Keiさんの日記 「ロールプレイとなりきりの昔話(老害トークその2、しょーもない戯言なのでネタバレ指定します)」

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Kei
Kei日記
2020/09/25 22:29[web全体で公開]
😶 ロールプレイとなりきりの昔話(老害トークその2、しょーもない戯言なのでネタバレ指定します)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪意を持った参加者はいないという前提でのお話とご理解ください。昔話です。例によって話半分です。記憶もあやふやです。このエントリを読まれる方は話半分というか話0.5%くらいの感じでお読みください。当然このエントリとは異なる意見もあると思います。他の意見もご参照ください。もー歳とっちゃって仕方ないなー、くらいのお気持ちでお読みいただけると幸いです。

はるか昔、人類がやっと槍を発明した頃のお話です。

その頃、とあるTRPG村で、一つの問題が持ち上がりました。ローフル・グッドの戦士が、モンスターから村を守ってほしいという依頼を頑なに拒む、それについて議論するだけで一セッションが終わってしまう、という問題です。

秩序の番人で善人でもある彼が、どうして村を守らないんでしょうか? 問題あるプレイングは色々とありますが、これもそういった例なんでしょうか? プレイヤーに悪意があるんでしょうか?

最初にお断りした通り、悪意はありませんでした。

「秩序の番人です」「善人です」といった役割を与えられた人が、一見それに反する行動をする可能性はあるし、それには役割に合致している理由さえある、ということです。

例えば想像してみましょう。彼がもっと大きな町を守る役割をしていたとしましょう。さらに言えば、もしもその町と契約してたら? 契約に反して町を離れることは当然できませんし、そうでなくても、もしも、もしも村を助けに行っている間に町が襲われたら?(これは単純な例ですよ)

実はこの話は多少姿形を変えながら何周もしたんですが、最初は、こう結論されました。

このゲームシステムで、ローフル・グッドという役割から求められているのは、秩序を守る善人だということだけでした。役割という観点からすると、依頼を断る側に非難されるような要素はないし、プレイヤーはその役割を守ってる。だからこのシナリオが成立しなかったのはゲームマスターの責任。

当時でも荒れたんですよ、この結論。

それからしばらくして、なりきり茶番プレイがやって来ました。ここ数年でリプレイから入られた方は驚くかもしれませんが、なりきり茶番プレイって、最初TRPGにはなかったんです。キャラクターに「なりきる」ほどの没入要素が、キャラクターには存在しなかったんです。同時に当時の人類は、キャラクターに個性を与えて楽しむほどには進化していませんでした。

ともかく、ある時キャラクターに個性があることが発見されました。その頃には人類も多少進化してキャラクターの個性を楽しむことができるようになりました。みんな、我先にキャラクターに個性を与え始めました。

それで、想像つくかと思いますが、なりきり茶番プレイでシナリオが進行しない、という構造が生まれました。こうして、最初に書いた問題を振り返る時がやって来ました。さて、今度もゲームマスターの責任なんでしょうか?

こう考えた人もいます。そもそも、なりきりってロールプレイなんでしょうか? TRPGにおけるロールプレイって、キャラクターになりきることなんて別に誰も要求してないんじゃないですか? シナリオ外の要素でシナリオが進行しないのは、プレイヤーにも責任があるのでわ?

でも、なりきるの、楽しいよね?

当時、正解にたどり着けた卓は多くありませんでした。そうしてみんながやがてキャラクターになりきることに飽きた時、俗に言うTRPG冬の時代がやって来ました。

事前のトーン開示だったり、ハンドアウトだったり、目標付きシーン制だったり、卓が荒れないためのいろいろな約束事が発明されるのは、何年も後のことです。
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レスポンス

ワース
ワースKei
2020/09/27 16:31[web全体で公開]
> 日記:ロールプレイとなりきりの昔話(老害トークその2、しょーもない戯言なのでネタバレ指定します)

こんにちは。楽しく拝見しました。私はcd&dから入ったので、まだロールプレイが発明されてなかったんだなーと納得。あんまりキャラクターの性格とか深堀したいって思えないんですよね〜。
wpeke
wpekeKei
2020/09/25 23:38[web全体で公開]
> 日記:ロールプレイとなりきりの昔話(老害トークその2、しょーもない戯言なのでネタバレ指定します)
以前 日記で「ストーリー主義」(ST)と「「ルール主義」(RL)という書き込みをされていたとき、ちょっと違和感を感じていた点が、まさに今回の書き込みの内容でした。keiさんに習えば、ST、RLに加えて いつからか「ロールプレイ主義?」(RP)とでも言うようなプレイスタイルが拡大してきて(読み物としてのリプレイの充実などが影響あるのかも)今やこのオンセンなどでもRPが最大勢力になっている気がします。(なのでルルブを買わない方もあらわれているのでは?) おっしゃるようにRPは楽しいし、それをメインにするのを否定するものではないのですが、自キャラのRPだけが目的になってマスターの提供するシナリオの内容すら関係なくなってしまうのは「どうなんだろ~」とか思っちゃいます。
ようはRL、ST含めてのバランスなんですけどねー。

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