よろずさんがいいね!した日記/コメント page.26
よろずさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れい | |
| 2021/12/30 14:46[web全体で公開] |
| wpeke | |
| 2021/12/29 00:11[web全体で公開] |
😶 GMのみなさまへご質問! >オンセン参加のGMのみなさまへ 楽しもうとする気の無いPLを楽しませようとするのは、GMの仕事ではない・・。 そうですよね?
| 明日平 | |
| 2021/12/28 21:06[web全体で公開] |
😶 【質問】SW2.5初めての依頼の場所までの距離 場合によるのは十分承知の上で質問です SW2.5の初期作成の冒険者たちの依頼人ってどのくらい離れたところ(距離的にも時間的にも)からきてます? 一応条件として、一定規模以上の街の冒険者の店で依頼を受ける場合を想定しています 1.街中 シティアドベンチャーだったり、下水道などの街中全て表示する場合によるのは十分承知の上で質問です SW2.5の初期作成の冒険者たちの依頼人ってどのくらい離れたところ(距離的にも時間的にも)からきてます? 一応条件として、一定規模以上の街の冒険者の店で依頼を受ける場合を想定しています 1.街中 シティアドベンチャーだったり、下水道などの街中のダンジョンだったり 2.街の外 守りの剣の範囲の外、徒歩小一時間0~5kmくらい? 3.近郊の村やダンジョン←ルルブ1掲載の「蛮族を駆逐せよ」はここ 徒歩数時間~半日くらい、5~15㎞くらいを想定 街に野菜やら乳製品やら場合によっては魚や肉などを毎日売りに来ることができるくらい近い場所 4.徒歩1日程度の場所 20㎞くらいは離れるか? 毎日の行き来は馬かバイクが必要になる距離 5.徒歩3日程度の距離 50㎞以上ありそう バイクなら何とか1日で往復できそう 移動と現地分で1週間分の保存食が支給される 距離は明日平の感覚で適当に決めたので、 時間と距離の感覚が明日平と違うこともいらっしゃると思いますがご容赦ください (1日当たりこの位移動できるってご教授も大歓迎です) 明日平は昔は5だったのですが、距離を考えるとあまりに遠くないかと気づき 今は2か3が多い(場合によっては1)です 皆さんはどんな感じですか? 年明けにSW2.5初めて、TRPG自体も3回目の初心者さん相手にGMすることになったので少し気になりました
| たぬき | |
| 2021/12/27 08:03[web全体で公開] |
😊 面白いセッションだという想い GM自身が楽しんでいるかどうかは、PLにも伝わるものだと思う。 夢中でマスタリング、没入するのはいい事だと思う。 でも夢中になり過ぎて、PLを置いてけぼりにしないようにもしないとね。 (;^ω^)
| Undo | |
| 2021/12/23 21:54[web全体で公開] |
😶 プラモ日記 昨日がメーカー発売日で一般店舗入荷は今日入荷の所が多そうな、コトブキヤの新規シリーズ「アルカナディア ルミティア」。 Twitterなどでは直営店では予約外の店頭販売は無し、ヨドバシアキバへの入荷数が10個未満で即売り切れ、などで出荷数が少なくかなり入手が難しそうな印象でしたが、池袋のビックカ全て表示する 昨日がメーカー発売日で一般店舗入荷は今日入荷の所が多そうな、コトブキヤの新規シリーズ「アルカナディア ルミティア」。 Twitterなどでは直営店では予約外の店頭販売は無し、ヨドバシアキバへの入荷数が10個未満で即売り切れ、などで出荷数が少なくかなり入手が難しそうな印象でしたが、池袋のビックカメラの時間ズラシ陳列のお陰で同日発売のメガミデバイス2種と共に無事買うことが出来ました。 これでクリスマスはプラスチックの彼女たちと過ごせますね、ハハハ・・・。 それはそうと、そろそろ再販なボークスのブロッカーズFIOREのアイリスはどうしようかなぁ。 先日、試しに同シリーズのローレル・フォリアを組んだのですが、装甲部分のPS素材の材質が可塑剤がほとんど入っていないのかかなり硬く脆いものとなっているのと、パーツの噛み合わせや嵌め込みの精度が他社製に比べてかなり気になるものでした。 とはいえ確かに独特の味のある造形ではあるので、可愛いのは確かですよ。アイリスもVer1.5になってかなり改修が入ってるらしいですから、ちょっと難がある部分があるのは逆に自分のスキル確認のために挑んでみるとするのも良いかもしれません。 むしろ不安なのは加工しやすいABSが多用されてるガール系のFIOREよりも、PSが多用されてるであろうロボ系です。 ボークス店頭展示のファイブスター物語のモーターヘッドやゴティックメードを見てしまうと、その芸術品としての素晴らしさに惹かれてしまうのですが、複雑で精微な造形のモーターヘッドに比べて単純な造形のFIOREで材質に苦労してしまうので、やはりまだ自分の技術ではやめておこうと尻込みしてしまいますね・・・・・・。
| たぬき | |
| 2021/12/21 08:57[web全体で公開] |
🤔 GMする時に気をつけてること。 PCに辛辣な言葉や態度で接するNPCを出す場合、相対するNPCも登場させる。 シナリオ上で必須な存在ではないとしても、だ。 敵もいれば味方もいる。 それをさばくGMは中立である。 そう伝わるようにと、考えている。
| お賽銭入れ | |
| 2021/12/18 08:35[web全体で公開] |
😶 DLHの世界でのヒーローのランク (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブの一部抜粋にはなるのですが、公式からもほとんど忘れられている設定なので、ちょっと取り立ててみたいと思います。 実は基本ルールブックの「世界」パートに、ヒーローのランクについての記述が注釈部分に、小さくこっそりと記載されています。該当ページは225ページ。 このランクはG6による格付けで決定されているとのことで、社会貢献度や能力を元に割り当てられる設定(なので実際の強さと違っても良い)。 あまりにも地味で気づきにくいためか、学園マッドネスではこのヒーローのランクに全く触れずに違う例え方を使っているので、もしかしたら公式も忘れているのかもしれません。 以下内容(※丸コピペではなく文章はちょっと変えています)。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 零等星:世界レベルの危機を救えるヒーロー。←PCはココ。 一等星:国レベルの危機に立ち向かえるヒーロー。 二等星:都市や地方一つを守れるに足るヒーロー。 三等星:町一つを守れるに足るヒーロー。 PCは世界最強クラスなので、実力的には零等星だが、キャラ設定としては他のランクを当てられているとしても良い。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 星に例えたちょっと面白いランク付けなんですけどね・・・。このランク使ってるの見ないなぁ、もったいないなぁ、って話でした。
| たぬき | |
| 2021/12/17 10:44[web全体で公開] |
🤔 アイテムの重量制限、厳密な管理 をしてみたらどうだろうと、しばらく思索、試作、施作、してみたけど。 や~めた。 ルールをリアルにすりゃいいってもんじゃないよね。 それがPLを楽しませる要素になると思えないんだもの。
![]() | 蒼空 満月 |
| 2021/12/17 09:24[web全体で公開] |
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが 特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。 結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。 その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか? セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。 GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。 もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。 悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
| ちゃま | |
| 2021/12/17 04:04[本人にのみ公開] |
😍 場外エモをくらった話 SW2.5にて魔法学校の学生リレーセッションをしているのですが、先日セッション外でエモエモのエモをくらいおどろきました。 1回目の入学試験のセッションで、僕のドルイドのキャラクターが合格祈願のお守りとしてお花をPC全員に渡していたのですが、 2回目のセッションが課外授業で、それが終わった後の全て表示するSW2.5にて魔法学校の学生リレーセッションをしているのですが、先日セッション外でエモエモのエモをくらいおどろきました。 1回目の入学試験のセッションで、僕のドルイドのキャラクターが合格祈願のお守りとしてお花をPC全員に渡していたのですが、 2回目のセッションが課外授業で、それが終わった後のロールプレイでもないただのPC同士の会話で… 「うちの子は本の虫なのでフィールドワークによる筋肉痛により数日休みます。」 「僕のPCはドルイドなので早朝にメイガスアーツの少魔法サニーヒーリングによる日光浴に誘います。」 「友達の誘いだしついていくけど、持っていった本も読めずうたた寝してるかな~w」 「じゃあ代わりにその子が持ってきた本を読む!」 「あっ…あ~、あー、じゃあ、ちょっと、うちの子のキャラシート見てください。」 そう言われそのPCのキャラシートを見ると… その所持欄に、僕のあげた花を使った押し花の栞が!!!! うわー!!エモい! どうせなら感想会のときじゃなく、ロールプレイでやりたかったけど、ただのPL同士のお話で史実が生えた!! リアルに「天才かよ…」ってなってしまいました。 1回目のセッション後から仕込んでいたらしいのですが、こういうお話が出るまであえて言わないでいた、っていうプレイングがすごく上手い… その子のPCが、ツンツンしていて本心をストレートに伝えることが苦手なキャラだから、PCとしても誰にも言ってなかった、とのこと。 予想外の場外エモをくらってしまい尊死してしまいました。 完全に情景がアニメだった、映像が脳裏に浮かんでしまいました。 ロールプレイ、まだまだ学ぶことがあります。 学生セッションめちゃくたのしい、うまくなりたい!
| ネビュラ | |
| 2021/12/16 22:41[web全体で公開] |
😶 SW2・5ルルブが来たぞー! この前ドバッと買ったSWのルルブが届いたぞー、何から読もうかな、2と3はチャチャっと読むとしてモンストラスロアかな。精霊使いが気になってんだよな、でもトラーセ君はなんかウィザードの技能も持ってるらしいんだよな、それならメイガスアーツだろうか、エピックトレジャリーで追加されるらしいアイテムも気になるしな。このモチベのまま一気に読んじまおう。楽しくなってきましたねぇ。
| はがね | |
| 2021/12/16 00:24[web全体で公開] |
🤔 同類と制作 一昨日セッションに参加して、昨日シナリオ制作相談会に参加したので、そこで溜まった雑談をこっちに。 ・ダブルクロス3rdプレイヤーって、ビルドの話するの大好きだよねって話 自分はあんまりデータを組み合わせるのが得意ではないのでこういう議論の輪に入れなかったんだけどふと 「めっちゃ平凡全て表示する一昨日セッションに参加して、昨日シナリオ制作相談会に参加したので、そこで溜まった雑談をこっちに。 ・ダブルクロス3rdプレイヤーって、ビルドの話するの大好きだよねって話 自分はあんまりデータを組み合わせるのが得意ではないのでこういう議論の輪に入れなかったんだけどふと 「めっちゃ平凡なPCの作り方って逆に需要があるのでは?」 と思い立ったので 平凡なダブクロPCの作り方! 1. コンストラクションを基準にする 2. 【社会】を3以上にする。不可能ならコネアイテムを2、3持つ 3. 財産点は3くらい残す 4. 可能なら行動値を5以上確保する 5. エフェクト構成は「ダイス増」「Lv*2(できれば3)以上ダメージ増かつ制限なし」「装甲無視or範囲化」「切り札」を基本線とする 6. 経験点は「使用回数系以外のエフェクトレベル」と「攻撃技能(6レベルまで)」に振り切る。余ったら自由 7. (当然だけど)「白兵型で10m以上の距離」を除いて攻撃できないシチュエーションを作らない 8. Dロイスは可能な限りエフェクト取得系や侵蝕値が反動で大きく上がるものは取らない(燃費がかなり悪化するため) 以上を可能な限り守れば、だいたいはミドル情報収集が人並みにできてミドル戦闘では人並みの火力が出せ、クライマックスで人並みに目立てて燃費もそこそこのキャラができます。 また経験則上、10m戦闘移動できればGMに頼めばエンゲージ出来ない問題は解決してくれます。不安なら白兵型は使わない方がいいかも。 弱点はデータ上没個性なこと。そこはまあRPで解決してもらって。 因みに、自分のキャラシは上の8か条をかなり忠実に守ってます。わあ没個性。 ・自己肯定感が乱高下するって話 シナリオ制作相談会でめっちゃ全肯定されて、自己肯定感が人並みにまで回復しました。 とはいえ、元々自分を客観的に見るのが何より苦手な性分なので、今作っているシナリオが良いのかどうかはまだ微妙に判断が付かない。 隣の芝生は青い…なのかなあ。 ただ、指摘点は見事にシナリオの不足部分を貫いてくれたので、当面は全肯定を信じてブラッシュアップに勤しもうかと思います。 それと、一旦身内卓相手に回してみるのが早そう…かな。
| 明地 | |
| 2021/12/16 00:10[web全体で公開] |
😶 シナリオ相談会やってきました オリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 全て表示するオリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 ①『相談内容は絶対に他言無用』 ②『GMの許可なく、相談されたセッションには参加しないこと』 ③『単なるダメ出しではなく、建設的なアドバイスを』 そうして今宵、惑わされた3人の相談者と一人の見学者が私の元にやってきたのだった……。 というわけでシナリオ相談会やってきました。 注意事項にもあるとおり、内容は口外することはできませんのでさっくりとした感想だけ。 非常に充実した会になりました。 最初の相談から白熱した議論が交わされ、全員が多かれ少なかれ納得できる意見を得られたと思います。 データの組み方や、ある程度安定した面白さが得られるシナリオ構成の共有、作者の視野の外からのアイデア、そして悲鳴など、単なるシナリオの是非だけではない気付きや自信が貰えてうれしかったです。 惜しむらくは一人当たりの持ち時間が30分となったことですね……事前に纏めてもらっていたにも関わらず、すべてを相談しきれなかった方もいたのが心残りでした。もうちょっと余裕をもてるように司会するべきでしたが、私も相談に応えるのに熱中して延長してしまいました。反省です。 相談者の傾向としては、凝り性な方が多いように思いました。 展開の整合性に凝るあまりモヤモヤして……という相談内容がほとんどですが、そのぶん皆さんすごい作り込みなのでネタバレしちゃったのがもったいないくらいです。 そんでもって一番大切なこととして、『つまらないシナリオは一つもありませんでした』。 アドバイスは色々出ましたが、それもこれも元のシナリオが面白いからですし、そもそも未完成状態なので良作か駄作かは言い切れないはずです。っていうかTRPGのシナリオは実際にセッションしてPCに参加してもらわないと完成しないと思います。 世の中のオリシ作者はもっと自信を持つべきです。なのでめっちゃ褒めたし、褒められました。嬉しかったです。 ちなみに私は「このシナリオ賛否両論かな…」と思って感想を貰うために開いたのですが、思った通りの悲鳴をいただき、私のマスタリング傾向(PCの選択は可能な限り適用し、展開を変える)も評価していただいたので大満足でした。 定期的に座談会みたいな形で雑談の場を設けられたらいですねぇ…TRPGプレイヤーは意外と孤独なんじゃ…。
| ネビュラ | |
| 2021/12/14 19:46[web全体で公開] |
😶 別に誰も興味ないだろうけど 私のルルブ一覧、SW2.5関連が増えましたね、今別に手元にあるわけではないですが、はい、ぽちりましたねこの人。アマゾン君がしばらくしたら持ってきてくれると思います。いや、冬はだめだよ、金あるもん。なんかルルブ積む人ってこんな感じなんかな。
| ササミ | |
| 2021/12/12 21:47[web全体で公開] |
😶 上手い人に囲まれてロールプレイを上手くなりたいと思う 今日は車で1時間ちょっとかけてTRPG会に行ってきました。 『インセイン』のGMするつもりでGMシートを書いていたら、スタッフのお姉さんもGMシートを書き始めたので「今日は何のGMするんですか?」と聞いてみました。 お姉さん「ダークデイズドライブかシノビガミですね。どっちにしようかな?」全て表示する今日は車で1時間ちょっとかけてTRPG会に行ってきました。 『インセイン』のGMするつもりでGMシートを書いていたら、スタッフのお姉さんもGMシートを書き始めたので「今日は何のGMするんですか?」と聞いてみました。 お姉さん「ダークデイズドライブかシノビガミですね。どっちにしようかな?」 ササミ「シノビガミのPLで参加したいです」 お姉さん「じゃあシノビガミ立てますよ」 ササミ「やったー!! ありがとうございます!!」 言ってみるものですね。日頃の行いの良さかなwww と、いうことで卓分けも問題なく入れたので、今日はシノビガミのPLで遊んできました。 卓分けして、シノビガミに参加するメンバーを見たら、全員TRPG会のスタッフで『熟練者卓』でした。 色々と説明を聞きながら、キャラ作成もすぐに終わり、楽しくセッションしてきました。 【情報の出し方が上手くて、アドリブ対応もスムーズで、進行が見事なGM】 【ロールプレイがノータームでカッコいいこと言えるPL】 【ちょっとした前フリから面白いことを連発して言えるPL】 【瞬時にデータの最適解を出せる人達】に囲まれて遊ぶと勉強になります。 あんなふうにノータイムで上手いロールプレイができるようになりたいです。 TRPG道はまだまだ先があって、長くて険しいですね。
| しょうゆ | |
| 2021/12/12 15:29[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について雑感 ごきげんよう、荒れそうな話題もお嬢様言葉ならなんとかなると思ってます、しょうゆですわ~!(能無しお嬢様) さて、でまあ、この『うちの子症候群』とやら、初めて聞いた単語でしたので、どういうものなのかと調べると 「自PCの設定を優先するあまり、楽しいゲームの成立を妨げてしまう症状」であると解釈しまし全て表示するごきげんよう、荒れそうな話題もお嬢様言葉ならなんとかなると思ってます、しょうゆですわ~!(能無しお嬢様) さて、でまあ、この『うちの子症候群』とやら、初めて聞いた単語でしたので、どういうものなのかと調べると 「自PCの設定を優先するあまり、楽しいゲームの成立を妨げてしまう症状」であると解釈しました。 あぁね……(納得) わかるわかる、自分も楽しくないし皆も楽しくない最悪の状態ですわ。 個人的に争点になりそうなのは、例の如く「楽しいゲームの成立」が場合により違うという部分と思いましたわねぇ。 あ、ちなみに「他の人?知るか!」みたいなガチガチマジマジお排泄物やべぇ方は考慮に入れません。 そりゃ、うちの子症候群というよりはアイタタコミュ障キッズ症候群ですわ。 ここでは、あくまで常人と常人のコミュニケーションで起きうる残念なミスマッチであるところの 「うちの子症候群」について語ります。 〇シナリオによりけり いきなり結論ですが、RPの多少・疎密は、シナリオによって許容値が違うと思いますわね。 PCのキャラクター性にあまり焦点を当てない、ともかく敵をみんなで倒すんだよ、みたいなモンハン型シナリオであれば クエスト出かける前にがちゃがちゃやられては面倒でしょうし、モンスターを見逃せとか アイルーかわいそうだから連れてくなとか言われたら「^^;」案件でしょう。 でその一方、PC同士の絡みをメインにするタイプのシナリオなら、前述のシナリオでは許容されない行為もある程度許容されるはずですわ。 〇相談してみよう そしてもっといえば、事前に相談さえあれば、そしてGMなどに相談をして許可をとれたなら モンハン型シナリオであっても、そういったキャラクター性の強い行動は容認、いやさ歓迎されるように思います。 私の経験ですが、あるCoCのシナリオで、そのシナリオのKP経験がある方がPLとして参戦した時 あんまり探索に参加すると無双になると思ったのか、 裏でKPとコソコソ相談した後、一人で離脱して「ゲームが成立する塩梅で」場をひっかきまわしてくださって、大変面白かった記憶がありますわ。 PC間の小競り合いがひどくなって、山奥で互いに乗ってきたお車がぶっ壊れて帰れなくなったのもいい思い出ですわね! ちなみにお車2台中1台壊したのは私のPCですわ。ガハハ!(やけくそお嬢様) まあ、これはシナリオを熟知した熟練プレイヤー&熟練GMだからできた事であって 初見プレイお嬢様には困難かもしれませんが……少なくとも、ゲームを楽しくやりつつPCの個性を表現するために PL間、ないしPLGM間で相談の余地はあるはずでしょう。 〇とはいえ……。 とはいえ、私のような奥ゆかしい箱入りコミュ弱お嬢様は、そんな風に相談するのも憚られる……って時もあるでしょう。 というかいつもそうですよ私は。でも、そういう時はそういう時で、やりようはありますわ! 又聞きですが、ある方は 「うちのPCはこれには加担しないだろう、だから思い切り転倒して気絶させるのでその間に事を進めておいてくれ」と その場でダイナミックにPCをすっころばせ、嫌々事件に参加させるというハイパー令嬢テクニックを使ったそうです。 スマートですわね……!! PCのキャラクター性を大切にしつつも全体の進行を妨げない、かつ腕も必要ないですから 非常に使い勝手のいいテクニックと思いますわ! ちなみにかくいう私も一度、 「うちの子これ参加しないわ、むしろ敵に寝返るわ」って依頼を受けてしまった事がありましてぇ……。 その時は他のPLお嬢様に「ごめん、うちの子だとこれやらないからなんか理由付けするRP手伝って」とは言い出せず さりとてキャラクターの性格をガン無視してただ依頼を受けてしまっては、それはもうTRPGではない……。 そう考えていろいろあがいた結果、最終的にはボスを倒した後の宴のシーンで 「一人だけその場を抜け出して、自分たちが倒した敵の死を悼みながら酒を飲むシーン」をやらせてもらう感じで落ち着きました。 ……さて、あそこで私が「裏切っていい?」ってGMさんに言ってたらどうなったんでしょうね。 多分死ぬほど迷惑だったと思いますけど(マジレスお嬢様) もし私がGMであってそういったお話しを受けたなら、最終的にPC側に戻ってくるんだな?という確約を得たうえでなら裏切りを許可し、かつ そのPCが敵キャラのクズなところとかどうしようもないところを見て心変わりするシーンとかやってあげてもいいとは思います。 あ?時間が延びる? 知るか!!!(クソデカボイス) まあ、なぜ上で私が「GMなら許してあげるなあ」と言ったかというと、どんな仲良くなろうと 自分でPCやっててそれを言い出せる自信がないからです。 TRPGでRPにひよってる奴いる? ここにいるぞ!!!(馬岱お嬢様) そのあたり色々見極めて相談しつつ遊んでいければ一番いいんでしょうが……いやーキツイですわ。 しかしTRPGの醍醐味の一つには、PCごとに、PLごとに異なってくる展開であるとも私は信じています。 ので、うちの子はこういうこと「しない」、ではなく、うちの子はこう「する」のだと、 そしてこれは面白くできそうじゃないかと、バンバン相談していける、そういう環境を目指せたらいいなあと思いますわ。 おわり。オチはとくにありません。うーんこの。
| しょーちゃん | |
| 2021/12/12 14:31[web全体で公開] |
😶 くっ! 話題の流れには乗りたくない! 乗りたくないが!! うちの子症候群… 我が卓では! む し ろ ! ばっちこい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 設定狩人であるGMの私としては、 もっと語れ。 そんなもんじゃないだろう? おたくの子は。 私がセッションにおいて最も重全て表示する乗りたくないが!! うちの子症候群… 我が卓では! む し ろ ! ばっちこい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 設定狩人であるGMの私としては、 もっと語れ。 そんなもんじゃないだろう? おたくの子は。 私がセッションにおいて最も重視する面は テンポ感 なので。 ただし、短時間でキャッチボールしてくれ! それだけが望みだ!!!!!!!!!!!! セッションのテンポさえ崩れなければ、何でもいいと思いますね。 強調しておきますね テンポさえ崩れなければ。 ーーー いずれにせよ、 うちの子症候群 として 忌避される内容 と その名前自体 に なんかこう。 ミスマッチ感が否めない。 念願のセッションに行くのです。 生涯一度の経験なのです。 社会人が時間を無理やり合わせて、物語を紡ぐのです。 そんなセッションに持っていく我が子に 愛着が湧かないこと、ありますか? いや ない。 少なくとも、私が知っている最強TPRGプレイヤー達は全員 うちの子症候群です。 全員、です。 何が悪い? 何も悪くはないさ。
| 青桜 | |
| 2021/12/11 23:50[web全体で公開] |
😭 ソードワールドの初心者向け卓・・・・・・ぐうう・・・・・・ タイトルが全てです。2.5のルルブ全部買ったはいいが卓が上手く見つからず、見つけても日程が合わずで未だに未プレイです。基本環境で1回1Lvでのプレイしてからサプリ環境に突っ込もうと思っても、立てられる卓はハードル高いものばかり・・・・・・そもそもルルブ読んでも理解が追いつかない。遊んでみなきゃ分から全て表示するタイトルが全てです。2.5のルルブ全部買ったはいいが卓が上手く見つからず、見つけても日程が合わずで未だに未プレイです。基本環境で1回1Lvでのプレイしてからサプリ環境に突っ込もうと思っても、立てられる卓はハードル高いものばかり・・・・・・そもそもルルブ読んでも理解が追いつかない。遊んでみなきゃ分からないとはいえ、これはちょっと今までなかっただけに辛い・・・・・・。 私が見た動画、2.0しかまだ見たことがないので2.5の動画がないか探してみようかなあ。ニコニコでもyoutyubeでもいいのでおすすめの(リプレイ風でも可)動画があれば教えて下さい。できれば1つの動画が短いものだと嬉しいです。
| 星屑 | |
| 2021/12/11 00:22[web全体で公開] |
😶 天才は居る。悔しいが この言葉滅茶苦茶好きなんですよね……。 簡潔で、けれどそこに込められた沢山の感情が漂ってきて……! 今日それを大変かみしめました……何なのそのアイデア、最強じゃないですか 割と、私自身がそう思っているからこそ表に出ているのかもしれませんが、 こういう天才でない、けれどそこに憧れてやまない全て表示するこの言葉滅茶苦茶好きなんですよね……。 簡潔で、けれどそこに込められた沢山の感情が漂ってきて……! 今日それを大変かみしめました……何なのそのアイデア、最強じゃないですか 割と、私自身がそう思っているからこそ表に出ているのかもしれませんが、 こういう天才でない、けれどそこに憧れてやまない人物に感情移入しがち。 RPなんかも結構やりやすいイメージがあります。 狂気的なまでのロマンチストなんて言われることもありますが、 どこかで私自身が憧れているのかもしれませんね。 ちなみにもう一つ、努力に関する言葉で好きな言葉が。 「努力を否定はしませんが…。才能ある者が努力を怠っているとでも?」 ……よくネタにされている方ですが、私はあの方が大好きです。

