きいろマンさんがいいね!した日記/コメント page.8
きいろマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2022/04/07 07:14[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2022/03/30 13:44[web全体で公開] |
🤔 cocでのハンドアウト cocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば 「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」 みたいな。 基本的にこういう全て表示するcocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば 「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」 みたいな。 基本的にこういう情報は導入で伝えたり 技能ロールして出す物だと思うのですが、 それ以外の情報の出どころがあっても良いかなって。 見てる側としては「なるほど、ここでハンドアウトの情報を公開するのか。上手いなあ。」とかニヤニヤ出来ますし。 GMが「情報出しますね」って出すだけじゃ味気無い気がして。 (実際の所PLさんにも好評なのかは謎)
| survivor | |
| 2022/03/23 07:46[web全体で公開] |
😶 苦悩 クトゥルフ×ポストアポカリプス×サンドボックスのシステムを制作しているのですが、需要はあるのでしょうか。falloutとかが好きな人を(オンセンでは)そもそも見ない気がします…
| 蝉丸 | |
| 2022/03/21 19:20[web全体で公開] |
🤔 一本道シナリオについて(便乗) 私は箱庭シナリオが好きなので 一本道シナリオを回すことは少なめなのですが。 一本道シナリオを一本道に見せないように回すのはGMの腕の見せ所だと思ってます。 回せてるかどうかはわかりません(汗)
| ネビュラ | |
| 2022/03/16 22:59[web全体で公開] |
🤔 次に書こうとしているシナリオの覚書 ▼シナリオの概要 君達はウォッチメーカー社に所属しているエージェントだ、ある日、君たちの上司であるクレセントヘッドから呼び出しがあった。一体今日はどんな任務を言い渡されるのだろうか? ▼エントリー 【エントリー:共通】 君たちはウォッチメーカー社に所属している。 【エントリー:PC全て表示する▼シナリオの概要 君達はウォッチメーカー社に所属しているエージェントだ、ある日、君たちの上司であるクレセントヘッドから呼び出しがあった。一体今日はどんな任務を言い渡されるのだろうか? ▼エントリー 【エントリー:共通】 君たちはウォッチメーカー社に所属している。 【エントリー:PC1】 君はウォッチメーカー社に所属している新人エージェントだ。大企業に就職できて安心していたが、なまじ戦う力があるために今の部隊に配属された。君は今日もウォッチメーカー社の真の企業理念【全人類の機械化】に疑問を覚えながら仕事にいそしむ。 【エントリー:PC2】 君はエージェント部隊の中でもかなりの古株だ、電子機器などを使用した情報戦で君の右に出るものはこの会社内では存在しない。またウォッチメーカー社の理念にも強く賛同している。君はまさに電子の魔術師と言ってもいい手腕をもって今日も自社のために仕事にいそしむ。 【エントリー:PC3】 君はエージェント部隊の中でも直接戦闘を主とした戦闘要員だ、君は別に自社の理念などはどうでもよく、ただ、自分の腕を高く買ってくれるからこの会社に勤めているだけである。君は今日も自慢の腕っぷしを存分にふるい仕事にいそしむ。 多分某傘社みたいな組織から情報ぶっこ抜いて販売ルート奪いたいから敵の会社直接行ってきて?みたいなシナリオになると思う。今回は一杯チャレンジ用意して、リマーク使ってもらえるような難易度にしたいな。でも多分エントリー的に初期作成限定になっちゃいそうだな。難易度調整、難しいんだよなぁ……自分が作ると簡単になってしまう気がする。
| ナツル | |
| 2022/03/09 21:23[web全体で公開] |
😶 傾向と対策 先日注文したデッドラインヒーローズのルルブが無事到着しウキウキキャラシを作成しています。 お誘いいただいたシナリオもとても楽しそうであれこれ考えながら練り練り… そして改めて並べてみるとこう、ファンタジーとかのキャラ、明るい脳筋あほの子作るのが好きなんだな…とふと思ったり。 自分が初めてのシス全て表示する先日注文したデッドラインヒーローズのルルブが無事到着しウキウキキャラシを作成しています。 お誘いいただいたシナリオもとても楽しそうであれこれ考えながら練り練り… そして改めて並べてみるとこう、ファンタジーとかのキャラ、明るい脳筋あほの子作るのが好きなんだな…とふと思ったり。 自分が初めてのシステムでやる場合、そういうキャラのほうが動きやすいんですよねきっと。うん。そういうことにしておきたいと思います。 いつか物静かで知的なキャラも使ってみたいです。……いやCoCではそういうキャラも作ったんですが…なんか最終的に物理で解決するキャラになってる気がするんだよなあ… 本人と程遠い位置のキャラ属性、難しいですよね… 更に大体のキャラは酒のみです。お酒を飲めると嬉しいので。あと油断するとすぐ眼鏡をかけさせようとしてしまう。 他に何か共通点あるかな~。改めて後で並べてみて調べてみるのも楽しいかもですね。 更におすすめルルブも聞かせていただいたのでまた近いうちに注文したいと思ってます。他セッションの準備もちゃんとしなさい。はい。
| りんりん丸 | |
| 2022/03/08 22:03[web全体で公開] |
🤔 ドワーフ観 タッチペンを新調したのでイラスト制作をしてみようと思います。流石に純正Appleペンは世界が変わるほど優れものでした(^O^) 今回はファンタジーの大人気種族ドワーフに挑戦してみたいです。RP的にも面白いし、何より強い!ワシのようなおっさんになるとたまらないキャラなのですが、納得行くデザイン全て表示する タッチペンを新調したのでイラスト制作をしてみようと思います。流石に純正Appleペンは世界が変わるほど優れものでした(^O^) 今回はファンタジーの大人気種族ドワーフに挑戦してみたいです。RP的にも面白いし、何より強い!ワシのようなおっさんになるとたまらないキャラなのですが、納得行くデザインが描けないため保留していました。 やはりポイントは髭ですかね、髭を生やしておけば簡単と思いがちですがこれがそうでもない。 没個性になりがちなので髭のバリエーションを考えるとイメージがまとまらないです。 短めか、長めか、束ねるか、三つ編みか、ドレッド風とかいろいろありますね。 ライオンのオスのようにドワーフの髭は漢の象徴であります。 海外のファンタジーアートなんか見るととても参考になりますが、逆に圧倒されてしまいます。 イメージとしては歴戦の戦士風がいいですね、三国志の夏侯惇のような武将が好きなのですが、ドワーフにそのイメージを乗せたい。 描いてみるがウイグル獄長みたいになってしまうなぁ(~_~;) 焦らずゆっくり描いてみよう… あとは、旅芸人風のドワーフとか豊満でワイルドな熟女ドワーフなんかもええなぁ(*´д`*)
| ネビュラ | |
| 2022/02/21 11:30[web全体で公開] |
🤔 渋い男のRPがしたい話 渋いRPがしたい、ハードボイルドな感じ、次元大介とかみたいにタバコをふかしながら狙撃するとか、ロールシャッハみたいに自分の信念を曲げずに戦ったりだとか。まぁとにかくそんな渋い男のRPがしたい、でもなぁ、難しいんだよなぁ。上手くやりてえなぁ……渋い男……
| アーリング | |
| 2022/02/17 21:41[web全体で公開] |
😆 超科学の戦乙女、激戦を制す!&SW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベントアンケートの宣伝 ★1/29(土) デッドラインヒーローズRPG「エンドレス・ウォー」(GM:俺) デッドライィィィィン!ヒィーローズッ!(挨拶) 年明けからこっち、SW2.5・アリアンロッド2Eと立て続けに違うシステムのGMが続いたから「他にも別のシステムのGMもやりたいな」と選んだのがデッドラインヒ全て表示する★1/29(土) デッドラインヒーローズRPG「エンドレス・ウォー」(GM:俺) デッドライィィィィン!ヒィーローズッ!(挨拶) 年明けからこっち、SW2.5・アリアンロッド2Eと立て続けに違うシステムのGMが続いたから「他にも別のシステムのGMもやりたいな」と選んだのがデッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)。 何度やってもヒーローのカッコよさとシステムとしての軽さを兼ね備えた素敵なTRPGだと思ってるのですが、このシナリオはさらに「PL1人、GM1人でのテキセ4時間卓」。つまりGMとPLさんの日程さえ噛み合えばすぐできるという気軽さ! その上で、俺の好みのシチュエーションをぎゅっと詰め込みましたからね……これまで何回もプレイしましたが、何度遊んでもかっこよいヒーロー達のアクションやセリフに「くぅぅぅ!」と悶えておりますw 今回のPCは町工場を生家にもつ16歳の少女、二葉 麗愛(ふたば れいあ)。 兄は父が作ったパワードスーツをまとい、ヒーロー《ヴァルフレイ》として街の平和を守っていた。 だが、父はスーツの完成とともに姿を消し、兄も壮絶な戦いの中で重傷を負って戦線離脱を余儀なくされる。 絶体絶命の中、発明家の祖父が麗愛のために作った新たなパワードスーツをまとい、新たなヒーローとして立ち上がった! その名は、《ヴァルキリー・フレイア(通称:ヴァルフレイア)》。 人々を守るため、彼女の戦いは今日も続く・・・! ・・・という燃えるシチュエーション! 発明家の祖父とかスーパーロボットだったらそれだけでハイ正解!と言える王道設定じゃないですか。 決して見た目だけでなく、データ的にも「ダメージ軽減」「飛行能力」「決して回復しないダメージを与える特殊金属の剣」「左手から発射されるビーム」というガチ戦闘能力。 極めつけに「マスコットキャラが飛び回る支援ドローン」を装備しバフ効果だけでなく町工場のPR効果も抜群だ!すげえ!……ただのこのマスコットキャラ、キャラシートに「頭の上の双葉をプロペラみたいに回転させて飛べるんだぞっ!」って書いてあるけど、それってタケコp(ビィィィム!) GM:家族の因縁、いいなあ・・・そしておとーさん何処へ行った・・・ PL:お父さんは・・・GMさまに、自由に使っていただきたく・・・w かと思ったら、お父さんがどうなったかの設定は丸ごとぶん投げてきたよ、おい!w さらにセッションが始まると「マッキーマウスの彼女のミミーちゃん」やら「遊園地の名前はマッキーランド」やらの危ない単語が互いに飛び交う! こういうライブ感‥嫌いじゃないですw PLお一人卓だと他のPLさんのことを気にする必要皆無だしね! ところが、GMもPLさんもセッション始まってから、初めて分かった事実がひとつ。 この娘、すこぶる、とてつもなく、ダイス運が悪い! DLHには「グリット」というヒーローのスーパーパワーがあって、ある程度ダイスの振り直しや出目の操作はできるのですが…振り直しても、操作しても、判定に成功しない! セッション初判定でクリティカル出したのは一体何だったのか…(遠い目)。 ボス戦に挑むころには、回復リソースである「リトライ」も使い果たし、グリットも残りわずか。ここまで消耗しての逆境は初めて見るぜ…! PLさんも「私が倒れたら、きっとお兄ちゃんが復帰して仇を取ってくれます・・・」って次のキャラシートのこと考え始めてないか君!ww それでも、ただやられて死を待つヒーローなんているはずがない。 麗愛ちゃん・・・いやヴァルフレイアは、まぎれもなくヒーローなのだ! 「ここからが、ヴァルフレイアの本気だーーーーっ!」と自らリソースを削って、パワーアップ! ボロボロになりながらも大剣を振りかざし、立ちふさがるボスを追い詰めていく。 ヴァルフレイアの剣がボスを倒すまで、実に2度もデスチャート(これに失敗するとキャラロストする判定)を振り、一度は振り直さざるを得なかったと言えば、戦いのすさまじさが分かるのではないかと。 個人的に「決して強くはないけれど、みんなの幸せを護りたいから戦う」というひた向きさが輝く、応援したくなるヒーローでした。 なかでも、戦闘の最終局面で、攻撃ラッシュの最中に語ったヴァルフレイアの叫びが熱い! 「知は力だけど、それだけじゃないんだっ」 「アンタは知の使い方を間違ってる・・・!」 「科学は、人を幸せにするために使うんだ」 「その科学の結晶が、私、ヴァルフレイアだっ」 「勝ち負けとか言ってるアンタは、お父さんとおじいちゃんの技術に勝てはしないっ・・・・!」 カッコイイ・・・!!! これはヒーローですわぁ。 観客席から「ヴァルフレイア――――!がんばえ―――――!」と子どもたちの応援が聞こえてくるような、僕らのヒーロー! そしてエンディング。頭だけ被り物という珍妙な格好で叫ぶという、オモシロ可愛い状態での幕引きとなりました。 いやあ、楽しかった・・・!! 彼女の活躍をもっともっと見ていたかったぁ・・!! これだからDLHはやめられない。時々無性にやりたくなるんですよね。まだまだいろんなヒーローに出会いたいたいので、ご一緒できるPLさんはぜひぜひ! そして、ヴァルキリー・フレイアこと二葉麗愛とそのPLさん。楽しいセッションをありがとうございましたーーーー! --------------------------------------------------------------------------- ここから宣伝。 前の日記でも書いたように、4月の「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベントに向けての事前アンケート」を実施中です。 コミュに参加している/いないに関わらず回答できますし、頂いた結果はオンセンでまた公表しますので良ければよろしくお願いしまーす。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント 事前アンケート https://forms.gle/w3tkP7zPkLKUANfJ8 ちなみに2/17現在、「これまでSW2.0/2.5総合コミュニティの周年イベントに参加したことがありますか」の回答が ・参加したことあり(47.4%) ・参加したことなし(52.6%) と、ほぼ半々になっているのが面白いな、と思いました。まる。
| 山頂 | |
| 2022/02/17 01:14[web全体で公開] |
🤔 「誰だお前は!」(ダメだお前は!) 話し出すと止め時が分からない男・KPダーマ! フハハハハハ… (コメントを)書き足しておいたのさ! そんな事多すぎで若干自己嫌悪。もっと話すのが上手ければ一度の発言で済むだろうに、何度も何度も… 許せ!(許せん!) …なんのネタかって?スパイ・ダーマとかで検索してみたら分かるかも。
| Kei | |
| 2022/02/16 00:00[web全体で公開] |
😶 Dear Esther: Landmark Editionが無料になっていましたの ご機嫌よう。 TRPGとは直接関係しないのですが、わたくしが大好きなゲーム「Everybody’s Gone to the Rapture」の開発元がそれ以前に発売したゲーム「Dear Esther」がSteamで期間限定無料になっていましたの。 Dear Estherは絶海全て表示するご機嫌よう。 TRPGとは直接関係しないのですが、わたくしが大好きなゲーム「Everybody’s Gone to the Rapture」の開発元がそれ以前に発売したゲーム「Dear Esther」がSteamで期間限定無料になっていましたの。 Dear Estherは絶海の孤島?が舞台で、主人公がどうしてこの島にいるのか、理由も目的も分かりません。主人公は時々エスターという人物に宛てた手紙を読むような独白をし、それはこの島のことのようですし、それっぽい場所があったりもするのですが、だからといってそれらの場所で何かが起こるわけでもなく、ただ歩き回って、ただ独白に耳を傾ける、そういうゲームです。というか、主人公は手紙を書いた人物なんでしょうか? その手紙を読んでこの島を訪れた人? 目的も意味もゲームが与えてくれるわけではなく、プレイヤーに投げられて、投げられっぱなしです。 例えば、旅行ですとか。何かにゆかりの場所に行って、何かを体験として得る、そういうのに近いのかしら。ゲームというパッケージになると、思いのほか、詩を読んでいるような、そんな感じがしますの。 そして、意外とTRPGの語り口に近い、なんて思ったりしまして。こうやって断片を曖昧に語って、物語をプレイヤーに委ねるような、そんな語り方が巧くできるようになりたいものですわ。
| まるーや | |
| 2022/02/15 20:00[web全体で公開] |
😶 悪役理論の立て方 TRPGで主人公たちと対立する悪役を出すとき、意図的に「理論の着地点をミスる」ことをしてます。 例 「僕は○○さんが好きだ」←わかる 「○○さんとどうしても結ばれたい」←まあわかる 「だから○○さんの家族と友人を消すね!」←待てや! 自分自身が悪役の言い分に説得されてしまうくらいバカ正直なんで、自分がストーリーを作るときはあえて「あっこいつの言いたいことは分かるがやってることはおかしいぞ」のようなツッコミどころを作ってますね。
| まるーや | |
| 2022/02/15 19:50[web全体で公開] |
😶 無自覚な傲慢さ(TRPG無関係?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気になって買いたかった「アイヌのくらし」図録を注文して読んで、あとがきで「善意による異種族化」が述べられていてとても衝撃的でした。 各種メディアによるキャラクターテンプレートとしての「自然の申し子」「森の民」「異物」としての「アイヌキャラ」は隣人として日本社会で暮らす「リアルなアイヌ」とかけ離れていることとか、文様などに勝手にアイヌ文化だからと本来はない「特別な」意味合いをもたせられていること…まあつまりステレオタイプなアイヌ像に対する警戒や苦言がそれはもうストレートに書かれていました。 俺たちはエルフやドワーフじゃねえんだ、今この国に生きている同じ国民で人間なんだと。 しかもこれ、アボリジニやインディアンが体験してきたことに似てるなーと私は感じたんです。上橋菜穂子の「隣のアボリジニ」を読み直したくなりました。 レジェンズアルセウスにアイヌ文様などがなく、コンゴウ・シンジュ団などがシンオウ地方にさきに入植してきた人たちなのはもしかして「わかりやすいアイヌの記号」をなるべくなくしたかったのかなーと なんかこう、自分が恥ずかしいです、はい 和人というマジョリティゆえの傲慢さは私の中にもありました。
| Mch | |
| 2022/02/10 20:16[web全体で公開] |
😶 管理人が駄目と言ってるんだから駄目!! ココフォリアなど、他の場所を使うなら好きにすれば良い 私もココフォリアでは版権絵を使わせて頂いている だが、オンセンSNSのチャットルームを使うなら 管理人が駄目と言ってるんだから駄目だろう それを無視する人はオンセンSNSを利用する資格は無いと思う また、以下は個人的な考えだが 全て表示するココフォリアなど、他の場所を使うなら好きにすれば良い 私もココフォリアでは版権絵を使わせて頂いている だが、オンセンSNSのチャットルームを使うなら 管理人が駄目と言ってるんだから駄目だろう それを無視する人はオンセンSNSを利用する資格は無いと思う また、以下は個人的な考えだが ココフォリアなどの仲間内にしか見えないところで版権絵を使うのは 著作権にも引っかからないと思う しかし、キャラシートなどの不特定多数に見られる環境で それを堂々と貼り付けるのは、どうなんだ? 以上が私の考えです
| 神無月 | |
| 2022/02/09 19:37[web全体で公開] |
😶 ほどほどに 作品やシナリオにリアルを求めすぎると、嫌なものもリアルすぎてある意味つまらなくなり、逆にリアルを蔑ろにし過ぎると嘘っぽい偽物感が出てきてこれもまたつまらなくなる。 やはり、何事もほどほどがいい。
| Mch | |
| 2022/02/03 06:51[web全体で公開] |
😶 版権が絡む立ち絵に関して ふと最近 知らない人も多いんじゃないかと思うことがありまして 『 オンセンさんのセッションルームでは、版権絵の使用はNGです!! 』 詳しくは 以下のリンクを、ご参照下さい https://trpgsession.com/image-guideline.php https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic150363981513
| Kei | |
| 2022/01/30 19:59[web全体で公開] |
😶 レディ・ブラックバード楽しかったですわ ご機嫌よう。 初めて目にした時には到底遊べるとは思えなかったレディ・ブラックバードですが、いまなら遊べそうと思い、卓を建てさせていただきました。ご参加いただいたPLの皆さまのおかげで、どうしていままで遊んでこなかったのかと思えるような楽しいセッションとなりました。ありがとう存じます。 レ全て表示するご機嫌よう。 初めて目にした時には到底遊べるとは思えなかったレディ・ブラックバードですが、いまなら遊べそうと思い、卓を建てさせていただきました。ご参加いただいたPLの皆さまのおかげで、どうしていままで遊んでこなかったのかと思えるような楽しいセッションとなりました。ありがとう存じます。 レディ・ブラックバードは、帝国での望まない政略結婚から逃れ、かつての恋人の元に向かおうとするレディ・ブラックバードと彼女を助ける一行が、帝国の戦艦に捕らえられてしまったところからスタートする、シナリオなしTRPGです。 そこで、こんなお話になりました(次回のための備忘を兼ねています)。 一行は折よく大空イカの襲撃による混乱に乗じて自らの船オウル号を取り戻して脱出し、大空イカの群れの中を突っ切って戦艦から離れることを決断します。この行動によって一向にかけられていた嫌疑は明らかなものとされ、帝国から指名手配されることになりました。 一方、大空イカはオウル号にも迫ります。アクロバティックな操縦によって船のエンジンが壊れ、修理の試みも虚しく大空イカの触手が船体に巻きつき、さらに船の方向舵も破損して万事休す(ここで2回の修理判定に失敗しました)でしたが、レディ・ブラックバードの魔法によってなんとか大空イカを追い払うのでした。一方で船は航行不能となって漂流し、その先には帝国の前線偵察基地のある地図にない浮遊岩石があったのでした。 一行は帝国基地を襲撃して船体を応急修理すると、本格的な修理のため無法地帯ナイトポートを目指します。ナイトポートにはオウル号の船長サイラス旧知の修理屋(にして元賞金稼ぎの無法者)ベロニカがいるのです。ですが、ここでサイラスは今回の修理費用とこれまでのツケの支払いのため、レディ・ブラックバードの護衛ナオミを賭け試合に出場させることに同意してしまいます。ナオミは辛くもこの試合に勝利し、一行は祝賀会で盛大に打ち上げます。ですが、対戦相手の合成キメラ人間を作った組織に次の実験体として狙われ襲撃を受けます。 なんとか襲撃を逃れてナイトポートを後にする一行。この先に何が待ち受けているのでしょうか? というところで、本日のセッションは終了となりました。楽しかったですし、早く続きが知りたいですわ。ほんとうに、PLの方々に物語を牽引していただいて、自分でシナリオを作るとしたら思いもよらない物語にしていただいて、GMありナラティブのGMの楽しさを満喫させていただきましたの。重ね重ね、ありがとう存じます。 ところで。 今回判定とか回復とか甘くて、もう少し一行を危機に陥れた方がもっと楽しかったかしら、という気がしておりますの(暗黒微笑。
| Kei | |
| 2022/01/29 23:06[web全体で公開] |
😶 FinalGirl卓終了しましたの ご機嫌よう。 勢いで立てたFinalGirlですが、無事に終了いたしましたわ。お集まりいただいたPLの皆さま、ありがとうございました。 自由度が高いというかルールが信じられないほど軽量なシステムで、これ大丈夫かしら?という気持ちも実はありましたし、舞台設定を作っている時なども、これでどう全て表示するご機嫌よう。 勢いで立てたFinalGirlですが、無事に終了いたしましたわ。お集まりいただいたPLの皆さま、ありがとうございました。 自由度が高いというかルールが信じられないほど軽量なシステムで、これ大丈夫かしら?という気持ちも実はありましたし、舞台設定を作っている時なども、これでどうなるの?と思ったりもしたのですが、PLの皆さまに牽引していただいて、思いのほかB級な(いい意味でですよ)映画が撮れたという感想ですの。 最後に振り返りで話されていた方もいらっしゃいましたが、オフセなどでシナリオが早く終わってしまった時などに、ちょっと遊ぶのにとても良いという印象もございましたし、皆さまもお試しあれ。
