ゆーせいさんがいいね!した日記/コメント page.4

ゆーせいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/30 23:25[web全体で公開]
😶 メアリー・スーの犠牲者?
 最近気づいたのだが、私は【ブラッドパス】とか、【キズナバレット】とか、【銀剣のステラナイツ】とか、「『仲間』をプレイするTRPG」が好きだ。なぜそれが好きなのか、厳密には言語化できないが、ともかく、私がTRPGに求めている「皆で楽しく仲良く遊ぶためのコミュニケーションツール」としての側面を強くプレ全て表示する 最近気づいたのだが、私は【ブラッドパス】とか、【キズナバレット】とか、【銀剣のステラナイツ】とか、「『仲間』をプレイするTRPG」が好きだ。なぜそれが好きなのか、厳密には言語化できないが、ともかく、私がTRPGに求めている「皆で楽しく仲良く遊ぶためのコミュニケーションツール」としての側面を強くプレイできるからだと思う。それから、例えどんな「関係」だろうと、『仲間』である以上、協力せざるを得ないという不文律が私を守ってくれているという安心感が何となくあるのだ。

 まあ、そろそろ、トラウマというか、過激化した自分の認識と周囲の乖離について、改めて慣れるとか考え直すとかするべきところに立っている気はする……。

 まだTRPGオンセンに登録するずっと前、たぶん、私がCoC6版を押し入れの肥やしにする前のことだ。
 あの時は私も、私の周囲の人間も若かったので、まあなんというか、中二病だったというか。要するに、色々コケてきたわけである。
 私もある程度色々やらかしてきている。昔は今よりもっとこう、考え方が過激だった。小さい問題でも取り上げて不満を表出せずにはいられない性質だったり。“なぜ”それがダメなのかを説明する言葉を持たないコミュ障でもあった。数年の間CoCを押し入れの肥やしにしてきたのも、そういう背景あってのことだ。
 ……それは置いておくとして、そんな頃の昔の出来事。

 ある人(Aとする)が、「私のキャラクターはこんな重い過去があるので、BPC(他のPC)のような人が嫌いです」と公言し、BPCを罵倒する言葉を吐くのも、「ロールプレイだ。私が貶したいわけじゃない」と言い訳していたのを見ていたことがあるのだ。もちろん当時から、ワイワイTRPGをやることが好きだった私は、そういうプレイ方針に激しい嫌悪感を抱いた。その時やっていたのはPvPシナリオではない。そもそも、CoCはPvPなんかやるようにはできていないのは皆さまご存じだろう。
 とにかく、何故だか知らないがその時、わざわざ「こんな人に虐げられて生活してきていて、対人恐怖症で、とってもかわいそうな私のPC」と長々と設定を語られ、それを理由に他のPCを罵倒し、ロールプレイだと開き直るようなその人のプレイが悪い意味で印象に残ってしまった。その当時、特に思春期で心のわだかまりを上手く言葉にできず、抱え込んでしまいがちだったのもあって、そうやって積みあがっていった嫌悪感が、結果的にTRPGから私を数年遠ざける理由にもなった。
 Aを擁護するわけではないが、Aも当時は中二病まっさかりというか、なんというか、「こんなに可哀想な私のキャラクター」をやりたがっていた節はあって、Bのプレイヤーと仲がもともと悪かった訳ではなかった。セッションが終わった後、AもBも特に気にもしない様子でいつも通り接していたのを、外野の私が気味悪く思ったくらいだ。まあ要するに、Aのプレイ嗜好に私だけがついて行けなかった、というだけのことだろう。だが、わけの分からないモヤモヤは今もある。
 なぜTRPGをするのに他人のPCを罵倒するような理由をわざわざ持って来なきゃならんのか。その設定は本当にそのキャラクターに必要だったのか。キャラクターに必要だったとして、“TRPGをプレイするのに”必要なのか……──。

 だから、なんというか……昔から、「他PCが嫌いで、その後和解もできそうにない」という設定にはちょっとゾワッと来るものがあるのだ。昔の辛い辛いトラウマがあって、男性恐怖症とか女性恐怖症とか、似ている人を無条件に嫌悪してしまう設定なんか、1セッションで和解まで持って行けるはずもないだろう。
 まあ、許容範囲というのは私にもあるようで、信頼できる人とTRPGをプレイする時に、「最初は嫌うもの同士だが、仕方なく共闘するうちに互いのことを知り、仲良くなっていく」というロールプレイをするのは非常に楽しかった。
 たぶん、だから好きなんだと思う。「双方の印象はともかく、『仲間』として絶対に協力しなければならない」という前提があるTRPGシステムが。そういうシステムなら、どうしたって共に戦い、どうしたって和解のきっかけは生むからだ……たぶん。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/26 12:47[web全体で公開]
😶 TRPGと感情移入の話
 TRPGというのは、プレイヤーキャラクターを演じながら、物語を作り上げ、時に感情移入し、楽しむものだ……と思っている。コミュニケーションツールとしての働きや、他者とのコミュニケーションを図る練習だとか、他にも色々と思いつく意義はあるが、今回はそれを脇に置いて、“物語を楽しむという意味でのTRPG”全て表示する TRPGというのは、プレイヤーキャラクターを演じながら、物語を作り上げ、時に感情移入し、楽しむものだ……と思っている。コミュニケーションツールとしての働きや、他者とのコミュニケーションを図る練習だとか、他にも色々と思いつく意義はあるが、今回はそれを脇に置いて、“物語を楽しむという意味でのTRPG”としての一側面にフォーカスを当てて考えていきたいと思う。

 私は、プレイヤーキャラクターはあくまで「物語上で性格や感情を持ったプレイヤーのコマ」として見ている節がある。愛情がないわけではないから、コマだからといって雑に扱われたりするのは不快だが……。普段はバカばかりやっているPCでも、シナリオ上推理したり、自分なりに意見を言わなくてはならないといったときは、途端に「私」という人格が入り込む。だから、普段ボケ倒しているPCが、いきなり正気に戻ったようにまともなことを言い始める時も多い。
「こんなキャラだから」という前提は、普段のPCとしての言動や、シナリオの物語部分に関わることにしか出てこないのだ。
 PCがどんなにバカだろうが、シナリオの戦闘時ではPLが考える最適解で動くし、PCがどんなにボケ倒していようが、まともに意見を出さなければ議論が進まない時はそれらしい意見も出す。

 時々、TRPGで「プレイヤーキャラクターに感情移入して泣いたり、嬉しくなったりする」という話を聞く。そういう人はTRPGを、ある意味最大限に楽しんでいるのだろうなぁと羨ましく思うと同時に、時折辛くならないのだろうか、と心配が勝る。
 そういう話を目にするたびに、TRPGの遊び方は、人によって違いがあるのだと気づかされる。
 今の今まで……厳密には、今でさえ、なんというか、どう言葉で表現したらいいのか分からないのだが……私は、「PCにあまり強く感情移入することは危険なのではないか」と思っている。
 人は激しい感情に共感すると……例えば、自分とは関係のないことでもひどく悲しかったり、激しい怒りを感じたり……といったことがあると、多少なり心が疲れる。繊細な人ほどそういうことで精神を知らず知らずのうちに摩耗させやすいのだ。これを、専門的な用語で「共感疲労」と言うのだそうだ。
 最近の事象で例えるなら、大きな災害が起こり、テレビはどこのチャンネルでも当時の凄惨な様子を放送しており、SNSでは被災地の悲惨さを伝えるポストだらけといった時期があったと思う。あの中に混じって、「辛いニュースに心を痛めている人は、見ないようにして自愛して」というポストも数多く投稿された。それはなぜかと言うと、こういう辛いニュース一色で、「みんなで悲しみ、悼む」という空気に影響されて、必要以上にネガティブな感情に囚われる人がいるからである。一般的に「SNS疲れ」と表現されるこのような事象は、他人に感情移入しやすい繊細な人ほどかかる可能性が高いのだ。
 じっさい私も、そのSNS疲れと共感疲労で、コロナ禍の折からSNSから離れたタイプだ。

 SNSを見ていると、プレイヤーキャラクターに感情移入しすぎてしまい、「しんどい」と言うポストをたまに見かけるが、それはもしかしたら、キャラクターに深く感情移入することによって、そのキャラクターが受けた困難やトラウマを自分の事のように感じ、ストレスになっていないか……と、思わなくもない。私は精神科医でも何でもないので、憶測でしかないが、キャラクターに感情移入して「しんどい」思いをしている人は、仮初の「しんどい」にカタルシス効果を感じ、エモいセッションを楽しんでいると思っているのかもしれないが、それが気付かない間に共感疲労へと変貌していくのではないか……と。
 エモいセッション、エモい自陣(同じセッションに参加するプレイヤーやプレイヤーキャラクターのことらしい)で純粋に楽しんでいたはずが、いつの間にかPCに感情移入しすぎてしまい、PCとプレイヤーとしての自分を分離することができず、自陣のプレイヤーに対して束縛的になってしまったり、相手PCが他の卓に参加することがひどく悲しく感じてしまったりするようになってしまうということもあると聞く。

 言語化できないが、「エモい」という代物に対しての得体の知れない危機感というか、どう扱うべきなのかという疑念は未だ晴れない。精神的距離の近すぎるPC同士を作るのは、後々を考えると危険が生じるのかもしれない。
 ……ともかく、TRPGを楽しむことにおいて「深く感情移入できる」というのは大事なことだが、PCだけでなく、それを操作する自分(プレイヤー)がどんな状態なのか、精神的に余裕があるのか、ということは、意識した方がいい。
 TRPGは、精神的に疲れている時や、体に異変が起きている時にやるものではないことだけは確かだ。細かいことにイライラしたり悲しい状況でTRPGなんてやっても自他共に楽しくないので、しばらく休んで自分を大切にすることをお勧めする。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/07/24 12:01[web全体で公開]
😶 たったひとつのさえたやりかた
――――はあるのだろうか?
オンセンの日記では「TRPGのプレイに関して」さまざまな意見を拝見する。
頷くこともあれば疑うこともある。
それはどうなんだ!?と拒絶を感じることもある。
しかし正解はどこにもないのだろうと同時に思う。

例えばCoCの話なら、
「高いスキルを保持する必要は全て表示する――――はあるのだろうか?
オンセンの日記では「TRPGのプレイに関して」さまざまな意見を拝見する。
頷くこともあれば疑うこともある。
それはどうなんだ!?と拒絶を感じることもある。
しかし正解はどこにもないのだろうと同時に思う。

例えばCoCの話なら、
「高いスキルを保持する必要はない。一般人が恐怖を前に足掻いて、時には死ぬこともプレイとしては楽しい!」
という人もいれば
「ルールの範囲内なら高いスキルを保持したい。恐怖を前に足掻いて生き延びたい。死ぬのは避けたい!」
という人もいるだろう。
どちらも否定できないし、否定するものでもない。
もちろん遊ぶためのルールを厳守するという前提はあるが。

たった一つのさえたやり方は、自分のプレイスタイルに噛み合う「人」を見つけることかもしれないね。
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常磐
常磐日記
2024/07/17 17:32[web全体で公開]
😆 100の質問(主観のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんTRPGオンセンの機能の1つである100の質問を書いていますか?
私はつい先ほど 約1年ぶりに100の質問を更新し、埋まってない所なんかも埋めたりしました
正直1年前の自分の回答と今の自分を見比べ変わってる部分を書く(更新)するのが楽しかったです

まぁここまでくだくだ書いて何が言いたいかと言うと、
『100の質問やってない人はおもろいからやってみ』って事ですね
騙されたと思って1回やってみてください自分なりのTRPGを見つめる、または見つめ直す機会になりますし
前述したとおり書いてくださってる方も久々に更新する事で『ちょっと自分のTRPGの価値観変わったな』とか自身の変化を楽しめると思います

あとはこの日記を読んでくださっているあなたの事なんかもある程度分かります(これがKP GMをする人からしたら一番のメリットですかね)。
もちろん同卓するまであなたのプレイの魅力は分かりませんが、それでも貴方を知る指標にはなると思います

長くなりましたが
100の質問は時間を取るから面倒くさい、「GMをやったことがないから書けない」という部分もあると思います
“出来る範囲“で結構です
『100の質問』について、是非ご思案ください

よきTRPGライフを!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/17 08:19[web全体で公開]
😶 【CoC7】好きなキャラと苦手なキャラ
人間が限界目指して化け物じみていたり、人外が身勝手に力を振るうタイプは苦手ですが、
力不足な人間が策をめぐらしたり、化け物が人間に収まろうと自制するタイプは割と好き。

前者は不都合な相手に即断で力を振るいスピード解決しますが、
後者はタイムラグが生まれるので暴力以外の選択肢を探りやすいです全て表示する人間が限界目指して化け物じみていたり、人外が身勝手に力を振るうタイプは苦手ですが、
力不足な人間が策をめぐらしたり、化け物が人間に収まろうと自制するタイプは割と好き。

前者は不都合な相手に即断で力を振るいスピード解決しますが、
後者はタイムラグが生まれるので暴力以外の選択肢を探りやすいです。

前者は我を押し通すだけなのである意味完成されてしまっており、
後者は未知に対して少なからず接するので経験になる。

前者の都合でシナリオの読込が浅くなり、
前者の主張でシナリオの趣旨が上書きされ、
やたら高ステ、高技能が嫌がられる風潮に至ったのではなかろうかと思うこの頃です。

ステイして周りの反応を確認するPLなら問題は起きにくい気がしてますけどね。

だから同卓するまではPLの判断ができません。
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/16 19:24[web全体で公開]
😶 システムを棲み分けるワケ
 別にCoCでエモーショナルなシナリオしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。
 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言われてお出しするシステムは私の場合、【アンサング・デュエ全て表示する 別にCoCでエモーショナルなシナリオしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。
 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言われてお出しするシステムは私の場合、【アンサング・デュエット】とか【銀剣のステラナイツ】とか【マモノスクランブル】とか辺りになる。CoCであえて変わったことをしたいという場合は……すまないが私にはちょっと荷が重い。
 何せ、ルールブックには元よりハンドアウトも秘匿ルールも書かれていない。他のシステムでそういうルールに触れてない訳でもないから、同じように出来ないわけでも理解できない訳でもないが、公式ルールに書かれていない事をやろうとするのには少々抵抗がある。

 とはいえ、そういう特殊と言えるシナリオがCoCで多く書かれている現状、それをわざわざ別システムにコンバートしてやんなさいよ、とは口が裂けても言えない。著作権的な意味でもシナリオ改変的な意味でもブラックだろう。
 そのシナリオが作者により別システムにコンバートされていない限りは、対応するシステムでしかできないわけで、そのシステムでこそそのシナリオが出来るのである。
 要するに、「CoCシナリオの○○という非公式エモシナリオがしたい!」という場合、○○というシナリオはやはりCoCのために書かれたものだから、やりたいならCoCでやるべきである。それが事実なのに、やれ違うシステムでやれだのそんな遊び方はクラシックじゃないだの言っても詮方無い。

 私のようなシステム棲み分け主義の立場の人間ができるのは、外野からCoC畑に文句を言うことではない。
 その「ロールプレイ重視の」システムだからこそできるシナリオ体験を提供するために、より多くのシナリオ、シチュエーションを“創りあげ”、魅力を発信し続けることであると言える。

 ではなぜ、元々CoC畑でユルユルなシナリオで遊んでいた私があえて棲み分けを選んだのか。
 今回はその点を書いておこうと思う。

◆プレイヤー間の事故要因
 昨今、リプレイ動画の影響もあってか、クトゥルフ神話TRPG(CoC)に求めるシナリオ体験がプレイヤー間で乖離し始めている印象を受ける。
 多くの人は、クトゥルフ神話TRPGと言えば普通の人間の探索者が、日常を侵食するコズミックホラーに脅かされるものだと思っているだろうし、そうするだろう。しかし、あえて能力値も技能値もバカ高いエネミーデータを探索者データに流用し、神のごとき所業でシナリオを真正面から突破することを楽しみたがる人や、セッションを停滞させ、他のプレイヤーを置いてきぼりにするくらい個人間のロールプレイにお熱になる人なども居る。
 セッションは全員の協力があった上で成り立つゲームである。誰かひとりが足並みを乱してしまったら、そのまま誰も楽しめないゲームになるか、無法地帯になりかねない。
 例えば、CoCで皆が人間の探索者を作っていたところ、一人だけめちゃくちゃに能力値と技能値が高いキャラクターを作って「こいつは実はニャルラトホテプの化身で、無自覚だが神様のようなことが出来るのだ」と言い出したとする。
「もうこいつひとりでいいんじゃないかな」状態になって、他の人のシナリオ体験は多少なり阻害されるだろう。シナリオの趣旨に沿うものかも怪しい。
 そういうわけでCoCでは、時折そういったゲーム観の乖離で事故が起こることがある。
 CoCは人外、異能キャラクター、ありとあらゆるニーズを受け止めて実現してくれる魔法のシステムでは無い。そもそも人間をやるシステムを、特殊ルールや特殊ギミックで魔改造して自由度がある「ように見せている」だけである。
 それを身内で相談の上、全員ノリノリでやると言うなら否定はすまい。だが、同じ楽しみ方ができない人もいる場で持ち込むようなものでも無いことは、しっかりと自覚しておかなければならないと思う。

 だからこそ我々はこう言うのである。
「人外がやりたければ【マモノスクランブル】でもやればよい、異能力持ちキャラクターがやりたければ【ダブルクロス】で実現するとよい」と。
 そもそもシステムが「プレイヤーの求める体験を実現するためのもの」だというのは、同卓者間の足並みを揃えるという意味で非常に楽なのである。

◆ロールプレイをするためのシステムはちゃんとある
 正直な話、ロールプレイを楽しむのにCoCのルールって重くて邪魔じゃない? というのが私の本音の話。
 ホントのところもっとシェイプアップしても良いでしょ。必要なのは発狂ルールくらいじゃない? なんならここぞって時に発狂したくないからそれまで要らない時あるでしょ。たぶん。
 いやしかし、CoCをしていてもロールプレイは好きだ。一緒に行動している人がエモい言葉をかけてくれたらノリノリで返す。だが多くの場合プレイヤーは他にもいるので、ふたりの世界に入り込まないようにもしなければならない。
 仲のいいプレイヤーキャラクターと濃密なロールプレイを楽しみたい。そのために作られたシステムはじつのところ、ちゃんとある。多くはどらこにあん製のシステムで、【アンサング・デュエット】、【銀剣のステラナイツ】などが有名か。じゃあそれがCoCとどういう違いなのよ、という話だが、そもそも【アンサング・デュエット】も【銀剣のステラナイツ】も、ペアとなるキャラクターが最初から決まっていて、ペアとなるキャラクターのみとロールプレイするようにできているのだ。
 これは「仲のいいキャラクターとだけ濃密な時間を楽しんでいたら、他の人を置いてけぼりにしてふたりの世界に入り浸ってしまった」という事故をそもそも起こさせないためである。(恐らくは)はなから仲のいいキャラクター同士でロールプレイするようにしてしまえば、誰も傷つけることは無いし、ふたりの世界を演出しても何もおかしいことは無い。
 この仕組みはプレイヤーが3人以上まで増えようとも同じことで、プレイヤーひとりひとりが違うペアの片割れ1人の
キャラクターを作成し、それぞれのペアのシーンを順番に演出することになっている。
 また、そういったシステムはロールプレイをリソースなどに活かせるルールも充実しており、秘密を告白することで有利な効果を得られるようになったり、ロールプレイがそのままリソースになったりという楽しい要素も用意されている。
 CoCにも最近はタイマンや2PLシナリオで、濃密なロールプレイをしっかり楽しめるものは確かにある。だが、CoCのルールブックには、「仲のいいキャラクターのペアを継続で持ち込む際の注意」や「ロールプレイにおける各々の好みのすり合わせ方」といったノウハウは書かれていない。
 餅は餅屋。ロールプレイ重視はロールプレイ重視システム。
 とにかく1度やってみれば、ロールプレイのやりやすさを体験できるのではないだろうか。


 さて、それはさておき、偉そうに講釈を垂れるためだけに日記を書いたのではない。現在、「夏のロールプレイ卓布教企画」と銘打って【アンサング・デュエット】や【ケダモノオペラ】など、ロールプレイに比重を置いたシステムのルルブ未所持参加可能の体験卓を順次計画中である。
 とりあえず、「ちょっとやってみようか」程度の気持ちで、体験してみようという勇気のあるプレイヤーさん随時募集中だ。
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献立表
献立表日記
2024/07/16 16:14[web全体で公開]
😭 キャラステ高い人と同卓した時は...
TRPGが楽しくてしょうがない「こんだて」です。
7月から本格的に初めて、3.4ぐらいのペースでやってます!

8月のCOC6版にて、参加予定の卓があるのですが特に能力値の制限はなく
割と自由な感じです。KPの方もやりたいキャラやってね~というスタンスです。

私以外はキャラシを提出して全て表示するTRPGが楽しくてしょうがない「こんだて」です。
7月から本格的に初めて、3.4ぐらいのペースでやってます!

8月のCOC6版にて、参加予定の卓があるのですが特に能力値の制限はなく
割と自由な感じです。KPの方もやりたいキャラやってね~というスタンスです。

私以外はキャラシを提出しており、なるべく関係が作りやすいように新規キャラを作成しようと思い
一緒にプレイする方の情報を覗きました。すると、私以外の2名が化け物級のステで一人は人間ではなく
もう一人は神?みたいなキャラでしたw

一応、ホラー系のシナリオで探索がメインでロストは有りですが、上記キャラのステを見て私は思ってしまいました。
この方達と一緒にやって面白いのかなと... 

RPのしにくさは、私とPLの力量に左右されますがステが高すぎるとダイスの「成功」は当たり前
私が探索するより成功するPCがやればよくね?って思ってしまい
とんでもない能力を使って、シナリオ自体の面白さを壊すようなことをするかもしれないという懸念を抱いてしまいます。

その方達はTRPG歴はベテランなのでそんなことはしないと願いたいのですが
上記の理由で参加を辞退しようと思っている感じです...
そのような状態で参加するのは失礼かなと思うし、何より自分が楽しめないではと思ってしまってます。

長くお気持ちを表明しましたが、皆さんはそのような経験とかありますか?
あったら教えてください!

上記卓は伝助というツールで調整中のため、辞退は可能みたいです。
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つぎの
つぎの日記
2024/07/15 10:12[web全体で公開]
😆 【GM】日程表は期日アナウンスするとスッゲ〜楽だよっ!!!
タイトルそのままだし、
人によっては「そんなの当たり前じゃね?」
って、話かもしれない話っ!


特にこれが正解
というものでもないんだけど、

日程決めする時、伝助とかを使う場合は

『記入期日』
要は何日までに記入してね〜!っと
先に、アナウンスしちゃった方が
圧倒的に全て表示するタイトルそのままだし、
人によっては「そんなの当たり前じゃね?」
って、話かもしれない話っ!


特にこれが正解
というものでもないんだけど、

日程決めする時、伝助とかを使う場合は

『記入期日』
要は何日までに記入してね〜!っと
先に、アナウンスしちゃった方が
圧倒的に!!!ラク!!!!!!!


「記入しといてね〜」だけだと
なかなか記入してくれない現象が
起きることがあるんだよね、、、

時間の合間を縫って遊んでる人もいるし
人間忙しい時も、具合悪い時もあるから
すぐには記入できない事もある
それを、否定するつもりはないけど


立卓までに時間かかると、
都合が合わない人がでてきちゃったり
立ち絵の用意が間に合わなかったり
モチベーション下がっちゃったり
色々、不都合が出てきちゃう事がある…


GMって
シナリオから小道具の用意
セッション中は描写から裁定まで
何かと気を遣うポジション

立卓前の準備は
なるべくストレスフリーにして
セッションまでに体力も精神も
ガンガン温存していこうぜっーーー☆☆☆
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たすく
たすく日記
2024/07/14 22:31[web全体で公開]
😶 うっかり…。
「この3連休の内、最終日確か予定無かったよな、なんかセッション募集かけようかな…でも今日は眠いな…」

をずるずるやっていたら、気づけば前日でした。
回すシナリオも2つのうちから絞り込めていなくて、明日はゆっくりする日とします。
お部屋の片付けもしないとですし‼︎

・惨機一(ボイセ)
全て表示する「この3連休の内、最終日確か予定無かったよな、なんかセッション募集かけようかな…でも今日は眠いな…」

をずるずるやっていたら、気づけば前日でした。
回すシナリオも2つのうちから絞り込めていなくて、明日はゆっくりする日とします。
お部屋の片付けもしないとですし‼︎

・惨機一(ボイセ)
・夏時間旅行(ボイセ≧テキセ)
・サカバンバスピス(ボイセorテキセ)

が今のところ募集かけようかなぁ…と思ってるシナリオです。
平日はしばらくど修羅場なのでアウトですが…。
なわばりもお部屋リメイクしたら回したいんですが、エンジンがかかればそのうち…。
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/07/13 17:42[web全体で公開]
😷 【心の】口にしなければ伝わりません【疲労】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体は兎も角、心の疲れは基本的には目に見えないものです。
ですから、若し心が疲れてしまったら、素直に周りにそう伝えましょう。
きっと悪いようにはならないはずです。
Thanks for reading!
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ササミ
ササミ日記
2024/07/13 01:23[web全体で公開]
😶 難易度を考えてみる
今やっているクトゥルフのキャンペーンシナリオですが、3話目が終了しました。
1名もロスト者が出ずに進んでいるなー、運がいいなーと感心しています。

もうちょっと難易度高くしてもいいのかな!?
緊張感が出てくるバランスってものが難しいんですよね~


ココフォリアの部屋は以前やっていた『リビングデッドイタチ卓』で使ったものの使い回しなので、準備は5分で終わります。
ということで、そろそろ今回のキャンペーンの名前を考えてもいいのかな!?
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sshh
sshh日記
2024/07/11 01:55[web全体で公開]
😷 こんにちは
初めましてtrpgやってみたいけど陰キャの初心者やから怖い
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/10 07:48[web全体で公開]
😶 作ること自体が凄いと言われたい
先達が沢山いる中、どうせならタイパが良いものとランキング上位やAIオススメの技巧に富んだものに市民権が与えられる各市場。

相対的にいくら当人としては苦労してようが、「なんだこれ、他の人気作品見て勉強し直してこい」と言わんばかりに存在すら物申したい人はそれなりにいるのではと思います。

でも全て表示する先達が沢山いる中、どうせならタイパが良いものとランキング上位やAIオススメの技巧に富んだものに市民権が与えられる各市場。

相対的にいくら当人としては苦労してようが、「なんだこれ、他の人気作品見て勉強し直してこい」と言わんばかりに存在すら物申したい人はそれなりにいるのではと思います。

でも、最初は下手なものなんです。
今人気な人達も不人気な時代がもちろんありました。
ただそれは当時並走した同じ境遇の仲間がたくさんいたから自然と切磋琢磨しあい、結果、目の肥えた層にも楽しまれるレベルまで昇華された人が現れたに過ぎません。継続は力と言うやつです。

作ること自体が凄い。

視聴者は「元々そういう人達が金のため仕事として供給してる」とぞんざいにしがちですが、
作成経験者は「そういうのもいいけど、こっちも粗はあるけど味がある(なんなら昔は私もこうだった)」と好意的な評価が多いです。

ただ、作成経験者は見る暇すら無いことが多く、好意的な言葉も暇な人達の言葉で埋もれがちです。

そういう暇がない人たちと自分にとっては落書きや駄作シナリオを回して刺激し合い、
ここがお互いいつの間にか上手くなる場所の一つになって欲しいものです。
いいね! 22
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/09 21:56[web全体で公開]
😶 プロフィールは名刺
 TRPGオンセンでは、たびたび「自分のプロフィールを書きましょう、アイコンは使える画像を設定しましょう」と呼びかけられる。
 私もセッション応募ページに条件として、「プロフィールが書かれていない、アイコンの画像が設定されていない、100の質問が1つも埋まっていない」方はお断りさせて頂く旨を書いて全て表示する TRPGオンセンでは、たびたび「自分のプロフィールを書きましょう、アイコンは使える画像を設定しましょう」と呼びかけられる。
 私もセッション応募ページに条件として、「プロフィールが書かれていない、アイコンの画像が設定されていない、100の質問が1つも埋まっていない」方はお断りさせて頂く旨を書いている。
 面倒くさいだろうが、そこはきちんと書いていただきたいところなのだ。

 なぜかといえば、当然「自分はいたずらに人を不快にさせるために捨ててもいいアカウントを量産してきた荒らしではありませんよ」という証明になるからである。
 TRPGオンセンにも応募ページにきて、いちゃもんをつけにくる荒らしアカウントが時々見られる。彼らはたいていプロフィール未記入、アイコン画像未設定の場合が多いので、応募ページを立てる多くの人は、そういったアカウントから参加申請が来ると身構えてしまうのである。

 TRPGのオンラインセッションの場においては、名前も顔も知らない者同士で多くの時間を共有することになる。相手がどんな人なのか、事前に得られる情報は多ければ多いほど安心できる。皆様が思う以上に、プロフィールはその点で役立っているのである。

 堅苦しいことは書かなくても構わないし、最初に何を書けばいいのか分からなくても大丈夫だ。

◆所持しているルールブック
◆どんなシステム、シナリオがやりたいか
◆自分のセッションでのプレイング傾向
◆セッションができるだいたいの時間帯

 などを書いていただければ嬉しい。
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那緒
那緒日記
2024/07/09 20:18[本人にのみ公開]
😭 も、モヤモヤ~!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本来ここで悪感情を吐きたくないので、とっっっっってもぼかして言いますわね!ネタバレなんて何もないのにネタバレも「あり」ですわ! せーの!モヤモヤ~~~!

……ふぅ、少し落ち着いた気が致しますわね。
でも、そもそもここは「皆で『楽しい』を作り出す場」ですもの。
シノビガミのようなPVPが盛んなシステムだろうと、「PL間でのギスギス」はご法度。そもそもクトゥルフの協力型で、なぜギスギスが発生するのか……永遠の謎ですわね……。
「ここは皆で『楽しい』を作り出す場」。この信念を胸の内から落っことしたら、きっとすぐに迷惑モンスター……そう、「妖魔」になってしまうに違いありませんわ~!
くぅう……「KP歴2回目」とおっしゃるKP様のセッション、楽しくして差し上げたかったですわ……。
体験談(2回)ではございますが、突発卓って大分「うーん、こんなはずでは……」って感じになる事がございますの。何故でございましょうね……?

これを見ている皆様へ
・取り合えず、イライラしたら「ですわ」言葉で話してみましょう。そっちに気を取られて、イライラとかいつのまにやらどこかへ行ってしまいますわ~!せ~の、「ですわ~~~!」
・「PCギスギス、PLニコニコたのしいね」
これを心がければ、PL間でのギスギスは大分減ると思いますわ!皆様の良きTRPGライフの為に!

因みに、この日記はおそらく1か月以内に消しますわ!これは私の吐露……心の整理ですもの。「皆で『楽しい』を作り出す場」に相応しくありませんわ!

ここまで見てくださった皆様、いつも以上の拙文ではございましたが、読んで下さりありがとうございましたわ!どうか貴方が、これを読んだ事を3日以内に忘れますように……。あ、「PCギスギス、PLニコニコたのしいですわ」だけは覚えて帰って下さいまし。
それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/07/06 12:46[web全体で公開]
😶 深夜の飲酒はよろしくない。 が
「ある」のがいけない!! 「ある」のがいけない!!! 特定の界隈で今旬のやつ。
次の日が休みだからと気が大きくなって、ついコンビニに出かけて缶チューハイを買ってしまう
自分に非常に刺さる言い訳でもある…

そんな感じで、思い切って卓を立てる時は酒の勢いを借りている場合が多いです。
昨晩午前全て表示する「ある」のがいけない!! 「ある」のがいけない!!! 特定の界隈で今旬のやつ。
次の日が休みだからと気が大きくなって、ついコンビニに出かけて缶チューハイを買ってしまう
自分に非常に刺さる言い訳でもある…

そんな感じで、思い切って卓を立てる時は酒の勢いを借りている場合が多いです。
昨晩午前3時半とかに立ててみたのも缶チューハイ様の威光です。
自分が住んでいるところは梅雨明けまだなんですが、既に連日暑いからね…
涼しくなったら節酒がんばる。(フラグ

立卓に至る経緯はかくも情けなーい感じなんですが。

参加申請してくださる方も、参加を検討してくださった方も本当に有難うございます。
これまであまり自分から何かしようぜと誘うタイプの人生ではなかったので、ものすごく有難い…

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ササミ
ササミ日記
2024/07/04 01:40[web全体で公開]
😶 【めちゃくちゃ嬉しい】募集ページの☆4つ
セッションが終わった後に募集ページを見てみると黄、緑、青、赤の☆が並んでいることがあります。
星が4つ並んでいると「PLを満足させる会心のマスタリングができた!!」って思えます。
GMを続けていて嬉しい瞬間ですね~


これは、募集ページの下にある【いいね!】ボタンが参加者の半分を超えたら全て表示するセッションが終わった後に募集ページを見てみると黄、緑、青、赤の☆が並んでいることがあります。
星が4つ並んでいると「PLを満足させる会心のマスタリングができた!!」って思えます。
GMを続けていて嬉しい瞬間ですね~


これは、募集ページの下にある【いいね!】ボタンが参加者の半分を超えたら星がつきます。

黄:いいね!(参加者以外でも押せます。フレンドさんの募集で参加したいけど日程が合わない時に押すこともあります)
緑:シナリオにいいね!(参加したPLのみ押せます)
青:GMにいいね!(参加したPLのみ押せます。コレが一番嬉しいです)
赤:参加プレイヤーにいいね!(GM含めた参加者のみ押せます)

ちなみに誰が押したかは、わかりません。
よくできているな~


どうも、四つ星GMですwww
今後ともよろしくお願いします(嬉しさと深夜のテンションで頭がおかしくなっています)
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/28 08:22[web全体で公開]
😶 これって意図した挙動なのだろうか。
コメントをポチッとすると「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」と表示される。
ブロックされたようですね。

連日答えの出ない日記を放出してお目汚ししてるので、
出るだろうとは覚悟して書いていたので特別感情は動きません

今日はブロック機能について。

全て表示するコメントをポチッとすると「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」と表示される。
ブロックされたようですね。

連日答えの出ない日記を放出してお目汚ししてるので、
出るだろうとは覚悟して書いていたので特別感情は動きません

今日はブロック機能について。

ブロック後も日記が一方的に見られる状態は想定通りの挙動なのかしら。
霊感のない人間に幽霊が痕跡だけ残している状態なので、
本人がいいなら、いいんですけど。

トピック検索したら2019年で機能要件が止まってる模様。
アクセスブロック機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147271880200

ブロックしたプレイヤーがセッションページアクセスする時、同様のエラーメッセージが出ることを把握してますので実質セッション参加不可機能ですね。まだ一度も参加したことない方ですけど。


エラーメッセージがまるで、
返信不可のPRメール見てる気分。

日記は賑わいの一つなので書き逃げはともかく、
書く方自体は貴重なので感謝してから読むようにしてます。

ちなみにミュートは一方的に自分にフィルターかけて相手の存在を無視する機能です。
ミュート機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148800354381

意見を聞く機会が減るのは寂しい。
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氷菓子
氷菓子日記
2024/06/27 18:32[web全体で公開]
😶 初KPありがとうございました!
2日前に初KPをやらせていただきました。
色々と手違いもあって申し訳なかったのですが、楽しんでいただけてよかったです。

凄く緊張していたのですが、やっているうちに楽しさも感じられたのがKPやってて良かった点になりました。優しい参加者の方々ありがとうございます!
改善点もあったので、次に繋げていきたいですね。

後は他のシナリオやったり、7版にも慣れたりと時間があれば色々やっていきたいです。

KPとしてもPLとしてもあれやりたいこれやりたいという気持ちは尽きない…
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