カカポさんがいいね!した日記/コメント page.108
カカポさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こたつ | |
| 2022/04/13 16:54[web全体で公開] |
| Yanagi | |
| 2022/04/13 12:20[web全体で公開] |
🤔 追加募集SW2.5 現在募集中の卓で予定時間になったのですが、まだ枠が埋まらなかったので追加募集ですー 開拓村最前線異常あり!(二日卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164950994264Yanasoru0315 4/17、4/24(時間が変全て表示する現在募集中の卓で予定時間になったのですが、まだ枠が埋まらなかったので追加募集ですー 開拓村最前線異常あり!(二日卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164950994264Yanasoru0315 4/17、4/24(時間が変則的・詳細はセッションページにて) ロールプレイで村を開拓するシミュレーションゲームです。 日程が変則的になっているためご注意くださいませ! RPさえちゃんとしてくれれば何とかなる仕様になってます。 こちらはあと1名募集中! 星砕きの大祭 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164969534838Yanasoru0315 4/16 16時~(8時間・詳細はセッションページにて) 細かいことは気にしねぇ!俺はとにかく強大な奴相手に戦いたいんだ! という戦闘狂の方にお勧め。戦祭りじゃー! 死にゲーですがペナルティなし、即時復活可能!() どう考えてもエルデ〇リングですがシナリオ関係は可能な限りフォローします! お祭り仕様で8人卓(!?)なのですがスケジュールが甘かったんでしょうね(反省点)orz あと5名募集しています……。集まりきらなかったらボスを調整して行うか、最悪延期します…。 あと、星砕きの大祭なのですがちょくちょく行きてぇけど参加できねぇという声をいただけており、 有難い限りです……。GWあたりまた立ててみようと思います。 もしよろしければ13時~24時(途中休憩アリ)が空いているという前提で、 1日、3日、4日、5日のいずれかをこの日記か、わたしへのコメントなどでご希望いただければ 多数集まった日程で開催してみようかなぁなどと企んでいます。……人が集まらないお祭りは悲しいんでorz ではでは、ご参加のほど、ぜひよろしくお願いします!m(__)m 追記:開拓村の参加者枠が無事に埋まりました。ありがとうございました。
| パスタ | |
| 2022/04/13 11:43[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】38回目のオンセ。そして、突発卓「薬草採集~こんなん草生える~」卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも、ソドワコミュニティ5周年イベントに向けてのシナリオ準備がほとんど進んでいないパスタでございます(前回も同じ入りだった気がします)。シナリオは書いてはいるんですが、スピードが出ないのと、今回のお代であるPartyに絡めたギミックが面白くないのではないかという疑念が渦巻いているのと、オリジナルエネミーデータ作ろうと思ってて後回しにしてるのとで、結構先行きが不安です。これは期間内に卓を立てられないかもしれないぞ?という気がしてきました。まあ、期待せずに待ってくれればと思います。 さて、今回のシナリオは、急に入用になった薬草を集めに森へ出向く、といった内容でした。今回私が使用したPCは新米冒険者のラナ=アレリバ。最近よく出ていますね。 薬草採取は探索技能で行いました。スカウト・レンジャーと、セージで採取できる草が異なっており、入手した草ごとに細かい設定が付けられていたのが面白かったです。 薬草採取をしているPC達は蛮族を発見。薬草採取は中断し、逃げる蛮族を追うため森の奥へと進みます。蛮族を追う過程で障害やハプニングあったのですが、それらをどう乗り越えるか頭をひねるのも楽しかったですね。あと、GMのトラップへの誘導がさりげなくて、中々に意地悪だな(誉め言葉)と思いました。 ようやく蛮族を追い詰めたPC一行。すると植物のモンスターが出現し、それとも戦うことに!そう蛮族はPC達を誘い込んでいたのです。シナリオ冒頭、NPC達の何気ない会話が伏線になっていたことに気付かされ、上手いなあと思いました。 戦闘では、ラナの出目がどうも調子が悪かったです。先制を逃すし、ファンブル繰り返すしで、今回のラナは不調でしたね。それでも、なんとか敵は撃破。敵を倒した後の残った時間で薬草をいっぱい集める冒険者たちなのでした。 全体の感想は、公式の設定を上手く拾ってゲームデザインに落とし込んでるなあ、という印象でした。魔物の解説欄にある情報を反映して無理なく話に組み込み、伏線としても機能していました。私も真似してシナリオを作ってみたいですが、その為にはルルブやサプリを読み込まないといけないんで大変だなと思いました。でも、機会があればチャレンジしてみたいなと思います。 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
| ステイク | |
| 2022/04/13 11:14[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その13 昨日はSW2.5のキャラクター作成のお手伝いをしたあと、みんなでのんびりVCで雑談してたひよこです🐣 とりとめもない話もたのしーですね! インセインの話題が出たので久々に遊びたいなーと思ったり。 遊べてないシステムもたくさんなので色々やりたいなー。
| トパーズ | |
| 2022/04/13 03:24[web全体で公開] |
😶 話作りが上手いGMほど 公式NPCを積極的に活用している印象がある。 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにあ全て表示する 公式NPCを積極的に活用している印象がある。 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにある身としては、いてくれると便利なんだよね公式NPC。 特にダブルクロスのようなレベルの概念が薄いシステムだと、策謀や陰謀に長けた設定を持つ公式NPCが背後で動いてることにすれば、PC側の行動がボスに筒抜けでも「こいつがバックにいるなら仕方ない」と納得してくれ易い。 それによってご都合主義感を誤魔化したり、(公式NPCを立てる使い方をすれば)メアリー・スー臭を薄めたりもできる。 ※飽くまで個人の印象です。また、この日記は、オリジナルNPCを多用するGMさんを否定するものではありません。
| ササミ | |
| 2022/04/13 01:07[web全体で公開] |
😰 やってしまった ((;´゚Д゚)) アワワワワ あれれ~おっかしいなー、5卓クトゥルフを募集しているのに1卓だけ参加者が来ない…。 まぁ「運が悪いと全滅します」なんて書いてあるから敬遠されたのかなぁ~ なんで思っていました。 本日、つきねこさんからのコメントで気づきました。(いつも参加して頂きありがとうございます) 【全て表示するあれれ~おっかしいなー、5卓クトゥルフを募集しているのに1卓だけ参加者が来ない…。 まぁ「運が悪いと全滅します」なんて書いてあるから敬遠されたのかなぁ~ なんで思っていました。 本日、つきねこさんからのコメントで気づきました。(いつも参加して頂きありがとうございます) 【参加者決定済】カンバスに宿るもの 【参加者決定済】!? ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ 身内卓のコピーで作ったら、タイトルを間違っていたーーッ!! そりゃ来ないわけだwww ということで、募集しています。 【初心者向け】カンバスに宿るもの https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164959227230rentuo01 13日の夜卓が空いている人は、一緒に遊びましょう。 お待ちしています。
| タマミ | |
| 2022/04/12 21:16[web全体で公開] |
😶 日記新着を見てて、今までに出会ったあれこれをつらつら (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前提 シナリオには警察官NPCが登場する。彼の役目はシナリオ後半で重要情報を持ってくることである。 そのため、警察官PCの参加は非推奨である。 KP「とはいえ、今回の卓はシナリオ既読PLと2周目PLしかいないので、存分にメタっていこうと思います。なので警官PC参加大丈夫ですよ」 PL「やったあ!」 KP「あなたはここ3年ほど有休を取得していません。そのため上司から『労基に怒られるだろ!お前は一週間休みだ!!絶対に出勤してくるな!電話も禁止だ!!』ときつく言いつけられています」 PL「仕事してないと落ち着かないなあと思いながらNPCと街をぶらついています」 KP「社畜が過ぎる」 --- 前提 PCは極度の人見知りである。 KP「雪道で車がエンストしてしまい、あなたは途方に暮れています。ふと見ると、少し離れたところに洋館が建っているのが見えました」 PL「近くまで行きますが、何せ人見知りなので10分くらいその場で右往左往します。髪に雪が積もってきたあたりでようやく覚悟を決めてインターホンを押すんですが、びゃって押してびゃって引っ込めるので『ピンポッ』と鳴ります」 --- 前提 PCは極度の人間嫌いである。自分以外の人間全てを見下している。 PL「いきなり訳の分からない部屋に放り出されて爪を噛んでいます。こんなグズ共に任せてたんじゃどうなるか分からないわ!とリーダーを買って出ます」 --- 前提 本来の指定HOは探偵である。 PL「KP、継続のこいつで行きたいんですけど、やっぱ探偵じゃなきゃダメっすか」 KP「何でも屋でしたっけ、如何にも訳ありげな少年が訪ねてきても快く話を聞いてくださるならOKですよー」 PL「こいつで行きます!」 …割とみんな自由だったな…。
| しゃんはい | |
| 2022/04/12 20:14[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】突然ですが〆切直近です はろはろ!SW2.0/2.5総合コミュの5周年を祝うしゃんはいです。 あ、ありのままにいま(※なお16時間くらい前)立った事を話すぜ。 「わたしは5周年記念卓で単発の新作を作ろうとしていた。 しかし募集が開始されたのは全4話の短めのキャンペーンだった。」 何を言ってるか分から全て表示するはろはろ!SW2.0/2.5総合コミュの5周年を祝うしゃんはいです。 あ、ありのままにいま(※なお16時間くらい前)立った事を話すぜ。 「わたしは5周年記念卓で単発の新作を作ろうとしていた。 しかし募集が開始されたのは全4話の短めのキャンペーンだった。」 何を言ってるか分からないと思うが、わたしもなぜ立ったのか分からなかった。。 予定がどうにかなりそうだった、、見切り発車だとか、超スケジュールだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ。 もっと恐ろしいもの片鱗を味わ……え?いいから早く貼れって? アッハイ ◆ミニCP『来訪者、彼方より来たりて』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164970291398Millie0403 初回のみ土曜昼、その後は金曜夜を定期とした全4話のキャンペーンです。 4話をミニと言うかどうかは人それぞれですが、元々単発想定だったシナリオを膨らませた結果なので、まぁ「ミニ」かなっとね。 そして〆切直近の理由ですが、、、毎日0時に応募者が居るかチェックして確定、もし募集枠より多ければ抽選。 としてるからです() すでに募集人数を満たすぶんの応募が来てるので、抽選勝負するならあと3時間強しかありませんっ。 え? じゃあなんであんな長々とした茶番を書いてるのかって、、、? ……… ダッ(ルンフォが逃げる音) あ、最後に。(戻ってきたルンフォ) SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 5周年おめでっとぉぉぉぉ!! これを機に興味ある人はコミュを覗いてみると良いんじゃないかな! よし、唐突な宣伝もしたし引き上げだっ。 ではではっ!!
| harukazu | |
| 2022/04/12 19:25[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです。ソドワリプレイ動画の宣伝に来ました! お久しぶりです。リプレイ動画を作ったので宣伝しに来ました。 ソロ卓で、GMがPCを一人兼任してます。 見て頂けると幸いです。 【SW2.5】選択の魔剣【リプレイ動画】 元となったリプレイのカクヨムのリンクはこちら。 【リプレイ】選択の魔剣【ソードワールド】 https://kakuyomu.jp/works/16816927861653034776
| Mch | |
| 2022/04/12 17:55[web全体で公開] |
😶 個別シーンが悪いのではない 個別シーンで、あからさまに格差が出ることが問題なのだ そこに気を付ければ良いだけの話だと私は考える 例えば、1時間と10分は極端だとしても 1時間と30分程度の違いであれば PC1個別 30分 (前半) PC2個別 30分 PC3個別 30分 PC4個別 30分 PC1個別 全て表示する個別シーンで、あからさまに格差が出ることが問題なのだ そこに気を付ければ良いだけの話だと私は考える 例えば、1時間と10分は極端だとしても 1時間と30分程度の違いであれば PC1個別 30分 (前半) PC2個別 30分 PC3個別 30分 PC4個別 30分 PC1個別 30分 (後半) 合流シーン このような形で回すことで不満は出づらくなる 準備段階で想定していなかったとしても 途中で 「 時間がかかりすぎてるな 」 と気付いた時点で 一端、区切りにして 次のPCのシーンを行う そういう柔軟性と気遣いを GMが持てれば良いだけだと私は思う 再度言うが、個別シーンが悪いのではない 運用に問題あるだけだ
| アキレウス | |
| 2022/04/12 16:19[web全体で公開] |
😶 止まると私は消えてしまう マグロは止まると呼吸出来ないのだが 私は止まるとモチベーションが下がるのだ FCのネタがわかずお休みと言うことに… これは、非常に不味い 止まってしまっている…走らなければ、突っ走らなければ 止まるんじゃねぇぞ私、あんたのモチベーションが下がったら次回のFCはどうなる!? 来週まで時間はある、ここでシナリオを書けばまた走れるんだから! さぁ、ゆくぞ! 身構えてる時にスランプは来ないものだ、私 【追記】走ってればモチベーションは無限に出る気がする
| イェガー | |
| 2022/04/12 12:30[web全体で公開] |
😶 PCとPLは別だが、PLはPCを止める責任がある 【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】 大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。 極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。 そうであるならば、PCとPLは別個の存全て表示する【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】 大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。 極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。 そうであるならば、PCとPLは別個の存在であり、別人格であると考えているわけです。 さて本題になるのですが、TRPGをある程度やっていると所謂あまりPCとして褒められた存在ではないキャラが出来上がってしまうことがあると思います。 HOの内容だったり、シナリオでのトラウマだったり様々でしょうが、兎にも角にもPLとしてもこいつはどうなんだってPCに仕上がる可能性がありますし、ありました。 しかしその度合によってどうするべきなのかはまた違ってくるでしょうから、あくまでも目安という名の持論を書いておきます(GM、PL両視点が混ざっています) 1.他人の意見を聞かない、聞けない 基本的に論外です。 TRPGの醍醐味であり根幹のコミュニケーションを放棄したキャラクターは基本的にどんなシナリオ、システムにも向きません。 そうなってしまったキャラクターは大人しく封印したほうが同じ卓を囲む人のためにもなります。 2.戦闘狂、脳筋 システムにもよりますが、戦闘が必須ではないCoCなどでは致命的になりかねません。 PL自身がPCを止める自信がなければ出すのは控えましょう。 あと他人に止めてもらうことを期待するのもやめましょう。 大体のPC、NPCは脳筋特化したあなたのPCより弱いので数人がかりで止めないといけなくなり被害だけが無駄に大きくなります。 3.他人への関心、興味が薄い 会話不能レベルなら[1]のケースと同じく論外です。 というか興味がない時点で持論すら出さないので[1]より悪いケースもあります。 シナリオに参加するというのはそこにいるという意味ではなく、関与するという意味ですからね。 4.本心を語らない これは割とどのタイプのシステムにも参加できます。 というのも本心で語らなくても、その場の雰囲気を察して発言してくれるキャラならばシナリオ進行は問題ないからです。 ただしその本心が破壊的なもの。例えば潜伏している殺人鬼とかならば話は別です。 害を与えるのは本当やめましょう… とりあえず例題はここまで。 他にもいろいろなタイプや複合してしまったキャラなどがいるでしょう。 ですが、どんなキャラが生まれてしまった、なってしまったであれ最後にそれを止めることができるのはPL本人です。 シナリオに参加させるのを止める、シナリオ内での困った選択を止めるなどストッパーとして働かないといけないと思います。 シナリオを回してくれるGM、同卓してくれるPLに対する最低限度の配慮として覚えておいていただければ幸いです
| 旅野 | |
| 2022/04/12 02:21[web全体で公開] |
😶 SW2.5 魔導学院CP第一話日記 牢獄育ちの世間知らずルーンフォーク、魔導学院に入学するの巻。 自由に班を作って~~はトラウマだからやめるんだ…… 導入でボクッ娘先輩とのコネが出来てほっこりです。NPCと絡めるのいいよね。 茶々入れRP好きだけど他PCの導入で茶々いれていいのかわからんかった…身内卓とは違うからね。 PC全て表示する牢獄育ちの世間知らずルーンフォーク、魔導学院に入学するの巻。 自由に班を作って~~はトラウマだからやめるんだ…… 導入でボクッ娘先輩とのコネが出来てほっこりです。NPCと絡めるのいいよね。 茶々入れRP好きだけど他PCの導入で茶々いれていいのかわからんかった…身内卓とは違うからね。 PCが各々NPCとコネクション作ってたりするのを見てほっこりしていました。 実力テストで模擬戦をやったとき、オンセンルームの操作とか先制とれなかったから前衛出たんやでとか、改めて不勉強が目立ちますね。 なんならココフォリアで一回ダイス計算出してからオンセンで振ってたからね。でもこれ案外間違いがないかもしれない。 というわけで開幕スパークはできなかったけど、巻き込みスパークはしました。 よりにもよって戦闘前に「痛いのは慣れてるけど耐えられるだけでやっぱり痛いから…」って言ってたPCを巻き込んでしまって、多分ガジェは「すまない!!!!!!!!!!!!!!!」って思ってたと思います。自分も思ってました。 前衛に回れるのが一人なので早めにゴーレムを作りたいところさん。 ガジェもHPが高いので装備次第では前に出れないことはないけども…あれ、前に出れるのでは(錯覚) なんとなくラァラと同じようなアホの子熱血敬語キャラになるかと心配していたRPの方向性ですが、 世間知らずだけど向上心あって素直な子になって良かったです。経歴で出た「投獄されてた」がこんなに役にたつと思わなかった。 牢獄育ちだから上下関係が刷り込まれてるよね!牢獄育ちだから穏やかな口調だけど急に言葉選びがガサツな時もあるよね! PC同士ももっと仲良くなりたいしNPCとも仲良くなりたいと思える、素敵な学院生活の幕開けでした。 これが一番ファンタジーだと思います(闇)。 PL同士も仲良くなっていけたらいいなって思います…へへ… どう成長させようか相談できるの楽しいね。まだ成長してないけども。
| Yanagi | |
| 2022/04/12 01:53[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中20(SW2.5) こんばんはー! マ〇ニアに負け続けてはや60回ほどのYanagiです(まだ勝ててないんかい) 私は王になれるんですかね・・・? 今回も新たにセッションを作成したのでお知らせに参りました! さて、今回のセッションですが…… あぁーエル〇ンリング面白いんじゃ―。まだ遊べるんじゃ―……(発狂全て表示するこんばんはー! マ〇ニアに負け続けてはや60回ほどのYanagiです(まだ勝ててないんかい) 私は王になれるんですかね・・・? 今回も新たにセッションを作成したのでお知らせに参りました! さて、今回のセッションですが…… あぁーエル〇ンリング面白いんじゃ―。まだ遊べるんじゃ―……(発狂ゲージ小) ↓ あぁー、でもソードワールドの新規セッションも何か作らんとなぁー……(発狂ゲージ大) ↓ ソードワールドでエ〇デンリングすれば一石二鳥じゃね!?俺天才!(発狂蓄積完了!) という、どう考えても頭狂い火状態のまま作り上げたセッションになってます。 (ただし、世界観、セッション内容については可能な限り配慮いたしますのでその点はご安心ください) しかもこれが上級戦闘GM初というガバっぷりです。許してください、なんでもしまむら。 しかも総勢同時8人のPCによる「戦祭り」となっております! そのため、細かいゲームバランスは完全に放り投げ、おまけに死にゲーという変態戦闘ゲーです!(何) あらゆることを笑って許せる人向けのゲームになっておりますのでその点だけご理解くださいませ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164969534838Yanasoru0315 なお、前の日記で告知した「開拓村最前線異常あり」もあと一枠空いております。 コチラもよろしければ参加をご検討いただければと存じます! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164950994264Yanasoru0315 それでは!
| 蝉丸 | |
| 2022/04/11 08:59[web全体で公開] |
🤔 GM沼の良さ 私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 全て表示する私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 例外はあるにせよ、初見シナリオが一番楽しいはず。 それと比較してGMは、同じシナリオを違うメンバーでやる事で 毎回違った物語が楽しめるのです。 次に挙げるとしたら、”セッションやりたくなったと思ったらすぐにセッション出来る”、 これも大きいです。 私にとっては幸い(?)な事に、テキセセッションのGMは、 需要>供給 のバランスです、多分。 なのでメンバーを揃えると言う、セッションをやるにおいての第一のハードルが簡単に飛び越えられるのですね。 勿論プレイヤーの方が楽しめるよ、って人の方が多いのは事実だと思いますが、 「自分にもGMが出来るか不安でやったこと無い」とか 「なんで進行役をわざわざやらなければいけないのか?」と言う人がいたら、 もしかして勿体ない事をしているかもしれません。 GMは楽しい!そう言う人は私だけでは無いはず。 勇気を出して、試しにGMやってみてください。 楽しめなかったら今後はプレイヤーでやればよいですし、 GMを楽しめたのなら儲けものです。 楽しむ選択肢は多いに越したことは無いですからね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/04/10 22:48[web全体で公開] |
😆 日記で不覚にも笑ったので (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポール・ブリッツさんの日記で不覚にも笑ってしまいました。 笑ったついでにパズルギミックにしてみました。 白い部屋に机だけあります。 引き出し開けると懐中電灯が見つかります。 二重底を開けると手鏡が見つかります。 引き出しの天板の裏にプラスドライバーが張り付いています。 分解して天板を開けると裏にピアノの様な鍵盤模様が一音階分だけあります。 「”F””A””D””E”」(ファ・ラ・レ・ミ)を同時押しすると机が透けます。 傾けると透過率が微妙に違う個所があり「脚の下」と書かれています。 机の椅子の脚(パイプ)の一つの内側にある糸を手繰り寄せるとナイフが出てきます。 机を削っていくと煙が出て来て不思議と落ち着く匂いに満たされ意識を失います。 シナリオクリアです。お疲れ様でした。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/10 21:51[web全体で公開] |
😶 人は机一つにどこまでパラノイアになれるか GM「机があります」 PL「引き出しはありますか?」 GM「あります。ひとつですね」 PL「開けてみます」 GM「ノートがありますね。何か書いてあります」 PL「……それだけですか?」 GM「は?」 PL「引き出しを調べます」 GM「他には何も入っていないようです」 PL「二重底に全て表示するGM「机があります」 PL「引き出しはありますか?」 GM「あります。ひとつですね」 PL「開けてみます」 GM「ノートがありますね。何か書いてあります」 PL「……それだけですか?」 GM「は?」 PL「引き出しを調べます」 GM「他には何も入っていないようです」 PL「二重底になっていないか調べてみます」 GM「いや、別に二重底ということはなさそうです」 PL「引き出しの天井部分になにか張り付いていないか調べてみます」 GM「……なにもないようです」 PL「天板を開けてみます」 GM「開きません」 PL「何か表面に書いてないかつぶさに見てみます」 GM「何も書かれていません」 PL「机を丹念にたたいてみます」 GM「え……なんのために?」 PL「秘密の引き出しとか空間があったら音が変わるはずです」 GM「何も変化はありません」 PL「綿が詰められているのかもしれないな。拡大鏡を使って机を丹念に見てみます」 GM「どうするつもりですか」 PL「どこかに隙間があったら、そこから開くことができるかもしれません」 GM「できねえよ」 PL「傾けられますか? できるなら机の脚の下を調べてみます」 GM「重くて動きません」 PL「ということは何かさらに隠れたものがあるかもしれないということですね。そうか!」 GM「……また何を考え付いたんですか?」 PL「ナイフで表面を薄く削ってみます」 GM「ただの木です」 PL「もっと削ってみます」 GM「ただの木ですったら!」 PL「においをかいでみましょう。削りあとから妙なにおいがしたりはしませんか?」 GM「しねえよ!」 PL「ライターを使って削りかすに火をつけてみましょう。何かガスのようなものは出ますか?」 GM「出んっ!」 PL「行き詰まりか。何か見落としていることがあるんじゃないか」 GM「とりあえずノートを読めよお前!」
| セス | |
| 2022/04/10 21:40[web全体で公開] |
😆 [OGL][5e][自由砦CP]1489DR4月10日 突発! 若者達の冒険!!#14遊了! どうも、セスです。 今年のマスター参加としては今月1回目(2022年11回目、マスター累計54回)、 D&D5eのDM参加としては今月1回目(2022年5回目、DM累計25回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は4回目(2022年4回目/累計5回目、全体累計 14回目)でした全て表示する どうも、セスです。 今年のマスター参加としては今月1回目(2022年11回目、マスター累計54回)、 D&D5eのDM参加としては今月1回目(2022年5回目、DM累計25回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は4回目(2022年4回目/累計5回目、全体累計 14回目)でした。 今回の遊前日記。 2022/04/19 [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR4月10日 突発! 若者達の冒険!! #14 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164943506201 さて、本日日曜日14時半過ぎよりDMセスのD&D 5eキャンペーンテキセ+ボイセ [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR4月10日 突発! 若者達の冒険!! #14 (キャンペーンセッションとしては第15回目) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707974908Seth7 は、 「PCs/NPCsパーティー全員無事!」 「PCs/NPCsパーティーレベルのプレイでは、 NPCs粘体4匹退治とNPCs骸骨4体を回収! 銀塊200kg相当を発見!!w」 でした(草) 今回のセッションログ一式。 2022/04/10 【D&D5版】[OGL][FR][自由砦CP] 1489DR3月13日 突発! 若者達の冒険!! #14 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164943506201 まず今回のセッションの肝は、 「ユドナリウム系でのオンセ初めて、 D&D5eも初プレイの方が1名様を、 他の参加者さんたち全員で盛り上げて、 ユドナリウムリィリィとDiscordの使い方から始まり、 D&D5eルール一サマリーの説明、 そして、本番2戦闘を、 上の丸々全部をほぼ3時間セッションで、 遊んだ!(走召糸色木亥火暴)」 ということですねwww DMとしては、 「その初めて方も含めて参加者さんたち全員が、 疲れてモラルダウンするかも???」 と危惧していましたが、 「遊んでみるとそんな危惧は無く、 怒涛の3時間(走召糸色木亥火暴)」 でした(大草原) いやー、 「本当にみなさんお疲れ様でした!」 が、 「素直な感想」 ですね。 今回のキャンペーン的には、 「謎は深まるばかり・・・?」 「この銀塊は・・・・・・??」 とかですが、 「今までにPCs/NPCsパーティーが得た情報から推理すれば、 まぁ、あって当前、 無い方がおかしい」 といういう感じでね(NPCsゴーレム原料素材?の一部??) ということで、 「本当に一歩一歩その冒険の歩を進めて行く第一歩」 ってことで、今後の展開が楽しみです。 (分け前処理で内紛的シカト分裂wwwとかはもう無いでしょう(合掌)) でわ、来月の本キャンペーンの遊前日記でまたお会いしましょう。 ======== 参加者さん募集中! ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0430 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709260529Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR5月8日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707992369Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年4月16日春護衛隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708073891Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR4月17日 春護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707539782Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/03/15 [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685 2022/03/23 [オンセンSNS活動] 2021年 マスター活動まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164796746279 2022/04/02 [オンセンSNS活動] 2021年 PL活動まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164891280055 =======
| 肴 | |
| 2022/04/10 19:55[web全体で公開] |
😶 このあいだの卓日記×2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若干(?)遅くなったけれど、先週と先々週あたりにsw2.5の卓に参加してきたので卓日記をどーん! 3/25 『クレバスの遺跡』(GM:シリュウさん) 連れて行ったのは2月に立ち絵が新しくなったアルヴグラップラーのイザベルさん! やっぱり新しくなったら使いたいよねということで、以前友人’sに頼んでいた卓の最後のひとつがこちらー。これによって合計3卓も参加できたので満足満足です。 余談ですけどこの後さらにPLが立てて卓チェイン繋がってたのがよきよき……もっと広がれGMの輪〜。 まぁ閑話休題。シナリオの話! 大まかな流れは「新しい遺跡が見つかったから調べてきてちょーだい」っていう、シナリオ名の通りの遺跡モノ。いいよね、わかりやすくてお手軽な単発系。あたしのシナリオも大体そんな感じ。 遺跡モノって時点で「(分かれ道)どっち行く?」とか「(探索で)なんか拾ったー」とかわちゃわちゃできて楽しいですし。特に今回は探索クリで追加報酬わりと拾ってて、「特性:ものひろい」とかいわれてたのには笑いましたネ。 戦闘面ではプリコンジャにフェアテコンジャの盤石な後衛に、全員スカウト(FA)持ちの前衛アタッカーが強かったのなんの。先制1R目に合計12回近接攻撃が飛ぶので、バフの恩恵がやべーことになってましたねぇ。 もちろん中身も薄いってわけでなく。詳細は省きますが最後ボスに生えた設定はエモエモでしたね。かわいそうは可愛い……。いえかわいそすぎるのはちょっとアレですけど、なんか幸薄そうな感じは好き。あと出目が八つ当たりしてたのも面白かったっすね! 4/2 『古代からの果し状』(GM:ふくもちさん) はい、↑で書いた卓チェインがこちら。あたしも参加できたんですねぇ。やったぜ。 まぁこの後さらに続いた分は残念ながら予定合わなかったんですケド。たとえ自分が参加できなくても、卓が増えるのは良いことです。 連れて行ったのはこの間新規作成したティエンスの妖精使いジョゼ嬢! 某蛮族みたく別に身体の宝石をそのまま使えるわけではないのだけど、それはそれとして宝石種族が宝石を利用する魔法使うのいいよね。イメージ的に。 ジョゼ嬢はセージレンジャーの探索穴埋め力が強いのと、性格も前向き爆走系で動きやすいので今後もわりと使う頻度高そうだなぁとか思いつつ。 まぁ閑話休題(それはさておき)。中身! こっちも1日単発卓で、「なんかアンデッドの人が(正気を失う前にと)決闘申し込んできたので受けてたとう」みたいな感じのお話。 奴さんまでの道中に、一緒に憑いてた(?)他の幽霊の未練もミニゲーム風の判定で解消してあげつつ。わりと難易度高めだったけれど、探索系に強いPTだったのもあって見事に全部クリアできたのは嬉しかったっすねー。多分1〜2個、なんなら3個くらいはミスる前提のシナリオっぽかったですし。 「1d6と1d2(2回)で全部最大値出れば成功っすね!!」でマジで最大値出て成功したのは神がかってたと思う。 なお道中戦で某灰のアンデッドが出て、「炎/風/光」の3属性だと完全に息できなかったので危なかったのは余談(当日は6属性だった)。 あと凄い今更気が付きましたけど、ティエンスの鼓舞って別に「自分の騎獣であること」は条件じゃないので、味方ライダーのグリフォン君に鼓舞してあげたらよかったっすねぇ。うっかりうっかり。 ともあれ道中を完璧にこなしたお陰でボス戦も短期決戦で撃破成功。能力自体はヤバめだったので、道中イベントをクリアできる探索力 is 大事。 上級戦闘かつわりとNPCとの会話もしっかりしてたはずなのに、時間内で綺麗にまるっと収まったことも含め、PTもシナリオも諸々いいバランスでしたねー。 さてはて。結構長々しちゃいましたけど、それだけどちらの卓も楽しかったということで! それではこの辺で今回の卓日記も〆といたしましょー。 同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
