きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.9

きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ROSE
ROSE日記
2023/10/29 15:32[web全体で公開]
😶 質問 GMがたくさんダイス振れるシステムってなに?

わたし、ダイスじゃらじゃら振りたい!

という不純な動機で始めるのにおすすめシステムってあります?

今のところ呪印感染が一番振ってる気がします。
いいね! 10
れすぽん
れすぽん日記
2023/10/29 13:49[web全体で公開]
😶 キャンペーン完走
先週も日記で書いたものの続きですけど、naoンさんのキャンペーン、完走しました!
土日で計4日、全4話と言うテキセキャンペーン、実に楽しかったです!

PLにも恵まれました。
PCの役割もうまく分担でき、掛け合いも良い、雑談も良い、と非常に雰囲気の良いセッションができました!
気力充填、自分のシナリオも作成がんばるぞー!
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記
2023/10/29 08:35[web全体で公開]
😆 【sw2.5】1日2回、GMしました。
前回募集していたセッションですが。
勘違いして、8時と20時で募集してまして!!

でも両方とも参加希望者がいらっしゃったので(←ありがたい)、朝と夜に、GMしてまいりました。
なんとか無事に済ませて、昨夜はお酒飲みながらラジオを収録して気持ちよく布団に入れましたwww

☆「あなたに贈全て表示する前回募集していたセッションですが。
勘違いして、8時と20時で募集してまして!!

でも両方とも参加希望者がいらっしゃったので(←ありがたい)、朝と夜に、GMしてまいりました。
なんとか無事に済ませて、昨夜はお酒飲みながらラジオを収録して気持ちよく布団に入れましたwww

☆「あなたに贈る花」は、もう5回以上はGMさせてもらっています。
友達のたかはるさん作のシナリオ。

100年前の手紙を、生きているか分からない宛先へ届ける依頼。
それぞれのNPCの心情だったり、背景を何度も何度も繰り返し、印象付けるように案内していたので無事に答えまでたどり着いて、素敵なエンディングを迎えることが出来ました。


☆夜にやったのは、アビス強化体験卓「ドッキリバグバグファクトリー」
PC全員、「いっぺんにアビス強化」して、「絶対その武器防具を装備」して戦うのが、このシナリオを単純な戦闘卓にしていないところなのかなあ、と思ってます。
戦闘2回、2時間で終わりましたけど、和気あいあいとPC同士の会話も弾む楽しいセッションになりました。

朝、夜参加して下さったPLさんもいて。
なかなか楽しい一日でしたね~。

最近、ボイスセッションの方が楽で。
NPCのセリフとかはテキストですけどね。
PLさんもどちらでもいいですよ、と選んで貰えるスタイル。
結構、行き違いが少なかったりして、あとそれぞれやりやすさが違うので、結構優しいのかも。

優しいって良いですよね。
PLさん側は、ボイチャでダイスボットのときだけ打ち込めば、スマホでも参加できるかも。

どんどん便利になるし、遊びやすくなりますね。
遊ぶ人が増えると、楽しいも増えるのでこれからものんびりやってきます。
皆さんも良いセッションを☆
いいね! 22
玄優
玄優日記
2023/10/29 04:02[web全体で公開]
😰 GMがやらかした話
CPの第1話でちょっとしたサービスのつもりで作ったアイテム表
ダイスを振るのは私GM
出るはずないと思って仕込んでおいたアイテム

まず普通のプレイではアイテム表の出番がない条件・・・揃ってしまう
数千分の1の確率に設定したダイス目・・・出てしまう

というわけで全12話の第1話からセービングマントがPCの手に渡ってしまったのであった

まぁいっか(*’▽’)
いいね! 17
明地
明地日記
2023/10/27 23:14[web全体で公開]
😶 フリーCPの妄想
2年近く続いたソドワCPがついにラストバトルに入ったので、ロスに備えてなんかしたい。
魔域ガチャのリブートみたいな感じで…

〇蛮族に奪われた王国を探索する
・300年以上経過しており、風景は様々(廃墟、森林、蛮族の領地など)
・領土解放がメイン。
 フリー要素が特に強めで、一話完結~単全て表示する2年近く続いたソドワCPがついにラストバトルに入ったので、ロスに備えてなんかしたい。
魔域ガチャのリブートみたいな感じで…

〇蛮族に奪われた王国を探索する
・300年以上経過しており、風景は様々(廃墟、森林、蛮族の領地など)
・領土解放がメイン。
 フリー要素が特に強めで、一話完結~単純なハクスラなど。後述のレイドボスに向けたレベル上げ依頼も。
・レベルが上がるころに蛮族の将を打つシナリオ。中ボス→大ボスで2回

〇王国の過去の風景を映す魔域の探索
・王国で何があったのかということの描写。
 メインシナリオ成分。
・こっちの要素はある程度連続して参加しているPCが望ましい?

〇どう進めるかはPC次第。
・ランドール地方が舞台。隣国—隣街のギルドが拠点。
 張り出された依頼のいずれを受けるか、みたいな
・領土探索のハクスラは依頼、魔域探索のシナリオはギルドのえらいさんから?

〇レイドバトル
・少なくとも一回は上記のシナリオ群に参加したPC達総出で挑むレイドボスバトルを行いたい。
・軍団戦(絶対めっちゃ時間かかるので要検討、システムを簡略化する?)
  >近接蛮族群、魔法蛮族群(それぞれ範囲攻撃のダメージ2倍)、蛮将(大ボス)。
・大型ボス戦
  >でたらめなステータスにして探索等で弱体化させつつ本戦

〇ラスト
・黒幕が散り散りになって逃げるのを掃討する感じで…

壮大すぎて規模をどうするか見当もつかない。
いまのところ領土探索5・魔域探索4・レベリングシナリオ3~ランダム、みたいな感じで
それより世界観設定を…?
いいね! 18
ナギ
ナギ日記
2023/10/26 23:03[web全体で公開]
😲 最近知ったワードが地雷項目だった(駄文なので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインTRPG界隈に復帰した際に生まれていた言葉「うちよそ」
…が地雷な人が多いのに告知無しで卓を立てていてすまなかった 地雷項目に書くべきことでした
サジェストに「嫌い」がすぐに見えたので記事を見ているとそのシステムでやる意味とか最近の流行りについていけないあたりの言い分なんでしょう

TRPG歴が無駄に長い私が感じたうちよその流行はオンラインセッションに向いているからじゃないかなーと
相談や意思決定がとにかくオンセだと遅いので戦闘は時間がかかりシーン制は暇人ができる
試行錯誤でタイマン+NPCがナビゲートするタイマン~2PCで戦闘無しが当たり前のシステムで時間内に終わらせやすく
でキャラを深掘りできそうだからうちよそに
クライマックス戦闘無しで満足感が得られかつプレイ人口が多いシステムって現状COCだけじゃないかな
新作のシステムをオフラインでやってみてもオンセ意識している作りだなぁとは感じる
いいね! 8
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/26 09:25[web全体で公開]
😶 トイレを探す夢
――――って見たことはないだろうか?
自分はよくある。
「あ、漏れそう!!」
でトイレを探すのだが全然見つからず、
「くぁwせdrftgyふじこlp」
になったり、トイレが何とか見つかって用を足しても何故か何度も行きたくなり、
「なんで何回いってもすっきりしないんだぁあ!?ぎぃいい!!」全て表示する――――って見たことはないだろうか?
自分はよくある。
「あ、漏れそう!!」
でトイレを探すのだが全然見つからず、
「くぁwせdrftgyふじこlp」
になったり、トイレが何とか見つかって用を足しても何故か何度も行きたくなり、
「なんで何回いってもすっきりしないんだぁあ!?ぎぃいい!!」
という悪夢である。

現実でトイレに行きたいだけなんだけどねw
しかし悪夢にどれほど魘されても漏らさないってのは意外と理性が働いてるもんだな、と毎度関心する自分であった。
そして今日もそんな悪夢に襲われたのだった。オチ。
いいね! 18
B
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/10/26 01:34[web全体で公開]
😶 セッションにおける画像等の用意
言うまでもないことですが、オンラインセッションにおいて、画像、BGM、SEといったものは必須ではありません。
PLであればBGMやSEは関係ないので、PC画像のみとなりますね。

必須ではありませんが、基本的には必要なものだと認識している人が大半でしょう。
それは何故か?
意外と簡単なこと全て表示する言うまでもないことですが、オンラインセッションにおいて、画像、BGM、SEといったものは必須ではありません。
PLであればBGMやSEは関係ないので、PC画像のみとなりますね。

必須ではありませんが、基本的には必要なものだと認識している人が大半でしょう。
それは何故か?
意外と簡単なことです。

それは 「セッションを楽しむ/楽しんでもらうため」 です。

GM側の立場であれば、セッションを少しでも盛り上げ、楽しんでもらうために、画像・BGMなどを用意して、臨場感や場面の描写などを工夫するわけです。

PLの立場でも、自分のPCを楽しく演じ、表現するにあたってPC画像というものは、楽しもうとするのなら用意するものです。

そして、何よりどちらの立場でも、それだけ手間をかけてセッションに挑む、という姿勢が他の参加者から見て気持ちの良いものだからです。
1つのセッションはセッション形式に限らず、基本的には数時間以上かかるものです。
だからこそ1つのセッションに手間暇かけて挑むというのは、やる気に直結するわけです。

いくら必須ではなくても、みんな楽しみたいのなら自然とみんな用意するものである、ということなのです。
楽しくセッションするための努力の一つとして、これらのものを用意するという人が大半ですね。
ただし、セッションに差し支えないことが前提条件ですけどねw
いいね! 22
羽野
羽野日記
2023/10/26 00:41[web全体で公開]
😶 野良やるたびに思うこと
 槌ノ島ハリスさんGMでビガミ参加中の羽野です。
 身内卓では専とまではいかないまでもかなりGM寄りの自分ですが、ココフォリアの部屋(どどんとふ時代から)は割と適当に作ってます。まずBGMはあまり用意しません。ボイセメインなのもありますし、2人ほど「集中力を削がれる」という友人がいるのでそれに甘え全て表示する 槌ノ島ハリスさんGMでビガミ参加中の羽野です。
 身内卓では専とまではいかないまでもかなりGM寄りの自分ですが、ココフォリアの部屋(どどんとふ時代から)は割と適当に作ってます。まずBGMはあまり用意しません。ボイセメインなのもありますし、2人ほど「集中力を削がれる」という友人がいるのでそれに甘えて「じゃあわざわざ用意せんでもええな」と無音でセッションが進みます。まぁボイセなので無音とは程遠いのですが。そしてNPCの立ち絵とか背景なんですが、著作権フリーの素材をよう皆さん持ってらっしゃるな――と思うわけです。picrewでイチイチ作るのもめんどくさいし……。実際のところ、アニメの切り抜きやらなんやらそういうものを使ったことがないと言えばウソになります。最近は著作権者や制作会社が公式サイトなどでフリーに使える画像を配布することも増えてきましたけどね。で最後にオンセツールへの理解、と。これは前々回も書いたので省きます。

 もし仮に、オンセンでオリシをGMすることになったら色々とやらなきゃいけなそうです。
 特に「スターバックス 怒りのデスロード」というシナリオは大幅に変更しないとな……
いいね! 11
わっか
わっか日記
2023/10/26 00:14[web全体で公開]
😶 【追加1名募集】SW2.5「手紙」(途中から)
(追記)募集締め切りました!ありがとうございました

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169824580679wakkacha

前・後編の単発シナリオをのんびり数回に分けて進めていたのですが、諸事情によりプレイヤーの1人が抜けざるを全て表示する(追記)募集締め切りました!ありがとうございました

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169824580679wakkacha

前・後編の単発シナリオをのんびり数回に分けて進めていたのですが、諸事情によりプレイヤーの1人が抜けざるを得なくなったので、追加で募集します。

・物語の途中からのスタート(物語じたいは大きく進んではいませんので、把握は簡単だと思います)に了承いただける方
・残り日程は、26(木)21時~、31(火)21時~の2日です。両日参加できる方
・(可能であれば)現在メンバーの穴埋め的ポジションをしてくださる方

無茶な条件だとはわかってる…わかってるんだ!
でもせっかくなら4人PCでやりたいんだ。

もし参加してもいいよ…!という方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします!
いいね! 20
B
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/10/25 01:23[web全体で公開]
😶 徒然TRPG日記(sw2.5編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前に、リレーCPのGMが終わり、やや気が抜けていました。

GMとしてまだまだ未熟なところが多く出てしまったけれど、最後まで話を終えてちょっとホッとしております。

次回からPLとして参加できるのが楽しみです! 

そしてぇ!『ラクシアライフ』!!買ったどー!!!イェ〜イ!!

ささっと斜め読みをしたり、ちまちまと読んでみた結果。

この一般技能のルールを、卓へ導入するのがめちゃくちゃ躊躇ってしまうなぁ!!

RPとして捗るだろうけど、GM、この一般技能の判定を全部覚えるのが大変だなぁ〜と冷や汗もの。

その技能を取ったPLさんが申告してもらえたら問題ないとは思うけど、その技能の分までシナリオを組み込まないといけないのかぁ。

その技能をメインとしたシナリオを作れたらいいなぁとは思う…かな?

汎用NPCたちは、どれもが個性的でグッド!個人的にはP117の上記にあるキャラが一番好み。とても良い。

あと、そのまま使ってもよし、多少アレンジしてもよし!というのが個人的には気が楽で良い。

卓内で、たまにちょっとしたお助けNPCとかたまに出すことがあるけど、キャラ設定がめん…ゲフンゲフン!

GMの役割に集中しがちなので、引用できるところは引用したいと思うところ。

ランダムシナリオについて。

すっごい!本当にランダムだ!!これなら1日で遊べそう!!

ただ、敵だけは、あらかじめこちらで振っておきたいなぁと思うところ。

固定値だったらその場でコマを作っておけるけど、ダイスふるならチャットパレットを構えておきたい。

それ以外(イベント系統)は、手入力で間に合いそうかな?と思った。

総合的な感想としては、キャラ作成時の必需サプリ…ではないと思いました。

あれば楽しい!なくても、一般技能はETでも十分活用できるじゃないかなと思いました。

高レベル冒険者であれば、適用してもいいとは思います。

私は、初期作成〜4あたりのレベル帯の卓をメインに遊ぶことが多いので、どうにも導入するのは躊躇っちゃいますねぇ。

全員が所持している場合のみ適用可能としておこうかな。

あと、これだけいいたい。

立ち絵のイラストみんな素敵だぁ〜〜〜〜〜〜!!!!!

少年青年オジサン美少女美女モフが取り揃えていてとてもよい。

その世界観に関する参考資料が多いのは、自作する私としては大変嬉しい。

イラストがほんと〜〜〜〜〜〜〜〜〜にいいので!!

お金があったらでいいので、sw2.5を遊ぶ人はよかったら、一冊購入を検討して欲しい。

GMとしては、汎用NPCは使えそうだなと思ったらぜひ利用したい。ランダムシナリオも一度は触っておきたい。

……最近、公式の方が、GMレスやら少人数でも遊べるシナリオが多くなってきた気がする?

いつか、1対1でシナリオを回してみたい(お試しで)…初期作成か4レベルあたり。



最近、高レベル冒険者でユドナと上級戦闘(練習)を遊ぶ機会を得ました。

感想としては、覚えることが多い!

ユドナってなんでもできるんだね(ココフォリアの民)

上級戦闘って移動や距離も考えるんだね(基本戦闘の民)

上級戦闘もルルブを読みながら進めていたんですが、読み取りの力が低すぎて、結局はGMさんやPLさんに助けていただく機会が多くあった。本当に練習でよかった…!

卓を開催していただきありがとうございました〜!バフ・デバフの操作がよくわかってないので、ちょっと一人で触っておこう。

新しいことを覚えるのが大変ですが、新たな学びは良い刺激になります。

なにより一緒に遊びたかった人と共に遊べるというのは、どのようなことがあれ、とても楽しいことです。

もうちょっとしたら、もう11月。

今年もあと2ヶ月となりましたが、今の時点でいうのもなんですが、いろんなことをやりたいと思って、チャレンジ出来て、充実した年だったなぁとしみじみ思いました。

自らの意思で行動する。これを意識し、行えた結果は、失敗は多くあれど、後悔したことはありませんでした。

『失敗したから、もう卓やらない!』

となることもなく、

『次の卓のための反省点にしよう!』

と前向きに取り組めたのも、一緒に遊んでいただいた方々が親切で共に盛り上げていこうとする人たちがいたからこそ。

今後も、ご縁がありましたら、一緒に遊んでいただけると幸いです。
いいね! 22
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/10/24 23:42[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第10話前半
一旦カット!
ついに話数が二桁の大台に乗り、物語はクライマックスに向けて動き始めました。
今回は今まで色々積み重なっていた因縁のひとつと決着をつける回なわけですが、今回GMの予想以上にサクサク進んでしまいGMの準備が間に合わない事態に。
今回は戦闘が少し長引きそうな気配がするので、次回のRPの全て表示する一旦カット!
ついに話数が二桁の大台に乗り、物語はクライマックスに向けて動き始めました。
今回は今まで色々積み重なっていた因縁のひとつと決着をつける回なわけですが、今回GMの予想以上にサクサク進んでしまいGMの準備が間に合わない事態に。
今回は戦闘が少し長引きそうな気配がするので、次回のRPの時間が確保できたと考えよう。

グリフォンロードはたくさんNPCが出るので喋らせるのが大変(かつ上手くやらないとPCの喋るタイミングを奪いかねない)なんですが、ピンポイントにいいこと言えるとなんか楽しいね。
いいね! 12
四季
四季日記
2023/10/24 23:07[web全体で公開]
😶 ラクシアライフを入手したぞ
 一部の一般技能が探索系技能に食いついている場合もありますが…読み物は大変面白いです!
 ただPL側がシナリオ中で活躍させようとすると難しいかな?GM側で一般技能が機能するシナリオを書こうとしたときにはメッチャ便利ですよ。
 ふむ…。自分がGMの時は安全が確保されている状態なら特にペナなしで代替全て表示する 一部の一般技能が探索系技能に食いついている場合もありますが…読み物は大変面白いです!
 ただPL側がシナリオ中で活躍させようとすると難しいかな?GM側で一般技能が機能するシナリオを書こうとしたときにはメッチャ便利ですよ。
 ふむ…。自分がGMの時は安全が確保されている状態なら特にペナなしで代替可能(RL-p48)で許可するかな?逆にシティアドを一般技能で冒険するのも楽しそう。いや?放浪者PTで自給自足RPをするものありか?あるいはサバイバル物 
 別システムになりそうだ。

 フィッシャーマンが描かれた挿絵この構図、この姿勢…ふた昔前の釣り物の漫画で見た覚えが何だっけ? 
いいね! 14
カイチュウ
カイチュウ日記
2023/10/24 14:58[web全体で公開]
😶 オンセンでKPしている人の…
セッション部屋オシャレすぎるでしょ!!!!
何食べたら作れるの??????アレ
脳みそ缶にでも入ってるの???????

部屋だけを見学してまわってセンス磨きたい…
いいね! 13
羽野
羽野日記
2023/10/23 23:38[web全体で公開]
😟 【ラクシアライフ】おいSNE!教えはどうなってんだ教えは!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※注意書き
 禁止事項に触れるのでR指定の内容は露骨な下ネタは頑張って排除しますが、無理かも?…頑張りますけど

↓以下、本文です

 先日、SW2.5のサプリメント「ラクシアライフ」が発売されました。一般技能をメインに扱ったサプリメントということで、冒険者向き、実用書――というよりは世界観の理解あるいはGM向けの内容が強く出たサプリメントだと思います。あるいはキャラメイクでしっかり背景も練りたい方にはお役立ちになるかと。ただ、このサプリメントを買ったからと言ってキャラクターがデータ的にバチクソ強くなるわけではないでしょう。ちょっと和マンチ的な悪さはできるようになるけど、それだったらドルイドとかジオマンサーもそうだよね?GMが使用サプリとして許可した以上、事前にハウスルールで縛っておけばいいかなって……

 さて、販売開始から数日しか経っていないので詳しいことは書かずに本題に入っていきましょう。
 ラクシアライフで解説されている一般技能の中にプロスティチュート技能というものがあります。これはエピックトレジャリー――SW2.0ならアルケミストワークス――で名前と概要だけなら紹介されていた技能ですが、prostitute=娼婦という意味です。夜のお仕事ですよね。う~ん……こういう話題が出たとき、どのレベルをR15の線引きと想定しているのか判断が難しい。正直な話、全年齢のそれこそ中学生が読むような小説なんかでも、直接そういった描写はないにせよありますし、芥川賞受賞作品つまり純文学作品なんかは数多くそういったものが耽美的に描写されるわけですよね。例えば石原慎太郎の「太陽の季節」なんかは――
 言い訳はやめましょう。閑話休題です。
 プロスティチュート技能でできる判定に「性的体術判定」と「誘惑判定」っつーのがあるんですがね?特に前者ですよね、前者。「誘惑判定」は以前からもラミアとか出てたしポケモンにも”メロメロ”って技があるし、誤魔化しが効くかもしれないけど、「性的体術判定」は生々しすぎへんか?判定も[技能レベル+器用度B]やし……。一体ナニをするんでしょうかね?これ見て、僕と友人は「タビットとリルドラケンは下手なんだね」とか「エルフとルンフォがそういうの上手いのはお得感ある」「出目12。判定自動セイコウ」とか色々盛り上がりました。これから僕は、器用な種族を そ う い う 目 で見てしまう。……これは呪いか?

 僕自身は下ネタ好きだが、良識ある大人として、公式が一応全年齢である遊びにこういう設定を組み込むのはいかがなものか?と思う。思うというか思わなくもない。のだが、一応SNEを擁護すべき点もあります。まず、ボードゲームのスタートセットなどは対象年齢12歳以上。ということは、全年齢とはあるものの中学生以上をプレイヤーとして想定しているのでしょう。中学生なら、既にそういった知識を大なり小なり持っていても不思議ではない(それが正しいものかは置いておいて)し、おそらく子供がGMすることはあまり想定していない。世界観の設定あるいはシナリオの描写などはGMである大人が適宜取捨選択すればいいのである。教育上よろしくないネタは弾いていけばよろしい。
 また、昨今のファンタジーの世界観描写――特にゴブスレやオバロ――なんかは、倫理観のない中世的社会を生々しく描いています。シティシナリオなんかでスラムや闇市を描くにはそういった春を売るような世界観はやっぱり説得力のベースになるだろうし、完全に無視すると安っぽくなってしまいませんか?現に2.0のキャンペーンブック「ミストキャッスル」ではファンタジーの暗く退廃的な世界観を出しているし、「バルバロスブック」のミノタウロス(←基本的にオスしかいない)の設定なんかでも人族の女性を攫ってどうのこうのみたいな説明が書いてあります。要はラクシアはそんな明るい世界じゃねーよってのは以前から書いてあるのである、うん。
 もうひとつ擁護点を挙げるとするならば、これは映倫の基準になりますが、風呂とか海とかじゃなくて“そういう文脈”で裸体が描写されればR15、行為をカットとして描写すればR18というものがあります。ちょっとアバウトですけど。つまるところ娼婦とか麻薬とか残酷じゃない程度で死体を出してもPG12で収まるというわけ。ちなみに「闇金ウシジマくん」もPG12です。SW2.5をPG12と考えれば、スタートセットの対象年齢とも合致してきますよね。ね?
 まぁそもそも1つ目の最後に記したように、GM自身がストッパーになればよろしいのです。

 じゃあ僕自身は?
 僕はオリシを書くときはこういう設定は存分に生かしていこうかと思います。とりあえず容姿が良いルンフォの女性キャラをメイクするところから始めないとな。

 今一度記しておくと、仮にそういう要素があるシナリオであってもGMの工夫次第で上手く避けて楽しくできる、というのがTRPGの良いところですからね。そう、例えば人族の集落を襲う蛮族をミノタウロスからトロールに変えて、目的も別のもの変えれば――どうでしょうか?フレーバーは変わったけど、シナリオの根幹はそう弄らずに済みそうじゃありませんか?
いいね! 11
明地
明地日記
2023/10/23 23:29[web全体で公開]
😶 冒険者ギルドのネタメモ
思いついたら追加

《銀の息吹》
本当は「銀の祝福」。通称”シルバーブレス”。
加入条件は「銀の武器を持つこと」。レイピア以上の冒険者ランクになると「銀のナイフ」を贈られる。
各神殿とのコネがあり、その縁で神官が多く在籍する。アンデッドや銀武器が弱点の魔物の退治の依頼が多い。

《紫煙全て表示する思いついたら追加

《銀の息吹》
本当は「銀の祝福」。通称”シルバーブレス”。
加入条件は「銀の武器を持つこと」。レイピア以上の冒険者ランクになると「銀のナイフ」を贈られる。
各神殿とのコネがあり、その縁で神官が多く在籍する。アンデッドや銀武器が弱点の魔物の退治の依頼が多い。

《紫煙亭》
通称”パープルヘイズ”。マスターのドワーフがいつも煙草を吸っている。
禁煙席がボックスで用意されていて、密談はそこで行う決まり。
ギリ違法ではない、訳ありだったりダーティーだったりする依頼が多い。

《ビリジアンズ》
メリアやリカント、ミストエルフなど森に住まう種族が多く在籍するギルド。
魔導の学府ユーシズにあることから学者系の経歴を持つ者が多く、妙に理屈っぽい冒険者ばかり。
コロロポッカの森の保護活動を行っており、定期的な見回りや侵入者の確保といった依頼が多い。
性質的に門番のような役割を果たすことから国から支援金が出ている。


いいね! 10
B
伊吹
伊吹日記
2023/10/22 16:28[web全体で公開]
😆 ラクシアライフの一般技能に対する所感
一般技能、強すぎない?

さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。
なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。
しかしよくよく考えてみれば、元○全て表示する一般技能、強すぎない?

さてこんな印象を受けた方も多いと思われるラクシアライフです。
なんといっても作成時に合計10レベル、上限5レベルまで取得できますから、初期作成レギュレーションだとスカウトセージより強い判定が行えてしまうケースもままあることでしょう。
しかしよくよく考えてみれば、元○○の冒険者が前職の経験を活かして判定を行う、という当然のロールプレイを行うことができるようになったと考えれば、辻褄が合います。
キャラクター表現の幅が広がり、かつほとんどの冒険者がこれまで物を知らなさすぎた(見識判定など)ことを解消できるようになったと考えるべきです。
そして一般技能の成長ペースは恐らくですがスカウトセージなどの冒険者技能の成長ペースより遅くなるため、いずれ追い抜かれることでしょう。

もっともキャラの表現でなく有利だからと元探偵のPCを作成するようになったら本末転倒になるサプリであることは、バランス調整の難しさやPLのモラルというかマンチ気質の差によるというやや取り回しが面倒な面があることは確かだとは思いますが。

私が今回の一般技能拡張ルールで気に入らないのは、成長のルールです。
1ゾロ分程度の経験点ですがなぜか冒険者技能の経験点を稼げつつ、一般技能の成長ポイントが入手できるところ。
また特定の出目が冷遇されており、成長ポイントが得られない場合の虚無感。
一般技能の成長ペースとしては、たしかに表の通りくらいが冒険者が片手間で成長させられるペースなのだろうとは思いますが、あまりに出目の差があります。

個人的には固定メンバーでのCPでPC間に差が出るのが嫌だな、と思いました。
この場合はハウスルールで成長ポイントを固定したりして対応するのが良いでしょう。

単発シナリオでの新規作成時や持ち込みPCについては、各GMのバランス感覚や考え方次第かと思います。

総評としては、PCを彩る具体的なフレーバーデータが整備された、といったところでしょうか。
私はこの変化を歓迎します。
いいね! 20