えるむさんがいいね!した日記/コメント page.2
えるむさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Yuka | |
| 2023/02/20 01:54[web全体で公開] |
| CH | |
| 2022/11/13 11:53[web全体で公開] |
😆 新CoCキャンペーン募集(宣伝のためたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人が多い週末なので、誠に勝手ながら宣伝させてください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166815707364ChintaGame 現在、新版クトゥルフのキャンペーンプレイヤーを3名募集しています。 すでに4名の方に応募いただいているのですが、先着ではなく選考ですので、興味があれば遠慮せず応募いただきたいです。 セッションは長きの幸せ、応募は一時のストレスです。 先着順だとたまたま今週末忙しかった人などの機会を奪ってしまうから、あえて誹りを受けてでも選考としています。 昔からオンラインセッションは応募倍率何倍何十倍なんてよくあることなので、特にKPの負担を気にしなくても問題ありません。 ただ、応募者の皆様は待っている間気が気じゃないとも思うので、二日ほど締め切りまでの期間を短くしました。(18日→16日の夜まで) 第0回のキャラ作成会は21日の週、 第1回の顔合わせセッションは28の週を予定しています。 週1.2回〜月1回程度の緩やかな集まりを想定しています。 KPオリジナルの舞台、シナリオを中心に遊びます。 PCは中学生から始まって大人に成長していくような、時間軸を楽しむキャンペーンです。 (システムの関係上ロストも十分あり得るのですが…) 募集要項は長いのですが、一緒に遊べる&プレイ感の合う人を探すためにご容赦ください。 なるべくレスポンスよく反応したいと思いますので、何か質問や確認事項などあればどんどん聞いていただけばと思います。 それでは皆様の良きTRPGライフを
| みすたぁゲスト | |
| 2022/11/06 20:34[本人にのみ公開] |
🤔 KPだって参加者だ。 完全に毒吐きとグチです。 TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。 やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。 参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう? ゲームマスターも同じか、それ以上にシナ全て表示する完全に毒吐きとグチです。 TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。 やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。 参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう? ゲームマスターも同じか、それ以上にシナリオを読んで、演出とかRPの仕方とか考えて、セッションに望むわけです。 私はCoCプレイヤーなもんで、結構好きでKPをやってはいますし、 卓が終わり解散したあとは「ああ、あそこの場面はもっと短縮できそうだ」「どれ、次のセッションではあの仕掛けを試そう」とか思ったりしてるわけです。 ただ、KPをやる理由の根幹にあるのは昔から変わりません。 「皆に楽しんでほしい」「皆で笑い合いたい」「何よりKP自身がそれで遊びたい」 だからこちとら、必死に日程組んで、部屋作って、描写読んで、体調管理して、NPCのRPまでして、物語のテンポも気にはするし、PCたちのRPもじっくり聞いてメモなんかも取るわけです。 凝り性と笑われるかもしれませんが、妥協なんてしたくないんですよ。 この日程なら負担も少なくて済むかな? このレイアウトなら分かりやすいかな? この場面の意図や目的、出すべき演出は? 仕事にも卓にも、影響が出ないように体調を整えなければ。 しっかり演じ分けて、その上でNPCに感情移入してもらうには? 休憩のタイミングは?皆が疲れていないか? ここの処理はどうするのが最適? 卓の前、最中、後。常に考えてしまっているわけです。 こんな大変なこと、なんのためにやるのかっていったら、さっきも書いた通り、皆で楽しむためです。 KPも人間であり、基本的に参加者でなんです。 専属の執事でも、雇われの道化でもありません。 共に笑い歩み紡ぐ「参加者」の一人です。 感謝しろとは申しません。感想文を書けとも申しません。 ただひとりのKPの我儘として、卓後は感想戦でしっかりと盛り上がりたい。 そして願わくば「またこの人と一緒に遊びたい」 そう思えるような卓や感想戦に出逢いたいなと思う頃にございます。 P.S. まあ、直近の事を要約すると 「休日ほぼ丸々潰して準備した、累計15時間超えの超大作・良セッション。彼が支障なく参加できるよう必死こいて日程調整までしたのに、卓の後の感想が『良かったです』『眠いので寝ます』なのはさすがに凹む」です。 単にRPGやゲームをやりたいだけならニンテンドースイッチでも買ってください。 単に物語を追いたいだけなら小説でも読んでてください。 きっと1回のセッションよりも長い間、文句も垂れず、時間も気にせず、あなたを楽しませてくれるでしょうよ。 他の参加者の皆さんには満足いただけたようで、沢山感想をいただけたのですが、どうしても、どうしても、気になってしまっていました。
| ぶいしむ | |
| 2022/03/29 19:33[web全体で公開] |
😊 シナリオコンテスト受賞の報告とお礼 昨年、このTRPGオンセンを通じてテストプレイを行った、拙作のシナリオ「廃村」が、この度、シナリオコンテストで賞をいただきました!(ロール&ロール誌上で行われた「新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2021」にて、アイデア賞を受賞。) テストプレイにご協力くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのプレイとアドバイスのおかげでシナリオの質が上がり、受賞に結びついたと思っております。 以上、短いですが、ご報告でした!
| はせピン | |
| 2022/03/17 17:57[web全体で公開] |
😍 立ち絵と表情差分を描いた話 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160294590040hase5180&s=hase5180 ↑の子の立ち絵と表情差分を描きました~ 試行錯誤を繰り返してようやくイメージ通りの感じになり、勢いに乗って表情差分も描いてみました。現全て表示するhttps://trpgsession.com/character-detail.php?c=160294590040hase5180&s=hase5180 ↑の子の立ち絵と表情差分を描きました~ 試行錯誤を繰り返してようやくイメージ通りの感じになり、勢いに乗って表情差分も描いてみました。現在14種類の差分が出来ており、これから使っていくつもりです(笑) 他のキャラも作って行く予定なので完成次第貼り替えてお披露目していきます。 もっと上手くなったら参加したシナリオの扉絵とか色々描きたいですねぇ~
| はせピン | |
| 2021/12/28 19:39[web全体で公開] |
😆 今年最後のセッション 窓の結露が酷いのでホー〇ックにて結露防止テープを購入したはせピンです。一日でずぶ濡れ&凍っちゃってますがね……(泣) 今日21時半にて先月第四火曜から定期的にやってきたセッションが今年最後のセッションになります。今年は別のTRPGやろうとルルブ購入したのは良かったもののルールを把握出来ていなか全て表示する窓の結露が酷いのでホー〇ックにて結露防止テープを購入したはせピンです。一日でずぶ濡れ&凍っちゃってますがね……(泣) 今日21時半にて先月第四火曜から定期的にやってきたセッションが今年最後のセッションになります。今年は別のTRPGやろうとルルブ購入したのは良かったもののルールを把握出来ていなかったり参加したくてもその日が夜勤だったりetc ある時にはシナリオ書くぞー!と言いながら一つも出来ずに一年が終わろうとしていたという…… 来年は目標でも建てて取り組んで行こうかなと思っています。オリシは今年中に完成させるとか他TRPG一つやって分野広げて行くとか。 CoC6版ばかりですが来年は7版のKPもやって行くつもりです。テキセの方はお楽しみに!(オリシも7版の予定) 新年迎えてから日記更新すると思います。今年私の卓に参加して下さった方々、一緒に参加していた方々、来年もよろしくお願いします!
| とうふバーグ | |
| 2021/12/12 23:01[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について、勘違いが広がってる気がしたので 実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「う全て表示する実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「うちの子症候群」という言葉が誕生しましたが、まず、この訳をした方も「別の概念混じっちゃってまずい」と発言がある通り、日本語の意味そのものではないことを念頭に置いてもらえると良いかなと思います 記事の内容でも書かれていますが、結局この言葉が言いたいことは二つと感じました 1.PCの行動決定権はPLにあるため、その行動の責任を負うのはPL(PCがやったことだから許してとはならない) 2.問題となりそうな行動や内容について、他参加者と話し合いやすり合わせを行う必要性(PCの行動に対する周囲との合意) 故に、キャラのロールプレイが悪なのではない 自分勝手に話を進め、その責任をPCに負わせることが悪なのだ と、自分は考えています もし、うちの子症候群という言葉に補足をつけて説明するなら 「うちの子(PC)に責任転嫁して迷惑な行動をする」症候群 と、私は言い直す必要があるかなと なので、この言葉の本質を知ったうえで、キャラのロール、性格などの演出を行ってもらえたら幸いです Q.とりあえず1行でまとめると? A.みんなで楽しむために参加者内でPCの行動の合意はしっかり取ろうね! 最後に ここまで読んでくれてありがとうございます ただ、良ければ記載した記事の内容の方が詳しいので、そちらも読んでいただけると嬉しいです
| お賽銭入れ | |
| 2021/12/10 15:52[web全体で公開] |
😶 キャラ絵の出自を記載しよう 前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。 先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではあ全て表示する前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。 先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではありませんし、無断で素材でもない画像を使うなという意味でもありません。グレーゾーンですが、私が言いたいのはそういうことではありません。 要は、その画像の著作元を明らかにしておくことで、曲がりなりにも画像を使用させてもらっていることに対して、感謝のために画像の出自をきちんと記載しようということです。 無断転載において最も甚大な被害とは何でしょうか?むろん、人・企業によっても多少の差はあれど、無断転載をされて最も不快かつ被害が大きいことは、出所がわからないことによる宣伝効果の喪失およびそれに付随するなりすまし・自作発言です。その他にも色々ありますが、個人・団体問わず出自を提示していれば宣伝となります。 自分が描いた絵なのに自分が描いた絵であることが認知されない。これほど絵師の気力を削ぐ原因もありません。 宣伝とはお金を払ってでも行う価値があるのは言うまでもないです。なにより、画像を使わせてもらっているという気持ちを忘れてはいけません。 もちろん出自を記載すればホワイトになるわけではありませんが、心構えの問題でもあります(著作者の心象もだいぶ差があるかと)。 また、素材やキャラ画像メーカーのようなものであっても、出自をきっちり明記することは礼儀かつマナーです。あなたのPC画像を見て、この絵いいなと素材屋さんメーカーにたどり着く人が増えるわけです。 私自身絵を描く奴ということもありますが、出自の明記されていないキャラシ見るたびに疑問符が浮かびます。 著作権がどうとか言うまえに、そもそも人としてのマナーがよろしくないのです。 自分のPCのキャラシで、設定やら経歴やらセッション履歴を記載する労力の1%でも、画像の著作者のために割くことは決して無理難題ではないと思います。 追記:もちろんきちんと出自を明記している人もいます。ですが、全体から見ると本当に少ないです。とても残念です。 追記2:基本的に自作絵は今回の話とは別の話だとお考えください。
| こたつ | |
| 2021/11/19 20:15[web全体で公開] |
😶 帽子世界TRPGでPvPしてきたよ! まずはソドワの話。 コツコツとデモンズラインCPとオリジナルCPの準備を進めているこたつです。 オリジナルのやつは「命を連ねて」と「聖ガルドベルクの崖」の合作ですね。 時間ちょーだい時間。新しい曜日とか欲しくないですか?幻の第八曜日欲しい。まじで。 閑話休題 先日、コミュニティ内で全て表示するまずはソドワの話。 コツコツとデモンズラインCPとオリジナルCPの準備を進めているこたつです。 オリジナルのやつは「命を連ねて」と「聖ガルドベルクの崖」の合作ですね。 時間ちょーだい時間。新しい曜日とか欲しくないですか?幻の第八曜日欲しい。まじで。 閑話休題 先日、コミュニティ内で帽子世界TRPGのトーナメントPvPをしました。 特にシナリオがあるわけではなく、各々が持ち込んだキャラクターを戦わせるだけの本当にそれだけの会。 私含めて5人の参加者で、3人の方が2キャラ持ち込んで、8キャラで優勝争いしました。 参加者様が観客席をユドナリウムリリィで作ってくださって、今まで皆様が作ってきた帽子世界のキャラをずらっと並べたんですよ。16キャラ、かなり賑やかで、壮観でした。 私の戦績は……まあ所詮はこたつ、初戦敗退ですね。(ん?) いやほら主催者だから……勝てなくてもいいの!やりたいことは出来たし…その後は観客席でわちゃわちゃしていました。 大会当日もそれなりに盛り上がったとは思うのですが、前日までのビルドの意見交換が活発でとっても嬉しかったとだけ言っておきます。やっぱりビルドが楽しいTRPGは良い。 現在私の持ちネタはすっからかんなんですが、参加者様が面白そうなシナリオを考えてくださっているため、近いうちにPLできる日が来るんだなあ…と楽しみにしています。 というわけで、本コミュニティ、いつでも新しい参加者様をお待ちしております。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162452823873 原作知っている人はもちろん、知らなくてもOK。ルルブがHPで無料公開されているシステムなのでTRPGやったことない、ルルブ買えない人でもOK!実際にTRPG経験自体が無かった方も本コミュニティで活動されています! でも、原作も面白いからやろう!以上!
| こたつ | |
| 2021/11/01 15:08[web全体で公開] |
😊 半年記念日 5月1日は私がオンセンに登録した日です。そして今日は11月1日、丁度6ヶ月経ったことになります。 登録したその夜に参加申請し、その翌日に初オンラインセッションをしたのがまるで昨日のことのように思い出されます。 そして、初めて卓の募集をして「GM初挑戦!」という初めての日記を書いたのが登録から全て表示する5月1日は私がオンセンに登録した日です。そして今日は11月1日、丁度6ヶ月経ったことになります。 登録したその夜に参加申請し、その翌日に初オンラインセッションをしたのがまるで昨日のことのように思い出されます。 そして、初めて卓の募集をして「GM初挑戦!」という初めての日記を書いたのが登録から2週間ちょっとのこと。 思い立って、昔書いた日記を色々読み返していたのですが、「この日記にいいね!と言っている人一覧」を見てみると‥‥。日頃からいいねをくださる方や同卓した方など知っている方の名前がたくさん! 日記を書いた当時は、おそらく誰一人として名前を知っている方はいませんでした。 しかし、半年たった今、色々な方と遊ぶことができて、たくさんの縁に恵まれています。 こうやって私がTRPGを遊び続けていられるのも、見守ってくださっていた方々のおかげだということに気がつきました。 日記をご覧になっている皆様、同卓してくださった皆様、これから同卓させていただく皆様。 そしてこのオンセンを運営されている管理人様。 本当にありがとうございます。こたつはこれからも精進して参りますので、どうか末永く宜しくお願い致します。
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/10/01 16:09[web全体で公開] |
🤔 リビルドの「無駄」が好き、という話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG好きなプレイヤーの中にも色々いらっしゃることは承知で、きっと今回の話題はビルドを重視する方や効率的にクリアすることが好きな方、コンボ研究に余念のない方には相反する話題だと思うのでそういう話題が苦手な方は見なかったことにして頂いて構わないんですけれど。 再度確認しておきますが今回の日記はすごいワガママです。 リビルドってあるじゃないですか。 前後半分かれるシナリオや、キャンペーンとかで時折「希望があればリビルドしていいよ」って言われて、基本的にはより適した形にキャラクターを軽く作り直すやつ。私も何度か経験あります。 それでその時に私が提案と言うかお伺いを立てることなんですけど……「このままでいいですか?」って聞くんですよね。 いや良くないから――というかもっとより良い形があるからGMはリビルドを提示してくれてるんですけど。 ここから先はプレイスタイルのお話というか少し綱渡りになるので、大前提として「私はGMの言わんとしていることは理解しているし私が歪んでいるということはわかっているので可能な限り他PLやGMと話し合って折衷案を毎度模索」していることを先にお話ししておいて。 私はどちらかと言えばキャラクターのドラマ性みたいなものが好きでして……リビルドに関して2つほど例を挙げますと 1つは、このスキルがあるからこそこのキャラらしい!と思う時。そのスキルが「シナリオ前半には使えたけど後半にはそぐわない」と言われた場合でも、同じキャラならこのスキルは外したくないな……とそこが最低ラインになってしまうパターンがあるんですよね…… もう1つは、キャンペーンとかでよくある「もう使わないスキル」をリビルドしない時。これの理由としては……その、私たちのリアルで考えても「もう絶対に使わんやろこのスキル」みたいなのあるじゃないですか。小さい頃に習った習い事とか、〇〇検定みたいなやつ。あぁいう感じで、「無駄なスキルを持っているということがそのキャラの生きてきた足跡」みたいな感じがして好きなんですよね…… どちらも全面的に私がワガママなんですが、それでも可能ならそれを実現したくて……毎度GMや他PLに相談する、という話でした。基本的にはご迷惑をおかけしているので可能な限り妥協しますしダメなら無理に通すんじゃなくてリビルド提案に従います。みんなで遊んでるゲームだからね。そこは弁えておりますとも。 ただそこを弁えた上で、自分の好きな「キャラのドラマ性」みたいなところを実現できるときは楽しいなぁと思う、というお話でしたとさ。 ちなみに幸い今のところ快諾して頂いたり一緒に妥協点見つけて落ち着いたりしていることがほとんどなので、その方々には本当頭が上がらないな、と。毎度ありがとうございます。 ふと思い出したので、つまりはそういう話題でしたとさ。 ※改めて申し上げる必要もないかもしれませんがこれは他のプレイスタイルの方をどうこういう内容ではないので悪しからず 追記 冷静に見返してみるとこれ我ながら地雷アピールなのでは……? と思ってしまった これで「あの虎アイコンのヤツ避けよ……」ってなってオンセン野良断られるようになったら自業自得だけど悲しいね
| トパーズ | |
| 2021/09/16 03:02[web全体で公開] |
😶 「した方が良い(推奨)」と「するべき(必須)」は全く違う(一応畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「立ち絵があった方が良いか問題」に関する意見をTwitterやオンセンSNSの日記を見かけたので、それに関して個人的に言いたいことがありますねぇ。 まず先に一番言いたいことを言ってしまうと、タイトルにあるように「表現に気をつけた方が良い」ということ。 その上で、立ち絵については「あった方が(ウケが)良い」であって、「用意しなくてはいけない」では決して無いですね。「推奨」であって「必須」ではないのです。 というかこれらに限らず、TRPGと直接に関係の無い部分まで敷居を高くし続けていくと、せっかくTRPGに興味を持ってくれたご新規さんはおろか、これまでTRPGを楽しんでいたひと達までどんどん離れて行ってしまい、最終的にはジャンルそのものが衰退、消滅しかねないので、「立ち絵がなきゃダメ(必須)」という言い方は違うんじゃない?と思いますねぇ。 無論、凝りたい人は幾らでも凝って良いですし、個人的には、そういったセッションの方が好きですよ? そして、凝れる部分をひたすら凝るタイプの方が、ウケが良いケースが多いのも事実でしょう。 でもだからといって、立ち絵やBGMが無い卓を否定してしまうのはダメでしょう。それこそ、最初は立ち絵もBGMも無かったけど、卓を回して行くうちに「凝りたい」と思う人だっているでしょうし、そういった人達を門前払いする言い方になってますよ?とは言いたい。 その上で、「どうしてもそういうのは勘弁願いたい」という人は、もう募集段階やプリプレイで、ハッキリと伝えてしまったり、そういうタイプの人だと分かったなら、距離を取ってしまえば、トラブルが減るでしょう。 これに限らず、個人的の好みに過ぎない部分を、大きな主語や強制力のある表現を使ってるのを見ると個人的にはモヤつくなぁ。 無論、この発言がブーメランのように、こうして日記書いてる自分自身に返ってきてしまわないよう、心掛ける“べき”ですね。この点に関しては気をつけないと…。
