Irisさんがいいね!した日記/コメント page.7

Irisさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しおんぬ
しおんぬ日記
2019/06/16 23:28[web全体で公開]
😲 沼男は誰だ?9回目やります
先日セッション中に誕生した「AF爆弾おにぎり」をもとにした茶番シナリオにお呼ばれして遊んできました。
わたしのPCは防護服を着込んで主に火炎放射器で最大火力をぶつけていく簡単なお仕事をこなしてきた形になりましたが……
自分でも何を言ってるのかよくわからなくなってきました。
それはそれとして?自全て表示する先日セッション中に誕生した「AF爆弾おにぎり」をもとにした茶番シナリオにお呼ばれして遊んできました。
わたしのPCは防護服を着込んで主に火炎放射器で最大火力をぶつけていく簡単なお仕事をこなしてきた形になりましたが……
自分でも何を言ってるのかよくわからなくなってきました。
それはそれとして?自分のセッションをもとにしたシナリオが爆誕し、それで遊ばせて貰えるのはなかなか貴重な体験ですね。
それだけ印象に残ったならありがたい限りです。

さて、そんなことは普通なら起きないはずのシリアスなシナリオであるところの、沼男は誰だ?
なんと9回目のセッションが立つことになりました。
こんなに回すことになるとはびっくり。
今度はどんなドラマが生まれるのか、非常に楽しみですね。
踏破済みの方は見学可能にしておりますので、お気軽にお声がけを。
今度は飯テロが起きないはず!たぶん!!
いいね! 12
マエダ
マエダ日記
2019/06/16 12:55[web全体で公開]
😶 おんせんさんさんさいおめでとうございます。
遅ればせながらいつもお世話になっております。オンセン3周年おめでとうございます!

Twitterなどの他SNSでも卓募集などは数多ありますが、
やりたいTRPGの卓募集がかかっているのかいちいち探すの面倒くさいし
一緒に卓を囲むのが知らない人だとちょっと怖いし
メンバー集まったとしても日全て表示する遅ればせながらいつもお世話になっております。オンセン3周年おめでとうございます!

Twitterなどの他SNSでも卓募集などは数多ありますが、
やりたいTRPGの卓募集がかかっているのかいちいち探すの面倒くさいし
一緒に卓を囲むのが知らない人だとちょっと怖いし
メンバー集まったとしても日程調整なども大変だし…

といった自分でも、TRPGを定期的に遊べてるのはオンセンSNSの存在のおかげ!
(現在の卓募集がTRPGの種類ごとにわかる・他の人の日記や100の質問が見られる・他の人のスケジュールが事前に確認できる)
生まれてきてくれてありがとう、愛してるよー!
いいね! 25
連隊長
連隊長日記
2019/06/15 18:53[web全体で公開]
😶 オンセン3周年ということを聞いて
オンセン3周年! おめでとうございます!
他のサイトから流れてきた私もありがたく使わせて貰ってますよ!
これからもこのサイトを使わせて貰うつもりです、これからもよろしくお願いします!

いいね! 13
李徴
李徴日記
2019/06/15 17:15[web全体で公開]
😶 オンセンが3周年らしい
そうなんだと感じた時はなんか感深いものなのですね
自分もTRPGを3年くらい長く続けていきたいものです
いいね! 18
たぬき
たぬき日記
2019/06/07 15:22[web全体で公開]
😊 今日、思う事(オンラインセッションが優れている点)
GMの立場から、オフセよりオンセの方が優れているんじゃないかと最近思い始めてる。

GMのリアルの姿なんて無用な情報、それを晒す必要が無いのが大きい。
NPCの演じ分けの際に声色を使う必要も無い。
男の私としては特に女性NPCを扱う際に便利さを感じる。
GMの内部設定は気にしないでPLには全て表示するGMの立場から、オフセよりオンセの方が優れているんじゃないかと最近思い始めてる。

GMのリアルの姿なんて無用な情報、それを晒す必要が無いのが大きい。
NPCの演じ分けの際に声色を使う必要も無い。
男の私としては特に女性NPCを扱う際に便利さを感じる。
GMの内部設定は気にしないでPLには世界観に集中してもらいたいからね。
更には背景・NPC画像やBGMを任意に提供できる。

いずれCOCやSWでボイスセッションをする時は声を変えるツールを使えば面白い演出ができる気もする。

通説の通り、オフセに比べ2~3倍程度の所要時間が必要だけど、それはそれで楽しめる時間が長いんだと思えなくもない。
良いじゃないか、オンライン!
いいね! 30
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/06/07 12:57[web全体で公開]
🤔 オリシを作ること、シナリオ作成会とかやりたい話(長いので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さまこんにちは、Alicentです。
タイトルの通りオリシについてです。

最近私はオリシを作ります。頻度は少ないですが二カ月スパンで書いております。描き始めた理由は、自分で表現したいことや、卓をプレイしてきて楽しかった経験をまたしたいと思ったからです。
大層な理由ではないですが、そういった気持ちがあれば作れるのです。まぁ筆が進まないことは毎回ですがw

本題はこちらで、オンセンにおけるオリシ率は高めじゃないかと思います。素晴らしいことでそれに肖りたいものです。
そして、ふと思ったのですが、同じテーマの元それぞれオリシを作ったらそれぞれの特徴が出て面白いのではないかなぁと考えました。

しかし、義務感や焦燥感から作ったシナリオは碌な事になりません…なので時間無制限、でき次第内容全公開とかで初めてからベテランまで幅広く参加して、それぞれの価値観や作り方を学べるみたいなことしたいなぁって思った次第です。

ここまでの長文を読み気になって下さった方は、ぜひコメント残してくれると幸いです。
いいね! 28
朔望(さくぼう)
朔望(さくぼう)日記
2019/06/06 03:36[web全体で公開]
😶 初フィアスコ!!!
初フィアスコ楽しませてもらいました!
初めてのくせにクズプレイしてすいませんでしたm(__)m
一緒にプレイされた方、見学を見に来てくれた方本当にありがとうございました!
まだまだ、ペーペーの僕ですが、また遊びに行かせてもらえたらうれしいです!!
文にするの苦手なんでこんな感じになりましたけど本当に楽しかったです( =^ω^)
いいね! 21
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/06/03 09:00[web全体で公開]
🤔 需要
3月に回し、若干の悔いを残しつつ無事に終えた「砂糖菓子七つ」ですが、リベンジにもう一回やるっていったらどれぐらい需要はありますか?
ボイセで7〜10時間、1日ぶっ通し(途中家庭の事情で長い休憩有り)な感じです。
ロスト率は基本ロストです。
斑咲の『友達』限定です。
いつやるか不透明です。(元年中にできたらいいなぁとかそんなレベル)
人が集まりそうならワンチャン…
いいね! 23
ユッキー
ユッキー日記
2019/04/17 15:56[web全体で公開]
😶 出来たー!
クトゥルフシナリオの新作が出来ました!
卓も立てました!
日程調整卓は参加者決定しているので別で5月中にも立てます!
そのシナリオをやりたい!
って人はコメントで教えて下さい卓を立ててお誘いしますので。
ただ、シナリオが長編シナリオなのでボイセ専用シナリオとなってしまいます。
テキセだと全て表示するクトゥルフシナリオの新作が出来ました!
卓も立てました!
日程調整卓は参加者決定しているので別で5月中にも立てます!
そのシナリオをやりたい!
って人はコメントで教えて下さい卓を立ててお誘いしますので。
ただ、シナリオが長編シナリオなのでボイセ専用シナリオとなってしまいます。
テキセだと最低16時間とかヤバすぎるので…
テキセの方はごめんなさい。

あと、シリアルを期待している方は気を付けて下さい。
今回のシナリオはガチシリアスのシナリオなのでPLがよっぽどの人じゃ無い限りシリアルにはならないと思われます…多分、きっと、恐らく、メイビー…
いいね! 26
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/04/17 13:03[web全体で公開]
😆 その場でキャラメイク!
先日のセッションでキャラシをその場で一発振りしてシナリオを遊ぶというのをやってみました。
なかなか出目が荒ぶっていて個性的な探索者ができて面白かったです!
時間に余裕があって短いシナリオをやる時にはこういった遊び方もありだなと思いました。

他にもHOありのシナリオをやる時に、こういった風に集まってキャラシ作成会からやっても面白いと思います。
事前に関係性が決まっていると導入も入りやすいですし、RPも捗るかなと。
今度またこうした遊び方もやってみたいなと思いました!
いいね! 22
マスター
マスター日記
2019/04/14 06:01[web全体で公開]
🤬 ワタシ、怒ってます
 寝落ちから目覚めて超不機嫌な時にtwitterを立ち上げたら気分の悪いツイートが流れてきて怒りのあまり一発で目が覚めたマスターです。

 久々にちょっとヒドイ吊し上げを見たので是非を問いたい所存。

 流石に他人様のツイートを転載する訳にわいかないんで丸コピペはしませんが、シノビガミで発生全て表示する 寝落ちから目覚めて超不機嫌な時にtwitterを立ち上げたら気分の悪いツイートが流れてきて怒りのあまり一発で目が覚めたマスターです。

 久々にちょっとヒドイ吊し上げを見たので是非を問いたい所存。

 流石に他人様のツイートを転載する訳にわいかないんで丸コピペはしませんが、シノビガミで発生した案件です。

>協力型のシナリオでプレイヤーを募集した所、あるプレイヤーが範囲攻撃忍法を敵味方のいる戦場でぶっぱなした。協力型シナリオなのにこれ、酷くね? 

 と言うモノ。
 プレイヤー全員で協力するシナリオにも拘らず、敵味方の識別の出来ない範囲攻撃を打ち込むと言う事態に卓は混乱(ついでに味方の被害が甚大)。シナリオ目的も遂行できずにセッションは終了したそうです。
 へぇ、酷いなあとは思うモノの、まず最初に僕が思ったのは

「なんでGMがそのPCを卓に参加させる事を許可したの?」と言う事でした。

 シナリオの内容を知っているのは参加者の中でGMしか居ません。そのGMが卓を進行管理するならば、当然プレイヤーの参加拒否権、持ち込むPCの参加の可否をGMが決定する事になります。
 セッション開始前に「協力型のシナリオで味方を巻き込む忍法を取得しているけど、君は協力する気がありますか?」と確認を取る事が出来るはずです。
 それを黙認し、セッションに参加させている。

 僕はこの状況ならば「GMが悪い」と断言します。

「君のPCはシナリオにそぐわないからそのPCを使用するのは止めて欲しい」

 この一言だけで事故は防げたはずです。たった一言を惜しんで卓の参加者が楽しめずに終わるって事態を招いたのはGMの落ち度以外に何物でもないと思うんですよ。
 PC事前提出ならこれで終わりの案件ですし、当日セッション開始時点での持ち込みなら「持ち込みレギュレーション」にしたGMが悪い。
 どっちにしろ、GMが悪いんじゃね?

 プレイヤーのプレイングに問題がなかったとは言いません。しかし、このツイートに紐づいているリプライがすべて「そのプレイヤーは酷い」一色に染まっているのはちょっとありえないな、と思うんですよね。FF外の方だったので直接リプライはしませんでしたが……。(直接はしてないけど、RTからツイート自体はしましたが) 

 さらにそのリプライを読んでみると、その範囲攻撃をぶっぱしたプレイヤーさんはシノビガミを始めて一週間くらいの人だと言う事が判明!

 遊び慣れていない初心者さんに協力型・対立型・特殊型等の構造の説明ちゃんとしたのか? 卓の状況は知る由もないんですが、「説明し忘れている」と言う可能性は無きにしもあらず。そして動画やリプレイしか体験していない人にあるのが、「リプレイ(動画)では対立型をやってた→シノビガミはプレイヤー同士が対立するゲーム」と言う刷り込み。
 ちゃんと説明されていたのかが知りたい所ですね。刷り込みや思い込みはホントに怖いですよ。僕自身もそれで大失敗した経験があります。
 マインドセット不足は充分考えられます。

 シノビガミのプレイ経験が少ない(おそらく3回未満)のプレイヤーがGMの伝達不足で他の参加者に非難されて、挙句の果てにそのツイートを見た他のフォロワーからも「コイツは酷い」と叩かれる。
 ……こんな恐ろしい世界あるか!?

 そう思って更にツイートを遡って、該当プレイヤーさんのページに飛んでみた所、案の定「シノビガミ辞めようかな」とのつぶやき。 
 嗚呼……。

 そんでね。
 この一連のツイートを追って最後に気付いたんですが。
 このシナリオ。「上忍固定」のシナリオだったんですね。
 SRSなら10レベル相当。SWなら7レベル冒険者クラスのPCでの参加が条件のシナリオに始めて間もないプレイヤーが参加する!
 参加しようと思ったプレイヤーも大概ですが、何故GMが止めないのか!!
 自己責任で言い逃れるレベルじゃあないッ!

 こんな状況で「範囲攻撃をぶっぱなしたプレイヤーがいたんだけど酷くね?」って言われても「GMが悪い!」としか僕は言えません。
 これでプレイヤーが悪いって言うんなら、もうね、シノビガミと言うシステム自体がギルティですよwww

 僕は卓に参加してませんし、この件に関しての状況はツイートを追っただけで正確に把握している訳でもありません。
 ただ、悪意のある文章が拡散され、それが元でプレイヤーが去る、と言う事態を目の当たりにして何も書かない程、枯れてもいません。。(とはいえ、ツイ主はプレイヤー側なので被害者。グチりたい気持ちは判ります。彼に非はまったくありません) 

 GMはシナリオを用意してあとはプレイヤーの行動を眺めているだけの「観客」ではありません。セッションを楽しく遊ぶ参加者の一人です。
 楽しく遊ぶ為の手間を惜しまないでいただきたい。手間をかけただけ、セッションは楽しくなります。
 ゆめゆめそれをお忘れなきよう、お願いいたします。

※追伸
 プレイヤーに非が無い訳ではありません。確かに忍法構成自体はルーニー的な構築をしていますし、初心者ならではの「楽し過ぎてどうにかなっちまいそうだぜえええええええ!」的な空回り感もあったと言うのが読み取れます。
 ですが、それをミスファイアさせずにセッションを楽しい方向に誘導していくのは僕達経験者の役目です。
 だって、僕達も最初はそんな感じの空回りを沢山しながら育ってきた訳なのですから。 
いいね! 33
トパーズ
トパーズ日記
2019/04/14 00:49[web全体で公開]
😆 今更ながら、やにおクロス(準備編)視聴しましたー。
いやーもう、ハンドアウトの時点から分かるこの切なさみだれ撃ち感よ…。
それにしても、やにお先生。本当に『秘密』が好きだなあ。
Vtuberの動画は初視聴だけれども、もうプリプレイの段階からプレイヤーの皆様のワクワク感が伝わってきたよ。
自分もこんな風にワクワクさせられるようなシナリオが書けたらなー、と思いましたわ。
いいね! 9
ミランディス
ミランディス日記
2019/04/12 00:45[web全体で公開]
😶 こういうのをみんなで作り上げていくのが良き。
ちょっと思いついてこんなのを用意してみました。
私の卓の履修シートです。
https://densuke.biz/list?cd=Q5amJaswGeeBUyrC
自分の名前を追加してチェックしていくだけで
他の人の状況も確認でき、なにより沢山の人の名前が
並ぶのがとても良さそうなので伝助で作って見ました。
あの人これ行ってないんかよしお誘いしていくぞーとか
参加希望だけ出しておきたい時大変便利そうです。
私の卓参加して頂いた方は是非していってくださいね。
いいね! 37
トノカ
トノカ日記
2019/04/02 18:40[web全体で公開]
😶 CoCシナリオ『まんげつのもとで』公開致しました。
凄く内輪な日記で申し訳ないのですが、ご報告をば。

この度、CoC長編『まんげつのもとで』のシナリオと前日譚、キャラ紹介にその他の設定諸々をpixvにて公開させて頂きました。

オリシの中でも好評度が高いのと、何人か回したいと言って下さったのを真に受けての公開になりますが、ぶっちゃけシナリオ全て表示する凄く内輪な日記で申し訳ないのですが、ご報告をば。

この度、CoC長編『まんげつのもとで』のシナリオと前日譚、キャラ紹介にその他の設定諸々をpixvにて公開させて頂きました。

オリシの中でも好評度が高いのと、何人か回したいと言って下さったのを真に受けての公開になりますが、ぶっちゃけシナリオ中にアドリブしまくってるんで全部なんか当然書いてないからね? と、保険を掛けさせて下さいお願いします。

あ、ちなみに読みにくいとか書き直せとかネタを増やせとかの指摘は受け付けないので、そこんとこ宜しくお願い致します! それでは。
いいね! 17
いそがい
いそがい日記
2019/03/25 21:15[web全体で公開]
😆 ミステリー?いいえ、ホラーです
びこーずさん作 CoC 幻想のクローラ
3/23にやってまいりました。

いやーもうね
導入!導入がホント好きですわ
いきなり「えっ!?」から始まり「うおぉぉぉ」で始まるそんな導入
意味が分からない?
分からないならプレイしてみればいいじゃない!
そんな内容でした。

びこーずさ全て表示するびこーずさん作 CoC 幻想のクローラ
3/23にやってまいりました。

いやーもうね
導入!導入がホント好きですわ
いきなり「えっ!?」から始まり「うおぉぉぉ」で始まるそんな導入
意味が分からない?
分からないならプレイしてみればいいじゃない!
そんな内容でした。

びこーずさんが色々と小ネタを仕込んでくれてまして非常に良い!
ただ申し訳ない!
その小ネタはいそがいには分からなかった!
最後にネタバレしてくれてあの場で言えなかったんですが、私その小ネタが分からなかった!ここで懺悔します。

でもね小ネタが分からなくても楽しめます。
それがびこーずシナリオ!
非常に楽しめましたよ。

PLでご一緒させていただきましたかにさん。
今回、初めて一緒に探索させていただきました。
なんかね初めてって感じしなかったですね。
かにさんの日記にも書いてありましたがKPがびこーずさんだったからでしょうか?
ちゃみみちゃんね。ちゃちゃみちゃんて呼んで申し訳ありませんでした!
名前を間違えるとかホンマ最悪やで。
高校入学直後に女子の名前を別クラスの子と間違えたレベルで恥ずかしかったです。
またご一緒できるといいな。
かにさん、めっちゃええ人。

勿論、びこーずさんもええや!

ここまで楽しませてくれたお二方本当にありがとうございました!
いいね! 11
ゆこりん
ゆこりん日記
2019/03/25 20:14[本人にのみ公開]
😶 雑記
※完全にただの独り言です。
 本来ならツイッターにつぶやくレベルの内容であり、「日記」に認めるほどではない
 あちらでのセッションだけどまだ完結していないため、関係者のいないこちらで
※恥ずかしいこと書いてるので、早々に隠します。




第二次世界大戦の飛行機乗りと整備士の物語。
全て表示する※完全にただの独り言です。
 本来ならツイッターにつぶやくレベルの内容であり、「日記」に認めるほどではない
 あちらでのセッションだけどまだ完結していないため、関係者のいないこちらで
※恥ずかしいこと書いてるので、早々に隠します。




第二次世界大戦の飛行機乗りと整備士の物語。
人から影響を受けやすい単純なわたしは、一時期友人の影響でそっち方面にはまっていたことがあります。
8月15日に靖国神社に参拝に行ってみたり、軍歌酒場でアルバイトをしてみたり。
右翼というほどではないけれど、やや右寄りな時期がありました。
元々民俗学に興味を持っている人なので、時代背景的な意味では、今でも興味はあります。

そんなわたしの前に、このシナリオを差し出されて飛びつかないわけがない。
たまたまシナリオを見つけて即購入。
読もうとして、「いや、これは先にやりたい」となり、募集を探す。
空いてそうなところに飛び込むも、満席。
からの「自分は相方決まっちゃったけど、GMさんとつなぎましょうか?」

神よ…!

ということで、ツイッターで相方さん募集。
何かのきっかけで繋がったものの、まだ遊んだことのない方が名乗りを上げてくださいました。
無事に相方さんも決まり、ハンドアウト選択。
宮部さんをやるか、堀越さんをやるか…
個人的には帝国軍人をやりたかったので、搭乗員を選ばせてもらったのだが…

宮部さんのようなかっこいい男はできないので、以前使ったPC(「蓮神島」のPC1)のリメイクを使用。
幸運と真面目が取り得の実直な男にしようと思ったのに、整備士さんがイケメンすぎて全力で懐きに行ってしまっております。
おかしい…どうしてこうなった。

PC1の零戦搭乗員。東條 勇。
「とうじょういん」の「とうじょうさん」ってなんか変な感じになってしまったが、違うんだ。
「蓮神島」の時に、「名前だけ立派なへなちょこ復員兵」がやりたくてね。
東条英機さんから苗字だけ拝借した結果の名残です。

相方さんは飄々とした年上のお兄さん。
東條はへなちょこなので、よく居残り訓練とかさせられています。
整備士さんも遅くまで残って仕事してるので、何となく顔を合わせるようになって、何となく仲良くなって…
という感じの設定ですね。
東條は軍人向きの性格ではないので、きっと仲間からもバカにされてて、友達とかいないんです。
だから、そうやって構ってくれる整備士さんは、数少ない心を開ける存在なのかな、と。
そういう心持ちで動かしておりますね。

中の人はこっそりキュンキュンしております。
イケメンすぎますよ…!

インセインとは、秘密を抱えてプレイするシステムなので、味方といえども言えないことがある場合が多いです。
わたしも例に漏れず、ギリギリの線を攻めてのキャラ設定しております。
が、相方さんが…!
かなり踏み込んで聞いてきてくださるので、GMさんに「どこまで言っていい?」って聞きながら打合わせをしております。
自分の秘密を知ってもらった方がRPやりやすいので、しつこく頼んで居所をいただき、戦闘で脱落して秘密を見てもらうつもりでした。
しかし、相方さんはとても親切な方で。
「ゆこりんさんは何で居所ほしかったの?」
「…いや、かくかくしかじかで」
「なるほどねぇ。気にはなっていたんだよね。じゃあ、俺調べるから戦闘しかけなくてもいいよ」

イケメン…!

わたしは「自分の秘密を調べて」ってPLで言っちゃうのはあまり好きじゃないんですよね。
相手にも思惑があって、それに沿って動いている可能性があるので、こちらの提案でリソースを削らせることは本意ではない。
どうしても知ってもらう必要があれば、いかに抜きたくさせるかと怪しい動きをすることを考えるのが楽しい。
もちろん、どうしてもそれがシナリオクリアに必要で、もう最終サイクル、今やらなければ破綻する!
という状況であれば、PL相談で頼むこともやぶさかではないが。
今回は秘密を知ってもらうことが必須ではなく、自分が行き詰っているので共有してもらって一緒にハッピーに行く道を考えたい、という至極自分勝手な理由なのでね…

「わたしは相方さんの秘密知らないから、こちらの秘密が必要なのかわかんないけれど」
「あぁ、俺の秘密はもう言った」
「えっ?」

どうやら会話の中にさりげなく混ぜ込まれたようです。
が、どれが秘密なのか、わかりません。
現時点で分かろうという気もないんですけどねw
言われたことがすべて本心だというのなら、おれはかれを信じるだけだ。
と思っておりますので、ログを読み返して詮索するようなことはしない。
クライマックスの回想シーンに期待しております。

相方さんが、PCPLともに大人の余裕を見せてくださっておりまして。
GMさんももちろん大人の余裕なので、まるでダブルGMなんじゃないだろうかという気分になっております。
それくらい、相方さんの包容力がすごい。
わたしの意志を聞いて、尊重しようとしてくれて。
でも、うまいこと手のひらの上で転がされている感もあって。
それがとても心地よい。
この方の作るシナリオの世界観が好きだなぁと思っていて。
実際にGMしてもらって、ほどよい不気味さを醸し出す演出がとてもぞくぞくきて。
今回のセッションでPLとしてご一緒させていただいて、ますます好きになりました。
一人で突っ走るとかじゃなくて、ちゃんとわたしの手を引いてぐいぐい連れて行ってくださる。
大好きな世界観を回してくださるGMさんに巡り合えて、尊敬できるPLさんとご一緒させていただいて。
とても贅沢な空間で、わたしは本当に幸せだなぁって思いました。

人を楽しませつつ、自分も楽しむ。
そんなTRPGプレイヤーに、わたしはなりたい。
まだまだその人レベルになるのは難しいけれど。
それでも目指していきたいなって。

こんな熱いラブコールをご本人に見られるのは恥ずかしいので、こちらでこっそりと。


とても楽しいシナリオです。
設定が設定なので、もしかしたら需要は少ないかもしれません。
が、好きな人にはたまらなく好きな設定だと思います。
興味ある方いらっしゃれば、喜んで回させていただきます。
まずは自分がクリアせねばならぬので、恐らく5月以降になるかと思いますが…
ご予約は承りますし、回せる状態になれば募集をかけてみます。

ぜひよろしくお願いいたします。
いいね! 8
胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2019/03/01 03:31[web全体で公開]
😆 私、アイドルになります!
ごきげんよう。
次のストラトシャウトシナリオ、実はHip-hopを使いたい鳥類です。
ヒプノシスマイクの民とかいらっしゃいます?

楽しいセッション立て続けだったので、日記の長い鳥類はセッションごとに分けて記録を残す所存。
まずはてるきさんプロデュース、ビギニングアイドル「夜空に響けハジマ全て表示するごきげんよう。
次のストラトシャウトシナリオ、実はHip-hopを使いたい鳥類です。
ヒプノシスマイクの民とかいらっしゃいます?

楽しいセッション立て続けだったので、日記の長い鳥類はセッションごとに分けて記録を残す所存。
まずはてるきさんプロデュース、ビギニングアイドル「夜空に響けハジマリノウタ」の備忘録!

先輩アイドルの物販スタッフにくすぶっていたSP Rise(サプライズ)にも、ついにデビューライブが決定!
でもデビュー曲を書いてくれる先生はどうやらスランプ気味の様子で……?

という感じで、晴れ舞台目指してお仕事にはげんで参りました!
実はPL参加は2回目なのですが、Pのてるきさん、同卓のソウマさんはビギドルPLの先輩なのでドーンと胸を借りるつもりでやらせて頂きました。

アルヴィナさんのアンドロイドアイドル、カイくん。
もともとの用途はロボ○ップだったカイ、一念発起してアイドルに転身!
二言目には火力が出てくる、同じ冒企でもビカミかサタスペみたいな子でしたが笑、コメディ枠としては最高のロールだったんじゃないでしょうか!
賢人Pは人間ということにしときたかったそうですが、盛り上がっちゃったからね、しかたないですね(ジェットパックで飛びながら)。
基本的に翔太とイケメンコンビで行動してるのに、Pが子ども向けの仕事ばっかり回してきてたのも高ポイント笑
賢人Pは優秀なプロデューサーなので、小規模な事務所は仕事を選り好みできないんだなぁ。と思いましたまる。


ソウマさんが演じるのは正統派イケメンの喜多島翔太くん。
簡単なPC紹介をしておこう、のプリプレイで
ソウマ「アイドルプロデューサーを目指していた親友を事故で亡くし、彼の夢を叶えるためにアイドルになりました」
らずう「え、お……エオい……!(エモい+重い、の造語。今作った)」
ソウマ「でも重い話は苦手なのでメンバーには黙ってます」
らずう「エオい~!!!しんどみ!無理!」
実際は声にしてないですが、これくらいのテンションでしたね。この設定しんどくないですか???
メンバーを「カイっち」「ティナっち」と呼ぶおちゃらけ担当に見えつつ、マジメクラスらしく作詞シーンでイケボを披露してくれたりの大活躍。
クライマックスでは夢のパーフェクトミラクルも達成!いやー見るのは2回目ですが、やっぱいいですね、パーフェクトミラクル!
ソウマさんの出目強者も合わさって、今回の主人公!といった活躍でした!


らずうが持ち込んだのはラテン系のんびり屋のヴァレンチーナ・ヒノ。ティナって呼んでね。
たぶん芸名でカタカナ表記になってるだけで、戸籍とかには「日野ヴァレンチーナ」と書いてあります。
もともと765プロとかジョブ・ネットが好きでビギニングアイドルの布教にいそしんでたんだぜ!
と、申し訳ないことにP受けより自分の性癖を優先させたところ
てるき「らずうさんは女キャラで来ると思ってました」
らずう「さすがてるきさん名探偵ですね!フタリソウサやりましょう!(露骨な話題逸らし)」
そこまでバレてりゃ遠慮は不要。のびのびやらせて頂きました。
ちなみにソウマさんからは「らずうがPLやるところ初めて見る」ともコメント頂きまして、言われてみたら確かに!でもティナとずねPって判定するかしないかの違いしかな(よい子は真似しないで下さい)。
ひいおじいちゃんがブラジル移民の日本人。なんやかんやあって両親はブラジルから日本に移住したので国籍は日本だけどルーツはブラジル。サンバは呼吸と同じなので、趣味はタロット占いです。
アイドルクラスがほのぼのだったので、二言目には「サンバ踊る?」と言い出すノー天気キャラをやらせてもらいました。名前のValentineも、語源は「元気」を含むそうなので、名は体を表す感じで。
タロット占いはシャッフルの途中で必ずカードをぶちまけ、(中の人も)別に詳しくはないので「これはいいカードですね!」としか言わない。天然ぽんこつ女子でした。
タロットよりサンバホイッスルの印象が強い感じになっちゃったんですが笑、最後の「星」のアルカナで、こいつ本当はタロット占い詳しいんじゃないか? という「オカルト」演出ができたかなー。と個人的には満足です。


SP Riseを率いるのは真田賢人P。
はじめましてのステラナイツからこっち、らずうのキャラはてるきさんのキャラ(の胃)に負担をかけてるので←、この度もご迷惑おかけしております。いつもありがとうございます。
軽率に重火器やサンバホイッスルが飛び出すこのメンバーをアイドルとしてプロデュースする、小規模事務所の苦労人。という感じに収まってしまいました。
この面子を常識人に任せた社長とかが悪いよ!笑
陰ながら支えてくれるお兄ちゃん、的なポジションの賢人P。口癖は「うちは弱小(プロダクション)だからなぁ」なのに仕事バシバシ取ってくる、とっても出来る男でした!
これからもよろしくお願いします!ティナは都合のいいときだけブラジル人になるけど笑って許してね!←


世界にサプライズを巻き起こそう!と名付けられた我らSP Rise。ライブ自体も「大成功」に終わり、手始めに事務所にサプライズを巻き起こしました!
シンデレラストーリーも夢じゃありませんね!

自分がPを経験してから、他の人にプロデュースしてもらうのも今回初めてだったので、いろいろ学びと反省点も多々。
やっぱ弊社のクソ仕事マイスターでしゃばりすぎだわ。とか。

楽しくなってくると周りが見えなくなってイヤッホーイしてしまう悪癖があるので、ひとえにPのてるきさんはじめ、同卓の皆さまに助けられてるなぁ。とひしひし感じたり。
もっとTRPGの民として修行していきたいなぁ、とモチベーションの民になりました。らずう、燃えています。
しかしてるきさんお上手だった。みんなてるきプロデュースでデビューするべき。

とにもかくにも、メンバー、プロデューサー含めたSP Riseチーム、また機会があれば再会したい最高のユニットになれたと思います!
次回があれば、またサプライズ満点のアイドル生活をエンジョイしましょう!


……なんだかアイドルが楽しそうに見えてきました?
案ずるよりなんとやら、思い立ったが吉日です。まずは自分で歌って踊るのが一番。
詳しくはLucky Island Entertainmentアイドル部門、らずうまでご連絡くださいませ。
アイドル、始めてみませんか?
いいね! 12
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/02/25 15:37[web全体で公開]
😊 KP回数100回突破
概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。
自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。
今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。
シナリオのご希望等もできる限りでお応えし全て表示する概算ですが、クトゥルフ始めてから1年ちょっとでKP回数が100回を突破致しました。
自分でもよくわからない数字ですが、ご参加頂いた皆様には本当に感謝です。
今後ペースは落ちていくかと思いますが、相変わらず卓は立てていると思うのでお気軽にお越しください。
シナリオのご希望等もできる限りでお応えしていきます。

本日はオンセンで知り合った方と初めてボドゲカフェに行ってきました。
個人的にあまり時間がなかったので、少しカードゲームをして遊んできた感じでオフセはできませんでしたが、とても楽しかったです!
また時間のある時に、今度はじっくりセッションもやりたいなと思いました。

TRPGを始めてから色々なご縁に恵まれていて大変感謝しています。
これからも楽しく無理のないように遊んでいけたらと思います!
どうぞよろしくお願いします〜(*´ω`*)
いいね! 48
あおい
あおい日記
2019/02/25 13:03[web全体で公開]
😆 いろいろ
モノトーンミュージアムと黄昏選書を買いました。
選書はざっと追加蔵書だけ見て、シナリオ部分は封印してます。読まない!読まないぞ!!
モノミュもまだざざっとしか読んでないけどやばい!やばいですねこれ!
からくりに!なれる!からくりになった上で!不死者も積める!!やばい!!(語彙)
これはキャラ全て表示するモノトーンミュージアムと黄昏選書を買いました。
選書はざっと追加蔵書だけ見て、シナリオ部分は封印してます。読まない!読まないぞ!!
モノミュもまだざざっとしか読んでないけどやばい!やばいですねこれ!
からくりに!なれる!からくりになった上で!不死者も積める!!やばい!!(語彙)
これはキャラ作成にすごく時間がかかるやつですね!!やばい!!
ルルブで世界観読んでるだけでも楽しくてあっという間に時間が過ぎます。まじでやばい。
サプリがあるとぐっと幅が広がりますよって聞いて、既に買う気は満々です。後で探しに行こう。
やりたいシステムがどんどん増えていってルルブが順調に積みあがってますが、活用していきたい!
今、ドラクルージュを買ったまま積んであるけども、今年中には遊んでもらえそうなので!!(今年中には)
フタリソウサも欲しいんだけども!もうちょっと様子見かな、とか言いつつ現物見たら恐らく買います。

でもって昨日はカムズ!GMゆこりんさん、PLうさたさんで遊んで頂きました!
少し前に一度やったっきりでなかなかやる機会がなかったので!ボイセ緊張したけど思い切って参加申請してよかった!
昨日のカムズは双子の幼女で、うさたさんのフランシスちゃんが勇気、うちのシャーロットが幸運に能力振った上、二人とも特徴で霊感を取ってしまった結果、何が起きても動じない最強幼女ができました。ようじょつよい。
双子のステレオ攻撃でNPCが戸惑っていて大変かわいらしかったです。たのしかった。
うっかりリアル言いくるめで全て解決しそうになりましたが、判定も出目が大変よろしくて。
初回カムズは私も相方さんも出目が腐っててだいぶ酷かったので、こんなに違うものか(真顔)みたいな気持ちでした。
シナリオ自体もこの上ないハッピーエンドで終わりました!家族も増えたし仲良く暮らすぞー!
また遊んでくださいっておねだりもできて、あれこれと予定もふわっとできて、とても充実したお時間でした。
ありがとうございました!!カムズもまたやりたい!!
いいね! 12
マスター
マスター日記
2019/02/10 22:30[web全体で公開]
😶 GMの公平性(多少刺激的なので格納します)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) って話題がたまに出るので僕の見解を書いておきますね。

 GMは公平でなければならない。
 ルールブックにも言及されていますね。ま、建前ってのは大事です。

 

 ……はい。建前なんですよ。
 GMは公平であってはならんのです。



 という、少々刺激的な書き出しですが、如何でしょうか?

 GMは公平と言う理想論はお題目としてはとてもよろしいんですが、いざGMをやってるとどうやっても公平性に欠けます。そりゃ人間ですもの、好き嫌いがセッションの裁定に影響する事だってあります。
 だけど、今回はそんなしょうもないお話ではありません。

 不公平がもっとも顕著なのが、「初心者」が卓に入った時でしょう。

 TRPGを10年以上遊んでいる人と、TRPGを遊ぶのが人生で初めてと言う人が同卓した場合、その熟練者と初心者をGMは同列に扱える訳がありません。初心者が楽しめるようにケアし、ルールを教え、物語に付いてこれているか、等々、どうやっても初心者を優遇しますよね。優遇せざるを得ない。

 他にも。
 例えば……そうね。クトゥルフ神話TRPG。
 「説得」って特技がありますよね。
 誰かを口説き落とす為に、説得技能を使用する。ってのとは別に。
 リアルに交渉材料を提示し、損得を主張しサイコロを振らずに説得を成功させる……その探索者のINT、EDU、説得技能が低くてもお構いなし。
 しかし、口プロレスで物事が進むならそれは口下手な人にとってはとても不公平ですよね。そういう口下手な人がそういう場面で活躍がしたいから説得技能を上げているのに、その活躍の場を横取りしている、とも取れます。
 上手く喋れないプレイヤーは卓に参加できないんでしょうか? 

 僕はね、そういう事を考えもせずに「公平性が大事」ってお題目を盲目的に唱えるのは間違っていると考えます。
 
 熟練者と初心者、持っている者と持たざる者。その両者を公平に扱う事がすでに公平ではないんですよね。
 だからGMは「持たざる者」を優遇し、「セッション上で」両者が公平になるように尽力しなければならないと僕は考えています。なかなか難しいですが。







 さて、ここからはグチとなります。

 この公平性に関して僕が反発覚悟でこんなぶっちゃけ話をするのにはワケがあります。

 僕はサイコロフィクションが好きで良くシノビガミを立てます。そして当然他の立卓も気になるので卓が立っていたら覗きに行くのですが、たまに。

「初心者歓迎」
「背景可、奥義開発可、階級は中忍頭↑」

 なんて募集を見るんですよ。
 初心者歓迎と銘打っているのに追加データは可能な限り使用する。これって初心者が本当に楽しめるの?
 経験者が楽しく遊ぶ為に初心者を「ダシ」にしてないか? と思っちゃう。
 慣れるまで死んで覚えろ、ってファミコン世代のゲームじゃないんだから……

「いや、だって、データが多い方が楽しいじゃん」

 経験者にとってはね。
 初心者はデータが多ければ多い程混乱します。なんなら経験者だって忙しい仕事の合間を縫ってなんとかセッションに漕ぎ着けた! 久々のセッションだヤッター!! みたいな人はデータを読み込んでる暇なんてありゃしません。
 僕達みたいにルールブックに首っ引きになってアレ強いな、コレ良いな、なんてクダ巻いてるジャンキーほど、皆さん暇じゃないんですよ。

 使えるデータは公平ですが、遊ぶ環境は公平じゃないんです。

 それは本当にセッションにおいて公平なんでしょうかね?
 そう思っているからこそ、僕がシノビガミを立てる時は「背景不可、奥義開発不可、中忍初期作成」のレギュレーションで募集を掛ける訳です。
 少しでも。
 ほんの少しでも良いので、経験者と初心者の差が出ないように。

 それだとデータを多く扱いたい熟練者が楽しめない?

 データを制限されただけで活躍できない熟練者ってのは熟練者じゃないっすね。

 昔、セッションの募集告知で

「初心者対応卓です。
 システム経験者は初心者の見本となるようなプレイを心掛けて参加して下さい。
 それが出来ない人は初心者になったつもりで参加して下さい。それも出来ない経験者は参加しないでください」

 というのがあって、すごいなあ、と思った次第。
いいね! 38