いわしのアタマさんがいいね!した日記/コメント page.14
いわしのアタマさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジュノー | |
| 2020/09/10 17:48[web全体で公開] |
| 旅の栞 | |
| 2020/09/10 17:39[web全体で公開] |
🤔 ルルブにカバーをつけるべきなのか。 最近入手したルルブやサプリを早く読みたくて、つい通勤中の電車の中で読んでしまいます。 その際、表紙やカバーの美麗なデザインを見せびらかしたいのは山々ですが、同時に一般人の目に触れるにはあまりにも冒涜的なのではないかと多少不安になります。 隠すにしても、B5判のブックカバーは案外見つかりませんね。 皆さんは外でルルブを開く時どうしているのでしょうか…そもそも持ち歩かないのでしょうか…。
| ロウブリ | |
| 2020/09/10 02:03[web全体で公開] |
😡 こうして軽率にやりたいことを増やす!お前は! 大罪を犯した一族の末裔に生まれ、若いながらも高潔で、自らの責務を全うしようとする勇気を持ち、それでいて少女らしい一面を持つヒロインが出るロボアニメをネトフリで一気見したのだが、「こういうヒロインが出てくるキャンペーン開催してえ〜」という衝動に駆られた やるとしたらシャドウランかシノビガミか……、開催しやすいソドワでもいいけど…… なお他にもtrpg関連でやりたいことが山ほどある模様。
| 堕落クマ | |
| 2020/09/10 01:59[web全体で公開] |
😶 ハイリスク、ハイリターンの魅惑 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地下に眠る遺跡、蔓延る怪物、それでもなお、冒険者は財宝を求めダンジョンを行く。 アカギダンジョン、参加してきました~。 GM様、そして参加したPLの皆様、みんな良かった! 楽しかったです! しかし……今回の報酬やばない……?震え 今回、普段は冷静なPCがダンジョンと聞き、興奮冷めやまぬまま向かったという、多分知ってる人がみたらお前誰だ? となるRPしてましたが……あんま変わんないな(オイ 道中……実は全然ダイス振ってなかったりw いや、悪いという意味ではなく、むしろ温存させて頂いた。必要なときに必要なものを。発揮できる場所で、力を発揮した。今回は他PL、及びPCの皆様に助けられました。ありがとう! ランダム要素が強い中、幸いにもおおくの実りあるものや、小ネタが仕込まれ、ワイワイとにぎやかにRPできて楽しかった。 そして、最終戦、お相手がまさかの天敵だった竜。だが、阿鼻叫喚のデバフの数で封殺できました。 いやぁ……ひどかった(原因:ほぼ私) 今回いった一党では、実りある冒険ができたと思います。 じゃぁ、次の一党はどうなるか。複数回に渡り開催される、というので、また参加してみたいなぁと思います。 次の機会、また楽しく遊びたいですね。ではでは~ノシ
| ねこ | |
| 2020/09/10 00:38[web全体で公開] |
😆 初オンセンルームでびゅー 今まで、とふとかココフォリアばかりでしたが、ついにオンセンルームを使う事に! SW2.5だったので、ダイスポットのコマンドとかで悩むことはなかったです。 飛び込みで卓に参加させてもらったのですが、皆さん暖かく見守ってくれてありがとうございました。 とても和気あいあいとしたRPで、ほっこりしました。特に猫のイベントの辺り。 時間が長くなっちゃったので、中断して後日後半戦の予定です。 防護点0のフェンサーなだけにいつ床ペロするか分かりませんが・・・(
| ミリトゥム | |
| 2020/09/09 22:45[web全体で公開] |
🤔 【AR2E】 シナリオ作成中 アリアンロッド2eのシナリオをぼちぼち作っています。 がっつり作る時間はないので、昔キャンペーンで使ったシナリオを 使えるところだけ抜き出して単発用のシナリオに直しながら、味付けしている感じです。 進捗としては、シナリオで使うテキストは仕上がっているので、あとは戦闘のバランス調整を残すのみ全て表示するアリアンロッド2eのシナリオをぼちぼち作っています。 がっつり作る時間はないので、昔キャンペーンで使ったシナリオを 使えるところだけ抜き出して単発用のシナリオに直しながら、味付けしている感じです。 進捗としては、シナリオで使うテキストは仕上がっているので、あとは戦闘のバランス調整を残すのみ。 レギュレーションは ルルブは基本1、基本2、PSG、EXB(スクウェアルールのみ)で、CL1のフルスクラッチ。 どちらかというとRP推奨の卓にしようかなと考えています。 ココフォリアの勉強をしながら作っているため、開催できても私の操作が覚束無いかもしれませんが、 それでもいいという方がいらっしゃいましたら、募集した時に応募してくださると嬉しいです。 でもバランス調整、いつ頃終わるかなあ。。。
| かものはし | |
| 2020/09/09 22:32[web全体で公開] |
😆 浮かぶ言葉はふわふわと どうも、卓をしたい気持ちはございますが お仕事とお勉強とお喋りの日々のかものはしです。 まぁお仕事もお勉強もお喋りも基本大好きですので なんだか一生懸命全力しておりますと 最近は卓をする程体力の残っていないことも多いですねぇ。 であればこそ、面倒な肉体ですが、見つけうるえもにぴよぴよしなが全て表示するどうも、卓をしたい気持ちはございますが お仕事とお勉強とお喋りの日々のかものはしです。 まぁお仕事もお勉強もお喋りも基本大好きですので なんだか一生懸命全力しておりますと 最近は卓をする程体力の残っていないことも多いですねぇ。 であればこそ、面倒な肉体ですが、見つけうるえもにぴよぴよしながら生きる日常です。 とはいえ、まじめに悪ふざけしないと私はわたしでないので笑 日常の忙しさなんぞに心を磨耗させられる気など、毛頭もないのですよ笑笑 欲しいのは、体力!ほんっとジムにいきたい!! わたくし小心者でして ただいまあまり肉体の運動はできませんが せめて頭と心とお口の運動は絶やさないようにしたいのですよ! なんて謳いながら 浮かぶ言葉はふわふわと オンセンに漂うのです。
| 明日平 | |
| 2020/09/09 19:59[web全体で公開] |
😶 囲師必闕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか難しそうな四字熟語を書いておけば賢そうに見えるんじゃないかという淡い期待を込めつつ 『囲師必闕』(いしひっけつ)とは孫氏の兵法の言葉で 敵を包囲するときは完全に包囲せず、必ず一か所をあけておくことって意味です 完全に包囲してしまうと敵も死に物狂いになるから味方の損害が大きくなる しかし一か所を開けておくと敵はそこから逃げ出そうとするから勝利するための味方の損害を減らせる (なんなら、逃げていく方向が想定できるのでそこに伏兵を置いておけば打撃が与えられる) ぐらいの意味だと解釈してます 「で、それがどうした」と読んでくれた方の大多数が思ってることでしょう 明日平は割とオフセのGMだとこの方法を使ってます 過不足ない描写をわざとせずに 何か足りない描写をしたり逆に過剰というか突っ込みどころのある描写をしたりとかですね 具合例としては 「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『リンゴ』が乗っています」 とするところを 「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『何か』が乗っています」 とするとたいていの人は『何か』を調べたくなるとか 「王様は「この国に降りかかった呪いを解くために西の塔の魔法使いを倒してくれ。倒してくれたら金貨1000枚を払おう」と依頼してきます。『全裸で』」 とするとたいていは依頼内容より『全裸で』に食いつきますとかです (この場合『全裸』は何かの伏線になります) 緩めの誘導で囲師必闕なんて難しい言葉使わなくても同じようにやってる方はいらっしゃると思います 翻ってオンセンでのテキセの話です 明日平は今までPLさんに伝わるように過不足ない描写にしすぎていたんではなかろうかと思い至ったわけです 公式シナリオをそのまま回そうとするとそれこそ過不足のない描写になりやすいですし オリシでも公式シナリオっぽく書こうとすると描写の過不足がなくなってきて 普段のオフセの描写の仕方とは違った風になっていたのかなと思った次第です 描写の仕方というのは各GMさんそれぞれやり方もあるでしょうし PLさんも過不足ない描写と隙を意図的に作った描写とどちらが好きかは好みが分かれるでしょうから どっちが良いってことでもないんでしょうが 今度テキセ用のオリシを書くときは意図的に描写の過不足を入れてみようかと思います 問題はいつオリシができるかだけど
| 赤桐 | |
| 2020/09/09 19:15[本人にのみ公開] |
😶 くとぅるふ … るーる … まじゅつ … いけにえ COCのGMとしての戦闘の処理が苦手なのと魔術等が理解できていないゆえ、 魔術・呪文・AF・人外・強キャラなんでもアリのひたすら戦闘だけするシナリオを作って回してみたい! 絶対クソシナリオってやつになるでしょうけど!!しかもクトゥルフのシステムを使った別のTRPGじみたものになりそうですけどッ!全て表示するCOCのGMとしての戦闘の処理が苦手なのと魔術等が理解できていないゆえ、 魔術・呪文・AF・人外・強キャラなんでもアリのひたすら戦闘だけするシナリオを作って回してみたい! 絶対クソシナリオってやつになるでしょうけど!!しかもクトゥルフのシステムを使った別のTRPGじみたものになりそうですけどッ!!!クトゥルフ神話に関係ない生物とか出しちゃいそうですけどッッ!!! 経験が乏しくて魔術とかそういうのが本当に分からないのだ!!だから私のクソシナリオでひたすら色々ぶっ放して暴れて欲しいのだ!!!そうすれば私の知識が増えるのだ!! どうでもいいけど先日お邪魔させていただいたセッションで、ヨグパンチなるものを知ったぞ!! ふぃすと おぶ よぐそとーす?よく分かんないけどかっけーーな!!😆😆 だが炸裂しなくてどんなものなのか分からなかった!残念!!😭 ぐぬぬ… 誰かーー俺氏の経験値稼ぎのためにPLというイケニエになってくれーーーー(半分冗談(そもそもシナリオができるかは分からない あーーもーーやりたいこといっぱいありすぎて頭が忙しい!!幸せ!!!!
| 蝉丸 | |
| 2020/09/09 10:20[web全体で公開] |
😆 cocで庭師回してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日cocのテキセで「庭師は何を口ずさむ」を回してきました。 初回しだったので少し不安もありましたが、 なんとかエンディングまで行けて良かったです。 皆様ご協力ありがとうございました。 このシナリオは探索者四人がそれぞれ 重たい過去を背負い、それに立ち向かうと言う PC目線だと救いも何もない状況から始まるのですが、 事件を解決しても、その過去は消えませんでした。 それでも前に進もうとする探索者達のドラマはエンディングを向かえた後も続いていくのでしょうね。 難しいシナリオでしたが、 皆さんに楽しんで頂けたので、やって良かったなあと言う思いで一杯です。
| ねこ | |
| 2020/09/08 02:48[web全体で公開] |
😶 単発セッションでバカスカ魔法撃ってきました 今夜はSW2.0のAoGつかって秘奥魔法使いをプレイしてきました。 アーティザンで秘奥魔法のC値下げたり、回復魔法クリティカルさせられたりとぶっ飛んだキャラが出来て 戦闘では案の定大活躍してくれました。 C8の断罪の槍ホント強かったなー。70発余裕で出たもんなあ。 https://charasheet.vampire-blood.net/3374556 またこのキャラでやってみたいです。
| ねこ | |
| 2020/09/08 02:34[web全体で公開] |
😆 水曜日、オンセンルームに初挑戦 今までとふとかココフォリアとかばっかりだったのですが この度オンセンさんのルームで初プレイすることになりました。 キャラを同期させるためにキャラシのマクロと格闘しまくりで・・・ SW2.5なんですが、結局クリレイ入れるためのコマンドが入らない事態になりました。 同卓の方のアドバイスで、若干の手打ちが発生しますが、一応威力表振れるとこまでは持っていけたのは良かったです。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/09/08 02:14[web全体で公開] |
😶 KP楽しいねって話。 オンセンに顔出すの久しぶりじゃない?小笠原ですこんばんは。 なんか繁忙期を終えたはずのお仕事が再び加速中です…ぴえん…。 一瞬覗いては沈没する毎日。安西先生、私も探索したいです。 さて、なんだかんだで初めてのKPから少し時間が経ったのですが、空いた時間に友人を誘全て表示するオンセンに顔出すの久しぶりじゃない?小笠原ですこんばんは。 なんか繁忙期を終えたはずのお仕事が再び加速中です…ぴえん…。 一瞬覗いては沈没する毎日。安西先生、私も探索したいです。 さて、なんだかんだで初めてのKPから少し時間が経ったのですが、空いた時間に友人を誘って二度目のKP「キャンディ・レイン」を回させて頂いてきました。 「また明日。」の時とは違って、こちらはタイマンシナリオでしたので、また違う緊張感を味わってまいりました。 私自身がうーろさんにこちらのシナリオを経験させていただいた際に、「凄く綺麗なシナリオだな、クトゥルフってこういう世界もあるんだな」とイメージがガラっと変わった記憶のある世界観のストーリーです。 複数のPLさんたちのやり取りを見てによによしているのも楽しかったですが、単独のPLさんが悩んで苦しんで生還の道を探すのも凄く素敵でしたし、何よりたくさん考えていただけることがとても嬉しいと感じました。 まだまだシナリオの読み込みや回し方、ココフォリアの使い方、そしてなにより経験が圧倒的に不足している私ですが、少しずつ上達したいです。 そんな中、今月内でKPあと数回やる予定なんですが、ちょっと日程に空白の部分ができたので、こっそり初めてのオンラインのセッションPL募集作成してみました。 チキンだしまだまだ初心者よちよち歩きなので友達限定という形ではありますが、どなたか応募をいただけたらと願っております、よろしくお願い致します…! こういう経験を重ねて少しずつ自信につながればいいなあ…。
| ササミ | |
| 2020/09/08 02:10[web全体で公開] |
😶 市民、無性に【パラノイア】で遊びたい!! 市民、世界一完璧で幸福なTRPG【パラノイア】で遊びたいです!! 幸福で完璧なオンセン民は【パラノイア】で遊びたくないですか? 心優しきUV様、幸福で完璧な市民ササミは『クラシックスタイル』か『ZAPスタイル』でレーザーガンに笑顔で焼かれたいです。 【パラノイア】が無理なら【Violence】でもいいです…。
| もちもち子△新規卓自重 | |
| 2020/09/08 00:35[web全体で公開] |
😶 OVER ROIDのトーナメント戦 来る9/20(日) 21時〜行いたいと思います。 人数4〜8人。 参加条件:ご興味があるかた、初めましての方とも遊べる方、最低限の挨拶ができる方(ゲーム未所持も可能です) 使用ツール:Discord、新ココフォリア ご興味がありましたらコメントお願いします。 見学したい方もどうぞ!! ※Twitterでも募集かけてるのでそちらが優先になります
| ゆめ | |
| 2020/09/08 00:07[web全体で公開] |
😶 「庭師は何を口遊む」(CoC6版)遊ばせていただきました! 前から気になっていたシナリオ、「庭師は何を口遊む」。 お声掛けいただきまして、プレイさせていただきました。 KPの蝉丸さん、いつもありがとうございます。 秘匿HOが配布されるタイプのシナリオで、私はPC4でした。 なんていうか、このシナリオ何を語ろうとしても全てがネタバレで… PL全て表示する前から気になっていたシナリオ、「庭師は何を口遊む」。 お声掛けいただきまして、プレイさせていただきました。 KPの蝉丸さん、いつもありがとうございます。 秘匿HOが配布されるタイプのシナリオで、私はPC4でした。 なんていうか、このシナリオ何を語ろうとしても全てがネタバレで… PLがちょいちょい悲鳴を上げていたということだけは言える… とても楽しいシナリオなので、未見の人は未見のままいてください。 参加できそうな卓で、ぜひご自分の目で真相を確かめて…ほんと…まじで… めちゃくちゃKP難度高いシナリオなので、シナリオ読み込んでから私も卓立てよう… TRPGは、いいぞ(確信)
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/09/07 23:47[web全体で公開] |
😶 エモい エモいという感覚はわかる オレだって『スパイダーマン2』の地下鉄のシーン:「まだ子供じゃないか」からの「俺が相手だ」「俺が相手だ」のシーンには泣いちゃいます でもエモいというからには感情(エモーション)一般が含まれているはずで 恐怖判定たっぷりのクトゥルフや、バーサーカーが激怒しまくるD&Dがエモいシナリオから外れるのは納得がいかないのであります
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/09/07 18:27[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステムというもの ひとことで言って、「芸術品」では”ない”。 オリジナルシステムは「道具」であり「工業製品」みたいなものである。どれだけ見栄えが悪かろうが、洗練されていなかろうが、「うまく動いたらそれだけで勝ち」であり、あとはそれが「スムーズに動いて誰にでも使えるか」の度合いで判定されることになるわけだ。 全て表示するひとことで言って、「芸術品」では”ない”。 オリジナルシステムは「道具」であり「工業製品」みたいなものである。どれだけ見栄えが悪かろうが、洗練されていなかろうが、「うまく動いたらそれだけで勝ち」であり、あとはそれが「スムーズに動いて誰にでも使えるか」の度合いで判定されることになるわけだ。 要するに、「家電」とか、「乗用車」とか、もっといっちまえば「戦車」みたいなものである。まるっきり使い方を知らない人間がいきなり渡されて、いくら乱暴に扱おうともそれなりに動く、というのが「理想」である代物なわけだ。 で、そうした「工業製品」に必要なのがユーザーサポートとフィードバックというやつで、ユーザーからの率直な意見を製品に反映しようという努力である。「永遠の未完成品」であるわけだ、ルールというやつは。D&Dもクトゥルフもソードワールドも「第〇版」としてリニューアルを繰り返しているのは、別にリニューアルしたほうが出版元が儲かるからではなく、常にフィードバックがなければ機能不全に陥るのがシステムというものだからに過ぎない。 フィードバックが楽な作業であるわけがない。ルールはデリケートなもので、あそこの数字を1点削って別の場所へ1点移しただけでも、ルール全体の、ゲームバランスというやつがガタガタと崩れかねない。ゲームデザイナーは、日夜ゲームバランスと格闘しながら、ユーザーからの意見のうち妥当と認めたものを可能な限りフィードバックしようと血の涙を流しているのだ。 まあ、中には、ユーザーからの苦情などというものは一切聞かずにそのまま押し通した代物もあることは認める。自動車のT型フォードとか、シャーマン戦車とか。でもあれは事情が事情だし、何より大量生産が優先されてのことであるし。 個人的には、たとえ批判的なものであったとしても、ユーザーからの意見をその場で生で聞ける、というのがオリジナルシステムをセッションで行う最大の魅力であり意味であると思うし、そうした生の意見を忌憚なく発言するのが、プレイしたユーザーの絶対の義務だと思っている。 その意見を取捨選択するのはもちろん、デザイナーの自由だ。なにもテストパイロットは設計思想や設計方針にまで口をはさむつもりなど毛頭ないのであるから。単に動かしてみて「ここがこう感じられた」と述べるだけにすぎない。 それに、システムの変えすぎも変えすぎで問題があるしなあ。ユーザーからの意見をすべて取り込もうという努力の果てに、システムが複雑化と肥大化の道をたどる一方になった末に破綻した例なんて、洋の東西問わずいくらでもあるし。 まあ……。 T&Tはえらかった、ということで。(←これまでさんざんぶつぶついってきてそれっすか!)
| かまべる | |
| 2020/09/07 15:56[web全体で公開] |
😆 せ、迫りきている。 温泉登録1周年に向けてなにかやろうかなって話です。 まだ一ヶ月くらいあるけど、ちょうど1か月前の日からとりあえずなにかしやうかなと考えている今日この頃です。 候補としては 何度か同卓させていただいている方々になにか回すもよし、あのシナリオの7相当のイベント制限定エリアを作ってみたり、初のオリシ全て表示する温泉登録1周年に向けてなにかやろうかなって話です。 まだ一ヶ月くらいあるけど、ちょうど1か月前の日からとりあえずなにかしやうかなと考えている今日この頃です。 候補としては 何度か同卓させていただいている方々になにか回すもよし、あのシナリオの7相当のイベント制限定エリアを作ってみたり、初のオリシが完成しそう(これはかなり完成の可能性薄いです)、ちょうど1周年の日には私が温泉で実際に初めて回らせてもらったシナリオを初心者の方向けに回そうかなと思ったり1ヶ月もあるからまだ早いですかね? いや、色々考え始めるとなんだかニマニマしてしまいまして いや、1年早くね?
