よろずさんがいいね!した日記/コメント page.19
よろずさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 木魚 | |
| 2022/07/08 07:49[web全体で公開] |
| タマミ | |
| 2022/07/02 21:15[web全体で公開] |
😶 職業病 生命保険の営業職を経験した関係で、「規約・約款・契約書は読んだ者しか守ってくれない」が信条なので、添付書類や取扱説明書も隅々まで読むのが癖になっています。 ココフォリアの利用規約読んでない卓民、多いですね…1卓に1人はいるし今夜の卓にも版権画像使ってるPLがいる…。
| Mch | |
| 2022/06/30 19:06[web全体で公開] |
😶 信頼関係って大事だなぁ 最近、ずぅっと ダブルクロスのGMやってます もう半年以上 週2回ペースで いや、それ自体に不満は無いんですよ GM楽しいし、好きだし PLさんは 「 楽しい楽しい 」 言ってくれるし、次を立てたらすぐに殺到してくれるし でもね…、 GMも好きだけど、PLも好きなの 理想は GM全て表示する最近、ずぅっと ダブルクロスのGMやってます もう半年以上 週2回ペースで いや、それ自体に不満は無いんですよ GM楽しいし、好きだし PLさんは 「 楽しい楽しい 」 言ってくれるし、次を立てたらすぐに殺到してくれるし でもね…、 GMも好きだけど、PLも好きなの 理想は GM:PLの比率 1:4~3:2 くらいかな うちの常連さんは、みんな分かってくれてるけれど そこんとこ分かってない人もいるのかなぁ…、 と 日記を見ているとたまに思う まぁ 世の中にはGMが好きで、GMしかしたくないって人もいるけどね) GMもPLもしたいって人の方が多いんじゃないかなぁ そんな感じで、最近GM:PL比率がGM側に偏りすぎて PLしてぇぇぇぇ!! という思いが噴出した私 比較的、頻繁に卓が立つ SW2.5のルールブックを購入 最近はファンタジー系やってなかったけど もともとD&DからTRPGの世界に踏む込んだんだし 無印なら、ウン十年単位で遊んでたし 嫌いじゃないぞ…、 で、そこから紆余曲折あり ( 閑話休題 ) いつもの面子の方が私のために SWの体験卓を開催してくれることになりました ( やったー!! ) しかも、GMの方 普段ほぼPL100%の方だよ! すごくない?! さらに その場に居た、他の方も 「 それなら自分も、サポート役として参加しますね 」 と、参加を表明してくれて まずは私のキャラ作成と、それに関するアドバイスを優先して下さり 私のキャラが大体完成したら、それを補うキャラを作って下さるとのこと すっごい嬉しいし有り難いし 次の私がGMの卓でも楽しませなくちゃ! って思うし タイトルに戻るけれど 信頼関係を築くって大事だなぁ…、 て、心底思う
| ゼル | |
| 2022/06/30 00:29[web全体で公開] |
😶 エモクロア布教したいンゴ エモクロアたのしぃ エモクロアたのしぃ エモクロアたのしぃ エモクロアたのしぃ エモクロアたのしぃ エモクロアたのしぃ エモクロアたのしぃ エモクロアたのしぃ (SAN値0) というのは置いといてブースでシナリオ制作してくださっている紳士の皆様に感謝!
| かっつん | |
| 2022/06/28 07:09[web全体で公開] |
😶 初KPをしてきました! 職場の方々と一緒にクトゥルフTRPGをしました~。 初心者にして初KPのため緊張しましたが、皆さんから頂いたアドバイスを取り入れたことで何とかセッションを回すことができました。 オフセということもあり、説明しやすく職場の方々にもワイワイ楽しんで頂けたようで一安心です。 キャ全て表示する 職場の方々と一緒にクトゥルフTRPGをしました~。 初心者にして初KPのため緊張しましたが、皆さんから頂いたアドバイスを取り入れたことで何とかセッションを回すことができました。 オフセということもあり、説明しやすく職場の方々にもワイワイ楽しんで頂けたようで一安心です。 キャラ作成で、リアル医師がTRPGでも医師をしたり、探偵(女性キャラ)が何故か10kgの重い荷物を持ってRPしたりと、スタートからもう面白くてずっと笑っていました。 リアルINTもあるので、薬学がなくても薬品名を当てにかかったり、医学を使う際に「バイタルを聞いても? 既往歴は? 症状はいつから? 疼痛はどの部位? 触診をしても良い?」「こういう症状があるなら、鑑別にこの病名をあげて、処置としては……」と詳細な質問や説明があり、大変臨場感溢れるTRPGになりました。 このまま引き続きTRPG沼に誘っていこうと思いますが。 アドバイスを頂いた皆様ありがとうございました!
![]() | エルトン |
| 2022/06/28 00:00[web全体で公開] |
😶 アーマードコアなアイデア ふとアーマードコア(4,fa系)をTRPGにしたどうなるだろうと考えた 恐らく作る事はないので忘れないうちにアイデアだけ残しときます ・資金管理を重視 修理費、弾薬費があり、高性能パーツはやや高め、資金も考えて戦闘する 原作ではどのパーツも大体同じ性能だが、パーツの品質みたいなのを値段で全て表示するふとアーマードコア(4,fa系)をTRPGにしたどうなるだろうと考えた 恐らく作る事はないので忘れないうちにアイデアだけ残しときます ・資金管理を重視 修理費、弾薬費があり、高性能パーツはやや高め、資金も考えて戦闘する 原作ではどのパーツも大体同じ性能だが、パーツの品質みたいなのを値段で分けると成長要素として面白いかも ・機体作成はほぼ原作通りのパーツの組み合わせ 計算しやすいようにアーマーパーツの修理費単価をのせるといいかも ・距離で命中確率・ダメージが大きく変わる 距離がブレードレンジ、クロスレンジ、ミドルレンジ、ロングレンジ、アウトレンジの五種 FCSと武器毎に距離適性が決まっていて有効距離外だとよわよわになる アウトレンジより外は完全に攻撃不能になる ・行動は一つ一つの行動を宣言せずに戦闘パターンや使用武器、移動座標、機体の向きを決める 戦闘パターンは歩行、通常機動、戦闘機動、オーバードブースト等があって回避力と移動距離が変化 攻撃対象が機体の射角に入っていれば攻撃する、これらは各自隠しながら決めて一斉公開する (PvPを考えなければ一斉公開は不要かもしれない) 公開後にクイックブーストやクイックターンで後出しで向きを変更できる 強力な戦闘パターンやクイックブースト、クイックターンの利用はEN消費が激しい ・ダメージは通常ダメージ(物理/EN)、PAダメージ、PA貫通力があり、防御は装甲(物理/EN)、PA防御力、PA抵抗力がある PAへのダメージは「PAダメージ - PA抵抗力」 アーマーへのダメージは「通常ダメージ - (装甲 + (PA防御力 - PA貫通力))」 ここまで考えてとにかく処理が煩雑になりそうだと思った あとシステム的な軽量引きうち対策が必須ですね
| くうすい | |
| 2022/06/27 19:23[web全体で公開] |
😶 復帰(?) PC復帰しました…いや、復帰って言っていいのかはわからないけど( とりあえずパーツ組み替えて、OSも入れなおして使える状態にはなりました…が、HDDが破損してたんですよね。 …はい、そういうことです。手持ちのデータが全部吹っ飛びました。皆はちゃんとバックアップ取ろうね( まあそんなわけで、ログ全て表示するPC復帰しました…いや、復帰って言っていいのかはわからないけど( とりあえずパーツ組み替えて、OSも入れなおして使える状態にはなりました…が、HDDが破損してたんですよね。 …はい、そういうことです。手持ちのデータが全部吹っ飛びました。皆はちゃんとバックアップ取ろうね( まあそんなわけで、ログもコマも画像もシナリオもユドナの部屋データもぜーんぶきれいさっぱりなので、色々やり直しですねこれ…時間かかるなぁ コマはゆとシ見ながら作り直して、画像はココフォに保存してあるのはそっからサルベージ、他のはあちこち探って取り直して…シナリオは、一から書き直しだなあ…。ログ…は、もうどうしようもないなこれ… ひとまずPLは問題なくできると思います…場合によっては画像探しやメーカーで作り直す必要がありそうだけど( GMは…少なくとも暫くは無理です。テキスト書き直して部屋作り直して…と、まあ修復作業に時間かかるので。完全修復は無理でしょうしね…記憶を頼りに直すにしても限界はある( そんな状態ですが、まあやれる範囲で頑張ります…正直ちょっと泣きたくなってるけどね、はい…
| たぬき | |
| 2022/06/27 18:28[web全体で公開] |
🤔 GMとして、有難く思うこと。 私(GM)の、NPCへの感情移入度は20~30%くらい。 シナリオ進行、演出、整合性への意識が優先。 各NPCを操作している時、自分はNPCの声を代弁する装置だと割り切っている。 NPCたちは人格に沿って行動。 GM感情としてはフラット、ドライ。 良く言えば公平。 時々感じるのは、PC(PLさん)の、NPCに対する感情移入、思い遣り。 NPCを大切に扱い、救おうとすることがしばしば。 それは私のそれより遥かに大きく、尊く感じる。 GMとして、有難いことだ。
| バルサミコ | |
| 2022/06/27 01:25[web全体で公開] |
😊 初めてKPをして思った事の垂れ流し まず一言。滅茶苦茶面白い!やっぱり人が悩んでいるのを見るのは最高だ! 本気で取り組んでるんだなって思うと意地悪でSAN値減少量大きくしたくなる! 推理系や感動系をまた回したいなぁ…もしよろしければそういったシナリオを教えてください。商品でしたら全然買います!
| タッツー | |
| 2022/06/26 16:57[web全体で公開] |
😶 適正人数のイロハ ソードワールド2.5 蛮族より怖い冒険者(蛮族)たちがその手に持った様々な武器で… あるいは2.0のルールを借りてバジリスクやドレイクを変身して暴れまわってる卓もあることだろう。 一番の被害者は依頼主ではなく、ことを起こしたがため冒険者に襲われる蛮族や盗賊といった犯罪集団なのである さて全て表示するソードワールド2.5 蛮族より怖い冒険者(蛮族)たちがその手に持った様々な武器で… あるいは2.0のルールを借りてバジリスクやドレイクを変身して暴れまわってる卓もあることだろう。 一番の被害者は依頼主ではなく、ことを起こしたがため冒険者に襲われる蛮族や盗賊といった犯罪集団なのである さて、そんなこぶしで語り合うTRPGにももちろん適正人数(というよりGMのキャパシティーかな?)は存在する 最小でも2人、最大で8人ほどの人数だ 今までこのサイトに登録してSW2.5一筋であったが、エモクロアに手を出そうと思う… しばらく前にエモクロア…だけでは数が少なかったのでクトゥルフやインセインの募集を眺めたこともある 集計すればよかったが、2022年5月当時では募集人数は2~3人が多かった記憶。 おそらくシナリオの構成故戦闘があまりなく、探索がメインだからだろうか? 動画でも「いきなり1対1のセッションは難易度高いので2人か3人から始めるといい」と解説があったので、エモクロアを始めるにしてもサンプルシナリオで、DL1人(と手伝ってくれる経験者?)とPL2人でやるべきなのだろうか… リプレイ動画を見たり、見学もさせてもらいましたが、やはり実際に触るまで自分の一番の適正人数はわからないんだろうなぁ
| 玄優 | |
| 2022/06/26 12:08[web全体で公開] |
🤔 SW2.5ルルブ一通り読破 思った以上に時間がかかり何度もページを戻ったりしながらではあるがなんとか一通り目を通すことはできた。 一応キャラシも作成してみたが、なんかいろいろ抜けてる気もする・・・
| 山申 | |
| 2022/06/25 00:42[web全体で公開] |
😶 SW2.5卓楽しい! およそ1年ぶりにSW2.5を遊んできました。久々すぎて判定方法忘れてたけど… 今回のPTも個性豊かな面々が揃い、それぞれが魅力的なPC&NPCが勢ぞろい。皆の掛け合いやRPは見てて非常に楽しいです。 今日のセッションは野外探索。非常に良い所でセーブとなったので次回が楽しみですわ♬ 同卓者の皆さん有難うございました。また次回もよろしくお願いします。
| くー | |
| 2022/06/24 11:45[web全体で公開] |
😶 念願の新システムルルブを手に入れたぞ!(このすばTRPG) ハイ、ドモネ。 普段ソドワ一筋で遊んでる私だよ。 色々あって今更ながらこのすばTRPGのルルブを買っちゃったぜ! で、経験者の方にキャラシの作り方も教えて貰った!やったぜ!!!! しかし問題がある。 アレ?このすば卓何処…?初心者でもいい感じのトコ…。
| めろち | |
| 2022/06/23 19:29[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加したい 今、2つのSW2.5のCPに参加させていただいてはいるけれど ちょっと前まで参加していたキャンペーンが諸事情で畳まれることになった結果不完全燃焼が続いているので システムは問わないけど新しいキャンペーンに参加したくはある そんなにやりてぇならGMをやれって言われそうだしその通りなんだが こう、他のPLさんのPCときゃいきゃいしたいんだ GMで眺めるのも楽しいけど、きゃいきゃいしたいんだ でもやっぱり自分で立てないとお誘いもいただけないだろうし、GMデビューがんばろ
| 東雲タイト | |
| 2022/06/23 01:12[web全体で公開] |
😶 ジオマンサー技能のキャラについて(メモ)その2 LV5以降の習得 〇 天相:因果(戦闘用) 他者にダメージを与える度に反動ダメージを受ける。範囲攻撃の敵だと大ダメージ 〇 天相:天魔の一撃(戦闘用) 魔法攻撃力UP 希少な魔法ダメージバフ。 × 天相:導きの矢(戦闘用) 遠距離攻撃の命中UP 効果が限定的すぎるため使用が難しい × 地相全て表示するLV5以降の習得 〇 天相:因果(戦闘用) 他者にダメージを与える度に反動ダメージを受ける。範囲攻撃の敵だと大ダメージ 〇 天相:天魔の一撃(戦闘用) 魔法攻撃力UP 希少な魔法ダメージバフ。 × 天相:導きの矢(戦闘用) 遠距離攻撃の命中UP 効果が限定的すぎるため使用が難しい × 地相:宿命の戦士(戦闘用) 気絶からの回復 まず使わない 〇 地相:属性の乖離(戦闘用) 属性ダメージを受けず、与えられない。強力な効果。 〇 地相:巻きあがる砂塵の鎧(戦闘用) 防護点上昇 前衛にうまく発動すれば強力 × 人相:魂の別離(戦闘用) 回復量の減少 効果が限定的すぎて使わない 〇 人相:溢れ出るマナ(戦闘用) 魔力のデバフ 魔法を使う敵には強力な効果 〇 人相:夢喰い(戦闘用) 呪い属性のダメージを与える。 上記の内 『天満の一撃』と『巻きあがる砂塵の鎧』は味方へのバフとなる。 LV10からの相域は現実的では無いと考えて、除外する。 有効的な相域のリストアップが終わったが、これから実際に運用できるかの考察をしていく。 戦闘準備ではジオマンサーはすることが無い。 1R目 ジオグラフの展開が必須。この時、前衛は通常移動後に展開となる。 基本前衛は『足さばき』か『姿勢維持』が無いと相域を使用できない。 では1R目から使用する価値のある相域はあるだろうか シチュエーション 味方5体 内前衛3 敵前衛5体 後衛3体 味方後衛が範囲魔法を撃って敵前衛のHPが削れている。 戦闘特技『相克の標的』習得済み 瞬脈の念珠で命脈点+2できる。(2000G) ダメージ系 天相:降雷 (敵8/全体13)で2体に2~6点の雷ダメージ。 人相:夢喰い(敵8/全体13)で2体に2~6点の呪ダメージ。 うまく敵が倒せるとは限らない。イマイチと判断。 デバフ系 地相:泥濘に沈む (敵8/全体13)で2体に回避-2ペナ 複数部位に有効 発動タイミングの関係で自分の近接攻撃には効果ないが後続の攻撃をサポートできる。 また、1R目なので味方への発動はキャンセルでいい。 効果の最大が命脈点3点なので瞬脈の念珠使用でピッタリ。 ただし、前衛が移動後にわざわざやる必要はない。 天相:因果(敵8/全体13)で2体に条件付き自傷ダメージの呪いを与える。念珠を使用しても3ダメージであり、敵の行動を許してしまうため即効性もなく。その敵が味方の攻撃でやられてしまうと効果ない。イマイチ 人相:溢れ出るマナ(敵8/全体13)で2体に魔量減少のデバフ。魔法使いの敵に当たらないと効果なし。 最後にジオマンサーが行動すれば敵に当たる確率は上がる。 バフ系 地相:巻きあがる砂塵の鎧(味方5/全員13-倒した敵)で2体に防護点上昇のバフ。最後に行動することで敵の数が減り味方にバフがかかる確率が上がる。上昇値は2点(念珠使用で6点) バークメイルと併用できるのが利点だが最大値は8なのでもったいない。 天相:天魔の一撃(味方5/全体13)で2体に魔法攻撃力+1~3のバフを与える。タイミング上、味方の後衛より早く行動する必要があり、確率も低め。イマイチ 特殊 地相:属性の乖離 味方の属性攻撃を無駄にしてしまう可能性があるため、最後に行動が望ましい。 敵に当たっても、味方に当たっても属性攻撃を封じれるので強力。 以上のことから、最後にジオマンサーの前衛が移動して発動する価値のある相域は 『人相:溢れ出るマナ』『地相:属性の乖離』の2つ。 しかし、これも後衛のジオマンサーでも最後に行動すれば同じである。 例 ガンシューター、シューター、魔神召喚を行うデモル 1R目の行動選択 結論 念珠を割るならば(2000G+装備枠1つ) 範囲攻撃の後衛が『地相:泥濘に沈む』 最後に行動する前衛又は後衛が『人相:溢れ出るマナ』『地相:属性の乖離』 念珠を割らないならば 範囲攻撃後の後衛が『天相:降雷』『人相:夢喰い』 最後に行動して『地相:巻きあがる砂塵の鎧』『天相:降雷』『人相:夢喰い』 ただし地相は強力な効果の相域が多く、使用した分だけ他の地相が使えなくなる。 どちらにしても前衛は使いづらく組み合わせない方が良さそう。 念珠を使わない場合はやらないよりましな効果で『天相:降雷』『人相:夢喰い』を使うのが良さそう。
| たかぽん | |
| 2022/06/21 20:37[web全体で公開] |
😶 TRPGの矢弾問題 TRPGにおいて弓矢、銃弾、投げナイフ、アルケミーカードなど常に何かを発射して活躍するPC、当然このPCには今どれだけ矢弾を持っている「所持弾数」の項目を作る必要があります。 この所持弾数の消費と購入はデジタルゲームなら勝手に計算してくれますが、TRPGでは手動で計算しないといけない上にHPとかに全て表示するTRPGにおいて弓矢、銃弾、投げナイフ、アルケミーカードなど常に何かを発射して活躍するPC、当然このPCには今どれだけ矢弾を持っている「所持弾数」の項目を作る必要があります。 この所持弾数の消費と購入はデジタルゲームなら勝手に計算してくれますが、TRPGでは手動で計算しないといけない上にHPとかに気を取られて、どうしても途中で撃ったことによる矢弾の消費を忘れたり、何をどれだけ購入したしたのか混乱しがちに思います。 (例:「銃で敵に3発撃ちます」「あれ、その銃2発しか入らないだろ」「というか前のターンに1発撃ったの減らしてなくない?」「そもそもお前今3発分の弾持ってた?」「それ以前にセッション前に弾買って補充した?前のセッション何発使ってた?」etc) あと、万が一弾切れを起こし、そのPCが戦闘中にほとんど何もできなくなってしまった場合、ゲームバランス的にセッションが崩壊したり、後で「なんでもっと矢弾買っておかなかったの?」と大ブーイングが飛びかねません。 そこでたかぽんが考えたのが「セッション毎に一度持っている矢弾を全部捨てて、毎回十分な弾丸の数を買う」という方法を取りました。 例えばSW2.5なら「シューターのPCは24発分の収納を最初に買って矢弾はセッションごとに毎回24発分買うように!余ったら全部捨ててもらう!ただし、セッション中に25発以上撃つ機会があっても気にせず使え!」というハウスルールでした。 (ただし、良識の範囲内に限ります。障害物を破壊したいからとこのルール使って100発撃つ、とかはNG) リアリティが著しく下がりますが、自分がGMするときは弾丸管理がめんどくさそうならこのルール使っています。 矢弾自体はだいたい安くて多少捨てても問題はなさそうですし。 ただ、リロードするまでどれだけ撃てるか、といった「装弾数」は安易にハウスルール入れるとPCの強さががらりと変わってしまうのでそのままにしておくしかなさそうです。 ※矢弾がレアすぎたり重すぎて大量に携帯できない、十分な矢弾を購入・制作できない状況下など例外はあり。
| Satoshi | |
| 2022/06/19 19:46[web全体で公開] |
😶 GMは信用信頼商売 別に販売しているわけではないんだけど。 同じ時間にセッションがあった場合、どちらかを選択する瞬間がある。 その時、自分の中の信用信頼に寄り添って選択される。
| こたつ | |
| 2022/06/19 00:43[web全体で公開] |
😶 アタッカーが組めない/GMは悪役/CPはじめました ちょっと暗い話もあります こんばんは。今日は3本立てです。 ①アタッカーが組めないという話 先日、はじめてモノトーンミュージアムを遊ばせていただきました。まず一つ言わせてください。モノミュ、マジでいいです。世界観が一番好きですかね。特に教会が2つの派閥に分かれているところとか……。こう全て表示するちょっと暗い話もあります こんばんは。今日は3本立てです。 ①アタッカーが組めないという話 先日、はじめてモノトーンミュージアムを遊ばせていただきました。まず一つ言わせてください。モノミュ、マジでいいです。世界観が一番好きですかね。特に教会が2つの派閥に分かれているところとか……。こういうのキュンキュンしちゃう。あと海が直方体だったり、NPC一覧にしれっと「神」がいたり、なんかいちいちツボに入ってほんと好き。 それはそうと、です。私はよく知らない(&ビルドの選択肢が広い)ゲームシステムでは高確率で支援役をすることが多いのです。というか純粋なアタッカーをあまり組むことがないんですよね。「ただの好み」だと思っていたのですが……もしかしたら違うんじゃないかって。 たぶん、アタッカーを組むのが怖いんだと思います。アタッカーは敵のHPを減らすのが仕事です。そして、その成果は与ダメージという形で可視化されます。優れたビルドか否か、というのがはっきり出てしまうのが怖いんです。別に他の人にどうこう言われるとか、そういうことはないんですが……。ただ「失敗したな」と感じたくないのでアタッカーをやることから逃げているのかもしれません。 そして……さらにこれが私の「激戦好き」に繋がっているのかもしれないと考えました。日記やらなんやらで散々言っているのでご存じの方も多いかもしれませんが、私はどっちが勝つか分からない戦いが大好きなんですよね。それで負けてもしょうがないかーって感じでして。ただ、さっきの話と照らし合わせると、それは「純粋なアタッカーがそのまま活躍する戦い」が好きじゃない、という裏返しかもしれません。「支援や防御を行わないと勝てない」「支援や防御によって結果的に火力が増大する」という展開の戦闘が好きなんでしょう。こういう戦闘を経験することでアタッカーが組めない自分を正当化しているのかもしれません……。 えぇ、なにこの話。暗すぎぃ!!自分にドン引きですわぁ。 ②GMは悪役 GMは敵ではありません。ただし、悪役ではある、というのが私の考えです。なので。 「HAHAHA生きては帰さんぞHAHAHA」 「おらぁ当たれぇ!!」 「ちっ、威力低いな…」 とか、本気でPCを倒したがっているフリをします。だってそっちの方が盛り上がるからね。 ……えっフリに見えない?HAHAHAそれは私の演技がうまいんだよ、GMのRPがねHAHAHA ちょ、ホントだって、演技だって、うわやめr (なんで①の話と同時にしたの??) ③CPはじめました(SW2.5) 前の日記でもちょっとだけ触れたのですが、なんと私、はじめてCPでGMをすることになりました。デモンズラインは2卓やっていますが、あれはまぁ公式シナリオですからノーカン。 経緯なんですが、前に初心者卓を立てた時に続編がやりたい、このメンバーで続けたい、みたいな声を頂きまして。正直、そんなこと言われたら「え…/// そこまで言うなら~ や、やっちゃう????」ってなりますね。 まあ私も2回ほど「楽しかったです、またやりたいです」のゴリ押しで単発卓からCPを成立させたことがあるので、とうとう私の番が来たかーという感じがします。この素敵な伝統を継いで行け。 皆様のキャラシ見て設定拾って、大きめのお話考えて……初めての体験でしたがなんとかCPの骨組みはできて。いよいよ明日が2話(CP成立からはじめての卓)なのです。 CPタイトルは「英雄なき英雄譚」かっこいいでしょ(自画自賛) まぁさっき急いで決めたばかりなんですが。 でもキャラ設定拾って作っているから、たくさん考えて作ったのにもう他所では回せないのですよね。回せたとしてもかなり改変が必要なレベルです。だからこのCP、1回1回がかけがえのないもの。噛みしめて楽しんでいきたいなーと思っています。 さぁ……準備するか(してないんかい)

