橋本さんがいいね!した日記/コメント page.5

橋本さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BBB
りんりん丸
りんりん丸日記
2023/10/04 21:56[web全体で公開]
😟 一人称
「俺」「僕」「私」など、皆さんは自分のことをどう呼んでいますか?自分は「ワシ」を使っています。

ふざけているわけではなく、これは日常でもわりと使っており、LINEグループやほかのやりとりでも同じです。
確かに仕事上の外部の相手には「わたし」「わたくし」という言い方をしますが、ワシが住んでいる全て表示する「俺」「僕」「私」など、皆さんは自分のことをどう呼んでいますか?自分は「ワシ」を使っています。

ふざけているわけではなく、これは日常でもわりと使っており、LINEグループやほかのやりとりでも同じです。
確かに仕事上の外部の相手には「わたし」「わたくし」という言い方をしますが、ワシが住んでいる地域でも特に珍しいことではなく、「ワシ」を使う人は周りにもいます。
TRPGだけでなく、いろいろなジャンルのSNSはあります。他の趣味でも繋がってますが、「ワシ」なんて珍しくもないです。

最近、「ワシ」を使うことに対してクレームがありました。こういう場(オンセンSNS)では使うに相応しくないそうです。
そういう人が一定数いるんだろうか?嫌な人がいたら申し訳ない。

いまさら「俺」「僕」などと使うのも恥ずかしい気もあり、「わたし」「わたくし」という一人称で日記やコメントを書かなければいけないでしょうか?

「僕ちゃん」や「俺様」、男なのに「あーし」という言葉使いをしていたのならともかく、「ワシ=儂」は古来からあるれっきとした一人称です。確かに年配の人間が使うイメージですが、自分も40過ぎのおっさんです。何が悪いのか…日本人だぜ? 

でもまあ、気を悪くしたのであれば、他の一人称を考えなければなるまい…

「拙者」というのはどうだろう? そうすると「ござる」を語尾につけないと…なんか古いオタク臭いな。
「それがし」というのはどうだろうか? 芥川風に「やつがれ」というのも…

「オッス!オラ、りんりん丸!」 ( ー̀ὢー́ ) う 〜 ん ・・・ 一人称でクレームをつけられるとは、面倒くさいぜ。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/10/04 20:51[web全体で公開]
😶 意味が分かると怖い話
これは、とある現代舞台のシナリオにて
PC達が潜入した先でパソコンのパスワードを入手するシーンであった出来事である。

GM「では、探索して下さい」
PC1「ハッキングなどではなく?」
PC2「まさか」
PC3「上長の席っぽいところでモニターを調べます!」
GM「では判定不要で見つかり全て表示するこれは、とある現代舞台のシナリオにて
PC達が潜入した先でパソコンのパスワードを入手するシーンであった出来事である。

GM「では、探索して下さい」
PC1「ハッキングなどではなく?」
PC2「まさか」
PC3「上長の席っぽいところでモニターを調べます!」
GM「では判定不要で見つかります。モニターに付箋でIDとパスワードが書かれているものが貼り付けられていますね」
PC’s「ギャー!」
GM「ちなみに8桁です」
PC’s「まさか password か?」
GM「正解です」
PC’s「あのね。PCじゃなくてPLに対してダメージを与える罠を用意するのはやめにしない?」

パスワードは目につく位置には置かないでおこうね!
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つぎの
つぎの日記
2023/10/03 19:00[web全体で公開]
😶 日程調整の『奇跡』
改めて、考えてみて欲しい。

普段、別の場所で別のサイクルで生活している、年代もバラバラであろう複数の人間が

同じ日で同じ時間に集まれるという『奇跡』を。

中々 立卓できなかったり、日程調整が進まない時、呪文のように唱えている言葉です。


【追記】
お祭りやイベントでは、割と軽率に起こる『奇跡』ですが、改めて考えると「スゲェな!」って。
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ハングドマン
ハングドマン日記
2023/10/03 08:09[web全体で公開]
😶 ルルブ追加購入(久々の日記)
つい最近シノビガミルールブックを購入、セッションを回って見た感想はまぁもちろん楽しい。
メインがCoCの自分に取っては何気に新鮮なことが多かった。
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ヒバリ
ヒバリ日記
2023/10/02 21:39[web全体で公開]
😶 そろそろGMやってみようかなぁ~
……と思いつつも、どうしてもその勇気が出ない。

 PLにとっては貴重な一回、それを自分が回してしまってもいいものなのだろうかと。
 恐らく上手く回せない。RPも上手くないし、絶対処理がグダる。

 悶々とネガティブな考えが頭を占めて前に進めない。昔から治らない悪癖。
 多分、こうして適当な文字にして吐き出すのもそうなんだろうなぁ、きっと。

以上独り言でした。
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栗酢
栗酢日記
2023/09/30 11:28[web全体で公開]
😶 使用出来ない文字ぃ!
今部屋の準備が終わってルームを公開しようと思ったら『使用出来ない文字が入力されている!』とのこと…
禁止ワードがあるわけではなさそうなのに…
先週までは問題なかったけど何か仕様が変わったのかな?
直接ルームを送れば良いかぁ

『』がダメだったみたい…何故じゃ…()は良くてなぜ『』はダメなのだ!!
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巴
日記
2023/09/23 21:36[web全体で公開]
😰 教えて ゲームキーパー🎵
   なにげに食べたコーンの缶詰め。

   やたら濃い味で、なかなか独創的な風味するなあ………と思い缶底見たら


   ………賞味期限11年前だった!


    教えて、ゲームキーパー🎵


   私に必要なのは

   CON(耐久度)チェック!?


   全て表示する   なにげに食べたコーンの缶詰め。

   やたら濃い味で、なかなか独創的な風味するなあ………と思い缶底見たら


   ………賞味期限11年前だった!


    教えて、ゲームキーパー🎵


   私に必要なのは

   CON(耐久度)チェック!?


   SAN(正気度)チェック!?







   ちなみに貧乏人生まれなんで、美味しくいただきました‼️

  イエイ‼️


        実話である………



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ぴくるす
ぴくるす日記
2023/09/22 18:20[web全体で公開]
🤔 ココフォリアに改善要望が出せることを知っている人は多いのだろうか?
ココフォリアアップデートがあった、結構良き感じの機能があって助かったのだが、逆に気になるところもあったので、この機会に改善要望とか出したい人もいるかなと思って貼ってみようー。みんな以下のところで改善要望とか出せたりするのは知っているものなのだろうか?
(ちなみに自分も時々出していますw)
htt全て表示するココフォリアアップデートがあった、結構良き感じの機能があって助かったのだが、逆に気になるところもあったので、この機会に改善要望とか出したい人もいるかなと思って貼ってみようー。みんな以下のところで改善要望とか出せたりするのは知っているものなのだろうか?
(ちなみに自分も時々出していますw)
https://discord.com/channels/550607336662761474/605698200816582676

みんなで改善していくという思想がよいなと思って、そこも応援していきたいところだぜ‥‥‥!
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はるるん
はるるん日記
2023/09/22 17:15[web全体で公開]
🤔 魅力的なNPCって難しい💦
最近、某氏のリプレイを読んで、ほろ苦エンドで出てくるNPCも魅力的でいいなぁ~と思ったんだよね♪
僕はいかんせん、魅力的なNPCを作るのが苦手だ😣

そもそも魅力的なNPCってなんだろう?
誰もが目も奪われていく…完璧で究極なヒロイン?
人間味溢れるかっこいい悪役?
清楚で可憐で助けてあ全て表示する最近、某氏のリプレイを読んで、ほろ苦エンドで出てくるNPCも魅力的でいいなぁ~と思ったんだよね♪
僕はいかんせん、魅力的なNPCを作るのが苦手だ😣

そもそも魅力的なNPCってなんだろう?
誰もが目も奪われていく…完璧で究極なヒロイン?
人間味溢れるかっこいい悪役?
清楚で可憐で助けてあげたくなるけど絶対に救えない少女?

そう思ってちょっぴり気づいたんだけど、魅力的なNPCって必要なのかな?
NPCを魅力的に描くより、参加してくれたPCを輝かすほうがいいんじゃないか?
…否、参加してくれたPCを輝かすための舞台装置のひとつが魅力的なNPCなのか…???

多分、僕の物語の作り方が、うっすいキャラを作って、話を進めるうちに肉付けしていく手法なので、
最初から魅力的なキャラを作るのが苦手なのかも(汗

そんなこんなで、うーんうーんと頭を悩ませているような何も考えていないよーなはるるんでした♪
ご意見ご感想、共感やアドバイスがあればぜひ♪
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KAL666
KAL666日記
2023/09/22 11:52[web全体で公開]
😶 最大値
なんかネタを投げつけてみようw

貴方が戦って勝ったことがある敵の最大HPはいくつ?
(※HP、生命点等それに類する数値で考えてね)

ただし、以下は除外。
イベント戦闘、特殊なアイテム等による勝ち確定の消化試合。

システムによって様々な数値に関する見解があるので、あくまで参考レベルで。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2023/09/22 11:19[web全体で公開]
😶 色々変わったココフォリア
今回のシノビガミに伴って色々ココフォリアで試したのですが、
「目標値なしのダイスが振りやすくなった」
「新しいダイス演出(振ってみてびっくりした)」
「ルーム変数の設定可能」
「PROプランのサービス追加」
などがありました。
本気でPRPプランの加入を検討しようかな...
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2023/09/21 22:38[web全体で公開]
😶 シノビガミシナリオ第二作「Abstruse Dilemma」
レギュレーション:現代退魔編
タイプ :不明
人数  :6忍
リミット:不明
階級  :上忍以下
シーン表:不問

クライマックス終了条件:不明

ほとんどわからないですね。なんででしょうね。
同系統TRPGのインセインでよくある「秘密探ったら新しい使命やプライズが出る」というの全て表示するレギュレーション:現代退魔編
タイプ :不明
人数  :6忍
リミット:不明
階級  :上忍以下
シーン表:不問

クライマックス終了条件:不明

ほとんどわからないですね。なんででしょうね。
同系統TRPGのインセインでよくある「秘密探ったら新しい使命やプライズが出る」というのをシノビガミに反映・複雑化したものになります。
情報戦と戦闘、どっちも大事になります。各PLで分担してもいいですね。まあ分担できるほどお互い信用できるかは別(タイプすら不明)
セッション予定の「S.A.T.E.L.L.I.T.E.」が終わったら募集掛けまーす
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/15 18:26[web全体で公開]
😶 敵を褒めるとなんとなくカッコよくなるのでおすすめです
私はよく敵を褒める。
褒められる相手と言うか、褒めたことを認識して理解できて恥じらったり突き返したりする相手ならだ。それから、キャラクターとして敵との因縁を考えて、不自然でない場合。
さすがにミ=ゴさんやショゴスさんは褒めるどころではない。勘弁願いたい。ニャルラトホテプさんは時折言葉は通じるが、全て表示する私はよく敵を褒める。
褒められる相手と言うか、褒めたことを認識して理解できて恥じらったり突き返したりする相手ならだ。それから、キャラクターとして敵との因縁を考えて、不自然でない場合。
さすがにミ=ゴさんやショゴスさんは褒めるどころではない。勘弁願いたい。ニャルラトホテプさんは時折言葉は通じるが、往々にして話は通じないタイプなのでこれも勘弁願いたい。

実は「褒める」という行為は、ロールプレイとしては超軽率に自分のキャラにアドバンテージを与える行為の一つであると思っている。
相手を褒めるだけで余裕があるように見せることができるし(実際余裕があるかどうかは別問題として)、褒めた相手に勝つことで、アドバンテージを与えた相手のさらに上のステージに立つことができる。
……善行に対して非常に打算的だとか、言ってはいけない。

実際相手をけなすというロールプレイだってサマにはなるが、下手をうつと三下演技になってしまう危険性もはらんでいる。
はたから見れば三枚目だなあ……と思うようなロールプレイも、リプレイなどで見かけることはある。
これを、敵をあえて褒めるという行動にすることにより、互いに能力を認め合った強者同士の戦場を軽率に演出することができるし、ロールプレイ越しにGMの気分を多少上げる効果も見込めるかもしれない。これは必要な打算だ。

褒めるという行為も扱いを誤ればただの博愛主義者なので、キャラクター性と相談と言ったところだが。
うまく取り入れれば、ロールプレイの幅も広がると思われる。
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アル
アル日記
2023/09/15 18:03[web全体で公開]
😶 他を落とすな(嫌われ行為)
キャラをプレーするときに、他のキャラを下げて自分をよく見せる手法は盤面次第とはいえ、原則オススメしません。
又、それが当たり前になる環境ならそれ専用のキャラ作るべきです。
基本的に能力下の第二戦士とか面白いわけ無いですからね。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/09/15 17:16[web全体で公開]
😶 すごく嫌な想像ではあるが
TRPGをやるのにルルブを買わない人たちというのは、
「ルルブにお金というリソースを割くのがもったいない」から買わないのだ、ということなのだと思い込んできたので、
何度も無料ルルブのことについて日記に書いてきたが、
もしかしたら、
「ルルブを「読む」ということに時間というリソースを割くのはバ全て表示するTRPGをやるのにルルブを買わない人たちというのは、
「ルルブにお金というリソースを割くのがもったいない」から買わないのだ、ということなのだと思い込んできたので、
何度も無料ルルブのことについて日記に書いてきたが、
もしかしたら、
「ルルブを「読む」ということに時間というリソースを割くのはバカバカしいしカッコ悪い」ことだから買わないし手にも入れようとしないのではないか、という可能性に気づいて戦慄している。
特にクトゥルフ、「1d100して成功値以下を出せばいいことくらいわかるし、それだけのことに本を読むなんてカッコ悪い」と考えているのではないかと……。
いやいくらなんでもそんなことはあるまい、とは思うが、自分の抑鬱から来るマイナス思考の産物だろうとは思うが、もしかしたら……。
ちょっと気分がだだ下がりしてきた。今晩はWHで自分主催のキャンペーンの第2話目だというのに……。
いいね! 27
dsss
dsss日記
2023/09/15 13:08[web全体で公開]
😶 無料システムといえば・・・・
よく、ルールそろえるのが大変という話はよく聞きます。
確かに、出版不況もあり、ルルブも高額になっていますので、致し方ないことではあります。
こういう時に便利なのが、無料公開されているシステムです。
有名どころでは、以下のようなものがありますね。

<アサルトエンジン>
全て表示するよく、ルールそろえるのが大変という話はよく聞きます。
確かに、出版不況もあり、ルルブも高額になっていますので、致し方ないことではあります。
こういう時に便利なのが、無料公開されているシステムです。
有名どころでは、以下のようなものがありますね。

<アサルトエンジン>
https://fujimi-trpg-online.jp/download/ae.html
学園伝奇もの。
能力値ベースの%ロールシステム。
成功率変動リソースを、他のPCの判定に賭けて増減させるシステムが独特

<メタルヘッド(初版)>
https://www.mangaz.com/series/detail/44431
<マンガ図書館Z>様で全サプリメント公開中
過去にHJ社から発売されていたサイバーパンクもの。
スキル制%ロールのシステム

<りゅうたま>
https://www.mangaz.com/book/detail/43101
MHと同様、<マンガ図書館Z>様で基本ルールを公開中
旅をテーマにした独特のシステム。

<スペオペヒーローズ>他
https://www.game-writer.com/konogoro/trpg/index.html
山北、細江両先生の公式HP、このごろ堂にて3システムを公開中
スペオペヒーローズは、能力値が指数型
(能力値の差が1で効果が2倍、差が3だと8倍)という珍しい形式

懐事情は苦しいけど、色々やってみたい、という方はお試しあれ
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