くまくじらさんがいいね!した日記/コメント page.5
くまくじらさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こたつ | |
| 2021/09/12 01:26[web全体で公開] |
| よろず | |
| 2021/09/10 23:00[web全体で公開] |
😶 SW2.5 初心者卓立てます だいぶ遅きに失した感はありますが、SW2.5の初心者向けの卓を立てます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128177262kitaeyorozu シナリオはルルブⅠのサンプルと悩みましたが、結局私がただ回したいだけの「ドラゴン全て表示するだいぶ遅きに失した感はありますが、SW2.5の初心者向けの卓を立てます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128177262kitaeyorozu シナリオはルルブⅠのサンプルと悩みましたが、結局私がただ回したいだけの「ドラゴンの息吹」(PLへの情報の出し方とか誘導が華麗すぎる…)を選びました。 ググればすぐシナリオ出てきますが、参加される方は内容を読まない方が楽しいです。 このシナリオは特に初見の面白さが大きいので。 ということで、興味のある方は是非とも参加してください。 よろしくお願いします。
| 肴 | |
| 2021/09/09 16:33[web全体で公開] |
😶 『象の試練』(sw2.5/GM:くまくじらさん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! 久しぶりの勧誘卓ですよっ。と、まぁくまくじらさんの卓はだいたい勧誘枠で参加してるんですけどネ(ご一緒してるリレCPの卓後雑談中に立つから)。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのは放浪者の二刀乱撃フェンサーなテティスさん! 現状うちの子で唯一の放浪者PC、前回参加時の日記でも言った気がするけど《二刀流》+《乱撃》のムーブが想像する限りただただ煩くて宣言するたびにちょっと楽しくなりますね。さらなる煩さのために早く〈ショッキングハンマー〉が欲しい。まぁあと10回くらい、最低でも5〜6回の冒険が必要ですが……レベリング用にアビコロでもまた回そうかしらねぇ。 ……今日予定ないけど、やるぅ?(休め)(3連越えたらキツいの思い出すんだ)(でも基本で雑魚1戦ボス1戦の戦闘卓くらいなら?) とか戯言をいいつつ。とりあえず今回フェンサー上げて冒険者レベルが6になってさらなる筋肉の輝き(物理的に)を手に入れたマッスルガールで、さあ出陣だー。 というわけでシナリオの話! ・いつものギルドスタート。妖精ギルドは今日もゆるゆるです ・まぁ今日はキッチンにガルリン(PC)もいたんですが。臨時コックさん! ・駄弁りつつ。依頼聞いたら象が暴れてるらしい ・象(大きくてパワーがある)と聞いてちょっとワクワクする筋肉 ・ソレイユって相撲好きそうだよね(余談 ・ともあれしゅっぱーつ。なおギルド依頼なのに放浪者の方が多いのはキニシテハイケナイ ・現場に着いたら早速暴れ象が! やったらー! ・先 制 ミ ス ・「ゾウ は 仲間を 呼んだ !」 ・「しかし だれも あらわれなかった !」 ・なおタンクが鼻で投げ飛ばされてたのみてちょっと楽しそうだと思ったテティスさん ・まぁ撃破。倒した象さんは美味しくいただきました ・そして今回珍しく1日卓だったので、探索はほぼなかったのだけど ・その探索で出目腐って探索技能持ちが全滅する事故 ・さっきの先制も妖怪イチタリナイだったので、上げるべきはフェンサーでなくスカウトだった説はありますね!! ・とりあえず見識ありの再判定、難易度上がってたけどぶち抜くセージ ・なんとそこには魔域が!(それ見逃してたんですか探索組? ・まぁ原因にせよそうでないにせよ魔域は潰すべし。突撃〜 ・中は特に広くない空間(探索はない) ・そして祭壇?で瞑想してる象さん(蛮族の方) ・さぁボス戦だー ・ソレイユフラーッシュ!!(なお実は3回目の冒険にして初使用 ・これ半径6mの任意対象全員とか強すぎんだよね…… ・ガネーシャさんはあれで賢い哲学者なので、台詞回し面白いっすよね ・まぁあたしがGMの場合口回りませんけどね!!(どうした急に ・偏るランダムチョイス(3人から選んで全部同じ対象なの草なんだ ・対1部位相手だと《シールドバッシュ》がほんと強い ・キミが! 倒れるまで! 倒すのを! やめない!! ・突如覚醒するガネーシャの回避ダイスにビビりつつ ・殴りきって撃破! ・なおLAは【ブラッドブランデッド】だった模様 ・最後魔域ぶっこわして象さん(動物)も落ち着いてて一件落着 ギルド戻って、おしまい! ストーリーしっかりしつつ上級で戦闘2回、となると探索しぼるのは必須だな〜と思いつつ、逆に探索しぼっただけできっちり時間内に納めてたのは流石のGM力である(拍手 まぁ上級2戦を1日で回すお勉強にもなりつつ、それはそれとしてPL楽しかったので万事おーるおっけー! ではではこの辺で今回の日記も〆としまして。 同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
| 猫若@MP | |
| 2021/08/25 18:15[web全体で公開] |
😊 新たなTRPGゲットだぜ(SW2.5) 先日ソードワールド2.5の123を購入しました!以前は名前しか知らずちょっと気になってて、気づいたらポチってました。まだ3が届いていないですがとりあえず1と2があれば出来るらしいのでやってみたいです。というわけで日記で言うのもなんですが…誰かソードワールド2.5のセッション誘ってください( ;꒳; )
| 蝉丸 | |
| 2021/08/23 14:07[web全体で公開] |
😢 休職しようと思います (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)責任感と上司への恩だけで頑張ってきたつもりではありますが。 色々と限界に達しました… 仕事を休職しようと思っています。 TRPGの方は休止する予定は無いと言うか、 心の拠り所なのでどうか続けさせてください。 ならば何故こんなことわざわざ日記に書いたかと言うと 誰かにこの心のモヤモヤとした黒い物を吐き出したかったからだと思います。 この日記を公開するかどうかも最後まで悩みましたが、 今日だけは甘えさせてください。
| ぶいしむ | |
| 2021/08/11 00:47[web全体で公開] |
😲 突然自室に緊迫したBGMが(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寝ようと思って自室に入ったら、突然緊迫したBGMが流れ出した。「何?死亡フラグ?」と思ったが、別にしばらく待ってもホラー的なモノは現れない。 よくよく聞いてみると、隣の部屋の住人が時代劇を視ているらしい。何故この時間に、その音量で視る。 おかげで、少しだけシュールな時間を過ごすことになった。
| 木魚 | |
| 2021/08/09 12:45[web全体で公開] |
😆 (突発深夜卓)釣り大会の乱入者 PL感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それは今現在(8/9正午)から半日と少し前のこと。 SW2.5の突発卓を発見し、「明日休みぢゃーん!」と喜び勇んで参加したオトボケさんが1人いましたとさ。 とりあえず、他の人は前衛で来るらしい… 今のとこセージとヒーラーが居ない…? プリセージするとして、信仰と種族どうしようかしらん…? よし、偶には人間行ってみよう。経歴から先に振ればなんか見えるじゃろ < てきとー てなわけで。 突貫作業で、農村出身ティダン神官(女子)を仕上げ、 喜び勇んで部屋に飛び込んだのが、今朝未明の01時のことでした。 集ったメンツは、 太っ腹グララン戦士、お祭り好き人間拳士、巻き込まれ気質ルンフォ戦士、プラスうちの子。 何でも、キングスフォールのグロッソ港で、大々的なチーム戦の釣り大会とのことで、 袖振り合うも他生の縁(!)と、その場のノリでチームを結成し参加申込(エントリー)! さすグラ、宵越しの金は持たねぇとばかりに、レアな魚が取れる可能性がUPするボートを借りる。 そして早速ミニゲームだ!(詳細は割愛。) 途中もふくめ荒れるダイス。(アレ?平均値の帳尻があってても、その自動失敗&自動成功率おかしいよ?) シークレット4種を含め、釣果決定表を満遍なくぶち抜いていく荒ぶりようw PT4人、2巡にして、最低値の1匹(※)を除きコンプしてしまいましたよ、我々。 ※ボート修正込みで、2dでピンゾロを出さねばならないという低確率! あと、 「釣りの工程でピンゾロ振ったら???が…」て書いてあったら、しっかり振るうちの子w これも太陽神の加護なのです。(悟り) ダイス振る回数が多かったとはいえ、 PC全員で1ゾロ6回、6ゾロ8回は多すぎです! ダイス結果に一喜一憂しながらツッコミまくるそんな楽しい卓でした。 ランダムって楽しいな♪ 追伸①: 戦闘関連では、 ・ティダンすぺしゃる魔貫光殺法を使えた(<古い) ・バフ役もしっかりこなせた ・エネミーの能力を上手く解除した といろいろできた点でも大満足でした。 追伸②: 寝て起きてから、キャラ成長させようとシート見直して 装備関連のミス発覚! まぁ予算の範囲内でカバーできる範疇でしたが、情けない。 寝ぼけ頭で☑するもんじゃないなと思いましたマル。 次からはこんなことが無いようにシッカリしたい(願望)
| くれない | |
| 2021/08/04 12:09[web全体で公開] |
😶 【不思議のアビス】セッション記録 8/3にいつも遊ばせて頂いてる肴さん主催のセッションに参加してきました! 開催までに結構時間があり、ワクワクドキドキしてました… 【冒頭】 ・寝た、起きた、どこじゃここ?????終わり。(いや…うん。そんな感じだったはず… ・開幕から蛮族許さないマン。魔神許さないマン。お金の事ばっかり気にす全て表示する8/3にいつも遊ばせて頂いてる肴さん主催のセッションに参加してきました! 開催までに結構時間があり、ワクワクドキドキしてました… 【冒頭】 ・寝た、起きた、どこじゃここ?????終わり。(いや…うん。そんな感じだったはず… ・開幕から蛮族許さないマン。魔神許さないマン。お金の事ばっかり気にするマン。エセ関西人。常識人の会話が入り乱れる。(殺意高すぎて笑った 【冒険パート】 ・不思議の迷宮ってこともあり、完全ランダムでゴールを目指していく内容でした。こういうの初めてだったので新鮮でよきよき ・最初から救済措置?用のNPCイベを引きまくり、物を盗んだり、HENTAI達とお茶会したり(常識人だけ。あれ?常識人とは???)お料理コーナーで完璧に料理を仕上げた魔神許さないマンが毒殺について語り出したりRP大好きな身としてはとても楽しかったイベですね! 【戦闘パート】 ・ミドル戦闘は何の危なげもなく撃破。純ソサとグラの火力凄いんじゃ〜 ・ラストバトルにおいてはめちゃくちゃ大苦戦。ダトロ2体の魔力撃と魔法でメイン盾は瀕死の重症(お酒は凄い)グラも重症。なんとか相手前衛を撃破するも相手の魔法使いが厄介でメイン盾ダウン。マギシューがヒーラー的な立ち回りをしたりとこれまた濃密なバトルパートでした!(アルケミって反則だな???) 時間も結構過ぎちゃって最後らへんはみんなの相手がモンスターから睡魔に変わってたのはご愛嬌。 楽しいセッションとかだと時間過ぎるのほんとはやい。 ご一緒した人。GM。改めてセッションありがとうございました!
| わっか | |
| 2021/07/31 12:23[web全体で公開] |
😶 もうすぐキャンペーンの第1話 自分がGMの、キャンペーン第一話がもうすぐ始まる…。 緊張するーーーーーー!!!! 不安と緊張で一杯だけど、もうここまで来たら走るっきゃねえ! 楽しい卓になるよう、がんばります…!
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/30 03:38[web全体で公開] |
😶 立ち絵進度 https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1420815505347145728/photo/1 今夜20時のセッションなのにいいいいい! これ絶対間に合えない…肩が痛い…ムリィ…。 せめて下塗りだけ完成しよう…T Tツイートを表示する 今夜20時のセッションなのにいいいいい! これ絶対間に合えない…肩が痛い…ムリィ…。 せめて下塗りだけ完成しよう…T T
| トパーズ | |
| 2021/07/29 13:16[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新魔法使い技能、ジオマンサー(風水師) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GMウォーロック2号で、今秋に発売される魔法系大型サプリメントにて名前だけ登場した新魔法使い技能「ジオマンサー(風水師)」。 名前的にどこかミスティックを彷彿とさせる部分があるけど、もしかしてGMウォーロック1号で、カルディアグレイス登場組技能のうち、ミスティックだけ実装の予定が無い事と関係してるのかしらん?
| 霞 | |
| 2021/07/24 11:26[web全体で公開] |
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲームデザイナーは、 ルールや世界設定のデザインを通して、 そのゲームがどのようなゲームであるのか、 どのように遊んでもらいたいのか、 プレイヤーに伝えようとしています。 というか、ゲームデザイナーは、 そのゲームのデザインを通してしか、 そのデザイン思想をプレイヤーに 伝えることはできません。 ですから、わたしたちプレイヤーは、 そんなデザイナーのデザイン意図を そのルールや世界設定から、 正しく読み取り解釈しなければなりません。 ・・・ たとえば、ソードワールドTRPGの場合、 戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、 そんなキャラクターだけが、 ファンタジー系TRPGの主役(PC)で あるべきなのでしょうか? そうではないキャラクターは、 ただ戦闘効率が悪いという理由によって 冒険物語の主役の座から 【排除】されてしまうべきなのでしょうか? そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、 シナリオのクエストをクリアすることだけが TRPGの課題なのでしょうか? クエストクリアの効率を下げるような キャラクタービルドを選択することは、 TRPGというゲームに真面目に 取り組んでいないことになるのでしょうか? すべての選択において、 戦闘に勝利し、 クエストを効率的にクリアできる 選択だけをしないといけない義務が、 プレイヤーにあるのでしょうか? TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、 そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を すべてのプレイヤーが強要される、 それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、 TRPGってそんなゲームだったのでしょうか? ・・・ もしゲームデザイナーが、 単純に(バトルシミュレーションのような) 戦闘効率を追求するような遊び方のみを デザインコンセプトの核として デザインしているのであれば、 デザイナーは、プレイヤーに キャラクターのビルド上の選択肢を 多くは与えないようにデザインするでしょう。 つまり、最初から、 非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて つくれないようにデザインして、 最適ビルドしか組めないように ルールや設定を絶妙に調整するはずです。 たとえば、明らかに能力値が 他の種族より劣る種族など デザインする必要がありません。 追加するにしてもNPC専用として、 PC用の種族としては採用しないでしょう。 種族の能力値と相性のよくないスキルは、 その種族では修得不可として、 相性のよいスキルのみ修得可 とする設定(ルール)を付加するでしょう。 また、クライマックス戦闘に敗北し、 シナリオクエストをクリアできなかった PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。 ・・・ しかしながら、 TRPGのデザイナーはあえてそのように デザインしてはいません。 最適にならないビルドが組める選択肢が あえて残るようにデザインしています。 たとえクエストをクリアできなくても、 クリアしたときの半分の経験値は与えるよう デザインしています。 プレイヤーは、 そのゲームデザインの意味を よく考えるべきです。 そのデザインの裏に隠された デザイナーのデザイン意図、 デザイン上の思想・コンセプトを 正しく読み解かなければなりません。 ・・・ なぜ、デザイナーは、 戦闘バトルシミュレーションのような ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか? なぜ、他の種族の下位互換のような 種族を追加したのでしょうか? 戦闘では非効率になるであろう ビルドが生まれる余地を なぜ、あえて残すような デザインをしているのでしょうか? なぜクエストに失敗しても 経験点が与えられるのでしょうか? ――― 答えは自明です。 それは冒険物語の主役である プレイヤーキャラクターの 【多様性を認める】ということです。 そしてそんな多様なPCたちが織り成す 【多様な物語(ストーリー展開)】を 支持しているということです。 つまり、戦闘効率を追求した 最適解な最強キャラクターでなくったって、 「冒険物語の主役」として活躍できる 機会を保障するということです。 (活躍できるかはシナリオ次第だとしても) そして、それはまた、 「戦闘弱者だからといって 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」 という思想の顕れです。 その冒険物語が、 たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、 その【物語のプロセスにも価値を認めている】 ということです。 そして、それは、失敗した冒険譚もまた、 多様な物語の1つであり、 クエストがクリアできなかった 物語にも【存在価値を認める】という デザイナーの思想の顕れです。 ゲームデザイナーは、 そういう寛大なデザイン思想に基づいて、 ルール上、そういうビルドも組めるように デザインしているわけです。 少なくとも、TRPGのデザイナーは、 クエストクリアだけを追求することのみを TRPGの正しい遊び方として、 プレイヤーに求めていないことだけは 明らかです。 なぜなら、それがTRPGだからです。 ・・・ であれば、ルール上、構成可能な ビルドを選択することは、 各プレイヤーの自由裁量なのであって、 少なくとも、他のプレイヤーに 【地雷】呼ばわりされるような 【迷惑行為】ではないはずです。 少なくともゲームデザイナーは、 そのような行為をルールで縛ってはいません。 にもかかわらず、プレイヤーサイドで、 非効率なビルドでセッションに参加する行為を 【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、 他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで 【弱者を排除】しようとするのであれば、 それは、そういう選択をしようとする プレイヤー批難であると同時に、 そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。 TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を 支持し保障しようとしている デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。 ・・・ 戦闘効率を追求する遊び方を 否定するつもりはありません。 でも、そうでない遊び方を 地雷、 迷惑行為、 真面目ではない、 レベルが低い、 と卑下することは、 ゲームデザイナーのデザイン思想に 反していることは明らかです。 ですから、 デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、 デザイナーのデザイン思想に共感して 真面目に楽しく遊ぼうとしている 同卓の他のプレイヤー達に 一方的に押しつけようとしたり、 デザイナーのデザイン思想に反する思想を、 さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように 新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、 果たして正義なのでしょうか? ・・・ もちろん、 ゲームデザイナーの デザイン思想だけが 正義だとはいいません。 いったんリリースされたゲームを 購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと それはプレイヤーの自由です。 ただ、その偏った遊び方によって、 TRPGに内在している 多様な物語をうみだす機能が 損なわれるのであれば、 TRPGというゲームだけがもつ 多様な物語をうみだす機能の故に、 TRPGを真面目に楽しもうとしている 多くのプレイヤーたちの楽しみが 奪われてしまうのであれば、 TRPGがもつ真の楽しさの可能性を 自ら狭めてしまっていてもったいな、 って、わたしは思います。 ・・・
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/24 02:51[web全体で公開] |
😶 独り言的な どうでもいいことだけど…セシエン使いたいな… 可愛い猫だし…差分もいっぱい描いたし…(それに加えて新しい立ち絵とかアイコンとか描くのも面倒でめっちゃ疲れるし(おい) いつ使えるのかな… レノン君にも新しい立ち絵バージョン更新したいけどすでにオンセン枚数上限に達したし描いても使えない予感。(それにいまも経歴の落書き漫画完成していないし) 画力も時間も少なすぎて苦しい。セッションやりたい(。)
| トパーズ | |
| 2021/07/24 01:37[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ヴァグランツシナリオテスト卓、お付き合いありがとうございました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ防止のために詳しくは書けないので、シナリオに触らない部分で。 ・右から左までキャラが濃いPCたち。これが…ヴァグランツ…(ゴクリ ・《露払い》やべぇ!(1回目) ・こんな銃の使い方はマジで見ない…。 ・固定値は正義! ・《露払い》やべぇ!!(2回目 ・このレベル帯だとボスを相手するだけでも結構時間喰うなあ。 ・なんにでも効くティダンフラッシュ! ・敵も味方も大回転卓 ・《露払い》やべぇっ!!!?(3回目 うん、開始前はアルヴ2名という珍しい組み合わせになったものだなとか思ってたんですが、終わってみれば、《露払い》の印象がすべてを持っていったなあ。おそるべしクリティカル型…。 参加してくださった、くまくじらさん、魁星さん、ケニさん、 裂け目翼の雲間を泳ぐものさん、 雪翼依依さん本当にありがとうございましたー!機会がありましたら、またどこかで同卓いたしましょーー!
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/21 03:58[web全体で公開] |
😆 〈汚染された泉〉参加感想記録(ネタばれないけど念のために折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想というより言いたいことだけ書きたいのでとにかく雑。 ほんっとうに楽しかったです。 ボス戦にダイスの女神に弄ばれてまさかの全員先制失敗で危うく全滅直前でした。スリリング半端じゃなかった。 リアルアディアが不足で危機に気つかずに戦術もちゃんと練りこんでいないからああなっちゃたけど自分にとって実は本当に楽しかった。(語彙力)キャラ死亡の危機が攻めるこそ、刺激感が結構湧いてくる。ピンチから乗り越えるために戦術練ってダイスの女神さまに願っている時は本当にヤバい。(語彙力×2)pl本人も気絶するほど楽しい。肝心なところにgmがまさかの二回ファンブルのおかげで命拾ったが実はちょっと気絶もしたかった(だめよ)最後はまさかのフェロとどめさし吹いた。面白くてぶとにかくたのしいしかいえない。 途中で自分がうっかりルールミスおかしても優しく説明するGMと他のPLさんにも本当にお世話になりました。迷惑かけた分はすみませんでした。これからもちゃんとルール勉強します。 そしてミアキス使わせてくれるGMの肴さんに本当に感謝です。猫好きだからミアキスのキャラずっと欲しかったけど2.0は基本GMだけやってるしこっちなら2.5卓だけもりもりだし、2.0の種族使わせて本当にありがとうございました。ミアキスはね、本当にかわいいです!でも2.5にはリカントしかないんで(そしてどうみてもミアキスをグラップラーにより適正に修正したみたいで)もう使える機会はないと思いますけれども…まさかね…まさかね…!(感涙 近日毎日徹夜でアイコン描いたけど、実は楽しかった。猫耳にはとうに念入りでモフモフ感を表現したかった。ミアキスって本当に可愛くて描くだけでたのしい。セッション中でも実はよく自分のロールプレイがミアキスの可愛さを表現できないのを心配していますがでも自分の日本語はここまでしかrpできないので本当にすみませんでした!(うちのセシエンと同卓のメンバーに土下座) とにかく、ミアキス許可する肴さん、本当に天使です。ありがとうございます。ありがとうございます。 それに加えて肴さんのマスターリングも自然で草も生える(?)のが素敵です。日本語の下手さでギャグ振る時はツッコんでできなかったけど実に面白くて楽しいでした。道中とボス戦の配置はやや難しいでしたが刺激で私のとってはいいバランスでした。本当にありがとうございました。 そして同卓のpc達も、plの私の本人の性癖に直撃。(おい まずは本当に賢いのヨノさん。ルンフォー自体がすでにかわいい。口悪いのもかわいい。plのくまくじらさんの女性キャラロールが本当に素敵です。お幸いに別の卓もご一緒になさったんですがそこのソレイユのお姉さんナターサさんも本当に素敵でした…好きです…くまくじらさまのキャラ本当に好きです…素敵…(語彙力×3)戦闘中にもヨノさんの戦術と魔法がなければ本当にしぬと思いますのでとにかくただ賢くて可愛いしか言えませんでした… あとれみんとんさんのpcのエラさんもねえ…とにかく立ち絵がヤバいですね…みんなに支援できるしかっこよくゴーレム二体も操作できるし…本当に安心感を与える信頼できる年上のお姉さんでした!(うん、お姉さんですよ!婆とは呼びませんよ!)pl本人も本当にれみんとんさんの丁寧の指揮と指摘に感謝したい…あと、立ち絵が本当にやばいです、懐のでかいお姉ちゃん(色んな的に)、好き。 そしてね…鮭さんのシロウ/ゲッカさんはね…好き。(語彙力×4)もう好きしか出ないむしろいえば消し音入る程度なので好きしか言えない。とにかく性癖にホームラン。ウィークリングですよ?ミノタウロスのウィークリングですよ?牛ですよ?(?)しかも力めちゃくちゃ大きいダメージ固定値が頭おかしい程度高いお牛さんですよ!?どう考えても大胸筋がピッチピチなお牛さんですよ!?(性癖丸出し)大きいのは男女問わずにいいの!しかも気絶もあって戦損もありますよ?!素敵と思いませんか?!本当に素敵ですよ!しかもね、二重人格はね…萌えてかっこよくてとにかく推しにしたいほど素敵…ありがとうございました…ありがとうございました… こうやって書くと自分の日本語は相当に下手と思っちゃった…いっぱい語りたいけどね…語彙力はね…本当に同卓のGMさんとPLさんたちに謝罪したいほど低かった…皆(NPCPC含めて)の良さを伝わらないこの辛さ…! 最後にはね、私心ですけどね…せっかくセシエンの差分いっぱい書いたのでもっとセッションに連れたいにゃ…!ミアキス本当に可愛いにゃのでセッション見つかればいいのににゃ…一回だけで使うのは勿体にゃいににゃー また使えばいいにゃー
| 肴 | |
| 2021/07/14 17:25[web全体で公開] |
😶 『星女神の杞憂』(sw2.5/GM:ピオンさん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! 気を抜いてたらもう卓日から5日、1週間のマイ〆切がもうすぐである。油断大敵っ。 ピオンGMにはこの間もお世話になりましたからね。実はお返し卓の権利があと1回分残っているのですよと呟きつつ、それはそれとしてちゃんと日記は書きますとも。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのは新規作成の放浪者なソレイユフェンサー、テティスさん! 散々悩んだ末に『乱撃+両手利きで将来的に雷ハンマーをやたらめったら振り回すピカピカバカ』ビルドめざしていざ出陣。いえまぁレギュ的に雷ハンマー買えないので、両手ハンマーどころか片手はメイスだったんですがそれはそれ。今後の成長に期待というものです。 ちなみに元々予定してた持ち込みライダーが「騎乗不可な場所での戦闘があり得る」ってことで新規作成に切り替えたんですけど、悪夢がキーのシナリオなのにソレイユ(夜間の精神抵抗が貧弱極まりない)持ってって見事に抵抗抜かれたアホは私です。ライダーよりマシだけどソレイユもシナリオに弱いにゃー! でもソレイユPCいなかったから作りたかったんすよ。 まぁ閑話休題part2(それはさておき)。 ぼちぼち感想いってみよー。 ・冒険者と放浪者で分かれる導入パート。丁寧だ… ・コワモテすぎて人が寄り付かないギルド ・マスター経営大丈夫? ・マサ○タウン? いいえ、マ○ゴ村です ・導入が夕方なのですでに眠そうなソレイユ ・に肩を貸してくれる優しいアルヴ。身長差! ・なお他メンはタビットとドワーフ。身長差ぁ! ・以下謎解き? 情報収集パートなのでお口チャック ・みんないいキャラしてたよ! ・なんのかんのあってPC’sも悪夢の餌食に ・案の定抵抗を要求され沈むソレイユ(まぁなんとかなった) ・さらになんのかんのあってエネミー出現! ・化石○ケモンじゃん!!(立ち絵が) ・つまりあれはあいつですね(察し) ・ともあれ勝負だっ! ・4人中3人が信仰持ちの我らがPT。その狼藉赦しがたし。 ・バッファー2人×手数持ち2人=最☆高 ・両手利き乱撃たのしぃぃ! 想像できるムーブがあまりにもうるさくて好き ・相変わらずGMの威力出目が良くてヒヤッとします(小並感) ・まぁ最後はきっちり吹っ飛ばして勝利 ・その後エンディングで色々あったので最終万事解決とはいかなかったものの ・村人の眠りは無事守られたのであった……完 って感じでおしまい! 今回も楽しい卓でござった。 あとあれです。初めて放浪者やりましたけど、放浪者ってギルドに所属してないが故に『依頼達成の報告義務』が存在してないので、エンディングで「心配だから暫くこのまま村に残るよ」がやりやすいのいいなってちょっと思いましたねー。これはこれで放浪者ならではのRPな気がする。 とまぁ、(扱いにくそうなのは変わらないけど)放浪者も結構いいかもねって認識を新たにしたところで、今回の日記も〆としましょうか。 同卓してくれたGM・PLの皆々様、ここまで読んでくれた方々も、ありがとうございましたー!
| わっか | |
| 2021/07/13 19:43[web全体で公開] |
😶 SW2.5のキャンペーン 【今回予告】 それは、とある怪しげな探し屋から差し出された、1枚の地図。 ラージャハとハーヴェスのちょうど中間あたりに位置し、ディガッド山脈の麓近くの森林地帯。 未踏にも近いその地域で、地図に記されていない謎の集落と、淡く光りを放つ遺跡を見つけた、というのです。 魔動機文明時代、魔法文明全て表示する【今回予告】 それは、とある怪しげな探し屋から差し出された、1枚の地図。 ラージャハとハーヴェスのちょうど中間あたりに位置し、ディガッド山脈の麓近くの森林地帯。 未踏にも近いその地域で、地図に記されていない謎の集落と、淡く光りを放つ遺跡を見つけた、というのです。 魔動機文明時代、魔法文明時代、いずれの建築様式とも異なる、まるで未知の遺跡。 訝しく思いながらも、貴方たち冒険者はその遺跡の情報を買い取りました。 それは、放浪のさ中偶然に迷い込んだ、地図にも記されていない小さな隠れ里。 そこには、竜を神として崇める不思議な信仰をもった人たちがひっそりと暮らしていました。 里の人たちは放浪者である貴方たちを温かく迎え入れてくれました。貴方たちはしばらくの間、戦いを忘れ、穏やかな時を過ごします。 ある日、里の長老は語ります。数千年もの間固く封印されていた竜の神を奉る祠。その祠が光を放ちだした、と。 固く閉ざされていた祠の扉の封印が、解かれていたのです。 里の人たちに請われ、貴方たち放浪者はその祠を調査してみることになりました。 「神竜剣」と呼ばれる剣。 そしてそれを手にする冒険者、放浪者たちの物語 ――Sword World 2.5 「神竜剣の目覚め」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ こんなキャンペーンネタを現在考え中。……といってもアイデアは煮詰まってるけど。 冒険者と放浪者でハンドアウト分けてる風になってるけど別にそんな大した意味はない。普通に冒険者だけでもok。 (というかOPB導入は正直悩む…放浪者という設定自体は好きだけど、冒険者と比べるとデータ面で不公平感あるかなあ、とか思ったり。) 5~7話くらいで、できれば決まった週(週末あたりがベスト)でやりたくて、週一ペースで2~4か月くらいかなあ、って感じ。 追記 やりたいとは書いたけどやれるとは言っていないっっ! もうちょっと詰めないとなあヾ(:3ノシヾ)ノ