ひらさんがいいね!した日記/コメント
ひらさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/03/16 21:05[web全体で公開] |
| ゆめ | |
| 2021/02/13 21:27[web全体で公開] |
😶 沼の住人はいつでも新たな住人を求めている(インセイン布教卓開催させていただきました!) PL人口が増えれば卓も増えるんじゃ。 ということで、フレンドさんをインセイン沼に誘うため システム説明とお試しプレイセッションを開催させていただきました! 参加いただいた千架さん、ありがとうございました。 システム説明をざっと行って、あとは習うより慣れて頂くのじゃということで、 全て表示するPL人口が増えれば卓も増えるんじゃ。 ということで、フレンドさんをインセイン沼に誘うため システム説明とお試しプレイセッションを開催させていただきました! 参加いただいた千架さん、ありがとうございました。 システム説明をざっと行って、あとは習うより慣れて頂くのじゃということで、 ソロシナリオ「わすれもの」を回させていただきました。 おいでいただいたPCさんが…ほんと…しあわせになって…!!! 優しくって可愛らしいお嬢様の未来に幸あらんことを…!!!(情緒をめちゃくちゃにされたGM) 先日私がPL参加して「ア゛ッッッ」ってなったシナリオなので、振り回して刺しに行きたい。 だれかPLして。お願い。私GMしますから。 インセインのGM、楽しいんですよね…特等席なので… 沢山したくなります。 あああ、TRPGたのしっ…!!!!!!
| トクメー | |
| 2020/12/30 19:38[web全体で公開] |
😶 アルケミア・ストラグル プレイマット 新作TRPGアルケミア・ストラグルの卓を開こうと、募集を掛けたは良いけども・・・プレイマットが一つもフォローされていない! しょうが無いので、プレイマット作りから準備をする羽目になってしまいました。 クオリティが低いので公開するつもりはありませんが、一応、ユドナリウム用のプレイマットは完成しました。 もし、使いたい方がいらっしゃいましたらコンタクトをお取りくださいませ。 有志でも公式でも、どちらでも良いから高クオリティのプレイマットを作っておくれ!
| 廻 | |
| 2020/11/22 21:38[web全体で公開] |
😶 【ドラクルージュ】セッション感想 ドラクルージュ「月に変われぬ我が身なら」DRひらさん 以前遊んで頂いたメンバーで今度はドラクルージュ!ということで遊ばせて頂きました久々のドラクルージュ。 今回はPC1を頂きまして、以前遊んだ時は復讐に燃えるダークナイトで常の幕に苦しんだ記憶が強かったので、今度こそきらっきらで優雅な騎士様になる全て表示するドラクルージュ「月に変われぬ我が身なら」DRひらさん 以前遊んで頂いたメンバーで今度はドラクルージュ!ということで遊ばせて頂きました久々のドラクルージュ。 今回はPC1を頂きまして、以前遊んだ時は復讐に燃えるダークナイトで常の幕に苦しんだ記憶が強かったので、今度こそきらっきらで優雅な騎士様になるんだー!とダイスを振ったところ原風景「ドラクルの夢」に叙勲「磨かれし技」…夢で神託を受けて技を磨き、それを認められて騎士になる…少年漫画だ……!そして叙勲後は「退屈」。技を極めて退屈しているだと…!?そんなん遍歴の旅に出て己よりも強い者を探してるに決まってるじゃん!……少年漫画だ! ということで(?)逸話もせっかくなので✝戦に有りて常に先駆けとならん✝と猪突猛進伝説を付与しつつ真っ先に飛び出して殴りかかる騎士になりました。いつもの脳筋です。あれ? そういえばPC1は主人公ポジというやつなのですね…?消えざる絆で設定されているNPCさんがとても素敵そうだったので欲望に忠実に選んでしまって、自信もないのになんて身の程知らずなことをと恐縮でもだえ苦しんでしまい、今後は色んな事を考えつつHO選びをせねばなあという反省…。 まあそれはそれ、今後に活かそうということで切り替えつつ、NPCさんがとてもかわいらしかったのでちゃっかり姉弟子的なポジションをいただいきまして最前線で大暴れしちゃう系少女騎士で参戦しました。背景が少年漫画なので優雅?うーんちょっと堅苦しい…お外でお馬や龍に乗ってた方が楽しいわ!みたいなやんちゃガールになってしまいましたが! 共闘してくださった騎士の方々もホントに素敵で…!奥ゆかしく、けど芯があって終の幕とてもすごかった騎士様(これぞ…救済!すごかった…)、背景がとても過酷なのにその慈しみの心に浄化されそうだった寮母さんのような騎士様(ラストアタックの演出語彙力なくなる程すごかった…欲張り全部盛り)に囲まれては〜すごかった…。妹分のNPCちゃんもとてもかわいらしくて…!PLが妹属性にめっぽう弱いというのもありますが、可憐で、でもちゃんと強い。そんな素敵な騎士の姿を見届け強火モンペになる前に遍歴の旅を再開したうちの子ちゃんでした。 TRPGのすげーところって「戦う」「逃げる」以外にもプレイヤーの発想や努力、そしてそれに応えてくれるGMの対応力や包容力で色んな展開が広がるのだなあとしみじみ実感させて頂いたセッションでした。私が基本的に「おめー敵だな!ぶっとばす!」っていう猪突猛進プレイしかできないので、柔軟なプレイや展開を上手く利用した立ち回りなどができるのはホントすごいなあと思います。別所でのセッションでも、「誰が犯人かなんてわからねえ、クライマックスで俺の前に立ちふさがったやつが犯人だ!」みたいなプレイングを反省したばかりで…いかに思考しながらプレイをしていないかが浮き彫りになりますね…!今度こそはもうちょっと推理しながら展開を考えて行きたいです!言うだけはただ! と、少し本セッションと話がそれてしまいましたが、皆さんのRPを見ているだけで潤うような素敵なセッションで、参加できてとても楽しかったです。騎士様するの楽しい…お疲れ様でした〜! 以降は個人的なお話になるのですが1月からちょっと仕事で大きな案件が飛び込んできそうで、1月はまともに遊んでいられなくなるかもしれません…。飛び込んで来なかったら特に問題はないのですが、もしかしたら1月は姿を消さないといけなくなるかもしれません。お話頂いているのもの、進行中のものについてちょっとお手数をおかけするかもしれませんがまた変わらず遊んで頂けると幸いです…! とにかく1月までに遊び倒さねば…!と慌てて立てた卓も悲しいことに流れてしまいしょんぼりしつつ。おとなしくしときなさいと神様がおっしゃってるのでしょう…。ひょっとしたら今年の日記もこれが最後になるかもしれませんので来年の抱負を語っておきますと、来年は今まであんまり遊べていないシステムに力を入れて行きたいなあと思っています。皆様来年こそ良い年をー!(もう?)
| ゆめ | |
| 2020/11/22 12:06[web全体で公開] |
😶 感想日記二本立て(刀剣CoC、ドラクルージュ) オンセンに辿り着いて二年と少し、おかげさまで良きご縁をたくさんいただきまして。 ご縁が増えればお誘いすることもされることも増えますよね…ありがたい。 今回の日記も、そんなお誘いいただいたセッションの感想です。 一本目、「もういいよ」(刀剣CoC)。 KPさんが大包平を見たいと仰ったの全て表示するオンセンに辿り着いて二年と少し、おかげさまで良きご縁をたくさんいただきまして。 ご縁が増えればお誘いすることもされることも増えますよね…ありがたい。 今回の日記も、そんなお誘いいただいたセッションの感想です。 一本目、「もういいよ」(刀剣CoC)。 KPさんが大包平を見たいと仰ったので、よっしゃじゃあ今回のPCは大包平で!と作成。 刀剣男士PC作成ルールがあるシナリオだったので、レギュレーションに則ってダイス+積み増しで作成したのですが 「大包平のDBは1d6の気がする」「わかる…あと何やっててもなんか品がいい」 という会話の末に、 「声も態度もでっかい、背も矜持も高い大包平」が誕生しました。これはつよい。 ふと姿を消してしまった若年の主。どうして?どこにいったの?というところを解き明かしていくシナリオでした。 明らかにされた背景事情にこころがしわしわになった…えっ…あっ…みたいな(かなしいめ) もういいかい、もういいよ。 問えなくなった、返事が出来なくなった、どちらもつらくてかなしい… ちゃんとおしまいにできて、よかったです。 二本目「月に代われぬ我が身なら」(ドラクルージュ)。 他卓でご布教いただきまして、あっこれ絶対好きな味じゃん???とルルブ即ポチ。 そのまままっすぐ初心者フォローてんこ盛りの卓へ案内していただきましたありがてえありがてえ。 凄かったいやほんとに…手製のサマリーを配っていただいたのですが、 「ルルブよりわかりやすい」(真顔) 「門外不出でお願いします^^」 いやこれは外に出せませんよ…ルルブ未所持で遊べちゃうレベルで整理されてる…ありがてえ… そして始まるセッション。 DR(いわゆるGM)さんが何故にこんなに手厚いサマリーをご用意されたのか、事前説明会も手厚かったのか、 やってみて理解しました。 このシステム、RPぶん回していくの超楽しい…!!! システムテーマが「耽美」だそうで、PCは人外…吸血鬼の騎士。 ファンタジー世界が舞台のシステムだと、人外も騎士も存在こそすれPCとして動かすのは難しいことが多いのですが (精神構造とかが人間じゃないと、シナリオや他PCと絡みにくくなっていくので) 今システムはそれこそが肝。RPに集中できるように、システムと世界観を手厚くしていただいていたのか…なるほど… 妹分の危機を聞きつけて駆け付けた、騎士物語の主役ムーブの遍歴の騎士おねえさま、エリーゼ卿。 過去に故郷を滅ぼされた経験を糧に100年騎士として生きし、絆を大事にする寮母のような領主、ベルナデッタ卿。 そんなおねえさまとママに添えられた私PC、 薄暗い設定(主に騙されて娘を殺されて飼われることになったらしい。 経歴をランダム表で定めるときにダイスの女神がそう言った)を背負った、ウルリク卿。 この三人の騎士で、とある領に訪れた危難を解決してまいりました! システム面でのフォローを乳幼児へのケアの如く手厚くしていただいたので、 その肝の部分をじっくりしっかりねっちり味あわせていただきました。 初システム、始めて触れる世界、 「こ、これくらいの球投げて…いいのかな…いいです…?」とおずおず投げた球を 「そこのところはこういう感じですね!」と、華麗にさばいては投げ返してキャッチボールしてくださったDRさん、 かっこいい、うるおうと応援してくれたPLさんたち、 皆さんのおかげでほんと楽しかった…このシステムは沼だ…ありがとうございました…。 また遊んでください、本当に楽しかったです。楽しすぎて言い尽くせない語彙力が足りない… 新しいシステムを触るときは、毎度毎度わくわくうきうきします。 新しい遊びたーのしー!ってなるのは子供も大人も一緒ですね。 世間一般の傾向として、加齢に伴い新しいことに手を出すのが億劫になりがちですが、 それはとっても損だと個人的に思っています。いつでもこころの間口は開けておきたい。 おかげで今回もとても楽しい経験をさせていただきました。 はあああ~~~TRPGたのし~~~~~~~~もっとやりたい~~~~~~~!!!!!!
| すばる | |
| 2020/10/17 12:58[web全体で公開] |
😶 人を集めるのは難しい…! 募集していたガデオ卓ですが、立卓できる人数が集まる目途が立たず流卓としました…残念…! 募集要項の書き方とか、日付は指定せず擦り合わせのほうが良いかな?とか、 ルルブ未所持さんでも参加できるようにしたほうが良いのかな?とか、色々と検討課題がありますね。 twitterでの告知もしたほうが良いの全て表示する募集していたガデオ卓ですが、立卓できる人数が集まる目途が立たず流卓としました…残念…! 募集要項の書き方とか、日付は指定せず擦り合わせのほうが良いかな?とか、 ルルブ未所持さんでも参加できるようにしたほうが良いのかな?とか、色々と検討課題がありますね。 twitterでの告知もしたほうが良いのだろうけど…それならtwitterのみの募集のほうが管理しやすいし…うーむ そして、やはり一からの募集は「立卓しないかもしれない」の期間が長くて落ち着かないですね…笑 オンセンでの募集になるかは分かりませんが、ガデオで遊んでくださる方は探したいので、 公募卓のPLさん募集はまた機を見て再挑戦してみたいな~と思います。めげない!
| すばる | |
| 2020/10/02 22:50[web全体で公開] |
😶 卓を立ててみたい 思いきってオンセンで卓募集をしてみようかな、と画策しています。勢いは大事ですよね…! とはいえGMとしての腕に自信があるわけでは全くなく、そもそも一からPLさんを公募する卓自体もはじめてでして… 不手際が無いようあれこれ調べながら、ひとまず募集要項を書いたりしています。 早ければ10月の土曜昼卓で、ガーデンオーダーのボイセか半テキセ卓でも立てられたら嬉しいな。 まずは一歩踏み出す勇気を出すところから始めてみようと思います!
| 桃山 | |
| 2020/08/07 23:54[web全体で公開] |
😶 はじめてのだらけ 周りに触発されてか、シナリオを自作しそれを自分で回すという到底初心者がやるべきでないムーブを敢行。 シナリオ自体の粗さや、ココフォリアの使い方、円滑にすすめるための準備、言い回し、突発的な出来事に対する対応 、順路に誘導するための助言 とても大変だったが、それと同時にとても楽しかった。 全て表示する周りに触発されてか、シナリオを自作しそれを自分で回すという到底初心者がやるべきでないムーブを敢行。 シナリオ自体の粗さや、ココフォリアの使い方、円滑にすすめるための準備、言い回し、突発的な出来事に対する対応 、順路に誘導するための助言 とても大変だったが、それと同時にとても楽しかった。 PCとして演劇するのも楽しいけど、舞台を設定し踊らせるのも自分はどうやら楽しめるらしい。 また新たな時間泥棒がココに生まれてしまったわけだ・・・ ほぼほぼテストプレイという形にはなってしまいましたが、付き合ってくれた方はありがとうございました。 今後も色々挑戦していきたいと思います。
| 茉白 | |
| 2020/08/03 15:16[web全体で公開] |
🤔 増殖するルルブ 気になっているルルブを購入しました! マギカロギア・フタリソウサ・ドラクルージュ等々…読み込みきれる気がしません(笑) 衝動買いは後が怖いですね…CoCも怪しい箇所あるのに、さてどうしたものかです。 自粛期間中に購入するべきだったと若干の後悔もありますね。 少しずつ読み込んで早くセッションできるように頑張ります…!
| ゆめ | |
| 2019/10/08 12:49[web全体で公開] |
😶 ルルブ購入 フタリソウサ、ネクロニカ、スクリームハイスクール購入。 探偵と助手も屍人形も運悪くおっかない目に合う高校生もやってみたい…たのしいぞTRPG… 卓探すなり自分で建てるなりしなきゃ…
| 明日平 | |
| 2019/09/30 00:37[web全体で公開] |
😶 吟遊マスター(自分のこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は多分吟遊って言われるタイプのGMなんだろうなぁと思います テキセだと特に吟遊傾向が強い気がします テキセではDX3のGMが多いからというのもあるんですけど シナリオは基本的に一本道で、あらかじめテキストを準備してるところから外れないのがほとんどです DX3のエンディングの分岐って ・ヒロインを助けられた/助けられなかった ・ボスを倒した/倒せなかった ・PCが帰還した/ジャーム化した というのが基本だと思いますが ほぼ「ヒロインは助ける」「ボスは倒す」「PCは帰還する」のエンディングになる予定調和が大好きなGMです 実際のセッションでは進行はほぼコピペでアドリブは無し さすがに会話部分は相手の言葉を受けて少し変えますが、元の路線に戻るよう調整します 想定外の事態に関しては ・そのシーンがどこに着地してよいかわからなくなったら、PCの望むシーンの着地点を聞く(そしてPCの望む着地点とシーンの要請のバランスをとる) ・明らかに想定外のルートに入ったらPLにぶっちゃける(「反応が遅れること」も告げ必要なら修正のため休憩をとる) といったことはしますが、オンセではそんなに経験がありません (たまにあると…楽しいのですが大変) なぜこの吟遊スタイルなのかというと 「セッションを時間通りに終わらせるため」です 想定した通りに進めるので、最初に予定していた時間通りに進めやすくスケジュールを守りやすいのが最大のメリットです 後は進行にあまり頭を使わなくてよいので他のところに気を回せるというのも個人的には良い点です 吟遊スタイルで気を付けているのは 「PL/PCのロールプレイや演出は自由に」です シナリオに自由がない分、ロールプレイは自由にやってもらってます まぁそのロールプレイもシナリオの進行には大きくは影響しませんが 基本的にデータやシナリオギミックへの影響は、データや判定によってのみ行われるタイプのGMです。明日平は データ優先、演出後付けってやつですね いかに派手なロールプレイしてもダメージが増えたりはしないし、熱いセリフのロールプレイがあっても判定に失敗すればヒロインは救えないってタイプです (ただ、そういう演出は覚えておいてエンディングに反映したりはします…エンディングはデータ関係ないからね) 逆にロールプレイ必須でもなく、ロールプレイ無しで判定だけでも全く問題なしです ロールプレイなしの難易度9の《交渉》判定も シリアスなロールプレイからの難易度9の《交渉》判定も平等に扱います PLがどちらがやりやすいかだけの問題です (どちらでも楽しくセッションできますしね) 長々と書いてきて何が言いたいかというと 別に吟遊マスターでも構わないんだよ ってことです 明日平は面白い箱庭シナリオは作れないし、シナリオクラフトで即興的にセッションするのも苦手です それでもGMやってます 個人的にはPLやっても一本道シナリオであることが面白さを減らしてるとは思ってません 結局PL視点で見ればそのセッションは一本のルートしか体験できないのだから、一本道でも全くかまいません 吟遊マスターって批判されることも多い気がするけど 吟遊でもGMしてるほうが偉いと思うんですよね そんなわけでもっとお気楽にGMする人が増えるといいなぁと思います
| ジンとにー | |
| 2019/09/28 20:29[web全体で公開] |
😶 ネクロニカは割と廃れているジャンル?(お見苦しい内容) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) キャラ案を思いついては作っている新米ネクロニカユーザーですが…肝心の卓が無い。ついでに言うと、ネットにシナリオもあんまり無い。動画もリプレイじゃなく、仮想卓がほとんど!(悲鳴) コレはアレですね?どう考えてもこのジャンル自体廃れてきている事は確定的に明らかなワケで…(ツイッターには結構卓あります) 私が持つこのルルブは5000円しただけの、価値のない紙束になってしまうことでしょう。 ううん、いけない。それではいけない。 なら!ならば!それならばッ!! 私がNCとなって、このTRPGをもっかい持ち上げてやろうじゃないか!業の深いオリシを書いて、よそのドール達を地獄に叩き込んで愉悦してやろうじゃないか! ……というところまで考えたのですが、いかんせん私には卓経験が皆無でして、右も左もわからない。 GMって基本ルルブ読んだだけの人間がやっても良いものなのでしょうか? というかスマホでGMとかやって良いのでしょうか?
| 明地 | |
| 2019/09/12 01:13[web全体で公開] |
😶 GM日記/意見を言ってくれるのはありがたい あらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。 特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらし全て表示するあらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。 特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらしく、知らず知らずのうちに一人のPLの望む展開ばかりに傾倒していたようです。 いえ、もちろんその人が自己中心的だってわけじゃないんですよ!むしろ積極的に流れを作ってくださるし、NPCや他PCにも王道な絡みをしてくれる、GMやっててかなり助けてくれる方なのです。すべては私のマスタリング裁量が悪いのです。ガバGMなのです。 今回、あるPLの方が「今、私やPCとしてもボスを助ける理由がないし、協力してくれって頼まれてもいないから、展開に乗りがたい」と言ってくれました。もちろん、「協力を頼まれたら断らないよ」と付け加えていました! これ、私には盲点でした。『ほかのPL・PCもそういう(ボスを助ける)流れにある』とばかり思いこんでいたので。 進行を一時中断し、「PLやPCとしてはどう思っているか、今後どうしたいか」というのを、私の用意したギミックもぶっちゃけた上で話し合いました。その結果、残ったPLの半分は「流れに任せる」という意見だったと知りました。 私はぶっちゃけ波風を立てたくないタイプなので、あまり異議や反意を表にすることはありません。 しかし、今回この方が思うところを言ってくれたおかげで、参加者それぞれの思うところを言い合い、全員の納得のいくような(展開に正当性を持たせる)進行に舵を切ることができました。言いにくかったはずです(私なら絶対に飲み込んでしまいます)。 お陰でPC1の方の熱い説得RPも聞けましたし、それを受けて全員の決意も新たに、なんというか一体感的を感じて本日のセッションを終えることができました。 いや、だからって意にそぐわなければすぐ申し立てよ、というわけではありません。今回は参加者様方の妥協点を摺り合わせた結果、満足感が得られたのですから。そこをはき違えてはいけないのです。TRPGは空気を読むゲームですから! しかし、(少なくともGMとしては)意見を言ってくれるのはありがたいなあ、と思いました。完成度のためにあえて空気を読まないというのもアリかもしれません。難易度は高いですけれど、刺さる局面では刺さります。 (ちなみに内心私はどうにかして丸く収めようと必死だったことをここに告白します。いい人ばかりで良かった…) GMをやってみてよかったと思いました。失敗ばかりですが、PLとしてもTRPGプレイヤーとしても学ぶことが多いのは素直に嬉しいです。 (私の性癖的にビターエンドが好きなのですが)必ずや全員が納得できるようなエンドへたどり着かせてみせます! ちょっと仕事終わって即TRPG!して疲労がたまっているので、言葉のトゲ抜きができてないかもしれませんが、 皮肉でもなんでもなく私は今回のセッションに感謝しています。参加者のみなさん、ありがとうございました。 不甲斐ないGMですが、最後までお付き合いいただければ幸いです。 というか最初突発だったのに延びまくってほんとごめんなさい! ◎今後の私のGMとしてのスタンスは「処理はルルブに忠実に(ルルブがガバければPLに甘く)、進行は"全員が"納得すればそれで良し」としていきます。
| 連隊長 | |
| 2019/08/31 00:12[web全体で公開] |
😶 心が折れそうな時 GMやって失敗しちゃったなぁ、と思った時や、バランス調整にミスったなぁって思った時は、暫くは落ち込んで良いとは私は思う。 でも、ずっと引きずるのはダメだ、もし、TRPG歴が長いのならば自分の今までの失敗を思い浮かべると良い、そうすると、過去の失敗に比べたら今回の失敗は些細なものだと思えるようになっ全て表示するGMやって失敗しちゃったなぁ、と思った時や、バランス調整にミスったなぁって思った時は、暫くは落ち込んで良いとは私は思う。 でも、ずっと引きずるのはダメだ、もし、TRPG歴が長いのならば自分の今までの失敗を思い浮かべると良い、そうすると、過去の失敗に比べたら今回の失敗は些細なものだと思えるようになってくる。 PLさんに迷惑をかけてしまった、信頼を失うようなことをしてしまった、なんて考えてもいいさ、だけども、それを引きずっちゃあダメだ、何故ならば過去の自分はこれ以上の失敗をしてしまったというのにここに立っているのだから。 さぁ、明日と、新しい一週間がやってくる、シナリオを考えて、卓を立てる準備をしよう。 戦車の名前にさえ選ばれた事のあるチャーチルはこんな名言を残した。 「金を失うのは小さく、名誉を失うのは大きい。 しかし、勇気を失うことはすべてを失う」 失敗は成長の糧である よし、勇気を失わずに失敗を乗り越えて、切り替えるぞ
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2019/08/30 10:39[web全体で公開] |
😶 灰色城奇譚の贄になってきました(ネタバレ一切無し) 新しい同人システム【灰色城奇譚】を回して頂きました! 《どんなシステム?》 端的に言うとゴシックファンタジー+メリバ量産システム(?) 本来のシステムであれば産業革命前のファンタジー世界で、廃墟とかしたお城などにPCたちが【招待状】でホイホイとおびき寄せられて事件が解決するまで閉じ込められ全て表示する新しい同人システム【灰色城奇譚】を回して頂きました! 《どんなシステム?》 端的に言うとゴシックファンタジー+メリバ量産システム(?) 本来のシステムであれば産業革命前のファンタジー世界で、廃墟とかしたお城などにPCたちが【招待状】でホイホイとおびき寄せられて事件が解決するまで閉じ込められ…… さらにその中にいる。グレムリンという可愛らしい見た目だけど黒幕の不可視の悪い妖精さんにPCたちは何かの【囁き】を吹き込まれ、それを他のPCたちに【告白】して伝え最期には全員死ぬ(破滅する)というとてもエモいシステムです。 近いシステムで行くと【さよならのほし】が一番近くて次に近いのは【ゆうやけこやけ】をダーク成分増し増しにしたものですね! 今回のシナリオでは都合上、ゴシック→和風に変更していましたが……それ以外は特に変更はなく………… 見事な一方通行、そして見事なメリバを迎えました! ほとんど、私がヤンデレ?ムーブして参加者全員に『怖い怖い』と言わせていたのがとても印象的でした♡ ところで私はコミュ内で【最期に誰にも知られず死んでいく】を覚えてる範囲では5回ぐらい行って、そのうち3回は自主的にやってた:( ˙꒳˙ ): そうして……最近気付いたことは、ボイセだとシリアス出来ない
| さいスケ | |
| 2019/08/26 02:50[web全体で公開] |
🤔 GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?) 自身がGMをして1年ちょっと。たまにGMのやること多くておっくうになること、ありませんか?あるよね? ということでまずはGMのやることを大まかにまとめると ①ルルブを読み込む ②シナリオを作るもしくは探す(探してきたら読み込む) ③PLを集める ④予定をすり合わせる、出欠を取る ⑤場全て表示する自身がGMをして1年ちょっと。たまにGMのやること多くておっくうになること、ありませんか?あるよね? ということでまずはGMのやることを大まかにまとめると ①ルルブを読み込む ②シナリオを作るもしくは探す(探してきたら読み込む) ③PLを集める ④予定をすり合わせる、出欠を取る ⑤場を整える ⑥セッションの司会進行 と思うんですよね。 やること多くね? ①は仕方ない。読み込まないと裁定ができないし、明言されてないルールはGMとして裁定を決めなきゃいけない。 ②についても自作が好き、あるいは人気シナリオを回したいってのもあるからまぁGMのやることかな?まぁたまにPL側からこのシナリオしたいって話も来ますが。 ⑤⑥はGMの本業なのでむしろやらねばならぬことですね。 ということで本題。③PLを集める、④予定をすり合わせる、出欠を取る。この2つはPL側だけでもできるのでは? ③はそのシステムあるいはシナリオをやりたいなら、GMから必要人数などの情報を聞いて集めることができる。 ④も日程決め打ちでその日にできるPLを集めればまぁそれほど苦でもないけど、すり合わせとなると負荷が高まる。 けどこれも、GMじゃなくてもできるよね? さて何が言いたいかというと、PLはGMが募集してるところにただ飛び込んで終わりという状態から一歩進んでもいいんじゃないかなって思う。もちろん強制ではないのだけど、全てをGMがするってのは疑問がある。 TRPGはGMとPLが協力するゲームと思っているので、PLがただGMの募集に乗っかって、あとはGMよろしくってのはなんか違和感あるな。セッション中だけでなく前準備から協力していけばいいんじゃないかなと思ったので日記にしてみました。
| 明地 | |
| 2019/08/23 15:25[web全体で公開] |
😶 念を送る (ふえろ…ふえろ…ダブルクロスの卓よもっとふえろ…私もやったんだからさ(同調圧力)…) 私もダブルクロスのサプリ沼に腰どころか髪の毛まで浸かってる身なのでアレですが、サプリはいいぞ…。 事細かな設定が目白押しだしキミのキャラはさらに強化され、その上サンプルシナリオもついてくるのでお手軽にGM全て表示する(ふえろ…ふえろ…ダブルクロスの卓よもっとふえろ…私もやったんだからさ(同調圧力)…) 私もダブルクロスのサプリ沼に腰どころか髪の毛まで浸かってる身なのでアレですが、サプリはいいぞ…。 事細かな設定が目白押しだしキミのキャラはさらに強化され、その上サンプルシナリオもついてくるのでお手軽にGMも経験できる。 それにセッションが楽しければ実質タダである。すまん言い過ぎた。さすがに一つの追加データに3500円を投入して給料日まで餓死orAliveの状態に陥り、卓に参加するまで死んでたまるかという執念で乗り越えざるを得なくなったときは後悔した。反省はしていない。 <追記> 「入力した文字に使用できないものがあります『Dieの日本語訳』」って出たとき、そんなの入力した覚えがなくてマジで祟られたかなにかされたかと思いました。「卓に参加するまで~」のところの表現が該当したようなので修正しましたが。 この夏2番目にヒヤッとした出来事でした…ちなみに1番は台風直前の帰宅ラッシュで棲家に帰れるか微妙で危うく野宿をする羽目になりそうだったことです。
| ゆこりん | |
| 2019/08/22 01:15[本人にのみ公開] |
😶 雑記 るるぶ未所持問題が流行っているようなので、流行に乗ってみようと思います。 …わたし、声高に「るるぶを買え」と言えない立場の人なんです。 最近でこそ「面白そう」と思ったら考えるより先にお財布を出す人になっておりますが… 実は、オンセにはまる前(というかオンセ始全て表示するるるぶ未所持問題が流行っているようなので、流行に乗ってみようと思います。 …わたし、声高に「るるぶを買え」と言えない立場の人なんです。 最近でこそ「面白そう」と思ったら考えるより先にお財布を出す人になっておりますが… 実は、オンセにはまる前(というかオンセ始めてもしばらく)は、遊んでるシステムのルルブはインセインのみでした。 その当時全くやっていなかった過去の遺産(SW完全版とかGH02とかパワープレイとか)はあったんですけどね。 オフで一緒に遊んでいただいていたシノビガミ、艦これ、CoCは持っていなかったし、買う気もありませんでした。 ずっとPL専門だったからということもありますが、こんな舐めた台詞をほざいた自分が恥ずかしい。 「ネタ思いついたからシナリオ作りたい。るるぶ貸して」 今のわたしが聞いたらさすがに「買えよ」って突っ込みます。 が、その当時は卓に1冊あればいいだろって思いでした。恥ずかしい。 その時はTRPGは片手間の趣味であり、他に優先しなきゃいけないことがたくさんあったんです。 正直、ルルブにお金を使うのは無駄だと思っていた。 飽きっぽいわたしはどうせすぐに飽きるんだから、数回遊ぶためだけに… なんて思ってたんです。 地元を離れてオンセに活動の場を移すわけですが、引っ越しで貯金を大幅に減らし、更にルルブにつぎ込めなくなりました。 なので、ルルブなくても簡単にキャラ作れちゃうCoCと、唯一と言っていい現行で持ってたインセイン。 これのみオンセで参加しておりました。 が、突発の残業続きな社畜が我がの都合で遊びたいと考えた結果、GMとして自分の都合に合わせてもらえばいいんだ! という(最低な)思考にたどり着き、GMやるならるるぶいるよなぁ…と考え。 ただでさえ自分の都合に合わせてもらっているのに、これでヘボGMだったらPLさんに悪いなぁ。 振り回してしまっている分、せめて楽しんでいただかねば! という感じで真面目にTRPGと向き合うようになり、GMはもちろんPLも以前よりも楽しくなってきて。 そうするとどんどんどんどん楽しくなっていって… 気が付けばTRPGの沼にハマり、積みルルブの海に溺れるという現状に至ります。 つまり、TRPGの優先順位が上がれば、勝手に購入し始めます。ソースはわたし。 結論としては、ルルブなしのライトユーザーもハマれば勝手に買い始めます。 しかし学生さんとかはお金がないと思うので、無理はしないでいただきたい。 本分は勉強ですし、勉強は今しかできない。 しっかり勉強していい企業に入ってがっつり稼いで。 その稼いだお金をTRPGに還元してもらえたらなぁと思います。 オンセの場合はルルブ必須ということも多いので、あれもこれもと欲張らずに、数点のシステムに絞る。 CoCが高いと言っても、7000円くらい? 一般的なことを言えば、数か月のお小遣いもしくはお年玉で賄える金額だと思います。 インセインなら2冊で3000円ちょっとですし、ビガミやマギロギ辺りも4000円程度。サプリはほぼなし。 いろんなものに手を出そうとするから「TRPGはお金がかかる」というイメージなんだ。 少なくとも2種類くらいに絞って買えば、10000円以内に収まりますし、それでずーっと遊べるんだ。 他のシステムがやってみたければ、オフセッションに参加すればいい。 コンベンションとかだと、初心者OKルルブ不要とかがほとんどです。 やってみて面白ければ買う。こうやって厳選すれば「お金のかからない遊び」になりますね! こんなこと書いてるけど、決してルルブ未所持肯定派ではありません。 買いたくないな。無駄だなって気持ちが理解できるってだけです。 TRPG氷河期に比べたら、だいぶ認知度は上がっているとは思います。 それでも全盛期には全然追いついていないらしいし、世間全体の知名度としてはまだまだ低いです。 わたしがリア友や会社にはカミングアウトできていない現状で、それは実感できています。 業界の人からしても、まだまだ全然足りないらしいです。 収益があがればいろんなコンテンツを広げたり、新作やシナリオ集とかもたくさん出せる。 なんなら絶版しちゃっているシステムの再販とかもできるかもしれない。 まだまだやりたいこともあるけれど、現状ではまだそこも難しいらしいです。 話が取っ散らかってきたので、この辺で〆ます。 何が言いたいかというと、 「TRPGという業界がもっと発展したらいいな」 という脈絡のない結論を残して、おふとんに入らせていただきます。 ここまで読んでくださった方がいらっしゃれば、長文乱文にお付き合いありがとうございました!