キンポウゲさんがいいね!した日記/コメント page.16
キンポウゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| スプリーム | |
| 2023/08/05 09:45[web全体で公開] |
| 橋本 | |
| 2023/08/04 23:02[web全体で公開] |
😶 ネクロニカを遊ばせていただいた おい❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕もしかしてネクロニカっつーのはよォ……すっげーおもしれーシステムなんじゃねえのか!??!!😁😁😁(アイデアロール:クリティカル) ということで人生初ネクロニカが無事終了し、熱冷めやらぬまま日記を書いています。オモロすぎるだろ……(語彙貧困) 記念すべき初ネクロ全て表示する おい❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕もしかしてネクロニカっつーのはよォ……すっげーおもしれーシステムなんじゃねえのか!??!!😁😁😁(アイデアロール:クリティカル) ということで人生初ネクロニカが無事終了し、熱冷めやらぬまま日記を書いています。オモロすぎるだろ……(語彙貧困) 記念すべき初ネクロニカは””””ガチ””””の初心者なので、能動的に動かないでもよさげ・基本的には戦闘中の判定不要な盾役ドール・ラトでプレイ。なんか盾っぽいスキルを摘まんだところ、GMにメチャクチャ褒められて(これに限らず卓全体で褒め合いなどが沢山発生して嬉しかったです)嬉しかった一方、いざ使う段になるとスキル把握が甘く手間取ったのは若干の反省点。でも一撃必殺のお手伝いだったり、全体の損傷を軽減出来たのでよかったです。 姉妹は優しさで包み込むザ・光のアリス、みんなを導いてくれるけもみみお姉さんホリック、クール・ストロング・トリガー・オートマトン。RP的にもパーティー的にも相性よかったです。メインフェイズ(?)の支え合いやお話は勿論のこと、戦闘では足並みを揃えて火力を増加させるトリッキーなプレイに関心したり、攻防一体と補正値の堅実なプレイに学びを得たり、一部位ぶっ飛ばしてくるトンデモエネミーに対して1/10を引き当てて、姉妹の支援が乗った特大の一撃必殺を決めてくれたり(気持ちよかった)。 マジでネクロニカ初卓がこのセッションでよかった。GMの方PLの方は同卓ありがとうございました。
| どうじょう | |
| 2023/07/28 09:33[web全体で公開] |
😶 心配だなんて言えない ――――こともある。 付き合いの長い、とても大事な友人が大変な状況になっていることは以前から知っているので、ここ数か月の音信不通は気にしてない。 もしかしたら年単位で連絡はこねぇかもな、とも思っていた。 が昨日、近況について連絡があった。 嬉しかったと同時にさらにやばい状況になっているのがわ全て表示する――――こともある。 付き合いの長い、とても大事な友人が大変な状況になっていることは以前から知っているので、ここ数か月の音信不通は気にしてない。 もしかしたら年単位で連絡はこねぇかもな、とも思っていた。 が昨日、近況について連絡があった。 嬉しかったと同時にさらにやばい状況になっているのがわかった。 わかったけど、心配だなんて自分には言えなかった。 付き合いは長くても、自分とその人はあくまでオンラインでの付き合いに徹しているから。 壁一枚向うの親友にできることはあまりにもない。 心配だと重ねて言われてもそれはただ相手にのしかかるだけの重しにしかならない。 「大変だろうけど頑張れよ。そっちの方が済んだからまた遊ぼう~!エロい話もしてぇ!」 心配だけど待ってるよ。 吐き出して日記に書かせてもらった。
| ぱそ | |
| 2022/12/03 19:08[web全体で公開] |
😶 感想と強制シャットダウン 初セッションを終えての感想を兼ねて。 例によってシナリオの内容は語りません。なぜならネタバレ注意!って書いてあるのについ気になって読み進めてしまい、後悔する人がいるからですね。そのタイプの人間で知っているのはおもに私だけですが、他にもいると……信じています(迫真)。 ただ非常に楽しかったとい全て表示する初セッションを終えての感想を兼ねて。 例によってシナリオの内容は語りません。なぜならネタバレ注意!って書いてあるのについ気になって読み進めてしまい、後悔する人がいるからですね。そのタイプの人間で知っているのはおもに私だけですが、他にもいると……信じています(迫真)。 ただ非常に楽しかったということだけ書いておきます。NCおよびPLの皆さん、ありがとうございました。 さて今回、参加側として問題点がふたつありました。 まず連絡を怠ったこと。 参加決定後にちょっとした変更があり、一時的に自宅を離れることとなりました。その時点で連絡しておくべきだったのですが、当時は 「なに、開始時刻からして余裕があるのだ。ちゃんと参加できるさ」 と軽く捉えておりました。なお遅刻しました。なんだこいつ。 同卓の皆さんには非常にご迷惑をお掛けしました。申し訳ありませんでした。 次に、生活習慣を舐めていたことです。 ぱそ、朝型の人間でして、夜は大抵21:30には布団に入っております。 しかしセッションには参加したいですよね。そこで私はカフェインに頼ることにしました。 そう、紅茶を濃いめに淹れてガブガブ飲んで眠気を打ち払おうという作戦です。ちなみにコーヒーは飲めません。 当初私はこちらの紅茶にあまり効果を感じていませんでした。紅茶を飲んでも、そしていくら楽しくても眠いものは眠かったからです。 紅茶を淹れてくるのだって手間だし、出先だし、最終日は紅茶なしで行こうか、ということになりました。 結論から言いますと紅茶の効果はなかなかのものでした。ほとんどいつも通りにセッションに参加できたのですが、最後の最後にその問題がやってきました。 気付いたら朝でセッションは終わっていました。というより、最後質問をひとつして落ちていました。自分が寝ていることにまるで気付かなかったわけです。 とりあえず出勤しました。 げに生活習慣とは怖ろしいものですね。これからは強制シャットダウンを防ぐためにもちゃんと紅茶を用意してセッションに参加しようと思います。 あと……自分がNCやるときは昼間にしよう、絶対に。 今回はバロレクでけっこう暴れましたので、次回ドールを作るなら妨害中心のサポートタイプかつノーウェポンにしようかなと思います。もちろん参加人数が多いときに限りますが。 サプリで追加された【狂った歯車】が気になっているんですよね。どうしたら活かせるかを考えていきたいところです。
| ぱそ | |
| 2022/11/20 11:50[web全体で公開] |
😆 ドール「ウル」の構成と運用について・後編 では、バロック×ロマネスクの場合についてお話ししていきましょう。 その前に、攻撃手段が【くされじる】な理由を言い忘れていたのでざっと述べます。 「肉弾攻撃」かつ「転倒」の効果を持つマニューバで一番威力が高くて射程も広いからです。 【おおつの】を使えば実質どの肉弾攻撃も「転倒」効果を得られま全て表示するでは、バロック×ロマネスクの場合についてお話ししていきましょう。 その前に、攻撃手段が【くされじる】な理由を言い忘れていたのでざっと述べます。 「肉弾攻撃」かつ「転倒」の効果を持つマニューバで一番威力が高くて射程も広いからです。 【おおつの】を使えば実質どの肉弾攻撃も「転倒」効果を得られますが、大成功かつ射程0の対象に限るんですよね……。 あとやっぱり可愛い女の子が腐汁を飛ばして攻撃してくるの、いいですよね(だいたい共感を得られない発言) ということでここからが本題です。 なお今回のポジションはホリック、スキルは【加速する狂気】と決めております。 とりあえず、バロックのスキルは【狂鬼】【怪力】で確定です。敵が【合金トランク】など持っていても素の威力でとりあえず転倒させられます(サヴァントで【うろこ】【サイボーグ】【やぶれひまく】とかはダメですが)。 これで【くされじる】を取得するので、変異3改造2の強化値が決まります。 ラピッド攻撃手段がほしいので、変異Lv2からは【よぶんなうで】を取得することになります。これは【ほね】にも使えるので、バロレクバージョンよりある意味戦略の幅は広いです。 改造Lv2は【ゾンビボム】……いや、今回は追撃マニューバがほしいので【スパイク】になります。【有刺鉄線】より威力は上ですが、コストも1に増えます。攻撃回数を考えると、行動値は11に増やしておきたいですね。 【ジェットノズル】と【エナジーチューブ】の組み合わせもアリはアリだけど、ちょっと修復パーツの圧迫が激しそうです。 さて変異Lv1は【おおあな】が便利なので取りたいところですが、行動値を11にしたいので【しんぞう】か【しっぽ】になるでしょう。 改造Lv1も、【アドレナリン】と。 しかしこうなると自前の「支援」マニューバが【うで】しかありません。 改造2を【ジェットノズル】【ボルトヘッド】とすれば行動値は10でよさそうな気もしますが、【ボルトヘッド】はコスト1なんだなあと。 また、今回は損傷によるシナジーが発生しないからいただけません。 【ジャンクパーツ】【ジェットノズル】という組み合わせも、やっぱり支援マニューバが取れませんね。 そして空白にしてきたロマネスクのスキルですが、これも微妙なところです。 【時計仕掛け】なら【アームバイス】か【ホッパー】【ガントレット】を取得することになるでしょう。ただ、【アームバイス】はコスト1が掛かりますし、射程が広めのウルにとって移動はそこまで重要ではありません。また、【怪力】も取っているのでそこまで威力を上げる必要はあまりないかも。 【死の舞踏】という手もありますが……ダイス運に自信がありません……! 【円舞曲】はターン中永続で自分を攻撃する手駒に妨害1ができますが、固定値だからとっさに当たる箇所をずらすといったことには使えません。また今回は盾役がいるので初期作成から取得するほどの優先度はないでしょう。 【愛撫】はラピッドかつコスト0で敵を転倒させられるつよつよスキルですが、【くされじる】をラピッド化して攻撃できるのに、もう一つ転倒マニューバを取ってもな、と思います。ただ純粋なる転倒がテーマのドールならアリかもしれませんね。 でもその場合【くされじる】より【鉄球鎖】のほうがコストが低くて、【災禍】をのせて全体攻撃もできるから便利なような。 さらにタナトス×ロマネスクの時点で改造3になり、【ガントレット】が取れるような。 【数多の手管】で【うで】【あし】のコストを0にするのが穏当でしょうか。 バロック×ロマネスクの場合なら ロマネスク【数多の手管】 変異/【しんぞうorしっぽ】【よぶんなうで】【くされじる】 改造/【アドレナリン】【スパイク】 が一番使いやすいでしょうか。 地味に……バロレクで【死の手】取得しとけば、変異Lv2が空くのが魅力的なんですよね……。したらコスト0で支援も妨害もできる【ほとけかずら】が取れますからね……! そういうわけで今回はバロレクであります。次のバトルパートも、紅茶キメて頑張っていこう!
| ぱそ | |
| 2022/11/19 12:41[web全体で公開] |
😆 ドール「ウル」の構成と運用について・前編 現在セッション参加中のドール、「ウル」の戦闘面での構成と運用について書いていきたいと思います。 こちら、夜が更けると中の人のポンコツ度合いが上昇することに備えるものです。APEPの話は全然しませぬ。ネタバレにもなってしまいますからね! 性能面でウルの特筆すべき事項は「クラス:バロック」「転倒全て表示する現在セッション参加中のドール、「ウル」の戦闘面での構成と運用について書いていきたいと思います。 こちら、夜が更けると中の人のポンコツ度合いが上昇することに備えるものです。APEPの話は全然しませぬ。ネタバレにもなってしまいますからね! 性能面でウルの特筆すべき事項は「クラス:バロック」「転倒」「ラピッド攻撃」「ダメージタイミングの追撃マニューバ」です。 これらは私が参加申し込みをした時点で既に他のPLさんのドールがだいたい出揃っておりましたので、そこになかった要素を盛り込んでみました。 趣味的な面では……うふふ……もちろん……「バロック強いぞー!カッコいいぞー!」ということであります! これは個人的な意見ですが、ネクロニカの一つのテーマって「怪物(=アンデッド)に変えられてしまった少女たち」なんじゃないかなと。もう見た目から異形になれるバロックというクラスはネクロニカの世界観を体現しているといえるのではないかと! もちろんバロック以外のクラスも隙あらば使いたいですが、私はバロックのドールが一番好きですね。 さて、性能の話に戻りますと、 ・クラス:バロック ・転倒させることができる ・ラピッド攻撃が可能 ・ダメージタイミングの追撃マニューバを持つ 以上の要素を満たせるクラスの組み合わせは、バロック×レクイエムかバロック×ロマネスクの二つでした。 本決定はバロック×レクイエムになりましたが、バロック×ロマネスクのバージョンの話もしたくなりますね(え 攻撃マニューバは【くされじる】です。 これを【死の手】でラピッド化、攻撃しようとした手駒にぶっ放して転倒させることを想定しています。【怪力】も取得していますので、相手の残りパーツ数によっては完全に黙らせてやることもできます。 また、【死の手】はスキルなので、ダメージを受けて【くされじる】しかなくなってもできるんですよねえ……よい…… バロック×レクイエムにした理由の一つでもあるのですが、【おおあな】【ほとけかずら】を取得しているためかなり回避ができ、大失敗させることも可能です。 そして追撃マニューバですが、【有刺鉄線】としています。ダメージは+1ですが、爆発が載るので十分でしょう。コストも0で、エコエコ! ……そのうち後編でバロック×ロマネスクの場合の話もしようと思います。むふふ
