SIguReさんがいいね!した日記/コメント page.74
SIguReさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マット | |
| 2023/11/01 10:17[web全体で公開] |
| 旅野 | |
| 2023/11/01 03:34[web全体で公開] |
😶 DX3 はじめての ダブルクロス3rd このタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁全て表示するこのタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。 というわけでタイトル通りです。 世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。 縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁があって公式リプレイに手を出し、縁があってついにプレイヤーになることになりました。 やるぞ~!ってなってから、おススメ頂いて買ってあったリプレイ(ジェネシス・全4巻)をちゃんと読んでるんですが、やっぱりヒロインががっつりヒロインやってるのって良いよね…と思いました。今3巻が終わったとこ。 PC1的な立ち位置ってあんまりこのPCが主人公だ!と思わない(PCが並ぶとこの子が主人公ポジションではあるのかな~はある)んだけど、ヒロインってこう…ヒロインしてて欲しいの、わかる? 別に性別は関係なくて、……NARUTOのヒロインはサクラでもヒナタでもなく、サスケなわけです(映画は違うぞ!)。 物語の大筋のどこに立って主人公とどう関係を作るかという意味のヒロイン。まあでもこのリプレイの場合は性別込みでちゃんとヒロインか…1行前の熱弁なんだったんだよ。 そういった配役の上で、ああこの子がヒロインかってわかるの、読んでてすごく安定する…気持ち…上手く言葉に出来ない! ルールをあんまり理解してない段階で読むリプレイって、ゲームとしてどうやってるかよりも物語として脳が摂取したがってるっていう考え方の一部だと思います。PCたちの立ち位置が良い意味でテンプレというか、わかりやすいし受け入れやすいんですよね。 にしても、ヒロイン期待してるぞって呼ばれたら主人公より難しいことない?と思うので、序盤のPL紹介で「ほえ~~すっごい…」と思いました。 感想のIQが著しく低い…でもそう思ったんだもの…。 読んでる途中で「採るエフェクトなどなど良い感じに組み合わせて自分の技を作ってね」という説明を受けたので、技名は…?もっと技名の話してない…?誰かもっと必殺技を叫んでない…?という視点が入りました。これがプレイを前提にしたリプレイの読み方だな!(そうかな…?) ダイス難しい…でもソドワの威力表だって初見ではキョトンだったのでそういうもんかな~と納得しようとしていたところ、「ダブルクロスのチャパレが複雑になるのは~」という説明が入ったので、あっ素直に難しいんだ!と思いました。 慣れは慣れとして複雑かそうでないかは別だからね。 でもいっぱいダイスを振れるのは純粋に楽しそうでワクワクしてる。原始人なのでいっぱい振ればいっぱい振っただけ楽しい。 PC作成。 役割分担で近接攻撃役を貰ったので、わかりやすそうなキュマイラがいいかな、でも「ダブルクロス」だからクロスブリードがいいな、じゃあかっこいいし白兵の強化が出来そうだからバロールとろう、までは良いとして。 サンプルキャラクターの不確定な切り札、あれが…あのピュアキュマイラのエフェクトが、役割が単純でわかりやすくて… 完全獣化で身体強化、破壊の爪で素手の武器化(と思ってる。正しくは強化だけど。)、ハンティングスタイルで移動、獣の力で殴る…。 あまり難しく考えられないので、大体同じ役割で当てはめて考えればよいかな〜〜と思ったら、なんか割とそうでも…ない…? 移動は斥力跳躍でいいんじゃないの?までは一旦良いとして(移動距離こういうもん…?低いか…?とかでは悩みつつ) 破壊の爪を取らないと素手…だな…いやでも武器を持てば…いや完全獣化は武器が持てないんだ…肉体での判定が増えるんだから完全獣化はした方がよい気がする…でもダメージが発生するのは獣の力なんだよね?いやそこは巨大な斧で攻撃とすれば…でもこれ多分デメリットあるからちょっと取りたくない…あと重たい重力よりも軽い重力の方がケモノっぽくてかわいい…俊足の刃ダイス増える…これ命中か?ダメージか?いやどっちも?というかこれだけルルブ2なの参照しづらいかもしれない……あれ、何かが同じでないとエフェクトが組み合わせられない…?技能か、なら白兵なら良いのか…そもそも移動エフェクトとらなくても…ああ破壊の爪か完全獣化かをとるなら移動必要か……あれれ、今何を考えてたっけ? ってな感じで、すごく混乱する。 割と真面目に「サンプルキャラクターの取得エフェクトまんまの方がわかりやすいよね…」と心折れかけましたが、まあ何かあまりに変な取り方をしてたら突っ込んでもらえるだろう!ととりあえず提出。 一旦考えるって行為を挟めば、わかんなくて聞いたっていいのよ!ウン! 戦闘練習、まじであって良かったなって…しみじみ…。ここがこうで、と相談すると、こうするといいよ~と返って来るので大変ありがたいなと思います。 予定通りキュマイラバロールの高校生になりました。またコイツ前衛やってる(立候補)。だって一番わかりやすいと思って…。 能力やエフェクト的にはゴリゴリ前衛なのに行動値低くなるの、めちゃめちゃもぞもぞする~! 避けるという行為とHPの概念がそんなに重要ではない(と思った)ってのが新鮮。 これは戦闘のあるシステムなら大体そうかもしれないけど、何より当てる方が大事なのかな~?練習中に外してしまって、やたら強くそう思った印象がある。攻撃タイプだからかな。 でもこのくらいあれば当たるだろう、がソドワ以上にわかんにゃい。クリティカル前提なんだもの… 命中40台が出た時は大変ニッコリしました。良い当たりになればなるほどダメージも増えるの良いですね!!いいぞ!! コードネームとコンボ名、本当にギリギリまで決まらなくて…あれってセンス全振りだよね…。 一応コードネームもコンボ名もひっそり決めたけど、コンボ名は本当に直前まで悩んでしまいました。PCが必殺技名を叫ぶタイプではないのが大きい…ので、ちょっと文章というか、セリフっぽくしたんだけど、使う時に上手くこんなこと言えるかなぁ…?多分言わない気がするなぁ…?!という気持ち。 叫ばないし演出として文字が出る感じでもない…なんかちょっと違う…。いやまあ技名は使わないなら使わないで良いと思うけど。 消極的なお手伝いイリーガルなのでコードネームは「猫の手」、獣化しつつ飛行状態で殴りに行くコンボが「お手をどうぞ」です。 「お(俺の)手をどうぞ(味わって下さい)」(ぶん殴る)。 お手をどうぞは引き寄せる感じだろ!意味が違うだろ!でも殴りに行くんです!そこの意味の乖離も絶対使いにくいポイントなんだけど、なんか思いついてカワイイなと思ったら…他のが全く思いつかなくなっちゃった…。 あと獣化と飛行状態は動き的に合わない(悔しいポイント)。踏み込む力が強化されるのにわざわざ飛行状態になるってどういう描写なんですか?!でもバロールの能力かっこいいんだもの!! もっと動きをイメージすれば良かったな。獣としての力で割と無重力感は出るんだよな……でも操るデータとしての無重力は別なんだよな……。難しいところさん。 ちょっとキザな感じにしたのは、PC1だから…流れがあれば解釈違ってもキザなこと言えるかも…しんないじゃん…という希望的観測。 いや~~使いにくいだろうな~~(自覚) そう、PC1なのです~。ハンドアウトあるタイプやったことないからさほど意識してるわけではないけれど。単純にワークスが高校生だったからやりた~い!って言った。 衝動で嫌悪、覚醒で無知を引いたのが大きくって、あまりオーヴァードに肯定的ではない性格になりました。そう生まれて、しょうがないからイリーガルやってる系高校生。 何より自分がキュマイラなのが気持ち悪いんだろうな~、でもこういう奴に限ってちゃんと暴力性があるんだろうな~!(笑顔) コードネームやイージーエフェクトでめちゃめちゃ猫に寄せてますが、全然似ても似つかない化け物だよ。(満面の笑み) とはいえ、一応現実世界が舞台だから、あまりわかりやすいRPが出来ないだろうなあとは思っていて…なんか、割と現実とはかけ離れた完全ファンタジーな世界観の方が架空の人物としてRPはしやすい、と思うタイプなので…。 あんまり非協力的な性格になるのも嫌だし、ロイスをとるNPCへの推奨感情も参考にした結果、なんかちょっと不憫でコミカルな子…というイメージになりました。 うちのPC だいたい コミカル なる ふしぎ。 わざわざイメージしなくても9割言動がコミカルになるんだよな。なんでだろうな。 他PCが全員女性だったので、男性にしました。女性に囲まれる男の子はかっこよくあってはいけないので(決めつけ)一気にPLの精神的ハードルが下がっていいですね。 名前は奥村瑞樹くん。音がかわいい。男にするって決めてから中性的な名前にしてたの、なんで? 初めてのシステムだし、立ち絵用意ではとにかくプレーンな少年を目指しました。 そしたら性癖詰め合わせセット立ち絵が出来た…。くせっけ猫目八重歯カワイイ系少年…。これ果たしてプレーンか…?? まあとにかく悪い子じゃないんだ、あんまりキツそうな印象を持たれたくないんだ、の気持ちで用意したんです。 ワンチャン、コードネームもコンボ名も無しでシナリオに行くことになるかも、と思ってたので、せめてもの気持ちで立ち絵の用意は頑張りました。珍しく差分があるの。使うの楽しみ。 初めてのシステムは、GMさんに立ち絵は全身の方が良いかね~?とかをフワッと聞くことにしている。今回はバストショットが良いぞ~ってオススメされたので、今後ダブルクロスをやるとしたらその意識です。 まあ言われたわりにウエストとの中間くらいになってるんですが、つまり表情が見えやすいくらいだろうなあということで…! シナリオ冒頭。 男女バディに興奮したり、NPC立ち絵に興奮したり、好き勝手したなって(自分が)。 だって男女の相棒って最高じゃんね…大人ならなおさら良いよね…。一番最初のシーンでそんな好きシチュエーションを見てしまったから割とタガが外れていました。 NPC立ち絵はね、あの…そもそも三白眼気味の短髪ってだけでもう割と好きなのに、顔にいかつい傷が出来てたから…思わず反応しちゃった。 顔に傷がある男…好きなんだぁ…用意した自PCはカワイイ系だけど自分がRP出来るかどうかが大きいから…眺める分にはちょっといかつめのおにーさんが…可愛くって良いよねって…思います…この話長くなるよ…。 うちの瑞樹くんが接するNPCちゃんも可愛かった。ツリ目が好き。好みがわかりやすいですね。瑞樹くんの設定上引きたいからめちゃめちゃ逃げてたけど、PLは「可愛いやん…」と真顔になっていました。 あとね、セッション中のメモにでかでかと「男体化」って書いてあります。 エフェクトってやつはセッション中に合法的な性転換も出来るんですね…男性バージョンの立ち絵もあるんすね…最高か?(興奮) 自転車にもなっていましたが。なんだ?自転車になるって…(冷静) 正しく使えば男体化が出来るんだ…正しいのかは知らんけど…なるほどね…そう…なるほどね。 瑞樹くんはもっとゴリゴリに男言葉でも良かった。…男性PCやると毎回これ言ってる気がする。でも生きててマンガ的男言葉使うことって少なくない…?そんなことない…?女言葉は割とある。 思ってたより表情がコロコロ変わる少年になりました。女の子に「寄らないでー!」って叫ぶ少年、情けなくて良いですね!!!!PC1として大丈夫か? 瑞樹以外頼れる女性ばっかりなので、安心して次回に臨めます!!
| ミドリガニ | |
| 2023/11/01 00:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】手紙(後編)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:わっかさんによる卓感想である。 情報収集すると、キエルと名乗った者こそリデルである、という推測が成った。 しかし夜遅かったので、翌日リデルの工房へ訪れると、そこには置き手紙が。 リデルは何らかの罪滅ぼしに、坑道のアリ蛮族(フォルミカ亜種)と相打とうとしていたのだ。 坑道に踏み込んだジジ@星屑めいさん、アルマ@Necos_kさん、オージェ@ヒトヒラさん、そしてわたし演ずるルツはフォルミカ、そしてその頭目であるアンドロスコーピオンと対峙するリデルと会う。 激しい攻防の末、蛮族らを討伐した冒険者は、ナイトメアであることを明かしたリデルを諭す。 そしてジジが云った。 リデルを依頼人エリシアに会わせて、依頼完了としよう、と。 本人も承諾し、二人は長い時を経て再会し、わだかまりも消えたところでお話はお仕舞いとなった。 とても情熱的で穏やかな、しかもSW2.5の世界観をしっかりと捉えたとても素敵なシナリオでした。 途中からでしたが、お邪魔させて頂けて幸いでした。 またの機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!! そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 羽野 | |
| 2023/11/01 00:30[web全体で公開] |
😶 RPを意識したキャラメイク どうも、明日はセッションなので野球は見ない羽野です。 「なんか上手くロールプレイできてないな」 「ベストエンドだけどなんか不完全燃焼だったな」 そういう経験、皆さんはありませんか?自分にはあります。実際に動かしてみたら思ったキャラと違ったりだとか、本筋に専念しすぎて個性を活かせなかった全て表示する どうも、明日はセッションなので野球は見ない羽野です。 「なんか上手くロールプレイできてないな」 「ベストエンドだけどなんか不完全燃焼だったな」 そういう経験、皆さんはありませんか?自分にはあります。実際に動かしてみたら思ったキャラと違ったりだとか、本筋に専念しすぎて個性を活かせなかったりだとか……まぁ、やんちゃしすぎて他人様に迷惑をかける迷惑PLよりはマシですが、やっぱり一回のセッションで自分自身がちゃんと満足したいですよね? ネットの海を検索すると、データ面で参考にしたいキャラメイク講座はよくヒットします。 特に参照データが多いTRPGは暗中模索ですのでそういった情報は助けになります。私もDX3rdのキャラメイクをする際はいくつかのサイトを参考にします。別に和マンチしたいとかじゃなくて、仲間に迷惑をかけたくないので役に立たないキャラやふざけすぎたキャラを持っていくわけにはいかないのですね。 キャラ付けのための情報って意外とないんですよね、TRPG界隈に。そういう分野は小説とか脚本・漫画のカテゴリーにあるもんなんですが。 キャラクターシートには多く、自由記入欄があります。そのキャラクターの人となりをPLが自由に記述する欄ですが、エントリーシートや履歴書よろしく、慣れない人には何を書いたらわからない部分なので「ほとんど空白」or「出自から思想まで何から何まで書きすぎた」みたいなことはあったりしませんか? 前者は最終的に没個性になり「いつもの君のキャラだね」とか言われたり、後者は一回のセッションでは全然設定を拾いきれなくて「いつもの君のキャラだね」とか言われたり。別にそれを否定はしませんが、そう思われてたら自分はなんか悔しいんですよね。 私の友人にも「個性は回を重ねるうちに生えてくる」「動かしてみるまでわからない」と敢えてほとんど書かない人はいます。逆も然り…… 自由記入欄は「ロールのための道標」だと自分は考えています。書かなくて何もできなかったり書きすぎて活かせなかったりではちょっと悲しいです。だから、ほぼ必ず活かせて個性として認識してもらえる情報だけはきっちり設定しておきたいわけです。 自分が思う、その活かしやすい「設定」は ①一人称 ②二人称 ③語尾・口癖 ④好きな食べ物 ⑤嫌いなことor怒るポイント 特に重要視したいのは①と③です。一人称が「わたくし」で語尾が「ですわ」だとそれだけで、周りは「ああ」と思うでしょう。一人称が「我輩」で語尾が「ぞい」だったら?「私」と「アタシ」では受け手のイメージも大きく変わります。 逆に⑤は慣れない人は設定しない方がいいかもしれません。⑤はハンターハンターの名言「その人を知りたければ、その人が何に対して怒りを感じるかを知れ」に首肯する立場として書き並べましたが、下手にありきたりなことに怒りを覚えてしまうと動かしづらいキャラになってしまいますので。(例:嘘が嫌い) 逆にPCが嫌いなことを受け入れるRPをするのもPLの腕の見せ所かもしれません。死や遺体を軽視することを嫌うキャラが情報のために墓を掘り起こさねばならなかったとき、そのときのRPは今でも印象に残っています。他PLにストレスを与えず、なおかつ良い塩梅で自分の本心をさらけ出す見事なRPでした。 今回の日記はGMさんがNPCを演じる際にもぜひご活用いただければと思います。重ね重ねになりますが、①と③を設定するだけで本当にセッションの助けになります。
| ジンヤ | |
| 2023/10/31 17:58[web全体で公開] |
😭 「花嫁」がいない! 早めに切り上げて帰宅し、意気揚々と行きつけのTRPGが置いてある書店へ向かうもケダモノオペラサプリメント「花嫁」がない!! 信じられずに隣のゲーム棚まで見ても、三度見してもない!! 何故だ!◯洋堂さん! 専門コーナーがあった店が閉店して、規模縮小ながらなんとか色々と置いてくれた店舗を信じて全て表示する早めに切り上げて帰宅し、意気揚々と行きつけのTRPGが置いてある書店へ向かうもケダモノオペラサプリメント「花嫁」がない!! 信じられずに隣のゲーム棚まで見ても、三度見してもない!! 何故だ!◯洋堂さん! 専門コーナーがあった店が閉店して、規模縮小ながらなんとか色々と置いてくれた店舗を信じていたのに! ニンジャスレイヤーコアルールブックは5冊も置いてあるのに何故! 壁にあるTRPG関連書籍発売情報(手書きのメモ)に目をやれば「花嫁、10月発売」とまだ貼ってある。 運輸業界の弱体化がこんなとこまで影響しているのか・・・ 日参も勝算が薄い為、密林さんの最速に掛けることにしてポチリました。 明日に届くといいな・・・買えなかった「花嫁」が別の人の手に渡りケダモノオペラが流行ればいいな…
| コンコン | |
| 2023/10/31 16:02[web全体で公開] |
😢 セッションを楽しく過ごせる方法の一つ【不快な内容かもしれないので伏せます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPが間違ったらセッション内で教えてあげればいいと思います。 KPは機械じゃありません、間違いも起こします、感情もあります。 プレイヤーでもそうです、セッション内で教えてあげればいいのです。 プレイヤーさんも人間です、間違いも起こすし感情もあります お目汚しかもしれないので申し訳ありません、皆様が良きTRPGライフを過ごせますよう願っております。
| どうじょう | |
| 2023/10/31 11:34[web全体で公開] |
😶 どんぐりの背比べ ――――なのに他者に対して眉をしかめることがある。 「え?そういう行動はどうなんだ?」 と思う事象を見つけて首を傾げるものの、5分後には 「いや自分も似たようなことしてんじゃん∑(⊙∀⊙)!?」 とか思い出したりなぁ…。 程度の差はもちろんあるが、当事者同士が「俺が!お前が!」と言い合えることは、まったくシたことがない人から見れば 「どんぐりの背比べでしょ」 でしかないわけで、安易に批判は口に出さないのが無難だなと思いますた。まる。 心の中で言うのくらいならありだけどな(笑)!
| あめふり | |
| 2023/10/30 20:11[web全体で公開] |
😆 【SW2.5ショートCP参加者募集】〆切間近にてお知らせ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは~秋らしい寒さが到来しましたね! 流行り病も含め寒暖差で体調を崩しやすい時期ですので皆様ご自愛ください(一敗) 無理なく楽しいTRPGライフを! さて、現在募集中の「黒翳」ショートCP参加者募集は10月いっぱいとなっております。 日程候補は「月夜」or「水夜」に絞られましたのでその点ご注意くださいませ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169835596590AmefuriRainy2 ありがたくもすでに何名かお声がけ頂き選考中ではありますが、残り枠は申請の早さに関係なく平等に選考を行いますので、もし気になっておられる方がいましたら気軽にご連絡ください。 話変わって29日夜は「マッスルカフェへようそこそ!~血湧き肉踊るハロウィンパレード編~」を遊んできました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169555419157AmefuriRainy2 皆様ノリが良く気さくな方でしたので、GMも大変楽しくハロウィン気分に浸ることができて嬉しかったです。 ありがとうございまっする! 遊んでくださる方々のおかげで固定卓だけでもすでに贅沢なTRPGライフを送らせて頂いている身ですが、今後も定期的に野良募集や単発突発などは開催していきたい所存です。 ではでは、良きハロウィンを!🎃
| はるるん | |
| 2023/10/30 15:40[web全体で公開] |
😟 オンセンのブロックやミュートって… 勘違いだたら指摘してほしいけど、Twitterとかと違って、自分がAさんにブロックされてても、自分はAさんの日記とかが見えちゃうんだね(汗 でも、イイネやAさんのプロフィール見ようと思っても見えないという… 「おろ?ブロックされてるなら、こっちもミュートとかしておこっと♪」って思っても、 そもそもプロフィールにたどり着かないので、出来ないというね… 勝手に自分からはAさんがミュート状態になってくれればラクなのにと思った今日この頃
| ばる(bal) | |
| 2023/10/27 17:28[web全体で公開] |
😶 ロールプレイについて(また個人的な意見で申し訳ないです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記でシナリオブレイクを狙う迷惑プレイヤーと認識されたんじゃないか。 そう思うと戦々恐々として眠れねぇと思ったら寝落ちしていた、ばるです。こんにちわ。 それはさておき、オンセ界隈でもう一つ気になるのがロールプレイについてでした。 一部とはいえ、キャラのセリフ=ロールプレイと見えるような書き込み等を何度か見たので気になってました。 あと地蔵プレイヤーのお話ですね。まぁそこはある意味アンタッチャブルの話題かもしれませんが。 個人的な意見ですが、ぱっと考えてセリフ・キャラ・職業・PLのロールプレイがあると思ってます。 セリフはまんまですね。キャラになりきったセリフです。 キャラは性格設定などによる行動。 職業はキャラクターのスペック由来のプレイ、要は戦士だとか魔法使いだとかルールに沿った役割のものです。 最後のPLはPL視点での、つまり卓自体のムードメイカーや軍師役(エルフ?のスイフリーやアキバの腹黒メガネとか…これはちょっと違うか)とかですね。 そもそも会話やロールプレイに慣れてない人は周りがフォローしないといけないとすら思ってます。 最初に楽しいプレイできないとだいたいTRPGから離れてしまいますので。 ボクも昔セッション中にキャラセリフを言わないと経験値をもらえないサークルに参加したことがあります。 言わないとロールプレイしてない、TRPGプレイヤーとしてダメ、とサークルぐるみで言われる感じ。すぐにやめました。 では、セリフは言えなくもないが苦手な人。 実はボクもこれに該当してたんですが個人的にお勧めは「○○ということをPCが提案します」とかですね。 PLの知識や経験がPLと同じではないのでPLが言えなくてもキャラは言える、思いつく。でも逆はメタと言われてしまう。ほどほどに。 それと地蔵、その中でも特に観客プレイ?とか言うのがあるらしいですが、これだけはお断りしたい。 野球を例にしているページを読みましたが、言葉尻だけでもアウトだと思ってます。 観客はプレイヤーじゃない、オーディエンスです。 観客席から野球を楽しむというならグランド、つまりプレイヤー席をとるな、と言いたい。 やる気さえあるならフォローしますんでTRPG特有の楽しさをどうかこっちサイドにに来ていただきたと願うばかりです。 さて長々と失礼しました。 色々たまってるのとか、最近TRPGをあきらめた方を見かけて勢いのまま書きなぐりました。 いろんな人を見てきたボクの一つの指針ですが他にもいろんな意見があると思います。 許容できる範囲内で尊重しつつ良きTRPG生活を。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/27 12:23[web全体で公開] |
😆 ピクミン【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電源ゲームの話である。 卓仲間がピクミン4を遊んでいると聞いて、わたしはピクミン1+2を買ったのだが、成る程、遊んでいて段々と思い出した。 調べてみると、ピクミンが初めて世に出たのは今から22年前で、少なくとも当時はゲーム小売店の店頭に試遊コーナーがあって、そこで僅かだが触れていたのだ。 こんな不思議なゲームを遊んだのは初めてで、任天堂やゲームキューブスゲェ❗となったのだが、最早それがふた昔以上も前とは、時の流れは残酷である。 つまりPSOは……くぁwせdrftgyふじこlp こほん、取り乱した。 今度はちゃんと買ったので、のんびり遊びたいと思う今日この頃であった。 『ひっこぬかーれてー あなただけにー ついて~ゆく~♪』 あの頃のCMソングを覚えてらっしゃるかたはまだ居らっしゃるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました!
| ミドリガニ | |
| 2023/10/27 00:38[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】手紙【前半戦/卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の飛び入り参加させて頂いた、GM:わっかさんによる卓感想である。 早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう! ジジ@星屑めいさん 正義感溢れる人間女性のかいくぐりフェンサー/スカウト。 とても正直者だが、進行上不味い所はもごもごして下さったりととても優しい方。 オージェ@ヒトヒラさん 冷静沈着な人間男性のマギテック/シューターさん。 確実に打点を稼いで行く。 アルマ@Necos_kさん レプラカーン女性のバトルダンサー/アルケミストさん。 両手に持ったメイスで数撃ちゃ当たる! ヴォーパルウェポンとヒールスプレーで補助も万全! ルツ@わたし 貧弱なエルフ男性のプリースト/セージ。 ライフォス信徒なので蛮族には厳し目。 のっけから、宿場町を襲おうとしたボルグ調教師&ディノスとの死闘となった。 敵はアルマさんを(ランダムダイスの結果だが)集中攻撃するも、徐々にプレイヤーサイドが押し返す。 ボルグは高い出目で粘りに粘ったが、ジジさんが大回転したのもあって無事倒された。 しかし、その最後に目的のオムレニ鉱山村へ危機が迫っている、という気になる情報を口にした。 オムレニ鉱山村に苦労して辿り着いたPC達は早速手紙を届けに行くが、文通相手の徒弟を名乗る人間男性に追い返されてしまう。 また、坑道にはありんこ姿の直立する魔物(推定、2.0のフォの字)が最近出るようになったとのこと。 しかし、彼の態度には何とも怪しい所があり、手分けして酒場&広場での聞き込みから再開することとなった。 早くも次回が楽しみである。 最後までお読みいただきありがとうございました!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/26 18:31[web全体で公開] |
😶 すまねえ 薬でも駄目でした 一週間で治るかちょっとわからないのですが とりあえず、休ませていただきます。 水飲まなくてもトイレにはいくんだなぁ
| アキレウス | |
| 2023/10/26 13:34[web全体で公開] |
😶 SWダンジョンシナリオ いわゆる罠回避したりして、奥に進んでく感じのシナリオを最近作ったのですが… 探索メインよりなので戦闘は少なめになってしまった…需要あるかなー?
| どうじょう | |
| 2023/10/26 09:25[web全体で公開] |
😶 トイレを探す夢 ――――って見たことはないだろうか? 自分はよくある。 「あ、漏れそう!!」 でトイレを探すのだが全然見つからず、 「くぁwせdrftgyふじこlp」 になったり、トイレが何とか見つかって用を足しても何故か何度も行きたくなり、 「なんで何回いってもすっきりしないんだぁあ!?ぎぃいい!!」全て表示する――――って見たことはないだろうか? 自分はよくある。 「あ、漏れそう!!」 でトイレを探すのだが全然見つからず、 「くぁwせdrftgyふじこlp」 になったり、トイレが何とか見つかって用を足しても何故か何度も行きたくなり、 「なんで何回いってもすっきりしないんだぁあ!?ぎぃいい!!」 という悪夢である。 現実でトイレに行きたいだけなんだけどねw しかし悪夢にどれほど魘されても漏らさないってのは意外と理性が働いてるもんだな、と毎度関心する自分であった。 そして今日もそんな悪夢に襲われたのだった。オチ。
