きいろマンさんがいいね!した日記/コメント page.7
きいろマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ポール・ブリッツ![]() | |
2022/07/02 20:56[web全体で公開] |
えせ![]() | |
2022/06/29 08:47[web全体で公開] |
😟 DXの初心者卓的な何某 デラックスじゃないよ。ダブルクロス。 初心者卓ないかなーというお話。 というのも、中学2年生するTRPGと聞き、ルルブを購入。有識者様に教えを乞い、キャラシ作成まで至ったものの……。 それから幾星霜、実セッションに結びついておりませぬ。 予定や優先度との兼ね合いで、多少、後回しになる全て表示する
HUD![]() | |
2022/06/19 08:35[web全体で公開] |
😶 募集中のあれとかこれとか やりたいシステムが募集中でもそのシナリオをプレイ済みだったり予定が合うかどうか微妙で応募しづらかったり まぁよくあることなんだけど、滅多にない募集だから残念だ……
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2022/06/12 12:20[web全体で公開] |
😶 TRPGは対話である 今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。 「TRPGは社交そのものである」。 ※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より) 私はこの、「TRPGは全て表示する
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2022/06/09 22:00[web全体で公開] |
😶 何もGMが全て受け入れる必要は無い GM。TRPGにおいて必須と言えるセッションという名の舞台の監督。裁定者。ストーリーテラー。 役割が多く責任も多く、時によっては孤立し悩む立場にある、悲しくも楽しい役目。 GMたちは多種多様なプレイヤー達が集まる場で、自分を含めた全員が楽しいゲームとなるように導くのだが……GMだって一人の人間だ全て表示する
温森おかゆ(まんじゅう)![]() | |
2022/06/08 20:37[web全体で公開] |
😶 Not for me 海の向こうにはこんな言葉がある。 「It’s not for me」意訳すると「残念ですが私には向きません」だ。 人には向き不向きがあるのは当然であるから、「いい作品なのかもしれないけど、ちょっと私には向かないみたいだよ」みたいな意味合いで使われることが多いようだ。 で、なんでこんな言葉を出す全て表示する
はがね![]() | |
2022/06/03 14:13[web全体で公開] |
😭 意外と出会わないんだよな(趣味雑記・ややDX3rd関連) 流星のロックマンが好きって人に。 やっぱりエグゼが絶頂期だったってのが一般的なのかな……。 切なくて、でも勇気を貰えて、いいよ、流星。 は、さておき、流星のロックマンのRTA動画が流れてきたので電車の中でちょびちょび見てたんですが、流星のロックマンモチーフのダブ全て表示する
アーリング![]() | |
2022/05/16 23:23[web全体で公開] |
😶 楽しく遊ぶために 嫌いなものをたくさん挙げて、地雷を避けて遊ぶより。 好きなものをたくさん挙げて、それを集めて遊ぶ方が、楽しいと思う。 いやな思いをすることがあったら、「いやだ」を隠して辛くなるより、 「いやだ」を正直に表明して、「いやじゃない方法」をみんなで考えたり譲ったりできるといいな。 その舵取りの立場を保証するのが、ゴールデンルールの存在意義だと、俺は思う。 せっかく遊ぶなら、「みんな」楽しい方がいいもんね。
ゆめ![]() | |
2022/05/10 17:44[web全体で公開] |
😶 遊んでいただいた記録とお礼! 気が付いたら2ヶ月経ってる!!! 義理が立たぬ……(正座) ・「ここで長く生きて」(CoC6版)/KP アカシック13に収録されている、つまり公式シナリオ集のシナリオがこちら。 テキセ3~4時間程度とコンパクトなのにすごくホラーですごくCoC!よき。 ソロ専用なので、順に3名様お越全て表示する
十 字路![]() | |
2022/04/30 06:05[web全体で公開] |
😊 【基本ルール購入】良縁を得て 現在開催されているTRPGイベントの雑談会にて「デットラインヒーローズ」というTRPGを紹介された。 ちょうど『TIGER & BUNNY』を見直していたところで「あぁこんなヒーロー物やってみたいよね」と思っていたので面白そうだと言ったところ、あれよあれよと話が進みプレイできることに。 そうなれ全て表示する
イェガー![]() | |
2022/04/14 08:01[web全体で公開] |
🤔 オリシの同情の余地があるボスキャラ さていきなり本題に入ります。 自作のシナリオを作ったことがある方々、同情の余地があるボスキャラを作ろうと思って悩んだことありませんか? いや、それがCoCのような所謂戦闘を必須としないシステムならまだいいんですよ。 話し合いでの解決も、ボスの思いに賛同するのも、それらを理解した上で否定する全て表示する
蝉丸![]() | |
2022/04/11 08:59[web全体で公開] |
🤔 GM沼の良さ 私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 全て表示する
はむかぜ![]() | |
2022/04/09 18:14[web全体で公開] |
😶 たまには卓に関係ないことを書こう 卓における表現幅を拡張する源泉として、いろんな作品に触れることは大事です。 というわけでAmazonPrimeで「必殺!恐竜神父」という映画を観て欲しいです。 キレると体が恐竜になる主人公が悪い奴らを倒していくという、仕事に疲れた社会人の方にも安心のシンプルなストーリーなんだけど この全て表示する
蝉丸![]() | |
2022/03/30 13:44[web全体で公開] |
🤔 cocでのハンドアウト cocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば 「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」 みたいな。 基本的にこういう全て表示する