かにさんがいいね!した日記/コメント page.15

かにさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/04 13:33[web全体で公開]
😶 数日間の言ってきたまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまこんにちは。炎上パパです。

今回書くのはいろいろなことを数日間で言ってきましたが、そのダイジェストとなっております。
まあ、軽いまとめとなっておりますので、日記としては不適切かとは思いますが、このような形でまとめておきましたので、見たい方はぜひとも見ていってくださればなと思います。



では、【4/27の日記内容】「ロスト」
ロストをさせるなら、出目によってロストするべきであると言った中での例題集。

・戦闘
(ダイスの出目によってロストするのは致し方ない。そもそも、CoCという性質上、戦闘は回避する部分であるから、戦闘が起こっている時点でその覚悟はしなきゃいけない。)

・SAN値直葬
(1D20/1D100のような神話生物に相対している時点で選択を誤っているのだから、探索者がロストするならしょうがないのではないか。)

・神話呪文の行使
(僕が嫌がっている部分。どんなに最良の手を打ったとしても、ダイスの出目によってロストをするのだから、そこまでの推理や行動が無駄になると思っているため。)



【4/29の日記内容】「オンセにおいてのマナー」
これだけは守ってくださいと僕が言いたいことのまとめ

・環境音
(水を飲む音。物を食べる租借音。他人ではなく、自分で気を付けられることは気を付けて行って欲しい事。)

・遅刻報告
(遅刻しそうだなとわかった時点でしっかりとコメントを残すこと。遅刻するかもなと思った時点でも連絡をしておいた方が遅れた場合の時に他の皆様に納得がいってもらいやすいため。僕も気を付けるべきところ。)

・俺tueee
(いわゆる一人だけで楽しみたいと思っている人を指す。自分だけが生き残れればいい。自分だけが活躍できればいい。などといった周りの人を鑑みない一人よがりの人にはならないでね。という注意喚起。)



【4/30の日記】「作品に触れる」
作品や他の人の考え方に触れ、どう思うかを考えてもらいたいかというもの。

・作品に触れる
(いろいろな分野に触れることで、自分が知らない世界があることを再認識し、もっと学ぶ精神を育んで欲しいという意図が込められている)

・人に触れる
(多くの人と関わり、いろんな考え方があることを共用してほしい。あなたがすべて正しいわけでもなく、あなたが全て間違っている事ではないことを理解してほしい。対立は起こりうるもので、結果を出さずともお互いの意見を聞ける寛容な心を持ってほしいといった意図のもの。)



【5/3の日記】「TRPGとは?」
TRPGをそれぞれを用語毎に考えてみよう。見つめ直してもらおう。自分の考えが世間全部につながることではないよと伝えたかったもの。

・T…テーブルトーク
(人と人が集まるコミュニケーションの場なのだからしっかりしようねと言った意図を込められたもの。)

・RP…役割、演じる
(「なりきり」だけではなく、「行動宣言」も立派なRPであることを主張したもの。なりきるためじゃなく、探索をするだけに費やす僕のような人間にとっては苦痛になると言ったこともあるんだよとも主張をしたかったもの。)

・G…遊び方
(「なりきり」や「探索や推理だけ」も立派な遊び方の1つであることを言いたかったもの。いろいろな人のいろいろな遊び方があるんだよっていうのを認識してほしかったために書いたもの。)



以上が、ここ最近で記載をした僕の日記内容のまとめとなっております。
多少、言っていることが違うと認識をする方もいらっしゃるかとは思いますが、ただの文才能力の無さなので、多めに見てもらえるとありがたいです。

ではでは、また長い日記を書く日までさらば。

※5/4 時刻14:19 文章の訂正
いいね! 29
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/05/03 23:13[web全体で公開]
😶 TRPGってなんだろう
どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ゲムマも大分近づいてきておりまして、今回も参加をさせていただこうと思っておりますが、そんな少し前のこの時期にある一つの事を考えてしまいました。
そのことを今回は話をさせていただこうかなと思います。

テーマは【TRPGとは?】ですね。
まあ、面全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。

ゲムマも大分近づいてきておりまして、今回も参加をさせていただこうと思っておりますが、そんな少し前のこの時期にある一つの事を考えてしまいました。
そのことを今回は話をさせていただこうかなと思います。

テーマは【TRPGとは?】ですね。
まあ、面倒臭い話なのは僕の日記を読んでいる人であればわかることでしょう。
読まなくて飛ばしている人もわかるかと思いますが、面倒臭い話なので、嫌な人はすぐにでも読まないことをおすすめします。


さて、早速やっていきましょうか。
まず、TRPGとは「テーブルトーク role-playing game」でございます。
※テーブルトークは和製英語らしい。
テーブル上で役割を演じ、楽しむゲームというのはやっているみなさまであれば、想像に難くない事とは思います。

さて、そこで僕はその言葉を分解した上で、話を進めさせてもらいます。

最初は、「テーブルトーク」ですね。
テーブルトークつまりはコミュニケーションでありますが、同じ机を囲み話すところからきています。
ネット上では同じルーム内にいることを指すのでしょうね。

そんなテーブルトークですが、このネット上においては、マナーというものがとても重要になることはわかると思います。
社会人、学生問わず、集合時間に遅れるなどもってのほか。まあ決まりを守れていれば特に問題はないかと思いますが、その決まりを守れない人は意外と多くいます。「ネットだから大丈夫だろ。」そんな甘い考えを持ってしまっている人や、しっかりとマナーを学んでいない学生さんなどに現れると思います。

ネットと現実で違うところと言えば、「匿名」であること、「顔ばれ」がしないこと。身分がわからないところに由来をするのでしょうが、かなりがさつになっている人がいますよね。ネットだから暴言を吐いていい。そんなこと誰が決めたんですかね。やらかせば叩かれる。あなたに関係あるんですかね。なんで、赤の他人を叩く権利があなたにあるんですかね。僕にもそんなものはありません。

あの人がやってたから?だから?マナーを守っていない奴の真似をして、あなたまで下品になるおつもりか。
まあ、少し僕の私怨が入ってしまいましたが、つまりはコミュニケーションであるから、マナーは大事にねっていう話です。

さて、次々。
「RP」
ロールプレイとは役割を演じるという意味合いのものではございますが、現在主流なのは

「自分の作ったキャラになりきる」

これが主流だと思うのですよね。僕自身はとても苦手で、自分からは積極的にやらないのですが、卓に合わせて行うようにはしております。
僕が思う「RP」とは、行動の宣言だと思っております。
「机の上を調べる」、「友好的に自己紹介をする」、「握手を求める」この宣言が僕の中でのRPです。

主流で表現するのであれば、「友好的に自己紹介をする」は「僕は○○よろしくね!」みたいな感じでしょうか。

このような違いがあります。現状、RPを重視すると記載をされているシナリオは後者のことを指すでしょう。
ただ、どちらも会っていますし、これに関して言えば、後者のが好かれやすいの確かで、キャラになりきったことをするのは演劇のようなものなのでしょう。

このような事を卓を始める前に表現することは良いことで、僕はこういう言い回しをします。このような事を言います。などと言っておけば摩擦も起きることなく、始められると思うのですよね。
ただし、なりきり過ぎて卓が進まないのは僕のような人間にとっては苦痛で、シナリオを楽しみに来たのであって、なりきりに来たわけじゃないのです。

僕のような人間は少ないかとは思いますが、そういう人間もいるんだよっていう認識をしてもらえたら嬉しい限りではございます。

最後ですねー。
「Game」
これは言わずもがな、遊びですね。
確かに遊ぶのが大事ではございますが、遊び方ってのも大事にはなるかと思います。
先ほど話をさせていただいた「なりきる」「シナリオを楽しむ」この違いは大きいかと思います。

「なりきる」ことを重視するPLさんであれば、NPCとの会話や他のPCとの会話がなによりも楽しい事であり、シナリオはそこにつくおまけなんじゃないかと僕は感じてしまいます。
面白いことだとは思いますよ。人間には変身願望というものがありますし、自分ではない誰かになれるというものは。

さて、一番言いたかったことの「シナリオを楽しむ」
僕のような人間はこちら側に分類をされます。
KPとしてPLとしても僕はシナリオを楽しんでもらうためにいろいろな行動の宣言をしますし、見守っていることが多いです。ただ、効率がすこぶる悪いんですよ。

タイムスケジュールからずれることもしばしば、KPであれば、いろいろなアドリブをすれば、ある程度は時間の調整を行えますし、そこまで苦痛じゃないですが、PCとしての会話が多すぎると、停滞にしかならないように僕は感じるんですよね。
別に批判がしたいわけじゃないんです。僕のように、ゲームをクリアすること。シナリオを楽しむことを目的にしている人からしてしまえば、苦痛であり、退屈なんだよってことを知ってもらいたいがために書いております。

まあ長々と書きましたが、なにが言いたのかをまとめましょう。

「テーブルトーク」…コミュニケーションが大事なので、それに伴ったマナーも考えようね。
「RP」…「なりきり」じゃなくて、「行動宣言」も含まれるんだよ。
「Game」…遊び方にもいろいろあるんだよ。「なりきり」だけじゃなくて、「ゲームクリア」だけを考えるのも楽しい人がいるんだよ。

この三点が押さえられていれば、僕の今回の話は大丈夫です。
難しい話をしておりませんし、批判もしておりませんし、なによりも僕のような人間もいるんだよっていうのを知ってもらう事を目的に書いております。

このような雑多な日記ではありましたが、2000を超えてしまっているので、ここで締めさせていただきます。
僕の日記を読んでくださり、ありがとうございました。

この日記になにか意見などございましたら、下手ではありますが、精一杯コメントをお返しいたしますので、どうかよろしくお願いいたします。
では、またどこかでお会いいたしましょう。
いいね! 26
びこーず
びこーず日記
2018/05/03 22:37[web全体で公開]
😶 【COC&その他 告知】うぉぉぉ!やぁぁぁってやるぜ!!
はい、まいど。ノープラン・マイライフ びこーずでございます。
タイトルの奇声はダンクーガから抜粋でございました。

今日の要点:純白の呼び声 & 喫茶Tender Heart 募集開始!
      喫茶Tender Heartの意図

とある方から最近怠惰な私を見透かしたようなメッセー全て表示するはい、まいど。ノープラン・マイライフ びこーずでございます。
タイトルの奇声はダンクーガから抜粋でございました。

今日の要点:純白の呼び声 & 喫茶Tender Heart 募集開始!
      喫茶Tender Heartの意図

とある方から最近怠惰な私を見透かしたようなメッセージが来まして「寝てないでし!」くらいの慌てぶりを見せてしまいました。
結果、純白の呼び声を5/12(土)20時~ 開催することにしました。
コンスコン「3人の枠が全滅ゥ!?3分もたたぬ内にか!!」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152535261867because136

同時に、今まで温めてきた企画をGOします!
先日の日記にも上げましたとおり、喫茶Tender Heartでございます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152535192909because136

今回はテキセですが、ボイセの実験もいずれ行おうと考えています。
概要は募集を見ていただければおわかりと思いますが、一言で言えば
「キャラのRPでPLの考えていることを話してみよう!」ということでございます。
興味があればよろしくおねがいします。

○喫茶TenderHeartの意図
私最近思うのですが、自分のグチのつもりがつい勢いと感情のあまり相手の非難になっていることってありませんか?
喜びのあまり周囲に配慮が欠けていた時ってございませんか?
感情が激しているときって、ついつい言い過ぎてしまったり、まわりが見えなくなったりします。

そこで私は冷静になるためにRPを挟んではどうかと思ったのです。

RPを挟む以上『この子だったらどう言うだろう』という思いが出てきます。
それにPLにとってPCは可愛いもののはずですから、ちゃんとしたことを言わせたいと努力すると思います。
その結果自身の内面に優しく向き合え、周囲にもソフトに伝わるかもしれない。
この考えから「喫茶Tender Heart」の企画はスタートしています。

ですので「言いたいことがある!でも日記などで公開するには・・・」という方はちょっとマスターにグチるつもりで参加を検討いただければ幸いです。

以上、喫茶TenderHeartはいつでもご来店をお待ちしております。びこーずでございました。
長文失敬。
いいね! 16
狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/05/03 09:16[web全体で公開]
😊 漢気は大事。
今日1日だけ狐升(こしょう)と名乗ります、こしょうです。
お酒?ちょっと何のことだかわかりませんね( ˙³˙)

昨夜はかにさんに誘われて(誘わせて?)、それと たかしさんを強引に勧誘して戦国時代で闇鍋をしてきました。
食べるか食べないか選んでいいとのことでしたが、うちの虎次は食い全て表示する今日1日だけ狐升(こしょう)と名乗ります、こしょうです。
お酒?ちょっと何のことだかわかりませんね( ˙³˙)

昨夜はかにさんに誘われて(誘わせて?)、それと たかしさんを強引に勧誘して戦国時代で闇鍋をしてきました。
食べるか食べないか選んでいいとのことでしたが、うちの虎次は食いしん坊。
そのうえお腹を空かせて参加したので食べないはずがないですよね!!!
ひと品目は「ぺっぺっ」してSAN値チェックまでしましたがあとのふた品は雪正にいちゃん(たかしさん)が用意したもので、おいしくいただきました。
生きてるものとか痛いもの持って行ってごめんなさい…w
次参加できる時は何を持っていこうかな〜( ΦωΦ )

私とたかしさんがろくに確認もせず、すぐ口に運ぶのでかにさんを戸惑わせてしまいました。漢気は大事。さすが、漢気のあるにいちゃんは動いていて月夜に目が光るものにも臆することなくかじりついてました。これぞ漢。
でもあっさりと闇鍋を完食してSAN値回復してしまったため、かにさんに急きょ「虹色の魚」を回していただくことに。やったね!!!

そのまま、雪正のにいちゃん、NPCの栄海尼さん、とらじで行くことに。
途中のミニゲームで体力半分削られてボロボロになった2人ですが(栄海尼さんは跳躍を初期値成功してた)、なんとか目的地までたどり着き、魚群を探してにいちゃんに魚をとってもらったり臭い水を探したり、にいちゃんを隠したりもふもふふわふわでかわいいイッヌに癒されたりしました…。
たかしさんは久々と言われていましたが手慣れていらっしゃって、依頼人への情報の聞き出し方とかお勉強させてもらいました。あぶない、とらじそのまま突っ込むとこだった。

「にいちゃん すっげー!」「にいちゃん格好良い〜!」と後ろをついていきながら無事ハッピーエンドを迎え、アフターで楽しくいろいろとお話をさせていただいて楽しかったです。(語彙力…)
また強引に勧誘して卓の予定も決まったことですし、頑張って準備せねば!(本当にすみません、感謝しかないですありがとうございます…)
猫シナリオも回せる程度には今日頑張って完成させます。
言ってしまった。背水の陣だ、もう後戻りできないぞこしょう。
それと、お誘いしてもいいよと確認を取った方がちらほらいらっしゃるので機会があったら這いよります。よろしくお願いします…・*・:≡( ε:)
よし、てなわけでそろそろお暇しましょうか。

すみません、またとりとめもなく書いてしまいました。
機会があれば一緒に遊んでくださると嬉しいです!
ありがとうございました(●´ω`●)
いいね! 21
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/05/03 05:11[web全体で公開]
😶 午前4時71分をお伝えします
このネタがほんとにわかる人は立派なシューティングゲームマニア。
ストーリーと世界観と曲とグラフィックは好きだけどシステムは嫌い。
せっかくだからまじめなこと書こうかと思ったけどやっぱやめた。

イヤー貫徹しちゃいました。
っていうか、2時間寝た後起きちゃって眠れないです。
お腹がすいて覚全て表示するこのネタがほんとにわかる人は立派なシューティングゲームマニア。
ストーリーと世界観と曲とグラフィックは好きだけどシステムは嫌い。
せっかくだからまじめなこと書こうかと思ったけどやっぱやめた。

イヤー貫徹しちゃいました。
っていうか、2時間寝た後起きちゃって眠れないです。
お腹がすいて覚醒。やばいでしょ。
今日DMじゃねえかと思いつつ。
まあガチでセッションはしないからまだいいけど…><

いま、DACに向けて原稿書いたり今日のセッションの最後の支度をしています。
眠れないから。
DACは出るかわかんないけど、とりあえず6戦闘あればコンバット面ではみんな満足するよねって当たりで調整予定。
今日のは…そのまえにねるだけだな。

次眠れなくなった時は4時20分に…(危険
いいね! 4
たけぽん
たけぽん日記
2018/05/01 23:51[web全体で公開]
😶 勢い大事
ということで、5月中旬までに立てる予定でしたメルヒェン卓ですが、さっそく立てようと思います。
日時は次の日曜日の21時~。

シナリオは公式ルルブ掲載の「キャンディ!キャンディ!」を。
初GMなので。まずは一度PL参加したことのあるものでとこちらを選びました。
それにこのシナリオ達成者が増えれば、公式ルルブに掲載されているもう一つのシナリオができますからね。

この日記投稿から数分後には、セッション一覧に出てくると思うので興味ある方は是非ご参加ください。
いいね! 15
ゆめの。
ゆめの。日記
2018/05/01 12:24[web全体で公開]
😶 表示されない…w
自分の友達一覧や、いいねした人の一覧などの名前が
表示?されません。ゼロな状態です。
1度ページを閉じたりログインしなおしたり、
などはしたのですが…表示されずw
2日前ぐらいまでは普通に表示されてたのですが…( ´・ω・`)
すぐになおしたい!っとは思ってないのですが…
バグか何かでし全て表示する自分の友達一覧や、いいねした人の一覧などの名前が
表示?されません。ゼロな状態です。
1度ページを閉じたりログインしなおしたり、
などはしたのですが…表示されずw
2日前ぐらいまでは普通に表示されてたのですが…( ´・ω・`)
すぐになおしたい!っとは思ってないのですが…
バグか何かでしょうか?
それか私の端末が悪いのでしょうか…??

まぁ、そんなにしょっちゅう使うものでも無いし、どうしたらいいかも分からないので、
そのうち治るだろう!っとおもって
(   ¯−¯ ) ボーーっと待っときますw
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/05/01 11:23[web全体で公開]
😷 精神不調からの体調不良
昨日嫌なことがありまして、いやそれがたまりにたまって臨界点まで来たのか、
熱っぽくなり憂鬱もひどくなってしまってました。
セッションが延期になってしまってすみません…

今熱っぽくはないですが、胃腸がなんか変です。
今の今まで食欲不振と吐き気に襲われてました。
とりあえず今日はゆっくりしないと…
いいね! 6
メル氏
メル氏日記
2018/05/01 00:35[web全体で公開]
😶 シナリオブレイクの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんなお説教じみた話みんな嫌いだよね、うん、わかるとも。どうも、シャニマスと仮面ライダーダブルがやめられないオタクです。

昼間ふと洞窟をカマド焼きにする話題を読んだので勝手に便乗。これが噂の売名行為ってやつさ……元投稿者さんごめんなさいね、この場を借りて謝罪を。

さて本題、個人的にはPLもシナリオが崩壊する提案はするべきでないと考えているたちでして。理由はいくつかありますが、僕がシナリオギミックだったりシナリオの内容そのものを楽しみたくてセッションしているというのが大きいです。
例えばCoCならあの恐怖感だったり異常性だったり、ダブルクロスならシナリオで巻き起こるジレンマだったり、そういったものが好きだから遊ぶので、わざわざそれを壊す必要があるのかと考えると自分は無いと考えます。SWやってるのに剣と魔法で冒険しないとかつまんないよね。
だからこそ、シナリオを破壊するような物はどうかと考えます。

ただ、シナリオブレイクにも良い物もあって、GM・KPがこの壊し方をした方がセッションを、物語を楽しんでもらえる。そう思えるような壊し方です。具体的に言えって言われるとちょっとあげにくい話ですが、リプレイ動画なんかだと割と見る光景かと思います。

個人的に聞きたい事は一つ、あなたが今選択しようとしている行為はGMを含め楽しめる行為ですか?

乱文失礼。これにて。
いいね! 19
リーンアルナ
リーンアルナ日記
2018/04/30 23:02[web全体で公開]
😶  洞窟燻製問題への一考察(また、PC-PL論)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は少しだけ真面目な話で、「日記を適当に漁ってる時にそんなの長々と見たくない!」というのは私自身の想いでもあるのでネタバレモードで隠しときます。




 表題の『 洞窟燻製問題』……つまり、「洞窟があって、PCが洞窟に入らず火をつけて敵を燻り出す」やつですね。これは一例で、単に洞窟を燻すだけでなく、「邪悪な魔術師のいる塔を発破解体する」とか、「やばそうな館を焼き捨てる」とか、「無限の水差しを逆さにして地下迷宮を水没させ黒幕を始末する」とか、そういった行為全般です。
 「みんな得しないからやめようぜ!」というのが一般的な回答でしょう。実際、GMは用意したダンジョンをふいにされるし、PLは起伏もなければカタルシスもない面白みのないシナリオを遊ぶことになるわけで、確かに誰も得しません。

 ……本当に? 本当に誰も得しないのでしょうか。
 いいえ、得する人物はいるのです。PCは得をします。冒険者がいくら冒険をするものとはいえ、進んで危険な洞窟の中にいく冒険者はそういません。いえ、むしろ冒険者だからこそ、避けられる危険は避けようとするでしょう。敵の罠をかわす最も有効な手段は罠のあるところに立ち入らないことです。それに、敵の本拠地で戦うより敵を誘い出すほうがはるかに利口でしょう。
 ゴブリンは頭が悪いから洞窟に入っても大丈夫? そういう油断をした奴からあわれ後ろに隠れていた狡猾な魔族だとかなんだとかの策謀にかかって死んでしまうのです。 洞窟には敵の隠し財産があるかも? あなたは価値もそもそも存在するかもわからない宝のために同輩を危険にさらしますか。 GMが用意したダンジョンだからクリアできるようにできている? はて、その情報を彼らはどこから知りましたか。
 そう。PLやGMにとってダンジョンに入ることが正しい行いでも、PCにとっては多くの場合入らない方が正しいでしょう。役割演技の観点からすれば、ダンジョンを焼いて問題がないならそうするのが妥当なRPです。ましてあなたがもっと戦いを望まない人間で、相手が脅威なら尚のこと。理知的な人物をPCとして扱うなら、それが正しい行為になるときは存在します。

 ……ここまで語っておいて私は別にダンジョンを焼くことが正しいといいたいわけではありませんし、焼きたいとも思いません。率直に言ってしまえば私のPCのだいたいは戦闘狂か狂人、そうでなくてもどこか危機に対して破綻している人物ばかりですし、彼女らが戦わないという選択肢を取ることもそうないでしょう。閑話休題。
 洞窟燻製問題における問題は、「洞窟を燻す行為自体は物語上必ずしも正しくない行いではないこと」だというのが私の主張です。
 ダンジョンを焼いてはならないというのはそうですが、その解消をPLの倫理や道徳に頼るのは良くないと考えます。それはPCを蔑ろにする行いだからです。
 PLもGMもメタ的な存在であるがために、PCはメタ世界の住人であるあなたたちを認識できません。洞窟を燻すことが最有力の手段であることを気付いたPCが自発的にそれを改めることは不自然です。理由が必ずしも理屈に叶う必要はありませんが、PLの道徳はPCの行動の理由にはなりません。

 一番良いのは、設定上問題のない理由をつけることです。「君たちはそういった行いをしようとしないだろう。なぜなら不用意に洞窟などの自然物を焼くことは地精霊《ノーム》の怒りを買うことになるという摂理を冒険者である君たちは当然知っているからだ。」とかなんとかあることないこと言ってやってください。このとき、デメリットを提示する場合はなるべく強くしましょう。実現可能な領域ならば実現させようとするはずです。基本的には「敵わない相手と対立する」とか「そもそもできない・効果がない」とか実現不可能なレベルの理由を与えましょう。
 逆に出来るとしたいならばそれでもかまいません。燻製にされたダンジョンは別のどこかで使いまわせばいいのです。その場合、ダンジョンを燻製にしたとき用のシナリオを用意しておきましょう。想定に含んでおけばなんという事もありません。「依頼帰りに賊(魔族)に襲われる」なんてシナリオが汎用性が高いでしょう。準備に時間がかかるとするなら、途中で計画に気づいた相手が襲撃戦を起こすのもありです。必ずしも元のシナリオのエネミーだけで構成する必要はなく、近くを見回っていた敵に友好的な第三者が首魁に知らせて合流したとするのもいいでしょう。初めから構えておけば取れる手段はいろいろあります。
 次に良いのは、PLに聞くことです。「正直洞窟に入ってもらえないと困るんだけど、なんとか入る理由つけられない?」と素直に聞いてみましょう。そこまで言われて考慮しないPLはまれでしょう。そのまれなケースの場合、そもそもPLが敵対的なのでどうにもなりません。諦めてそのPLを追放して続きを進めてしまいなさい。ただし、考慮したうえで無理というのは敵対的なPLではないので注意してください。

 どうにもならなければ神託や未来視による介入もありです。いわゆるデウスエクスマキナです。
 そうでなくて、メタ的に干渉するにしても、「そちらのルートは想定していないから存在しない。洞窟に入れ。」ぐらいのことはいうべきです。そうすれば、「悪い予感がした」とか「なんとなく気が向いた」とか「後々を考えてそうしておくのも悪くない」とか言えるでしょう。神も悪魔もいるのです。そういう強引な転換は起こり得ます。どうにもならなくて、それでもどうしてもそうして欲しくないなら、GMはデウスエクスマキナを切らせるための発言をしなければなりません。

 PCとPLは完全に同じではない、と私は考えます。もちろん、PCとPLは同一であると主張する人もいるでしょう。
ですが、この場合重要なのはPC-PLが同一であるとする人と同一でないとする人がいることです。思想の多様性であり、どちらも正しいことです。きのこの方がおいしい人とたけのこの方がおいしい人がいるのと同じことで、ビアンカ派とフローラ派と最近はデボラ派がいるのと同じことです。私はフローラ派です。
 たしかに、PCの人格性を認めない立場からすれば、GMが丹精込めて手がけた洞窟を燻製にするPC(=PL)は人の気持ちを考えない絶対悪なのかもしれません。でも、PCにとってはそれが合理的だからそれを選択する行為をふとした瞬間自然に選んでしまう場合も、そもそもいっぱいいっぱいでそこまで気が回らない場合もあると思うのです。
 自身にとってはわからない行いでも、当人が必ず悪意の人であるとは限らない……そう考えます。

 GMはそれらを等しく受け止めるべきです。願わくばPLもそうすべきです。平等とは平滑でなく多様の上に成り立つものです。誰かを悪いとする前に、本当にそうか、立ち返って一度考えねばなりません。正せという前に歩みよるべきです。悪意のあるPLというものは想像以上に少なく、地獄への道は善意によって舗装されているのです。
 結論として自分に合わない人を拒むことも一つの選択ですが、そうした背面を少し考える前に、直情で弾劾してはいませんか? あなたは、その人のことを考えましたか?
 そうでなければ、それはきっと悲しいことです。人に腹を立て弾劾する前に、少しだけ歩み寄る方法を考えてみませんか。



 なんだか長々と説教じみたことを言って失礼しました。
普段はこういった話はしないので、この手の話が好きな人は教会かどっかで勝手に聞いてきてください。
いいね! 10
たけぽん
たけぽん日記
2018/04/30 16:39[web全体で公開]
😶 ボードゲーム三昧
昨日はリア友宅でボドゲ三昧の一日を過ごしていました。
イエローサブマリンで色々とあるの見ているので知ってましたが、実際にそれらをやるのは初めてでした(人生ゲームとカタン程度しかやったことなかったので)。
とりあえず昨日できたのがサバイブ、ハートオブクラウン、カタン、ドラスレの4つ。
カタンは実全て表示する昨日はリア友宅でボドゲ三昧の一日を過ごしていました。
イエローサブマリンで色々とあるの見ているので知ってましたが、実際にそれらをやるのは初めてでした(人生ゲームとカタン程度しかやったことなかったので)。
とりあえず昨日できたのがサバイブ、ハートオブクラウン、カタン、ドラスレの4つ。
カタンは実に15年ぶりくらいにやったと思います。プレイしながら色々と思い出していきましたよ。
他3つは完全初見でしたがどれも面白い面白い。

サバイブは沈没する島から近隣の島へ人を逃がすゲーム。
ボートを使うも良し、頑張って海を泳ぐも良し。
そんな彼らの邪魔をするクジラ、サメ、GODZILLA(怪獣)。
ただ、この人たちそれぞれに1~6ポイント振られており、単純に逃がす人の数が多くてもゲーム終了後にポイント確認してみると低ポイントばかりで、逃がした人数が少ない相手に負けるということもあります(今回は実際それで私は負けてしまいました)。
上手くカードを使いつつ、相手との駆け引きを楽しむゲームだと思います。でも頭使わなくても遊べるのでいいですね。

一番ハマったのはハートオブクラウンですね。
最初こそ「ルールわがんに”ゃい…」「カードゲームは苦手なんだよおおおお」と参加者2名ほど(うち1名は私でしたがw)死んでいましたが、初めてみればルール自体は意外とシンプルでしたが思っていた以上に頭使いましたね。
今回は延長なしで私が勝ちを攫っていきましたが、初回で皆探り探りでプレイしていたこともあり無駄が多いデッキでした。一人はデッキの回転が遅く地獄を見ていましたしw ルール把握した次回以降は延長もするでしょうし、何よりそういうのが得意な奴がいるんで私勝てる気がしないですよ...( = =) 

カタンは説明がいらないくらい有名だと思います。
ただ私がやっていたのと少し違い拡張パック?を追加してやりました(後々ネットで調べてみたのですが出てこなかった…あれは一体何てものだったんだ…)。相手に良いことをしたPLは5つ(1:1トレードを二つまで行える、欲しい資源を1つ得られる、道を作れる、2つ集めれば発展カードを1枚引ける、2つ集めれば1ポイントになる)の中から恩恵を得られるってものでしてこれがなかなか面白い。
資源が足りなくても1:1トレードであっという間に開拓地を築いたり都市に発展させることが出来る。
ゲームの展開をスピーディーにし余裕ぶっこいてると簡単に逆転負けしてしまう緊張感を味わえます(都市に発展すれば勝てたところを敢えて勝たずにいたら一番ポイントが低かったPLが勝っていました…w)。一発逆転も可能なのでこれは今後も使って遊びたいですね。

単純にプレイ回数が多かったのはドラスレでした。
最初はあっさりとドラゴンを倒せてしまい、「あれ?こんなもん?おかしいなぁ」となり改めて確認してみればルールミスが多く相当ドラゴンが弱くなっていたので「じゃあちゃんともう一度やるか」となり、それ以降はドラゴンに蹂躙され続けられました…(´;ω;`)

TRPGも勿論楽しいですが、ボドゲもいいものですね
いいね! 14
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/04/30 14:49[web全体で公開]
😶 一身上の都合故
12日の卓ないしは、COBRAさんのドワーフクランが一区切りついたら、
一旦また休止期間に入ろうと思います。
ちょっと考えたくなっちまいました。

追伸、フレ限日記って使いづらいのな
いいね! 2
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/30 09:57[web全体で公開]
😶 作品に触れる
どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。

みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。
まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。

そこで、僕が思うの全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。

みなさまはTRPG以外にも他の趣味があるでしょうか?僕は音楽、映画、小説、お酒でしょうか。
まだまだ全然詳しくなく、本当に触れる程度しかいろんなことをしてはいないのですが、それでもなにか別の趣味をお持ちかと思います。

そこで、僕が思うのはいろんな作品に触れていますか?といったものです。
今回は単純な疑問なので、おすすめだよっていうものがありましたら、僕の方にコメントをいただけたら幸いです。

まあ、作品に触れるというものがどういったことに繋がるのかを軽く話させていただけたらなと思います。
興味のない方は読まないことをおすすめいたします。

では、参りましょう。

そもそも「作品」とはなんでしょうか。
僕が思う作品の定義というものは「人が作った品物」これに尽きます。
映画、小説、音楽、絵画、ゲーム、システム、サービス、食事。その他、ありとあらゆるものが作品だと思っております。
まあ言い換えてしまえば「人」そのものであるともいえるのではないでしょうか。

作品に触れることによってなにが起こるのか。
それは人にもよりますが、「感情を動かす」ことだと僕は思っております。
なにも「楽しい」だったり、「悲しい」だったりってことだけじゃあありません。
人によっては「つまらない」、「怒り」といったような感情を持つかもしれません。

それによって起こされるものと言えば僕にとっては「影響」です。
影響されて、シナリオを書きあげる。影響されて、私生活の一部が変わる。
人は人によって影響をされ、人格を作っていくものではありますが、お互いに影響を与え合って生きているものでもあります。

この影響を多く与えられた人はそれだけ、感受性を豊かにすることができるのではないでしょうか。
僕が好きなのはドラゴンクエストにおける「遊び人」という職業ですね。
この遊び人という職業は育てていくと、「賢者」という職業になることができます。

なにも学校の勉強をするだけが学びではなく、いろいろな体験を通じたからこそ得られる学びがあると思っているのです。
知識ではなく、必要なのは「物事を考える頭」これに尽きると思います。
その学びを通じてなにを思ったか、なにを感じたか。
ただ暗記だけではなく、そのものにどんな意味があったのかを考えることこそが学びであると考えます。

例えばですが、歴史の授業で学んだことをみなさまは覚えていますでしょうか。
覚え方は人それぞれかと思いますが、「いつ」「誰が」「何を」「したのか」この四点を覚えたかと思います。

ただ、その結果だけを見ていませんか。
歴史という学問はそういったことを覚えるのが大事なのではなく、そのことが過去にあったから現代はやらないようにしようね。じゃあ、どうすればならないようにできるの。
といったようなことを考える学問であります。

歴史を見た上でなにを学ぶかが重要となってくると僕は考えます。

さて、歴史方面に脱線をしてしまいましたので話を元に戻しますと、作品に触れるということは人に触れるということ。
他者の考えを見て、他者から影響を受けるものであります。

みなさんはどのような作品や人に触れましたか。
同じ作品や同じ人にだけ触れてはいませんか。
確かに安心感があるでしょう。しかし、もっと多くの事を学んではみませんか。
ゲームでも、スポーツでも、音楽、映画、本や小説。ありとあらゆるものが現代の日本には揃っています。
こんな恵まれた環境なのですから、もっと多くの事をしっかりと見てみませんか。

遊び人が賢者になるように僕らTRPGプレイヤーも多くの事を生み出していきませんか。
もっと多くの事を考えてはみませんか。

まあ、宗教勧誘染みた言い回しになってはしまいましたが、単純なことで「考えてもっと面白くできていけたらな」と思っているだけですので、特に意図はしておりません。
なにせ、この日記を書いている時も考えはありますが、まとまってはいませんからね。

さてさて、文字数がかなり多くなってきたのでまとめさせていただきます。

「作品に触れ、人に触れ、あなたは何をしますか」

僕が言いたいのはこれだけです。
いろんなことを経験して、失敗して、それでこそ面白い人生っていうものじゃあありませんか。
安定がいい?それもいいでしょう。僕が思う面白い生き方を言っているだけですので、笑ってくれて構いません。
後悔先に立たず。
まあ、気楽にいきましょうよ。

これで今回の日記を締めさせていただきます。
お読みいただきありがとうございました。

いやーやっぱりこういうのは楽しいですね。まあ、駄文なんですけども。
これを見て影響を受けて下さる方がいたらそれだけで僕は本望かな。
まあ、テキトーな生き方している人なので、もし、卓を囲む際はよろしくお願いしますね。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/04/29 11:48[web全体で公開]
😶 4月末日は意外と穏やか?
GWの前哨戦なわけですが、
わたしは仕事場探しに苦労して…ました。
意外と穴場が多くて、結構できるんじゃねって感じ。

意外と都心でも、禁煙タイムになったせいですいているところとか、
結構作業できそうなところはアルノデス。
学校の課題と卒論の準備とシナリオカキカキができるー
渋谷新宿はたぶん全滅かもですが、
袋とか北方面は意外と作業できるかも??

GW明けにはまたワンナイトしたいし、
あとはPLもどっかしらでやりたいなあと。
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たけぽん
たけぽん日記
2018/04/29 02:06[web全体で公開]
😶 そろそろKPデビューを…
タイトル通りです。
5月はPL頻度をガッツリ減らして、リア友相手以外にやったことのないKPにチャレンジしてみようかと思ってます。
システムは布教も兼ねたウタカゼ・メルヒェンにする予定ではあります。
今はその為の準備真っ最中です(主にメンタル的な意味で)。

5月中頃くらいを目安に卓を立てられれば…いいなぁ
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/04/28 06:48[web全体で公開]
😭 悪ノリにご用心
雑談にお越しいただいた方々、誠にありがとうございました~。
今回も楽しい時間を過ごさせていただきました。
みなさんの多方面への知識量に感服です。
まだまだ勉強不足ですね、同じ話題に乗れたとしても足りることはまずないでしょうねぇ…。
とても興味深く、大変勉強になりました!本屋さん全て表示する雑談にお越しいただいた方々、誠にありがとうございました~。
今回も楽しい時間を過ごさせていただきました。
みなさんの多方面への知識量に感服です。
まだまだ勉強不足ですね、同じ話題に乗れたとしても足りることはまずないでしょうねぇ…。
とても興味深く、大変勉強になりました!本屋さんでいろいろ探してみよう。
ユドナリウムに限らずこういう機会は設けていきたいので、機会がありましたらよろしくお願いいたします。
最近はオンセンさんのルームも変化が見られ、この前の猫卓で随分遊びましたがまた次回の会場はオンセンさんでやらせてもらおうかなぁ…。

さて、タイトルの件ですが。
雑談の後で何しようかと話をしておりましたらメルさんが、以前言っていた「君におはようと言えたら」をやりますか?と軽いノリで聞いてくださったので軽いノリで「やりま~~す(´▽`*)」と答えちゃったんですよね。
しんどいシナリオだって聞いていたのにね!シナリオ中に泣いたのははじめてですよぉ
私のマイクミュートが唸りすぎて頑張って普通にしゃべっていたところもセルフカットしていて話しなおしました。

君おははいいぞ。未プレイの方にこの言葉を捧げますぅぅぅぅ

以前お話をいただいた時にうちの河田こずえで来てねと言われいたので素直にこずえで行きました。
嫌いな絶叫系につき合わせたり、お化け屋敷で2人してガチビビりしてその写真を激写されていたり、ゲーセンでぬいぐるみを取ってもらったり、変顔でプリクラを撮ったり…とっても楽しいおでかけでした(*´▽`*)
結構改変したとのことで、随分助けていただきました。
こずえは1人での探索に向かない性格をしているなぁと思いますが高校からの友人を疑いたくない子だからだったのかなぁ…いや、でもやっぱり私の力量不足でしょうなぁ…
いやぁ…もうね、離れがたかったよね…これはもう…もうね…
そしてこずえがやりそうなことを見抜かれているっていうね。シークレットダイスを振られて成功もされているしなんならクリティカル出されていてこずえの自殺を止められちゃいましたね。
こずえちゃん、またトラウマを抱えてしまいました。いなくならないよねっ、ねっ、と時々不安になってしまいます…。
シナリオを読みながら思い出してしんどくなってきました、このしんどさが堪らなくつらいぞ(恍惚)
誘っていただけて良かったです、とてもとても楽しかったです。

さて、では実家に帰るとしまーす!
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/04/28 00:35[web全体で公開]
😶 愉快な実験室と集い
ゲムマ販売用に作った本をA4で作っちゃって早速在庫に悩まされそうなフラグがビンビンです。こんにちは、肉祭です。
ゲムマ用に2冊目を作っていたんですけど心が折れたので中断し、誰か遊んでくれないかなと思い呟いたところ、秒でジョージさんと…出会った……。
これがツイッターとゴールデンウィークのちから…全て表示するゲムマ販売用に作った本をA4で作っちゃって早速在庫に悩まされそうなフラグがビンビンです。こんにちは、肉祭です。
ゲムマ用に2冊目を作っていたんですけど心が折れたので中断し、誰か遊んでくれないかなと思い呟いたところ、秒でジョージさんと…出会った……。
これがツイッターとゴールデンウィークのちから……。

ということで「愉快な実験室」をプレイしました。クローズドでサックリ1時間くらいで終えました。
牛丸というPCを191日ぶりに動かし、無事に生還。
あるポイントに、まさかこれほどとは…と悶えました。来るPCを間違えた…!
ともあれ、サクッと終わってサクッと面白く、回しやすいので、今度回そうかなぁと思います。

アフタートークで、ゲムマの、自分が本を出さない日に、急遽集うことになりました。
疲れ切った社会人と無職がビックサイト国際展示場に「取り合えず集まればなんかこう、TRPG出来るやろ」という曖昧な認識を抱えながら集結することに。カラオケ屋か居酒屋か、見つからなければファミレスでTRPGをするのだろう、メンバーの一人のお兄さんが嫁入り前なので夜の九時前には解散する、健全な集い。
年なんで夜遊びもキツイから夜九時前解散はぶっちゃけありがてぇです。知ってますか。28を越えると人は身体的な理由でシンデレラになります…よ……。
ともあれ、ゴールデンウイークに何やら嵐の予感を感じているのでした。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/27 23:23[web全体で公開]
😶 久しぶりに真面目な話
どうもみなさまこんばんは。二度目の投稿となります炎上パパです。

最近、@炎上~という人がいる原因となります僕ですが別にコミュニティとか作ってるわけでもなく、ただ単純に僕と仲良くてノリがいい人たちがいるだけですので悪しからず。

さて、今回行う真面目な話なのですが、テーマは

「ロスト」全て表示するどうもみなさまこんばんは。二度目の投稿となります炎上パパです。

最近、@炎上~という人がいる原因となります僕ですが別にコミュニティとか作ってるわけでもなく、ただ単純に僕と仲良くてノリがいい人たちがいるだけですので悪しからず。

さて、今回行う真面目な話なのですが、テーマは

「ロスト」です。

これを見たくない方はぜひ今のうちに他の良い日記を見ることをお勧めいたします。




ロストというものはセッションによって発生するというものは皆様ご存知の通りだと思います。
例外的にアフターでやっていてそれを反映させるなどはあるかとは思いますが、今回は除外をさせていただきます。

僕が考えるロストは

「出目によってのみ発生するべきである」

これが一番大きいです。
なぜ、出目によってのみなのか考えを話しましょう。
例を挙げるのであれば「戦闘」「SAN値直送」「魔法の失敗」などが挙げられると思います。
この中で僕が許せるのは「戦闘」「SAN値直葬」です。
許せないのは「魔法の失敗」ですね。

この三点を分けるためにいろいろと記載をさせていただきましょう。
1、「戦闘」
戦闘はシナリオ中に必ず発生するものに対してのみ記載します。

何故許せるのか?
戦闘はそれこそ出目でのみロストをする可能性があるものでそれの対抗手段が用意されているものだと僕は思っています。確かにAF、神話呪文などございますが、シナリオ中に戦闘が起こっても「逃げる」「戦う」「対抗手段を使う」この三点が対抗策として出来るものだと思っております。

しっかりと選択をした上でそれでもダイスが付いてこなかった。まあ、戦闘技能のファンブルとか、失敗ですね。
これは正直しょうがない部分ではありますが、それでも裁定を下すKPであれば生き返る手段やチャンスを与えればそれで済む話だからです。
技能的に言えば「応急手当」、「医学」この辺りが僕の卓では使用可能となっています。

それでも失敗するのであれば僕は納得をしていただけるのだと思うのですよ。
ロストをする間際のRP。その探索者はなにを行い、なにを残したか。それが行えればすごくカッコいいロストじゃないですか?味方を守るための自爆特攻、味方への激励。そんなことが出来たらまるで映画のワンシーンじゃないですか。
それだったら納得をしてもらえると思うからですね。

さて、長くなりそうなので次にいきましょう。

2、「SAN値直葬」
いわゆる1D20/1D100級の神話生物とのご対面ですよね。
これに関しましては最初からいきなり出るとかPLの行動に関係なく出てくるような場合は除外します。
正直、そういうシナリオは僕が好きじゃないので。

PLの行動によってそのような神話生物と対面した場合はPLが誤った選択をしていると僕は思うのですよ。
その上でSAN値チェックをして、生き残れるんだったら幸運と言えるほかないと思う。

そもそも間違った選択をしているのだからそのくらいのペナルティはいいよね?
という考えの元でこれを例に挙げさせてもらいました。

さて最後。

3、「魔法の失敗」
招来、退散などのMPを使用して行うものを指しております。
これがシナリオとして組みあがっていた場合、PLがどんなに最良の選択をしてもロストをするんですよ。
それが僕は嫌です。

まあ、つまりはPLの行動がシナリオによって阻害される。
セッションはPLとKPによって作られるものであり、シナリオの駒ではないからと考えてた上で発言をしています。

さて、これでなにが言いたいかはっきりとさせておきましょう。

「出目によってのみロストが発生するべきである」

つまりは出目以外でロストしてほしくないんですよ。
最近、僕が考えているのはロストをさせるようなシナリオであったらそこを改変して、SAN値を大幅に減らします。

「KPが探索者をロストさせるのではなく、PLによって探索者は引退をさせられる。」

これが僕の中での理想であり、考えです。
確かに、これには賛否両論あるかとは思いますが、ぜひお聞かせをください。
僕個人へコメントをしてくださったら返させていただきますのでどうかよろしくお願いいたします。

以上で日記を締めさせていただきます。

こういう話のが書きやすいですね。僕はこういう話も大好きです。
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/04/27 21:00[web全体で公開]
😶 シナリオ作成と宣伝
会社のパソコンが変わったんですけど、今まで登録していたユーザー辞書をまた登録しなおさなくてはなりません。
「おつ」で変換すると「お疲れさまです」と出るようにしていたので、最近は社内メール打つ時に「〇〇課長 乙。」となってしまってそのたびに笑っています。

なんやかんや、書きかけて終わらせていな全て表示する会社のパソコンが変わったんですけど、今まで登録していたユーザー辞書をまた登録しなおさなくてはなりません。
「おつ」で変換すると「お疲れさまです」と出るようにしていたので、最近は社内メール打つ時に「〇〇課長 乙。」となってしまってそのたびに笑っています。

なんやかんや、書きかけて終わらせていないシナリオが3本ほど。
書きあげられる人を心から尊敬しております、こしょうです。

2本はCoCなんですが、リアルクトゥルフ神話技能に乏しく、また新鮮な気持ちでPLやりたいからとわがままでルールブックのそのへんは読み飛ばしているんですよね…。
でもせっかくCoCなんだからそういうのが黒幕の後ろにいましたとかそんなシナリオのほうがいいなぁ、と思いつつ…無限ループってこわい。
オチも決まっているのにエンディングクエストで詰まってる感じです。もうお試しに回してみたほうがいいんだろうか。
物語はPCたちが作っていくものだと思っているので、原因と背景とイベントを用意しているくらいのものです。
そろそろね、頑張らなくては!あとのもう1本はウタカゼの踊るたぬきのやつです。
比叡山炎上のSAN回復シナリオも作ってみたいです、大阪でどんちゃん騒ぎ的なやつ。
ふえるふえる


超突発にもほどがありますが21時から雑談でもやりたいなと思ってまた立ててしまいました。
金曜日なので予定のある方が多いだろうなと思いますがこっそりと宣伝させていただきましょう
お暇な方はぜひ概要だけでもどうぞ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152482833385kosyo08knn

会場のURLを間違えており、修正いたしました!!(ありがとうございます…)

テキストにしていますがディスコードでのボイスチャットにも対応しております~
よろしくお願いします(´▽`*)
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/04/27 14:18[web全体で公開]
😶 ぬしとの会合
どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

最近、セッション三昧な僕ですが、昨日はちょっとお出かけをしてきました。

まあ、お出かけといいましても日記のタイトル通り、ぬしと会ってきました。
2人とも会おうぜっていう話はしておりまして、それが実現したという話でございます。

正直な感想を全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。

最近、セッション三昧な僕ですが、昨日はちょっとお出かけをしてきました。

まあ、お出かけといいましても日記のタイトル通り、ぬしと会ってきました。
2人とも会おうぜっていう話はしておりまして、それが実現したという話でございます。

正直な感想を書かせてもらいますと、通話でもリアルで会っても、僕たちの話は変わりませんでした。
KPとは?シナリオとは?そのような会話をしておりました。

まあ、本来は信頼していても、会っちゃいけないと学校で教わるはずです。
しかし、自分で責任を取れる年であればそれは自己責任ということなので僕は会ってもいいんじゃないかな?と思います。

ただ、個人情報は大切にしてくださいね。
本当に悪用されたときが大変なので。

以上で日記を締めさせてもらいます。
読んでいただきありがとうございました。
久しぶりに書いたので全然書けないですね。
いいね! 28