ひるのさんがいいね!した日記/コメント page.2
ひるのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 幡目 | |
| 2025/06/10 21:24[web全体で公開] |
| 晴瑠 | |
| 2025/06/10 17:05[web全体で公開] |
😊 良かった… いきなり使えなくなって、さらに、前のドメインで入っちゃったりしたけど変なところクリックしてないから多分、大丈夫だと思うが、なんでいきなり乗っ取りなんてされたのかなぁ…。 まあ、今のところ抱えてる卓の打ち合わせとかはここ以外でやってたから良かったものの、ここで新しい卓とか見つけたかったから、無事で本当によかった。 変なメールが来ても迷惑メール報告して基本無視するが一番だ。 パスワードも変更したし、とりあえず大丈夫だと思う。
| トパーズ | |
| 2025/06/08 00:02[web全体で公開] |
😶 【DX3】ひとまず順調 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)UA収録のサンプルシナリオ「オーキッドクライシス」が順調に進行中。 早くも侵蝕率が80%近くになってる人いるけど…まあ、順調でしょう。たぶんきっとメイビー。 今のペースで進むなら、当初予定していた1ヶ月半とちょっとぐらいで終わりそうかな。 プレイヤーのみなさま、エンディングまで、なにとぞよろしくお願いします。
| 幡目 | |
| 2025/06/07 15:39[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『夢幻の宝冠と偽りの主』とChat-GPTとのテストプレイ こんにちは、幡目と申します。 現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。 https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16 過去全て表示するこんにちは、幡目と申します。 現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。 https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16 過去改変を引き起こす遺産”無限の宝冠”を中心に、UGN支部、UGN研究施設、UGN特殊部署が絡み合うエージェント系シナリオ。 また戦闘ギミックや展開ギミック、オリジナルデータも作り込んだ意欲的な一遍となっておりますので、是非奮ってご参加ください。 6/21(土)より土曜日夜固定、募集締め切りは6/14(土)となっています。 参加、お待ちしております! ===== ===== 以下雑談(テストプレイをChat-GPTとした話) ===== ===== 今回のシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』について、テストプレイヤーの時間や都合の問題と、以前からやってみたかったというところがあり、テストプレイをChat-GPT(所謂AI)相手に行いました。 方法としては、まずChat-GPTにトレーラーとハンドアウトをChat-GPT読みこませ、PC4人を作成させます。 そしてその後、ざっくりとした描写をChat-GPTに与え、各PCの反応を生成させました。 入力例1: (シナリオテキスト) 以上を踏まえ、(PC①)の反応を短く簡潔に述べてください。 入力例2: (シナリオテキスト) 以上を踏まえ、PCたちの会話を考えてください。 一人だけが反応しても、複数人による反応や会話を描写しても構いませんが、短く簡潔にお願いします。 テストプレイをやってみた感想として、Chat-GPTには一般的なプレイヤーと比べて長所と短所がそれぞれあると感じました。 長所: ・入力を解釈して適切な文章を返す能力に秀でる(国語のテストに強い) ・レスポンスが速い ・一般論に基づいた正解の行動を挙げるのが上手い 短所: ・昔の文章との整合性が取れない(PCのキャラが徐々に変わったり、昔提示した情報を忘れたりする) ・メタ読みはできない ・入力者の予想外の反応はしない 総じて、その場における無難な反応はするが、伏線や適度な脱線と言った遊び心は持たない、という印象です。 テストプレイヤーとしては、一般的な行動をしたときにシナリオが破綻しないか?ということを確認することには向いていると思います。 そうでなくとも、仮想マスタリングを一度やるとシナリオの解像度は上がりますので、シナリオ執筆をされている方は、シナリオ完成後の一発目のテストプレイとして、AIを相手にして粗を探してみるのも良いかもしれません。 欠点は、個人の感想ですが、TRPG特有のライブ感ある反応はしてくれず、興奮できる体験は生まれづらい、という点でしょうか。 また、基本的に生成AIは協力的で当たり障りのない反応をするので、あまりChat-GPTとのテストプレイを過信しすぎると、アドリブに対応できないシナリオ・GMになってしまうかもしれない、という点は注意が必要かもしれません。 技術の進歩が目覚ましい昨今、技術に駆逐されるのではなく、技術を活かせる創作者になっていきたいですね。
| 霊内 | |
| 2025/06/06 13:49[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロス——それは裏切りを意味する言葉—— つい最近、知人にダブルクロスを普及されました 基本的に春日とかいう敵キャラクターが、良くも悪くも美味しい作品だと言う事ぐらいしか知らなかったのですが いざ事前予習やルールブックを読んでみると、中々に面白い世界観の作品のようであり、これはハマるな、と私見ながら感じました。 来週の水曜から知人にルルブ掲載のシナリオに連行されるので、楽しんでいこうと思います ダブルクロス——それは裏切りを意味する言葉——
| 晴瑠 | |
| 2025/06/05 21:32[web全体で公開] |
😶 久しぶり 今週金曜日卓が終われば、なんと約10年振りくらいに卓が一切無いということになる。 なんだかんだ、卓を切らさずにスポスポ入れてきたがアラサーのせいか、無理が効かないし、精神的に落ちる頻度もちょい上がって来たし、そろそろリアルも何とかしなきゃヤバいから、ちょうど良いのかもしれない。 まあ、完全に無にしたくないから、最大週2くらいで曜日固定卓は入れたいかな…。
| 幡目 | |
| 2025/06/05 12:18[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『夢幻の宝冠と偽りの主』 こんにちは、幡目と申します。 今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。 シナリオ名は『夢幻の宝冠と偽りの主』。 初回しのシナリオとなります。 全て表示するこんにちは、幡目と申します。 今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。 シナリオ名は『夢幻の宝冠と偽りの主』。 初回しのシナリオとなります。 https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16 過去改変を引き起こすという遺産と研究者。 そしてその遺産の回収任務で出会ったPC①と冴えないチルドレンのお話。 エージェントものとして王道な展開ですが、書いているうちに色んなアイデアが浮かんできたので、シナリオやデータなど色んなギミックの詰まったシナリオとなっています。 詳細な情報は、セッションページをご参照ください。 また本日記の後半に、NPCと舞台、組織の紹介を掲載しますので、そちらもご参照ください。 参加申請、お待ちしております! ===== ===== NPC・舞台・組織 ===== ===== 宮内 宙(ミヤウチ ソラ): UGN緑丘支部に所属するチルドレン。 どこか目立たない存在で自信なさげだが、同い年のPC①とは親しく心を開いている。 大友 徹(オオトモ トオル): UGN時間律因果律研究所に所属する研究者。理性的で合理的な性格。 科学、レネゲイドのほか哲学や宗教学にも精通する。 長谷川 皐月(ハセガワ サツキ): UGN緑丘支部の支部長秘書。 まだ16歳ながら礼儀正しく優秀な秘書だが、たまに毒舌。 在原 正(アリハラ タダシ): UGN日本支部の、時空間異常に関わる問題を扱う部署“Eulalia”の署長。 厳格で規範意識が高いが、一方で部下や仲間の決定は尊重する度量も持つ。 緑丘市(ミドリガオカシ): 関東某県の近郊にある自然豊かな市。 土地は広いが都心へのアクセスに優れ、企業の研究施設が複数存在する。 UGNの律研もそのひとつ。 時間律因果律研究所(通称:律研)(リツケン): オーヴァードの能力による時間や因果の干渉に関する研究を行う、UGNの研究所。 緑丘市に存在する。 “Eulalia”: UGN日本支部に存在する、特に時空間異常に関連する事件の調査・解決を行う部署。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/05 02:34[web全体で公開] |
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その4 セーブ! 今回はミドル戦闘後から。 ミドル戦闘を切り抜けたものの、黒幕一味を逃してしまったPC達。 しかし、味方NPC達からの助力を得たことで追跡手段を獲得。 RHOを公開しつつ、決戦の舞台へと向かうのだったーー。 あれですね、UEのときも(GMながら)思ったけど、RHOって公開の全て表示するセーブ! 今回はミドル戦闘後から。 ミドル戦闘を切り抜けたものの、黒幕一味を逃してしまったPC達。 しかし、味方NPC達からの助力を得たことで追跡手段を獲得。 RHOを公開しつつ、決戦の舞台へと向かうのだったーー。 あれですね、UEのときも(GMながら)思ったけど、RHOって公開のタイミング難しいね。 もっと相応しい公開タイミングがあるんじゃないかって足踏みしちゃったりして。 GM側からある程度ぶっちゃけることも可能だけど、PLはシナリオの全貌を基本的に知らないので、「ここで明かしていいのか」は皆ずっと悩んでいた印象がありました。 いい感じにできると凄い楽しいと思うんですけどねー。 次回はいよいよFS判定に入りつつ、クライマックスに到達できるっぽい。 今回はほぼRP回だったけど、次回はガンガンデータ処理をしていく感じになるのかな。 次回の予定はi-Tablet.の続き。 PCが合流しての事情説明パートから入る予定。 覚醒時の暴走でビル一棟焼いた上にヒロインをそれに巻き込んだっぽい(ように見える)PC①の運命や如何に。 自分が1回死んだとか覚醒したとかよりそっちのメンタルダメージの方が致命的な気がするなあの子……。
| グランドトライン0 | |
| 2025/06/04 20:31[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ「灰壁のフォートヴラッド」、この後すぐ! これから20:30から銀剣のステラナイツ「灰壁のフォートヴラッド」が始まります。 見学OKなので、見るなりブーケ(いいね)送るなりどうぞご覧ください。 (フォートヴラッド、ブーケOkなのかわからないけど) https://ccfolia.com/rooms/IGiO6Oq0Q
| プルミラク/Прумирак | |
| 2025/06/04 21:52[web全体で公開] |
😶 はじめまして... 知識がゼロに等しい初心者です 最近知り合った友人にこのサイトを教えてもらったので、初めてちゃんとTRPGに触れます お手柔らかにおねがいします...
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/02 02:17[web全体で公開] |
😶 【DX】Crumble Daysその3 クリア! 今回はミドルから一気にエンディングまで。 ミドルで攫われてしまったヒロインを助けるべく、PC達はクライマックス戦闘に突入。 ……他のPCが80↑ぐらい行ってるのにこの子(自PC)まだ60%とかしか行ってないんですけど!? クライマックスのシーンインと衝動でそれなりに増えたのでま全て表示するクリア! 今回はミドルから一気にエンディングまで。 ミドルで攫われてしまったヒロインを助けるべく、PC達はクライマックス戦闘に突入。 ……他のPCが80↑ぐらい行ってるのにこの子(自PC)まだ60%とかしか行ってないんですけど!? クライマックスのシーンインと衝動でそれなりに増えたのでまだよかったけど、100%超えてない火力をシナリオボスに叩き込むことになるとは思いませんでしたわ。 見返したらこの子今回シーンインがかなり冷えてるのでそれも大きかったのかもだけど。 次回からは何やら追加経験点がものすごく多い同人シナリオをPLで遊ばせていただきます。 火力は何か皆が出してくれるみたいなので、ガード役やろうかなーと思ってます。 ハトメモのときはガードを固めるタイプの壁だったけど、今回はHP増強を積みまくってHPで耐えるタイプのカバー役予定。 どれくらいの難易度なのかわからなくてPL全員手探りでビルドしてますが、果たしてどうなることやら。 次回の予定はハートレスメモリーの続き。 いよいよ第4話に突入です。 個人的な戦闘難易度トップの第3話が無事(?)に終わったので胸を撫で下ろしつつ、結末に向けて頑張っていくとしましょう。
| hiromichi tanaka | |
| 2025/06/01 03:00[web全体で公開] |
😶 二度あることは三度あってはいけない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目の一人反省会です、強い自戒の念を込めて具体的に自分のどこがダメだったか忘れる前に記憶に残します 見る人によっては不快な表現が含まれていると思われるので畳みます 1:時間超過 2:雑な展開と情報の齟齬 3:思惑の行き違い 4:シティを甘く見すぎ 1:今回は1時間も超過しました、これは腹を切るべき案件です 気を付けたつもりでこのざまです まずは先行きとして今現在予定している卓以外でのGM活動をいったん休止します また、時間が読めないので次回以降があれば素直に2回に分けるか5-6時間想定で動きます 現状予定の卓は、内容を半分に削ります 重ね重ね皆さんにはご迷惑おかけしました、これで3回目です。軽く謝って済む話ではありません 2:卓でもやんわり指摘して頂きましたが、変にひねった内容は誤解を生むだけなので避けましょう 信頼できるNPCが信頼できなくなるとGMが一番困ります、その誤解は避けましょう 削った結果、情報が足りなくなるのは避けましょう 情報は過多で丁度いいということを肝に命じましょう 展開を雑にするとPLに情報が行き渡りません、最低限度の情報は最初に込めましょう 3:これもやんわりと指摘して頂きましたが、内容は簡潔に、長くなりすぎないように「まとめて」開示しましょう まもちきなどはいっそのことタブ別で管理するなどできる範囲で対策しましょう NPC発言名はキャラごとに作り分けましょう、PLさんが混乱します 自分がやりたいことを優先する前に「時間管理」を徹底しましょう 削ってよいところと、ダメなところを「PL視点に立って」前もってもっと考えましょう 予定の時間経過で超過した場合はまず、そこで打ち切りましょう 後の事は後でできます、「貴重な皆さんの時間」が何故重要なのかを再確認しましょう 4:何故シティが少ないのかもっとやる前から考えましょう 想定より労力がお互いにかかります、特に内容は2倍の時間がかかるとみて想定しましょう PT分断は避けましょう、初心者GMに分断は無理です 頭を下げてでもまとまって動いて頂きましょう 総合して、時間読み、内容の簡潔さ、まとめて提示できる展開を前もって今以上に用意すること これらを元にPLに対しGMが独りよがりになっていないかをもっと俯瞰して事前に考えましょう 可能ならテストプレイをお願いしましょう まだまだ書き足りないけれど、なぜ王道が王道なのか考えましょう そのほとんどがが皆さん口が酸っぱくなるほどおっしゃられていることです 先人の知恵からもっと学びましょう、愚者は経験から学びます 最後に「失敗したらそこで終わり」は一番失礼なのでそれこそやめましょう 次回があるからこそ指摘してくれています、次回がないなら「またどこかで~」で済む話です 成長した姿を見せることができればそれが一番の謝罪だと肝に命じましょう まだまだありますがまずは事前に、今以上に「考え」ましょう 考えるだけなら一人でもできます 反省するだけならサルでもできます、見捨てられないうちに改善しましょう 指摘して頂ける内が華です、強い自戒の念を込めて私の心のブックマークをここにしまっておきます 今一度、シナリオを作る前にここの存在を忘れないためにも 関わって頂けた方に最大限の感謝を。
| おもち | |
| 2025/05/31 08:31[web全体で公開] |
😶 単純なる疑問 クトゥルフやってると「何だこの人…RPうっっっま…」と思う…何故そんなに上手いの…?何故そんなにもかっこいいの…?何故そんなにも可愛いの…?何で…? 単純に歴の差なのかな…?けど初心者さんでも上手い人見かけるし…才能…? 後たまに何故か僕以外の人全員のRPが上手く感じてくる時が来る…特にシナリオの終わり際の大事で感動的な瞬間何で…?本当に何で…?
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/30 02:55[web全体で公開] |
😶 【DX】i-Tablet. その1 セーブ! 今回はオープニングとミドルの合流シーンまで。 いつもの卓メンバーの1人が自作シナリオに挑戦したので、そのテストプレイとなります。 4人用シナリオですが、PC④に2人入ることで5人セッションとして成立させています。 悩みを抱えて意気投合したPC①とヒロインは夜毎遊び歩いていたが、全て表示するセーブ! 今回はオープニングとミドルの合流シーンまで。 いつもの卓メンバーの1人が自作シナリオに挑戦したので、そのテストプレイとなります。 4人用シナリオですが、PC④に2人入ることで5人セッションとして成立させています。 悩みを抱えて意気投合したPC①とヒロインは夜毎遊び歩いていたが、あるときPC①が覚醒してビル1つ焼失させるほどの大火災を起こしてしまい、オーヴァードの世界へ足を踏み入れることに――というシナリオ。 GMも言ってたけどほぼほぼCrumble Days。 他のPCが全員何かしらPC①と接点を持っているところから始まるのが大きな違いかしら。関係性を相談するのも楽しい。 PC①(わたし)は覚醒枠。優等生を演じていたものの限界を迎え、ヒロイン(男)との夜遊びに興じている女子高生です。そう書くと何かインモラルに聞こえるけど全然そんなことはなく、表面上は仲の良い友人、みたいな感じ。こっちががっつり依存強め設定で行ったら共依存って言われてひっくり返りかけたのは内緒。鳳凰の翼と紅蓮の衣を高レベルで搭載した固定値型ボスアタッカー。 PC②はPC①の学友でUGNチルドレン。如何にも戦闘狂みたいな設定だったけど、実際登場してみると友達想いのすごくいい子でした。PLさんももうちょっと汚い笑い方する感じを想定してたら外れたって言ってたからTRPGの水物加減がよくわかりますね。PC①の覚醒時にも即座に駆け付けてくれました。嬉しい。スターアリズンで滅びの遺伝子のレベルを上げてぶち込むカウンター型。 PC③はお馴染み支部長枠。今回の支部長はカヴァーワークとして落ち着いた雰囲気のカフェを営むナイスミドルという設定。なのでPC①はそこの常連さんということになりました。支部長なので説明役になるのかな? 頑張ってほしい。PC①が優等生なのは、説明をちゃんと理解できるようにという配慮でもあったり。装甲無視攻撃を遠距離から叩き込むアタッカー、本領は無形の影でミドルのリサーチ安定かも。 PC④1人目は街のヤクザの若頭、PC①の父と悪友関係だったためPC①とも顔見知りということに。自分の組が所有するビルが火災だってんで行ってみたら悪友の娘が覚醒していたという気苦労を負うことになった彼の明日はどっちだ。いやホントマジすみませんでした( 高い肉体と鬼切りの古太刀でガードブレイクと復讐の刃を放つ変則アタッカー、行動値も高いので早い段階でガードブレイクを叩き込めるぞ! PC④2人目はPC④1人目の組で警護を担当しているフリーのオーヴァード。気さくな性格で状況判断も的確であるため、UGNとヤクザの間の緩衝役も担っていたり。恐らくPC①と最も接点が薄いと思われますが、どんな感じに交流することになるのか今から楽しみ。ターゲットロック+攻性変色によるPTの火力アップを図りつつ自身も高火力で殴れるサポート寄りのアタッカー。GMがPTの総火力に悲鳴を上げることになった最大要因。 という布陣で行っております。 次回は覚醒したPC①が説明を受けるところから、頑張ってやっていきましょう。 ヒロイン(男)が既に可愛くて「あ、わたしってチョロいんだな」と思った今日この頃。そもそも用意してもらった立ち絵が自分の好みにぶっ刺さってたのもあるんですが。 次回の予定はRWキャンペーンの続き。 そろそろキャンペーンの終わりが近付いて来てるかな? 張り切ってやっていくとしましょう。
| トパーズ | |
| 2025/05/23 21:14[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】良かった、ちょうど5人揃った 久々にダブルクロスのサンプル卓を立てたら、ありがたいことに参加希望者がちょうど5人集まってくれました。 いや、良かった。最初に1人目の参加希望があってから2日くらい希望がなかったから「もしかして1週間は短かったのか?」とか「サンプル卓なんて誰も見向きもしないのか?」とか心配になってたけど、段々全て表示する 久々にダブルクロスのサンプル卓を立てたら、ありがたいことに参加希望者がちょうど5人集まってくれました。 いや、良かった。最初に1人目の参加希望があってから2日くらい希望がなかったから「もしかして1週間は短かったのか?」とか「サンプル卓なんて誰も見向きもしないのか?」とか心配になってたけど、段々と集まってくださり、締め切り1時間前に、ちょうど5人目の希望者さんが来てくださったことで無事立卓と相成りました。 みなさん、およそ一月半〜二ヶ月間、よろしくお願いします。 さて、あとは丁寧に回すだけじゃ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/28 02:33[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話その4 クリア! 今回はクライマックス後半戦からエンディングまで。 クライマックス戦闘ではPCに120%エフェクトを使わせることに成功、2ラウンド目まで回すこともできた、とHPを盛った成果が出ていました。 ……が、PCの1人が危うく帰ってこれないギリギリの危険域に突入してバックトラック中肝を冷やし全て表示するクリア! 今回はクライマックス後半戦からエンディングまで。 クライマックス戦闘ではPCに120%エフェクトを使わせることに成功、2ラウンド目まで回すこともできた、とHPを盛った成果が出ていました。 ……が、PCの1人が危うく帰ってこれないギリギリの危険域に突入してバックトラック中肝を冷やしていたり。 ピュアウロで支援役だからちょっと危ぶんではいたけど、戦闘が長引くと本当に危ないね……。 次回以降はそこまで戦闘の難易度は高くないので、ここまでギリギリになることもないかなーと。 次回からは第4話に突入。 キャンペーンの全貌が概ね明らかになる、はず。 今回の成長見てまたボスの微調整せんとなー。 次回の予定はRAGE OF D.U.S.T.の続き。 いよいよミドル戦闘がありそうでドキドキしていますが、このPTの実力は果たして。 問題点はPC全員が戦えるわけではなさそうなところなんですが、大丈夫ですかね( わたしのPCは支援役だからいいけど、最初から戦えるアタッカーの負担デカくない? このシナリオ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/23 11:39[web全体で公開] |
😶 【DX】Fact and Fiction その4 クリア! 今回はエンディングフェイズを一通り。 PC⑤は、今回の件に巻き込まれて亡くなった知人の墓参り。霧谷と遭遇し、UGNとFHの統治についてお互いの見解を交わします。実際、FHの統治ってUGNと比べてどうなんでしょうね? 技術発展なんかのプラス要素も多いから一概にアカン世界というわけでも全て表示するクリア! 今回はエンディングフェイズを一通り。 PC⑤は、今回の件に巻き込まれて亡くなった知人の墓参り。霧谷と遭遇し、UGNとFHの統治についてお互いの見解を交わします。実際、FHの統治ってUGNと比べてどうなんでしょうね? 技術発展なんかのプラス要素も多いから一概にアカン世界というわけでもないでしょうが。 PC④は事件後も戦いを続けている……というより、指名手配されてるので町中で絡まれてそれを返り討ちにしたり。そろそろこの手法もマンネリだな~勉強するか~みたいな話になったり。義務教育と情操教育って大事だよね、という話に収束したシーンとなりました。 PC③(わたし)は、シナリオボスを退けたことで好機と見て吹き上がる部下達を後目に、今後の対応について考えることに。PC④は戦闘員として優秀なんだけど、PCは戦場に出したくないなぁと考えてセルフで板挟みに合っていたりします。難儀だね。(他人事) PC②は霧谷から新たな任務を伝えられつつ、PC①の今後の対応について協議します。大きな力を持ってしまった者に対して組織としてどこまで選択権を委ねるか、というのは難しい問題よね。ともあれそんなことを話しつつ、新たな任務へと向かうPC②なのでした。 そしてPC①は、今回の件を受けて引っ越すことになったヒロインの見送り。真実を知ってしまったPC①ですが、それでも大切なものがあるからと、逃げずに戦うことを選択します。そして今回の件についてお互いに感謝と謝罪を伝え、去って行くヒロインを見送るのでした。 エンドラインってどんな感じなんだろうと思ってたけど、確かに通常ステージとは状況などが一変しつつも、根っこのジュブナイルな部分は変わってないんだなーと感じました。 自分が守りたいもの、信じたいものがあって、それに対してどこまで力を行使できるか。そしてそれらをどこまで守れるのか。 色々考えることは多いけど、楽しかった~。 次回からは、別参加者のオリジナルシナリオのテストプレイというか初回し。 どんな感じになるのか今から楽しみだ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/22 01:43[web全体で公開] |
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その2 セーブ! 今回はリサーチを一通り。 それぞれの組織を襲った襲撃者の情報を得るべく、PC達は各組織との協力体制を取ります。 まずPC①がPC②の組織の頭に会おうと突っ込んで、ボコボコにされて簀巻きに。(やりたかったらしい) その後、PC③が無難に組織の名前を出して合流。 PC④と⑤は事前全て表示するセーブ! 今回はリサーチを一通り。 それぞれの組織を襲った襲撃者の情報を得るべく、PC達は各組織との協力体制を取ります。 まずPC①がPC②の組織の頭に会おうと突っ込んで、ボコボコにされて簀巻きに。(やりたかったらしい) その後、PC③が無難に組織の名前を出して合流。 PC④と⑤は事前に裏で合流して、PC④の持っていたバイクで合流。 という感じで、やってみたら1シーンで合流できました。 その後はリサーチを進め、開いたイベントシーンを少し消化するところまで。 次回は残るイベントシーンをやりつつ、ミドル戦闘やFS判定なんかがあるらしい。 GMさんがちょっと忖度して項目減らしてくれたのと、燃費のいいPCが頑張ってリサーチを請け負ってくれたので、結局わたしのPCは1回出るだけで終わりましたとさ。 それでも80超えてんだからOPの影響たるや恐るべし。 次回の予定は既存PCコンバートのエンドラインステージで送るFact and Fiction。 エンディングフェイズを演出していく予定です。 乞うご期待!
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/21 02:31[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話その3 セーブ! 今回はクライマックス途中まで。 この騒動を止めるべくキーアイテムがある場所へ向かったPC達。しかしやはりと言うべきか、敵勢力が待ち伏せていたのだった……というわけでクライマックス戦闘です。 今回からHPとかダメージ減少系をかなり盛ったんですが、それでもこのPC達の前には1ラウンド全て表示するセーブ! 今回はクライマックス途中まで。 この騒動を止めるべくキーアイテムがある場所へ向かったPC達。しかしやはりと言うべきか、敵勢力が待ち伏せていたのだった……というわけでクライマックス戦闘です。 今回からHPとかダメージ減少系をかなり盛ったんですが、それでもこのPC達の前には1ラウンド持つかどうかってところでしたね。いやまだ前座だからいいんだけど。 通過済みPLは勿論クライマックスについては事前に知ってますので、かなり侵蝕率を節約してる様子でしたが。 120%エフェクトを切らせられそうでよかったわ、ひとまず調整は最低限できてる感じかしらね。 そして衝撃の事実が明らかになり打ちのめされるPC達。 次回は後半戦が始まります。 果たしてどれくらい持つかなー。個人的にここがこのキャンペーンの最難関だと思うので、いい感じに調整したい。 次回の予定はRAGE OF D.U.S.T.の続き。 それぞれの事情で人手を求めるPC達は、他のPCと合流を目指します。 わたしのPCは皆が集まってるところにしれっといても大丈夫そうってイメージを持たれたので、いい案が思いつかなかったらそれで行こう。 シナリオ側に合流の動線がないシナリオ、楽しいんだけど割と体力使うよね。
