Keiさんの過去のタイムライン
2020年09月
| ワース⇒Kei | |
| 2020/09/27 16:31[web全体で公開] |
| wpeke⇒Kei | |
| 2020/09/25 23:38[web全体で公開] |
> 日記:ロールプレイとなりきりの昔話(老害トークその2、しょーもない戯言なのでネタバレ指定します) 以前 日記で「ストーリー主義」(ST)と「「ルール主義」(RL)という書き込みをされていたとき、ちょっと違和感を感じていた点が、まさに今回の書き込みの内容でした。keiさんに習えば、ST、RLに加えて いつからか「ロールプレイ主義?」(RP)とでも言うようなプレイスタイルが拡大してきて(読み物としてのリプレイの充実などが影響あるのかも)今やこのオンセンなどでもRPが最大勢力になっている気がします。(なのでルルブを買わない方もあらわれているのでは?) おっしゃるようにRPは楽しいし、それをメインにするのを否定するものではないのですが、自キャラのRPだけが目的になってマスターの提供するシナリオの内容すら関係なくなってしまうのは「どうなんだろ~」とか思っちゃいます。 ようはRL、ST含めてのバランスなんですけどねー。
| Kei | |
| 2020/09/25 22:29[web全体で公開] |
😶 ロールプレイとなりきりの昔話(老害トークその2、しょーもない戯言なのでネタバレ指定します) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪意を持った参加者はいないという前提でのお話とご理解ください。昔話です。例によって話半分です。記憶もあやふやです。このエントリを読まれる方は話半分というか話0.5%くらいの感じでお読みください。当然このエントリとは異なる意見もあると思います。他の意見もご参照ください。もー歳とっちゃって仕方ないなー、くらいのお気持ちでお読みいただけると幸いです。 はるか昔、人類がやっと槍を発明した頃のお話です。 その頃、とあるTRPG村で、一つの問題が持ち上がりました。ローフル・グッドの戦士が、モンスターから村を守ってほしいという依頼を頑なに拒む、それについて議論するだけで一セッションが終わってしまう、という問題です。 秩序の番人で善人でもある彼が、どうして村を守らないんでしょうか? 問題あるプレイングは色々とありますが、これもそういった例なんでしょうか? プレイヤーに悪意があるんでしょうか? 最初にお断りした通り、悪意はありませんでした。 「秩序の番人です」「善人です」といった役割を与えられた人が、一見それに反する行動をする可能性はあるし、それには役割に合致している理由さえある、ということです。 例えば想像してみましょう。彼がもっと大きな町を守る役割をしていたとしましょう。さらに言えば、もしもその町と契約してたら? 契約に反して町を離れることは当然できませんし、そうでなくても、もしも、もしも村を助けに行っている間に町が襲われたら?(これは単純な例ですよ) 実はこの話は多少姿形を変えながら何周もしたんですが、最初は、こう結論されました。 このゲームシステムで、ローフル・グッドという役割から求められているのは、秩序を守る善人だということだけでした。役割という観点からすると、依頼を断る側に非難されるような要素はないし、プレイヤーはその役割を守ってる。だからこのシナリオが成立しなかったのはゲームマスターの責任。 当時でも荒れたんですよ、この結論。 それからしばらくして、なりきり茶番プレイがやって来ました。ここ数年でリプレイから入られた方は驚くかもしれませんが、なりきり茶番プレイって、最初TRPGにはなかったんです。キャラクターに「なりきる」ほどの没入要素が、キャラクターには存在しなかったんです。同時に当時の人類は、キャラクターに個性を与えて楽しむほどには進化していませんでした。 ともかく、ある時キャラクターに個性があることが発見されました。その頃には人類も多少進化してキャラクターの個性を楽しむことができるようになりました。みんな、我先にキャラクターに個性を与え始めました。 それで、想像つくかと思いますが、なりきり茶番プレイでシナリオが進行しない、という構造が生まれました。こうして、最初に書いた問題を振り返る時がやって来ました。さて、今度もゲームマスターの責任なんでしょうか? こう考えた人もいます。そもそも、なりきりってロールプレイなんでしょうか? TRPGにおけるロールプレイって、キャラクターになりきることなんて別に誰も要求してないんじゃないですか? シナリオ外の要素でシナリオが進行しないのは、プレイヤーにも責任があるのでわ? でも、なりきるの、楽しいよね? 当時、正解にたどり着けた卓は多くありませんでした。そうしてみんながやがてキャラクターになりきることに飽きた時、俗に言うTRPG冬の時代がやって来ました。 事前のトーン開示だったり、ハンドアウトだったり、目標付きシーン制だったり、卓が荒れないためのいろいろな約束事が発明されるのは、何年も後のことです。
| Kei | |
| 2020/09/22 19:56[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りに使うツールのお話 皆さんはシナリオを作られるときに、どんなツールを使ったりしているのかしらん? もしかして、実は画期的なツールがあったりするのかしらん? わたくし、とっても気になりますの! というわけで、まず自分の環境を晒してみる企画です。 シナリオ作成時は、まず100%、Omni Outliner Pro を使っています。アウトラインプロセッサという種類のアプリですね。もちろんワープロ的なソフトにもアウトライン機能はありますけれど、専用ということでちょっと便利な機能とかもついているのかしら。 アウトラインプロセッサというのは、ものすごく乱暴に言うと、トピックを書き出して、トピックごとに文章をまとめることに特化したアプリです。 もしかしたら、シーン制だったり、シナリオの流れが決まっているなら、そんなの必要ないのでわ? もともとシーンでまとめてるのに? っていうご意見もあるかとは思いますが、アウトラインプロセッサが力を発揮するのは、それよりも前の段階ですね。もちろん、はじめっからお話の流れに沿ってシナリオを作れるなら、その通りかもしれません。でもまあ、わたくしはそれほど器用ではありませんし。 それでどうするかというと。 思いついたことを片っ端から順番も何も関係なく書き出していく → 書いたことをトピックなりシーンなりの好きな視点でまとめたり並べ替えたりする、という使い方をします。こうすることで、思いついたシーンがどうしたらうまく繋がるかを確かめています。当然ながら並べ替えている最中に別のことを思いついたりすることは普通にありますので、そういったことは思いついたままに追加して、並べていきます。 同様に、あるシーンで行って欲しい特定の行動(核心的シーンの場合が多いです)に無理なく繋げるためには、それ以前に何が必要なのかって書き出して整理したり。それを並び替えてキャラクターが自然に関わるような道筋を確かめたり。 わたくしはキャラクターの行動をシナリオの都合で決めてしまうのは実はあまり好きではありませんので、どうしたらそういった行動をするかって、相当頭を悩ませます。ハンドアウトを渡してしまえば簡単なことでも、まずは自然に自発的にそうなる方法を考えます。 なので、シーンの繋がりも、情報の順番も、とても大事なんです。 とにかくトピックに書き出して、あちこち移動させて、うんうん考えてます。このシーンはどこにあったら演出しやすいかしら? どういう流れだったらプレイヤーが興味を持つかしら? あとは、特定のトピックの下にある文章の量で判断したり。多いから削る場合もありますし(全部が並んでいますので、重要度で選んだり、別の場所に移動させたり、消したりします)、少ないならここで予定していた情報は他に移動して、トピック自体を削除してしまったり。 これが整理されていたら、シナリオの流れという意味では、だいたいセッションはうまくいくと思っています。 もちろん、アウトラインプロセッサは複数の異なる視点で文章を並べることには適していませんが、GM視点では、複数の異なる視点があったとしても、最終的に重要なのはストーリーの流れですので、そういう視点で整理するようにしています。 Omni Outliner Pro に欠点があるとすれば、動作が少し重いことかしら? 特に文字数が多い(と言っても10,000字ちょっとくらいですけれど)ファイルを複数開いていると、日本語環境では明らかにモタってします。メリットの方が上回っていますので、そのまま使っていますけれど。
| Kei⇒鏑矢 | |
| 2020/09/22 13:25[web全体で公開] |
マスタースクリーンが入っていたのは「変異混成術師の夜」ですね。「変異混成術師の夜」ってサプリの顔した一種の別ゲーみたいな面があって、マスタースクリーンも「変異混成術師の夜」用の内容が反映されたものでした。そんなに使いやすくなかったので、結局自作していました。 あと、当時のマスタースクリーンって、3面開きが多かったですが、それだと狭いと感じていたのもありますね。
| 鏑矢⇒Kei | |
| 2020/09/21 17:33[web全体で公開] |
> 日記:自作マスタースクリーンのお話 いいですね、Bローズのマスタースクリーン…。私は…。あれ、マスタースクリーン入ってたの、シェイドオブサウスでしたっけ? もう、20年以上出してないので、記憶が…。
| Kei | |
| 2020/09/21 17:30[web全体で公開] |
😶 自作マスタースクリーンのお話 歴だけは無駄に長い(というか古い)ので、整理をすると(っていうか半年くらい前にもおウチのTRPGエリアって整理したはずなんですが、何でもう収まり切らなくなってるんでしょうか?)色々なものが飛び出してくることがあります。 厨二感溢れるシナリオとか設定とか。いえ、そういうのは忘れていいです。見なかったことにしてしまいましょう。あっでも、このセッション後の感想をPLに書いてもらった用紙は宝物ですね。なになに……「眠かった」っておーいw。 さてと。 今回お話しするのは、マスタースクリーンです。公式のマスタースクリーンで満足できれば良いのですが、満足できないことや、そもそも公式にマスタースクリーンが存在しないこともありますよね。キャンペーンごと?にマスタースクリーンが存在して、そんなに全部買えないことだってあります。 それで、むかーし自作したマスタースクリーンが出てきたのですが、これはA4のハードタイプのクリアカードケースを4枚つなげたもので、当然ですがちゃんと広げた状態で自立します。中に自分で必要な表類を作成・印刷して入れるものでした。もちろん内容はシナリオに合わせたものにしたりして。一緒に出てきた表は、これは Beyond Roads to Lord ですね。懐かしすぎて目から水が……。 ともあれ、表は中に入れてしまいますので、めくれたり折れたりすることもありませんし、表面はツルツルのプラスチックなので付箋とかも綺麗にくっついて、当時は便利に使っていたものでした。 いえ、あの、いま見たらテープの糊が劣化してベタベタになっていたんですが。でもまあ、オフセでGMする機会があったらリメイクしてもいいなー、などと思ったのでした。 もちろん糊は綺麗にしておきましたよっ。
| セス⇒Kei | |
| 2020/09/19 17:19[web全体で公開] |
> でも、これって、どっちが正しいんでしょうね? この40年の流れ的には、 「身内的にも同人的にも商業的には、 ほぼ絶対ストーリー主義社会が優勢のまま、 まだ完全決着は付いて無い」 って感じでしょうかwww つーか、 「永遠に完全決着は付かない、 が、 正しい」 との判断です!(走召糸色木亥火暴)
| 斧を使う山賊⇒Kei | |
| 2020/09/19 16:46[web全体で公開] |
> 日記:TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています) こんにちは、コメント失礼致します。 黎明期の面白い話ですね。 私は「どちらも正しい。」とおもいます。 国が別れているなら、それに優劣をつけようとすると、それは、統一戦争になりますね。 どちらも、正しいのに、なぜ荒れるのか。 それは、法律の問題ではないからです。 これは、運用する人間と合わないだけだと思います。 結局のところ、みんな、他人のせいにしたいだけです(笑)
| ポール・ブリッツ⇒Kei | |
| 2020/09/19 16:25[web全体で公開] |
> 日記:TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています) 方程式で解ける問題ではない以上、実際にアルゴリズムに変数をブチ込んで戦わせ噛み合わせ、その結果として導き出されるものが正解への漸近値。 そうしたアルゴリズム計算を行えるコンピュータがないので、しかたないから実際に数多のPLとGMを放り込んで戦わせ噛み合わせ、ぶつけ合わせた結果としてあるのが現況。 である以上、これからも数多のPLとGMが戦い噛みあいぶつかり合わないと漸近値すら出てこないものと考えるし、それがいやなら完全クローズドにして閉鎖的なプレイに専念されるべきだろうと思う。 「学問に王道なし」(エウクレイデス)
| Kei | |
| 2020/09/19 15:37[web全体で公開] |
😶 TRPG老害昔話(しょーもない戯言ですのでネタバレ指定しています) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記憶半分話半分ですが、昔々、まだ人類が洞窟で壁画を描いていた頃、TRPG界は二つの主義で分裂していました。一方は絶対ルール主義、一方は絶対ストーリー主義といいました。 絶対ルール主義社会ではルールとそのの適用結果は絶対で、ルールミスも同様に死を意味していました。公式にもルールミスをする方が悪いと明言されていました。ストーリーは存在せず、ルール適用の結果たまたま生まれるドラマがゲームの楽しみでしたが、ドラマが生まれるよりもパーティが全滅する方が圧倒的に多数でした。ルールを厳密に運用した結果たまたま生まれるドラマを求めて、多くのPCが死んでいきました。また、当然ヒトはミスをしますので、そう言ったミスに起因する卓荒れは日常茶飯事でした。 一方の絶対ストーリー主義社会ではストーリー性が重視され、ルールは目安であって絶対ではないし、より良いゲーム進行のためのルールの改変は公式に許容されていました。ストーリーは事前に決まっていて、PLには概ね善き参加者としてストーリーを進行させる振る舞いが要求されました(が、ハンドアウトはありませんでした)。ストーリーの進行上PCが死ぬことは稀で、死んでも復活できることがほとんどでした。どうせ復活できるので、PLは派手で無茶な行動をするようになりました。結果として卓は荒れました。 いずれにせよ、どちらの国民も自分たちが信じる制度が正しいと信じていました。 でも、これって、どっちが正しいんでしょうね?
| Kei | |
| 2020/09/12 17:50[web全体で公開] |
😶 はじめてのテキストセッションでしたわ (このエントリは参加された方々に合わせてお嬢様言葉風?に書いております) ご機嫌よう。 はじめてのテキストセッションを終えましたので、感想など残しておきますわ。 オンラインセッションではキャラクターは各自で事前に用意しておくことが多いように見受けられますが、今回はTRPGはじめての方がほとんどということと、オフラインセッションでは全員で同じ場所でキャラクターを作ること自体が楽しかったりしますでしょう? ということもございまして、セッション中にキャラクター作成をしましたの。 正直なところを申しますと、キャラクター作成でももう少し盛り上がると期待しておりましたが、なかなか、そうもいかないものですのね。ルールブックを参照しながら、キャラクターの編集ウインドウを開きながら、チャットって大変だと学びましたわ。思っていたほど初めての方へのサポートも厚くできなくて、反省することしきりですの。 それに、テキストセッションって、驚くほどぜんぜん進みませんのね。今回は説明がほとんどということもございまして、説明文のほとんどは事前に用意しておりましたが、それでも前半は時間がだいぶ時間が押してしまいまして、あんまりやりたくはなかったのですが、時間で区切ってなんとか……。それで、後半でサンプルシーンを使ってルールとツールの使い方の説明をと思っておりましたが、だいぶ端折ることになりましたわ。 この調子ですと、テキストセッション向けのシナリオ構成はだいぶ大胆にカットした方が良いのかしら? などと考えておりますの。シーン中の説明を薄くすることはできませんし。 それに、チャットでのコミュニケーション自体にはある程度慣れているつもりでございましたが、TRPGでプレイヤーの表情や声の調子などの反応が見れないってとても不安になりますのね。 あと、ココフォリアでのプレイだったのですが、お試し判定で「CCB<={SAN}」のようにしても(キャラクターは選択しておりました)SAN値が反映されないなどもありまして、事前に試していた時にはうまくいっていたのですが、何が悪かったのかしら……。 こうしてみると反省点ばかりですが、でも、セッション自体は別に失敗はしていないと思っておりますのよ。ただ、次回はもっと楽しんでいただけると嬉しいですし、そのためにはどうしたら良いのかしらって。
| Kei⇒サトウ イツキ | |
| 2020/09/11 18:48[web全体で公開] |
サトウ イツキさま、コメント恐れ入ります。 写真サイト拝見しましたが、素敵な写真がいっぱいで是非利用したいと存じます。 ありがとう存じます。
| Kei⇒Doubleface22 | |
| 2020/09/11 18:45[web全体で公開] |
ダイバーさま、コメント恐れ入ります。 「写真AC」も「イラストAC」も存じておりませんでしたが、探してみるといろいろな素材があり、ぜひ利用したいと存じます。 ありがとう存じます。
| Kei⇒kyaro0926 | |
| 2020/09/11 18:40[web全体で公開] |
キャロルットさま、コメント恐れ入ります。 「きまぐれアフター背景素材置き場」さん、「icooon-mono」さんは存じておりませんでしたが、使いやすそうな素材があり、是非利用したいと存じます。 ありがとう存じます。
| サトウ イツキ⇒Kei | |
| 2020/09/10 22:51[web全体で公開] |
> 日記:オンラインセッションならではの悩みかしら? 配信でやったりする都合上フリーの画像をよく使うのですが、O-DANという海外のサイトをよく使います。写真素材がほとんどですが、とにかく種類が豊富です。キャラアイコンでしたらピクルーというサイトが一強ではないでしょうか。そちらは色々規約がありますので、少し注意しないといけませんが…
![]() | Doubleface22⇒Kei |
| 2020/09/10 22:47[web全体で公開] |
> 日記:オンラインセッションならではの悩みかしら? 写真ACという、写真ダウンロードサイトなら、Sサイズなら1日5枚は無料ダウンロード出来ます。 イラストACも同様に使用できる様です。
![]() | kyaro0926⇒Kei |
| 2020/09/10 22:21[web全体で公開] |
> 日記:オンラインセッションならではの悩みかしら? 初めまして! ちょっと気になってたのでコメント失礼しますね。 自分は主にフリー画像を漁ったり、加工したりして背景やアイコンを作成していますね。 主に「いらすとや」 や 「きまぐれアフター背景素材置き場」さん 「icooon-mono」さんなどを使わさせてもらっていますね
| Kei | |
| 2020/09/10 22:11[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションならではの悩みかしら? オフだったらそんな準備なんてしないのですけれど、オンラインセッションでしたら、ツールに画像など設定されますでしょう。 リプレイなど拝見しても皆さま魅力的な画像を用意されているようですし……。どのようにこれらの準備をされているのかしらって。さすがにチャット画面だけなんて寂しすぎますし、地図も考えましたが、それで済むシーンばかりでもございませんでしょう? 画像があった方が良さそうとは存じますが、わたくし絵は得意ではありませんので、すこし悩んでおりますの。
| Kei | |
| 2020/09/06 18:26[web全体で公開] |
😶 久方ぶりにシナリオを作っておりますの (こちらのエントリはセッションにご参加くださる方々に合わせてお嬢様言葉風?で書かせていただいておりますわ) わたくしの知り合いの方で、ボードゲームをなさる姫さまがいらっしゃいますの。 そのことは以前から存じ上げておりましたが、先だって、TRPGにご興味がおありじゃないかとお尋ねしましたところ、喜ばしいことに二つ返事でご了承くださいまして、このたび、姫さま方と新クトゥルフ神話TRPGのショートキャンペーンなどすることになりましたの! わたくし、しばらく以前からTRPG再開できればと思っておりましたの。ですが、お誘いするのはずっと躊躇っておりましたわ。ようやくお声がけしました時など、相当な勇気を振り絞りましたのよ。それがほんとうに呆気なくお引き受けくださって、いままで躊躇っていたことが悔やまれてなりませんの。 とまれ、準備などはじめたところですのよ。 わたくしも新クトゥルフ神話TRPGははじめてですし(これまでのシリーズも未経験ですの)、ホラーシナリオに苦手意識がございますし、それでなくてもシナリオを作ることだって本当に久方ぶりで、不安がないわけじゃございませんのよ。ただ、はじめてみると、シナリオ作成が楽しくって! もちろん悩むこともありましてよ。それほど長くないオンラインセッションの、どのあたりで何をしたらお話に興味を持って頂けるかしら、飽きずに遊んでいただけるのかしら、などと。ショートキャンペーンとはいえ第一話ですので、それほど核心的な情報もお出しできませんし……この辺りは、商業作品を制作されている方々に敬服することしきりですわ。 みなさまTRPGははじめてと伺っておりまして、責任の重大さをかみしめておりますが、楽しんでいただけますよう全力を尽くしてまいりますわ。
| Kei | |
| 2020/09/04 13:15[web全体で公開] |
😶 Nibiru クイックスタートガイド エログロと戦闘のないネクロニカという話を聞きつけて興味を持ったのでDLしてみました(現在無料ですが、DLには個人情報の登録が必要でした)。 まだ本当にサラッと眺めた程度ですが、PCにははじめ記憶がなく、危険な?宇宙ステーションを放浪していいくうちに記憶を取り戻していくという流れはネクロニカっぽい印象もあり、記憶の取り戻し方とかはロストレコードっぽい感じなのかな。 一方で、ネクロニカみたいな表とかキャラ構築とかは一切なく、システムもナラティブ系っぽいですね。なので、動機とゴールが違うロスレコ、という方が近いのかなあ。オンセはしやすそうだし、個人的には遊んでみたいです。
