痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.65

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2025/04/25 00:59[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オンセン初GMが終了したので初心者です
ウィルダネスアドベンチャーシナリオです。エリアごとに障害やイベントや遭遇があるような感じです。
ボスのメデューサが強かったんですね。
石化能力は全然効かなかったんですけど、ふつうにフィジカルな戦闘力が強い。
範囲攻撃を毎ターン使ってくるのが強い。
その攻撃には毒の追加ダメージがあるので強い。全て表示するウィルダネスアドベンチャーシナリオです。エリアごとに障害やイベントや遭遇があるような感じです。
ボスのメデューサが強かったんですね。
石化能力は全然効かなかったんですけど、ふつうにフィジカルな戦闘力が強い。
範囲攻撃を毎ターン使ってくるのが強い。
その攻撃には毒の追加ダメージがあるので強い。
結果、前衛が二人とも生死判定(hpマイナス10!!)になり、お通夜モードを覚悟しました:(
まあ、勝ったからokということで・・・:)
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*クラウス(ブラボーキッドさん)
主人公的ダークな復讐少年枠。中二テイストな。なみいる蛮族が木端微塵になる。逃亡コボルドの名付け親になった。

*ディア(Rさん)
神という強烈なインパクトを放つリカント。モフモフ枠で言動がいろいろかわいい。

*リリィ(るんてぃーさん)
タビット。モフモフ枠。うさぎはプリーストになれないが、そんなことは一切気にしない信心を発揮。善人度がまぶしい。

*フェルナンド(ジャンギャバンさん)
後方腕組み先輩枠。妖精さんと戯れる男。お友達妖精はおそらくサラマンダー。
==========
おつかれさまでした!
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HUD
HUD日記
2025/04/24 17:00[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPGの非戦闘時描写
キャンペーンやるなら戦闘時以外の描写もしたいってんでルビコン3における衣食住を調べてみたけど見つからない
食事に関してはちょっとだけ記述があったけど
原作ゲームはそれでいいのだろうけど、TRPGやるとなるとその辺の資料が欲しいところ
ひとまず自分の卓ではもう勝手に決めることにした
まぁそもそもアイビスの火の真相や各勢力の思惑なんかもキャンペーン独自設定で行くつもりなんで衣食住の描写くらい誤差よ、誤差
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明地
明地日記
2025/04/23 22:25[web全体で公開]
😶 にゅあー(テストプレイしたら芳しくなかった)
ランダムダンジョン、テストプレイしました。なんやこの殺意は……!?ってなった。

忘れる前に改善案を出しておく
・行き止まり詰み対策
 ①転送装置、回転装置、特定地点ワープ装置を設置する
  >1d12=1で発生することにする。
  >PCに有利なだけでなく、対価(MPを3点ずつ消費する全て表示するランダムダンジョン、テストプレイしました。なんやこの殺意は……!?ってなった。

忘れる前に改善案を出しておく
・行き止まり詰み対策
 ①転送装置、回転装置、特定地点ワープ装置を設置する
  >1d12=1で発生することにする。
  >PCに有利なだけでなく、対価(MPを3点ずつ消費する)とか、周囲の地形が全リセットされるとかも
   ……魔神との交渉でできるようにする?
 ②構造的に行き止まりになった場合イベントの後に発見できるようにするとか
・ダメージが高い!!!
 ①魔法ダメージは「2d」点まで、「2d-2」とか半減イベントとか作る
 ②そもそも要求される達成値が高い
  Lv4~5ってことは探索技能のレベルは3程度、知力を2・出目を7として7+3+2=12を基準値にしていた
  しかし2dの期待値がいつも7とは限らんやんけ!しかもPT内で全員スカウトってわけでもないし
  >基準値は「10」を規定として危険感知等を+4する方向で 罠は避けられることに意味がある
 ③敵も強い
  イベント戦闘の都合上、後衛も殴られるのでもうちょい優しいダメージにすればよかった。
  中ボス戦は弱い奴と強い奴がいるのはいい塩梅だと思うので残したい。ロックゴーレムとか
・そもそも、ダメージを与えるイベントばかり
 12個中8個がダメージ系ってどうなのよ
 もっとPCの利になるイベントを用意し、
  罠:5(問答無用ダメージ:1、回避可能:3、戦闘系:1) 戦闘:2 休憩:2 宝:1 無:1 転送:1
 くらいのバランスが良い気がしてきた。
 他システムもまたいでイベントのバリエーションも増やさねば
・アイテムを渡す機会を充実させたい
 解除判定自動成功の鍵、行き止まりの壁を開拓できるツルハシ、帰還用アイテム、簡易転送装置
 ダンジョン内の商人が販売してもいいし、戦闘や危険を冒した際のご褒美として用意する?

PDCAサイクルヨシ!さっそく調整にかかる!

まずは手軽にできるダメージ調整から始める。イベント内容調整はスプシとにらめっこしながら考えたい。というわけで取り掛かる順番は「ダメージ調整>詰み対策>イベント整理=対策アイテム」

イベント案は
・実験室 ポーション作ったり毒ガス生成を阻止したり
・武器庫 そこそこ高く売れる武器を置いたり、ちょっと強いゴブリンと戦闘になったり
・ベッド ただのベッド、妖精が見張ってくれるベッド、罠
・絶対に押すなよ!と書かれたボタン HPMP完全回復or入れ替えor1になる、周囲8マスの地形リセット
・地下菜園 救命草とか取れる
・交流イベント ダークドワーフとかレプラカーン
・買い取り屋 買取しかできないけど総額の1.5倍で買い取ってくれる
・泉(追加) 女神「武器をよこせ~」投げ入れると1時間後に魔法の武器(シナリオの間だけ有効)になっているが他の武器を装備していると拗ねて返してくれない
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/04/23 22:32[web全体で公開]
😶 見直しとリファイン
ゴブリンスレイヤーTRPG用のPCを作成をしようと今まで使ってきたキャラシート(SW2.5)を見直した。
生い立ち・性格等の設定をもっとシンプルかつ簡潔にしたい。

不定期休がネックでTRPG復帰は厳しいが、シナリオやルームは何らかの形で残したいと思う。


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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/24 00:19[web全体で公開]
😊 【SW2.5】奈落の魔域で99!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
開始早々にスピニングベリー(カスタムバランストペンジュラム)で6回転して、魔神マハティガの頭部に99点のダメージを叩き出し、爆発四散させました。
わ、わたしは悪くない!?(どの口が云うか!)

さておき、魔神からばっちり剥ぎ取って赤Sカードを多数せしめるも、時間をかけ過ぎたのが気になり前進した冒険者らは、カーテン向こうから聞こえる泣き声に躊躇します。
その姿は縛られた子供たちでした。
しかし、仲間のデーモンルーラーが既に魔神が居ると看破していたので、業を煮やした魔神が正体を現しました。
ブガラドレ4体に、欠片入りホルグラド。
ブガラドレは毒・病気無効かつ毒の瘴気を振り撒き、ホルグラドは真語・操霊・召異12Lvに《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》を持つという大変な強敵です!!
先制はばっちり取りましたが、まもち役のわたしが知性の指輪を買いそびれているという失態!!
若し買っていれば〈狩人の目〉に《弱点看破》込みで命中補正は+3にも達していたのにぐぬぬぬ……!!
という所で時間が来たので次回に続くのでした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2025/04/24 00:36[web全体で公開]
😆 オンセンBGA部を始動してみました
オンセンのコミュニティで募集して、BGA(ボードゲームアリーナ)で遊んでみました。
ボイセで遊んでいる人達と『ジャスト・ワン』『ニムト』をやってみましたが、家にいながら無料で有名ボードゲームできるのは便利ですね~

インスト(ルール説明)は動画を探して、youtubeのアドレスをDiscord全て表示するオンセンのコミュニティで募集して、BGA(ボードゲームアリーナ)で遊んでみました。
ボイセで遊んでいる人達と『ジャスト・ワン』『ニムト』をやってみましたが、家にいながら無料で有名ボードゲームできるのは便利ですね~

インスト(ルール説明)は動画を探して、youtubeのアドレスをDiscordに流せば簡単にできました。

ボイセで喋りながらワイワイと遊んでみましたが、コレは楽しいですね。
またコミュニティで募集して、遊んでみたいと思います。


オンセンのセッション募集で一緒に遊ぶ人を募集しようと思ったのですが、
【スマホゲームなど『TRPGのセッション』以外の募集・書き込みは禁止です。】
ってしっかりと書いてありましたwww


次回は『スカル(薔薇と髑髏)』『ステラ』『ハゲタカのえじき』をやってみたいです。
それと、BGAって課金すると『デクリプト』『カルカソンヌ』『パンデミック』が遊べるようになるので、課金するか考えてしまいます。

またコミュで募集するので、一緒に遊びましょう!!
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べいろす
べいろす日記
2025/04/23 01:12[web全体で公開]
😶 【SW2.5】C-6-1:守りの剣を手に持ったことがある
Luna先生のキャンペーンのクライマックスにて。
まさか自分のPCが守りの剣を手にするとは想像もしませんでした:)
自分がプレーしたSW2.5の中ではもっとも超展開なお話でした:)

しれっと経歴表を差し替えとこ・・・
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はるるん
はるるん日記
2025/04/23 09:04[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ドレスと信念と烈火と。――TRPG第7話『決意と覚悟は血煙のごとく』セッションレポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は、2025年4月21日(月)に参加した『仲良しCP1陣/第7話 決意と覚悟は血煙のごとく』のセッションレポートだよ♪

◆「お前たちしかいない!」と言われたかった!
今回の目的は――
「援軍要請の信書を届け、支援を取り付けること」!

こういう展開って、やっぱり「君たちにしか頼めない!」って熱い言葉があると、感情が乗りやすいよね!

もちろん、演出や構成にはGMの意図もあったと思うし、そこはリスペクトしてるんだけど……
今回はちょっとだけ、PL目線だと流れが伝わりにくかった瞬間があったかも?

●「コロッケ名声」からの落差?
GM:「名声が上がったよ。商店街でコロッケおまけしてくれるくらいの……」

この一言が尾を引いちゃったね💦
その直後に「名の通った冒険者に頼みたい」と言われても、
「うちらって“コロッケ級”なんだけど……?」ってちょっと困惑しちゃったかな?

●「紹介してほしい」で一瞬迷子に
バゥロ:「親書がある。名の通った冒険者に届けてほしい。知ってたら紹介してほしい」

この言い回しで、「あれ、私たちに頼みたいわけじゃないの?」って感じちゃったんだよね。

●やっぱり「誰に頼まれるか」って大事
もしここで、モニカさん直々の依頼とか、手紙があったら……
「これは任されるしかない!」って自然に乗れた気がするなぁ♪

それでも、結果的にはちゃんと託されて、そこからの展開は最高に盛り上がったから、
「ちょっとすれ違ったけど、それも物語の味!」


---
◆中盤からの展開は最高!
方向性が定まってからの流れは、テンポも良くて、RPも楽しくて、もう最高!

👑 学府の賢者に会うために必要なのは……
- 礼服!
- コネ!
- そして、センス!!

そこでまさかの――ドレスTRPG、開幕!!

① 色を決める:choice(赤,橙,黄,緑,青,藍,紫)
② アクセント布地:1d10
③ ベース布地:1d100
→ 布地量の合計で価格計算。交渉ボーナス付き! ※布地が1なら……それはもう、ヒモです♡


👗ドレスの奇跡的マッチング!
- 🔥レッカ:橙色の輝き、情熱と純粋さのドレス  
- ❤️シャルロット:深紅の気品、背中で語る“お嬢様の覚悟”  
- 💜リカ:紫のエルフドレス、気高さと妖艶が同居する“森の麗姫”  
- 💙メイ:蒼の端正さ、機能と美を兼ねた“静謐なドール”

キャラと色が神がかって一致!
GMとダイスの女神、ありがとう!!!

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◆ クライマックス、戦場は会議室!
学府の賢者・ミッコスに信書を届け、援軍支援をお願いする交渉へ――  
けれど、彼は簡単には首を縦に振らない。

> ミッコス:「戦となれば、血は流れよう。おぬしは、なにを求め、なにをかけて挑もうというのか?」


🔥レッカ、語る
仲間の不安を背負って、レッカは一歩前に出る。

> 「純白のリリィズのリーダー、レッカが答えます」  
> 「僕は――護るために戦います」  
> 「ユーシズの街、家族、仲間、そして……僕の“今”を支えてくれる皆を」  
> 「護るためなら、軍の先陣に立って、この拳を振るう!」  
> 「それが、僕の戦う理由です!」

> ミッコス:「その命が無念に散ろうとも、かまわぬと?」  
> レッカ:「散りません!勝ちます!」  
> ミッコス:「……ふむ。若いのぅ」

このやり取り、マジで涙出たよ……。

---
◆ 成長を実感した一幕
> 「幼少期に守られてきたこともあり、今度は自分が守る立場になりたい」

そんな彼女が、守られていた自分から、“誰かを守る者”へと変わる瞬間。
この回答こそ、レッカの旅の中での“今”なんだと思う。

---
◆ そして最後に
> ミッコス:「軍を動かすには大義が要る。だが……人の心を動かすのは、言葉である」

――この一言。まさに、このセッションのテーマそのものだったよね。

戦闘がないシナリオだったけど、  
熱いバトルは、ちゃんとここにあった。


🔥次回予告
CPも残すところあと2話!  
これまでの想い、絆、覚悟を拳に乗せて――

武装・烈火!!!
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ぱとたく
ぱとたく日記
2025/04/22 20:55[web全体で公開]
😶 シナリオアイデア(AI様作)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソード・ワールド2•5のシナリオアイデアをAI様に生成してもらいました。

ある日、PCたちが立ち寄ったギルドに閉鎖的な人間たちが住む地図にない村【霞の村】の調査依頼が入る。

住人たちは長らく病に伏せっているのだが外部との関係を頑なに拒み、偶然立ち入った依頼人にも敵意を向けたので何かあるかもしれないと調査を冒険者に依頼したのだ。

案の定、PCたちが調査を進めると村のどこかに紋章が刻まれており…村人たちは必死でそれを崇拝しているらしい。

しかし、病は次々と村人を侵食しているのに村人は信仰を止めようとしない…PCたちへの報酬でもある村で採れる珍しい名産品の手入れも放置しているようだ。

この村で何が起こっているのだろうか…そしてPCたちの調査と判断は?



面白いシナリオアイデアですね…PCたちへの興味をそそるポイントなども整理されています(*´∀`*)
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べいろす
べいろす日記
2025/04/22 12:58[web全体で公開]
😶 伝助ええええええ!!!
入力したら入力した旨を報告するとよいです:)
ゲームマスターは1時間ごとに伝助を確認したりはしないので、
「全員入力しているが、ゲームマスターは入力されたことに気が付かない」ということもあり得ます:(
また入力報告は先延ばし癖のあるものぐさプレイヤーどもに「自分も入力しなくては」と圧力をかけることができます:)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/22 16:20[web全体で公開]
😷 【雑記】どうして甲殻類直ぐ死んでしまうん?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ギギギ……こ、これはただの知恵熱じゃ。

腹痛が治ってひと安心してお仕事してたら、今度は発熱しまして。
取り急ぎロキソニン飲んで一休みしております。
このところ体が満足に行かない甲殻類なのでした💦
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トロ
トロ日記
2025/04/22 08:07[web全体で公開]
😶 どうでもいいんですけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブ未所持の方ってどうやってやってるんですかね。(GMが認めてる場合を除く)
switchもPS5も本体とソフトがなかったらできないんですけど。

もしお金がなくてできないなら…
やらない方がいいと思いますよ。私はね。
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はるるん
はるるん日記
2025/04/22 08:42[web全体で公開]
😆 【SW2.5レポ】芋煮会場で出会った、ひとつの命とひとつのヒーロー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)──アオイが目指した「ただいま」と言える場所へ

おっはるか〜!
GW目前、セッション三昧な“がんばるウィーク”を満喫中のはるるんです♪

今回は、4月20日(日)に開催された『芋煮会場』こと、
セッション『死刻〜おまえらいくな〜』に、アオイとして参加してきました!

笑って、叫んで、泣いて、震えた──
今日はそのすべてを、日記という形で残しておこうと思います。


◆セッション前の雑談こそ、TRPGの“醍醐味”!

これは僕の自論だけど、セッションの15分前に入って雑談するのって、
本編に勝るとも劣らないくらい大事なんだよね。
今回もGMや他PLさんたちとの軽いトークから、こんな奇跡が──

アオイ:「え!トサカが金色になるんですか?!」
ヤリス:「ならないよ!?」
アオイ:「スーパーヤリスさん!」
ヤリス:「ちょっと待って面白そうだから作ってこよう」
GM:「マジスカw」

この何気ないやり取りが、後にクライマックスの“変身シーン”へと繋がっていくのです…!


◆“お約束”からスタート

この卓の風物詩──
それは、ダリルさん(通称:暇課長)の「よ、暇か?」で始まること!

ダリル:「よ、暇か?」
アオイ:「はい!暇です!なにか手伝いましょうか?!川に洗濯ですか!山に芝刈りですか!それとも料理しましょうか!」

お約束の入り口と、奇妙な料理の匂い(※魔物バインミー)が、
この“芋煮会場”を「また来たくなる場所」にしてくれる。

些細なディテールの積み重ねが、“愛されるセッション”の正体なんだと思う。


◆依頼と、それぞれの動機

今回の依頼は、消息を絶った若手冒険者PTの救出と、
その魔域の調査・攻略。

魔域は300年前に“一家心中”が起きた時計工場跡地という因縁つき。
内容もハードだし、正直ビビる。
でも──アオイは即答する。

「冒険者さんの命が危険ですね!さっそく助けに行きましょう!」

そして仲間たちもまた、それぞれの想いを胸に動き出す。
・ハーゼ:冷静な分析型。「〈悪魔の血盤〉は使わなかったのかにゃ?」
・ハリー:慎重な知識派。「戦闘以外の可能性も考えよう」
・ヤリス:過去と向き合う。「借りがある。受けるしかない」
・リュクスシア:優しさの実利主義。「ラウ探すのにもお金がいるし」
・アオイ:純粋な正義。「誰かが困ってるなら、助けるのがヒーローです!」

利害じゃない、意志がひとつに重なっていく感じ──最高だった。


◆伏線が語りかけてくるセッション

舞台となる屋敷は、300年前の時計工場の跡地。
そこで一家心中があったらしい。

「時計だけでなく、メトロノームなどの製品も製造していたようだ」

何気ない一文が、物語のラストで重要な意味を持つことになる。
その時点では、まだ僕も──アオイも──気づいてなかった。


◆腕時計の呪いと“時間”との戦い

屋敷に入ると、全員が配られた腕時計の針が12時を指し──逆回転を始める。
時間が進めば進むほど、じわじわと腕に痺れが。

「この時計、12時を指したら……死ぬ」

扉を開ける、魔法を使う、調査する──
行動のすべてが“寿命”を削っていくギミック。

緊張感が、嫌でも高まっていく。


◆洪水のような情報、埋もれた叫び

探索で見つかるのは、無惨な死体と止まった腕時計。
子供部屋には、父を想う娘の日記。

日記にはこう書かれていた──

『いつもの練習のときに使う、時を刻むあれにパパへ渡すものを隠しました』
「練習? 時を刻む?」

そして思い出す──メトロノーム。

伏線が繋がった瞬間、脳内にカチリと歯車が噛み合う音がした。


◆RPを超えたRP──魂の叫び

メトロノームの中に隠されていた、娘の作った紙の腕時計。
父へのメッセージ。

その瞬間、鉈を握った死体が襲いかかってくる──

アオイのRPが爆発した。

「もうやめなさい!」
「この時計……あなたに読めないですか!」
「娘さんの手作り時計です!」
「過去は変えられません。でも──未来は変えられます!」

このセリフ、もう僕じゃない。アオイが叫んでた。
彼女なりに、まだよくわからない“家族の重さ”を、
それでも誰かを救いたいって気持ちだけで叫んでた。

それが、ヒーローなんだと思う。


◆変身バンクは心の限界を超えて

クライマックス──アオイが叫ぶ!
「スカイクリスタルパワー!メイクアップ!!」@変身

ヤリスも叫ぶ!
「親子の絆を弄ぶ奴なんて……許せるわけ、ねぇよなああああ!!」@トサカが金色に

雑談から、キャラ設定から、物語の中核まで。
すべてが繋がっていくこの快感、ほんとに快感。

「さぁ…ヒーローの出番です!」


◆ヒートエンド──想いを貫く拳

「この拳には、娘さんの想いが乗ってます!」
「貴女にも、まだ人の愛が残ってるんですよ!」

魂を込めたダブルパンチで、バンシーを撃破!
最後はハリーがザコ魔神(元凶)を葬り──

“この家族の物語”は、ようやく終わりを迎えた。


◆ヒーローは、「ただいま」と言える場所へ還る

アオイ:「ただいまー!おなかすいた〜!」
ダリル:「ヒドラの肉入りボルシチだ、つまんでけ」

冒険の果てに手に入れたのは、名声でも金でもない。
無事に帰ってきて、いつもの仲間と“また笑える”こと。

それが──アオイにとってのヒーローだった。


◆ありがとう、芋煮会場!

本当に素晴らしいセッションでした。

RP、伏線、戦闘、演出、そして仲間たちとの信頼感。
全部が噛み合って、心の底から「TRPGって最高だな」って思えた日。

今日は、素晴らしいセッションに出会えた喜びに──乾杯♡
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/21 09:57[web全体で公開]
🤔 【雑記】この素晴らしいご婦人に印籠を!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お陰さまでお腹の治った甲殻類です。
今朝、早速愛犬と散歩していると、見慣れないご婦人が道路沿いのごみを集めていらっしゃいました。
ありがたいなと思いつつ散歩を続けていると、その集めたはずのごみを今度は1ヵ所に棄て出したではありませんか。
混乱したわたしはもしもしポリスメンしました。

ややぁって確認がとれたのは、そのご婦人は一度1ヶ所に集め、分別してからごみの収集施設へ持っていくとのこと。
それなら、国や県から『お墨付き』のマークか何か在ればわたしのように一々通報されることも無いのにな、と思った今朝の出来事でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 29
たこ
たこ日記
2025/04/21 11:07[web全体で公開]
😶 思ってたのと違った
新しいコミュニティの自己紹介で『好きなプレイスタイル』という項目を書くのに改めて考えてみたのですが
色々なシステムのシナリオに参加させてもらった時を思い返すと
自分で思っていたのと、結構違うスタイルでした

RP好き、ボケキャラ、寄り道大好き、と思っていたのですが
RP薄味、ツッコミキャラ、シナリオ進行役、ということが多かったです

プレイスタイルが変わってきたのか、はたまた自分が見えるようになったのか・・・
たまには白紙的にプロフィールを修正するのもいいかもなぁ、と思いました
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2025/04/21 11:40[web全体で公開]
😆 【SW2.5】回避系剣士の憂鬱💥✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~~~!!🌞

先週は土日しかセッションなかったから、今週の修羅卓感がハンパないってば!🔥
心もスケジュールも全振り💖って感じで、ほんとにゲーム内でも現実でも冒険者してるよ~♪

スケジュール見てみてぇ~👀
4/19(土) GM:千年桜と百年の恋 / PL:仲良しCP2陣・第6話  
4/20(日) PL:死刻~おまえらいくな~  
4/21(月) PL:仲良しCP1陣・第7話  
4/22(火) 日帰り出張🛫  
4/23(水) PL:【8周年】帰り道・リメイク  
4/24(木) GM:クレメリアCPおかわり  
4/25(金) GM:素晴らしい僕ら  
4/26(土) MyGO!!!!!×Ave Mujica 合同ライブ🎤  
4/27(日) MyGO!!!!!×Ave Mujica 合同ライブ🎶

心もスケジュールも全振りっしょ!💫
まじ、セッションからライブまで、全部オールインだよねぇ~🎶

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●セッション参戦日記:4/19(土) 仲良しCP2陣・第6話✨

今回のミッションは、郊外にある蛮族の拠点を探索しに行くってやつ!
潜入 → 偽装 → 奇襲の流れ、まるで映画みたいだったよ~🎬✨

◆母の信頼👩‍👧💕
ギルマスであり、お母さんでもあるモニカさんから、あるアイテムが渡されたよ!
それはね、宿の地下に戻れる魔動機術『リターン』のボタン💎🔘

そして、渡されたのがルミナ。
モニカおばさん:「頼んだわよ…あなたのこと、信頼してるんだからね💖」

直前までネグリジェ姿で寝ぼけてたルミナも、真顔モードにシフト!💥

ルミナ:
「冷静に判断して、もしもの時は躊躇なく使うわ」
「こう見えても軍師としての訓練は受けてるわ。まかせて!✌️」

そしてフラグもバッチリ立てたよね💦
「なお…ルミナが最初に気絶する模様🚩」


◆変装と潜入と即興演技🎭✨
トゥーリのアイデアで、【ディスガイズ】使ってクリフがゴブリンに変身🐸
その後、静かに扉を開けようとしたけど失敗!💥
でも、トゥーリの即興演技でサクッと切り抜けた!!

潜入 → バレかけ → 誤魔化し → 演技 → 成功
まさに映画のワンシーンみたいな展開だったよね~🎥✨


◆4-3にボスがいるとは思わなんだ…💀
構成的に「5.大天幕」がラスボス部屋だと思ってたんだけど……

GM:「見るからに、あ、これ幹部クラスの部屋やん?」

って言われたけど、プレイヤー視点では「ここは中ボス」だと思ってた!
でも結果、「4-3の部屋」からボス戦スタートしたんだよね!💥

まじで予想外だったけど、勢いとタイミングで突っ込んで行ったわけだから、これも運命だよね~!✨


◆回避系剣士の憂鬱💔
ボス:ミガ、バレンドルン、魔剣ミノタウロスの三人!
1R目は順調だったけど、ミノタウロスがエグすぎ!!💣

・必中で全力攻撃!⚔️
・命中19、威力30、C値8とか、回避9のルミナには無理ゲーじゃん😱

しかも、3R目で戦術ミスしたりして、「廬外なる烈陣」や「クリティカルレイ」を温存してしまった💦
使わない勇気が命取りだよね~😖

幸運の女神は前髪しかない!!💇


◆命をかける大ギャンブル💘
ミノタウロスの2回転でぴったし気絶したルミナ⋯。

ミノタウロスのHPは55💥
増援が現れ、パーティ囲まれちゃったけど、ルミナが決めたのは……

全火力一斉射撃!🔥

長期戦になるくらいなら、リスクを取ってでも短期決戦で終わらせたいって思ったんだよね!
(セッション時間も押してたし、って理由もあるけど😅)

そして──
① クリフの全力攻撃 → HP55 → 37(鼓砲より先に動くという作戦ミスw)
②トゥーリのアウェイクンでルミナ復活(HP1)
③起き上がったルミナの攻撃 → HP37 → 21
④エリィの魔法詠唱 → HP21 → 1

妖怪イチタリナイ降臨だぁーーー!!👹✨


◆脱出成功🎉
再び気絶したルミナを横目に、仲間がミノタウロス撃破💪
そして、ルミナが再び目覚め、転移ボタンで脱出成功!🚪

ルミナ:「だめ…死ぬかと思った…いや…死んだ」
トゥーリ:「生きてる……」
モニカおばさん:「よかった……本当に、生きていてくれて」涙

その後、トゥーリに本でボコられるルミナw

ルミナ:「死ぬ…HP1なんで死ぬ」
クリフ:「トゥーリ、今はやばい。それトドメ」
トゥーリ:「しらない!傷直してあげない!」(ボコボコ)


◆反省と対策:ルミナの成長🌱
・バトルダンサーLv5 → Lv6
・武器を新調:専用銀のシャムシール+1
・俊足の指輪(割れば回避力UP!)を購入

やられる前にやる!💥



●総括
今回の冒険は、「生きててよかった!」が全てだよね~💖
もはやこれはサタスペだったのでは!?(笑)
いいね! 13
どうじょう
どうじょう日記
2025/04/21 12:26[web全体で公開]
😶 SW2.5のディフェンススタンスが好き
――――なあてくし。
数年前も同じ内容で日記を書いたが、今でもその考えが変わらない(笑)。

「宣言すると回避or生命抵抗or精神抵抗+4とボーナス値を得るが、その他の判定に全て-4されてしまう」
「選択しなかった二種と生死判定は除く」

パーティ戦であるなら低レベルでも意外と使えると思全て表示する――――なあてくし。
数年前も同じ内容で日記を書いたが、今でもその考えが変わらない(笑)。

「宣言すると回避or生命抵抗or精神抵抗+4とボーナス値を得るが、その他の判定に全て-4されてしまう」
「選択しなかった二種と生死判定は除く」

パーティ戦であるなら低レベルでも意外と使えると思うのだ。
固定値で回避が+4ですよ!?
ある程度回避を持たせてるPCの5レベル以下戦闘で、ディフェスタ宣言して物理攻撃が当たったことはマジでない!!
敵の攻撃がランダムの場合、必ず自分に来るという保証はないが、例えば前衛二枚でも片方が必ず回避できるのなら回復は回避をしづらい片方に集中すればいいから、前衛二枚のHPがじりじり落ちていくってこともなくなるわけで。
MP節約にのお助けにもなるぞ!TA☆BU☆N!!

とにかく「かいくぐり戦士」に持たせたいディフェンススタンス。
回避するだけC値が下がっていくのは本当に面白い!
ディフェスタ発動Rの命中は-4なのでほぼ当たらんけど、次のRに必殺宣言をしてごらんなさい。
(最大)C値7の必殺1!
通常筋力武器を使用するかいくぐり戦士の回転ダメージはフェンサー以上!!
かいくぐり戦士の真骨頂を発揮できた時は脳汁出まくりやぜぇえ…オオォォォ(゚ロ゚*)!

以前ディフェスタネタを書いた時にはディフェスタ持ち戦士はあんまり見たことがなかったが、今はどうなんだろう?
「命中しない子」な戦闘特技は今でも避けらてんのかな~~~?
流行りから仮に外れていても、ディフェスタかいくぐり戦士を今後も愛用していくんだぜ…!( ー‘дー´)キリッ
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おもち
おもち日記
2025/04/20 04:29[web全体で公開]
😶 エモクロアしたい
エモクロアしたい!!!!!!!!!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/04/20 08:04[web全体で公開]
😶 気が付いたら3年以上・・・・。
久しぶりにココフォリアを開いてみた。

気が付いたら3年以上経過しており、ヴァイスシティで使用していたルーム以外は消滅していた。
残っていたルームも登録していたエネミー等のデータも消失していた。
PCを2月に買い替えた事が最大の要因であろう。

もし再開する場合はルームを新たに作成する必要があると思うが、知らない内に何度もアップグレードしている上、
何よりも基本操作すら忘れている。

又部屋を作成する場合は、YouTube等で勉強し直す事になりそう。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/20 10:06[web全体で公開]
😷 【雑記】どうも、原毅です【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アニメ『ウィッチウォッチ』楽しんでますかッッッ!!
どうも、原毅(はらこわし)です。
良くお腹壊します……。
令和ちゃん、気温の変化激しすぎるよ……・゜・(つД`)・゜・
みなさまもどうかお気を付けて。
オープニングは勿論、エンディングの『魔法はスパイス』もイイゾ!!
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