Keiさんの過去のタイムライン
2026年05月
| Kei | |
| 2026/05/30 12:08[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2026/05/28 20:58[web全体で公開] |
😶 燃料だけで究極に儲かるって、どれくらい……? というお話 (5/29追記:このエントリの投機貿易の計算は、仕入れ世界の TL を考慮し忘れていたのと、TL による売値修正を間違えていましたので、結果の数字も正しくありません。燃料をやりとりする方が儲かるという結果には変わりはありません) ご機嫌よう。 先日、トラベラーではただ燃料を採取して売るだけで儲かると書きましたが、それって本当に貿易より儲かりますの? という声が聞こえてきましたので、わたくしの計算では(間違っているかもしれませんが)全て期待値としてこうなりますの。なお、このお話はリジャイナとジェンゲの間をひたすら往復して通常の船荷のみを運ぶというお話からの派生ですので、その場合と比較します。また船の稼働は年間50週(定期検査に2週)としています。更に今回あわせて、投機貿易した場合の収支も計算しました。 まず、一般的なA1型外航自由貿易船(200t)を使用するとします。この船の年間経費はローン返済や点検や燃料(この計算では高純度燃料を購入しています)や宇宙港使用料など全て込みで2.5MCrほど。 普通に乗客と船荷を運ぶ場合、往路(リジャイナ→ジェンゲ)は乗客と大型貨物でいっぱいにすることができますが、復路(ジェンゲ→リジャイナ)に関しては一等乗客が埋まらない可能性があります。船荷に関しては、大型荷物と中型荷物で船倉をいっぱいにできそうです。これを踏まえると、通常の片道2週間という運行スケジュールで年間の売り上げは3MCrほどになります。黒字ではありますが、しょんぼりするような額ですね……。 船が大きくなった場合はどうかしら? そこでR型商船(400t)を使用した場合について同様に計算してみますと、年間経費が4.6MCrほどになります。通常の航路(乗客と船荷を運ぶ)ですと、年間売り上げは5.05MCrほど。倍の大きさの船(運ぶことのできる乗客や船荷は倍以上になります)でも売り上げは倍になりません。というか利益率は自由貿易船よりも低いですね。この絶対黒字航路ですら、復路では乗客・船荷ともに半分程度しか集まらないことが原因です。帰りが勿体無い……。この調子ですと800トン級とかもっと大きな船では赤字になってしまいますし、コアルールに記載の貿易ルールはそんなに大きな船を考慮していないようですね。わたくしは所有しておりませんが、CT の豪商サプリ等に大きな船を使う場合のルールがあるのですとか? また余談として、優秀なブローカーがいれば、往路のみ投機貿易にすれば更なる利益を出すこともできます。リジャイナ→ジェンゲでは Cr4000/t で仕入れて期待値で Cr5150/t で売れ、これですと通常の船荷とトントンですが、優秀なブローカー(ここではブローカー3とします)がいれば Cr6500/t くらいになります。つまり通常の船荷に比べて倍以上の売り上げ、年間通じると最大でA型自由貿易船なら2.46MCr(通常の船荷に対して+1.43MCr、全体では4.43MCr)、R型商船なら6MCr(同じく+3.5MCr/8.55MCr)にもなります。では宇宙港にいる優秀なブローカーを雇えば……? それこそ手数料で利益が吹き飛びますので、わたくしでしたら余程のことがない限り使いませんわね。もしくは贈賄やら何やらといった手段だって、ないわけではございません。一方で復路では投機貿易をしてはなりません。こちらは Cr6000/t で仕入れたものが Cr4850/t でしか売れません。優秀なブローカーがいても Cr6000/t を僅かに下回り赤字になります。 というか。いずれにしてもこの様子では脱サラした中年男女が20〜30年ローンの残っている中古船を手にいれ、ローンを返済しつつ気ままに宇宙を旅するなどというのは夢のまた夢ですわね。同じところをあくせく行き来してこれっぽっちの稼ぎ、少しでも他所の航路に足を踏み出そうものなら大赤字で破産待ったなし。遥か未来ですら社会が世知辛くて、わたくし泣いてしまいそうですわ。 では、ひたすらに燃料スクープして精製して売るという「燃料押し売り」戦略ではどうなるかというと、まずこの戦略ではジャンプは不要ですので、その分燃料をはるかに節約できます。というか燃料を購入する必要がありません。加えて乗客を乗せることもありませんので、不要な設備は閉鎖して費用を圧縮しましょう。年間費用はA型自由貿易船の場合なら2.01MCr、R型商船ですと3.46MCrまで圧縮できます。加えて宇宙港で行うことは燃料を売る、ただそれだけ。リジャイナの場合ですと一回のサイクルはかなり多めに見積もっても2日しかかかりません。ですので週に3往復するとして、ひたすらこれを続けていくと年間の売り上げは何と、A型自由貿易船で7.89MCrほど、R型商船では驚きの17.97MCrにもなります。 年間の利益をまとめるとこうなります。投機貿易はブローカー3前提です。 A型自由貿易船の場合、 - 通常の船荷と船客のみ:0.5MCr - 往路は通常の船荷ではなく投機貿易にする:1.94MCr - 燃料のみ:5.88MCr R型商船の場合 - 通常の船荷と船客のみ:0.46MCr - 往路は通常の船荷ではなく投機貿易にする:3.96MCr - 燃料のみ:14.51MCr いかがかしら。もはや恒星間貿易なんて馬鹿らしいんじゃないかしら。20〜30年落ちのR型商船を買って10年ほど燃料と戯れていると、新品のヨットが余裕で現金一括で買える上に100MCr近く手元に残りますの。ここまできたら、ようやく気ままな宇宙の旅ですわ! 一方で貿易について、はるか以前に投機貿易などしないと書きましたが、改めて計算してみると航路を選べば(燃料押し売り戦略の前では霞んで見えるものの)ちゃんとキチンと儲かることも分かりました。トラベラー楽しいですわね? それにしてもこんなに儲かる方法があるのに誰も実行しないのは何故かしら……? それはまあ、ほとんどの場合レフリーが認めてくれないでしょうし、わたくしがレフリーだとしても認めませんかしら(これはわたくしの意見ですが、上に書いたような楽しさというのは、こうした皮算用その他を一人で延々続けていられるところにあるのであって、卓で求める楽しさとは違いますの。ですから、わたくしがレフリーでしたら、PL がこれを延々やり続けようとしたら、相応のトラブル等を起こし続けられなくなるようにします。 なお、最初の方にも書きましたが、わたくしの計算が間違えているかもしれませんので、この通りにして破産しても悪しからずですわ。なお計算は全て MT 日本語版に準拠しているつもりです。また当然のことながら事故やら何やらの余計なトラブルは考慮されていません。
| Kei | |
| 2026/05/27 20:04[web全体で公開] |
😶 リジャイナだけでひたすら儲けるお話 ご機嫌よう。 以前わたくし、トラベラーで黒字の宇宙船経営しなければならないとしたら、リジャイナとジェンゲの間をひたすら往復する(かつ余計な依頼などは一切受けない)と書きました。これは確かに儲かるのですけれど。 はっきり言って甘かったですわ。 究極に儲かる方法はこれですの。 リジャイナ(衛生)を出発して向かう先はリジャイナ(惑星)、ひたすら燃料スクープして復路の時間で精製し、精製済燃料として売却する。 これならジャンプする必要もありませんし、余計なスペース(船倉や燃料タンク)全てが売り物で埋まります。当然のことながら燃料を買う必要もなく、船が大きくなればなるほど効率的。確かに往路は空荷ですが(ルール的に)貿易に関する出費はゼロ、収益に影響しませんし、復路は100%満載、精製済燃料は(ルール記載の売価として)Cr500/tで売れますので、完璧じゃないかしら。 ※ MT では成立するはずですが、TNE 以降に関しては保証し兼ねます。
| Kei | |
| 2026/05/23 22:40[web全体で公開] |
😶 王位継承をめぐる争いのお話 ご機嫌よう。 王位を争う名家の公子または公女となって、その家が次期王家となるよう奮闘したりしなかったりする TRPG、我らが王の身罷りてを遊んでまいりましたの。 陰謀を巡らしたり、他の家を焚き付けたり、他の PC に密かに惚れたりしながらも、わたくしの PC が属する家は見事(王家ではなく)支配的な家となりましたわ。またわたくしの PC ではありませんが、ある PC が別の家に輿入れしたりなど楽しい展開でしたかしら。 その一方で新たな王家は国を統治することができず、国王は病に倒れた上に暗殺され、国は再び内戦となりましたというか、男たちはみんな腰抜けなので(←言い方)女同士の争いとなりましたけれど。 4年以上ぶりくらいに遊びましたが素敵な TRPG でしたし、ご参加くださった皆さまのおかげでたいへんに楽しかったですの。
| Kei | |
| 2026/05/22 19:01[web全体で公開] |
😶 なりたて吸血鬼のお話 ご機嫌よう。 Vampire: the Masquerade 5e(以下V5)の入門シナリオ、The in Crowd 遊ばせていただきました。クイックスタートですのでキャラクターは出来合いから選択、今回わたくしが選んだのはノスフェラトゥですわ。 シナリオはまあ一本道なのかしら。加えて、吸血鬼としての内なる怪物と人間性とのせめぎ合いですとか、狂乱や食餌、借義経済などのホラーな部分はそれほどフィーチャーされず、カマリリャ・アナーク・第二審問といった設定の紹介みたいなところがメインという印象かしら。 ですが(V5経験者としては)えっ?と思うような意外な点もございましたし、はじめてプレイするノスフェラトゥも(サンプルキャラクターは)才力兼備な感じで楽しかったかしら。まあね、概ね「殴って黙らせ」てしまいましたけれど。それと、シナリオに合わせなければならない無理さ、みたいな点もございましたけれど。そういった点を差し引いても楽しい入門シナリオでしたかしら。 お誘いくださった方有り難うございましたっ。
| Kei | |
| 2026/05/16 20:00[web全体で公開] |
😶 科学者と怪物のお話 ご機嫌よう。 ヴィクトリア朝くらいの街を舞台にフランケンシュタイン的な感じで科学者と彼に作られた被造物の物語を描く TRPG、A Moderun Prometheus を遊んでまいりましたの。システムとしては我らが王の身罷りてのような感じで、ミニゲームと選択肢となるプロンプトを選び、そこから RP などで物語がどう転ぶかを描いていきます。 というわけで、全てを憎む怪物として生を受けて参りましたが、徐々に憎しみ以外のことを知り……といった感じになりましたかしら。ミニゲームの出来も良くって楽しかったですわ。 お誘いくださった方ありがとうございました♪
| Kei | |
| 2026/05/10 17:08[web全体で公開] |
😶 エレベーターで計画を練るお話 ご機嫌よう。 止まってしまったエレベーターで二人きりになった相手は、恋人が二股かけてる相手ですって?! というシチュエーションから始まり、そこから意気投合して○○シの計画を練る TRPG、Elevator Pitch を遊んでまいりましたの。 互いにカードを出しながらプロンプトの指示に答える形で、4枚のカードで一つの計画、その計画を4つ作り、どれかを選ぶ……という形ですが、計画を立てながらの RP で恋人のディティールができていくのが楽しかったですし、どんな酷い目に合わせてやろうかと話すのも(もちろんコ○○の計画ですから)楽しかったですわ。手札が既に出ている部分とうまく組み合わなくて迷うところもございましたが、細かいことなど気にしないのがいいかしら。 ゲームの主要な部分はこの計画を立てる部分で、実際にどうなったかはエピローグでサラッと触れるだけですが、サクッと遊べて楽しい良いゲームと思いましたの。 お誘いくださった方ありがとうございました。
![]() | トニー⇒Kei |
| 2026/05/06 00:30[web全体で公開] |
> 日記:PC よりも PL の人間性の方が先に無くなりそうなお話 はじめまして、コメント失礼します ヤクザ系の話になりやすいヴァンパイア物。かなり上手にPCされてそうですがやってる事客観的に見るとDVムーブになるのはしょうがない所もありそうです
| Kei | |
| 2026/05/05 22:48[web全体で公開] |
😶 PC よりも PL の人間性の方が先に無くなりそうなお話 ご機嫌よう。 もうどれくらい続けているかも定かではなくなってきた Vampiare: the Masquerade 5e キャンペーンの続きに参加させていただきましたの。先日、PC の友人の人間を別の PC が襲うという阿鼻叫喚と書きましたが、今回はそれをネタにして、てめーよくもオレのダチに手出ししてくれたなアアン? 落とし前つけろよオラ? と恫喝する会になりまして、ひどいのですわ(恫喝はしましたが、これでも殴りかかったりしないために事前のリサーチをして、実際手を出しそうになった他の PC を止めたりしております。ええ、貸しを作れたので完全に勝利ですわ♪)。 また、わたくしの PC は持ち前の美形を生かして生前侍らせていた女を今さら呼び出して吸血した挙句、最初からこうしていれば腹を空かせて面倒なことにならずに済んだ、などと(。 それでいて悔恨判定(日本語版でどう訳されているのかは存じませんが)にはしっかり成功し、人間性はしっかり保っておりますの。 という相当ひどい会になりましたが、楽しかったですし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| ポール・ブリッツ⇒Kei | |
| 2026/05/03 23:40[web全体で公開] |
> 日記:パリ・コミューンに身を投じたお話 またヤバそうなゲームを……(^_^;) 某所で普仏戦争の歴史の流れがまとめられていたので読んでみたら、パリ・コミューンに対するそれまでの認識が180度転換して、「なるほど、これではたしかに気の狂ったカルトのテロリスト集団だわい……」と思ったであります(^_^;)
| Kei | |
| 2026/05/03 19:22[web全体で公開] |
😶 パリ・コミューンに身を投じたお話 ご機嫌よう。 パリ・コミューンに参加した人々の物語、彼らが何を信じ、敗北が確定している中でなぜ戦い続けようとしたのかを描く TRPG、Red Carnations on a Black Grave 遊んでまいりましたの。 モンセギュール系の TRPG で各 PL ともキャラクターはリストから2人を選択、その一方は最後のシーンで必ず命を落とし、もう一方も少なくない確率でエピローグで命を落とします。モンセギュール系らしく状況は酷くなる一方、というわけで10人中子どもを含む9人が命を落とす結果になりました。ですが、ご参加くださった皆さまのおかげで良い物語になりましたかしら。 わたくしが演じたのは助産師で医師のドミニク、目の前の患者を助けようと奮闘し続けて最後には戦場にとどまり命を落とすことになりました。もう一人は父親の酒場で働くマリー、夫がプロイセンのスパイだったり戦いを終わらせたい一心でヴェルサイユ軍に内通したりしていましたが最後には政府に反抗し射殺されました。 他の方々のキャラクターの物語も良かったですわ。 また、Red Carnations on a Black Grave では、ゲームの最後にパリの壁に落書きを残すようにルールで指示があり、これも素敵でしたかしら。 ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| Kei⇒右代宮(ウシロノミヤ) | |
| 2026/05/03 19:04[web全体で公開] |
本日は Red Carnations on a Black Grave 卓にご参加いただきありがとうございました。素敵なプレイで良い物語になりました。よろしければお友達よろしくお願いいたします。

