痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.102

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2025/01/30 21:06[web全体で公開]
😶 PC 設定についてのお話
ご機嫌よう。

かつて人類がまだ洞窟で壁画を描いていた頃、RP とは「役割を演じる」ことだと言われていました。その頃の TRPG はいまよりもずっと単純で、役割が意味しているのは戦士や魔法使いといったクラス程度のことでした。俺は戦士だからゴブリンを叩き切るぜ、私は魔法使いだから魔法を唱えるわ、こ全て表示するご機嫌よう。

かつて人類がまだ洞窟で壁画を描いていた頃、RP とは「役割を演じる」ことだと言われていました。その頃の TRPG はいまよりもずっと単純で、役割が意味しているのは戦士や魔法使いといったクラス程度のことでした。俺は戦士だからゴブリンを叩き切るぜ、私は魔法使いだから魔法を唱えるわ、これが全てでしたし、これこそが RP でした。
その後 TRPG にも設定の時代がやってきます。公式に提供された「いまにも物語を紡ぎ出しそうな魅力的な設定」……それでもなお、PC に求められる設定はたいしたものではありませんでした。
ですが一方で「君ならどうする?」という問いかけがあり、この問いかけの「君」が指すものは PL から PC へと移っていくのも必然でした。そうすることで、どんなゲームを遊んだとしても本質的には同じだった答えが別の答えに変化することは驚きを持って迎え入れられました。

そうして PC に設定が書かれるようになり、誰もがこぞって PC を語り始めました。

ところで TRPG は(一部の例外を除き)個人で遊ぶものではありません。そして TRPG は(これには違う考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうが)物語の遊びです。したがって PC に求められるのは「いまにも物語を紡ぎ出しそうな魅力的な設定」です。ですがここにはジレンマがあります。というのは、これが意味するのはその PC の PL にとってではないということです。物語を壊すような設定、物語の選択肢をなくすような設定、物語に関わらないどんな(その設定を考えた個人にとっては面白い)設定があったとしても、優先されるのはその設定ではありません。
おそらく国産 TRPG の多くは PC の個性すなわち設定を平準化するような意味でステータス等を進化させてきたのではないかと思いますが、それが最適な方法でしょうか?

設定が不要だという考えが何故生まれるかといえば、PL によって付けられた自由な設定が物語の妨げになるからです。共同作業の妨げになるからです(これを読んでいる多くの方は自分はそんなことをしないとお思いでしょうが、かつて人類がまだ木を擦って火を起こしていた頃に大流行し、それで卓が失敗するのは GM の責任とされました)。あるいは、不快で注意を要する要素を含むからです。他の PL はその設定には何もコミットメントしていないからです。逆にどのような設定であれ、その PC の RP ではなくどのように物語を進めるかに注力し共同作業できるのでしたら問題ありません。ですが例えば、設定から生まれるトラブルを受け入れて物語を進めることができる卓も、設定を覆す決断ができる PL も、残念ながら(今でさえ)そんなに多くはないのじゃないかしら。

それなら「いまにも物語を紡ぎ出しそうな魅力的な設定」とは何でしょうか?

その一つの答えが HO でしょう。なぜか日本では HO が主流になってしまい、もはや HO がないゲームやシナリオを探す方が難しいくらいですが、ともあれ HO があるなら、その情報だけでプレイできるべきです。
もう一つの手法が(海外ではこちらが主流ですが)プロンプトです。テーマに沿ったプロンプトを与え、PL に答えてもらうという形式です。システムがプロンプトだけで構成されたゲームさえあります。おそらく設定が必要だと考える方の多くは、設定がないとこうしたプロンプトに答えることができないと感じるでしょうが、順序は逆です。プロンプトの答えが設定につながるのです。他者がそれに介入できることもあります。この方式ではゲームを通じてキャラクターの姿が明らかになり、同時に物語も進みます。BOB やモンセギュールのような徹底したシステムではプレイブック(キャラクターシート)に「ゲームを通じて明らかにする」という項目さえあります。わたくしはこちらの方式を好んでおりますので、こうしたゲームばかり遊んでおります。

というわけで、(余計な)設定が不要だという主張にもその背景があるんですわよ。
いいね! 24
明日平
明日平日記
2025/01/30 22:05[web全体で公開]
😶 どこまで準備するか(設定でも立ち絵でもその他でも)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的には「(自分が)楽しめる範囲」で準備するです
これが他の参加者も楽しめる範囲で準備できているとbetter
ぐらいに思ってます

自分の楽しめる範囲の準備は3つの範囲があって

1.準備自体が楽しい範囲(個人的にはGMとしてシナリオ作るのは楽しいけど、そうじゃない人もいることはわかる)

2.準備が自分の能力を超えない範囲(立ち絵を明日平が描くのは無理だけど、立ち絵を描くのが苦でない人もいる)

3.セッションが楽しめる範囲(まったく準備無しでPLするとロールプレイできないので少しはキャラを考えるけど、フルアドリブで行ける人もいる)
という感じ

どのくらいの準備が楽しめる範囲の準備かというのはもちろん人それぞれ
自分が楽しめる範囲も
自分の準備で他の方が楽しめる範囲でも
他の方準備で自分が楽しめるかというのも
全部違う
何なら、人だけじゃなくシステムやセッションやオフセかテキセかボイセかでも違うと思う

準備が楽しい人も面倒な人もいるから、どの程度がいいかは難しいよね

私はあまり他人の準備は気にならないほうだから、(ココフォリアなら駒やキャラが他人と区別つけばよい位)準備不足だなって方に当たったことはない
どちらかというと他の方がしっかり準備していて、自分の準備のあっさり加減が気になる
多分、私の準備不足を苦々しく思ってる同卓した方もいるのでは?

ちょっと話は脱線してるけど
初心者に「どれくらい準備すればいいか?」と聞かれたら
「無理なく楽しめる範囲で」ぐらいに私は答えます

他人の準備には(セッションが楽しめる範囲で)少なくてもおおらかに。一杯準備してる方は素直にほめようくらいかな

難しいけどね。準備をどこまでするか


それから設定のお話
完全にXの受け売りなんだけど



「思想」「生き方」でなくて「経験」を決める
「経験」の結果「だから、どうなのか」を想定する

これってSW2.5の「経歴表」やFEARゲーの「出自」「経験」「邂逅」といった表で「過去」を決めて、そこから「だから、どうなのか」を想定するってやつですよね
最近?のシステムはよくできてるし、もっと新しいシステムには新しい知見が入ってる
TRPGのシステムの進化ってすごいよね
いいね! 17
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/01/30 22:28[web全体で公開]
😶 要するにラーメンです
あっさりラーメンが好きかこってりラーメンが好きかそれともどちらもいけるクチか、そりゃ試してみなけりゃわからんわけですが、口に合うかどうかはちょっと食べればわかることだし、口に合わないものでも延々と食べ続けなければならない理由はどこにもありません。
同じくPC設定を盛るにしろ盛らないにしろ、大事なの全て表示するあっさりラーメンが好きかこってりラーメンが好きかそれともどちらもいけるクチか、そりゃ試してみなけりゃわからんわけですが、口に合うかどうかはちょっと食べればわかることだし、口に合わないものでも延々と食べ続けなければならない理由はどこにもありません。
同じくPC設定を盛るにしろ盛らないにしろ、大事なのは「PLのあなた自身がそのPCを取り回しやすくて扱いやすいこと」「そのPCを使って一緒に遊んでくれる友達をさがしやすいこと」そして「そのPCを使って遊んで楽しいこと」なので、外部の意見は単なるグルメガイド程度のものとして聞き流し、自分の見つけた道を信じて進むことです。
TRPGは娯楽であって苦役ではないので、設定の多寡にはかかわらず扱いにくいキャラでもって苦痛に満ちたセッション時間を過ごすくらいなら、寝転がってマンガでも読んでた方がマシです。それでもRPGがしたいならswitchとかゲームブックとかがありますし。

……ううう、あっさりでもこってりでもいいから無性にラーメンが食べたくなってきた。あしたは近所のラーメン屋行こうかな。
いいね! 35
とうふ
とうふ日記
2025/01/30 23:22[web全体で公開]
😶 PCの設定は詰めるべきか否か
元々設定詰めたがりマンだった身としては耳が痛い議論ですね…
自分はキャラを作る時にアイデンティティ(思考や行動の軸となる要素やキーワード)を考えます。経験則上、参加シナリオの空気感を踏まえて決めないとセッション中や感想戦でPLが「うちの子がすみません…」と謝罪行脚する事になるので注意です。ものすご全て表示する元々設定詰めたがりマンだった身としては耳が痛い議論ですね…
自分はキャラを作る時にアイデンティティ(思考や行動の軸となる要素やキーワード)を考えます。経験則上、参加シナリオの空気感を踏まえて決めないとセッション中や感想戦でPLが「うちの子がすみません…」と謝罪行脚する事になるので注意です。ものすごく具体的な例ですがギス要素があるとは言え協力型のシナリオで積極的にギスらせにいくようなキャラは作ってはいけません。
後はそのキャラのイメージを膨らませる作業を繰り返します。設定をかっちり決めるとPLが記憶しないといけないのであくまでもイメージです。「こういう自信過剰で澄ました顔の奴が八王子に住んでたら面白いなあ」とかそんな感じです。
自分は上記の様にすごい適当ですが、結局作り方はやはり十人十色で正解も不正解もないのかなって思います。どっちの考え方でも良いPCやRPは紡ぎ出せますし、大事なのは同卓者全員が楽しいかどうかですからね😁
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はるるん
はるるん日記
2025/01/30 13:49[web全体で公開]
😊 🌊🔥【SW2.5】オルフェイムバケーション!! ~冒険日誌~🔥🌊
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 💛
突然だけど、サウナ って 最高じゃない⁉ 🧖‍♀️✨


🌈 ととのうってナニ⁉ 🌈 
サウナの健康効果ってめちゃいっぱいあるんだけど~、ぶっちゃけ 「血流が良くなる」&「自律神経が整う」 ってコトなんだよね💡💦

特に 「サウナ → 水風呂 → 休憩」 を繰り返すことで、脳内に分泌されるのが……「β-エンドルフィン」「オキシトシン」「セロトニン」 ✨🧠
💊 β-エンドルフィン → 痛みを和らげる&テンション爆上がり💃🔥(いわゆる “脳内○薬”)
🍃 オキシトシン → ストレスぶっ飛ばし⤴リラックス効果🍃
😌 セロトニン → うつ改善! 精神安定~💖

この 三種の神器 によって…… 「ととのう」 ってワケ‼ 🏆✨
サウナ入ったら ハピネスLv999 ってコト! 💃💖💯


🌟 で、本題ナニ⁉🌟 
……え、ナニの話してたんだっけ❓🤔💭
あっ、そうそう‼ ほしGMの「オルフェイムバケーション!!」 に参加してきたんだ~✨✨

フレジア森林国 を舞台にすることが多い ほしGM卓 だけど、
今回は ”湖の真珠”オルフィード湖国 が舞台の リゾート卓 🏝🎣🏄‍♀️✨

大食い大会 に参加して!イルカレース に出て!
釣りして!食後の運動(物理)!……って感じの バケーション(?) でした😂✨

いや なに言ってるのかわかんないよね⁉ 🤣💦
僕も何をされたのかわかんない!!!! 🤯⚡


🥺 反省点…あるんだが⁉🥺
ラスボスの傾向 分かってたハズなのに~💦
火力が出にくいビルドで参加しちゃったの ガチ反省❗ 😭💔

「水着が似合う美女だから💖」 って理由でキャラ決めたのが 敗因 でした……😇
素直にロリっ子鉄血ドワーフにしておけばよかった……!!! 💥


😨 気になった点 😨 
シナリオのネタバレ読んでたら ヤバイ記述 見つけちゃったんだけど……💦

「グラフィティや全◯疾走、窃盗など......観光業界にダメージを与える行為を多々しています」

💥 ”◯裸疾走”ってナニ⁉⁉⁉ 💥

てか 構成員に女性もいたよね⁉⁉⁉ 😱💦
もしかして 男女関係なくやってた⁉(震え声)


💖 まとめ 💖
”湖の真珠” オルフィード湖国 を舞台にしたシナリオ作ってたところだから、めっちゃタイムリーで バリ楽しかった~‼ 😆✨

サウナシーンもあって、テンション ぶちアゲ⤴⤴ で 大はしゃぎしちゃった🤣💖
卓が入ってない土日にでも、サウナ行って 「ととのい」 してこよっと‼ 🧖‍♀️✨✨

ほしGM、最高のセッションありがとう‼同卓してくれたみんなも感謝💖
次のセッションでまた遊ぼうね~‼ 💖🎲
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/30 10:53[web全体で公開]
😶 児童文学紹介「リリー・クエンチ冒険ファンタジー」
オンセンに参加されてる有識者の方々は児童文学小説なんてあまり読まないと思いますが、外国作家さんの作品は直球ドファンタジー作品が多いです。
紹介する「リリー・クエンチ冒険ファンタジー」ですが面白かったです。
あらすじ
・リリーは祖母の死後、自分の家が代々ドラゴン撃退の一家だということを知らされる全て表示するオンセンに参加されてる有識者の方々は児童文学小説なんてあまり読まないと思いますが、外国作家さんの作品は直球ドファンタジー作品が多いです。
紹介する「リリー・クエンチ冒険ファンタジー」ですが面白かったです。
あらすじ
・リリーは祖母の死後、自分の家が代々ドラゴン撃退の一家だということを知らされる。自国アシュビーを守るため、立ち向かう決心をしたリリーだったが、ほんとうに戦う相手はドラゴンではなく……。平和な国を取り戻すため、リリーの冒険が始まった・
こんな感じで1巻は始まっていくのですが末7巻まで彼女がどんどん成長してい英雄成長譚なのですよ。
クイーンドラゴンも登場したときはめんどくさがりのいやなギャルドラゴンなのですが物語が進むにつれて彼女も精神的に成長してお姉さんドラゴンになっていきます。
プリキュアみたいなド派手なバトルはないのですが知恵と機転で敵を撃退していく様は読んでてスカッとします。
主人公のまわりのキャラクターも魅力的でいいです。
2008年出版。
お近くの図書館に所蔵されてると思いますので興味があれば読んでみてください。
電子版も出てます。
良いアドベンチャーを。
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たこ
たこ日記
2025/01/30 10:46[web全体で公開]
😶 立ち絵がなくっても、の顛末
先日、表題の日記を書いたところ、色々な方からコメントをいただきました
ありがたい限りです

この話題は、純粋に私が思いついたものではなく、先日参加した雑談卓での話題について、自分が思ったことを書きました
とても良い話題だったので、少し投げかけの意味もあって書いてみた次第です

肯定的な意全て表示する先日、表題の日記を書いたところ、色々な方からコメントをいただきました
ありがたい限りです

この話題は、純粋に私が思いついたものではなく、先日参加した雑談卓での話題について、自分が思ったことを書きました
とても良い話題だったので、少し投げかけの意味もあって書いてみた次第です

肯定的な意見をくださる方が思いのほか多かったです
まぁ、否定的な意見をわざわざコメントする人はあまりいないだけなのかもしれませんが・・・

その中で『顔の絵以外でキャライメージを伝えてみては?』というお話をされている方が多かったです
なるほど、そういう考えは思いつかなかった・・・

たしかに立ち絵って元々は自分のキャラクターのイメージを相手に伝える、ということが目的なんですよね
それなら顔の絵じゃなくてイメージアイコンや文章、RP等色々と出来ることはあるんだなぁ、と
もちろん絵を描くのが楽しい人はそれも一つの表現方法だと思います
色々な方法を工夫してみるのは楽しそうだと感じました

どんな方法をとるにしても、まずは自分が楽しめる、というのが重要ですよね
いいね! 33
はるるん
はるるん日記
2025/01/30 10:21[web全体で公開]
😶 好きと嫌いは紙一重(人を選ぶ内容のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ボーカル必死すぎ』
こいつ何にもわかってない…ブロックしてやる!
立希ちゃんブロックじゃなくてミュートね~

‎BanG Dream! It’s MyGO!!!!! の迷場面からでした←


「このGMの企画、面白そう!」とか「いつか参加したい!」って思って何度も応募していた。
だけど、毎回落選。最初は「まあ、仕方ないか」と思っていたけど、回数を重ねるごとに「なんでダメなんだ?」ってモヤモヤが募っていく。
やがて、「もういいや…」と興味すらなくなってしまった。

もちろん、GM側にも基準や事情があるんだろう。
だけど、応募者としては「何が悪かったのか分からないまま落ち続ける」のは、どうしようもなくしんどい。
もし「今回はこういう理由で…」とフィードバックがもらえたら、まだ納得できる。
でも、何の説明もなく落とされ続けると、好きだったはずの気持ちがどんどん擦り減っていく。
そして最後には 「ああ、この人は自分のことが嫌いなんだな」 と思ってしまう。
縁が切れていくのは、そういう瞬間かもしれない。

◆GMとして気をつけたいこと
自分が同じ企画をやることはないだろうけど、キャンペーンを企画するときなんかは、もう少し気を使おうと思った。

✅選考の理由を明確にする
「抽選の結果…」とか「今回は僕の卓で遊んでくれている人を優先に選考させてもらいました」みたいなフィードバックを入れる。
落ちた理由が分かれば、納得できるかは分からないけど…モヤモヤ感は減るはず。

✅ 落選した人にフォローを入れる
「今回の企画には合わなかったけど、次回の単発セッションに参加してみませんか?」
「このCP、第二陣も予定しているのでぜひ!」
みたいに、一言添えるだけで、印象は全然違うと思う。

✅ そもそも参加枠を広げる方法を考える
もし可能なら、もう少し枠を増やせないかを検討する。
参加したい人が多いなら、柔軟に対応できる形を考えるのもアリだなぁ…と。

◆みんなの推しの子を推していこう
それにしても…予想以上にダメージを喰らうもんだね💦
それだけみんな自分のキャラクターに 愛情を注いでいる というか…推しているんだよね!

単発セッションでも キャラの経歴の一部に触れるだけでも、結構嬉しいもんだよね♪
本格的なキャンペーンじゃないと個別シナリオは難しいけど、 推しの子の魅力を引き出してあげられればいいな!

さて…気分一新して、今やってるセッションがんばろー!
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ナナシ
ナナシ日記
2025/01/29 22:34[web全体で公開]
😶 テキセ エモクロア「シン・首無ライダー」募集
2/8(土)13:00~17:00
(多少前後しても1日で回しきる予定です。)

勢いを楽しみたい、PC同士でワイワイ楽しみたい方にお勧めのシナリオです。
気軽に遊べるシナリオですので、お時間のある方は是非、参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/session/173815745779nanashi31
いいね! 8
B
河辺文
河辺文日記
2025/01/29 20:43[web全体で公開]
😶 依頼絵が描き終わったー!
依頼されてたイラストがようやく描き上がりましたー
時間やら労力やらかかりましたがこれでようやく自由の身です
やっとセッションの準備とかに取り掛かれる~!
いいね! 14
ぜろきゅ
ぜろきゅ日記
2025/01/29 16:57[web全体で公開]
😶 構想だけのSW2.5長期CPをエタらせるな!
RPGの良さって成長だよね。
最初は単純なことしかできなかったのに終盤で多彩なスキルが扱えるようになると楽しいよね。
SW2.5の新規キャラを高LV帯になるまで使いまわしたいよね。
ついでにそこに付随する長編のストーリーがあるといいよね。
じゃ~~~~~書こうぜ!!!

って、見切り発車全て表示するRPGの良さって成長だよね。
最初は単純なことしかできなかったのに終盤で多彩なスキルが扱えるようになると楽しいよね。
SW2.5の新規キャラを高LV帯になるまで使いまわしたいよね。
ついでにそこに付随する長編のストーリーがあるといいよね。
じゃ~~~~~書こうぜ!!!

って、見切り発車で構想を練っているシナリオのトレーラーだけ先に完成してしまって笑っている。
現状決まっているのは2話までの流れと終盤の展開だけ。
いやあ……完成しないよ、これ。
先行きないもん、これぇ。
でも、ツイッターのほうにあげたら意外と「気になる」って反応もらったからせめて構想ができあがっている2話だけでもちゃんとつくりたい……。
いや、まあ、できるならちゃんと全部完成させたいよね!
というわけでエタらせないようにココフォリア開きます……。ゴールが遠いよ。
いいね! 23
たこ
たこ日記
2025/01/29 15:44[web全体で公開]
😶 立ち絵がなくっても
私は絵が描けません
まぁ、描こうとしないから、描けないのですが
それはひとつ置いておいて

私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに
「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」
と思ったものです
私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので

いくつか全て表示する私は絵が描けません
まぁ、描こうとしないから、描けないのですが
それはひとつ置いておいて

私は元々がオフセから始まった人間で、オンセを初めて見たときに
「みんなキャラの絵を持ってる、すごい!」
と思ったものです
私がオフセで作ったPCはほとんどがキャラ絵がなかったので

いくつかセッション参加させてもらって、今では立ち絵を用意するのが当たり前に感じています
でも、用意するのが負担になるなら、そんなに頑張らなくてもいいのかな、と

例えば、女のドワーフ・ライダーをやりたかったとして、その絵が用意できないという理由で諦めるのはもったいない
それだったら駒としてマーク的なものを用意するだけでいいのでは?

色々と準備してくれているGMに申し訳ないような気もしますが、もっと手軽に楽しめたらいいなぁ、と思いました
いいね! 42
ナツル
ナツル日記
2025/01/28 18:56[web全体で公開]
😶 ガラクティア上位機体!
このたびご縁がありまして、ローグライク風TRPGガラクティアをPLとして遊ばせていただくどころかCP含む複数回のセッションに参加させていただきました~

ガラクティアとは!機械の身体でダンジョンに潜り敵をしばいてお宝を掻っ攫う最高オモロなシステムだ!!!

訳一月半で合計6回、7シナリオ。
全て表示するこのたびご縁がありまして、ローグライク風TRPGガラクティアをPLとして遊ばせていただくどころかCP含む複数回のセッションに参加させていただきました~

ガラクティアとは!機械の身体でダンジョンに潜り敵をしばいてお宝を掻っ攫う最高オモロなシステムだ!!!

訳一月半で合計6回、7シナリオ。
あ、ありがてえ~~!!!!!!

このシステム、勿論初期作成で遊ぶのも楽しいですが、やっぱり成長させていくのがハチャメチャにたのしいですね
冒険で得たアイテムやスキルが次の冒険に直で影響を及ぼすので次はあれが欲しいこれもいい、あ、これが出た!!とひたすら楽しい時間を過ごさせていただきました。

初期作成時に乗る機体「スチールコロン」は勿論可愛くて脆さの分ひりつくセッションを体験できるのですが上位機体を手に入れた後は一気にやれることが広がって興奮しきり。

なお、遊ばせていただいたシナリオの中には公式のサンプルシナリオも含まれておりまして。
このめちゃオモロなシステム作った作者さん、シナリオ作るのも上手すぎか!?とおののくまでありました。

是非自分でも回したいなと思いましたので成長前提のセッションも募集したいですね

GMさんのオリジナルシナリオもどれもギミックとダンジョンとストーリーが噛み合って成程、こうすればいいのか~という学びもたくさんありました。
本当に、チャンスを見たら飛び込んでみるのは大事ですね。



ちなみに今回使用したのは反応特化の前衛型PC
反応は要するに回避の値が高いというものなのでタンク兼白兵ダメージを目指しました
パーティメンバーが後衛だったので庇う方向より回避方向を伸ばせたら…と思っていたら本当にあらゆる攻撃をよけ続けることに…
ついでに中盤でドロップした狂奔の鞭という武器がコンセプトにぴったりすぎて…
範囲攻撃(強い)、射程1(白兵は射程0が多いので当然強い)、ダメージ3d6(めっちゃ強い)、攻撃が当たった的に好きな数だけ挑発状態付与(自PCにはとんでもなく強い)
上位機体でプレデターを手に入れてからは高速で走ってきて広範囲をしばき倒し生き残った敵の攻撃を引き受け同じマスにいる敵からの攻撃は避けたついでにカウンターをぶちかます飛んでもねえ化け物が生まれていました
鞭を手に入れるまでは攻撃の代わりに挑発付与スキルを使わないといけなかったのでダメージ与えつつ挑発付与できるのは本当にありがたい…!

まあその代わり知性が0だったので探索は知性特化の方にすべてお任せしていたのですが

これもまた、適材適所ってコト( ˘ω˘ )

CP最終話をクリアしひとまず冒険はひと段落しましたがまたどこかであのメンバーで冒険もしたいなあと思います
勿論GMとしても色々回したい!
どこかでご一緒できる機会がありましたらどうぞよろしくお願いします!

まあ、まずは高レベル帯のダンジョン作成というかシナリオのストックをしなければ。
いいね! 15
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/01/28 20:03[web全体で公開]
🤔 期待に応えたいけれど無理もできない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは。
今回日記に書いたのは、自分の中での整理のためのようなものだ。

ぶっちゃけ。
シナリオの長さと開催回数について…なんだけども。

お値段はともかくとして、商品として売られている(あるいは配布されている)シナリオは、話数だったり構成の分割だったり、開催する回数なんかがたぶん決まっているんだろう。私はほとんど購入したこともないし、ほとんど見たこともないけど…一応、公式シナリオ集っていう単行本サイズのやつを1冊だけ買ったり、バトルキャンペーンブックなるものを買ったりはしているけれど、そうじゃなくて同人ものだったりでシナリオ本としてテキストなんかで売られているやつは購入したこともないし、開催したこともないのであんまりよくわかってない。

そのうえで。

単発とか、短編とかはまぁいいんだ。
およそ、たいていのケースにおいて、楽しい!という気持ちが続いている間に終わるからね。
でもこれが長編ものになると、いろんな問題が浮上してくる。

・GMのモチベが下がる
・PLのモチベが下がる
・GMあるいはPLの中に体調不良者が出る
・人事異動や引っ越し、勤務時間の変更などで参加できない人が出る
・天変地異の影響を受ける(日本は地震や台風多いからね!)
・場合によっては人災…不和だったりというトラブルもないわけじゃない

ざっと挙げただけでも致命的なのが多い。

なので、開催期間や開催回数をどうするかなぁ、っていつも悩んでいます。
今開催中のものは2つあるけれど、どちらも良いプレイヤーさんたちに恵まれて、なんとか継続中です。
片方はもともと6話構成くらいの予定だったけれど、盛り上がってるから10話くらいまでやる予定で。
もう片方はとりあえず3話区切りだったけれど、すごく熱心なPLさんがいらっしゃったので6話までやって、状況次第でこちらも10話くらいまでやる感じの企画としています。

後者の方は、おひとりがお仕事事情で継続不可…ということになり、急遽補充メンバーに立候補いただけた方がいらっしゃったのでなんとか継続できましたが、どうしてもね! 年末年始や年度始めを跨ぐと、そういうことは絶対あり得ますからね。私自身は異動は絶対にないものの、引っ越しという面ではどうなるかわからない。

なので、
3か月くらいなら比較的安全かな?
半年くらいは予定立ちやすいかな?
1年ものとなると、やっぱり諸事情出てくる人が居ないわけじゃない。
数年物ともなれば、そういう状況は想定しておかないといけないよねー。
という風に私は思います。

そうなった場合に(欠員が出てしまった場合に)どうするのかって難しいのですよね。

わたしの時は(継続してるものも凍結したものも含めて)幸運にも補充メンバーが見つかりましたが、それは確実に欠員が出るとわかったあとでの事でした。長期的な体調不良なだけだったりすると、補充メンバーを入れてしまうと、お戻りになられた際に空気的に復帰しづらかったりするし、補充メンバーさんどうするの?ってのもありますしね。知り合いに一時的な代打を頼むにしても、元メンの復帰しづらさは変わらないですからね。気持ち的に。難しいです。

そういう場合には、フェローのシステムを使って、戻られるまでの間だけ運用する、というのが一番平和かもしれませんね。だれも悲しい想いをしなくて済むし。連絡がつくのが一番いいのですけれどね。あるいは‥‥エタってしまわないように、再開日程をキッパリ決めて、大型の夏休みを先取りしてしまうか、ですね。

わたしもあんまり他人事じゃないんだけれど(開催してるCPが2つ、参加しているCPが3つあるので)、みんなが楽しくあそべて、なるべくだれも悲しい想いをしなくて済むようにできればいいですね。





いいね! 12
ササ
ササ日記
2025/01/28 21:02[web全体で公開]
😶 オンセンナナフシギ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)募集終了したセッションから参加したい記事が見つかる🤔
いいね! 16
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/29 00:05[web全体で公開]
😶 無印からしたら2.5キャラはつよつよ
ソードワールド無印シナリオコンバートで遊んでみて2.5キャラは強いと実感しました。
20.時代を知らないのでどうこうは言えませんが無印時代になかった戦闘技能が強力。
選択肢が多いね。w
2.5になるとモンスターも「君、怖くなったね」と特殊行動持ちになってたりバリエーション増えてたり30年弱の歴史ってすごいな。
良いアドベンチャーを。
いいね! 24
ササミ
ササミ日記
2025/01/28 23:13[web全体で公開]
😶 セッションの検索機能
久しぶりにセッション募集ページを見てみたら【セッションを検索する】が追加されていました。

PL名で検索
なるほど、立てたGM名で探すのか…

セッション名(シナリオ名)、システム名で検索したいのですが非対応のようです。
あー、ちょっと残念。
シナリオ名で検索できたら、卓立てる時に参考にできるので便利になると思って期待してしまいました。


検索する期間も未設定にできないので、そっと閉じました。
いいね! 28
四季
四季日記
2025/01/28 22:17[web全体で公開]
😶 AL13って…マジ?
 エンシェントブルーCP発生したイベントを片っ端から踏んでいたらAL13に突入したよ。
 コレ「MLの何ページを確認してください。」でやらないと自分一人でスイッチ想定を想定した魔物データ用意していたら完全にエタってたわ…
 エンシェントブルーのイベントを全部踏んで遊びたい人は真面目にサブマスを置全て表示する エンシェントブルーCP発生したイベントを片っ端から踏んでいたらAL13に突入したよ。
 コレ「MLの何ページを確認してください。」でやらないと自分一人でスイッチ想定を想定した魔物データ用意していたら完全にエタってたわ…
 エンシェントブルーのイベントを全部踏んで遊びたい人は真面目にサブマスを置いて遊ぶ事をお勧めします。逆に必要なイベントだけ攻略していくRTAスタイルならAL9ぐらいで終わるかな?さてと念のために“恩讐の女神”のデータを作らないと。SW2.0の「神族」のデータを持ってくると強すぎるし2.5で2.0のデータを持ち込み過ぎるのもね。
 AL13でいい勝負になるラインね。改変ヴァンパイアテトラヘドロンはソコソコ活躍したけど流石に8人PTは削りきれない。やっぱり、リザーブバディにダメージを入れる特殊能力を持たせたりしないとダメかー(楽しい…)
 
 そう言えば、ウルシラ博物誌があと3週間後に迫りましたね。
 ええ、エンシェントブルーCPのメンバーは全員ダークハンター技能を修めましたよ。ダークハンターでバフに回す神官を作ってみたけど結構エグイ。あっちこっち行き来しながら眺めてみたけど単一のPCとして一番厄介なのは回避型バトダンが投擲武器を持って暴れるがかなぁと、避けるし、魔物の攻撃届かないし、《鷹の眼》持ってるなら回復役狙った方がアド稼げるっていう…。
 PTで強いのは防御特化ファイターがダークハンターでバフを回すというのだろうか?振りきれば防護点20点とか行くから主動作型宣言特技を乗せて守ればもう手が出せない。
 いや本当に闇狩向けの新流派大丈夫?
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千変万化
千変万化日記
2025/01/28 19:31[web全体で公開]
😆 ただのひとりごと14
SWの経歴表って楽しいな

GMから教えられた場所と絡められた時とかテンション上がるし

ディストピアみを無くす為に頑張った結果アホの子になったけどこれはこれでかわいいのでもーまんたい
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