 ● ツンデレキャラ 🥀💖 特徴: 表面はツンツン、でも内心めちゃ優しいのバレバレ~✨ 失敗あるある:ツンが強すぎて「デレ」が出る前にセッション終わっちゃうのよ~😂 ------ 💕 「扱いづらいキャラ」を作りたくなる心理💭 ------ ✨キャラの個性を爆盛りしたい! 普通のキャラじゃ物足りない!っていう「映え」重視のクリエイター魂🔥 💎ギャップやミステリアスさを演じたい! ツンデレのデレ部分とか、陰キャラの成長みたいなドラマを楽しみたいの💖 🌀普段と真逆の自分を演じたい! 「普段は素直なのに、ここではワガママ行っちゃおう~✌️✨」みたいな冒険心! ------ 🌈 扱いづらいキャラを扱うコツ🌟 「扱いづらいキャラ」でもね、パーティとの協力は最優先! それだけはマジで忘れないで~💡 その上で、キャラごとのコツを見てみよ~🎵 ------ ● 無口キャラ、陰キャラ ~沈黙で魅せる~🖤✨ ポイント: 喋らない分、仕草とか行動で感情を表現しよ~! 例: 「……。」コクリと頷いて即行動💨 「(タビットかわいすぎ♡ 帰ったら絶対モフるわ)」って心の声を描写✨ ------ ● 超ワガママキャラ、過激思想キャラ & 強すぎるキャラ、極端に弱すぎるキャラ ~調整は命~🎛️ ポイント: GM&他PLとガチ相談!みんなの了承を得た上でキャラを尖らせて✨ 例: 「このキャラやりたいんだけど、パーティとの相性どうかな?」って事前に確認しよ~💌 ------ ● 探索に興味がないキャラ、NPCと会話しないキャラ ~物語の一員でいる工夫~🔍✨ ポイント: 自分の行動意図をPLとして伝えて!その上で柔軟に対応しよ~♪ 例: 「ここはパーティに任せて、自分は後で合流して活躍するね~💖」 ------ ● ギャグ全振りキャラやトラブルメーカー ~空気を読んでキラッと輝く~✨🌟 ポイント: ギャグもTPOが命!シリアスな場面では控えめに🎵 例: 冒頭のほのぼのシーンで弾けて、クライマックスではキメ顔で大活躍!「ルパン三世」みたいにね~💖 ------ ● ツンデレキャラ ~ツンデレの黄金比~🥀💎 ポイント: ツン2割、デレ8割でバランスよく演じよ!言葉はツンでも、行動でデレるのがコツ✨ 例: 「別にあんたのためじゃないけど……」って言いながら、優しく手を差し伸べる💖 ------ 🌟 まとめ🌈 「扱いづらいキャラ」って、ちょっとした工夫でセッションのキラキラ✨を作れる存在なの! 大事なのは、「みんなで楽しむためにどう動くか」を考えることだよね💡 次のセッションでは、僕もクセ強キャラで参戦してみようかな~✌✨ それじゃ、また次回の冒険で会おうね~💖 まったね~🎶🌈
| Kei | |
| 2024/11/27 00:10[web全体で公開] |
😶 ベースシステムのお話(第一回) ご機嫌よう。 ベースシステムといえば BRP、D20、SRS や サイコロフィクションなどがありますが、これらの有名どころ以外で海外に目を向けますと、さまざまなものがございます。そこで今回は中でもマイナーな海外インディーズ/ナラティブ界隈で使われるようなものを主に判定の面からまとめて紹介しまし全て表示するご機嫌よう。 ベースシステムといえば BRP、D20、SRS や サイコロフィクションなどがありますが、これらの有名どころ以外で海外に目を向けますと、さまざまなものがございます。そこで今回は中でもマイナーな海外インディーズ/ナラティブ界隈で使われるようなものを主に判定の面からまとめて紹介しましょう。とても長くなりましたので、本日は第一回です。これまでわたくしのエントリでは触れてこなかったシステムもございますし、遊んだことのないシステムもあり誤りがあるかもしれません。 ■ FATE すべてをアスペクトという短いフレーズで表現するシステムです。PC のステータスやダメージの状態もアスペクトですし、場面の状況もアスペクトです。PL は描写に対してアスペクトを追加することができますし(要判定)、場面にあるアスペクトは判定の際に全て利用できます。判定は何か面白い障害があり目標の達成を拒んでいる場合です。単なる探索行動に判定はありません。実際の判定は FATE ダイスという特殊な6面ダイスを4個振り、結果に自分のスキル評価、または運命点というリソース(自らトラブルを起こすと得ることができます)を消費して振り直しか +2 かを選びます。結果は必要な成功段階とロールの結果から求めます。判定結果は以下の四通りです。 - 失敗(深刻な代償と引き換えにした成功も含まれます) - 引き分け - 成功 - スタイリッシュ FATEではゲームシステム的な行為のアクションは4つにまで削減されていて、それぞれ克服する、優位に立つ、攻撃する、防御する、です。克服が大抵の一般行動をカバーするもので、優位に立つはアスペクトを追加またはアスペクトから利益を得るアクションです。攻撃と防御はそのままですが、FATE では PC のロストはありません。単に戦闘に負けてシーンから脱落するだけです。負傷段階によるダウンタイムの後(ダメージに関するアスペクトでボロボロでしょうが)再登場できます。 そして。FATE はそのじつ RPG ツクールからセッションが始まります。すなわち、舞台の設定等は参加者全員が協力して行います。ゲーム中に使用するスキルやスタント(特殊能力)もここで決めます。これをもとに GM は(もしかしたらシナリオという形で)舞台を整え、PL はキャラクターを作成します。 FATE には FATE Accelelated という簡易版システムがありますが直接の互換性ありません。Accelerated にはスキルがなく代わりに固定のアプローチがあり、アプローチの評価がダイスの修正になります。また、成長ルールなども異なります。 基本的に GM なしシナリオありで遊びます。 ■ Powered by the Apocalypse (PbtA) FATE がアスペクトのゲームだとすれば、PbtA はムーブとプロンプトのゲームです。ムーブというのは物語を駆動するしかた、もっといえば物語の進め方の選択肢です。ムーブが表現しているのは特定のスキルではありません。 PbtA ではキャラクター作成時に与えられたプロンプトに答えますが、自分の PC でも他の PL に決定権がある事項があります。たいてい 3〜4 個前後のステータスがあり、判定するのはムーブで指示されている場合のみ、2d6 + ステータスで結果は以下のようになります、 - 6以下:失敗 - 7〜9:代償を伴う成功 - 10以上:成功 加えて、ムーブあるいは判定結果にはプロンプトがあり、ムーブを選んでプロンプトに答えることで物語は進行します。プロンプトは自分で答えるほか、他の PC が答える、GM が答えるなどのバリエーションがあります。 PbtA 系のタイトルはそれぞれ特定の物語的状況に特化していて、基本的に GM ありシナリオなしで遊びます。 ■ Belonging Outside Belonging (BOB) PbtA の派生ですが、判定はなくステータスもありません。ムーブに強弱があり、強いムーブ(物事を解決する)にはリソースが必要で、リソースを得るためには弱いムーブ(トラブルを起こす)をする必要があります。強いムーブや弱いムーブは複数与えれ、望む物語の進行によって選択します。 BOB ではムーブによって指示されるプロンプトは必ず他の PC への問いかけです。加えて PC にはトークンを得ることのできる特定のフック(BOB ではルアーと言います)があり、他の PC の行動によってトークンを得ることができます。 また、BOB にはゲームのテーマに従った設定要素があり、設定要素の役割は各 PL に分担します。分かりやすく言えば設定要素ごとに GM 持ち回りです。一方、設定要素は特定の PL に割り当てるものではなく、交代制です。 基本的に GM なしシナリオなしで遊びます。 ■ Forged in the Dark (FitD) FitD は PbtA の影響を受けたシステムで、ムーブに相当する属性と複数のステータスがあります。 判定をするのは指定された条件に当てはまる場合のみです。基本的に行動の判定はその達成に危険を伴う場合のみ行い、加えて行動のリスク評価によって結果の描写が変わります。判定そのものは属性等で指示された数だけ d6 を振り最大値を採用します。 - 1〜3:失敗 - 4〜5:代償を伴う成功 - 6:成功 FitD では PL は描かれた状況に対して後出しで自分に都合の良い要素を追加することができます(代償として無茶さ度合いに応じたストレスを受けます)。 基本的に GM ありシナリオなしで遊びます。 ■ Lumen 判定そのものを見れば FitD と同じですが、リスク評価等はありません。Lumen は基本的に戦闘重視のシステムですが PC 側の攻撃や回避そのものには判定がなく、そこに至るまでの(ドラマチックな)行動に判定があります。 また、キャラクターの能力や装備等によって特殊効果があり、この効果はコンボ的に繋げることができたり、超強力な自爆攻撃などがあったりします。 ■ Montsegur モンセギュールのシステムは正確にはベースシステムとして扱われているわけではございませんが、採用されている例が複数ございますのでこちらで。 といってもステータスなし判定なしのシステムです。PC にはプロンプトが与えられ、それらのプロンプトと物語の進行に応じて与えられた情報がフックとなって PC 間の関係ひいては物語に作用するという仕組みで進行します。ゲームが扱うのは特定の物語的な状況で、GM もシナリオもありません。 ゲームシステムから物語に繋げるにもいろいろなやり方があり、判定一つとっても特徴がございますわね♪
| つぎの | |
| 2024/11/25 20:09[web全体で公開] |
😆 【TRPG】明日、ケダモノオペラの!!!! 明日、ケダモノオペラの!!!! シナリオ集が出るぞ〜ッ!!!! その名も、『人の朝、獣の夜』!!! 生まれてこの方、 予約注文なんてはじめてしましたわ! …な、なんかドキドキするな〜! 予定日だからズレる可能性はあれど、 それでもワクワクしちゃうっ このソワソワ感は…あれだ! ウン年前の遠足の前日とか、クリスマスの前日とかに ベッド入った時と同じ気持ち〜!!! へへへ、へへ…! 届いたら、あの人やあの人に シナリオ、回したいなぁ…!!!!
| フォレスト | |
| 2024/11/25 21:33[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのGM募集 完成しているココフォリアのルームデータをお渡ししますぞ! 自分はもう致命的に忙しくてGMもPLもしばらくできそうにないので、どなたかGMやってみたいって方を募集させていただきます。 ご用意したのは“バディミッション・アカデミア”というダブルクロスのオリジナル二話構成キャンペーンシナ全て表示する 完成しているココフォリアのルームデータをお渡ししますぞ! 自分はもう致命的に忙しくてGMもPLもしばらくできそうにないので、どなたかGMやってみたいって方を募集させていただきます。 ご用意したのは“バディミッション・アカデミア”というダブルクロスのオリジナル二話構成キャンペーンシナリオです。クリックアクションを活用して誰でも簡単にGMができるよう調整したココフォリアルームとなっております。 ルームデータをお渡しするので、セッションしたらそのテキストデータを対価としてお渡しください。 自分にはもうTRPGを楽しめる余暇が残っておりませんので、自分のシナリオを楽しんでくれたという皆様のログをすすって生きていこうと思います。 😭エモ食べたいよぉ……! シナリオは改変・加工も全然オッケーなので気軽に『ルームデータ送れ』とお声がけください。 以下にシナリオのレギュを載せておきますので、興味のある方はこの日記にお返事をよろしくお願いします! 【タイトル】 ”バディミッション・アカデミア” アカデミアステージシナリオ ※公式NPCを抜いて作っているためアカデミアステージサプリ未所持でも参加可能 【レギュレーション】 必須:基本1,2 使用可:通常ステージで使用可能なサプリすべて。およびアカデミアステージ専用データ。 ※アカデミアステージのサプリが無くとも参加可能だが、初心者には上級者が教えれば未所持でもサプリの強データを使用してもよいという裁定をさせていただいておりました(一部エネミーに強キャラ対策が施されているため)。 経験点:130+30+4(イージーエフェクト用) バディ専用経験点:130+50+4(イージーエフェクト用) ※バディは獲得経験点が違う為、一話目終了後にこの経験点格差はほぼなくなります。 【日程】 ・ 【時間】 ・ 【トレーラー】 オーヴァードアカデミア。そこは、太平洋のどこかに浮かぶUGNの学園都市。 その島の存在は秘匿されており、UGNでも知る者は少なく、居場所を失った限られた者だけがスカウトされて学生生活を送ることができるという。 その学園島の目的はオーヴァードと一般人の共存を模索すること。オーヴァードと一般生徒、それとその家族は今日も変わらない学園生活を送っている。 あなた達はそんな学園都市の運営を司る“生徒会”のメンバーに抜擢された生徒だ。 学園内の様々な問題を解決するためにあなた達はエフェクトの使用を許可され、新学期からは学園都市の運営にもかかわることになるだろう。 そんなあなた達に最初に依頼された仕事は、“中等部に進学したばかりの生徒の一部が逃亡して、島のどこかに隠れている。それを見つけ出して更生させてほしい”というシンプルなものだった。 授業をサボって逃亡している一部の生徒は非常に強力なオーヴァードらしいので、安全のために今回からバディ制度が導入されることとなったようだ。 バディ制度とはその名の通り、二人一組で協力し合って仕事をするための制度だ。 あなたたち“生徒会”メンバーは戦闘力の高さだけを基準に選ばれていないため、戦闘力に優れた学生(バディ)と協力して事件を捜査することでより良い生徒会活動ができることが期待されている。 そして今回はバディ制度の試運用も兼ねている為、過剰な人数を投入しての初任務だ。 ……ゆえに、この事件は簡単に解決する、そう難しくない事件となるはずだった。 捜査を始めた最初の夕方。事態は急転する。 逃亡中のその学生たちが、教師を殺害し、連絡船を奪って日本本土へと脱出したらしい。 あなた達は彼らを追いかけ、アカデミア島を離れて事態の収拾に奔走することになるのであった。 【ハンドアウト】 [PC1][PC2][PC3] 指定ロイス:あなたの相棒(バディ) カヴァー/ワークス:指定なし あなた達は新学期になって“生徒会”メンバーに抜擢された一人だ。品行方正にして謹厳実直、もしくは学力に優れている、それともRファイト(レネゲイトファイト:エフェクトを使用した学園都市で人気の模擬戦トーナメント)で結果を出したのか、理由は自由で構わない。なんなら交友関係の広さを評価されていてもいい。いずれにしろ、あなたは現“生徒会”メンバーから承認されるだけの信頼がある人物だ。 今回の初仕事を成功させることが、まずは生徒会メンバーとしての第一歩を踏むことになるだろう。 [PC1のバディ][PC2のバディ][PC3のバディ] 指定ロイス:あなたの相棒(バディ) カヴァー/ワークス:指定なし あなたは生徒会の所属ではないが、実力を買われて生徒会の相棒役(バディ)を依頼された学生だ。 生徒会に入っていない理由は様々だ。部活動に専念したい、生徒会と距離を置きたい、超絶根暗、ヤンキーであることに誇りを持っているなど理由は多岐にわたる。 今回はあなたの相棒となってもいいと思えるような相手が生徒会のメンバーとなったため、あなたは力を貸すことを決めたようだ。 【概要】 初心者でも安心シナリオ。強力なパートナーがワンツーマンであなたをサポートしてくれます。ロールプレイも安心の一対一設計で会話のキャッチボールがはかどります。 バディは普段から仲の良いPLさんをお誘いしてやってもらうことを推奨します。また作者としても、バディPCのうち一人はGMが操作することを推奨しております。 バディの場合、経験点は130+50+4(イージー用)となり、代わりに初日クリアの取得経験値が少なくなります(二日目には若干程度PC1.2.3側の方がバディ側より経験点が多くなりやすい経験点配分となっております)。 そのような経験点配分なので、2日目には肩を並べて戦えているようなロールプレイを楽しんでいただけることでしょう。 また、“バディミッション・アカデミア”限定サンプルキャラクター、[ケレン]君が使用可能となっております。キャラクター作りに不安がある初心者の方はどうぞ彼をご使用ください。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=AR1y8H 同様にGM専用バディNPC“激辛”ちゃんも使用可能です。 プレイヤーの人数が足りないときはもちろん、GMも仲の良いご友人と一緒に参加したい時など、どうぞご自由にご使用ください。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=bAFoyO (もちろんGM自前でバディPCを用意してもよい。GM負担の少ないシナリオの為、プレイヤーとしてGMも参加可能となっております) それではこのシナリオに興味を持ってしまった皆様、ご連絡をお待ちしております。
| Kei | |
| 2024/11/26 00:07[web全体で公開] |
😶 愛のために何ができるかしら ご機嫌よう。 deepl のファイル翻訳数がリセットされるまでの繋ぎとして購入またはダウンロードしたままディスクの肥やしになっていたタイトル群からページ数の少ない(文字数の少ない)ものをを漁って、For Her Lady’s Hand(以下 FHLH)をサクッと自分で遊べる程度に訳しましたの。全て表示するご機嫌よう。 deepl のファイル翻訳数がリセットされるまでの繋ぎとして購入またはダウンロードしたままディスクの肥やしになっていたタイトル群からページ数の少ない(文字数の少ない)ものをを漁って、For Her Lady’s Hand(以下 FHLH)をサクッと自分で遊べる程度に訳しましたの。 タイトルは、FHLH の導入の文です。 FHLH は、中世後期くらいの時代を背景に、女性どうしの禁じられた愛がバレて修道院に入れられてしまった恋人を解放する GM あり PL 1人の二人用ゲームです。ベースシステムはまきびし。ステータス等で指示された数だけ d4 を振って最大の出目を採用するというシステムです。FHLH の場合ステータスは3つ、加えてHP やリソースなどの概念があり、リソース消費でダイス目に修正がついたりします(複雑!)。まきびしシステムはソロジャーナル、ナラティブ系からオールドスクールまで幅広いインディーズゲームで採用例がありますが、FHLH はゲームの作りとしてはオールドスクールに近い構成です。 ルルブには修道院のフロアマップ(各部屋は空白)と修道院で遭遇する相手や部屋のリストが掲載されていて、それぞれマップ上のどこで出会うかは卓に任されています。加えて、遭遇等の解決方法やどのように恋人を助け出すかや、いつの時点からプレイを開始するのか(修道院を目前にした状態から始めるのか、それとも恋人が修道院に送られてしまった直後から始めるのか)も卓次第です。 読んでみて思ったよりもオールドスクールな作りだったことには個人的にちょっと残念な感じもあったのですが、とりあえず PL 一人にお声がけすれば遊べるので、ちょっとしたタイミングで遊ぶタイトルとしては良さそうかしら。これくらいの内容からどうやって盛り上げるのかを考えるのも楽しそうですわ。 以下宣伝ですが。 せかいじゅごはん試食会は 12/8(日) 13:00 開演であと一人募集しています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173192720976kei29br2l
| Gilt Lily | |
| 2024/11/26 17:20[web全体で公開] |
😶 CoC6版のキャラ作成について イチゴ味サウザーの画像でも引っ張ってこようかと思いましたが、真面目な話するのでアイコン戻しときます。 私は探索者の技能を制限することに意義を感じないKPなので、取れる技能なら取れるだけ取ってくれていいというスタンスでやってますし、どうせ誤差だという理由で特徴表も好きに取らせています。多分どっち全て表示するイチゴ味サウザーの画像でも引っ張ってこようかと思いましたが、真面目な話するのでアイコン戻しときます。 私は探索者の技能を制限することに意義を感じないKPなので、取れる技能なら取れるだけ取ってくれていいというスタンスでやってますし、どうせ誤差だという理由で特徴表も好きに取らせています。多分どっちかというとゆるい方だと思います。 それでも、けっこうな割合で提出されたキャラシを却下しています。そのほとんどが「職業技能を適切に振り分けていない」ことによるものです。基本ルルブ48P、2010の13~21Pに書かれている職業一覧から職業を選んでそこに書いてある技能に職業ポイントを振り分けるだけなんですが、このたったこれだけのことができていない方があまりにも多すぎる(ちなみに、いあきゃらを使用すれば職業ポイントは自動計算してくれますので算数が苦手でも問題ないはずです)。 あんまりうるさく言う気はないのですが、ここまでルルブ読んでねえぞ感を醸し出されているとうるさく言うしかないから正直に面倒くさいです。 たまにオリジナル職業を持ってこられる方もいますが、これも却下しています。理由は以下の2つです。 1:オリジナル職業はハウスルールに分類される 2:既存の職業で代用可能なものばかりが提案されている 1については、基本ルルブ41Pにも「キーパーと相談して新しい職業を考え出してもいい」とあるものです。今までにオリジナル職業を持ってきた方のうち、あらかじめオリジナル職業についての打診をしてきた方はただの一人もいません。 2については、単に既存のパッケージで使用頻度の低い(あるいは自分の好きじゃない)職業技能を取りたくないことが見え透いているので却下しています。基本ルルブ49Pにも書いてありますよね?「職業を選ぶとき、「その職業になれば使える技能が、自分の好きな技能だから」という理由で選んでもかまわないのである。」と。既存の職業を選んで設定で好きなだけ大喜利してください。面白かったり筋が通っていたりすれば認めます。エンターテイナーなんか職業技能で回避とれるし自由枠も1つあるからそれでサバゲマニアアイドル作ればいいじゃん、基本ルルブ掲載職業だから誰も文句言えんぞ? たまにサプリを持っていない方が現在の職業を再現しようとしてオリジナル職業を出してくるケースもあるのですが、その場合はこちらから2010や2015にある近しい職業パッケージの提案をすることもあります。基本ルルブだけだと現代の職業は再現が難しいことも多いですからね。 「なんでオリジナル職業はだめなの?」という方は少なくありませんが、そういう質問を私にしたければまず「なぜ既存の職業ではだめなのか」の根拠を述べてからにしてください。オリジナルデータというのは「既存のデータで表現できない」ものを「表現する必要がある」場合にのみ導入するものです。あったら便利はなくても平気。 サンプルキャラで公式シナリオをバニラで回すだけでも、そのメンツの個性によってセッションの流れや雰囲気は大きく変わります。本当にオリジナリティあふれる人は誰かに押し付けられた凡庸なキャラシでもオンリーワンな存在感を放てますので、自分のキャラシだけ眺めてないでKPや他PCとの一期一会のセッションを楽しんでください。 ……お前も変な卓やってるじゃないかって? そらそうよ、こんな卓がやりたいって相談受けて色んな設定決めた結果変な要素てんこもりになったんだから仕方ない。卓の参加者全員が納得していればハウスルールやオリジナル設定特盛でも全く問題ないんですよ。「オリジナルやりたきゃ事前に相談しろ」これに尽きる。
| ササミ | |
| 2024/11/25 14:17[web全体で公開] |
😶 第14回 インセインGMのススメ その3 インセインのGMはマジで面白いです。 とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。 ということで続きです。 ⑥ セッション開始時にやること セッション開始されたら、2D6勝負の大きい順でPLの自己紹介とキャラクター紹介です(ここでは同値の場合、先に振った人を優先全て表示するインセインのGMはマジで面白いです。 とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。 ということで続きです。 ⑥ セッション開始時にやること セッション開始されたら、2D6勝負の大きい順でPLの自己紹介とキャラクター紹介です(ここでは同値の場合、先に振った人を優先しましょう) キャラクター紹介を聞きながら、ココフォリアで『2D6を振った結果の矢印』をクリックして、個別ハンドアウトを送りましょう。 ※ この作業は時間をかけて大丈夫です。間違えないように2回確認して送りましょう。 ---送るコメント1--------- ◯◯ さん ※PLの名前です 大戸島 由美(おおとしま ゆみ) ※PCの名前です ---送るコメント2--------- PC1 ハンドアウト 秘密 ショック ---送るコメント3--------- よろしくお願いします 個別の質問、秘密のやり取りは、このタブを使ってください ------------------------- こんな感じで個別にハンドアウトを送っておきます。 重要なのは、コメント1です。 送る相手を間違ったら、シナリオ崩壊の大惨事になるので、毎回2回確認してから送りましょう(2敗) ⑦ シナリオ開始時に伝えておくこと インセインは対戦要素もあったりします。 ですが『遊びであること』『全員が楽しむこと』をしっかりと伝えておきましょう。 「このシナリオは特殊型なので対戦になることもあります。PL同士でプライズを奪い合うこともあるかもしれませんが、ゲームなので楽しく遊びましょう。ギスギスしないように笑顔で殴り合いましょうwww」 「行動順で時間がかかるようなら、ダイス勝負で大きい順になります。具体的には5分膠着したらダイス勝負ですよ」 「自分の行動になったら何をするか考えておいてください。特に判定の技能ね!!」 「狂気カードを引いたら、行動ごとに各自で確認してください。分からなかったら個別タブでGMに聞いてね」 「個別タブで送ってもGMが気づかないことがあります。その時はメインで「おーいGM」って書いてください」 これらを開始時に伝えてからセッション開始すると、PLが協力してくれるのでスムーズに進みます。 スムーズに進行できると、PLもダレないので楽しく遊べます。 長くなったので、続きは次回!! お楽しみに~
| ぬしがみ | |
| 2024/11/25 14:03[web全体で公開] |
😶 オンセン開くの日課にしたい 先週忙しくてオンセン開くのを忘れてましたね… 返信できてなくて本当に申し訳ないm(_ _)m こうならないためにも1日のどこかで開くのを習慣づけたいですね
