Irisさんがいいね!した日記/コメント page.10
Irisさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/20 06:18[web全体で公開] |
| 悠飛 | |
| 2018/05/16 14:57[web全体で公開] |
😶 は・・・は・・・ 今日・・・初めて(オンセンでは)KPをやります!! SKPさんもいるんですよ!!!!本当にありがとうございます・・・!! 「至高の甘味研究所」は難易度が高くロストがあるのですが・・・PLのお方には頑張って欲しいです・・・!! 私も頑張ろうと思います・・・!!心臓がバックンバックン言ってますが・・・!!頑張りたいです・・・!!!!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/16 14:19[web全体で公開] |
😶 情報の共有 どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。 ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。 さて、そろそろ全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。 ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。 さて、そろそろ本題へと参りましょう。 今回のテーマは【情報の共有】です。 情報の共有というのは「PL同士の得手不得手、好き嫌い」のことを言わせていただきます。 なにごとにおいても人は好き嫌いがありますし、得手不得手があります。 それを共有することによってどういったことが出来るようになるのかを話させてもらいます。 僕はGMをやる際はセッションが始まる前に30分程雑談をします。 その際にはできる限り、PL自身の情報が出るように話をします。 必ず自己紹介の時間を取ります。それをすることによって、無駄な衝突を避けられるのではないかと考えているのですよね。 何が言いたいかと言いますと、わからないからぶつかるのではないか、お互いを知れば知るほど互いの相性だったり、配慮を出来ると思うのですよ。 TRPGのTはテーブルトークですよ。 喋らないと楽しめる可能性が多くなると思うので出来うる限りは喋った方がいいのではないかと感じますね。 ネット上なのですから、お互いの顔が見えない状況でどう理解していくかとなると、話すしかないわけですよ。 少しでも話す機会を増やしてよりよいセッションが出来る卓が増えたらいいなと思います。 以上で日記は終了です。 話すことの大事さ、重要性を考えてくれる人が増えるといいな。 炎上パパでした。 2018/05/16 15:16 文章の訂正
| ソラ | |
| 2018/04/17 19:18[web全体で公開] |
🤔 [反省]今後同じミスを起こさないように… こんばんは。 今回は少々前置き無しで… 気持ちの整理のために書かせて頂きます。 少々ネガティブな発言が出る可能性がありますので… 宜しくお願いしますとは言い難いです…。 一つ目、自分が悪い出来事です。 先日、別場所にて結構お話している方とお話をしました。 状況を少しだけ話すと、全て表示するこんばんは。 今回は少々前置き無しで… 気持ちの整理のために書かせて頂きます。 少々ネガティブな発言が出る可能性がありますので… 宜しくお願いしますとは言い難いです…。 一つ目、自分が悪い出来事です。 先日、別場所にて結構お話している方とお話をしました。 状況を少しだけ話すと、 雑談をしながら、適当に作業しているときの事でした。 普段なら少々冗談交じりに話している位なのですが、 何故かその時はあまり気分が良くなかったのか、 きっとその人の発言が正しいだろう って内容の発言に対して、 「違うでしょ」とか、受け入れられなかったので 変に拗ねてしまったりとか… 普通なら考えられない事を言ってしまっていました…。 確かにその時の気分もあったかもしれませんが… 時間が経って改めて、くだらない意地を張ってしまったな… と思ってしまいました。 ここに書いたのは、それが恐らく、 TRPGのセッション時にも無意識に起こってしまっているのではないかな… と思ってしまったからです。 こういう状況でなくても、言葉の節々に不快になるような言動があったらと、 もしそうだったら…って怖くなりました。 私自身、変な所でプライドが高い為か、 そのせいでもし不快な気分にされてしまった方が居たら、 本当に申し訳ありません…。 今後は、そう言ったことが無い様に、 気を付けていきたいと思っています。 二つ目、ハウスルールについて 少し前に、CoCのハウスルールを作ったとの報告を 日記にてさせて頂きました。 それからも、どうやったらわかりやすいか… という事に試行錯誤していましたが、 私自身大事な事を忘れてしまっていました。 それに気づけたのはつい最近です。 場所は言えませんが…「ハウスルールの存在は苦手な人もいる」 と言う事を聞いたからです。 私はただ、わかりやすく、 より楽しくするための工夫としてハウスルールを取りこんでいたので、 そういった、ルールブックそのままを大切にする方々の事を 少々、考えから落としてしまっていました…。 考えてみれば最もですし、 それは、他所は他所の良さみたいな感じで片づけるべきなのかもしれませんが… それでもただ、考えずにはいられない問題に感じてしまいました…。 ハウスルールも程よく使えば良いのかもですが、 今まではただ効率とかやり易さだけを考えていたため、 原点となるモノの存在を忘れてしまっていました…。 もう少し、ハウスルールとして固定する前に 考え直してみようと…改めて思い返させて頂いた出来事でした。 変に長くなってしまって申し訳ありません…。 ただ自分をふと見てみれば反省する事ってたくさんあると思いました。 それを少しでも整理し、改善点にしたいなと思い書かせて頂きました。 もし、ここまで見てくださった方が居ましたら、 本当にありがとうございます。 そして、何より、不快な気持ちにしてしまった方がいらっしゃったら、 申し訳ありませんでした…。
| 笹パンダ | |
| 2018/03/31 00:18[web全体で公開] |
😊 台詞+設定=勇気 最初に……私はこう思うというだけであって、TRPG関係ないかもしれない。それでも良ければ。 洋画や韓流の映画を見る事が多い。英語や韓国語、中国語がわからない為字幕で見るのだが。(吹替じゃないんかいと突っ込むかもしれないが、それについては後日機会があれば述べよう) キャラクターの台詞が文字とし全て表示する最初に……私はこう思うというだけであって、TRPG関係ないかもしれない。それでも良ければ。 洋画や韓流の映画を見る事が多い。英語や韓国語、中国語がわからない為字幕で見るのだが。(吹替じゃないんかいと突っ込むかもしれないが、それについては後日機会があれば述べよう) キャラクターの台詞が文字として出ると、映像はそこまでじゃないのに異様にカッコいいと感じ時がある。例として、 「来世まで待てない」 これだけの台詞である。なんのこっちゃ。 しかし、この台詞が放たれる前50分にかけてドラマがある。超簡単にまとめると、 恋人が自分を守って死ぬ、来世でまた逢えたらいいね?と言って。その後、自分も死ぬ。冥府で再開。しかし恋人は生まれ変わっており前世の記憶が無い。必死に思い出させようとする、思い出してもらえないがそれでもいいと、今度こそ悪の手から守ろうとする主人公。前世の自分を追ってるだけと思いながらも惹かれていくかつての恋人。悪の手に落ち殺される寸前で恋人が言う。来世でまた逢えたらいいね? 「来世まで待てない」 主人公の台詞がこれである。お判り頂けただろうか? まとめの部分が設定である。キャラシートに書いても違和感が無い。TRPGでRPしてるとオンにしろオフにしろ、やはり恥ずかしい。それに物書きでも声優でもない自分には台詞に説得力を持たせられない、と感じる。そんな時は設定が勇気をくれる気がする。この設定のキャラならこんな時こんな台詞を言う。そこに自分の羞恥の差し挟む余地は無い。そんな瞬間が稀にある。 今更かもしれないが、こういう事があるからTRPGは本当に楽しい。
| (だめな)もぐぐ | |
| 2018/03/28 00:28[本人にのみ公開] |
😊 もぐぐの思い。 学校で嫌なことがありましたか? 友達や恋人とうまくいってなかったりしますか? 会社でも大変ですね・・・・。 きっとTRPG温泉はそんな疲れをいやしてくれる・・・・。 もぐぐプレイスタイルは、なぁ なぁ でまぁまぁでそこそこです。 風に揺れる柳みたいな感じです。 たまに突風も吹くけど・・・。 ゆったりのんびりやりもぐ。
| シリウス・アウター | |
| 2018/03/26 17:53[web全体で公開] |
😶 気になるシナリオ 「君におはようと言えたら」ってシナリオすっごく面白いですねぇ。オススメする人が多いだけはあります。 今度卓開くかな………。
| くるみ | |
| 2018/03/26 17:20[web全体で公開] |
😊 ここの人達ほんとやさしい! まずは昨日のことで一つ 自分事ですが昨日の晩ごろ布教のアイデアを募ったのですが思ったよりも コメントが来たことに驚きました、個人的には1~2通くれば十分かなと思っていたのですが 親切な方から様々なアイデアをいただきました。 皆さん本当にありがとうございます!とても参考になるものばかりでした!全て表示するまずは昨日のことで一つ 自分事ですが昨日の晩ごろ布教のアイデアを募ったのですが思ったよりも コメントが来たことに驚きました、個人的には1~2通くれば十分かなと思っていたのですが 親切な方から様々なアイデアをいただきました。 皆さん本当にありがとうございます!とても参考になるものばかりでした! 長らくここにはこれなくなりますが(着て間もないですが...) あるところに行ってもTRPGができるよう布教して参ります! では本題に... 今回はまかじぇ様の卓で素敵な手土産をさせていただきました。 参加PLの白廻様がとても暴走気味で暗い雰囲気の中ガンガン進んでいただきPLの沼主カッピー様が それについて行って補助に回ってくださったおかげで 無事帰還することができました。(自分はすんごいビビってました、すみません...) TRPGしてると思うのですがやはりRPうまい人とやると自分も楽しいなぁなんて思ってしまって、 自分も上手くなるよう頑張りたいです! 卓の皆さんありがとうございました~!
| シリウス・アウター | |
| 2018/03/24 18:18[web全体で公開] |
🤔 お詫び 今回クソシナリオに参加していただいた狐スキーさん、エクゼントさん、大変申し訳ございませんでした <(_ _)>土下座 今度はマトモなモノを回しますのでその時も来ていただければと思っております。 ここに反省を記す……駄犬先生@喫茶の犬
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/03/21 17:34[web全体で公開] |
😶 KPのすすめ どうもみなさま。炎上パパです。 今回話すのはKPって難しそうって思ってる方に対して向けたものです。 KPって難しそう。って思ってる方も思ったよりも難しくないんだよっていうのを軽く話をさせてもらいます。 KPって難しい? 僕は難しくないと答えますよ。 理由は 事前準備さ全て表示するどうもみなさま。炎上パパです。 今回話すのはKPって難しそうって思ってる方に対して向けたものです。 KPって難しそう。って思ってる方も思ったよりも難しくないんだよっていうのを軽く話をさせてもらいます。 KPって難しい? 僕は難しくないと答えますよ。 理由は 事前準備さえしっかりしていれば大丈夫。 ただ、これだけと僕は思っています。 僕がKPを始めたのはオンセンに登録して4回目の時です。 しかも、現代ではなく、比叡山炎上でした。 ルールブックの大事なところに付箋をして、シナリオを読んで、難しそうなところは省きました。 ただ、それでも楽しかったんですよ。大事なのは楽をすること。 いきなり多くの処理をすることはないと思います。 僕で言えば、 「武器の耐久力の撤廃」「戦闘をDEX順にする」「不定の狂気を取り扱わない」「所持金の管理をしない」「敵の装甲を考えない」 まあいろいろやってないですよね。今でも、成長ルールに関して言えば、ぬしが使っていたのを借りた「成長ルールの簡素化」つまりはクリア時に「好きなとこに振れる技能P+20」だったりがあります。 できなさそうなことはまずしない。PLからの提案で処理に困るのであれば、「出来ない」と素直に答えること。 僕は元来、面倒臭がりです。面倒臭そうなことはしたくないんですよ。 それであたふたする位ならいっそのことやらなきゃいいやって思うんですよね。 最初期なんて、BGM、画像、綺麗な描写。なにそれ?って感じで始めていきました。 いいんですよ。最初なんですから。できなさそうならやらなきゃいいんじゃないですかね? 出来そうになったなって思えたらやればいいんじゃないですかね? 僕は楽をしたいです。脳みそをフル回転させたくないです。 ただ、楽しいからやりたいんです。楽しんでもらいたいからやりたいんです。 いまでは、BGMも使う、画像も使う。綺麗な描写はしないことが多いですが、出来そうだなと思ったからやってるだけです。 出来そうならやってみる。 何事も最初からすべてがすべて上手かったらプロと言われるような人もいませんし、KP上手いなって思われることもないでしょう。 最初なんてみんな下手ですよ。僕だってまだ下手ですよ。 大事なのは最初の一歩。 最初やったら後は少しずつやっていけばいいんじゃないですかね。 僕はシナリオを作りますが、これも何回もやってますし、何回もテストプレイをしたうえで意見をもらって完成したにすぎません。 最初から100%しかダメってのはさすがにおかしいですからね。 今、自分が出来る100%を見つければ後はそこに向かって地道にやるだけですよ。 色んな方がKPをやり、もっとこのオンセンが活発になることを切に願います。 以上、炎上パパでした。 ※炎上一家は少しずつ増えてきているのにパパは驚いております。
| ゆこりん | |
| 2018/03/10 11:07[本人にのみ公開] |
😶 先日のクトゥルフ 「君におはようと言えたら」 こちらでも一時期回されてる人をお見かけしたり、「遊んだよ」っていう声を聞いたりしていました。 わたしよりもうまい人がたくさんやられているので、もう自分で回すことはないだろうなって思ってたんだ。 だけど、このシナリオで遊んでみたいなっていう子に出会えたので、久々に回し全て表示する「君におはようと言えたら」 こちらでも一時期回されてる人をお見かけしたり、「遊んだよ」っていう声を聞いたりしていました。 わたしよりもうまい人がたくさんやられているので、もう自分で回すことはないだろうなって思ってたんだ。 だけど、このシナリオで遊んでみたいなっていう子に出会えたので、久々に回してみました。 3回目のこのシナリオにて、初めて男性KPCを使用しました。 PCさんが女性で、「友達以上恋人未満」という状態で始めたんです。 こちらは、以前PCとして使っていた、ロスト探索者。 仲良し5人組の一員として使用。 その後、タイマンシナリオでロスト。 最初の方に作ったPCですし、若干自己投影(職業とか)してた子なので、それなりに愛着はあったようです。 どんな子かよくわからないままに黄泉の世界へ送ってしまったため、改めて使いたいなって思って、今回使用させていただきました。 性格や行動などは同じだけど、一応微妙な別人として。 名前を「和田」くんではなく、「和田川」くんにしました。 (元々某県の和田川ダムから取っているので、原点回帰で) 集団だととても口数の少ない子です。 だけど、好きな女の子と一緒に遊びに行くとなると、こんなに饒舌になるんだねぇ…。 女の子がしっかりしてるというのもあったけど、あまりにもビビりなへなちょこになってしまって笑うしかなかった。 恋人未満で始めたセッションだったけど、KPCは普通にPCさんが好きになっていきました。 だって、とてもかわいかったんですもの!(*‘∀‘) あんな女の子、好きにならないわけがないです。 PCさんもKPCをとても大事にしてくださって、まさかの想定外の結果になりました。 シナリオの想定ではありえることだったんだろうけど、完全にKPの想定外でしたね…。 シナリオに書かれていない方向に転がっていったため、途中から大喜利状態で進めてました。 とても楽しかった。 経験されてる方はご存じかと思いますが、とてもしんどいシナリオです。 本来KPは葛藤を楽しんでいただきつつ、ニヤニヤ(・∀・)してる予定だったんですけどね…。 おかしいなぁ。どうしてわたしまでしんどくなっているんだろう。 最後の追いかけてきてくれるシーンとか、もう最高に燃えましたね。 PLさんがすごく考えてくれて、すごく動いてくれて。 わたしの周りには幸い、NPCを大事にしてくださる優しい方がとても多いです。 が、まさか「あ、そうだった。KPさんとNPCさんどちらもゆこりんさんだった!」という発言が出るくらい、背後の存在を忘れてセッションを楽しんでくださったのかと思うと、KP冥利に尽きますね。 KPCとしてではなく、イチPCとして大事にしてくださったおかげなのかな。 わたしのおなかがこんなにもいたくなったのは。 おかげさまで、KPやりつつPLとしても楽しませいただきました。 また同じPCで遊びたいって言ってくださって。 もう一つの鬱シナリオを回してみようかと思います。 次回遊べるのを楽しみにしておりますね! 楽しい時間をありがとうございました!(*‘∀‘)
| マスター | |
| 2018/01/10 00:55[web全体で公開] |
😶 今日はみんな楽しんでくれたのかな? GMをやってそんな不安に駆られた事、あるだろ? 俺? 毎回ッスよ。 そんな疑心暗鬼に駆られちゃう豆腐メンタルの君達に朗報だ。 特効薬が開発されたぞ。 セッション後のアフタープレイで「皆の事を互いに褒める」。これだけだ。 サイフィク系なら「ロールプレイ」の項目、FE全て表示する GMをやってそんな不安に駆られた事、あるだろ? 俺? 毎回ッスよ。 そんな疑心暗鬼に駆られちゃう豆腐メンタルの君達に朗報だ。 特効薬が開発されたぞ。 セッション後のアフタープレイで「皆の事を互いに褒める」。これだけだ。 サイフィク系なら「ロールプレイ」の項目、FEARゲーなら「良いロールプレイをした」なんかのチェック項目があるよね。 クトゥルフでもSWでも一緒。 セッションが終わったら解散する前に、皆の事を互いに褒め合う習慣をつけろ! 君の不安はたったこれだけで払拭されるんだ。簡単だろ? 後日、日記に上げて感謝のコメントを表すのも良いさ。 でもね。 当日。 セッションが終わったその熱のまま。 直接その場で褒める。 これがどれだけ楽しい行為かってのはやってみたら判る。騙されたと思ってやってみな。 今日はあんな失敗したな。もっと上手く立ち回れたな。 反省点なんて数え上げたらキリがない! そんなのはとりあえず明日にして、他人の良かった所、自分の良かった所、思い出せる限り全部言っちまえ! 恥ずかしい? 世界を救う厨二病ロールプレイをしてる君達が、これ以上恥ずかしい事なんてあるもんか!www 互いに褒め合う為の口火を切る事。 それが、セッションでのGMの最後の仕事だ! 不安なんかどっかに飛んでくよ。
| まう | |
| 2017/12/31 15:38[web全体で公開] |
😶 年末のあれこれ的な^w^ こんにちは^w^、私もこのサイトを始めてから10ヶ月が経ちました^w^早いようなゆっくりだったような… まぁ何にしても、オフセもオンセもこのサイトが一番多くなりました^w^。 理由は手軽さでしょうかね^w^、適当な私の性格も相まって適当な卓を適当に立てて適当にやってきました^w全て表示する こんにちは^w^、私もこのサイトを始めてから10ヶ月が経ちました^w^早いようなゆっくりだったような… まぁ何にしても、オフセもオンセもこのサイトが一番多くなりました^w^。 理由は手軽さでしょうかね^w^、適当な私の性格も相まって適当な卓を適当に立てて適当にやってきました^w^ たまにPLとしても卓に参加させてもらったりもしながらやっていましたが、やはりやりたい時にやる私の性格では、日時を決めてやるより突発に参加したかったり…、しかし突発がないから卓を立てたり…、まぁそのせいで一時期卓が乱立してアレでしたが^w^; そんなこんな、毎度適当な卓でしたが、参加してくれた方、長期のシナリオにもついてきてくださった方、酔っ払って記憶がなかったり落ちてしまって迷惑をかけてしまった方も;w;。本当に有難うございました^w^、めちゃめちゃ楽しかったです^w^ なんとなく想い出の強い卓のお話を^w^ やはり一番印象深いのはこのサイトで始めて良いメンバーに囲まれて行った卓でしょうかね^w^ 【株式会社テレコムの闇】 参加していただいた方 konkonさん、 TaKa@COCさん、 白雪さん、 totomaruさん、秋りんごさん、Iris さん の六名^w^、まだまだ慣れておらず適当なKPリングでしたが、皆さんそれぞれ味があって思い出深いです^w^ konkonさんの狂人、ロドニーさん…敵を巨大なハサミで切ったり、有効的な表情で突然襲いかかったり…笑わせて頂きました^w^ TaKa@COCさんの安定抜群、安斎先生…敵に組み付いたり、まとめたり、ダイスの失敗も少ない…安定感で笑いました^w^ 白雪さんさんの妹キャラ?、花岡ちゃん…女性キャラの妹的存在な感じで君臨していました…、サポートをたくさんしていた感じで、シナリオ通りの巻き込まれキャラが板についていた感じでした^w^、お姉さま!は笑いました^w^ totomaruさんの探索は任せろ、鹿ヶ谷さん…色んな所で探索に秀でた技能を使って情報を取っていました、安西先生が居なければ安定枠はこの方だったと思います^w^、しかし、うろ覚えですが探索技能が高いのに失敗が多かったような記憶も…^w^;、毎度それで笑わせていただいたと思います^w^ 秋りんごさんのZAQ愛好家、森山さん…初っ端からZAQに対してアタックしており、ギミック的にもやりやすくとてもありがたかったです^w^、なによりRPを細かくやってくれたので他のPLさん達もイメージがしやすかったと思われます^w^、わたし的RP賞受賞という感じです^w^ Irisさんのショットガンキッカー、椎名さん…ショットガンキッカーなのですがキックがおもったよりも当たらなくてかなり楽しく見させていただいておりました^w^、しかしここ一番ではしっかりと当て…ミスったりしてましたが、全体的に見れば半分くらいの確率でショットンにも負けないキックを御見舞していた気がします^w^、不運大賞受賞というかんじでしょうか^w^、RPが特徴的でかなり面白かったのを憶えています^w^ という感じのテレコムの闇でしたが^w^;、若干違う可能性があります^w^;、何度かやっているのでややごちゃまぜになって間違ってるかも…^w^; しかし、とても印象深い楽しいセッションだったことを憶えています^w^ 次は、同じく印象に強く残り最長のセッション時間(約半年)最大のカオスでやった【蛮族だらけのNEW WOLD】 この卓は…まぁ他の卓も同じなのですが、シナリオの最初と最期だけ考えて後はノリと勢いで進めたシナリオです、参加者が全員決まるくらいにマップを作り、開始10分前くらいにすべての準備が終わったような思い出があります^w^ まぁシナリオは全く空白でしたが^w^; この卓は当初6人、途中希望者が増え12人?前後まで増えたあと最後には7人が残りました^w^ 初期メンバー+一人ですね^w^、ここでは最期まで居た七人のみ^w^ 参加していただいたのは、 ごまゆきみさん、yuki(999)さん、紅月さん、ネコ・フーリンさん、クジラさん、参弐さん、夜酒さん ごまゆきみさんの人類ふんどし型神話生物、井上さん(ふんどしだっこちゃん)…シナリオはじめは割りと真面目な一人だったのですが、いつからか刑事という自らの役職をわすれ変態の道へ…、コスプレしたり最後にはふんどし一丁で女性を抱きしめる始末…そして愛される…意味のわからなさにかなり笑わせてもらいました^w^ Yuki(999)さんの一般人から外れない覚悟、四宮さん(一般常識の変態)…シナリオ途中からの参加という中、周りには変態しかもう居ませんでした(PL)そんな仲でも変態色に染まらずに最期まで真面目なRPを貫き通した卓の勇者です。跳躍+キックが主体で仮面ライダーになっており、もう本当に一般常識のヒーローでした。変態PLしか居ない中、一般常識があるのが四宮さんとGMの私しか居なかったので精神的な支柱になっていました^w^♂ 紅月さんの今日から始めるヤの付く自由業、篠崎さん(ヤの付く露出狂)…開始当初はヤクザとしてのRPはとても順調だったはずでしたが…いつの間にかツンデレだったり両刀だったり露出狂だったりと様々な属性が付属していたヤクザさんでした^w^、現実のヤクザもこれくらい頭おかしくてたまにかっこいい発言をする感じだったら惚れるのに♂ 露出やインパクトではふんどしだっこちゃんに半歩譲るものの変態性ではふんどしだっこちゃんよりもあった気がします^w^、ヤクザでも夢が見れるのはいいことだと教えてもらいました^w^ ネコ・ふーりんさんの今日から始める妹学、蒼樹さん(幼児退行&妹)…シナリオ当初、ショットガンに名前をつけていた変人という扱いでしたが、次第に周りが変態のインフレを起こす中、唯一常識的な変態であった人物(四宮さんは変態ではない常識人)。戦闘技能が強く、戦力面ではかなり頼りになる一方、探索はほか任せ…そして何かの拍子に幼児退行してしまい、妹属性も付与。青木さんをにいに(おにーちゃん的な)と仰ぎ慕っていたタブン。 他の変態からはいっぽ遅れた変態でしたが他の卓に出すには申し分ない変態性を会得していたと感じています^w^ クジラさんのガチで初っ端から変態でRIKISI好き、青木さん…シナリオ初めから変態のアクセルをベタ踏みで突進してたおそらくこの卓で一番の変質…変態です^w^、初っ端からRIKISIなる力士に恋い焦がれており濃厚なホモ展開に持っていこうとしていた真犯人。RPが多く濃くとても楽しみながら見れる方でした^w^ しかし、見ているのもつかの間…ホモホモしい展開に会話、RIKISIはツンデレなのか奥手なのかすべて突っぱねたり天然で返していて(おそらくホモを隠すため)全くそっち系の話では相手にされずとても楽しいキャラに仕上がっていました^w^、くじらさん…ログ見たけどやっぱりあんたが変態のナンバー1だよ… 参弐さんのかっこよく優しき天然RIKISI、玄さん(RIKISI)…シナリオ始めてはじめの方に玄さんからRIKISIというあだ名に呼び名が変わってしまったキャラ、誰がいい出したんだ全く…。 RIKISIのRPはとても変わったものだが優しく、幼女をスーツケースに入れようとしたりお菓子をあげて接近したり、優しく取り入ろうとしたり(言い方)とても楽しいRPをしてくれる方でした^w^。 後にも先にもこういうRPはまだ見たことがなくとても特徴的でこっちの心まで温まるときすらありました^w^ RIKISIも変態ではありませんでしたがまぁ言動や行動はどう見積もっても変態入りしていたのでまぁ変態という扱いでいいでしょう(暴論)。未だにPLネームよりRIKISIに愛着のある私です^w^ 夜酒さんの乳首の錬金術師こと、設楽さん(乳首レス)…シナリオ通して基本的に四宮さんと同じく常識人っぽい立ち位置でしたが終盤になって何が起きたのかとんでもない変態に…。すごい魔導書(小並感)を読み膨大なSAN値とともに多くの魔術を習得し錬金術も使えるように…、その当初はハガレンみたいにかっこいい感じでしたがすぐに、門を開いた代償として乳首を持って行かれます…そこからは得意の錬金術で味方にはとても貢献し、シナリオをグッドなエンディングに持っていったかなりの功績があったことでしょう、乳首のインパクトでその辺を忘れてなければですが… 唯一PLの中で一人だけFATEのギルガメッシュみたいなことが出来るようになった人物ですね^w^。 国土乳首錬成陣は吹き出しました^w^ 二回目のとても印象深い超ロングセッションでした、皆変態に成長してしまい私一人が取り残されていってしまい寂しい気分です…(もう常識的なあの人達は帰ってこない…想い出を胸に、僕は進んでいきます) 超ロングセッションということでたまにルームが消えたり、情報が消えたりしたのに皆さんがログやデータを取ってくれていたため大変助かりました;w; シナリオ自体はセッションの1~2回目の途中あたりで割りと頭のなかで完成はしたのですがやはり戦闘のテンポが悪く、今やっている方では戦闘のテンポを早くする感じで行っています^w^ このシナリオ自体は動画化をしていますが、まだ一話は五分くらいしか出来ていません;w;、お正月に頑張るぞ! そしてシナリオ後には活躍した皆さんの映像がほぼ全国ネットでさらされる結末のハッピーエンド^w^ PLの皆さん本当に長い間ついてきてくださってありがとうございました;w; 他にも思い出深いのはありますが、まだ終わっていないのは出さないほうがいいと思うので^w^ 今年は本当に色々あり楽しく過ごさせていただきました^w^(ご迷惑もかけまくりましたが;w;) 初めてCOC以外のTRPGにも挑戦できましたし^w^なによりそれも楽しかった^w^ 自由度と簡単にできることからやはりいちばんはCOCですが、他にもサイコロフィクションのシノビガミやインセイン、ソードワールドやアリアンロッド、ログ・ホライズン等々 1PTRPGや死亡フラグ、そのたTRPG等々とても楽しくできたと思います^w^ 人狼やウミガメのスープなどと行ったなぜここで?みたいのもやりましたが、人狼は単純にリアルでも少しはまってるからです^w^、ウミガメさんも少しハマったからですね^w^ まぁそんな感じの長く文章としてまったくもって駄目な感じの日記ですがこの辺で^w^ 皆様来年も楽しくやりましょう^w^、卓納めかどうかはまだ分かりませんが日記納め…もまだ分かりませんが、まぁとりあえずの納ということで^w^ 皆様良いお正月を^w^ ではでは^w^ノシ
| おーじ | |
| 2017/12/24 04:58[web全体で公開] |
😶 嘘はいいたくないから正直なことをいうよ? みんながどう思ってるかしらないけど 僕は楽しかったよ? こんなこと不謹慎かもしれないけどわりと真面目にそう思ってる。 たしかにこんな結果になってしまってセッションは終わってしまったけど・・・ 誰一人として俺もうやめたわ。って抜ける人がいなかったのは正直 ありがたいって思ってる。 GMとして感全て表示するみんながどう思ってるかしらないけど 僕は楽しかったよ? こんなこと不謹慎かもしれないけどわりと真面目にそう思ってる。 たしかにこんな結果になってしまってセッションは終わってしまったけど・・・ 誰一人として俺もうやめたわ。って抜ける人がいなかったのは正直 ありがたいって思ってる。 GMとして感謝を ありがとうございました。 おつかれさまでした。 ある人がいってました。PLに期待しすぎるのはよくないと。GMの思う通りには動かないものだと。 ええ そうでしょうそうでしょう。 私も体感いたしました。 でも僕はやめないよ? PLやPCに期待すること。舵を取るにしてもPLPC側にやってほしいもの。 それでなにいわれても俺は構わない。だから 会話しようぜ? 君の考え理解するように努力するよ。だから僕の考えを聞いてみて思ってほしいんだ。 その行動は本当に手詰まりだったのかを。 そして忘れないでほしい。隣に一緒にTRPGしてるPL仲間がいることを。PCに忠実にプレイするのもいいと思う。 でもそのためにいやな思いをしたPLがいるならなぜ?を聞いてあげてほしいんだ。 なぜを聞かずにただいやな思いをした。だけだと判らない。じゃあお前とはもう遊べんで終わり。それもいいとは思う でも後味悪くないか? まぁ僕は僕だから違うかもだけどね。 そして 僕の言葉の意味が理解できなかったりするときは沢山あると思う。 ならなおさらだ「GM情報が無くてわかんねぇ」「描写が少なくてなに聞いていいかわからん」そういってほしい。 それは進行をとめる行為じゃないからね?君が物語を進めよう楽しもうって思う当然の感情だからね? あとすまん自分がPLやるときは気になるところはバンバンきいちゃうからほかのPLにもそれを期待してるところはあるよ?それは認める。でもそんなの無理じゃん? だからこのシナリオは判らない。解けない。あるよねぇ・・・。 それGMにぶっちゃけてみなよ? GM側だけじゃないんだぜ?ぶっちゃけていいのはさ。 それで本当に何もしてくれないGMならおさらばばいばいしてもいいんじゃない? 俺はこんな卓にいられねぇでもいいと思うよ。だってGMがPLのほうを見てないんだもの。 だからきょうは感謝させてもらってるPLのみんながGMを見ててくれて 僕はPLを見てたからね・・・ いやー本当にありがとう 勉強させてもらってさ。 何かを感じてくれたら僕はうれしい。
| のえる | |
| 2017/12/12 04:16[web全体で公開] |
😶 「泣き芸」 セッションが終わりましたので、軽く書いておこうと思い筆を執ってみました。(パソコンだけども) どうも、のえるです、日記は久々ですなぁ。 最近は色々な人の卓にお邪魔させていただき、一方的に知っているお名前の方とセッションさせていただく機会が多くて充実しております、大変勉強になっております、ありがと全て表示するセッションが終わりましたので、軽く書いておこうと思い筆を執ってみました。(パソコンだけども) どうも、のえるです、日記は久々ですなぁ。 最近は色々な人の卓にお邪魔させていただき、一方的に知っているお名前の方とセッションさせていただく機会が多くて充実しております、大変勉強になっております、ありがとうございます。 さて、タイトルの意味なんですけど、なんぞや?ってい人がいると思うのでぶっちゃけますね。 実は某卓で「涙を零す」というあまりにもご迷惑をかけるプレイをしてしまったわけなんですけど!!!!! これの詳細に関してはまた別の機会に書きます、ええ、もう、恥ずかしくねえよ、むしろ笑い話だよ!!!!!!! 言うて、好きで泣いてるわけでもなければ、泣き落としで情報が欲しいとかそういうのじゃないんですね。 割と、というか、リプレイ動画などでもPLさんの中にはシナリオに対して(EDで)涙を流すという人がいるのを認知したうえでこの日記を書いているのですが、…泣くときは人間泣くんだよ() それがどういう状況だとかは置いておいて、人間の感情ってのは面白い物だと思いませんか。 勿論私としてもいい加減この悪い癖を治したいと思ってます。 「ここ泣くところじゃなくない?」「なに泣いてるのバカなの?」「えぇ~、泣き落とし~???」等と私もあまり思われたくないし、ご迷惑をおかけしてまで時間を取らせるわけにはいきませんのでね。 オンセンでお会いした方々はとてもいい方たちばかりなので、今は本当に甘えさせていただいてると思っていいほどに、たくさんの方にフォローしていただいたり、自作シナリオを作られてる人からすれば冥利に尽きるなどとおっしゃっていただいて、恐縮しております。 簡単に言えば「感受性が豊か」「優しい」と言ってくださった方はいらっしゃいました。 けれど、時にそれは「自分の首を絞める行為」という認識でもあると自分は思っているんですね。 なぜならわたしがしているのは「ゲーム」なのです。 現実と混同しているわけではない、とここでははっきり断言させていただきますが、RPをしていると、どうしてもその熱がキャラに入り、心酔し、入り込んでしまう癖が結構あるんですね。 けれどそれだけでは他のPLさんと意見交換ができないからちゃんと自分はこのシナリオに立ち会うPLとしての意識もしっかり持っている状態でセッションさせていただいています。 少しでも怪しかったり、気になったりする事はKPさんや他のPLさんと意見を交えれば情報が出るゲームなのですから。 ただそのシナリオの背景や情報を照らし合わせた上で考えると、PLPCは確かに主人公なのかもしれないけれど、背景にいる彼らがいなければ成り立たないんだよなぁという考えも私は持ち合わせてしまっており。 NPCによっては善と悪がはっきりした人や。限りなく黒に近い、白に近いなどと、アバウトな配役が多いと思います。 もちろん絶対悪という言葉がある世の中?なので、本当にシナリオを作る人は凄いなぁといつも思ってはいます。 ただ、それが作り手の人からしたら些細な事なんでしょうけど、一つの物語として読むと、引き込まれたPLとしてはキャラを通して見たり、客観的に見ると、不思議と大きな存在にもなるんですね。 その手に入れた情報と照らし合わせたNPCの背景が見えた時、「もしかしたら…」という「希望」を持ってしまう事も多々増えました。お陰で深読みが進む進む。← もちろんそのせいでロストしかけた、ロストしそうになったという場面は絶対に回避したい、そういう気持ちではいます。確信がない限りはわたしだって疑いますのでね。 今回「やらかした」のはその人物が「意識を(まだ)持っていた人間(NPC)」だったからこそなんですが。 ゲームのキャラクターとはいえ、その世界(シナリオ)に生きていた人だったので考え深くなってしまいました。 ちなみに、わたし(PL)と、探索者(PC)も知りたかった情報を最後の最後で聞く事が出来たので、「その時」は満足してEDを迎えさせていただきました。 もちろん同卓の方々にはご迷惑をおかけしたので、今後は十二分に気を付けようと心に誓った…。 けどこれ書いてる時点でもう「3かい」は「やらかした」ので、「泣き芸」というタイトルを付けました。 なのでみなさん、もし他の卓で私の名前を聴いたら「泣き芸ののえる」とでも覚えていいんですよ! のえるのココ、空いてますよ!!!どうですか!!!えぇ!?今なら安いよ!!!(半ギレ) ここ最近は少しプレイのやり方を改めたりなどと試行錯誤中なのですが、とりあえず自分の意見ばかりにならない様に、周りの意見もちゃんと、分からない事は聞く!もう一回聞く!と頑張ってるんですが。 ポロッと出ちゃうときがたまにあるので、プロフィールにも記載しておきます。 なので、何が言いたかったかっていうと、こんなわたしに遭遇したら、みなさんよろしくお願いします。 ※お願いだから引かないで!!!マジで!!!それだけは本当!!!許して!!!!!お願い!!!(土下座)
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/10 08:57[web全体で公開] |
😶 素麺(セッション)用の箸(時間)が無い 魅力的なセッションと書いて受験生と解く。その心は、箸のないそうめん流し会場。 セッションする時間が無く、GMやPLやシナリオ的に面白いことが約束されたセッションをこう、流していくのは切ないものがあります。 また、その後に日記なんかで参加者さんが「楽しかったです」という単純な感想を越えた心から全て表示する魅力的なセッションと書いて受験生と解く。その心は、箸のないそうめん流し会場。 セッションする時間が無く、GMやPLやシナリオ的に面白いことが約束されたセッションをこう、流していくのは切ないものがあります。 また、その後に日記なんかで参加者さんが「楽しかったです」という単純な感想を越えた心からの感想を書いていたりすると、こちとら「ですよね! ですよね!」と、丘に上げられた魚のように虚しくビタンビタンするわけです。ツライ。 そんな時の気持ちの納め方として「セッションは化学反応。もしかしたら自分が参加してたら全く盛り上がらなかったかもしれない。自分が参加を控えて犠牲になったことによって、この世に楽しいセッションがまたひとつ産まれたのだ。私は正しいことをしたのだ」と、思うようにしています。ツライ。 時々、このセッション見学出来たらなぁ、と思うことがあります。 セッションには参加できないけど、ご迷惑はけしてかけないので、discordの音声だけでも聞かせてほしい、会場でテキセが生まれていくのを見させてほしい、と。 でもなかなかそういうのはお願いしづらいのが現状です。 見学でもオンセンのコマは動かせるのかな? よく分からんし再現する気もないですがテキセで見学可だと何のシステムのアレなのかPLさんのはっちゃけなのか、アラシ率が上がるのも自分は知っています。それに名前も分からない人に見られてるっていうのは、場合によっては生理的に駄目ということもあるし。 だから匿名見学はチョットというのが多い。 更に名前を出して見学させてくださいとお願いするのも、通常のセッション案内で「見学可です」と書く人もいないの知ってるので、お願いしづらい。うん。 もぉビタンビタンする! しばらくビタンビタンですよ! いつか! セッションする! その日まで! 実はもうすぐ、セッション予約が少しだけ入っているのです。生き甲斐! 生き甲斐! 喜びビタンビタンですよ! セッション予約を入れる度、この日の為に頑張ろうと思うしこの日まで絶対に死ねないと思います。なんて重たいPLだろう。でも事実です。KP、貴方の為に生きてる人はここにいまぁす! ということでまた変な日記になりそうなのでここらへんでパッションを日記にぶつけるのを止めたいと思います。もう既にドン引き時遅しかもしれませんが。 さぁ今日も皆さんセッションを楽しんでくださいね。 私は今日も頑張ってビタンビタンします。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/12/09 13:19[web全体で公開] |
😶 KPというロールプレイヤー KPをしている時に今までの人生観や普段の生活や習慣がPLにバレてしまうのはボイセの特徴というか、逃れられない定めのような気がします。 テキセなら声も生活音が聞こえないですしグーグル検索やら類語辞典やらを広げてほんの僅かに頭良さげを繕うことが出来ます。しかしボイセではKPがそれを繕うことはまず出来ま全て表示するKPをしている時に今までの人生観や普段の生活や習慣がPLにバレてしまうのはボイセの特徴というか、逃れられない定めのような気がします。 テキセなら声も生活音が聞こえないですしグーグル検索やら類語辞典やらを広げてほんの僅かに頭良さげを繕うことが出来ます。しかしボイセではKPがそれを繕うことはまず出来ません。 故にリアルライフ・イッツ・ミーが試されるワケです。 先日のセッションで、洋館での食事のシーンにて。 夕食を食べる事ができますとアナウンスしたところ、「KPメニューは何ですか?」と聞かれ、なんも考えてなかったので自分の夕食を思い出しつつ伝えたのです。 「チキンブロスとパンと……野菜の棒です」 「や、野菜の棒……⁉」 「野菜を細長く切る……棒的な……」 野菜スティックというオサレ単語が浮かばなかった結果、PLさんの頭に浮かんだのはトトロのあのシーンでした。サツキとメイがバアちゃんからキュウリを貰ってボリボリ食べるシーン。 ということで、洋館で探索者たちはボリボリ生のキュウリを貪り食うこととなりました。語彙のせいで雰囲気が台無し! 他にも、本棚で本を探しているシーンで。 「KP、○○という本以外は何がありますか?」 「そうですね……アリエール……」 「⁉」 「よく書けるレポート用紙A4横線……」 「KP、それKPの目の前にあるやつですよね……」 誤魔化しが下手で雰囲気が迷子! 本当に、ボイセKPをやる度に、人間清く正しく美しく生きねばならないなと、本当に本当にそう思います。 KPなのに何故か正気度ロール入る生活から早く脱却しないと……。 KPもロールプレイヤーの1人って気持ちでこうね、生きていきたいですね?
| ジャン太 | |
| 2017/12/07 19:23[web全体で公開] |
😶 【雑記】自分がTRPGに触れた理由 夜にセッションだというのに眠ってしまいそうなので、何でもない日記を書き連ねてるジャン太です。 私がTRPGにドはまりしたきっかけは動画でした。多分アレを見なければルルブを買うこともなかったでしょう。 最初に買ったルルブは、「永い後日談のネクロニカ」 少女・終末世界・グロ・悲劇などを愉悦とい全て表示する夜にセッションだというのに眠ってしまいそうなので、何でもない日記を書き連ねてるジャン太です。 私がTRPGにドはまりしたきっかけは動画でした。多分アレを見なければルルブを買うこともなかったでしょう。 最初に買ったルルブは、「永い後日談のネクロニカ」 少女・終末世界・グロ・悲劇などを愉悦という鍋でじっくりコトコト煮込んだような作品なんですが、これが実に私の趣味とマッチしまして(かなりヤバイ趣味の人) そこからTRPGの根底にある「RP」というものに凄く惹かれました。 そして、今では複数のシステムで遊び、ついにはGMもやるくらいにTRPGが大好きになりました。 で、最近ふと思いました。 「キャラを演じること」を楽しむのは、思い返せばTRPGが最初というわけではないと。 10年位前、とあるサイトの界隈で「自分が作ったキャラを自分で動かして、他の人のキャラと物語を作る」遊びをやってました。 GMもルールもシナリオもないTRPGみたいなものでしたが、かなり楽しかったのは今でも覚えています。 ルールがないので、他の人と設定が全く統一されてなかったり、平気で神様級のキャラができたりとかなりカオスな空間ではありましたが…。 かなり飽きっぽい性格の私ですが、名前もないその遊びだけは年単位で続けていました。 おそらく、「自分でキャラを作って、それを思うまま動かす」のが凄く好きだったんだと思います。 私がセッションでご一緒させて頂いた方達から、「RPがすごかったです!」と言っていただけることがあります。 登録日を見ていただけると分かると思いますが、私自身はTRPGを始めて1年も経ってないプレイヤーなんです。 それでもそう言っていただけるのは…多分あの遊びをずっと続けていた経験値があるからなのだと思います。 …あのとき一緒に遊んでた人達は元気なのでしょうか
| くっきー | |
| 2017/12/06 13:23[web全体で公開] |
😶 プレイに支障を及ぼす狂気!クトゥルフ系の新作!狂気山脈! なんとなくゲーム紹介です。今回はこちら(ババン 2017/10/21発売のボードゲーム『狂気山脈』です。 原作はクトゥルフ神話でおなじみ、ラヴクラフト氏の小説『狂気の山脈にて/狂気山脈』です。 このゲームの何をおススメしたいかというと、ミッションに失敗すると狂気カードを貰うこと全て表示するなんとなくゲーム紹介です。今回はこちら(ババン 2017/10/21発売のボードゲーム『狂気山脈』です。 原作はクトゥルフ神話でおなじみ、ラヴクラフト氏の小説『狂気の山脈にて/狂気山脈』です。 このゲームの何をおススメしたいかというと、ミッションに失敗すると狂気カードを貰うことが出来るのです。 この狂気カードに書いてある事がやっばい٩( @ω@ )و! 例を出すと、 『ゲーム中は立ったまま』『発言は全て歌いながら』『発言は5 7 5のリズムを踏む』『テーブルの周辺をうろうろし続ける』などなど… そうなのです!見学からだとプレイヤーが本物の狂気に陥っているとしか思われないペナルティが貰えるのです! なかには『何もする事が無い時は「あ~」と言い続ける』のようなプレイに支障をきたすものもあり、ボードゲームでありがちなピリピリした雰囲気で勝ちを目指すなんて発生しません!とても滑稽なパーティゲームになる事請け合いです! ・・・遊ぶときは家族に見つからないようにしましょう。頭おかしくなったのかと疑われてしまいます。