ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.132
ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/09/23 09:04[web全体で公開] |
| 雪翼依依 | |
| 2021/09/23 03:40[web全体で公開] |
😶 アイコン進度 https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1440747504610385923 厚塗りで描きこんだ画面左の髪と右の部分の差が激しい… いつ終えるだろう…ツイートを表示する 厚塗りで描きこんだ画面左の髪と右の部分の差が激しい… いつ終えるだろう…
| がらこ | |
| 2021/09/22 21:43[web全体で公開] |
😶 PCの二つ名の話(そどわ) むつかしい……。 ・イーヴ神官 ・ドルイドサブ ・エルフのおっさん ・魔神化した娘同然の子の魔神バージョンの名前を二つ名に起用しようとして周囲から「それ使うのか……!?」となったので今考え中(流石にあかんかったか。となった PLの良識を問うてはいけないぞ!) 酒造り(森の民なので果全て表示するむつかしい……。 ・イーヴ神官 ・ドルイドサブ ・エルフのおっさん ・魔神化した娘同然の子の魔神バージョンの名前を二つ名に起用しようとして周囲から「それ使うのか……!?」となったので今考え中(流石にあかんかったか。となった PLの良識を問うてはいけないぞ!) 酒造り(森の民なので果実酒系)を生業にしてたこともあるので、カクテル言葉を使いたいな〜って思ってるんですけど、使いたいカクテルが ブラッディ・メアリー(心は燃えている、断固として勝つ) ジャック・ローズ(恐れを知らぬ元気な冒険者) あたりで…… いや君、一つ目はなんかどっちかというとミリッツァ信仰じゃね……? 二つ目はそれあなたどっちかというと恋人PCちゃんに相応しいよな???? ってなってて頭抱えなう。 みんなどうやって決めてるんだろうなぁ〜。 ちなみに候補のカクテルを選んでる理由は、カクテルの色が赤いからです。 エルフのおっさんの恋人さんは赤毛の女の子です。 ……ハイ(悪い顔で笑うオタク
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/09/22 20:46[web全体で公開] |
😶 既に終了!? SW2.5の新サプリを馴染みの店で予約しようとしたら、既に予約枠が埋まって締め切っていた(^-^; まるでオンセンの突発卓みたいだw 気長に待つとするか・・・・。 追記: 密林とかでは普通に予約出来ます。あくまでも自分が店頭引き取りを利用しているお店の話です。
| 灯月 綺来 | |
| 2021/09/22 20:30[web全体で公開] |
😷 パソコンを修理に出すことにしました 久しぶりに日記を書きますね…( ˘ω˘ ) あとパソコンちゃんが熱膨張を起こしてました… そして報告ですが、今週と来週はセッションを行う場合、タブレット端末での参加になります。 試しにタブレット端末でココフォリアの操作感を見ましたが、パソコンでの操作と大差なく、私が慣れれば難なくセッション全て表示する久しぶりに日記を書きますね…( ˘ω˘ ) あとパソコンちゃんが熱膨張を起こしてました… そして報告ですが、今週と来週はセッションを行う場合、タブレット端末での参加になります。 試しにタブレット端末でココフォリアの操作感を見ましたが、パソコンでの操作と大差なく、私が慣れれば難なくセッションを進めることが出来ます。 パソコンの話になりますが、私が使ってるのはMacBookProのノートパソコンで、学生時代からの相棒的存在です。 熱膨張の異変…的なのに気付いたのは2年とかその位前なんですが、去年になって「なんかおかしいな…?」と思ったんです………パソコンにガタつきがありました。 が、「底辺にあるゴムの所がすり減ったのかな…」と畳んだティッシュをかませてそのまま使ってました。 これが今日まで続いてて、ずっとあったガタつきが「熱膨張によるもの」ということが、昨日父の指摘で判明しました。 今日の午前中に電話で問い合わせを行い、土曜日にパソコンを修理に出すことに…… データのバックアップやサイトで使うブクマについて、「修理によりデータが全消去される」ことを前提に色々やっておかないとですね_(:3」∠)_ 熱膨張はスマホにも起こる現象で、ノートパソコンも同様に煙が出てきたり、ヘタすると爆発する恐れがあります。 ノートパソコンは、恐らくMacBookは「ふたが閉まらない」とか「ガタつき」、「トラックパッドの浮き」という症状が見られると思うので、少しでも違和感があれば問い合わせを行うことをオススメします。 ちなみに、スマホは画面が浮いてくるのですぐに気づくかと思います(気付かなかった人) ちなみに、熱膨張を合計3回起こした女ですが爆発はまだ未経験です。 スマホやノートパソコンの異変に気付いたらすぐに修理を!!🛠
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/22 20:05[web全体で公開] |
😶 いましてること ココフォリアのアイコンって、いくつぐらいが適正サイズ…? 背景もあるけどコマ作ったら小さすぎるような……? いや、いつものシナリオで使ってるコマのサイズと同じじゃなかったっけこれ 説明書!仕様書!オァァァァァ(’ω’) (ギリギリ作れたのが、アザロース妄想シナリオと一致機だけど) (1全て表示するココフォリアのアイコンって、いくつぐらいが適正サイズ…? 背景もあるけどコマ作ったら小さすぎるような……? いや、いつものシナリオで使ってるコマのサイズと同じじゃなかったっけこれ 説明書!仕様書!オァァァァァ(’ω’) (ギリギリ作れたのが、アザロース妄想シナリオと一致機だけど) (1シーン1背景でいけるわけないのが普通のTRPGでした) (ほんと、どうすんだ…)(調べてもよく分からない…)(がんばってきます…) (でもいきぬきにおえかきもしてきます…)(おえかきたのしい) (※ニャースを描き続けてる変人)
| くうすい | |
| 2021/09/22 19:22[web全体で公開] |
😶 立てちゃった 初GM&初作成シナリオの卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163230607465kuusui10r 立ててから凄い不安に駆られていますが、やると決めた以上やります。 興味ある方、どうかお付き合いくださいませ全て表示する初GM&初作成シナリオの卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163230607465kuusui10r 立ててから凄い不安に駆られていますが、やると決めた以上やります。 興味ある方、どうかお付き合いくださいませ…。 ―追記― 立卓確定しました、やったね!…頑張ります。 募集自体はまだ続けていますので、興味があればどうぞ。(抽選にはなりますが…) ―再追記― 募集締め切りました。
| しゃんはい | |
| 2021/09/22 17:44[web全体で公開] |
😶 ワーヒャクタク(大嘘)※くだらないネタなので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! ワーハクタク……ではなく、ワーヒャクタクのしゃんはいです! は?(到達な自分への威圧) 〜〜〜〜〜 しゃんはい「キミいつもルンフォルンフォ言ってるじゃん、急にどうしたん?」 しゃんはい「いやー、実はさ……最近セッションページに[いいね]機能が追加されたじゃん?」 しゃんはい「されたね。んで?」 しゃんはい「[自分主催のセッション一覧]でいいねの総件数が確認できるんだけどさ、そこにセッション回数のカウント機能も付いてたんだけど……なんと現在99件、次立てたらGM100卓目なのだよ!」 しゃんはい「おぉー、それはまたなんとも偶然なタイミングでページを開いたものだね・・・ん? もしかして、”100卓”だから、ワーハクタクではななくワーヒャクタクとか、そんなくだらない事を言うために日記を……? しかもワーハクタクとか言う伝わりにくいであろうネタで……?」 しゃんはい「・・・」ざわ…ざわ… ダッ…! しゃんはい「あっ逃げた!まて!……ってあいつもしゃんはいだから移動力が全く一緒だ!追いつけねぇ!」 〜〜〜〜〜 ……はっ!?なんだ夢か。 いやー、そうだよね。 まさかこんなくだらないギャグを言うために日記書く奴なんて……ゑ? ↑の茶番書いて、少し冷静になって読み返すとひっどい文章だなこりゃ。 ま、そんなことはどうでもいいさ(カカロット) 少しくらい真面目な話をしよう。 と、いうわけでなんとお陰様で次に立てるセッションでGM100卓目となりまっす。 CP募集のためだけのページなんかも含んでるので厳密には100回じゃないかも知れませんが、ここはデータ的なカウントを尊重しましょう(申し訳程度のルンフォ要素) 募集オンリーのページがあったり、5人卓があったりと多少ずれはありますが……いつもは4人卓なので、単純計算100回開催でのべ400人のPLさんに遊んで貰ったわけですね。 ヤバいですね☆(Re:dive) まぁでも所詮、こんな個人のデータ的なカウントが100溜まるからなんだという話でもあるので、特に記念だうぇーい!みたいなことはいたしませんことよ。 ただちょっとテンションがアガル(分類:魔神)ので変な日記を書いてるだけですの。 100卓目と101卓目は個人的にこういうタイミングに良さそうなのシナリオの使い回しを回すに留めておきたいと思います。 え?記念シナリオ?最近(2日前)新作1つ作ったからYURUSHITE。というか使い回しできないじゃんよー(CPGMのセリフとは思えない) と、いう事で、以下の日程で今夜あたりに募集かけまっす。 両方ともSW2.5だよ〜。 ◆100卓目 9/23(木) 13:00〜18:00 単発 4レベルレギュ「消えた荷物は誰の手に?」 明日祝日じゃん…(ガバ) シティアド……のようにみせかけてほぼ会話してれば話が進む、ノベルゲーのような作りのシナリオ。 初めてオンセン(=野良卓)でGMをやったシナリオです。 100卓目の原点回帰として回そうかなと。 シナリオごとに薄い繋がりのある私卓の中でも、明確に時系列が1番最初のシナリオになってます。 ◆101卓目 9/25(土) 13:00〜18:00 単発 11レベルレギュ「魔神人形(マジンドール)は傷つかない」 戦闘卓(しゃんはい的には、戦闘行動以外の判定が無くRPだけでシナリオ進行する卓を指します)です。 現在手持ちの中では、最高レベルレギュのシナリオです。 101卓目の新たな一歩として、1番進んだレベル帯のシナリオを回そうかなと。 この卓中に登場するNPCの中の誰か1人は、わたしのTRPG人生初のPCを元にしており個人的な思い入れも強いです。 どちらも今夜9/22(水)20:00〜21:00の間に立てる予定(予定)ですので、見かけたらよろしくお願いしますー。 茶番からここまで読んでいただいてありがとうございました。 ではではっ! しゃんはい「……」コソコソ しゃんはい「……よし、奴は行ったみたいだな。 どうせならコメ稼ぎゲフン!先行募集企画でもしちゃおっかなー。 この日記の投稿時から本日9/22(水) 20:00までの間に、[この日記へのコメント]機能を使って[参加したい卓を1つのみ選び、セッション会場であるユドナリウムの動作が問題ない旨]をコメントを送ってくださいましっ。 先着でそれぞれのシナリオごとに2名、募集を立てた時に招待を送っちゃうよー。 応募の成立条件は、 ・コメント内で応募する旨を明記していること(他の通常コメントとの見分けのため) ・日記へのコメント、から見れる状態であること(コメントのカウント数を増やす投稿であること) ・卓を1つだけ選んでいること。 ・ユドナリウムの動作確認が取れている旨が明記されていること。 ・web全体で見れる(先着順が誰から見ても公平に分かる)こと。 ・本日9/22(水)19:59までのタイムスタンプであること。 だぞっ。 条件を満たしてないコメントは当然無効、書き忘れなどで追加コメントなどした場合は、条件が揃った時点のタイムスタンプが有効。 1人が2回以上条件を満たすコメントをした場合は最後の1コメントのみが有効なのでご注意。 レベル4の方はルルブ1のみでOK、レベル11の方はルルブ3まで必要、 サプリは全て任意だから必須ではないよ。 当選発表は勧誘をもって代えさせ……条件を満たした書き込みはみんな見れるしタイムスタンプが判断基準だからだれから見ても当選者はわかるね!不正はなかった! あと当然だけど、既に同シナリオプレイ済みの人はご参加できません。 コメ稼ぎだけして?♡(本音ダダ漏れ) と、いうわけでこれでほんとに日記終了! 超長文お疲れ様!ありがとう!そしてこれからもよろしく!」 某月某日 ルーンフォーク しゃんはい (結局ワーヒャクタクじゃないんかい)
| ミドリガニ | |
| 2021/09/22 12:56[web全体で公開] |
🤔 ぷち家族会議とリフレッシュ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)親父殿に犬を飼いたいと直訴して玉砕したその夜。 親父殿を除く家族で、ぷち家族会議を開いた。 とは云ってもLINEで、である。 わたしが家を出ることまで視野に入れた話をしたら、母上殿に泣かれた。 いや、まさか泣かれるとは思わなかった。 そんな心算はなかった、すまないお袋……。 母上殿は日々親父殿の我が儘にわたしより耐えているのと、わたし同様に先代犬を失くして4年経つし新しい犬を飼っても良いかと前向きに考え始めたらしい。 そんな訳で、問題は一旦棚上げ。 わたしも矛を納めて母に謝り、何か方策を考えようということでぷち家族会議は終了した。 そして今朝。 お彼岸参りの支度をしつつ、『これ程までに犬に拘ったのは、セッション準備で暫く、普段しているストレス解消をしてなかったからだ』と気付いたので、時間の掛かるアニメ視聴はさておき、一週間ぶりにたっぷり運動した。 お陰で今は気分爽快である。 教訓、ストレス溜め込むべからず。根を詰めているときでも、適度にガス抜きすべし。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/22 10:29[web全体で公開] |
😶 短時間セッション考察(DX) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)平日夜でも2時間くらいならばセッションできる可能性に気付いたので、ダブルクロスで2時間セッションシナリオを考察していく。 正気の沙汰ではない。 ダブルクロスは1セッション12時間くらいはざらな、ヘヴィなシステムである。 RP要素も強く、2時間ではマトモにキャラ表現するのも難しいだろう。 ワンナイトセッションの前例はオンセンにもあるが、あれはFCで連作な上に毎回4時間はある。 だが逆に言えば、PLを4人集めたとしても、あの方の卓は4時間で終わるという事だ。 前例を参考に、他システムで得た知見なども載せて考察していく。 :時間短縮方法 パッと思いつくのは「戦闘を減らす」「PLを減らす」「シーンを減らす」という手法。 一つ一つ考えていく。 1)戦闘を減らす ダブルクロスはデータが重いゲームだ。 特に戦闘は超能力バトルものの宿命として、多種多様なデータが飛び交う。 当然時間がかかる。短く見積もって60分~90分。 通常のセッションでは1シナリオ2回くらいが目安。 90分を2回すればそれだけで180分、タイムオーバーだ。 しかし、戦闘はダブルクロスの華。無くすのは忍びない。 私が求める2時間セッションには、採用できて1回くらいだろう。 敵もなるだけ弱め……というより気持ちよく倒せるようにし、短縮化を図る。 そうすれば、大体60分くらい。 セッション120分の後半を占めるくらいに済むのではなかろうか。 2)PLを減らす 私の経験では、PLが4人の場合、自己紹介で30分近くが消える。 雑な計算ではあるが、例えばPLを2人ないし1人にすれば、自己紹介は5~15分で済むのではないか。 さらに言えば、登場人物が減ればそれだけシーン数も減る。 シナリオロイス……関わらなくてはいけない相手も減るので、シナリオも直線的にしやすく、短めになるだろう。 PL2人、あるいはソロシナリオでの開催は現実的だ。 3)シーンを減らす 衝撃的な真実!とかやると、やっぱり時間がかかる。 なので話自体を単純化し、さっさかクライマックスバトルに挑めるようにした方が良さそうだ。 シーン減少による侵蝕率不足といった問題は、そもそも「100%はまず超えないからミドルで戦えるビルドにしてね」とか【堕落の誘い】などである程度回避できそうだ。 衝動判定を多発させるのも手かな。1回の衝動判定はシーン登場2回分の侵蝕率に相当する。 なんだか現実的な気がしてきたな。 :まとめて 「PLは2人まで」「戦闘は一回のみ」「単純な話」を心がければ、2時間セッションも不可能では無さそうだ。 前半1時間をRPによるシーン展開、後半1時間を戦闘という配分にすればよいかも。 登場人物も減っているため、戦闘が早く終わる可能性もある。 大雑把な計算だが、エンディングで余韻に浸るのも難しくはないだろう。 なにせ20時から22時の短時間セッション、少し無理をすれば23時くらいまでは活動できる。 伸びたとしても、平日開催ならば都合もつけやすい。 まずは一回試してみるのが良さそうだ。 ……そうだな、「FC:オーヴァードの日常」とでも題そうか。 以下にメモとして、回そうかと考えている2時間シナリオのアイデアを残しておく。 「●●日にやりたい!」とか言ってもらえたらやるかもしれない。 金曜と土曜はNG ◆世界が変わった日 PC1は未覚醒、PC2は覚醒済み 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。昔から変わらない、ありふれたデパート。 日常を噛みしめるあなた達の前で……世界は変貌した。 デパートで発生した爆発、密かにFHが持ち込んだレネゲイド汚染爆弾。 PC1は覚醒し、デパートのマネキンは動き出し、少女が逃げ惑い、日常は変貌する。 これはいずれ『ガス爆発』と処理される、一つの日常の終わり……。 PC1:キミは未覚醒だ。姪っ子の世話のため、デパートにやって来ていた。 突如デパートは爆発し、キミは超能力に目覚め、そして怪物が暴れだすのを目撃する。 気絶した姪っ子を守るため。 キミは、その訳の分からない力を振るう。 PC2:キミはオーヴァードだ。デパートで一時の日常を噛みしめている。 そこに現れたのは幼い少女と「PC1」が仲良く買い物をする姿……優しい、日常。 しかし、デパートの爆発によってそれは崩壊する。 発生したジャームを外に出さぬため、壊れてしまった日常を守るため。 キミは、日常にあってはならない力を振るう。 ◆ジャームを処分した日 PC1PC2共にUGN関係者 日常の繰り返しの中、平穏な時が流れる。 新しく支部に配属されたUGNチルドレン『キャノンボール』。 おっちょこちょいな新人を可愛がり、時には共に戦い、時には守るべき日常を教える。 歪んでしまった世界にも、優しい時間があるのだとあなた達は思った。 ……暴走したUGNチルドレン、その処分を命じられるまでは。 PC1・2:キミ達はそこそこ熟練のオーヴァードだ。 あなた達が参加するUGN支部に、新人UGNチルドレン『キャノンボール』が配属される。 新人研修を任されたキミ達。 チルドレンの教育ばかりで世間を知らず、人間としての名前も無く、戦い方も危なっかしい。 騒がしい日々が始まりそうだった。 ◆肌寒い日 PC1PC2共にFH関係者 今日、また近場のUGN支部を壊滅させる事が決定した。 彼らにも日常はあったのだろう。 守りたい世界があったのだろう。 しかし、だからといってキミ達の欲望/ねがいを止める事はできない。 肌寒い、冬の日の出来事だ。 PC1・2:キミ達はFHエージェントで、欲望を持っている。 キミ達のFHセルは、近隣のUGN支部一つを壊滅させる事を決定した。 あのUGN支部には、キミにとって因縁のある相手が居る。 クラスメイトだったのか。 かつての仲間だったのか。 正体を知らず笑いあったのか。 それとも終生のライバルだったのか。 過去を噛みしめ、キミ達は戦場に向かうだろう。
| 木魚 | |
| 2021/09/22 08:04[web全体で公開] |
😶 キャッハー! 昨日、木曜開催のぐららん卓のBGMを探していて、これは!ってなのに出会いました。 ※SW2.5 グラスランナー限定卓 曲名「追いかけっこキャッハー」 https://dova-s.jp/bgm/play6388.html お暇な方はちょっと聴いてほしい。 ぐららん達が、いきいき全て表示する昨日、木曜開催のぐららん卓のBGMを探していて、これは!ってなのに出会いました。 ※SW2.5 グラスランナー限定卓 曲名「追いかけっこキャッハー」 https://dova-s.jp/bgm/play6388.html お暇な方はちょっと聴いてほしい。 ぐららん達が、いきいきわちゃわちゃ してる感じで、まさにピッタリ! でも、話が進まなそうだから、かけっぱなしはやめとこう…。 ※木魚は普段BGMにはあまり拘らない人間です。 BGMは、GMが好きで拘るならともかく、必須ではないと思っています。 故に、この日記はGMに「BGM凝れ」と強要する意図は微塵もありません。
| 魁星 | |
| 2021/09/22 03:18[web全体で公開] |
😶 卓&GM日記【SW2.5】大遅刻したから合本版!【エモクロア初体験】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。1番前のから数えておおよそ3週間すぎてしまいました。 溜め込みすぎや…………() ということで順次消化して行きまーす 1卓目:『果て無き略奪者』(GM:しゃんはいさん) この卓、2分割の1回目の開催日八月ですってよ奥さん() サボりすぎましたすんません…… 閑話休題 ということでしゃんはいさんの未通過シナリオに行ってきました。 しゃんはいさんが卓を立ててた。そしてまだ枠は埋まってない。さらに予定もないときた…… 参加しない理由があるか? いやない(反語) ダイジェスト等はネタバレと長さの関係で省略ッ!!(忘れてんじゃないかって? 大丈夫ログは残ってる()) 一言で言えば……重かったです() エモいシナリオで定評のあるしゃんはいさんですが、今回は特に重く、リアリティのあるシナリオでした。我々の冒険の裏で何が起きているのか。私たちの冒険がどんな影響を及ぼしているのか。色々考えることがあったように思いました。 しゃんはいさんの世界観はこういうところから伸びていっているんだなぁ……(感嘆と尊敬の眼差し) いくらかトラブルもあったりしましたが、無事完走。未通過シナリオはあといくつだ! 5つか!! 完全制覇はいつになるのか…… 2卓目:『【初心者】迷宮の呼ぶ声(仮題)【歓迎】』(GM:私) はい、いまだに仮題から抜け出せない初期作成シナリオ2回目を回してきました。 前回いただいた感想や案(主にベテランGMの方がポロッとこぼした推測など)をもとにちょいちょいっと改良して、諸々の判定などにもう少しPCの介入を入れられるように。まぁ強制イベ(予定だったもの)を判定次第で解除できるようにしたりとか。 シナリオ自体はいじってないので、大方前回とほぼ同じ道を辿りました。それでもベテランPLの方々(やっぱり来てた)に『良き初心者向けシナリオじゃのう』(意訳)と言っていただけました。初心者向けシナリオでベテランのお歴々にお墨付きをもらえるとほんと安心する……これで心置きなくリア友に回せるってもんよ(なおリア友はSWのルルブは持ってない) 3卓目:『新約・きさらぎ駅(エモクロアTRPG)』(DL:私) と言ってもオンセンで回したわけではないんやけどね!!! ある日……その日はリモート授業だったので、授業終わりに友人数人とDiscordを使ってオンラインデュエマをしていたのです……(一体何をしているのか) そしてそのまま雑談に興じ、ふと『暇ならTRPGやってみるかい?』と提案して見たのです。 その時ボイスチャンネルにいた2人は快諾。彼らはルルブを持ってないため、無料で公開されているエモクロアをやろうということになりました。 友人2人がキャラを作っている間にココフォリアの使い方を調べ、以前とあるVTuberが参加していた配信で見たことのある『新約・きさらぎ駅』を回そうと思い(というかそれくらいしか突発的に回せるものがなかった)シナリオを見つつルールをばーっと軽く覚えて部屋を作り…… 結果的に提案してから30分でキャラ制作&DLの準備を整えました。RTA…… いざ回してみると、2人とも初心者のはずなのに結構スムーズに進む進む。しかも友人の1人(配信者志望)のRPが上手いのなんの。ボイセだと私よりRPが上手かった……あれ、私の方がやってるはずなのに…… その配信者志望の彼も、今日(昨日)やってた『#ホロのきさらぎ駅』(ホロライブのVTuberがエモクロアやる配信)を見ていたようで、卓の見学をしたいといってきたので、近々卓を立てる予定です。いつになるかはまだ未定……() 4卓目:『【テスト】戦じゃー!【プレイ】』(GM:私) だっていい感じにエネミー思いついちゃったから!! 仕方ないじゃん!!!(言い訳乙) ということで、オリジナルエネミーの実機試験をしました。 結果的にはまぁ、いくらか改善点はあったものの、でっかい欠陥はない感じでした。 今回のエネミーには召異魔法を乗っけて見たんですが、正直私が召異魔法をあんまり好きじゃない(ビルドを否定するとかじゃなくて、単に扱いづらくて敬遠してるだけ)のもあって、全然運用ができませんでした。まぁ結果的にそれでPCたちは誰1人脱落しなかったってのもあるけど。 ただまぁ、私の中に『PCはなるべく殺したくない、気絶させたくない』っていう考えがあるので、ある意味それに沿っただけってのもあったかな? 戦闘卓ばっかやってるくせにとか思うかもだけど、実際いつも1、2Rで屠られてるからね……_(:3 」∠)_ でもデータ自体は取れたのでこれを活かして改良するどー えー、ということで最後に、卓を回して下さったGMの方々と同卓してくださったPLの皆様、ありがとうございました。 <(_ _)> 追伸 エモクロア楽しい!!!(小並感)
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/09/20 18:46[web全体で公開] |
😶 3年続いたキャンペーン、のクライマックスで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しグチっぽい感じがするので折り畳みで。 話をぼかしまくってる上に前提をすっ飛ばしているので支離滅裂です。 SW2.0の身内でやらせてもらってる足掛け3年の長編キャンペーンがあるのですが、ラスボスを前にして私のPCが起こした軽いRPが「良いけど事態を更に悪化させるかもよ?」と言われ一旦ストップ頂きまして…… 一晩考えたんですが、結局「そうするのがPCとしては一番”らしい”しPCはそれをやってマズいことになるのを知らない」という判断基準からそのまま続行を選んだんですが……ちょっと後悔というか後ろめたさがないかと言われると首を縦には振れなかったり。 恐らく3年もキャンペーンやってればここの一打以上に「やらかした」選択肢は多くあると思うんですけど(GMが異常に緻密なシナリオを組む方なので)……さすがにここ一番だからなぁと思わなくもないという。うーん、なんだこの煮え切らない感情は。 取り敢えず舵は切ってしまったので魂ごと消滅させることになろうともPLとして彼らの冒険の結末を見届けようと思います ――――……って感情を吐き出したいがための日記でした! こんなことに使ってごめんよ~~
| アーリング | |
| 2021/09/20 18:00[web全体で公開] |
😆 シナリオに書いてない所の方が盛り上がった話(GM含む)。 ★8/22(日) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第4回(GM:俺) 前回、山頂に到達したPC達。 空は青く、空気は薄い。見晴らしの良い景色と、胸に湧き上がる達成感。 GM 「さあ、山頂に生えている薬草を探して採取しましょう!」 PC一同 「「「そういやそれが目的だ全て表示する★8/22(日) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第4回(GM:俺) 前回、山頂に到達したPC達。 空は青く、空気は薄い。見晴らしの良い景色と、胸に湧き上がる達成感。 GM 「さあ、山頂に生えている薬草を探して採取しましょう!」 PC一同 「「「そういやそれが目的だった」」」 そこ大事よ忘れないで!?w いやまあ、GMの用意したシナリオよりもPC達のハラハラドキドキ道中とかキャンプトークの方が数倍楽しいのは認めるけど。 今回目的として探す「長命竜草(GMオリジナル)」は「竜の形をした薬草」なのですが、ここで「新鮮な長命竜草は見つけると走って逃げる」という驚異の設定が!そんなわけで…… 1.「長命竜草を探す」判定 2.その後、「逃げた長命竜草を捕まえる」判定 の2つをPC達は行わなければならない!4人で手分けしてもいいし、だれかが見つけたのをみんなで追いかけてもいい! 作戦会議の結果、「一人が探索、草を見つけた後、全員で追いかけて捕まえる!」という計画に決定。 探索するPCに支援やバフをかけ、待機組は隠れてダッシュ体勢。さあ・・・・判定だ! 1 ゾ ロ で 自 動 失 敗 。 もうPCもPLも全員ずっこけましたね!w いやあもう大笑い。 このりゅうたまというゲーム、1ゾロを出すとPT全員にボーナスがあるのでいいっちゃいいんですけども!ww そんなわけで今日は山小屋に引き返すことに。しゃーない、明日また出発することにして今日は就寝・・・ PCその1 「チキチキ!誰がベッドを使うか争奪戦~!ドンドンパフパフ!」 PCその2 「いいだロウ、勝負事は受けてたツ!」 PCその3 他PCが寝床準備中のところを、ひっぱってきます。 PCその4 「あ~れ~っ」 なんですと?!w そこから起こる、「1つしかないベッドを誰が使うか」をダイスで決めるPvP!w シナリオに1行も書いていないPL発案の突発イベント! 面白いじゃないかもっとやれ!www PCその1 1d10 (1D10) > 9 ふっ…という顔 PCその2 1d10 (1D10) > 3 「…………モハヤコレマデ……」 PCその3 1d10 えーい (1D10) > 6 「あら、、中途半端な数になっちゃった・・」 PCその4 1d10 (1D10) > 3 「(……よかったぁ~~~!!!!)」 そして戦いの結果、1人がベッドで、3人が床で寝ることに。ノリはすっかり修学旅行かキャンプの夜! その後は一転、ひとりで靴の修理に夜なべする少年を気遣うお姉さん、というハートウォーミングな一場面。素敵・・・・! さて、次の日の朝・・とはなりません!GMだって遊びたい!w なので、みんなが寝静まったころ・・・・ ぎし、ぎし、ぎし・・・と山小屋に入ってくる一匹のペンギン(GMの化身)。 す・・・と転がったままのダイスを手にとり 1d10 (1D10) > 6 ふ・・・・とくちばしを軽く持ち上げて、ダイスを棚に戻し ぎし、ぎし、ぎし・・・と扉から外に出ていきました。 PL陣 「うらやましかったのかwww」 GM はい!w そんなわけで、今回のセッションは「探索失敗!また明日!」とシナリオ的には一言で済むところが膨らみ、思いもよらぬ面白回に。 りゅうたまやってると、TRPGってPL次第でシナリオなんてなくても、どこまでも行けそうな気がしてくるわ。楽しい! そんなわけで次回に続く!PLの皆さん、楽しいセッションありがとうございましたー!
| 猫若@MP | |
| 2021/09/20 17:56[web全体で公開] |
🤔 ソードワールド2.5 初GM前 さて、これから初のSW2.5のGMをやります。私はPLを1回だけしかやっていない超初心者……とりあえず回しきれるよう努力します。 よし、日記に書いたからもう思い残すことは無い……止まるんじゃねぇぞ…俺…
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/20 16:37[web全体で公開] |
😶 ホタテェ… また例のごとくお寿司食べに行ったんですが 最近のブームは、ちょいお高いお寿司なんですかね…? 150円のおさらは、200円のおさらは 私にはちょっと、こう、手が届かないって言うか 気後れするのでいつものお皿なので 100円メインに今回は気分で貝を多めに食べました。 食感も好きなんですけど全て表示するまた例のごとくお寿司食べに行ったんですが 最近のブームは、ちょいお高いお寿司なんですかね…? 150円のおさらは、200円のおさらは 私にはちょっと、こう、手が届かないって言うか 気後れするのでいつものお皿なので 100円メインに今回は気分で貝を多めに食べました。 食感も好きなんですけど、噛むほどに味が出るって良いですよね。 とりがい、みるがい、ほっきがい、つぶがい… そして…お高くなってしまった、ホタテ…… ホタテ、なんでお前、そんな…値上がりを…? 美味しいからなぁとは思っていたけれど、なんで裏切った…? 食べれない… 100円じゃないから、食べれない…… 私は食費と月に1回のルルブ・サプリ以外に金を使わないもやし (趣味はあまりないし、ソシャゲ無課金) それでも、150円とか200円のお皿は…おさらは……ちょっと…! 心で涙を流しながら食べたミル貝は、おいしかったです。 美味しいから何でもいいやー…(’ω’) 健康診断終わったから、おいしいもの食べていい 明日は仕事だし、昼になんかこう…なんか…… 何食べようかな…ラーメン?寒かったらラーメンいく? 暑かったら、サンドイッチかなー野菜とっときたい… よしおなかすいたので日記終了で!!!!!!!!!! (日記かいてる途中におやつを食べてこの発言)(貝ひも干したヤツ食べたい)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/19 21:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シティシナリオの参考にシナリオメモが欲しいというありがたいお言葉をいただいたのだが。 拙者のシナリオメモはすかすか。 シナリオの書き方も分かっておらず。 基本思いつきとプロットをセッション中に辻褄合わせる形式でやってるので、このままだと参考にならんなぁと思った。 ので、できる限りセッション中にシナリオメモに追記したり、シナリオの書き方を言語化する作業を行おうと思う。 ……シティもダンジョンも、あまり変わらんと思うのだけどなぁ 〇1:シティシナリオとその他形式の違い シティっぽいシナリオのイメージを考える。 私の中でざっと思いつくのは、「人族が黒幕」「舞台が街中」「会話が多い」くらいだろうか。 あとは「スカウトは潜入するもの」だとか「騙し騙されは基本」というのもあるけど、最近ののんびり遊ぶのが多いイメージのあるSW2.5ではあまり使わないので無視する。 つまり、「街中で人族とあれこれする」感じにすればシティっぽい。 「ダンジョンの奥に伝説の宝石が隠されているそうだ」ならダンジョンシナリオ 「とある悪徳商人の屋敷に、依頼主の婚約者の遺品である宝石が隠されているそうだ」ならシティ。 なのかな。 そんな感じする。 要するに、「NPCと会話する場面や、NPCについて考える場面」があればシティなのではないだろうか(?) 最近は魔域とかもあるけど、TRPGで例外を考え始めたら終わらないので一旦ストップする。 〇2:で、具体的には 複数のNPCや組織と関わるなら、ぶっちゃけデータはダンジョンシナリオと変わんないと思った。 テクスチャを変える感じである。 さっきのダンジョンとシティの違いの例としてあげた2シナリオを元にして考えていこう。 >ダンジョンの最奥に宝石が! >ダンジョンへ挑む準備 依頼主などから宝石の伝説を聞くフェイズ ダンジョンの情報を集め、必要な道具をそろえるフェイズ(あそこは雪山だから防寒が必要だろう) >ダンジョンへ突入 罠などで判定をする(蛮族の見張りが!忍び歩き。岩が転がって来る!筋力。毒だ!罠解除) ダンジョンのモンスターと戦闘する。 >結果 モンスターを倒して宝石ゲット!依頼完了 >悪徳商人の家に宝石が! >悪徳商人へ挑む準備 依頼主から大事な宝石が盗まれたとかそんな話を聞くフェイズ 宝石商や故買屋を巡り情報を集め、犯人が悪徳商人だと気付くフェイズ(あの悪徳商人が怪しいでっせ) >悪徳商人へ突入 潜入などで判定をする(傭兵の見張りが!忍び歩き。頑丈な扉だ!鍵開けとか。卑劣な罠だ!罠解除) 悪徳商人の手駒と戦闘する。 >結果 悪徳商人を倒して宝石ゲット!依頼完了 フレーバーだけ変えるのだ。 多分この二つ、データとしてはあまり変わらないと思う。 変わってるのは、「登場キャラクターの設定」「情報公開の仕方」だけだ。 ダンジョン案では、情報は冒険者仲間や文献から得る。セージ知力や聞き込みが大活躍だ。 ボスであるモンスターはなんかドラゴンとかグリフォンとか、遺跡を守る魔動機とか。大体なんでもできる。 依頼主は遺跡を調べたい学者でも何か秘密がある魔術師でもなんでもいい。 シティ案では、情報は街の住人から出る。噂話なのでバードとかスカウトの聞き込みが役立つだろうし、帳簿を調べるならセージも視野に入る。 ボスであるモンスターは悪徳商人の言う事を聞く蛮族とか、高い金で組み立てた魔動機とか。こっちも設定次第でどうにでもできる。 依頼主はこっちもなんでもいい。人外が依頼主でも、「街の人族に我が財宝を盗まれたのじゃ」とでも言えばいい。 判定の回数なんかは両者ともに変わらないだろう。 挑む相手が遺跡の罠か、人族が張り巡らした罠か程度の違いだ。 シティでは相手が会話が通じる可能性が高いため、交渉ロールプレイで判定が減ったりするかもしれない。 GMとしては対応が難しいこともあるかもしれないけど、ダンジョンの中で珠玉の罠を作って「あ、ワイドウィングあります」で全部突破されるのと似たようなものだと思う。 とりあえずここで重要なのは、「見た目が変わっても、筋道の作り方はあんまり変わらない」所。 どっちも大体 「情報集める」→「敵地突入」→「戦闘!!」→「ハッピーエンド」だ。 シティ、ダンジョンに関わらず、大体のシナリオはこんな仕組みだろう。 「シティはその中でも自由度が高いから難しいんだよ!」とは言われるが、そこまで高くはなく、ダンジョンシナリオと同じくらい一本道シナリオにしてもいいと思う。 というか、大体そうなる。 あなたはTRPGの街の中なら、どんな所にも行けると思うかもしれない。 大丈夫、あんまりできない。 「こんな事件が起こったよ!」と言う。 「衛兵が何か知らないかな」「盗賊ギルドに聞いてみよう」「冒険者仲間はなにか知らない?」と返ってくる。 あなたは三か所のマップを作る必要は無い。 ただ単に、「冒険者が聞き込みを行うと、こういった情報が出てくる」というメモだけしておけば良い。 「衛兵は/盗賊ギルドは/冒険者仲間は、詳しい事は分からないみたいだ。●●絡みの事件だから、あの噂の怪しい魔術師に聞いてみたら、なにか知ってるんじゃないか?と教えてくれるよ」と返す。 三か所同じ返事だ。 そしたら、冒険者は「じゃあ次はその魔術師に話を聞きに行こう」となる。 ほら、一本道になった。 もちろん実際にやる時はもう少し複雑になると思う。立場によっては持ってる情報も変わるだろうし、それを作り込むのも楽しいからだ。 場所ごとに情報の色を変えてあげると、冒険者も「色んな所調べてよかった!」となるし、「でも結局、ここが分かんないんだよね」と結局GMが行かせたい方向へ行く事になる。 しかし、基本的な考え方は上記のようなものだ。 「冒険者は様々な手を尽くし、そして一つの最適解にたどり着いた」とすれば、なんかいい感じに推理してる気がする。 これがシティシナリオだ。 自由に行動してもらい、それらにそれっぽい情報を与え、GMが作りたい状況へ場面を動かしていく。 私はこの悪の黒幕感が好きなので、よくシティのGMをやるのだ。 長くなった。 要約すると、冒険者に「分かりやすい選択肢」を与える事が一番大事。という話。 「脱走したペガサスはどこ!?」 「動物好きのマーティならなんか知ってるだろう。ライダーギルドに居るよ」 「じゃあライダーギルドに話を聞きに行こうかしら」 「ではマーティは、どこそこの森の奥にペガサスの生息地がある事を教えてくれる。 マーティは、あの脱走したペガサスが寂しがりやだったことを心配しているようだ」 「つまり森に居るのね!地図なんかを調べて、直行しなきゃ!」 こういった単調な繰り返しの中に、普通のダンジョンシナリオのような要素を加える。 「T字路の右側を選んだのは間違いだったようだね。時間を無駄に浪費したようだ」 「毒ガス部屋だ!ダメージを受けるぞ!」 「見張りの蛮族が居る!忍び歩きしてやり過ごす?奇襲する?」 みたいな、いわゆる判定やダメージ、障害がある選択肢を混ぜていくのだ。 そして冒険者たちはそれを、交渉やダイスを振ってくみ上げた自身の判定力で突破していくことを楽しんでくれる場合が多い。 そうして戦ったり苦労したりした先に、ハッピーエンドや報酬があれば大体おっけー。 ダンジョンシナリオと仕組みが変わらない、という朱朱の考え方がちょっとは伝わってるとありがたい。 タイムスケジュールやNPCの好感度、RP必須など。シティシナリオを難しくする要素はたくさんある。 もちろんそれらがあると楽しいのには違いないが、慣れてない内は時間オーバーの原因になったり、PCにストレスを与える事がある。 その点の拡張性の方向がダンジョンと違うため、苦労する人も多い。 だけど、私からは「それでも楽しいんだよぅ」と言うことしかできない。 シティっぽい公式シナリオといえば、ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前半部分も、「村で話して情報収集」「探索して敵地発見」「戦闘!」と分かりやすいシティシナリオみたいな雰囲気がある。 とりあえず、自分でも「これは簡単/単純すぎねぇ?」みたいなシナリオからでも、回していくと良いと思う。 沼は深い。 故に潜って進むのだ。冒険者たちよ。 PS:無印SWのシナリオ本「黒猫だけは知っている」は上手く活用できれば、大体のシティシナリオの参考になる。 「シティ・コレクション」なども、古い本だが街を舞台にするなら参考になるだろう。既に電子書籍化され、現在セール中。私は読んだ結果妄想が止まらなくなった。 参考文献はニコニコ動画にもあるので、探求の道は開かれているぞ諸君。
| トパーズ | |
| 2021/09/19 04:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ノリと勢いだけで作れてしまったプロット 「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」 →「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」 →「せっかくだし、全て表示する「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」 →「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」 →「せっかくだし、前から出してみたいと思いながらも、何気にGMとして出したこともPLとして戦ったことも無かったアイツをボスにするかー。」 →「と言ってもルルブⅢの高レベル作成表の『3〜4』だと取り巻きがいるとちとキツイなー。前後編にするかー。」 →「あ、前後編のプロットを考えてたら、あと1話追加すれば成長回数的に高レベル作成表の『4〜5』とちょうど同じになるんじゃね?」 →「とか考えてたら次の話へ繋がりそうな展開が閃いた。ウィルダネス(前編)→ダンジョン(後編)と来たから…これ、シティシナリオ、いけるんじゃね?」 シ ョ ー ト キ ャ ン ペ ー ン プ ロ ッ ト 完 成 …別のショートキャンペーンのプロットをアレコレ考えて「話と話を繋ぐネタと中間イベントが浮かばない…」とか頭抱えてただけに、複雑だわー…。
| wpeke | |
| 2021/09/18 11:44[web全体で公開] |
😶 GMの属性?について・・ 個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もち全て表示する個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。 かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。 もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい) ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
