ツナ缶@きょむきょむプリンさんがいいね!した日記/コメント page.8
ツナ缶@きょむきょむプリンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/17 07:32[web全体で公開] |
| チーズちくわ運★送 | |
| 2018/10/17 02:46[web全体で公開] |
😶 佐久間 修造・・・・ロスト 自分の原点にして頂点の佐久間修造ロストしました。 みんなを守る為に最後の命を散らして他の探索者は生還いたしました。 最後の言葉は「チーズちくわ運送株式会社を世界一にしたかったなぁ・・・」 修造さんの応援ありがとう!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/14 23:30[web全体で公開] |
😶 猫COCの黒猫が面白すぎて… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ラスボスの家の前についてから、全てファンブルしてシナリオが無事にハッピーエンドしました。なんでだ…本日私、笑ってしかいない…笑い過ぎて腹筋がががが ラスボスの家のまえで、危険感知してPL1がファンブル 家に侵入しようとして、PL3が跳躍ファンブルして、そのまま床ぶち抜く。 頑張って二階から侵入して、寝室に突撃。拳銃が出てきたので、 拳銃を調べようと人間知識して、PL2ファンブルして拳銃落として、人間がきちゃて 地下に逃げて、奥の扉の前で、聞き耳振ってPL2がファンブルして 厳重に閉まっていた扉が開いてしまった。 好奇心が爆発したPL1とPL2(トリックもち)が扉に突入、神話生物と遭遇して、逃げるも 階段に控えていたラスボスが拳銃を振ってファンブルして 階段から転落して、ぎっくり腰に。 建物の外に逃げれて、危険感知したら、PL2がファンブルして まだ来る予定なかった土星の猫が、気が付いたらそこにいた(土星の猫もどうやらトリックもちだったw) 戦闘1ラウンド目、PL3がファンブルして戦闘狂になって PL1が人間呼びに行っている間に、 クリティカルでPL2が止めをさしてシナリオ終了。 見事なファンブル進行でしたwwwww9つの生を使わないで最後まで走りぬいたのもすごいですが…wwww 危険感知でファンブルするっているのと、トリック好奇心が爆発するっていうのはキャットゥルフの醍醐味の一つだということが改めて知りました……。 というか猫COCで覚醒の世界で戦闘することを想定してないKP……もっと精進しなくてはwwwダメボー1d6の世界ですがたったの二匹でクリーチャー倒せるのかぁぁwwwww
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/14 20:46[web全体で公開] |
😶 女子力がこい 女子力が足りないので…ZOZOで服を爆買いしました……さらば諭吉ちゃん達。 ZOZOといえば宇宙。宇宙といえばドリームランド(?)衝動買いしたドリランを早く回してみたいものです……が、難しい…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 読み込みがもう少しかかりそうですwww そしてこんな寒い日秋の夜長に、女子特有の頭痛のせいで熱燗が飲めなくて最高に気分がブルーです………あっつあつの熱燗とおでんが食べたい…
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/14 15:29[web全体で公開] |
😶 うし…エンコードなう エンコードしよー→あ、先に保存しよう!→あ、パソコン落ちたという冒涜的な事件にあいましたが…無事にエンコード中…エンコード終了まであと何時間かかるかなぁ… やっぱりTRPGってリプレイ作りたくなるんでよね…ゲームデータとして保存しときたい的なw 作業が遅いし機械オンチなんで全然進んでない全て表示するエンコードしよー→あ、先に保存しよう!→あ、パソコン落ちたという冒涜的な事件にあいましたが…無事にエンコード中…エンコード終了まであと何時間かかるかなぁ… やっぱりTRPGってリプレイ作りたくなるんでよね…ゲームデータとして保存しときたい的なw 作業が遅いし機械オンチなんで全然進んでないのですが… 普段YMM→Aviutlでリプレイ作ってるのですが、何故か毎回移行したあと、レイヤーの順番ごちごちゃになって発言者の名前が無くなったり、ボイスが消えたり等のバグが起きるんですよねーー。多分私の設定が間違ってるんだろうけど…パソコン苦手だぁ…(๑-﹏-๑) HTMLもC言語も全然分からんへんし…唯一VBAが辛うじて…………無理だっ(マクロすら組むのに時間がかかるアホちゃん) オンセ関係はパソコン強い人が多そうなので、すごいなぁと思ってよく、人様の日記を楽しく読まさせて頂いてます〜( ´・∀・` ) 全然パソコン使わない職場やけんど、パソコン教室にでも通うかしら………
| ゆめ | |
| 2018/10/10 16:04[web全体で公開] |
😶 ルールブック未所持問題。 TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論 「ルールブック未所持問題の是非」。 「ルルブ高い」 せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。 「分厚くて場所を取る」 ほんとそれ。電子書籍化推進しよ? 検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。 「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」 最初の数回お試しプレイならアリだと思う。 高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。 でもだからと言って、 「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」 というのは、違うんじゃない?と思うのです。 最初の数回なら大いにありだと思います。 私も友人を沼に引き込むときは 「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」 ってなもんです。 しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。 プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。 GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。 でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。 TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。 魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!) それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。 販売のためのマーケティング。 莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。 翻訳ものならその手間は少ないのではないか? それはそれで違う手間暇と費用がかかります。 まず版権使用料。 そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。 データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。 翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。 誤読されないような言い回しを考えないといけません。 原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。 翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。 言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。 読みにくさは使いにくさにつながりますから。 そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか? ルール解釈は間違っていないか? 原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。 そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。 売れないと、費用は回収できません。 費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。 出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。 そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。 市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。 本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。 「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。 資本主義社会の定めです。 そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、 コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。 版元に支払う手段は、 「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」 くらいのもんです。 (同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない) このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。 だから、私はルルブ所持を推奨します。 最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。 ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、 だから 頼むから!!!!業界活性化して!!!!! シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!! SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!! そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、 ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから! 私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
| ヤマザキ | |
| 2018/10/08 21:02[web全体で公開] |
😰 迷惑をかけてしまうのでやめましょう。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当にマジでガチですみませんでした! 熱があるにも関わらずTRPGをやって本当にすみませんでした! 始まりの序盤も序盤。他の方からは「調子悪いならやめなよー。「また別日に立てるから」と言われる中私は強行。結果として熱を身内に計られて39.1……私は阿呆です。本物の阿呆です。 本当に申し訳ありませんでした。 少し安静にして過ごします。 本当にすみませんでした…
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/08 10:26[web全体で公開] |
😶 CoCの抵抗ロールの考え方(初心に戻って考えてみる) CoCを始めたばかりの頃抵抗表が分からなくて苦労したなぁ…というのを突然思い出しまして… いつもルルブの表で縦と横を線で謎って考えていましたw 目標値=(能動-受動)×5+50 というお約束の式なのですが…何故か理解が出来なかったんですよねー(´^p^`)。 初心者あるある、全て表示するCoCを始めたばかりの頃抵抗表が分からなくて苦労したなぁ…というのを突然思い出しまして… いつもルルブの表で縦と横を線で謎って考えていましたw 目標値=(能動-受動)×5+50 というお約束の式なのですが…何故か理解が出来なかったんですよねー(´^p^`)。 初心者あるある、なのかなぁー?もし私だけなら悲しいですが(笑)、現在暗算で即目標値を出せるようになったやつの頭の中はこんな感じです…! まず能動は働きかける側で、受動は作用を受ける側です。 例えば硬いびんの蓋を力で開ようとする場合、開けようとしてる人が能動、瓶の蓋は受動になります。 もし、びんの蓋を開けるのに必要な力と開けようとする人の力が同じ場合、開く確率はハーフハーフ。つまり50%です。 もし、びんの蓋を開ける人がマッチョで強い力の持ち主だった場合、開く確率は高くなります。 逆に貧弱っ子なら開く確率は低くなります。 以上のとっても簡単なイメージをもって頂くと分かりやすいかも知れません(そんなの常識じゃん!と思われる方はごめんなさい。私は最初…ここから詰んでました…wwww) まず能力値が同じ場合、成功値は50になります。50基準というのをまず覚えていてください。 能力値が異なる場合、どれくらい異なるのかを確認します。 ex) 能動12 受動3 →9 能動10 受動14 →4 次にその差を5でかけます ex) 能動12 受動3 →9 →45 能動10 受動14 →4 →20 そして 能動の方が能力値が大きい場合、目標値は当然上昇します。なので基準の50から差×5を足します。 よって能動12 受動3 の場合、目標値は95。 逆に能動の方が能力値が低い場合、目標値は減少するので、基準の50から差×5を引きます。 よって能動10 受動14 の場合、目標値は30。 便利ならダイスボットも使うのも手ですが、そこまで難しい計算じゃないので、暗算ですぐ出せるようになると楽かも知れません〜〜
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/05 01:09[web全体で公開] |
😶 自作猫シナリオNO5P、2卓終了! キャットゥルフ初心者用のシナリオを携えて2卓遊ばせて頂きました…! このシナリオなのですが導入とシナリオのオチは決まっておりまして、中盤は回収するフラグを作っただけで、中身が一切ないシナリオですwwww 探索者者に普段味わうことがない思い思いのニャン生を自由に楽しんで欲しいという理由でこ全て表示するキャットゥルフ初心者用のシナリオを携えて2卓遊ばせて頂きました…! このシナリオなのですが導入とシナリオのオチは決まっておりまして、中盤は回収するフラグを作っただけで、中身が一切ないシナリオですwwww 探索者者に普段味わうことがない思い思いのニャン生を自由に楽しんで欲しいという理由でこうなりました( ˙꒳˙ ) なので2卓回したのですが…これ本当に同じシナリオか??という感じなほど内容は異なりました! (ここから下は全てその時のアドリブ展開なので、同じ展開にはならないので晒しときますと……) 一卓目はコンビニ行ってゴミ箱漁ったり、花が綺麗な庭に花を頂きに行ったり、花をくわえて道を爆走したりもう何故か「夢をあげまくってました」これはゆうやけこやけだったのか…!? 2卓目はとにかくファンブル。ファンブルからのファンブル。もう1回追加でファンブルの結果、好奇心トリックを暴走させゴミ捨て場にネズミを探しに突っ込み、ネズミ怪物と遭遇(必死に描写を考えるKPの図)、さらにまたファンブルしたんで廃屋にも突撃。でさらにファンブル。 アドリブ楽しぃ…ボイスで話していたので、が発想力と描写力か…追いつかないww 猫の自由な日常と、影に潜む恐怖というクトゥルフ神話の世界観。楽しんで頂けるようにもっと猫卓作りたいです(人´∀`*) お付き合い頂いたPL様ありがとうございました(*`・ω・)ゞ
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/02 13:52[web全体で公開] |
😶 リアルSANチェック案件 私、可愛い息子と娘と3人暮しなのですが…あっ正確に言うと人間1人といたちの2本ぐらしなのですが… 本日の1時頃、セッションを終え、家事をして寝室のドアを閉め、いたち達をゲージに戻し就寝しました…。 そして夢の中で何か不気味な笑い声と歩き回っている音がするんです。飛び起きて「あー夢かぁよか全て表示する私、可愛い息子と娘と3人暮しなのですが…あっ正確に言うと人間1人といたちの2本ぐらしなのですが… 本日の1時頃、セッションを終え、家事をして寝室のドアを閉め、いたち達をゲージに戻し就寝しました…。 そして夢の中で何か不気味な笑い声と歩き回っている音がするんです。飛び起きて「あー夢かぁよかった…」と安堵するのもつかぬ間。寝室のドアが空いていることに気が付きました。「あれ…閉めて寝たはず」と思っていると、リビングの方からカサカサとビニールを漁る音がするんです。一応性別学的には女の子。震える私のベットしたから小さい何か、それも虫とかじゃなくて確実に質量がある何かが這いずり回る音とが聞こえて来まして、そして夢で聞いた不気味な笑い声「く……く……く……」が…聞こえるではありませんか 決死の覚悟で下を覗くと…そこに愛娘が嬉しそうに飛び跳ねてました…そして首根っこ掴んでリビング行くとゴミ箱を嬉嬉として漁る息子の姿が… そういえば君たち夜行性だったね!。゚(゚^ω^゚)゚。 あー安心安心。と眠ってしまったのですが、改めると不思議なんです。 ゲージには開けれないように鍵をかけていたのに、それを開け、しかもリビングへの扉にも、いたちちゃんが届かない位置にベビーロックが掛かっているんです。(⊙ꇴ⊙)もう考えるのを辞めよう
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/02 00:59[web全体で公開] |
😶 星辰楽しそうだぞ… 星辰正しき刻を購入して参りました…! 公式シナリオは可能性が沢山あるところが大好きなのです。 例えばよく公開されているシナリオでとっても素敵なシナリオを何回かKPやPLとして参加させていただいたのですが…、結構多いのは「〇〇〇をすれハッピーエンド」「正解は〇〇〇を〇〇すること。しないとバ全て表示する星辰正しき刻を購入して参りました…! 公式シナリオは可能性が沢山あるところが大好きなのです。 例えばよく公開されているシナリオでとっても素敵なシナリオを何回かKPやPLとして参加させていただいたのですが…、結構多いのは「〇〇〇をすれハッピーエンド」「正解は〇〇〇を〇〇すること。しないとバットエンド」等最初から問題に対する解決方法が一つしかないシナリオがほとんどの気がします。 あとは探索技能に失敗するとシナリオがツムとか、この情報は机の上の目星に成功させてオカルト振らないと判明しないよ!等全部決められているものとか…… 流れが完全に完成しているシナリオが多いいと思います(私の探し方の問題でしょうか?w) そういうシナリオの良いところは、初心者のKPでも回すことができることだったり、後はシナリオ自体の読み込みが楽で、比較的すぐに回せることかな、と思っております。 ただ最近、クトゥルフの公式シナリオによくある情報だけがひたすら乗っていて、順番とか、結末とかをPLの発想によって自由に解決できるシナリオの方が、PLの提案に気楽に乗れて、回しながら改変しやすいのでKPするのが楽しく感じるようになりました。読み込みは大変ですがwその分自由が利くので、同じシナリオを3回回しても展開が全て異なったりエンディングが全く違ったりする…色んなストーリーが楽しめるところがKPの楽しい所のなのかなって思うようになりまして……。 自分でそういうシナリオが作れたらいいんですが、何分まだまだ未熟なCoCプレイヤーなものでここはいっちょ本場のシナリオ集で勉強しようかなっと思った次第でございます(笑) 本当は英語を勉強して自分で読めるようになるといいのですが……英語は常にファンブルなので、もっと公式シナリオ集が出てくることを祈ってます…(`・ω・´)
| アーリング | |
| 2018/10/01 20:40[web全体で公開] |
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★ きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛) 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。 例えば、これはどうでしょう。 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 ---------------------------------------------------------------------------- この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。 ---------------------------------------------------------------------------- ・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。 →PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん) ・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。 →見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」 ・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。 →見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。 ・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。 →PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。 ・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。 →そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。 ---------------------------------------------------------------------------- とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが) TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
| おとど | |
| 2018/10/01 15:20[web全体で公開] |
😶 雑記 久しぶりほ~ 最近はもっぱらオンセンから離れてtwitterで知り合った人と卓したりなんですけど 1個だけ…参加したいです~って言ってまだ実施されてない卓があるので、ちょくちょく覗いてるんです 結構気になるシステムだったので、流れないことを祈ってます 覗くたびに、お刀コミュが元気に活動してるのが通知で見えて、ほくほくしています 復活したら、また一緒に遊んでくださいね
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/09/30 19:51[web全体で公開] |
😶 色々進めたい… 今日は台風きてるからと社長命令で18時に予約受付終了。9月最終日で締めがあるからもっと遅くなると踏んでいた私でしたが、ただ今帰りです。 何となく浮かれてたのか普段あまり買わないお菓子をいっぱい買い込んでしまったw 遊ぶ約束も台風で吹っ飛んだので一人でお菓子パーチー() そして、当然セッ全て表示する今日は台風きてるからと社長命令で18時に予約受付終了。9月最終日で締めがあるからもっと遅くなると踏んでいた私でしたが、ただ今帰りです。 何となく浮かれてたのか普段あまり買わないお菓子をいっぱい買い込んでしまったw 遊ぶ約束も台風で吹っ飛んだので一人でお菓子パーチー() そして、当然セッションも入ってない…寂しい(病気) でもこの出来た時間を使って色々滞ってる準備などを進めなくては! 明日の資料作りと最終確認とステだけ打ち込んで放置してるキャラシ作成の続きと、それとは別にあと何人かのキャラシ作成と、更新された動画視聴とハムと戯れる時間と………うん、無理だ足りないw
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/09/27 13:44[web全体で公開] |
😶 平安CoC 平安CoCのシナリオってほぼ皆無に近いなぁ〜サプリのシナリオも面白そうですがもっと簡単に回せるシナリオは……無いなら作ればいいじゃない(迷探偵) とビール缶を潰しながら考えて作ったのは 平安茶番シナリオ[缶を蹴ったら歴史が動いた] ※平安シナリオです。こんな名前ですが平安です() い全て表示する平安CoCのシナリオってほぼ皆無に近いなぁ〜サプリのシナリオも面白そうですがもっと簡単に回せるシナリオは……無いなら作ればいいじゃない(迷探偵) とビール缶を潰しながら考えて作ったのは 平安茶番シナリオ[缶を蹴ったら歴史が動いた] ※平安シナリオです。こんな名前ですが平安です() いつか公開できるといいなぁ…平安CoCの卓が増えることを祈って…ww コデックスは(所持してる人というか使用してる人をあまり見ませんが)陰陽師ファン、平安刀クラスタ(特に鬼切)、口癖が「いとおかし」の人、真顔で「月が綺麗ですね」と言ってみたい人、ウンババ脳死プレイヤー、原始人、ネアンデルタール人、マンモスとお友達になりたい人、B級映画ファン、グロ大好き、オークショニア等には声を大にしてオススメします!!!!!(●’w’●)
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/09/26 13:24[web全体で公開] |
😶 行ってみたい… trpgのコンベンションに行ってみたい………のですが…女ボッチで果たして行けるのか!? 学生時代に一緒にtrpgをしてた身内は、社会人になってからすっかりtrpgには興味が無くなってしまったみたいで……(・ω・`U)…
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/09/24 17:38[web全体で公開] |
😆 幕末CoC 今日は幕末CoCキャラクター作成会を開催するので、時代背景などを仕事の合間に復習してたんですが…… やばいですね〜改めて幕末好きなんだなぁって思いましたw もう、資料読んでる最中滾っちゃって滾っちゃってww そうそう!そうなんだよ!とか一人で資料に共感してたり… 挙句の果てには第二次世界全て表示する今日は幕末CoCキャラクター作成会を開催するので、時代背景などを仕事の合間に復習してたんですが…… やばいですね〜改めて幕末好きなんだなぁって思いましたw もう、資料読んでる最中滾っちゃって滾っちゃってww そうそう!そうなんだよ!とか一人で資料に共感してたり… 挙句の果てには第二次世界大戦まで進んじゃったりなんかして…脱線にも程がある(^_^;) この勢いで戦国時代も勉強出来ればいいのですが…チンプンカンプンです… 誰か!誰か私に武将を教えてください!w 取り敢えず今日はKPが一人で暴走しないように気をつけねば…!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/09/24 00:13[web全体で公開] |
😶 シナリオを作るとき まずは大まかなイメージを決めて後、適当にyotubeやニコニコ動画を漁ってイメージに合う曲(歌詞ありも、歌詞なしでもOK)を1、2曲選んでシナリオを書いている時は永遠にリピート再生しながらシナリオを書いているんですが……… 一番の宝物(Yui Ver)に目が留まってしまって……曲を聞いてシナリオ書いているのだけなのに、顔中から謎の液体が止まらない………ユイにゃん結婚してくれぇぇぇぇ()
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/09/23 11:55[web全体で公開] |
😶 もうすぐ… サイトに登録したのは去年の12月ですが、そっから3か月ほど、「参加申請」のボタンを押す勇気がなく、うろうろしていましたw そして4~5月ごろ?に初めて初心者歓迎札の書かれたボイセ卓に参加させていただき、その卓のKPが優しく初心者にも教えてくれ、PL陣も、RPが上手くできなかった私を気遣ってくれ色々全て表示するサイトに登録したのは去年の12月ですが、そっから3か月ほど、「参加申請」のボタンを押す勇気がなく、うろうろしていましたw そして4~5月ごろ?に初めて初心者歓迎札の書かれたボイセ卓に参加させていただき、その卓のKPが優しく初心者にも教えてくれ、PL陣も、RPが上手くできなかった私を気遣ってくれ色々話しかけたりしてくれ…すっかり一晩でTRPG沼に落ちていました(笑) それか現在お世話になっているコミュニティに入れて頂いて、色んなセッションに参加させて頂き~~この3か月ほどはセッション予定がない日がひと月で10日も満たないほどCOC漬けの日々… そして…どんどんなくなる、諭吉…サプリ沼本当に怖い… 人狼はよくプレー回数100回を超えるまでは初心者といいますが、そろそろ、主計していない卓を合わせるとプレー回数100回を超えたのか…というぐらいになりました。 結論から言うと、まだまだ私は初心者です(笑) いまだにルルブ読んでいて「あれ…こんな記載しらなかった!」と処理ミスを(ハウスルールと誤魔化してますがw)していることが発覚…したりw、内山氏のるるいえビギナーズを買って勉強しようか悩んでいる次第です… 処理がなぁなぁだっとものとしては基本ルルブの「図書館」でして、こちら4時間かかる技能だと初めて知りました。しかし、2010の現代COCだとこの4時間って消えているんですよね~~~ネット検索便利になったなぁ…曖昧になってる部分も一度整理して、色んな人がいるオンセではなるべく基本ルルブにある処理に合わせられるように勉強していかなくてはいけないなぁと再確認して参りました。 あとはキーパリングに関して……私はシナリオにめっちゃ自分解釈や設定をどんどんセッション中に生やしていくタイプです(笑)なんで回すシナリオはここでこういう風な処理をして、描写はこう!と決まっているシナリオは苦手でして…なんでここでこの情報が目星しないと分からないんだ!?とか、ここの机目星情報失敗したけど、これ、何も情報が用意されていないベットの上の目星成功したから、このノートベットの上にあったことにしちゃ駄目なの…?とか思ってしまうんです~~なんでシナリオ終了後、シナリオ読んでもらえば、全然違うやんけwと突っ込まれそうでいつもビクビクしてます(笑) もっと精進せねば!
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/09/16 00:42[web全体で公開] |
😶 申し訳ない…… クトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして…… 何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです…… リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑む全て表示するクトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして…… 何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです…… リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑むときのドキドキ感……。復活できるなら、ロストしてもいいよねーー…ていうのが苦手で…… 殺意高いシナリオを結構回すことが多いのですが、本当に申し訳ない!!私の卓では救済なし!で…お願いします“〇| ̄|_どうかほかの卓で救済して貰ってください… 私が募集する卓での救済した探索者の継続NGにします……さらにPLとしての同卓も……心の整理が追いつかなくて……多分難しいです((;ω;)) よくよくロスト探索者の有り無し、るるぶ未所持PCのKP&未所持宣言なしPC参加者…よく話題に上がりますが、心が狭いと批判されてもいいので、揉める前にハッキリ自己紹介の所にも後で、書いときます… 私はロスト探索者否定派のるるぶ未所持参加者(体験卓やKPが許可してる場合は全然いいと思います!布教は大切)絶許派です……… よく遊んでくれてる方々には我儘を言ってしまって申し訳ないです(´;ω;`)