痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.205
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2021/04/16 00:00[web全体で公開] |
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/04/15 21:57[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨ Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
| Siri | |
| 2021/04/15 19:47[web全体で公開] |
😶 立ち絵 他の人はキャラの立ち絵こだわっているが自分で描いてるのか、それとも外部に委託しているのだろうか 自分は全然拘らないのでよく空欄にしてるし必要な場合は役職がわかりやすいようなフリー素材使ってるが立ち絵あった方が他の人目線だとやりやすいのかな
| はむかぜ | |
| 2021/04/15 19:19[web全体で公開] |
😶 割と突発気味で恐縮ですが またもやソードワールドのエネミー作成講座の卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161848102902kansen881 内容は前回と一緒ですが、再履修も可です( ググっても出てこないし、長くやっても身につかない人はいつまでも身に着けられない技術なのでこの機会にぜひ( 君の脳裏のスクリーンから、幻想の中にのみ生きるドラゴンを檻へ閉じ込めよ!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/04/14 21:28[web全体で公開] |
😶 4/4 ソードワールド2.5「魔剣の迷宮を駆け抜けろ!」 去る4/4 夜からはソードワールド2.5セッション「魔剣の迷宮を駆け抜けろ!」に参加させていただいた。 今回はソードワールドで初めてのシューターで寡黙な元猟師。 未経験キャラでの参加に不安と心配で緊張の余り、食事は3食・睡眠は8時間しか取れなかった。 いざセッションが始まると、緊張は直全て表示する去る4/4 夜からはソードワールド2.5セッション「魔剣の迷宮を駆け抜けろ!」に参加させていただいた。 今回はソードワールドで初めてのシューターで寡黙な元猟師。 未経験キャラでの参加に不安と心配で緊張の余り、食事は3食・睡眠は8時間しか取れなかった。 いざセッションが始まると、緊張は直ぐに取れた。 初心者と云いつつも上手い演出と手堅いマスタリングのGMさん。 個性溢れて魅力的かつそれぞれ良い持ち味を持つ参加者さん達のPC。 自分もオロオロしつつも何とかついて行く事が出来て、素晴らしい一時を満喫出来た。 ただ心残りは、キャラが寡黙でストイックだった為に他のPCと絡めなかった事。 アンヘル君いぢりたかったし、ローザさんとさゆりさんにちょっかいかけたかったし、アマランスちゃんにスリスリしたかった・・・・。 すみません、キャラは真面目でストイックでしたが、PLは困ったおぢさんです(^▽^;) 終始楽しませていただいて感謝しております。 遅ればせながら、皆さん大変お世話になりました。そして、ありがとうございました。 又機会がありましたらご一緒しましょう。
| 夏風 | |
| 2021/04/14 16:31[web全体で公開] |
😶 明日のドキドキ 明日、メタリックガーディアンの オリシの初回しをします。 そしてメタガGM自体が初という。 これがうまくいったらメタガGMを ガンガンやっていくんだ。 と言いつつ、トーキョー・ナイトメアの 初RLも控えているという。 挑戦だ! 挑戦をやめたら成長は無い!
| 団長 | |
| 2021/04/14 10:45[web全体で公開] |
😶 昨日は、延長していた卓が遂に完結いたしました 仲間を庇って死にかけたりとそこそこいい感じにスキルが活かせて楽しかったです。 敵もかなり強敵でしたが、全員で範囲攻撃をぶつけて何とかやられる前にやることが出来ました。 最後船に乗って街に凱旋するシーンで、勝利の証として立ち絵で着てるマントを剣に巻きつけて旗代わりに振っていたら 装備にはマン全て表示する仲間を庇って死にかけたりとそこそこいい感じにスキルが活かせて楽しかったです。 敵もかなり強敵でしたが、全員で範囲攻撃をぶつけて何とかやられる前にやることが出来ました。 最後船に乗って街に凱旋するシーンで、勝利の証として立ち絵で着てるマントを剣に巻きつけて旗代わりに振っていたら 装備にはマントはつけてませんよとツッコまれ「フレーバーだから!」と誇示していたら、他PCの皆さんに燃やされました(笑) 判定をして失敗したら炎のHPロスで死ぬとこだったので、今迄の愛剣ごと海に投げ捨てて冒険者として新たな門出を迎えました。 仕方ないのでこれからマントは所持品にたくさん入れておくことにします(笑) とても楽しいセッションでした。皆さんありがとうございました!
| ファミン | |
| 2021/04/13 23:35[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのルルブ買ったけど… ソードワールド2.5のルルブ1です。しかし読んでもちんぷんかんぷんだったので一旦放り投げました。全然わからん。種族と職業と経験点??? 一時期初心者歓迎みたいな卓がたくさんあったのにタイミング逃してなくなってしまったのでまた機会を見つけてキャラ作成から教えてくれるところに応募する予定です。 全て表示するソードワールド2.5のルルブ1です。しかし読んでもちんぷんかんぷんだったので一旦放り投げました。全然わからん。種族と職業と経験点??? 一時期初心者歓迎みたいな卓がたくさんあったのにタイミング逃してなくなってしまったのでまた機会を見つけてキャラ作成から教えてくれるところに応募する予定です。 あと放り投げてたエモクロアにも向き合ってキャラ作成しました。こっちも全然わかってないけどキャラ作成ツールがかなりサポートしてくれるので便利。エモクロアも卓募集があったりなかったりなので隙を見つけて応募していきたいです。 クトゥルフはおかげさまで15回ほどセッションを経験できました。まだいろいろ下手くそですけど楽しくやっています。ロールプレイは好きだけど不得意です。オンセンの選択肢にも好きと苦手じゃなくてそういう複雑な感情を表せるボタンがあればいいと思います。PCとPLは別の存在なんだけどまだ全然分離できないので難しいですね。
| 四季 | |
| 2021/04/13 21:55[web全体で公開] |
😶 マップを作るって難しい。(ただのグチ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ネットのExcelツール漁ってみて画像変換できないかとやってみたのですがフリーツールではキッチリ機能制限されているみたい。 自分に絵を描く能力があれば、ペイントでドット絵だの、思い通りのマップだの作って持ち込めたのにグヌヌ。 PL経験して欲しくなった正規のExcelとWordて一つ一万二千円するんだよなぁ。ああ、画才が欲しい。
| はむかぜ | |
| 2021/04/13 13:49[web全体で公開] |
😶 そういえば 前にソードワールド2.5のエネミー作成講座やってから4か月経つけど、ご参加いただいた諸兄はその内容を活かせているのだろうか。 実際にやってみてのビフォーアフターとか、疑問があるなら答えて、より良い卓のためにエネミー事情を改善していけたらいいと思う。 なにせソードワールドにおける戦闘の全て表示する前にソードワールド2.5のエネミー作成講座やってから4か月経つけど、ご参加いただいた諸兄はその内容を活かせているのだろうか。 実際にやってみてのビフォーアフターとか、疑問があるなら答えて、より良い卓のためにエネミー事情を改善していけたらいいと思う。 なにせソードワールドにおける戦闘の役割は、畢竟シナリオ上の演出なわけで。 この演出には、国語的な要素を含む数字のやり取りを考えるという過程を必要とするからこそ、独自のセオリーが存在する。 仮にここがおざなりだと、長期キャンペーンクライマックスのボスが弱すぎて雰囲気が壊れたりしちゃうということが起こる。 無論、それも含めて黎明期気分の楽しみ方と捉えるっていうアプローチは全然ありだと思うけどね( そしてこのセオリーというのが公式書籍どころかググっても出てこないので、口伝で知るしかないのくっそウケる( 前にも言った気がするけど( んで公式書籍に出ないのはわかる。 紙面の都合上とか、売れる売れないの商業的な事情とか。 あとは卓の目的に合わせて好きにアレンジして遊べって書いてるのに、公式原理主義者が鵜呑みにして騒ぎがちだからっていうあたりだろうか。 ググっても出てこないのはやっぱ根本的に必要とされてないのか、継承者の個体が少なく口を閉ざしがちなんだろうか。 いや、違うね!!!!! 伝説は伝説のままの方がロマンがあるということさ。 ドラゴンが動物園の檻の中にいたら、ファンタジーの世界観における現在の地位などあるまい。 そうかんがえるとてんしょんあがってきた。 南無
| 氷山 | |
| 2021/04/12 23:36[web全体で公開] |
😶 【エモクロアTRPG】『ヲチミナ様』(強いネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアで初DLを行ってきました シナリオは『ヲチミナ様』(作者:文町様)です 参加者はベネットさん、ルナさん、椋鳥さんのお三方! 参加していただき、ありがとうございました! 以下、シナリオについて核心に迫るネタバレがあります ご注意を さて、『ヲチミナ様』というシナリオの基本構造なのですが、 限界集落を舞台に、村人の一人がその土地の神様を怒らせる行動をしたため、 キレた神様が邪神ムーヴかまして村人を全滅、ついでに共鳴者も巻き込まれてえらい目に遭うというもの クラシカルに、何もわからないまま恐ろしい目に巻き込まれて、 全て終わってからなんとなく真相が見えてくるというシナリオなのですが、 そこでちょっと面白い出来事が 共鳴者の一人が、本来なら死ぬ予定のNPCを助けようとして応急手当を行うのですが、 (基本的にDLはこのキャラをここでコロす予定であり、手当が成功しても一言残して死ぬ予定でした) なんとファンブル これで後腐れなく、このキャラをコロせるなー、っと思っていたのですが、 そこで「残響を使ってでもこの手当を成功させる」との一言! 『残響』を使ってまでこのキャラを助ける、とまで言われたら・・・・もう・・・・死なせるわけにはいかないでしょう! 結果、本来であれば村人を全滅させる予定が、生き残りが出てくる事に しかし・・・・ ここでこのキャラを生かしたからにはもう一人生かしたいキャラが・・・・! そうなると、共鳴者達のモチベーションをそのキャラを助けるに持って行った方がいいのでは・・・・? などと考えているうちに、共鳴者たちは情報を集めていき・・・・ そこで共鳴者の一人がこの事件の真相について考察をうちたてていきます 「元々、初めからどうも気掛かりだったんですよ。荷台の恐らく…轢いたものとやらが」 むむ!? ・・・・・さて、本来のシナリオとしては荷台にある死体はそれほど重要ではない馬の死体だったのですが、 どうも、その考察を聞いてみると『そっちの真相』の方がこの場合めちゃくちゃ盛り上がるのではないか、と シナリオ作者さんの想定よりも優れたお話、という事ではないのですが、 その場に参加した彼らが紡ぐ物語としては、『そっちの真相』はあまりにも魅力的で、何よりクライマックスが盛り上がりそうだ! っと、判断したわけですね そう思ってしまったからには・・・・・もう『真相』の方を変えるしかないでしょう! と、なると、驚いた事に邪神ムーヴかましてた元凶が、なんと善神っぽくなってしまったじゃないですか! さて、現実世界でも、強い力を持つ怨霊を崇め祀る事で御霊と成したり、荒ぶる鬼をもてなして力強い神と成したりと、 『そのように』扱い、解釈する事で『あり方』を変える事があります 『まじない』の手法の一つですね そう考えると、彼らがシナリオを通して行ったこともまた、『まじない』の一種であったんじゃないかな、と エモクロアTRPGで取り扱う『怪異』たちは人間の感情に近い位置を持つもの ならば、プレイヤーが考える『真相』がより魅力的なら、そのように成るのもまた『怪異』というものかな、と そう思った次第にございます お付き合いいただいたお三方、本当にありがとうございます めちゃくちゃ面白いセッションでした
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/04/12 19:20[web全体で公開] |
😊 (ソードワールド2.5)温かい仲間って凄くありがたい。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日は、ソードワールド2.5のGM。 まずは、改めまして参加された方々に御礼を申し上げます。その上で、 「楽しかったです!」 「(NPCが)かわいかったです!」 「GMがやりたいシナリオをやったら良いと思いますよ」 GMをやっていて、これ程嬉しいお言葉を頂いたのは初めてかもしれません・・。嬉しい限りです。もう一生、そんな温かい言葉、頂けないかもしれないと思うくらいに。(大げさかもしれませんが、それ位嬉しかったです。) これこそ、「ルルブ1 p9」に記載されているように、TRPGにおける勝利の姿(GMも参加者も皆勝利)なのではないでしょうか。 以前、初めてオフラインでGMをやった時には、戦闘のバランス等も何も分からずに、強すぎる魔物ばかりを登場させてしまい、大失敗。当時参加していた友人とは、「シナリオ書き直すから・・!」と説得を試みましたが、TRPGどころか顔すら合わせてくれなくなりました。 そんな大失敗を糧に、シナリオを楽しめるものに工夫・改善しようと、必死に勉強した成果が少しは出てきたのかなと実感できた卓でした。 これからも、批判等があると思いますが、自分の過去をTRPGを通して、参加者と楽しみながら共有できるシナリオを、マイペースに作り続けたいと思います。 重ねて、参加された方々、本当にありがとうございました!
| ノルトレフュー | |
| 2021/04/12 13:45[web全体で公開] |
😶 新米冒険者の旅立ち(呪いと祝福の大地)に行ってきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレになるので畳みます。 y.nakanoさん、獏さん、マザムユズコさん、わさびさんお疲れさまでした! 新米冒険者の旅立ち(呪いと祝福の大地)に行ったんです。 通常やる種族がだいぶナイトメアに偏っていた&ソーサラーやったことなかったので 成人したてのタビットのソーサラー2/セージ1にしました。 タビットは種族的に「自分たちは神の末裔だ」と考えてるようなので、割と上から目線になりがちなのかな?と想像。 結果として、村人(NPC)をものすごく罵倒してしまった。反省。 全然話聞かない系の村人なんだなあと思いましてね? 村娘が夜、単独でギルドまで来る(これは仕方がない)。村長が周知しても村の自衛団っぽいやつらが戦闘直後(雑魚戦ですが)に集まってくる。 ボス戦が終わったら村長を抜いた、村娘含め『心配で……』とか言いながら村から歩くのに洞窟まで戦果を確認しに来る。 恐怖に慄いていたという割にはなかなか今までにない純真かつ無軽快な村の状況だったので、まだまだ幼さの抜けないタビットとしては「蛮族来てるんだから警戒しろよバカ野郎!(要約)」と怒鳴ったんです。 討伐失敗または途中だったら村人は死ぬか人質になってただろうし(シナリオ的にはどっちか全滅まで来なかったでしょうが)、これは言うしかないなと思って思いっきりノリにノッて罵倒しました。 結果PT中みんなに抑えられてたかと。皆さんごめんなさい。 一方でやったことないソーサラー楽しかったです。戦闘が。いらないところで何回転するのさ…… 欲しいところでは回りませんでした、一回も。酷くない?いつも通り?そうか。それじゃ仕方ないな。 いろんなアドバイス頂きました。このウサギ育ててみようと思います。 まだ書きたいこともあるけど、とりあえずこれで締めようと思います。
| たびがらす | |
| 2021/04/11 23:22[web全体で公開] |
😊 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第5回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算50回目。(2021/4/6) ついに大台の50回! 旅がらすさんGMの「でもんずらいん!」の第5回セッションが記念すべきセッションになりました~。 思えば遠くまで来たもんだ・・・。 今回も戦闘! 戦闘!(笑) いや、戦闘好きなのでいいんですけどね?(笑) なんとなく、自分たちのダイス目が戦いを引き寄せているようで面白いなあ~と思っていました。 前回に引き続き、早速イベント戦闘を再びこなしたPCたち。ぶっちゃけ出目のせいなんでしょうけど、ほんとにMPを酷使しますねえ・・・(笑) 消費バランスにだいぶ頭を使いますな。報酬もそれほど一気には手に入らないから、消耗品大量消費よりはいいんですけどね、休めれば回復しますし。そういう意味では、呪歌回復、種族メリア、という選択は負担軽減になっていると思います?(自画自賛? そして、後半ではやはり吸い込まれるようにエリア主との戦闘に突入します!(笑) いや、だって完全に行先ふさいでるんだもん、仕方ないよね? 今のパーティの平均レベルに対して比較的魔物レベルが高かったので大丈夫かなーって若干心配はしていたのですが、GMのPCがタコ殴りにしてくれたおかげで、そんなことは全然なかったぜ?(笑) うん、ナイス自演でした!(誉め言葉 ということで、無事に新しい街に到着しました。次は自分の都合なんかもあって少し間が空いてしまって申し訳ないですが、また次回も楽しみですね~。 GM旅がらすさん、参加メンバーのみなさん、お疲れ様でした~。 次回もまたよろしくお願いします!
| たびがらす | |
| 2021/04/11 22:43[web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第4回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算49回目。(2021/3/30) でもんずらいん!の第4回セッションでした。 今回は近くの平原をひきつづき探索。 説明を聞くと、それぞれのエリアに魔域も存在しているのですね~。PCのみなさんは魔域好き(笑)なのか、どんどん吸い寄せられていきます! ということで、早速入り込んでみましたが、なんと、中でのイベントはランダム決定だと!? 早速高難度のイベントを見事に引き当て、すごすごと撤退してまいりました(笑) そうなると、強くならねばということで、平原を探索して経験値を稼いでいくことに。この辺りは非常にゲームっぽいですね。レベリングみたい。途中ノマリ族という不思議な部族に出会ったり、それぞれの場所でいろいろなイベントが用意されていて、とても面白いです。またしてもイベント戦闘を引き当て、戦い続けるPC達(笑) これはなかなか経験点が楽しみですねえ・・・! というところで、今回は終了になりました。 GM旅がらすさん、メンバーのみなさんありがとうございました&お疲れ様でした~。 悲喜こもごもいろいろありますが、一致するのはセッションをそれぞれ楽しみましょうというところだと思いますので、これからもわいわいやっていきましょう! また次回よろしくお願いいたします~!
