ジュノーさんがいいね!した日記/コメント page.7

ジュノーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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ササミ
ササミ日記
2022/01/12 14:42[web全体で公開]
😲 シティシナリオとリアル知識
昨日はクトゥルフの2シナリオ目を行いました。
前回遊んで楽しかった人達に声をかけさせていただき、伝助で日程調整しました。

ストーカー犯人を特定するシナリオでしたが、リアル知識での鋭い読みがヤバかったです…。
圧倒的な知識量と経験値でスムーズに推測されて終わりました。

見事な推測っていうのは、目の当たりにすると鳥肌立ちますね。
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B
なんこつ
なんこつ日記
2022/01/09 09:55[web全体で公開]
😶 初日記
色々やっていたら日記という機能を使っていなかったことに気が付きました。
人か誘ってもらってやることが多かったのですが、自分からセッションの募集にいけるように頑張ります!
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マイ
マイ日記
2022/01/08 23:08[web全体で公開]
😍 シナリオ
実はクトゥルフのロリータの複数シナリオというのが見たくて調べてみたらかなり少なく、
シナリオを作りたいってみたいなと思っていて、いま頑張って骨組みみたいなものを作ってました。
友達としかクトゥルフをしたことない私が作ったので誰か見てもらえる人がいたらいいなぁと思ってます。
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かき汰
かき汰日記
2022/01/08 15:58[web全体で公開]
😶 初心者プレイング
ついに、いくつかのセッション参加しました。

プレイ動画を見るだけで、自分は一度もやった事がなかったから見学から始めたけど、「自分がプレイせずストーリーを知ってしまうのは勿体ない!」と思い、飛び込んでみることに…
やはり勉強不足でダイスロールをモタモタして迷惑をかけてしまったのは反省点。

全て表示するついに、いくつかのセッション参加しました。

プレイ動画を見るだけで、自分は一度もやった事がなかったから見学から始めたけど、「自分がプレイせずストーリーを知ってしまうのは勿体ない!」と思い、飛び込んでみることに…
やはり勉強不足でダイスロールをモタモタして迷惑をかけてしまったのは反省点。

でも、他の参加者の方と絡むRPが出来ると思わずガッツポーズしちゃうくらい嬉しい。自分、 RP好きなんだと新たな気づきが出来ました。

スムーズにプレイ出来るよう勉強しつつ、もっとセッションに参加していきたいな…!
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杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2022/01/08 05:35[web全体で公開]
😟 拾ってくれる神はいらっしゃいませんか?
遅くなりましたが、皆様あけましておめでとうございます。昨年は大変お世話になりました。今年もどうぞよろしくお願いいたします。
皆様のおかげで、ほぼ毎日楽しい卓生活を送ることができています。誠にありがとうございます。
ただ、悩んでいることが一つ。シナリオフルセットを持っているのですが、どうしてもPL全て表示する遅くなりましたが、皆様あけましておめでとうございます。昨年は大変お世話になりました。今年もどうぞよろしくお願いいたします。
皆様のおかげで、ほぼ毎日楽しい卓生活を送ることができています。誠にありがとうございます。
ただ、悩んでいることが一つ。シナリオフルセットを持っているのですが、どうしてもPL通過してから、KPがしたくて、回してくださる方を探し中です。Twitterでも探してますし、参加応募しましたが落選しまして、もう諦めて読んで自分で回すしかないのかなと思い始めてきました。
自分の日程が愚か、シナリオも発売されたばかりでKPも少ないといった状況で仕方ないことではあるのですが。
どなたか拾ってくれる神はいらっしゃいませんか?
シナリオ名は「天啓劫火」です。
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マイ
マイ日記
2022/01/07 09:16[web全体で公開]
😶 はじめましてマイです
クトゥルフやログ・ホライズンをやってみたくて思わず登録をしてしまいました。
仲良くしていただけると幸いです
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晶
日記
2022/01/05 18:41[web全体で公開]
😶 GMめっちゃ楽しい……
最近マダミスのGMさせて頂ける機会をたくさんいただいてるんですが、
日程調整とかHO選びとか打ち合せしてる時点でめっちゃ楽しいという罠…!!!
こんなにGMって楽しかったのか…!によによしちゃう!!

エイダ・南極地点X・ブルークロスの純愛・円蓋の向日葵・憧椚の櫛の音

手持ちシナリオをかっこよくばしばしっと回すことができるように頑張ります~!!
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ルーシー
ルーシー日記
2022/01/02 17:04[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます!と昨年の振り返り
昨年は定期的に遊んでる方達と週1ぐらいのペースで
色々遊びましてめちゃくちゃ楽しかった(´▽`

テキセで主に遊んでいるので、ログを簡単に見返せるのも良い点でして
見返していると、よく遊んでるからの慣れなのか、あんまりうまく絡めてないな?とか
もうちょっと相談やらしてから行動決めてもよいな全て表示する昨年は定期的に遊んでる方達と週1ぐらいのペースで
色々遊びましてめちゃくちゃ楽しかった(´▽`

テキセで主に遊んでいるので、ログを簡単に見返せるのも良い点でして
見返していると、よく遊んでるからの慣れなのか、あんまりうまく絡めてないな?とか
もうちょっと相談やらしてから行動決めてもよいな?とか、この言い方は
誤解を与える表現にもなりかねんな?とか、こういう発言すると反応に困るかもしれんな?とか
そういうのがあるのに気が付いたものの、そういうのが出るまで楽しく遊んでいる証拠でもあり、
かといって、親しき中にも礼儀あり的な話にもなるので気を付けねばなーとか思ったりしました。

後は前々から作りたいなぁと思っていたガスライトシナリオを作成し
販売できたのも良き点でしたー

現在、そのガスライトシナリオを回してるのですが、
色々と参考になる点というか改善したほうが良いかも?という点もあったので、
次回作るシナリオに活かせたらなぁと思ったり。
作りたいなーと思っていた2つのシナリオを販売できたので、次のは無料で
大正か現代日本物を作れたらなーとか。

今回、年末年始お休みがちょいと長いので(その分、あけた後が忙しい)
その間に、シナリオ作成時の振り返り(効率的に作る為にどうするかとかそういうの)とか、
購入したままになっていた推理物のゲームブックみたいなやつをやったりとか、
次のシナリオのネタ出しをやろうかなぁと思ってたりします。

今年も定期的に遊んでる方達とのんびり遊べたらなーとか思いつつも、
またフタリソウサやりてぇなぁとか、新しいシステムに手を出してないので
エモクロアやってみたいなぁとか。
あとは、積んでるシステムで同人のTRPGがあるのでそれもやりたいなーとか

ありがとう昨年、これからよろしく本年、今年も色々頑張るゾイ!という感じで
やっていこうと思います(´▽`*
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たびがらす
たびがらす日記
2022/01/02 13:39[web全体で公開]
🤔 あけましておめでとうございます&CP募集締め切り変更のお知らせ
あけましておめでとうございます。
昨年はご一緒させていただきました方々、誠にありがとうございました。
本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。

オンセンに登録させていただいてから早一年半。
気が付くと、TRPGは完全に自分の生活の一部となってしまいました。これから先も継続していけたらいい全て表示するあけましておめでとうございます。
昨年はご一緒させていただきました方々、誠にありがとうございました。
本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。

オンセンに登録させていただいてから早一年半。
気が付くと、TRPGは完全に自分の生活の一部となってしまいました。これから先も継続していけたらいいなあと思っておりますが、将来の事は分からないもの。リアルもそれなりに忙しくなりそうでもあり。
とはいえ、まずは今を楽しんでいきたいと思います。

今年の抱負、的なもの。
昨年はGM経験を積んでいきたい、と思っていました。幸いにして、リレーCPに参加させていただいてGMもいくどか経験し、その楽しさや難しさを体験させていただきました。ちょっと凹んだ事もありますが、今となってはそれも良い経験で、それを経てもなお、現在GMをやることを良しとできているのはひとえに、CPに限らず、ご一緒させていただいた皆様との交流が素敵だったから、だと思っています。
ということで、今年の抱負は昨年より多くGMをやること。CPも開催すること。の二つとしました。

その抱負のもとに、昨日そっと立てさせていただいた不肖私めのキャンペーン募集でございますが、既に応募を多数いただいていることもあり、色々と勘案した結果締め切りを早めさせていただくことといたしました。よろしくお願い申し上げます。
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晶
日記
2022/01/01 14:07[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
2022年を迎えました~!
皆様今年もどうぞよろしくお願いいたします~!!


今年の目標として通過したいシナリオ10を挙げてみるというのTwitterの方でやってみたのですが、
運良く既にいくつか拾っていただけて感謝しかございません…本当にありがとうございます…

今年もいろんなご縁に感謝しつつ、大いに楽しみながら卓をさせていただこうと思っております。
マダミスGMもやりますよ~!

また新たな一年、よろしくお願いいたします!
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班目
班目日記
2022/01/01 00:02[web全体で公開]
😶 本年もよろしくお願いします。
今年も私だけでなく、皆さんにも楽しい時間が一番多く訪れますように!
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晶
日記
2021/12/31 20:46[web全体で公開]
😶 今年も一年お世話になりました
オンセンにて野良卓に参加させていただいたり、
仲良くしてくださった方に直接お声がけいただいたり、
厚かましくも自分からお願いをしにいったり、

本当に色々な出会いがありました。
そのどれもが有り難くて幸せな出会いで、私は本当に恵まれてるなあと実感しております。
CoCしかせずに、それしか全て表示するオンセンにて野良卓に参加させていただいたり、
仲良くしてくださった方に直接お声がけいただいたり、
厚かましくも自分からお願いをしにいったり、

本当に色々な出会いがありました。
そのどれもが有り難くて幸せな出会いで、私は本当に恵まれてるなあと実感しております。
CoCしかせずに、それしか知らなかった私が、他のシステムに出会えたのもそれで遊ばせていただけたのも、全部オンセンのお陰です。
本当にお世話になりました。

来年は何とか、良くしてくださる皆様に何らかの形でご恩返しや貢献ができれば…と思います…
最近はTwitterに投稿することも多いのですが、やはりオンセンは私のホームだなと思っています。

今年一年、本当にありがとうございました。
来年もどうぞよろしくお願い致します!
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晴瑠
晴瑠日記
2021/12/28 14:14[web全体で公開]
😶 卓納め…したが…
卓がやりたい

日曜日に今年の卓が終わったつもりだが、急に卓がやりたくなった。
しかし、今やるとしたら、CoCだろうなあと思うが、テキセはすぐ埋まるから無いし、他システムは即席には向かないしで、まあ、納めなんだろうなあ…とは感じるが、やはり、卓がやりたい。
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B
こばちゃん
こばちゃん日記
2021/12/25 19:47[web全体で公開]
😶 因縁を切るよ(グチなので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ!こばちゃんです!因縁を切ります!

というのもね、今日に行われたセッションについての話です。

前、割と自己中心的なPLがいたという日記を書いたと思います。その日記から沢山の方々にアドバイスをいただき、本当に助かりました。
あれから少し考え、PLをブロックすることにしたのですが、 そのPLと卓を回す予定が決まっておりました。
なのでブロックする前に、最後の卓として参加するかと決め込みましたね。どうせこれでブロックするんですから、これで清々するぜって感じでね。

そんな軽い気持ちで参加したら、まあ地獄を見ましたよ。主にそのPLのおかげでね...

遅刻無連絡は当たり前、他の方の判定を待たずに割り込んでくる、注意したら逆ギレしてくる。とてもじゃないですが精神が持ちません。頭がおかしくなりそうでした。リアルSAN値チェックです。

他の方も大変困っている様子で相談してきました。もう無理もないです。普通に他の方が可哀想でした...
何ならKPの方も困惑してました。

そんなこんなで、色々と省略するのですがその卓は流卓となりました。理由は協調性の問題からです。
卓が流卓になってしまうのは悲しいことですが、あのまま卓を続けていても誰も幸せにならなかったような気がします。ですし、それにもう僕個人としても例のPLとは関わりたくなかったんです。

.........長々と語ってしまいましたが、これが僕の引きずってきた因縁です。卓が終わった今、それを縛り付ける物はどこにもない。
僕はこの因縁を、ブロックという形で断ち切ろうと思います。

もうこんな思いをしないために、これが最初のブロックです。



そして、共に卓を囲んでくださった他の方、KPさんには申し訳ない気持ちでいっぱいです。またいつか会って、色々と伝えたいですし、謝りたいと思っています。

では、またの~
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こたつ
こたつ日記
2021/12/24 19:51[web全体で公開]
😶 【sw2.5】キャンペーンにおける共有財産について
 ソドワの民なので、ソドワを想定して書いていますが、他のシステムでも言えそうなことなのでここで共有。

 CPやってると共有財産についての扱いについて困ること、ありませんか?恐れ多くも自分主催のCPを抱えるようになって、こういったことを考えるようになったのですが、思い返せばPLで参加しているCP全て表示する ソドワの民なので、ソドワを想定して書いていますが、他のシステムでも言えそうなことなのでここで共有。

 CPやってると共有財産についての扱いについて困ること、ありませんか?恐れ多くも自分主催のCPを抱えるようになって、こういったことを考えるようになったのですが、思い返せばPLで参加しているCPはそれぞれ共有財産の扱いが違います。特に戦利品で発生する端数のお金を共有財産として管理するCPが多いように見受けられますが、ではその共有財産は何に使うのか。よくあるのが、松明などの照明、保存食、宿代でしょう。照明はPTで同時に1つしか使わないし、宿代、保存食は消費するタイミングと消費量が同じなので、まとめて管理して問題ありません。あとは、テントとかですかね。こちらも1つしか使いませんし、最初から共有財産でいい気がします。他にも探索で得た物品はとりあえず共有財産に入れて後で分配するなどの方式もありますね。

 では、魔晶石は?マテカは?この辺の扱いは意見が割れそうな感じがします。特に味方を支援するマテカ。バクメとかヴォパとかでみんなを支援してくれているから、この費用はPTで負担しよう。そういった考えももちろんあるかと思います。しかし、私はこれらのアイテムに関しては各人で負担するのが望ましいと考えています。理由は以下の二つ。
①アルケミがお金を使うことなんて最初から分かっていること。むしろお金を消費することが前提故の強さだと考えるべき。そのお金を分配してしまったら、返って不公平になる。(戦士の高価な装備や、魔法職の魔晶石も同様)
②PTを支援するためにお金を払う、というのに抵抗があるならそもそも支援職向いてないっす。支援職やる人は支援することに喜びを感じている(私だけかもしれないが、多分そう)わけで、それは器用度の指輪割って攻撃を命中させる、みたいなこととなんら変わらないです。

 さて、ここまで読んでくださったSW2系プレイヤーの皆様には一つ疑問が残るかもしれません。そう薬草です。レンジャーは薬草を効果的に使うことができるため、専ら味方のMP回復を担当します。さて、救命草や魔香草はどうすればいいのか。・・・どうすればいいんでしょうね(オイ)。ただ、ひとつ言えることは、薬草は各人で負担するシステムにしているなら、探索で拾った薬草を取りあえずレンジャーの物にする、というのは不平等だということです。他の人から魔香草預かってそれで回復してあげるという形式の卓にも関わらず、とりあえず支給品や探索で得た薬草を「レンジャーだから」と、とりあえずもらっていたことが多くて反省……。考えてみれば当たり前なんですけどね。個人的には多くの卓がしているように魔香草を必要とするPCがそれぞれ負担するべきだと思います。ただ、あんまり明快な根拠が思い浮かばない。

 まあゲームの中と言ってもお金が絡む話ですから、慎重になりすぎるくらいがちょうどいいと思います。PT内の総合戦力と、PC間の公平感、処理の軽さ、お金というリソースによって発生する戦略。これらのバランスを取るのが大事という話。

 で、実はここまでが前置きなのです。というわけで、面白い管理の仕方を(多分既出だけど)考えました。まず、探索で得られたアイテムや戦利品は全て共有財産になります。前述の保存食や照明の類も全てここ。もしPLが共有財産のアイテムに欲しいものがあれば、「共有財産から」定価で「購入」します。これによって不公平感を和らげているわけですね。そうしていると、共有財産にお金が溜まっていきますよね。そこでそれを使う方法もあるのです。「高価なアイテムを購入したい!だけどお金が足りない!」こういうこと、よくありますよね。そこで、共有財産から「借金」することもできるのです。もちろん、借金ですからセッションが終わったら返さなくてはなりません。しかし、この方式をとることで普段のレベル帯であれば手に入らないような強力なアイテムが購入できるのです。一足先にマナチャージクリスタルを手に入れる、騎獣を購入する、などいくらでも使い道はありそうです。お金を借りる頻度に違いが出そうなら、ある程度回数制限を決めてもいいかもしれませんね。

 はい、こういうことを考えたよっていう話でした。(死ぬほど偉そうに書いておいて、よく使われている手法だったら恥ずかしいな)。自CPに持ち込んで採用するか相談したいと思います。他の方も何かあればコメントしていただけると嬉しいです。

それでは良いクリスマスを~ノシ





私はリリィちゃんと熱い一夜を過ごします。そうです、ユドナリウムリリィちゃんです。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/12/19 18:38[web全体で公開]
😶 意図せず他人を傷つけてしまったとき。
 まずは謝ろう。何も賠償請求される訳じゃないのだから。
 もしも、自分だけが一方的に悪者にされたくないと思うのなら、尚のこと。
「相手だって問題が〜」と弁解するのは、謝っても相手がそのことを蒸し返してきたり、まったく関係のない野次馬が乗っかってきてからでも遅く無いよ。

 これはまあ、うんざ全て表示する まずは謝ろう。何も賠償請求される訳じゃないのだから。
 もしも、自分だけが一方的に悪者にされたくないと思うのなら、尚のこと。
「相手だって問題が〜」と弁解するのは、謝っても相手がそのことを蒸し返してきたり、まったく関係のない野次馬が乗っかってきてからでも遅く無いよ。

 これはまあ、うんざりするほど見ている例なのですが、この手の話題が炎上する最大の理由は、謝らずに弁解(言い訳)に走り、「相手にだって問題がある」と、責を抗議してきた相手に押し付けるかのように取れる発言をした場合が殆どですね。
 そんなことすれば、「逆ギレ」「いじめ加害者の言い訳」「異常にプライドが高い」「謝ったら死んじゃう病」だと思われ、事態が悪化する一方ですから。
 逆に、根が深そうな問題だと思ってたものが、謝ったら速攻で終わるものだったということも枚挙に暇がないです。その上で、どうしても何か一言弁解させて欲しい場合は、自分の非を認めた上で「いつもこういうノリでやってたから、まさかそこまで傷つけてしまうとは思ってなかった」くらいで納めると良いです。傷つく相手の方に問題があるかのような発言はNG。
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のあぼん
のあぼん日記
2021/12/19 15:48[web全体で公開]
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。
(一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが)

単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、
「質問力」でもいいかもしれない。

質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、
関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。

だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。

遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。
TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。

・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。
・主語述語を省かない。
・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。
・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。
・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。


質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。
<クローズド・クエスチョン>
「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。

<オープン・クエスチョン>
「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。

質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。

ただし知っていても応用できなければ意味がありません。


■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン1【直球で話す】
「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」

 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。
 ・そのNPCが敵対者だったら?
 ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら?
 ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら?

 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。
 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか?
 きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。

 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。
 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。
 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。

 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。
 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン)
  対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。
  対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。
 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、
  話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。

 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。
 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。


パターン2【自己中&効率厨な行動】
「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」
 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。
 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。


■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン「曖昧な動機付け」
 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、
 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。

 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、
 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。

 本来の流れ:A→B→C
 よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C

 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。
 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。
 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。

 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。

<まとめ>
思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。
「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、
コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか?

日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、
「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。
ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、
PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ?

追記
上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。
この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
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