Irisさんがいいね!した日記/コメント page.14
Irisさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アポリオン | |
| 2017/02/24 10:29[web全体で公開] |
| uni | |
| 2017/02/23 00:54[web全体で公開] |
😶 後日談の後日談 …そうして、姉妹達が旅立った暫く後のこと。 誰もいなくなったホールに、一人の小さな影が立っていました。 「…ばらばら」 感情の伴わない声で、影はぽつりと零します。 「ますたー、やらかした。えさのやりすぎだな」 そうして影は、つまらなそうに肩をすくめてから帰路に着きました。 「…ま、これは全て表示する…そうして、姉妹達が旅立った暫く後のこと。 誰もいなくなったホールに、一人の小さな影が立っていました。 「…ばらばら」 感情の伴わない声で、影はぽつりと零します。 「ますたー、やらかした。えさのやりすぎだな」 そうして影は、つまらなそうに肩をすくめてから帰路に着きました。 「…ま、これはこれで。いんじゃない?」 っという訳で(?)、「愛の形」無事卓終了と相成りました。皆様、本当にお疲れ様でした! 何とか無事に終わったところで、ささっと感想と反省について。 まず良かったことから。 拙いながらも参加者さんに恵まれ、大きなトラブルなしで終えられたこと。 特に戦闘に関しては何かと事故りがちなもんですが、 今回に関しては相応の緊張感がありつつ無事勝ちぬけてもらえたのが有難かったです。 最初に敵配置する時に、「あれ、これ多すぎるのでは?」と思ってヒヤっとしたんですが…( あとは、今回の変態もといラスボスについて、想像してなかった受け入れ方されたことかなぁ。 純粋に気持ち悪がってもらう予定だったんですが、いい意味で予想を覆されたかなと。 NC側も妙に敵役に愛着が沸きそうでした。あぶないあぶない。 もうちょっと頑張りたかった点、所謂反省点としては、 一応ホラーなのに、NCの語り口が軽すぎたかなぁ…というのがひとつ。 最近SWが多かった癖なんだと思いますが、ちょっと雰囲気が出しづらいですね。 あとはもうちょっとRPしやすい話題や場面を提供してあげられたらなぁというのと、 そもそもシナリオが単調で作業感が出ちゃうところが永遠の課題だと思いました。 もっとこう、PLさんが色々工夫したりする余地や価値のあるお話を作りたい。 でもネクロニカって基本人類滅びてるから、変わった話作るの難しいんだよぅ… っとまぁ、そんなこんなで単発シナリオが一つ終わってみて思うこと。 やっぱりネクロニカはキャンペーンがやりたいシステムであります。 過去と絆のRPGである以上、単発で語れるところは自分の腕じゃホント限られてますし。 こないだ初心者向け単発卓増やすとか言っておいて何言ってるんだって感じですが… さ、最近ネクロニカ卓活発な感じするし、ちょっとぐらいはね?
| (だめな)もぐぐ | |
| 2017/02/09 01:54[web全体で公開] |
😶 たまには。いいよね?(もやっとする日記) 私は不思議な日記を書くのが大好きです。 だから、みたくない!っていう方はみないでね。。。 私はね。さみしかったんだ。 だからここにきた。 そしたらね。迎えてくれた。うん。そう。 迎えられたんだ。きっと。 だからそれはとてもうれしい。 だけれど。いろいろな亀裂もあるよね。全て表示する私は不思議な日記を書くのが大好きです。 だから、みたくない!っていう方はみないでね。。。 私はね。さみしかったんだ。 だからここにきた。 そしたらね。迎えてくれた。うん。そう。 迎えられたんだ。きっと。 だからそれはとてもうれしい。 だけれど。いろいろな亀裂もあるよね。 思い違いやずれや誤差はつもりつもって。 大きな亀裂になっちゃって。 だから、私はそれを完全に壊したり、亀裂をめるノリになりたい。 そう。だって私は私なのだから。 うん。 大丈夫。きっと。大丈夫。 だって世界中すべての人は天使で悪い人なんていないはずだし。 大丈夫。大丈夫。 あと最後に。このオンセンに感謝です。こういう場所があるのはとてもすばらしいです。 やっぱり、人と交わりたいし。さみしいし。そして楽しいんだ。 うんうん。 だから私は自分なんだ。 間違いない。 みなさん。自分。してますか?
| MIYA | |
| 2017/02/05 08:02[web全体で公開] |
😶 ルルブに関するエトセトラ ▼ベーシックロールプレイは日本語版が今でも入手可能 クトゥルフ神話RPGなどのベースになっている汎用RPGシステム、 ベーシックロールプレイングシステム、通称BRPは既に日本で商業出版されています。 2004年に発売されたTRRPG雑誌、Roll&Rollの付録として。 アマゾンでも中古が安全て表示する▼ベーシックロールプレイは日本語版が今でも入手可能 クトゥルフ神話RPGなどのベースになっている汎用RPGシステム、 ベーシックロールプレイングシステム、通称BRPは既に日本で商業出版されています。 2004年に発売されたTRRPG雑誌、Roll&Rollの付録として。 アマゾンでも中古が安価で手にはいります。 https://www.amazon.co.jp/dp/4775303228 ▼クトゥルフ神話RPGの簡易版も存在する またRoll&Roll誌に掲載されたものとして、 1/10スケールクトゥルフ神話TRPGというものも掲載されたことがありました。 これは1d100ではなく1d10で判定するクトゥルフ神話TRPGの簡易版です。 こちらもアマゾンで普通にまだ手にはいります。 https://www.amazon.co.jp/dp/4775313800 1/10クトゥルフについては内山先生のブログの紹介記事を見ると参考になるかもしれません。 http://hikidashinonakami.cocolog-nifty.com/blog/2015/11/trpgroleroll-vo.html ただ、クトゥルフをやりたいけど高くて買えない層は、 フルスケールのクトゥルフをやりたいのかもしれませんが。 マスターグレードのガンプラが欲しいのに、かーちゃんが買ってきたのはSDガンダムで、 これじゃないやい!! みたいな(わかりにくい例え ▼▼▼▼ルールブック未所持で卓に参加する事について▼▼▼▼ ●6000円とかする本は高いけど、コンシューマーゲームを一本買うのとあまり変わらない TRPGのルルブはコミックやラノベとは違い、専門書です。 売れる量が少ないので、採算を取るにはかなり高い値段をつけざるを得ません。 あたりまえですが、理由もなく高い値段が付いているわけではないのです。 ルルブ未所持でプレイを続けるタイプの方はそういう経済の基礎も まだ分かっていない方が多い印象があります。 (もちろん理解している方が大半だと思いますが) ルルブが売れなければ、採算が取れずそのTRPGシステムが絶版や廃盤になる可能性が高いです。 市場規模が小さいTRPG業界ではファンがシステムを買い支えないと存続できないわけです。 確かに6000円とかするルルブは本としては非常に高いです。 ですが、コンシューマーゲームを一本買う程度のお値段です。 しっかり遊べばコンシューマーゲームよりはるかに元を取ることができるんだよと主張したいところです。 ●体験卓の存在について 結局TRPGの楽しさは体験してみないと分からない部分が多いので、 ルルブ未所持で参加可能な体験卓の開催を否定する気はありません。 体験して楽しかったら、ルルブ買ってね。というのはありだとおもいます。 ただ、それにルルブ未所持の方が甘えてずっとそういう卓に参加し続けたり、 ネットにアップされているルルブの抜粋だけでルルブを持っているふりをしたりするのは ただの寄生行為ですので止めましょう。 またルルブを持っていない場合は正直にそう申告しましょう。 ルルブ未所持を許可する体験卓を開催する主催者の方はその旨を募集の時点で明示しましょう。 ルルブを持っていない人にルールを説明するのは、オンラインでは非常に時間がかかり、 他のPLさんを待たせる事になります。 それでもいいよという人だけが参加できるように事前にルルブ未所持対応卓と明示しておく必要があるわけです。 ●GMががルルブを持っていない 「お前は最後に殺すと約束したな。あれは嘘だ」
| MIYA | |
| 2017/02/01 07:56[web全体で公開] |
😶 ROCで自信がなければチョイスする勇気を持とう Roll or Choiceの略のROC。 ライフパスや感情などの決定時、ダイスで決めてもいいし、選んで決めてもいいよという意味なのですが、 初心者の方で、ROCが指定されると無造作にダイスを振っちゃう人が多い気がします。 ランダムで出た結果は当然それまでの前提やいままで積み上げてきたRP全て表示するRoll or Choiceの略のROC。 ライフパスや感情などの決定時、ダイスで決めてもいいし、選んで決めてもいいよという意味なのですが、 初心者の方で、ROCが指定されると無造作にダイスを振っちゃう人が多い気がします。 ランダムで出た結果は当然それまでの前提やいままで積み上げてきたRPと脈絡が無い結果になることが普通にあります。 例)今さっきまで仲良くなるRPをしたPC同士がランダムで感情を決めたら〈嫌悪〉になるなど。 そういう大惨事な結果をうまくRPに活かすにはある程度の経験とセンスが必要になると思います。 もちろん振り直したり、やっぱりチョイスにするのもOKなのですが、 一番最初の段階で、チョイスするという選択肢があり、慣れないうちはそっちの方が破綻が少ないというお話でした。 追記:もちろんランダムに運命を委ねる楽しさを絶対的に否定するお話ではないです。念のため。
| MIYA | |
| 2017/01/26 08:13[web全体で公開] |
😶 秘訣を語ろう:ダブルクロス 偉そうな事を言ってますがマニアには常識なお話しです。 ダブルクロス3rdのエフェクトを取る時、 ・判定のダイスを増やすエフェクト、 ・固定値を増やすエフェクト、 ・クリティカル値を減らすエフェクト、 があったときどれが一番お得か。 大雑把に言えばクリティカル値をガン下げするのが一全て表示する偉そうな事を言ってますがマニアには常識なお話しです。 ダブルクロス3rdのエフェクトを取る時、 ・判定のダイスを増やすエフェクト、 ・固定値を増やすエフェクト、 ・クリティカル値を減らすエフェクト、 があったときどれが一番お得か。 大雑把に言えばクリティカル値をガン下げするのが一番達成値が伸びます。 でも、だからといってC値下げ特化キャラばかりをつくるのは味気ないです。 ダブルクロスの豊富なエフェクトはあなたの好きな厨二ぽいヒーローをつくるためにあるので、 僕のGMの卓でプレイする時はイメージ重視のキャラを作ってほしいです。 似たようなエフェクトでもうちょっと達成値がほしい。そんな時に少しだけ参考にしてみてください。
| けむり | |
| 2017/01/24 16:34[web全体で公開] |
😶 オンセについて色々と O-MIYAさんが色々とノウハウについて書かれているので便乗して2点ほど (コミュの方に書かないのはGM,PL関係なく通してってことで後で分類すればいいや) 1,画面の向こうにいるのは自分の友達じゃあない インターネット上の知り合いだから友達じゃあないってことではなくて、 顔の見えないイ全て表示するO-MIYAさんが色々とノウハウについて書かれているので便乗して2点ほど (コミュの方に書かないのはGM,PL関係なく通してってことで後で分類すればいいや) 1,画面の向こうにいるのは自分の友達じゃあない インターネット上の知り合いだから友達じゃあないってことではなくて、 顔の見えないインターネット上の付き合いではリアルと違って顔が見えません 画面の向こうにいるのは10歳上の人かもしれない、20歳上の人かもしれない、10歳年下の人かもしれない 同好の士ではあるかもしれないけれど、 挨拶がなかったり、いきなりぶっきらぼうな語り口だったりするとマイナスな印象から入ります 距離感を測りましょう 2,報連相はしっかり 遊びの場だからと言っても報連相は大事。 遅刻しそうだったらすぐに連絡をしたり、 ちょっとキャラクターを動かすだけでもPL間で相談し確認を取ってから オンセだと体調不良で辛くても顔が見えないので分かり辛いです ちゃんと自分の状況を報告することは大事です オンセで大事なこと、というよりはオンセだとより気をつけないといけないこと、ですね 画面の向こうにはNPCがいるのではないのです。ちゃんと、人がいるのです。
| kangetsu | |
| 2017/01/24 10:32[web全体で公開] |
😶 オンセとオフセ ロールプレイにかける時間 前の日曜日、たぶん2年ぶりくらいでオフラインセッションをやりました。 で、その時のメンバーに、ロールプレイを重視するスタイルで、またオンラインセッションも多くやっているプレイヤーがいたので、ちょっと質問をしてみたのです。 「オンラインだとオフラインセッションより時間かかるから、ロールプレイに全て表示する前の日曜日、たぶん2年ぶりくらいでオフラインセッションをやりました。 で、その時のメンバーに、ロールプレイを重視するスタイルで、またオンラインセッションも多くやっているプレイヤーがいたので、ちょっと質問をしてみたのです。 「オンラインだとオフラインセッションより時間かかるから、ロールプレイに時間をかけられなくて端折ることにならない?」 と。 回答は、私の予想に反して、「むしろオンラインセッションの方が、ロールプレイに時間をかけられる」とのこと。 というのは、オンラインでも定期的にセッションをやれて「続きは次回で」がOKであれば、1シナリオにいくらでも時間がかけられる。 でも、オフラインだと会場の都合等あるので、どうしてもその時間内で収めてしまおうとするので、ロールプレイを削らざるを得ないことがある。と。 前提条件として、決まったメンバーが決まった時間帯に定期的にオンセできる、ということがあるけれども、ちょっと目からウロコが落ちた思いでした。
| ごんべえ | |
| 2017/01/04 00:02[web全体で公開] |
😶 オフセ仲間100人できるかな あけましておめでとうございます。 オフセでPLは遠い夢()ですが、オンセGMは慣れたらデビューを……と目論んでいます。 最近周りの友達をTRPGに巻き込んでやろうと画策してたらオンセまで頭が回らない状態でした。 しかしまぁ布教活動って難しいですね。 時間的拘束や長考が無理な人はまぁし全て表示するあけましておめでとうございます。 オフセでPLは遠い夢()ですが、オンセGMは慣れたらデビューを……と目論んでいます。 最近周りの友達をTRPGに巻き込んでやろうと画策してたらオンセまで頭が回らない状態でした。 しかしまぁ布教活動って難しいですね。 時間的拘束や長考が無理な人はまぁしょうがない。 が、リプレイや記事を多少見て知ってる人達からのリアクションはこんな感じだった。 「なりきりごっこみたいな…」 「面白そうだけどあれって相当ノリが良い人じゃないとキツくない?」 リプレイ動画とかはロールが多いからなのか、どうもそういう印象が強いみたいで。 「別に演技せんでもいけるで!」 と謳ったりしてみた。 そんなこんなで「見るだけなら…」という友達がいたので結局PLとして参加させる。(マ◯チ商法の勧誘みたry 揃ったPLは3人でクトゥルフ。 PC作成もキャラクター背景ほぼ無しでセッション開始。 急ごしらえで作った甘いシナリオということもあり 若干gdついたりしたけどなんとか普通にできた! 自身のマスタリング不足や準備不足も痛感はもちろん、もう一つ気になることが。 前のときも7割程度の進行になるとちとダレてくる。 具体的にいうと謎が判明しそうになる前ぐらいから。 これがロールありだった場合、進行していくとと同時に探索者達の関係性が深くなっていって 倦怠感をある程度払拭してくれる材料になると思うんだけどそれがないのが辛い。 ゲームに限らずアニメや小説の謎解きものって謎が解くことがゴールだから、 あとは蛇足になっちゃうというのがクトゥルフにもあるのかな。 ダレてくるのを予測して戦闘を入れたけど、クトゥルフは他のTRPGと比べるとかなり地味だろうし。 ・謎が解ければサクッと終わらせる。 ・NPCを継続的に出して自分のロールをPLに見せてみる。(つられてロールする人がいるかも。) ・戦闘がある場合、武器と肉体攻撃のみじゃなく呪文も使用できる状態に。 次はこれくらいを目指してみよう! とりあえずは一段落したのでまたオンセも参加しそうです。 ボイセもできるように近々マイクも買おうかな。 余談ですがTRPG前に皆で初詣でおみくじを引いた結果 末吉「自分から動くな」 僕「……………………」クシャッ 他の部分はほとんど読まずに木に結びました!今年もよろしくお願いします!
| ちろる | |
| 2017/01/02 21:48[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます。 去年はこのSNSを通して数回オンセを体験できて楽しかったです。 まだまだ初心者の域を出られず、毎回驚いたり戸惑ったりの連続ですが 今年は戦闘ルールをもう少し勉強して、戦闘のある卓にも参加してみたいなー。 KPも機会を見てやっていきたいです。 そんなわけで、どこかでご一緒する機会がありましたら、どうぞ生暖かく見守ってやってください。 みなさんにとっても、充実した楽しい冒険の日々が送れるよい一年になりますように。 今年もよろしくお願いいたします。
| ちろる | |
| 2016/12/27 01:10[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ・フラグメント この間参加させていただいた、くるんてさんの猫探索者の卓があまりにも楽しかったので フラグメントを買ってしまったー!! 思ってたよりも薄くて悲しいけど、これでいつでも猫探索者で遊べまーす。 問題は一緒に遊んでくれる人とシナリオだけど。 一緒に遊んでくれる人は…いるはずだ、昨今の猫ブームで、このクトゥルフ界にも無類の猫好きがうじゃうじゃと …タブン…。 シナリオはあんまりそれっぽいものが落ちてない気がする…自分で作る…しかないのか…。 わあ、なんか道が険しい!?
| けむり | |
| 2016/12/24 18:33[web全体で公開] |
😶 旅に出てます。探してもムダです 今日は朝から18切符でゴトゴト移動 フラフラと予定も生産性もない旅路です まさか旅先のまんだらけでおすすめのクトゥルフサプリについて見知らぬ人にお話することになるとは… 個人的にクトゥルフKPする上で一番のオススメはマレモン 怪獣図鑑の側面が強いあのサプリはKPしない人にも面白い本だ全て表示する今日は朝から18切符でゴトゴト移動 フラフラと予定も生産性もない旅路です まさか旅先のまんだらけでおすすめのクトゥルフサプリについて見知らぬ人にお話することになるとは… 個人的にクトゥルフKPする上で一番のオススメはマレモン 怪獣図鑑の側面が強いあのサプリはKPしない人にも面白い本だと思います。 逆にオススメできないのは2010 アレは現代日本を舞台にするとなるとだいたいみんなの共通認識に沿って進めば基本だけでいいんですよね 一番の利点は警察組織についての資料としてかな? みんな、現代日本もいいけどもっとアーカムとかガスライトとか色々目を向けて見るべきだよ(´・ω・`)
| 龍のしっぽ | |
| 2016/12/14 19:05[web全体で公開] |
😶 祝!初PC作りました! 秋イベ完走して、劇場版艦これを観に行って、やっと落ち着いたところでクトゥルフTRPGのPCをつくりました! これでいつでもクトゥルフTRPGのセッションできます! 基本的には毎日13時から17時が安定して遊べるので、TRPG経験ゼロですが楽しく遊べるように頑張りますので どうかよろしくお願いします!
| ちゃい | |
| 2016/12/12 23:25[web全体で公開] |
😶 キャラ作りに対する色々・・・ 昨日、半年振りぐらいにソードワールド2.0を遊んできました。 といってもまだS.W2.0プレイするの3回目なんですけどね・・・・A^^; SWに限った話しではないんですが、今のサークルに所属するようになって感じたことをひとつだけ言わせて貰えば、「自分のキャラは好きに作らせてやってくれ」っ全て表示する昨日、半年振りぐらいにソードワールド2.0を遊んできました。 といってもまだS.W2.0プレイするの3回目なんですけどね・・・・A^^; SWに限った話しではないんですが、今のサークルに所属するようになって感じたことをひとつだけ言わせて貰えば、「自分のキャラは好きに作らせてやってくれ」ってことです。 昨日の例会ではS.W2.0初というPLがひとりいました。 彼はAR2EとかダブクロとかはやったことあるんですがS.W2.0は未経験。 なのでキャラ作成から始めたんですが、ウチのサークルはAR2EとS.W2.0は去年私が入ってくるまでも何回もプレイしているのでみんなルールを良く知っている人ばかりなんですよね。 なので私のときもそうでしたが初めての人がキャラ作る時にベテラン勢が色々とスキルやクラスなんかをアドバイスしてくれるんですが、どれもこれも定番のチョイスなのでみんな同じキャラになってる・・・ クラスの組み合わせにしても同じで、理想的な組み合わせに理想的なスキル取得・・・ アドバイスが悪いと言うんじゃないんですよ。 たしかにパーティとしては戦力増強されて安心できるんだろうけど、当の本人はそんな押し付けられたキャラ作らされて楽しいんだろうか?と思うんです。 私の場合もそうでしたが、わたしは元々が能力や効率なんて二の次だったので自分の作りたい面白そうなキャラを作りました。 かといってあまりにも弱すぎても話にならないのでその辺はちゃんと使えるぐらいには押さえますが、能力値やダメージ重視のキャラは大嫌い! 自分で考えた結果そうなったのならOKなのですが、他人から押し付けられて出来たキャラなんてこれっぽっちの愛着も沸かないです・・・ そこそこ弱くても「あとはロールプレイで補完するんだから大丈夫!」ぐらいの気持ちでいないとなんでもかんでもダイスロールで解決ってなことになってくるのが一番イヤ! ロールプレイングゲームってダイスの出目に一喜一憂するのも確かにありますが、それがすべてじゃないですよね? っていうかそんなのほんの一部であって、ほとんどの部分はロールプレイを楽しむってとこだと思うんです。 TRPG始めたばかりの学生時代にはステータスや技能の強さに拘ったキャラを作って楽しんでるつもりでいましたが、途中からチョッと変なキャラの方が面白いことに気づいたんですよね。 リアルでも完璧な人間なんていないし、不完全なキャラだからこそパーティで補い合って試練(シナリオ)に挑みそれをクリアするのが楽しいんですよ!(わたしはね) だから私の作るキャラは色々と弱点というか欠点もあります・・・A^^; でもそれをRPで補えるだけの自信もあるし、他のPCを頼りにもしてます。w それがTRPGってもんだと私は昔からずっと思ってますから。 これからもずっとそのスタイルだけは変わらずに貫いていこうと思ってます。 もしも、それが許せないというのなら・・・・・ まぁ、人間関係自体は今のところ問題ないし楽しくやっていってるので大丈夫だとは思います。 私のキャラに文句言ってくる人もいませんしね^^ 種族にあったクラスを選ばなければいけないなんてことはこれっぽっちもないんですよ! もっとトリッキーなキャラ作ってもいいんですよ! 他人に不快な思いさえさせなければね。 というワケでこれからも私はけっして強いキャラを目指すのではなくて個性的なキャラ作成を目指してがんばっていきます! 因みに弱いキャラを作るといった意味ではありませんよ。A^^; 最初は弱くても成長していけば強くなる可能性のあるキャラ作りを目指すのです!
| (だめな)もぐぐ | |
| 2016/12/09 02:36[web全体で公開] |
😶 やばいもぐ。 セッションのあと。ボイスチャットしていたら。 大変な時間に!!!! 明日お仕事もぐーーーー。 ねぼうしちゃいそうもぐ・・。