ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.59

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
四季
四季日記
2023/05/02 14:09[web全体で公開]
🤔 あれ?もしかしてエンシャントブルー(AB)CP需要ってそれなりにある?
 7月には新サプリで種族が追加されるらしいが…
 もしかしてAB需要ってあるのだろうか?部屋を準備したり、テンプレートを作ったりするのは大好きだが長期のモチベーション維持は苦手らしい。
 という事が分かったのでGM持ち回り、ならやってもいいかなとか思っていた昨今、
 
 どれ程集まるかは分か全て表示する 7月には新サプリで種族が追加されるらしいが…
 もしかしてAB需要ってあるのだろうか?部屋を準備したり、テンプレートを作ったりするのは大好きだが長期のモチベーション維持は苦手らしい。
 という事が分かったのでGM持ち回り、ならやってもいいかなとか思っていた昨今、
 
 どれ程集まるかは分からないが…。やるとしたらこんな感じかな。
 使用するオンセツールは、スプレットシートとして転用できなくもないユドナリリィ。
 参加者はいづれかの共通イベントの魔物コマを前もって用意。
 PL3人、共有イベント2つの用意、AEのシナリオ本編のページ数を3で割ってその中にある魔物コマを用意。 
 PL4人、共有イベント2つの用意(3名)、シナリオ本編の魔物コマ用意(1名)
 PL5人、共有イベント2つの用意(3名)、シナリオ本編の魔物コマ用意(2名)
 
 セッション中、
 基本はABでの確認をオナシャス。のテキセ。
 GMは1回ごとの持ち回り、同じく1回ごとの持ち回りのSMを配置してサブマスは公式が配布している海域MAPをキャプチャー、ペイントなどのツールを使い書き込みを行って情報共有を行う。
 編集された画像はユドナの画像ファイル一覧から他の画像ファイルを落とすようにダウンロードできるので共有は容易なはず…
いいね! 9
ROSE
ROSE日記
2023/05/02 02:44[web全体で公開]
😆 クラヤミクライン クチサキオンナ 回しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 超突発でクラヤミクライン クチサキオンナ を回しました。
 作りかけの部屋を改造して超特急でカード入力したのですが、終章だけ間に合わずにリアルタイム入力でした。
 入力したと思い込んでいた真相は一太郎文書のままだったので慌ててコピペしました。が、誰も発狂してくれなかったのでまた破滅判定がなかった……。

 あれ? クラヤミクライン2回目だけど破滅判定一度もしてない???
 
 今回も個性的な主人公達で、占い師に作家に弁護士。どういうツナガリなんだろう??? と思ったら感情表事故ですごい関係になってるのにエンディングまでお互いの名前知らないとか面白すぎる展開でした。
 名刺交換ENDって初めて見たよ。

 キャラシ作成時に初期値を入れ忘れるとか進行役がかなりポカをやらかしましたが、たくさん笑って楽しかったです。

 ただ、クラヤミクライン、焦ってカード準備すると腕が攣ることが判明しました。左腕めっちゃ攣って途中うわぁ……となったので、焦りすぎないことが大事ですね。
 焦ると何事も上手くいかない。

 廃屋のメリーは単発生、クチサキオンナは全発生イベントだったので両方体験出来たなと思うのですが、全発生は処理の順番が迷いますね。
 単発生は単発生で、多数決制がテキセだとちょっと悩むかなと思いました。

 点Pのシナリオめっちゃやりたいのでもっと経験積んで回せるようになりたいです。

 クラヤミクラインいいよー。みんなもっとやろうよ。
 そして、ROSEさんも主人公やってみたいです(2回やって2回とも進行役なのだ)
いいね! 7
B
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2023/05/01 18:00[web全体で公開]
😊 色々あった後の久々の新規セッションだよ!
私1人でどれくらい動けるのかの確認をしたりなどしました〜(スランプ疑惑があるため)
お賽銭入れさんKPのCoC6版「エレベーター」に参加してきました!
こちらはソロシナリオで、上記の通り今の状態の私がどのくらい動けるかを見るのも兼ねています。

内容は伏せますが、別システムの方でちょっと色々全て表示する私1人でどれくらい動けるのかの確認をしたりなどしました〜(スランプ疑惑があるため)
お賽銭入れさんKPのCoC6版「エレベーター」に参加してきました!
こちらはソロシナリオで、上記の通り今の状態の私がどのくらい動けるかを見るのも兼ねています。

内容は伏せますが、別システムの方でちょっと色々あった後に休んでましてハイ。
あと、「ちょっとスランプかも…?」となってました。
スランプから抜け出せたかはちょっと分かりかねますが、自分としてはちょっとだけ光が見えてるかどうかって感じです。
まあ…うん、数週間前はゴタゴタ+スランプ疑惑という最悪のコンボで、私は死ぬしかなかった…( ’ω’)
今はもう回復してるので大丈夫です!
でも、無理しがちだと言われたので無理はしないようにします…(正座をして茶をすする綺来)

今回はお賽銭入れさんとちょっと突発的な感じでセッションをすることになった感じですね〜
ディスコでやりとりしてまして、「精神的にも落ち着いてきたからよし!やりやしょう!」ってことで、卓を立てていただいた感じです。
KPご本人は「前に回したからすぐに準備できますよ」と仰ってたのですが、マジで秒で会場の提示をされてめっちゃびっくりしましたw

今回参加したPCは締芽未綺(むすびめみき)という名前で、ティーンズ雑誌の記者をしている女性です。
彼女は2回目の参加で、ちょっと目が悪い眼鏡っ娘!
あと綺来のPCにしてはかなり珍しい、パンツスタイルの女性キャラです。
性格は直感型で、明るく振る舞うタイプの人ですね。
綺来と思考がちょっと連動しているところがあるかもです。

このシナリオは、動き慣れている人は即座に色々気づくことができるシンプルな内容とのこと…
ですが、私は全てスルーしてました……思考がとっ散らかったりロックされたり、自分で自分を混乱させに行ってました。
……これまだスランプ抜け出してないな!!!!!( ’ω’ )
あと「物事を複雑化して考えすぎる」こともしましたが、これは私の本来の性質ですね…元々複雑に考える傾向があるだけです。
あと情報共有を行う場面は要経験ですね〜、場数を踏むのが一番だあ。

未綺の動きですが、彼女は終始明るかったよ…知らないNPCが出てきても友人感覚で接してた気がします。
馴れ馴れしすぎな気もしましたが、彼女の本来の性格ってことにします。
あと軽率に褒めます(お姉さん風を吹かしてるのもあるかも)
物事を深く考えることが少し苦手傾向にあるっぽい?ので、ちょっとした謎解き要素にも躓いてました(PLも躓いてた)

このPC、どういうことかダイスロールが全体的に真っ赤っかだった気がします笑
彼女の初回参加の時もちょっと失敗続きだったような……?
取得技能系はほぼ失敗してたかも…?成功することもあったけど、失敗した方が多かったようなと(体感)
アイデアとか幸運とかはクリティカルを出したりと…なぜそっちの出目はいいんだ…(困惑)
でもSAN値チェックは全て成功していますね、減少することはなかったです。
今回のシナリオで幸運だったのは「失敗してもファンブルは一度も出さなかった」んですね。
……うん、一回もファンブル出なかったのはとてもすごいと思いますね、はい。

が、シナリオクリア時に成長判定でガチのファンブルを2回出しました。
そして、成長ダイスはほぼ最高値を叩き出して成長してました。
低めに取った技能は、シナリオ内でも成長判定でも成功させるなど……
運がいいのか悪いのかわからない女だね( ’ω’)

ギミックというほどではないとKPは仰ってましたが、私にとってはめっちゃ混乱したギミックでしたな…(体感)
終盤らへんはめちゃめちゃ私がやらかしたよ…(リアルアイデア方面で)
でも無事解けたのでよかったです…NPCと生還しました。

エンディングですが、NPCと偶然再会して未綺は嬉しそうにきゃっきゃしてましたね。
NPCの職業が未綺と接点がある感じだったので、いつか出会える予感を残して終わった感じです。
KP「私の卓で続投したら、その子が出るかも…?」
私「姉さん(未綺のこと)を出すのが楽しみだなあ!!!(気が早い)」
※お姉さん風を吹かしたりするから、綺来は「姉さん」と呼ぶことが多い

や〜〜〜前回に続いて、ダイス方面では失敗続きでしたな〜
眼鏡曇ってるかレンズが合わなくなってるのかもしれないネ!(肩すくめ)
眼鏡をしている子ですが外すこともできるので、眼鏡がない(コンタクト)差分を作ってやろうかと思ったりなどしました笑
あと、服屋に行ってお洋服を購入したと思うので、気が向いたらその服に身を包んだ姿も描きたいな……時間ができてデザインも出てきたら描きます…多分。

積極的に動く力はどのシステムでも役に立つ!
リアルアイデアと知識と積極的に動く力と可能性を考える思考は、CoCには不可欠な要素!!!
シーン制で遊んできたので、シーン制じゃないシステムの動き方も対応していきたい所存です。
アフタートークは2時までやってましたね……綺来さんは寝てくれ!!!( ’ω’)
まあそこでシナリオの裏話や助言をいただいたりしてたんだけどね!!!(ありがとうございますの土下座)

なんだか体感的に2ヶ月経ったかな…って感じだったんだけど、参加履歴メモを見たら1ヶ月くらいしか経ってなかったよジョン……
またどこかでソロシナリオか2人用シナリオに行って、自分の動きやすい動き方を探したり、先輩PLの方の動きを見て勉強したい所存です。
楽しい時間もバッチリ得たぜ!b
セッション楽しいなあオイ!!ありがとうございました!!!( ’ω’)ノ
いいね! 16
HUD
HUD日記
2023/05/01 14:48[web全体で公開]
😶 神我狩「神我狩」終了
武装伝奇RPG神我狩の公式シナリオ「神我狩」終了
オンセでは初の神我狩GMだったけど、参加者の皆さんに助けられながら何とか無事に終わらせることが出来た
同卓の皆さんには感謝することしきり
今回はルルブ掲載のシナリオだったけど、次はどうしよう
ルルブにはもう1本シナリオが掲載されてるので、それをやってもいいし、公式サイトで公開されてるシナリオでもいいかな、と
ともあれまた神我狩でGMやってみようとは思ってる、近いうちに
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2023/04/30 22:39[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント好評開催中!
 4/16の開催から2週間、日程の2/3を消化した6周年イベント。俺も既にGM2卓・PL1卓を楽しませていただいてます。
 参加されたユーザーさんは(開催前の卓を含めて)のべ100人越え、GMさんも20名近くの大規模イベントに成長してきました。ありがとうございます!
 
 自分のGM卓では、同全て表示する 4/16の開催から2週間、日程の2/3を消化した6周年イベント。俺も既にGM2卓・PL1卓を楽しませていただいてます。
 参加されたユーザーさんは(開催前の卓を含めて)のべ100人越え、GMさんも20名近くの大規模イベントに成長してきました。ありがとうございます!
 
 自分のGM卓では、同じシナリオだったにもかかわらず「ダイスに翻弄されまくった1回目」「連携で幸運をつかみ取った2回目」と、毎回違った展開を見せてくださり、どちらも楽しかった~!
 詳しい卓感想日記はイベント後にあげますが、今週木曜にまた3回目をGMするので今からワクワクしてます。
 
 イベント期間は残すところあと1週間。とはいえ、ゴールデンウイークの連休期間なので、まだまだ入れる卓のチャンスもあるかも!
 
《6周年イベント》セッションの一覧や募集はこちら。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914

《2023/4/30(日) 22:00時点の卓一覧》
https://gyazo.com/d1e4f0f047969a0ceaa8f6782c197be0 その1
https://gyazo.com/f08f9c850e12e77b434a863f1f73caee その2

《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント フリートーク会場》
https://ccfolia.com/rooms/MR_Oi37v-
いいね! 29
ナガネコ
ナガネコ日記
2023/04/30 13:21[web全体で公開]
😆 遊んで下さりありがとうございます!&sw2.0/2.5総合コミュ6周年記念イベント卓PL募集中☆
私事ではありますが、このたび私自身への『いいね!』が100件の大台を突破いたしました!
ここオンセンSNSに登録してもうすぐ7年…人見知りなのですが、たくさんの方に遊んでいただいたり日記等で共感していただいたりしてるのだなぁ~とありがたい気持ちで一杯です!
これからもどうぞよろしくお願いいたしま全て表示する私事ではありますが、このたび私自身への『いいね!』が100件の大台を突破いたしました!
ここオンセンSNSに登録してもうすぐ7年…人見知りなのですが、たくさんの方に遊んでいただいたり日記等で共感していただいたりしてるのだなぁ~とありがたい気持ちで一杯です!
これからもどうぞよろしくお願いいたします。


さて。
お世話になっているsw2.0/2.5総合コミュニティさんのイベントに毎年GM・PL参加させていただいておりますが、今回のイベントテーマの中に『再』がありまして、それにちなんで私自身『初』めての試みをしたいと思います。
それは、「同じシナリオの卓を2回開催すること」。

と、いう訳で!卓参加者さんを募集いたします!

[sw2.0/2.5総合コミュ6周年記念]きょうだいたちを探し出せ!![ルルブオンリー卓]
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168272893727naganeko

ルルブオンリー&低レベル帯卓なので、初心者さんも経験者さんも和気あいあいと遊べたら良いなぁと思っております。
ちなみに、ココフォリアを使う予定です。
既に参加申請して下さってる方がたくさんいらっしゃいますが、5/1(月)21:00まで申請を受け付けております♪
終了予定時刻が大変遅い時間となっておりますので、お時間等余裕を持ってご参加いただけたら…と思います!!
いいね! 26
成瀬 悠
成瀬 悠日記
2023/04/30 10:18[web全体で公開]
😶 よろしくお願いいたします。
はじめまして、成瀬と申します。
わりとリアルが多忙ですので、セッション参加は慎重になります。
それでも楽しく遊んでいきたいので、もしお付き合いしてくださる方がいましたら、よろしくお願いいたします。
いいね! 38
四季
四季日記
2023/04/29 20:56[web全体で公開]
🤔 デモンズラインCP順調に進行中
 今日もCPだぞっと、
 いやしかし…分かってはいたけど、通常のセッション20回分相当の魔物データとコマ用意するのはキツイわ。
 まあ、GW中は暇なので最後の【凍原】分の魔物コマだけ用意すればいいんだけどね。

 もし…自分の後に続こうと思っている人が居るならコレを強くお勧めする。
 『長期シナリオ型サプリCPをやるならマジでGMは持ち回り制にしろ。』
 作業が好きな人でないと飽きの方が先に来て失踪する。
いいね! 11
わっか
わっか日記
2023/04/29 20:22[web全体で公開]
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ファーベルトの織物職人
(追記)
もう1回、やります!!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha


SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント!
毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そう全て表示する(追記)
もう1回、やります!!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168284826788wakkacha


SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント!
毎年恒例のイベントももう6回…時のたつのは早いもので。そういえばSW2.5も5周年なんでしたっけね?
「春」をテーマに「ファーベルトの織物職人」というシナリオを2日間かけてやらせていただきました。

自分にしては長めの単発(4時間×2、超過しちゃったので実際は9時間弱)。王道ウィルダネスアドベンチャーと戦闘比重を多少多めに…!
旅を楽しむ感じを出せるよう頑張ったつもりですが、実際感想でもそう言ってもらえたので、そこは多分成功かな?
自発的に皆さんRPもいっぱいしてくれたので、GMとして見てて楽しかったです。

戦闘は…ボス戦が、うん…(目逸らし) どんぶり勘定でバランス計算しちゃあ駄目ですね!強すぎた!
詳細はネタバレになるから語れないのですが、シナリオコンセプト上ボスの変更はできないから…他のところでなんとかバランスを取らないとなあ。

とまあ課題もありましたが、回してて楽しいシナリオでした。またやりたい。

……もう1回やるか?まだイベント期間は残ってるし…。
需要があるか分かんないですけどw

参加いただいたみなさん、ありがとうございました!
いいね! 20
有馬山
有馬山日記
2023/04/29 18:54[web全体で公開]
😶 プレイ傾向 戦闘編
タイトル通り自分のプレイ傾向の話です。今回は戦闘について。

前回より更に長いです。倍以上ある気がします。


【戦闘】
好きです。
前回の絶長日記の反省を活かし、冒頭に3行要約を持ってくることにします。
簡単に表現すると、

①「キャラクターを体現したユニット性能」を持てるシス全て表示するタイトル通り自分のプレイ傾向の話です。今回は戦闘について。

前回より更に長いです。倍以上ある気がします。


【戦闘】
好きです。
前回の絶長日記の反省を活かし、冒頭に3行要約を持ってくることにします。
簡単に表現すると、

①「キャラクターを体現したユニット性能」を持てるシステム、かつそれを活かした戦闘が楽しいと思えるシステムに魅力を感じる
②そもそも”戦い”の持つ絵面・物語性が好き
③私が戦闘を特別求めていないシステムも多数ある。そこでも戦闘がしたいとは思わない。

こんな感じでしょうか……



まずは①、「キャラクターを体現したユニット性能」を持てるシステム、かつそれを活かした戦闘が楽しいと思えるシステムに魅力を感じる」という話からします。


私が特にその点を魅力に感じているシステムは「シノビガミ」と「ダブルクロス」なのですが、この2つのシステムへの好ましさはそれぞれほんの少しだけニュアンスが違います。

シノビガミの戦闘への好感から書きます。
シノビガミは「戦闘で決着をつける」という事が多く想定されたシステムらしく、戦闘データが非常に豊富だと感じています。
戦闘データプールの中からスキル(シノビガミなら忍法や奥義、背景等ですね)を組み合わせ、シナジーやコンボを発生させたりできるのですが……私はそれに、筆舌に尽くし難い楽しさを感じるのです。
シノビガミは現在流派サプリが出ている最中ですが、あれには流派忍法等が沢山追加収録されており大変素晴らしいと思います。私は斜歯忍軍ブックが来るのを死ぬほど楽しみにしていました。斜歯には全てが可能なので。
(※斜歯に全てが可能かどうかは諸説ある為、本気になさらない事をお勧めします)

私は「ユニット性能」というものを強く愛しており、キャラクターに設定を裏付けるようなデータ、性能を持たせられるシステムが非常に 極めて好きです。
シノビガミは特にそれの幅が広く、たまらなくときめきます。
HOの秘密から作った設定を体現したような性能のキャラシが組めるとありがとう人生……ありがとうシノビガミ。という気持ちになります。この世に生まれてよかったです。

興奮のあまり文章の胡散臭さを抑える事が困難ですが、ここからはダブルクロスへの好感の話に移行していきます。

ダブルクロスも「異能バトルもの」という華やかな戦闘を売りにした舞台らしく、戦闘データが豊富だと思います。
(先程から「だと思う」と書いているのは、全てのTRPGの中で比較して豊富なのかはわからない為です。私の触れた事のあるシステムの中では特に多かったので、こう書いています)
ダブルクロスの戦闘データプールに感じている一番の魅力は、「全部表せる」という点です。何を差し置いてもまずはこれ、と思うほど、私にとって大きな魅力です。
「こういうバトルスタイルのキャラクターをやりたい!」と感じた時、かなりの確率でルールブックにあるんですよ。それを再現できそうな適切なエフェクトが。そこにあるのでありますね(データが)。
そういう面でも私が最も感動したのはイージーエフェクトです。設定をシステム面で裏付ける為のエフェクト!!!!!!なんて素晴らしいんでしょうか、夢のようです。「《吸着》を持っているので、常に服の裾が謎の風でカッコよく靡いています」と堂々と言えるんですよ。こんな楽しい事があっていいんでしょうか?システム的にキャラクターを表現できるなんて………

この感覚がない者からすると突然興奮する異常人間に見えるとは思いますが、ともかく私は「ユニット性能」というものに激しいときめきを覚える性質があります。
シノビガミは「構築が無限にあって楽しい」寄り、ダブルクロスは「やりたい事全部表現できる」寄りとして、それぞれユニット性能萌えの自分には非常にたまらないシステム……という話でした。

他に戦闘が楽しく、ユニット性能を持てる楽しさも感じたのは「永い後日談のネクロニカ」、「ドラクルージュ」「銀剣のステラナイツ」等でしょうか。ステラナイツはRP特化システムと聞いていたのですが、戦闘が非常に自分の好みで驚きました。戦いとキャラビルド面だけなら最も好みのシステムの一角に入る程です。



①を熱を入れて書きすぎました。②の、「そもそも”戦い”の持つ絵面・物語性が好き」について書きます。

これは文字通りそのままです。ルールに則ってやるゲームという意味合いの戦闘ではなく、「戦闘モノ」というジャンルの持つアクション性の高い華やかな絵面や、命の危険に身を投じる世界観の物語性に惹かれます。
サスペンスよりもアクション映画が好き、日常漫画よりもバトル漫画が好き、そんな感覚です。
「対決」「戦い」という意味合いにおいてはスポーツ試合や料理対決、推理合戦なんかも戦いではあるのですが、私はより武力的で命を削り合うような絵面と物語性を好みます。
例に挙げたダブルクロスとシノビガミの他だと、「ブラッドパス」「キズナバレット」なんかもとても世界観に惹かれます。
「ガーデンオーダー」や「ソードワールド」はそれらと比較すると一段階明るい印象を受け、私の最も好むジャンルからは一歩譲るのですが、あの方向の世界観でしか得られない楽しさ……所謂「それでしか得られない栄養素」も感じます。それぞれ良さがあると思います。


最後に③について書きます。「私が戦闘を特別求めていないシステムも多数ある。そこでも戦闘がしたいとは思わない」という項目です。
これはそんな心配して書かずとも良いことだろう………きっと………とも思うのですが、「戦闘が好き」=「戦闘のないシステムは好きではない」及び「どんなシステムでも戦闘がしたい」という意味では全くない、という提示です。
私はマルチジャンルホラーシステムである「インセイン」と、前述の通り戦闘が大好きなのですが、インセインで華やかな戦いをしたいとは一切感じていません。
例えるならカツ丼とパフェが好きな人間がいるとして、カツ丼屋に行く時は当然カツ丼が食べたいと思っているし、パフェが食べたい時はデニーズに行くので、カツ丼屋のメニューにパフェを求めるとかはそもそも考えたこがないしその必要はまったくない………という感じでしょうか。

私が戦闘を目的としていないシステムは「インセイン」「CoC」「アンサングデュエット」「フタリソウサ」等でしょうか。
CoCに関しては、近代CoCの一部が私にとってのダブルクロスのような雰囲気を持ち始めているのもあり一概に語るのが非常に難しいですが、その話はいずれまた別の機会に書きたいと思います。話すのが好きなので。


次回傾向について書く時は「推理・考察」について書きます。
いいね! 8
夏風
夏風日記
2023/04/29 17:04[web全体で公開]
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ビーストバインドトリニティの
キャラシを出してもらってシナリオ作る第二弾。

エネミーデータとプロットができたので
あとは情報収集項目と描写とお部屋。
セッションは6月以降ですが。

せっかくなのでシナリオ情報をここに記しておきます。

公開ハンドアウト
―――――――――――――――――――
PC1:人として生きたいサイボーグ
シナリオ絆:ウーナ&ドゥアエ(任意)
メルキセデク社から逃げ出したサイボーグのキミは在野の科学者に匿われ、半魔として暮らし始めたばかりだ。
しかし、束の間の平穏は同型姉妹機の襲撃によって終わりを迎える。
脱走したキミの処分に現れたとばかり思っていたが、敵の目的は科学者の拉致だった。
生きたいというエゴと科学者との絆の間で魂が揺れ動き……キミは敢えなく撃破されてしまう。
次に目覚めた時、キミの体は元通りに修理されていた。ニンゲンなら死んでいただろうに――
―――――――――――――――――――
PC2:未来から来た猫
シナリオ絆:経ヶ辻 蘭(任意)
キミは猫である。名前は『可愛い』。
子猫の頃からニンゲンにそう呼ばれていたのだから、それが名前のはずだ。しかし、猫又に成長した今、人の姿で名乗ると皆妙な顔をする。
仕方がないので一番のお気に入りのニンゲンが呼んでくるようになった名前を名乗ることにしている。
そういえば、そのニンゲンに頼まれたことがある。タイムマシンで過去に行き……どうすればいいんだったかな?
タイムリープの影響で目的を忘れたキミは若い頃のニンゲンに会いに行くことにした。
―――――――――――――――――――
PC3:守護の誓いを立てし者
シナリオ絆:経ヶ辻 翔(任意)
メルキセデク社に家族を奪われ、いつ停止するかもわからない機械の心臓となったキミは、いつものように傭兵仕事を請ける。
それはメルキセデク社に狙われているという科学者ペトルーシュカの護衛依頼だ。なんでも先日襲撃を受け、元々いた護衛のサイボーグが大破してしまったらしい。
メルキセデクに一泡吹かせられるなら願ってもない。そう思いつつも慎重なキミが事前の情報を集めていると、公園にひとりで泣く小学生がいた。
―――――――――――――――――――

今回予告
―――――――――――――――――――
兵器として生かされた者がいる。
死を覆さんと奔走する者がいる。

魂賭けし遊戯に耽る者たち。
駒として盤面で踊る者たち。

過去への扉を開いた猫が見届けるのは生か死か。

ビーストバインドトリニティ
『傀儡人形相克エレジー』
心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆。
いいね! 11
有馬山
有馬山日記
2023/04/28 20:26[web全体で公開]
😶 プレイ傾向 RP編
タイトル通りの自分のプレイ傾向の話です。
プレイスタイルが多岐に渡る今、このSNSは要素の好きor苦手の提示枠が予めプロフィールに設けてある部分がありがたいな、と思っています。
同時に、「好き/苦手」の0か100でしか提示できない部分が自分にとっては少しもどかしかったので、己の好きなものの再確認全て表示するタイトル通りの自分のプレイ傾向の話です。
プレイスタイルが多岐に渡る今、このSNSは要素の好きor苦手の提示枠が予めプロフィールに設けてある部分がありがたいな、と思っています。
同時に、「好き/苦手」の0か100でしか提示できない部分が自分にとっては少しもどかしかったので、己の好きなものの再確認と言語化も兼ねて書いていこうと思います。
項目の上から順にやっていきます。今日はRPについてです。

信じられないほど長いです。



【ロールプレイ】
「好き」と提示している通り、明確に好きです。
唐突なクリファンや身内だから許される謎の屁理屈にゲラゲラ笑いながらPL主体で遊ぶCoC等も大好きですが、私の最も好む遊び方は、PC主体で物語を進めることが許容された場でRPに没入する遊び方です。

一方で、ゲームに関わらない卓外でキャラのRPのみを行う、所謂「なりきりチャット」のようなものは馴染みがなく、現在の私は照れが勝ってしまいます。
キャラクターになりきってテキストを打ち込む、という点ではTRPGとほぼ変わらないのに不思議です。
既存キャラクターのRP人狼などは大いに楽しめるのを考えると、ゲームが絡んでいれば平気なのかもしれません。

しかし「ダイスに絡まないRPが苦手か」と言えば、全くそんなことはありません。
シナリオ内の劇的な展開や真実によって強く感情を揺さぶられ、その気持ちのままRPをする事は私のTRPGにおける最大の楽しみの一つです。
主にシナリオ体験に重きを置いたダブルクロスやモノトーンミュージアム、シリアスなシノビガミやインセイン等で得られることの多い楽しさです。先述の「PC主体で物語を進めることが許容された場でRPに没入する遊び方」が最も望める舞台だと感じています。

また、「いい感じのRPをする場面」がシステムに組み込まれている、推奨されている等の場合は開き直って””エモさ””や””熱さ’”を追求したりします。
例としては「パートナーPLとのRPに重きを置くシステム」と明言された「銀剣のステラナイツ」、対話判定で狂気点を減らす必要のある「永い後日談のネクロニカ」、思いっきりカッコつけたやつやろうぜ!!という声掛けで開催された時のダブルクロス等。
これはPC主体と言うより「PLが主体となって意欲的にエモーショナルポイントを高めて楽しむ」という感覚でしょうか。
没入とはまた違った楽しみ方なのですが、私は非常にチョロい為、最初はPL主体でも場の雰囲気やシナリオ・GMの演出によってがっつり没入していく事も珍しくありません。



ここまで自分の「RPが好き」のニュアンスを可能な限り正確に書き上げようと試みましたが、冒頭にある通り信じられないほど長くなってしまいした。
それでも全部言語化できた気がしませんが、ここらでまとめに入ります。


・私は様々な楽しみ方の中で「PC主体で物語を進め、RPに没入する」という遊び方が最も好きである
・それをやりたいと思うかどうかはシステムやシナリオによるし、卓の雰囲気の方を優先したい/すべきとも感じている。
・その為、場に合わせて感情移入やRPの出力を調整するつもりである


という感じ…………でしょうか…………
己のことがよくわからなくなってきました。

ともあれ、「場に合わせて」の部分に関しては「完璧にできている」とはとても言えない為、より気を付けたいな……と思っています。 
最初は気を使いすぎるくらいで丁度いい、と思いながらやっていきたいです。



次回記述するプレイ傾向は「戦闘」です。
いいね! 13
ザキヤマ
ザキヤマ日記
2023/04/28 10:20[web全体で公開]
😶 ブラムン参加者募集中
初夏も近づき
だんだん暑くなって来ましたね
ホラーアクションRPGブラッドムーンの
テキストセッション参加者をあと三人募集中です
いいね! 12
有馬山
有馬山日記
2023/04/27 18:46[web全体で公開]
😶 参加予定の発生/秘密を待つ時間
前回の日記で次は××について書く〜と言っていましたが、残さずにいられない気持ちが発生した為、喜びとインセインの好きな時間について並記します。
タイトル通りインセインの卓に参加させて頂くことになりました。非常に嬉しく、感情の赴くまま書けば場を弁えない数の感嘆符をぶち込みそうです。

私の馴染みあ全て表示する前回の日記で次は××について書く〜と言っていましたが、残さずにいられない気持ちが発生した為、喜びとインセインの好きな時間について並記します。
タイトル通りインセインの卓に参加させて頂くことになりました。非常に嬉しく、感情の赴くまま書けば場を弁えない数の感嘆符をぶち込みそうです。

私の馴染みある秘匿システムは主にインセイン、シノビガミなのですが、それを遊ぶ際は必ず「HO番号が決まり自分の担当するPCの秘密が送られてくるのを待つ時間」というものがいつも楽しみです。堪らなくワクワクします。
勿論送られてきた秘密を見てPCを作る時間、事前擦り合わせ等で他のPCの顔触れがちらほら垣間見えてくる時間、いざ卓が始まってシナリオの中で言葉を交わす時間等々………どれも比類なく楽しみで実際極度に楽しいものですが、やはり最初の盛り上がりは(私の中では)秘密を待っている時のそわそわ感です。
得難い高揚感を久々に与えてもらっています。


楽しみだなあ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



(※当たり前のことですが、これは私が勝手に極度にワクワクしているだけなので場を囲む方にまったく同じ気持ちを要求する事はないです。人には人の楽しみかた。)
いいね! 9
フォレスト
フォレスト日記
2023/04/26 19:57[web全体で公開]
😢 うーむ、PLをやりたいが……
 このところGM専になりつつあるフォレストです。

 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。
 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールした全て表示する このところGM専になりつつあるフォレストです。

 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。
 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールしたいと思うこともあるわけですよ。

 しかし自分がロールしたいと思える愛着の持てるキャラクターというのが、[長時間考え込んで、極限まで効率を高めた“最適解”ともいえる性能のキャラクター]なんです。

 ルールブックの中にある数学的パズルを読み解いて、最高と思えるキャラクターを作り上げた結果がそうなるわけで。それなので別に強いキャラクターで無双したいとかそんなことはまるでないのですが……、まあ、結果そうなるわけです。

 そんなキャラクターが同卓した初心者のPCの攻撃を見て『なんと見事な攻撃、才能だけでこれほどとは』と称賛したりするのですが、“お前その初心者の五倍くらいのダメージ出して回避もして支援もする余裕があるのに、このダメージで褒めるとかどんな嫌みだ”となってしまうわけです。


 かといってサンプルキャラクターのような効率のかけらもないキャラクターをロールするのは違和感しか感じないわけでして……。

 うーむ、そもそもキャラクターに数学的美しさを求めるのは間違っている。しかし考え抜いたキャラクターでないと愛着は持てない。かといって特化型やロマン型だと機能不全に陥るか卓崩壊レベルの性能を発揮したりする。
 

 性能の高いキャラクターを使っておきながら活躍したくないという贅沢な悩み。

 いや、多少活躍する分にはいいが、せめて他の人の活躍を奪わないようにしたい。


 おとなしく支援特化型だけやるべきですかねぇ……。効率を考えると支援一点特化は悪くない選択肢なのですが、しかし流石にそればかりやってきてそろそろ飽きてきたわけでして。かといってアタッカーをすれば目に見えて性能が高い。


 何とか強いキャラクターで参加しても舐めプをせずに活躍を平等に分け与えることができないものか。
 TRPGによくある、PCが成長しすぎてセッションに二度と持っていけなくなる問題に通じる悩み。私もいつか、お気に入りのキャラクターで大勢でわいわいできるセッションを楽しめるようになりたいですね。
いいね! 20
ザキヤマ
ザキヤマ日記
2023/04/26 01:04[web全体で公開]
😶  ブラッドムーン総合コミュ作成を記念して
レベル1ハンター向けの日程調整卓を建てました。
興味のある方は下記のURLからどうぞご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168243802327a11224a
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/04/25 19:07[web全体で公開]
😟 ふくら蟹【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日行った生活習慣病予防健診、つまりは健康診断の話である。
沢山の方にご心配頂いたので、結論から述べると去年より若干肥えていた。
脂肪とコレステロール値が高かったが、去年のような再検査は無かったのはありがたい限り。

それで保健師さんと相談したのだが、筋肉量はそんなに悪くないのと、糖質も全く問題ないので、兎にも角にも脂質を減らすことが肝要だそうだ。
リングフィットの消費カロリーを考慮すると、肝臓に負荷が掛かるプロテインよりもヴァーム○ォーター、あとお菓子は食べてもいいのでその代わりローファットなもの(大豆製品など)をとアドバイスを頂いた。

意外だったのは、ジャーキーである。
旨いのに脂質は凄く低いのだ。
あと、洋菓子より和菓子の方が(わたしにとっては)良いそうだった。
どちらも好きだが背に腹は代えられぬのでちゃんと我慢することにした。
みなさまも健康にはくれぐれもご注意ください。
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 28
あめふり
あめふり日記
2023/04/25 02:51[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】初心者卓という概念(※閲覧は自己責任!!!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
とりあえず言えるのは、「初心者と名乗ると舐められる」とかそういうことは、私に限ってはありません。

大きなお節介でうぜーと思われている方々がおられたら本当に申し訳ないですが、むしろはっきり初心者ですとかこのレベル帯は初めてですとかこの技能やったことありませんとか言ってくれる方が、GMとしても同卓するPLとしてもフォローしやすくて助かります。
自分が不慣れなことを自覚できている人は、かっこいいし伸びしろがある。そして、基本ができるってすごく強いことですよ。
何事も基本がないのに応用はまあ無理!歪になったりドツボにはまって抜け出せなくなったりしてしまいます。これ全部自分のことなんですけど()
実際にそういう経験があるので、無理のある背伸びは本人にとっても周りにとってもよくないな~って思います。

えらそうに人に指摘できるほどTRPG猛者でもないのですが、それでも1年ちょっとの間にSW2.5だけでも150卓以上やってきてるはずなので、ある程度「このくらいの経験者ならこのくらいのレギュが丁度いいかな」とか「このセッションはソドワ数回の方は厳しいだろうな」というのはわかってきた、気がします。

ええ、そうですわかります。ソード・ワールド2.5、とても楽しいですよね!
高レベル帯になればもっといろいろできるようになるし、攻撃も強くなって楽しそうだし、早くチャレンジしてみたい気持ちもすごくわかりますよ!
ですが…「できることが増える」=「覚えることが増える」=「処理が増える」=「思考する必要性が増える」、です。
ここをすっ飛ばすと、実際のセッション中どうしたらいいのかわからないとか、GMとか他のPLがしょっちゅう解説やフォローに回る必要性が出て進行が滞るとか、最悪セッション全体が停滞する恐れがあります。
要は、1人が他の人の時間と労力を奪ってしまうわけですよね…

GMをやってるときに思うのは、「PLたちのシステム経験&慣れレベル」が乖離しすぎると、セッション時の楽しさに差が出るかな、ってことです。
低い方はついていけない、高い方はフォローに回らざるを得なくなる。
フォローが楽しいってベテランさんもいると思いますし、人間は人にものを教えるのが好きなあったかい(?)生き物なので、初心者を丁寧にケアしてくれる人はありがたいことにたくさんおられます。
私も本当にたくさん助けられてきたので日々感謝してますし、今もいっぱい助けられてるなって頭が上がりません…!

ただ、「がっつり高レベルで高難易度やるぜ!!!」みたいなときには大体皆その余裕がなくなります。
いや、経験者側に余裕があっても、初心者側がついていけなくて、色々な意味で置いてけぼりになりがちなのです。
要するに、ある程度のランクに入るためには、やはり「一定の経験と段階を踏む」必要があると私は思うのです。

で、初心者はどう初心者を脱するか。
一番わかりやすいのは低レベル帯から育てていくCPかな~~~と思います。幸いSWはシナリオブックが多く出ていますし、あれは初心者にも回しやすく作られているので(※一部除く)、GMの経験をやる上でもオススメですね。
とはいえCPに参加するほど時間的余裕がない…って人も、そもそもCPはまだちょっと…って人もいます(断言)
そういう場合、まずは自分が「このレベル帯の」「この技能での処理は慣れてきたかな~?」と思うレベル帯を探しましょう。
そこが現在の「チャレンジすべきフィールド」だと個人的には思います。
というのも、「慣れない高レベル帯で」「慣れない技能を使う」のはめちゃくちゃに大変です…!!!(「私はn敗です」という札を掲げる)
そう、せめて、やるのであればどちらか片方ずつ挑戦していくべきです。
ファイターに慣れてきたなら、高いレベルでファイターにチャレンジ。
そのレベルでのファイターに慣れてきたなら、そのレベル帯で別の技能にチャレンジ。
これを両方一気にやろうとすると高確率でバグります()
ソドワは元々ルールが「SNE語」とか呼ばれるくらい難解ですし、慣れてきたと思ったレベル帯でも、自分が使わない技能にチャレンジすると見落としやミスはあるあるなので…
私なんか永遠にペネトレイトとインスピレーションを言い間違えてますから、たぶん世紀が変わるまではずっと初心者なんじゃないかな()

ほんと語れるほどの者でもないのですが、長期CPを回し回して頂きしてきたので、「皆~!SW2.5を楽しむためにも焦らずにやっていこうね!」って気持ちでおります。
互いに挑戦した場所できっつい思いしたら嫌になっちゃいますよね?
高レベル(ついていけなくて、あるいは初心者のフォローばかりで)あんま楽しくなかった、ってなってしまったら、初心者はそのままやめてしまったり、経験者は遊ぶ相手を絞っていく可能性があります。
そういうのはもったいないですねー。「未来では」楽しく遊べる相手だったかもしれないのに、やはり先に負の印象がついてしまうと拭うのは難しくなるものですから。悲しいね!


そういうわけで、「初心者の自覚がある人限定の初心者卓」ってわりといいんじゃないかと思います。
痛烈な言葉ですが、「初心者の自覚がない初心者」は「思い上がり」か「そも学ぶ意欲がない」パターンです。
「自分で自分がなにをどのくらい理解できているのか理解できていない」、それがいわゆる初心者ですよね?
「自分がなにをわかっていないかわかっていません!」と素直に言えるのであれば、それはえらいことです。きっと皆がお役立ち情報や楽しい遊び方、好きなビルドなんかをわいわいと教えてくれます!
逆を言えば、「このタイプのビルドの作り方や運用はわかってきたけど、こっちの技能や魔法は全くわかんないな…」とか、「このビルド挑戦したことないけど、どうやって運用するのがいいのかな…」とか、そういう意識を持ち始めると、初心者を脱そうとしているタイミングに思えます。大事な時期ですよ!


色々書くだけ書いたので、多少は自分も行動しませんとね…(重い腰を上げる)
少しでもSW2.5楽しい~と思ってもらえるよう、チャレンジャーとして踏み出そうとしている皆さんに向けて、近々「初心者チャレンジャー卓」なるものを開催しようかと思います。
5月下旬以降になるかな~とは思いますが、もし興味がおありでしたら申請くださいませ。

参加条件はみっつ!
①SW2.5の基本戦闘経験数/上級戦闘経験数の申請
②SW2.5でやったことがあるレベルと技能の申請
③SW2.5の基本ルルブⅠ~Ⅱを持っている(サプリの使用も可)
です。
…あ、すみません追加でもうひとつ、「最低限のモラルとマナー」です。
これ、絶対!

具体的には6~7レベル帯。
自分が上級戦闘ばかり遊んでるので、少しレベル&難易度高めの上級戦闘にチャレンジ!という方を受け付けようかなと考えております。
上級戦闘厨なので私に基本戦闘のことは聞かないでください。お願い聞かないでくれ!!!(ぼろがでる)
そりゃもう上級戦闘の何が良いって、後衛が乱戦に巻き込まれるのがもう大好きで大好きで…(ぇ


冗談はさておき、ちょっと熱くなり過ぎた気もするし、この日記へのコメントは基本受け付けない方針でいます。
文面だけのやりとりだと互いに意図せず棘が出てしまったりしますからね…!
とりあえずは直近の卓で「自分より経験が浅い人が多い卓でちょっと遊んだビルド組んじゃったけどPTが崩壊しないようにうまく立ち回るにはどうしたらいいんだろう…」という問題を解決できるように努力して来ます。
生き残ろう、自分。YES、俺たち。



【追記】
そういえば、本当にSW2.5始めたての頃は「初心者卓」とか「初心者もOKです」と書かれたセッションを必死に探してましたね、懐かしい。
「ソドワ数回の初心者ですけどできるだけ頑張るけど足手まといになるかもだけど申請していいですか!?」って聞いてた覚えがあります。爆弾かな?
唯一(ネタ卓とかじゃないガチの)戦闘で床ぺろしたことがあるのは、ソドワ歴数回目のセッションで作った「3LVの初フェンサー」でした。
ちなみにこの気絶者記録はまだ更新されていない…つまりだな…

避けれないフェンサーはシぬ。あたりまえ体操~!!!
異論は認めるが聞く耳は持たないぜ!!!ハハハ!!!


…なんかかわいそうだしこの床ぺろフェンサーもまたどっかで使ってあげますか…
じゃないと称号が「あめふりPC唯一の床ぺろフェンサー」のまま更新されないじゃん…?
あまりにも不名誉で…フフッ…(笑うな


いいね! 23