Irisさんがいいね!した日記/コメント page.15

Irisさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジョゼ
ジョゼ日記
2016/11/21 22:06[web全体で公開]
😶 るるる
TRPGプレーヤーってすげー。

それが正直な感想です。

極めて純度の高いノリと勢いで錬成された、オリジナル舞台演出システム「RRR」(Random Role Roll)――略称「ルルル」。穴だらけで不完全なシロモノでしたが、プレイヤーの皆さんのお蔭でエライことになりました。

ダイス全て表示するTRPGプレーヤーってすげー。

それが正直な感想です。

極めて純度の高いノリと勢いで錬成された、オリジナル舞台演出システム「RRR」(Random Role Roll)――略称「ルルル」。穴だらけで不完全なシロモノでしたが、プレイヤーの皆さんのお蔭でエライことになりました。

ダイスでランダムに組んだ即席のペアで、これまたダイスでランダムに割り振られた配役をこなしつつ、事前に決めたセリフを短い制限時間の中で言い放つ。

文字にすればそれだけのルールですが、実際はかなりハードル高いなぁと思っていました。

ですがどうでしょう。
やってみてビックリ、ハードルなんてものは無かったようです。
各プレイヤーのルールに対する順応性もさることながら、初っ端から「自分のキャラクターがこの役をこんな風に演じるだろう」というダブルスタンダートな想定の下、瞬時にキャラの設定を構築し、実践してきました。その上、即席ペアの相方のダブルスタンダードなキャラ設定をも読み取り、掛け合いをしていくという神話級ロールプレイが展開されました。これが何度も同卓したメンツだったらまだ理解の範囲ですが、野良の単発卓にたまたま集まった初心者・経験者が入り乱れたメンツで、全員がそんなプレイをしてたのでビックリです。

TRPGプレイヤーのポテンシャルの高さを垣間見たとても楽しい夜でした。


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ツマサキ
ツマサキ日記
2016/11/16 19:23[web全体で公開]
😶 紙媒体が一番
持ってるルルブの中で、艦これRPGでは電子書籍版で所持してたのですが、やっぱり取り回しが悪いですね。
よく使う分とこは抜き出しておけば問題ないのですが、どこに選択ルール書いてあったっけ、なんて探したり、飛び飛びで色んな記載を見ようとしたりする時は致命的です。
着任(基本)と抜錨(プレイヤー用)だ全て表示する持ってるルルブの中で、艦これRPGでは電子書籍版で所持してたのですが、やっぱり取り回しが悪いですね。
よく使う分とこは抜き出しておけば問題ないのですが、どこに選択ルール書いてあったっけ、なんて探したり、飛び飛びで色んな記載を見ようとしたりする時は致命的です。
着任(基本)と抜錨(プレイヤー用)だけ手元に置けるようにしようかなー、でも天津風さん載ってる出撃の書も欲しいな、それを言うなら建造の壱&弐もー、ってなって結局全巻一気にぽちっちゃいました。
そこまで行くならリプレイ本も欲しくなって、こっちはすぐ読める電子書籍でいいかなー、と思ったものの、小説も紙で読みたくなって実本にしたり。
小説も本でページをめくりながら読むのがやはりグッドです!

あとはキャラシートですね。オンセ専ですが公式のPDFファイルをコンビニで印刷して手元に置いてみたら、すっごいグッときました!
同じ紙でも本じゃなくコピー紙っていうのも趣があります。
手書きの良さというか、自由に書き込める良さというか! 試しに一枚だけなので、まだ書きこんでないですけれど(
今から届くのが楽しみです!
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BB
座敷猫
座敷猫日記
2016/11/09 17:35[web全体で公開]
😶 おせっかいSW2.0講座「魔法つかい」
仰々しいタイトルですね。はい。「何様じゃ!」と思われた方、スルーしてくださいまし(;´ρ`) ゴメンナサイ。

でもちょっと書かずには居られなかった。「11レベル」までウィザードを1年程PLとしてプレイした経験があって、さらにGmでそのレベルを相手して思う事。

えー、ま全て表示する仰々しいタイトルですね。はい。「何様じゃ!」と思われた方、スルーしてくださいまし(;´ρ`) ゴメンナサイ。

でもちょっと書かずには居られなかった。「11レベル」までウィザードを1年程PLとしてプレイした経験があって、さらにGmでそのレベルを相手して思う事。

えー、まずSW2.0というシステムにおいて、「戦闘」は大抵、外せません。そうゆうゲームだから。

そして「戦闘」において、この手のゲームがよく謳われる「剣と魔法」の字が如く、「魔法」は華です。
(戦闘以外でも大活躍するのがTRPGの素敵なところ)

どう華かと申しますと、「一定状況を操作してしまうチカラ」というのが、実体験感覚でしょうか。
(無論、魔法以外にもこの手の能力はあるが、今回は基本で魔法だけ)

特に、中~高レベル帯、7~11くらいになって来ると、この「魔法」によって状況の変化が顕著になります。
「魔法つかい」を遊ぶPLは、少なくとも「自分のキャラが出来る事」だけでも「ある程度」把握「したい気持ち」が、あったほうが、良いです。
何故かと申せば、Gmがシナリオを作り敵やギミックを配置する際、この「PC勢の使える魔法」をほぼ、確実にある程度は考慮にいれるからです。人によっては入れない方もいらっしゃいますが。多分大抵のGMはそうするかなと。

「魔法つかい」は、派手な攻撃魔法で敵を打ち砕くタイプも多いですが、ウィザード経験が長い故、むしろより重要なのは「様々な魔法による下支え」であると感じます。
実際、シナリオはその下支えを考慮した敵やギミックの組み方をする事は多いです。
GM経験者さんならなんとなく判るかと。

それ故に、高レベルの「魔法つかい」を遊ぶなら、自身の使える魔法のざっとした効果や、使えそうな状況をたまーに「空想する」、使用ルール(深智魔法なら真語・操霊どっちか高い方の魔力で使えちゃうトカ。)の簡単な理解。その上でキャラクター的方向性をきめとく。なんかをしておいた方が、どんなシナリオでも「楽しく」セッションを行え「ます」。
断定ですハイ。
経験上。絶対楽しいですよ。

自分の出来る事を有る程度しっかりイメージ出来ていると、シナリオがどう想定外であっても、そっちにキチンと集中して、その時どきのRPをはっちゃけたりしながらでも、ギミックやイベント、戦闘に充分対処できます。
(デスシナリオを組まれているのでなければw)

何故こんな事を書いてるかって言うと、上記の様な考慮の上で(大抵)GMはシナリオを組むのに対し、上記の様に「『自キャラの出来る事』を殆ど把握していない(なのに『したい事』だけは把握してたり)」PLさんが、高レベルにおいても意外といらっしゃるからです。
「余計なお世話だ」とおっしゃらず。

この場合、高確率でセッションが崩壊するのですから。
GMがシナリオを「PLがPC(自分のキャラ)を判ってない」前提で創らなきゃいけない世界となってしまうからです。

恐るべき苦行なんですコレ。
何故か文句だけは飛んでくる事があるし。

これは「最適解を探させられる」という事ではありません。(←こんな文句)

「自分がちゃんと楽しむ」ための行動です。「やれる事はやっておく」ただそれだけなのです・・・。

なので、「魔法つかい」のプレイヤーを楽しむ皆様、ぜひ、自分のキャラが使える魔法について、あれこれ想像しましょう。そして「楽しく魔法つかい」をプレイして欲しいと思いまする。そして楽しくGMの想定の斜め上をいってあげましょう。
そうすればGMは喜びながらビクンビクン悶絶します。周りもきっと楽しいです。

「こんな事なぞすでに承知の上じゃぜ」な方々、今更な文章でお目汚しいたしました_(._.)_

もしもどなたかの参考になれば、幸いです・・・(´・ω・`)

注)あくまで、「高レベルまで遊んできた」セッションにおいて、の仮定において(実体験もあるけど)の個人的な見解です。
低レベル帯や、あらゆる状況やシナリオで適用されるような「話」ではありません。
そうゆうラインではあまり、気にする必要がない事象であると明記させていただきます…。スルーしてやってください。




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座敷猫
座敷猫日記
2016/11/08 01:47[web全体で公開]
😶 (涙)
ううう、、、。正直「変な日記書いちゃったな・・・」と思っていたのに、いくつかコメントを寄せてもらっている上、皆様、優しい・・・(涙)

どうもありがとうございます(涙)

励みにいたします(涙)


見学かぁ・・・。そういえばそんなシステムも、あったっけね・・・。



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カミカゲ
カミカゲ日記
2016/11/07 20:23[web全体で公開]
😶 絵に残るミステリー
今、とあるテレビ番組でダヴィンチの書いた絵が偽物か否か?と言う感じの事をやってました。
こういう謎ってロマンがあって良いんですよね
「ダヴィンチコード」「天使と悪魔」とかも大好きなのです。
こういうシナリオ作ってみたいなぁ・・・

しかし・・・こう言うシナリオはプレイヤーがのってくれるかが全て表示する今、とあるテレビ番組でダヴィンチの書いた絵が偽物か否か?と言う感じの事をやってました。
こういう謎ってロマンがあって良いんですよね
「ダヴィンチコード」「天使と悪魔」とかも大好きなのです。
こういうシナリオ作ってみたいなぁ・・・

しかし・・・こう言うシナリオはプレイヤーがのってくれるかが一番心配であります。
そしてプレイヤーを満足させるだけのシナリオを作れるか、それをマスタリングしきれるかも
マスターの自己満足に終わりそうで怖いんですよねぇ

兼ねてからクライマックスが戦闘と言うのを変えてみたいと思ってたりします。
クトゥルフならばそんなこと無いのでしょうが、やり慣れてる女神転生やソードワールドなどの
戦闘がメインのシステムとなるとなかなか勇気がでないんですよね。
リドルなんかの謎解きいれると時間も調整しにくくなりますし…

それでも、導入→調査&探索→戦闘でフィニッシュって言うありきたりな構成も飽きられそう・・・
そろそろ一風変わったシナリオを作りたいものです。
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ちゃい
ちゃい日記
2016/11/07 20:17[web全体で公開]
😶 「エルドリッチホラー」な一日
昨日津山のTRPGサークル「美作乃国卓上演劇会」(略して「みまたく」)主催のボドゲ会に参加してきました!

私の目的はクトゥルフ神話を題材にした「エルドリッチホラー」というゲーム。
わざわざ神戸から参加しに来られたウォーゲーム仲間の“たかぴょん”さんが持ってこられたのですが、それに私が反応しま全て表示する昨日津山のTRPGサークル「美作乃国卓上演劇会」(略して「みまたく」)主催のボドゲ会に参加してきました!

私の目的はクトゥルフ神話を題材にした「エルドリッチホラー」というゲーム。
わざわざ神戸から参加しに来られたウォーゲーム仲間の“たかぴょん”さんが持ってこられたのですが、それに私が反応しまして、もうひとりクトゥルフTRPG大好きなM君との3人でプレイすることになりました。

途中(といってもほとんど終盤でしたが)からこれまたクトゥルフ大好きTRPゲーマーのロドコヨさんが仕事帰りにチョロッと「エルドリッチホラー」を見学に来られたので問答無用でご参加願ったw

クトゥルフTRPGをボードゲームに落とし込んだ感じのボードゲームで世界中に出現するゲートを閉じていきながら邪神の復活を阻止するというもの。
邪神によっては復活しても封印や退散させればOKというのもあるみたい。
ま、今回は時間的なことで出現したらゲームオーバーになるというアザトースでプレイ!

結果、時間的な問題で最後までプレイできず・・・orz
でもあと30分あれば人類滅亡で終わってたはずw

思ってたより面白かったのでまたやりたいですね!
あと私が持ってるのならシナリオに沿って館内を探索するクトゥルフものボードゲーム「マンション・オブ・マッドネス」もプレイしてみたい!
買ってからまだ一度もプレイしてないもので・・・A^^;
どちらかといえば「マンション・オブ・マッドネス」のほうがクトゥルフTRPGをボドゲにしたって感じです。
シナリオ方式だし、KPと探索者とに別れてプレイするし。

どちらもTRPGやったこのないボードゲーマーをクトゥルフTRPGに誘うにはもってこいな作品だと思います!
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ゆき
ゆき日記
2016/11/02 22:51[web全体で公開]
😶 無謀なのか、勇気なのか
TRPGのオンラインセッションと言うもの(このサイト)を知ってから約一月半になり、何度かプレイヤーとして遊ばせていただきました。TRPGをオフセッションで一度しか遊んだことの無かった私にはとても楽しいこと、でした。そして数日前、本棚に並んだ数冊のルールブックを眺めて、ふと思ってしまったのです・・・や全て表示するTRPGのオンラインセッションと言うもの(このサイト)を知ってから約一月半になり、何度かプレイヤーとして遊ばせていただきました。TRPGをオフセッションで一度しか遊んだことの無かった私にはとても楽しいこと、でした。そして数日前、本棚に並んだ数冊のルールブックを眺めて、ふと思ってしまったのです・・・やっぱりこのルールで遊んでみたい、と。
プレイヤー経験も2ヶ月もなく、GMなんてもちろんやったことも無い私(しかもいまだにここの使い方とか、どどんとふの詳しいことも知らない)がセッションを建てるなんて、無謀中の無謀、ルールだって全部頭に入ってるわけじゃないし、ちゃんとお話し作れるの? ロールプレイできるの? チャットだって誤字ばっかりでしょうあんた! って何回も自分に言い聞かせた。
だけど、踏み出さないと何にも始まらないし、高いお金出して買ったルールも、本棚で眠るだけ・・ここは・・思い切って・・勇気出せ、私っ!
と、今、悶々と悩みながら、あるルールブックを読み返しています。タイトルは「ゆうやけこやけ」。何年か前に、東京に行った時に本屋さんで買ったルール・・サプリメントも3冊もあるけど、とりあえず、基本だけはしっかり読もう。そして、まだ先になると思いますが、語り手(GM)としてセッションを建てられるようになったらいいな・・・。
と・・考えているのですが、マイナーなルールみたいですし、持ってる人(知ってる人)も少なそうなんですよね^^;
プレイヤーさん集まらなそう・・(笑)
とりあえず、怠けないため、そして勇気ふりしぼるために、日記に書いてみました。
頑張れ私~~^^
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2016/11/01 00:51[web全体で公開]
😶 ミニゲーム化するTRPG
GMとしてセッションをしていると、なかなか思ったようにストーリィが進まずフラストレーションが溜まることがあります。殊に、「オンセ三倍則」と一般に言われるように、オンラインセッションをしていると更に進行が遅滞しがちなのは否めないところでしょう。

折角貴重な時間を割いて遊ぶわけですから、用意してい全て表示するGMとしてセッションをしていると、なかなか思ったようにストーリィが進まずフラストレーションが溜まることがあります。殊に、「オンセ三倍則」と一般に言われるように、オンラインセッションをしていると更に進行が遅滞しがちなのは否めないところでしょう。

折角貴重な時間を割いて遊ぶわけですから、用意していたボリュームを消化しきれないのはなんとも後味の悪いものですし、ある意味セッションはGMにとっての発表会的な(あるいはプレゼンと言っても良い)側面もあるわけですから、なんとかして予定していたセッション内容を完走したいと願うのもやんぬるかな、なのであります。

進行が遅滞しがちな原因として最も挙げられるのが演出過多(ロールのし過ぎ)、そして意思決定までの逡巡だろうと思われます。その意味においては昨今のシーン制、ハンドアウトや対人関係などのルールは非常に上手く作られていて、感心することしきりです。参加者にイメージを捉えやすくすること、そして問題解決を極力シンプルに整理して提示すること、これらはとても重要なことだと思うのです。

しかし、このような「迷わせる要素」や「演出過多」をそぎ落とした先には何があるのでしょうか。

私は詰まるところボードゲーム化(パーティゲームと言った方がより相応しいのかもしれません)が待っているように思います。実際、昨今発売されるルールシステムの大半がかつて「グダグダ」と揶揄されたような行動指針が明確に提示しにくいが故の処理から決別して、よりシンプルでスピーディな方向を向いているように感じます。

商業的にはプレイ人口が増え、ルールシステムが売れる方向を目指すのは当然ですから、よりそのルールシステムが購入動機に繋がるのを目指すのは当然でしょう。そして確実に支持されているようです。

そのようなスピーディかつストレスフリーなセッション進行が好みな方を否定するつもりもありませんし、無駄を省き不要な時間を圧縮するという発想自体は大いに賛成する一方で、私のような「昭和卓」を愛する老害には違和感を感じることも事実。

なぜなら、PL/PCには色々と考えて悩んで答えを出して欲しいし、その副産物としてのロールプレイも楽しんで欲しいと思うからです。

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(だめな)もぐぐ
(だめな)もぐぐ日記
2016/10/30 03:13[web全体で公開]
😶 聖歌は響く
参加させていただきました。
KPのラク。参加者のみなさんおつかれさまでした。

私のキャラは29歳の教師です。ババアとか30歳とか言われると怒ります。
でもだれも逆鱗にふれてこなかったです。
あと、シリアスシーンがやっぱり苦手です。
それと、推理も苦手です・・。

あれ?クトゥルフに向いてない?
明るいクトゥルフを目指していまs・・。
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B
座敷猫
座敷猫日記
2016/10/26 13:02[web全体で公開]
😶 プレイングと、マスタリング
さてはて、自キャンペーンを通してずっと考えていた事を・・・。

TRPGのキャラクターのプレイングについて、ちょっと徒然なるままに書いてみたい。

まずは「キャラクターのレベルとはなんの為に上げる、上げたいのか」でしょうか。

我輩なんかは、レベルが上がると嬉しい。ナンデ嬉しいかって言全て表示するさてはて、自キャンペーンを通してずっと考えていた事を・・・。

TRPGのキャラクターのプレイングについて、ちょっと徒然なるままに書いてみたい。

まずは「キャラクターのレベルとはなんの為に上げる、上げたいのか」でしょうか。

我輩なんかは、レベルが上がると嬉しい。ナンデ嬉しいかって言うとやっぱり「キャラクターの出来る事が増える」事が嬉しい。
そうすると、出来る事の「幅」が広がるのが楽しい。
「幅」が広がれば、仲間やシナリオのイベント(試練だったりもするw)に対して、即効的(データ的)に行える事が単純に増えるのが嬉しい。
シナリオの難易度に対しても、考えられる「幅」、また「高度な問題への対処法」が増えるのが楽しい。

個人的には、レベルが上がる(スキル制のシステムの場合、スキルの数字なのかな)楽しみは、そこにある、と思っていたりします。
それに応じて、プレイヤーとしても空想・思考・行動選択の「幅」が広がるし。
と、同時に、「広げる必要」もある、と思うんですよー。

何故?と、聞かれれば、「だって10レベルになって、いつまでも『洞窟いって2レベルのゴブリン退治』的なシナリオであり続ける訳がないハズだし」って答えます。

最初は、キャラレベル相応の思考・空想・ノリ・行動選択で、全然楽しんでOKだと思うんですよ~。

ただ、キャラクターのレベルが本当に高くなってくると、そういった楽しみを踏まえつつも、「もっとその幅と奥行きを広げる」のが、必須になってくる。と思う。

それは何故?

それは「いつまでも『洞窟いってゴブリン退治してきて』っていうシナリオにはならないハズだから」ですよね。

GMが居る。
彼(彼女)らは毎回、シナリオを組んで、プレイヤーが遊ぶ場所を提供してくれる。
もちろん、それがGMの楽しみでもあるのです。

で、それはやっぱり、プレイヤーがどうゆう風に遊びたいか、も考えるけど、同時に「GMがどう楽しみたいか、そして『これ面白そうだな!』って思うシナリオを遊びたい」っていうのがあるからだと思う。

その時に大きく「PLとGMの楽しさの間の調整=どっちも面白いと思えるようなシナリオにしたい!」という目的・作製行動の指針になるのが、選ぶゲームのシステムにもよるかもしれないけれど、基本的には「プレイヤーキャラクターのレベル・能力水準」だと思うんですよ。

それゆえに、ちょっと先の部分に戻りまして、プレイヤーのプレイングの「キャラクターのレベルが本当に高くなってくると、思考・空想・ノリ・行動選択の「幅と奥行きを広げる」のが、必須になってくる。」という事だと思う次第。

つまり、「3レベルなら、とにかく殴るしかない」から、「10レベルにもなっている。相手も結構強いのが出る。ここは豊富な支援をあらかじめ使っておいてから、戦闘に入ろう。GM、OK?」っていう感じへの、シフトチェンジ、プレイング自体のレベルアップが望まれるという事ですよね。

それは何故?

そう、また戻りますが、「Gmがシナリオ作製をする際に、基本的には『プレイヤーキャラクターのレベル・能力水準』を考慮しなければいけない」からなんですよね。

「洞窟へゴブリン退治」のシナリオを10レベルまでもっていけば、ただひたすらに「上がったレベル数値で押しつぶすだけの簡単なおしごと♪」というただの作業になるという、ちょっとシナリオを作っている人にとってはツマラナイ事になっていくからですね。
(一部、それがひたすら好きなプレイヤーもいるようですが)

「10レベルかぁ。皆成長したなー。よし、今回はソレにふさわしい、熱い展開を用意して、10レベルっていう熟練者にふさわしいシナリオ(戦闘含む)を頑張ってもらおう!ワクワク」となっていく訳なんですよ。GMっていうものは。
そして、それに見合った準備やシナリオ作製、ギミックや進行もマスタリングとなる訳で。
シナリオ中の情報の出し方も、やっぱり「10レベル」に見合ったものにしないと、ある意味「育ったプレイヤーとキャラクター」をバカにしている、という事になっちゃう訳で。
それなりに、GMもマスタリングのレベルを「10レベル」にシフトチェンジしないと・・・!と頑張る次第なのですね。

これが、ごく自然なTRPGのキャンペーンにおける、PLとGMの変化、もしくは「成長」なんだと、我輩考えております。

そうでないと、キャンペーンという形でキャラクターを育てて、物語をどんどん紡いでいく事の「伸びていく広がっていく楽しさ」というモノが出てこない。

そんな事を考える。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2016/10/25 20:35[web全体で公開]
😶 専用キャラクターシート編集フォームについて
ようやく納得のできる出来となり、ほっとしています。
ご意見をいただいたラクさん、カワセミさん、ほんとありがとうございました。

元々、この専用キャラクターシート編集フォームはキャラシがプレーンテキスト(共通シート)だと使いづらいと思う方向けに開発したのですが、そこに僕の欲(共通でも専用でもどち全て表示するようやく納得のできる出来となり、ほっとしています。
ご意見をいただいたラクさん、カワセミさん、ほんとありがとうございました。

元々、この専用キャラクターシート編集フォームはキャラシがプレーンテキスト(共通シート)だと使いづらいと思う方向けに開発したのですが、そこに僕の欲(共通でも専用でもどちらのフォームからでも使えるもの)が入ってしまい、その結果、初めて使う方の混乱と既存シートの利用者さんには見ずらくなるという残念な結果となってしまいました。。( ̄▽ ̄;)

そこで、共通でも専用でもどちらのフォームからでも使えるという仕様を捨て、共通で作ったものは共通フォームで、専用で作ったものは専用フォームのみ編集できる仕様に変更を行いました。

これにより、共通シートは従来の見やすいものに、専用シートも共通シートのタグを使わないで済んだのでより見やすいものに変更ができました。

当初悩んでいた片道勇者TRPGのシートが今の仕様だと作れそうにないという問題も解決し、うれしいばかりです。
現在の専用シートはまだ、ソード・ワールド2.0とクトゥルフ神話TRPGの二つのみですがいずれ数を増やしていきたいと思います。

それぞれ使い良い仕様なったと思うので、ぜひみなさん使ってみてくださいね! \(^▽^)/
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座敷猫
座敷猫日記
2016/10/19 03:38[web全体で公開]
😶 うーん。
今、GMを行っているキャンペーン、お話が少し入り組みすぎたキライはたしかにあるけれど・・・。
どうにも、GMをやっていて、楽しくない。

素直に吐露すれば、ちょっと厳しい(ように一見、見えるデータとか)だけで、すぐ後ろ向きになるPL。そして、皆、結構長いお付き合いになるのだけども、どうにも「P全て表示する今、GMを行っているキャンペーン、お話が少し入り組みすぎたキライはたしかにあるけれど・・・。
どうにも、GMをやっていて、楽しくない。

素直に吐露すれば、ちょっと厳しい(ように一見、見えるデータとか)だけで、すぐ後ろ向きになるPL。そして、皆、結構長いお付き合いになるのだけども、どうにも「PT」で動きを考える事を、いつまでたってもやってもらえない。それを「楽しむ」事をしているようには、GMには感じられない。GMとしてはRPを楽しむのも良いけれど、とりわけSW2.0なら、「戦闘」がほぼ入ってくるヒロイックファンタジーな側面も強いわけで。
キャンペーンである訳で、毎回、できるだけ手を変えて飽きないような、別の感覚がおこるような戦闘シュチュエーションとか、相手とかを設定したいし、しないと、と思う訳で。
「楽しんで欲しい」から。そしてGMも楽しみたいから。
キャンペーンでの楽しみって、PCが育っていくだけじゃなくて、PCを使うPLも育っていく、そしてその「PT」が育っていくのを見るのも、GMとしての楽しさな訳で。
同じキャラが育っていけば、愛着も沸くだろうし、出来る事が少しづつ増えていって、なによりその「増えていった」出来る事をいかんなく発揮する事は楽しさだ、と思うのだけれども。
そうゆうシュチュエーションや、相手を用意して、「GM、てめぇなんて状況にしやがるwww」とか言いながらも、そこを「出来る様になっている」様々なキャラクターの能力(魔法、スキル、アイテム、そしてRPと、なにより長い付き合いのチームワーク)で乗り切ってしまい、物語をどんどん自分(PL)たちのモノにしていってくれる姿をこそ、キャンペーンをしてるGMとしては見たい楽しみな訳で。

・・・はや2年。それがもてない。二度ほど喧嘩のようになって、解散しそうになりながらも、ここまでまだ続いている事は、凄い事といえば凄い事であり、ありがたいことでもあるのは、間違いないのだけども。

それでも、GMがかなり「楽しめない」状況が続く。「メタ」がどうとか「自キャラの能力はFAが命なんだ」とか、そんな事にばかり対応するのは、「楽しめない」。

そのキャラの能力を潰さないよう、皆活躍できるようどれだけ心を砕いても、無論、「砕いてるんだぞ!」とか言いたくもないし、押し付けがましくてそんな事は楽しくもないが、それでもかなり毎回苦心して考えているのだが・・・。

せっかく育てたキャラクター、そして一緒にやってきたPT。
もっとどんな風に動けるか、考えて遊ぶのは「楽しい」事ではないのだろうか。
リアルが忙しいから、TRPGに来るときは頭使いたくない、気軽にしたい、という事なのだろうか。
再三「無理があるなら~」という話をコミュニティで出したりしてるが、その意図が伝わらないのだろうか・・・。

正直、一回現在のプレイヤー達とは離れて、もう一度、自分のこのキャンペーンをやり直そうかと、本気で考え始めている。
GMの思い通りに動いてほしい訳ではない・・・。プレイヤーの自由でいい。ただ、「レベルだけ上がって、それで出来る事がふえていても、それについて何か考えて、仲間の中で行動しよう」という感覚が感じられない、という状況は、はたして続けていて良い事があるのだろうか?楽しさがあるのだろうか?と思う次第で。
TRPGは1人で「自由に楽しむ」ゲームではなく、「仲間とセッションを、その中の範囲で自由に楽しむ」ゲームだと思う次第で。

我輩のこういった「GMとしてこう楽しみたい」は、我輩の価値観であって、それを感じたいとTRPGのGMをする事は、間違っている事なのだろうか。

レベル上がったキャラクターを使うPLに、レベルが上がったプレイを楽しんで欲しい、そしてそれを見てGMも楽しみたい。という思いは間違いなのだろうか。

この日記を目にした方々、どのように思われるだろうか。

どうぞどなたでも、是非、コメントなど残していってほしい。

とても参考にしたいのです。


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(だめな)もぐぐ
(だめな)もぐぐ日記
2016/10/11 01:20[web全体で公開]
😶 ヘタリアなりきりセッション。
クトゥルフでやりました。
私がコミュニティの管理人なのでGMを本当はすぐやらなきゃいけないぐらいの立場なんですが。
いかせん!
なりきりもしたことなしいs、そもそもクトゥルフのルールが怪しい!
よよさんがGMをやってくれたので、いろいろ学べました。!ありがとうございます!

参加者は4人で それぞれ 素敵なロールプレイでいした!
っていうか・・・・・・。
すごい楽しかったです!!!!!
また次回も楽しみにしています、
いいね! 8
座敷猫
座敷猫日記
2016/10/11 01:01[web全体で公開]
😶 面白いサイト
いいですねここ。
プロフィールも詳細乗っけられるし、所持ルルブやサプリの推薦もできる。
顔グラも表示できるし、なによりサイトが軽いw

日記書くのもメッセ送るのも楽しそうだーw
100の質問はおもしろく、ノリノリで答えてしまいましたw
いいね! 16
座敷猫
座敷猫日記
2016/10/10 22:35[web全体で公開]
😶 登録完了!
先日一緒にプレイしたプレイヤー様から、ここを教えていただき早速登録完了しました。ハヤイデスネー。さくっと終わりましたねー。

主にSW2.0で活躍したい所存。ちょっとおかしいなプレイヤーをご所望の際は、お気軽にご用命ください。
(とはいえ大抵は押しかけ迷惑をおかけするノデスガ)
体調と懐が全て表示する先日一緒にプレイしたプレイヤー様から、ここを教えていただき早速登録完了しました。ハヤイデスネー。さくっと終わりましたねー。

主にSW2.0で活躍したい所存。ちょっとおかしいなプレイヤーをご所望の際は、お気軽にご用命ください。
(とはいえ大抵は押しかけ迷惑をおかけするノデスガ)
体調と懐が暖まれば、「クトゥルフ神話TRPG」にも手を出したいと思っています。
しかし現在は買ってもマスターできそうもなく、ルルブ未所持。

メインはSW2.0で活躍(いつから出来ると錯覚していた?(´_ゝ`))してゆこうと思います。

よろしく(゜Д゜)!

蛇足になりまするが、プロフ画は自画でございます。
巧いとは決して言えませぬが、もし「ちょいオレサマのキャラのイメージ描かせてみてやるぜ?さぁ靴を舐めろ」という奇特で好奇心旺盛な方がいらっしゃいましたら、さらに言えば遅筆ですが、描かせていただきます。(やってみたいとか思っているあたり神をも恐れぬ所業。あ、靴も舐めさせていただきます)
その際はどうぞ上記の如く、お気軽に超上から目線でおコトヅケくださいませ_(._.)_ 
いいね! 11
(だめな)もぐぐ
(だめな)もぐぐ日記
2016/10/03 01:44[web全体で公開]
😶 うーーん。
セッションで卓があまり?立たないので、やっぱり自分からGMしなくっちゃね!って思って。
何度か立てたんですが・・。
やっぱりまだルール面ですごーく不安なところが多くて。
ちょっとGMするのに今なんか敷居があります。

なので、PLどんどんして!経験値を貯めたい!って(GMとして経験値を・・全て表示するセッションで卓があまり?立たないので、やっぱり自分からGMしなくっちゃね!って思って。
何度か立てたんですが・・。
やっぱりまだルール面ですごーく不安なところが多くて。
ちょっとGMするのに今なんか敷居があります。

なので、PLどんどんして!経験値を貯めたい!って(GMとして経験値を・・。
ひとまず。クトゥルフと片道勇者そして、ソードワールド。
かな~。

あと、GMしたりPLしていてすごく思いました。
自分はロールプレイ重視なんだなーって。
まぁ・・。だからこそ ルールが置いてきぼりになっちゃうっていう・。だけれど。。
PLしたいもぐー。
いいね! 16