ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.132
ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2021/09/22 12:56[web全体で公開] |
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| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/22 10:29[web全体で公開] |
😶 短時間セッション考察(DX) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)平日夜でも2時間くらいならばセッションできる可能性に気付いたので、ダブルクロスで2時間セッションシナリオを考察していく。 正気の沙汰ではない。 ダブルクロスは1セッション12時間くらいはざらな、ヘヴィなシステムである。 RP要素も強く、2時間ではマトモにキャラ表現するのも難しいだろう。 ワンナイトセッションの前例はオンセンにもあるが、あれはFCで連作な上に毎回4時間はある。 だが逆に言えば、PLを4人集めたとしても、あの方の卓は4時間で終わるという事だ。 前例を参考に、他システムで得た知見なども載せて考察していく。 :時間短縮方法 パッと思いつくのは「戦闘を減らす」「PLを減らす」「シーンを減らす」という手法。 一つ一つ考えていく。 1)戦闘を減らす ダブルクロスはデータが重いゲームだ。 特に戦闘は超能力バトルものの宿命として、多種多様なデータが飛び交う。 当然時間がかかる。短く見積もって60分~90分。 通常のセッションでは1シナリオ2回くらいが目安。 90分を2回すればそれだけで180分、タイムオーバーだ。 しかし、戦闘はダブルクロスの華。無くすのは忍びない。 私が求める2時間セッションには、採用できて1回くらいだろう。 敵もなるだけ弱め……というより気持ちよく倒せるようにし、短縮化を図る。 そうすれば、大体60分くらい。 セッション120分の後半を占めるくらいに済むのではなかろうか。 2)PLを減らす 私の経験では、PLが4人の場合、自己紹介で30分近くが消える。 雑な計算ではあるが、例えばPLを2人ないし1人にすれば、自己紹介は5~15分で済むのではないか。 さらに言えば、登場人物が減ればそれだけシーン数も減る。 シナリオロイス……関わらなくてはいけない相手も減るので、シナリオも直線的にしやすく、短めになるだろう。 PL2人、あるいはソロシナリオでの開催は現実的だ。 3)シーンを減らす 衝撃的な真実!とかやると、やっぱり時間がかかる。 なので話自体を単純化し、さっさかクライマックスバトルに挑めるようにした方が良さそうだ。 シーン減少による侵蝕率不足といった問題は、そもそも「100%はまず超えないからミドルで戦えるビルドにしてね」とか【堕落の誘い】などである程度回避できそうだ。 衝動判定を多発させるのも手かな。1回の衝動判定はシーン登場2回分の侵蝕率に相当する。 なんだか現実的な気がしてきたな。 :まとめて 「PLは2人まで」「戦闘は一回のみ」「単純な話」を心がければ、2時間セッションも不可能では無さそうだ。 前半1時間をRPによるシーン展開、後半1時間を戦闘という配分にすればよいかも。 登場人物も減っているため、戦闘が早く終わる可能性もある。 大雑把な計算だが、エンディングで余韻に浸るのも難しくはないだろう。 なにせ20時から22時の短時間セッション、少し無理をすれば23時くらいまでは活動できる。 伸びたとしても、平日開催ならば都合もつけやすい。 まずは一回試してみるのが良さそうだ。 ……そうだな、「FC:オーヴァードの日常」とでも題そうか。 以下にメモとして、回そうかと考えている2時間シナリオのアイデアを残しておく。 「●●日にやりたい!」とか言ってもらえたらやるかもしれない。 金曜と土曜はNG ◆世界が変わった日 PC1は未覚醒、PC2は覚醒済み 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。昔から変わらない、ありふれたデパート。 日常を噛みしめるあなた達の前で……世界は変貌した。 デパートで発生した爆発、密かにFHが持ち込んだレネゲイド汚染爆弾。 PC1は覚醒し、デパートのマネキンは動き出し、少女が逃げ惑い、日常は変貌する。 これはいずれ『ガス爆発』と処理される、一つの日常の終わり……。 PC1:キミは未覚醒だ。姪っ子の世話のため、デパートにやって来ていた。 突如デパートは爆発し、キミは超能力に目覚め、そして怪物が暴れだすのを目撃する。 気絶した姪っ子を守るため。 キミは、その訳の分からない力を振るう。 PC2:キミはオーヴァードだ。デパートで一時の日常を噛みしめている。 そこに現れたのは幼い少女と「PC1」が仲良く買い物をする姿……優しい、日常。 しかし、デパートの爆発によってそれは崩壊する。 発生したジャームを外に出さぬため、壊れてしまった日常を守るため。 キミは、日常にあってはならない力を振るう。 ◆ジャームを処分した日 PC1PC2共にUGN関係者 日常の繰り返しの中、平穏な時が流れる。 新しく支部に配属されたUGNチルドレン『キャノンボール』。 おっちょこちょいな新人を可愛がり、時には共に戦い、時には守るべき日常を教える。 歪んでしまった世界にも、優しい時間があるのだとあなた達は思った。 ……暴走したUGNチルドレン、その処分を命じられるまでは。 PC1・2:キミ達はそこそこ熟練のオーヴァードだ。 あなた達が参加するUGN支部に、新人UGNチルドレン『キャノンボール』が配属される。 新人研修を任されたキミ達。 チルドレンの教育ばかりで世間を知らず、人間としての名前も無く、戦い方も危なっかしい。 騒がしい日々が始まりそうだった。 ◆肌寒い日 PC1PC2共にFH関係者 今日、また近場のUGN支部を壊滅させる事が決定した。 彼らにも日常はあったのだろう。 守りたい世界があったのだろう。 しかし、だからといってキミ達の欲望/ねがいを止める事はできない。 肌寒い、冬の日の出来事だ。 PC1・2:キミ達はFHエージェントで、欲望を持っている。 キミ達のFHセルは、近隣のUGN支部一つを壊滅させる事を決定した。 あのUGN支部には、キミにとって因縁のある相手が居る。 クラスメイトだったのか。 かつての仲間だったのか。 正体を知らず笑いあったのか。 それとも終生のライバルだったのか。 過去を噛みしめ、キミ達は戦場に向かうだろう。
| 木魚 | |
| 2021/09/22 08:04[web全体で公開] |
😶 キャッハー! 昨日、木曜開催のぐららん卓のBGMを探していて、これは!ってなのに出会いました。 ※SW2.5 グラスランナー限定卓 曲名「追いかけっこキャッハー」 https://dova-s.jp/bgm/play6388.html お暇な方はちょっと聴いてほしい。 ぐららん達が、いきいき全て表示する昨日、木曜開催のぐららん卓のBGMを探していて、これは!ってなのに出会いました。 ※SW2.5 グラスランナー限定卓 曲名「追いかけっこキャッハー」 https://dova-s.jp/bgm/play6388.html お暇な方はちょっと聴いてほしい。 ぐららん達が、いきいきわちゃわちゃ してる感じで、まさにピッタリ! でも、話が進まなそうだから、かけっぱなしはやめとこう…。 ※木魚は普段BGMにはあまり拘らない人間です。 BGMは、GMが好きで拘るならともかく、必須ではないと思っています。 故に、この日記はGMに「BGM凝れ」と強要する意図は微塵もありません。
| 魁星 | |
| 2021/09/22 03:18[web全体で公開] |
😶 卓&GM日記【SW2.5】大遅刻したから合本版!【エモクロア初体験】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。1番前のから数えておおよそ3週間すぎてしまいました。 溜め込みすぎや…………() ということで順次消化して行きまーす 1卓目:『果て無き略奪者』(GM:しゃんはいさん) この卓、2分割の1回目の開催日八月ですってよ奥さん() サボりすぎましたすんません…… 閑話休題 ということでしゃんはいさんの未通過シナリオに行ってきました。 しゃんはいさんが卓を立ててた。そしてまだ枠は埋まってない。さらに予定もないときた…… 参加しない理由があるか? いやない(反語) ダイジェスト等はネタバレと長さの関係で省略ッ!!(忘れてんじゃないかって? 大丈夫ログは残ってる()) 一言で言えば……重かったです() エモいシナリオで定評のあるしゃんはいさんですが、今回は特に重く、リアリティのあるシナリオでした。我々の冒険の裏で何が起きているのか。私たちの冒険がどんな影響を及ぼしているのか。色々考えることがあったように思いました。 しゃんはいさんの世界観はこういうところから伸びていっているんだなぁ……(感嘆と尊敬の眼差し) いくらかトラブルもあったりしましたが、無事完走。未通過シナリオはあといくつだ! 5つか!! 完全制覇はいつになるのか…… 2卓目:『【初心者】迷宮の呼ぶ声(仮題)【歓迎】』(GM:私) はい、いまだに仮題から抜け出せない初期作成シナリオ2回目を回してきました。 前回いただいた感想や案(主にベテランGMの方がポロッとこぼした推測など)をもとにちょいちょいっと改良して、諸々の判定などにもう少しPCの介入を入れられるように。まぁ強制イベ(予定だったもの)を判定次第で解除できるようにしたりとか。 シナリオ自体はいじってないので、大方前回とほぼ同じ道を辿りました。それでもベテランPLの方々(やっぱり来てた)に『良き初心者向けシナリオじゃのう』(意訳)と言っていただけました。初心者向けシナリオでベテランのお歴々にお墨付きをもらえるとほんと安心する……これで心置きなくリア友に回せるってもんよ(なおリア友はSWのルルブは持ってない) 3卓目:『新約・きさらぎ駅(エモクロアTRPG)』(DL:私) と言ってもオンセンで回したわけではないんやけどね!!! ある日……その日はリモート授業だったので、授業終わりに友人数人とDiscordを使ってオンラインデュエマをしていたのです……(一体何をしているのか) そしてそのまま雑談に興じ、ふと『暇ならTRPGやってみるかい?』と提案して見たのです。 その時ボイスチャンネルにいた2人は快諾。彼らはルルブを持ってないため、無料で公開されているエモクロアをやろうということになりました。 友人2人がキャラを作っている間にココフォリアの使い方を調べ、以前とあるVTuberが参加していた配信で見たことのある『新約・きさらぎ駅』を回そうと思い(というかそれくらいしか突発的に回せるものがなかった)シナリオを見つつルールをばーっと軽く覚えて部屋を作り…… 結果的に提案してから30分でキャラ制作&DLの準備を整えました。RTA…… いざ回してみると、2人とも初心者のはずなのに結構スムーズに進む進む。しかも友人の1人(配信者志望)のRPが上手いのなんの。ボイセだと私よりRPが上手かった……あれ、私の方がやってるはずなのに…… その配信者志望の彼も、今日(昨日)やってた『#ホロのきさらぎ駅』(ホロライブのVTuberがエモクロアやる配信)を見ていたようで、卓の見学をしたいといってきたので、近々卓を立てる予定です。いつになるかはまだ未定……() 4卓目:『【テスト】戦じゃー!【プレイ】』(GM:私) だっていい感じにエネミー思いついちゃったから!! 仕方ないじゃん!!!(言い訳乙) ということで、オリジナルエネミーの実機試験をしました。 結果的にはまぁ、いくらか改善点はあったものの、でっかい欠陥はない感じでした。 今回のエネミーには召異魔法を乗っけて見たんですが、正直私が召異魔法をあんまり好きじゃない(ビルドを否定するとかじゃなくて、単に扱いづらくて敬遠してるだけ)のもあって、全然運用ができませんでした。まぁ結果的にそれでPCたちは誰1人脱落しなかったってのもあるけど。 ただまぁ、私の中に『PCはなるべく殺したくない、気絶させたくない』っていう考えがあるので、ある意味それに沿っただけってのもあったかな? 戦闘卓ばっかやってるくせにとか思うかもだけど、実際いつも1、2Rで屠られてるからね……_(:3 」∠)_ でもデータ自体は取れたのでこれを活かして改良するどー えー、ということで最後に、卓を回して下さったGMの方々と同卓してくださったPLの皆様、ありがとうございました。 <(_ _)> 追伸 エモクロア楽しい!!!(小並感)
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/09/20 18:46[web全体で公開] |
😶 3年続いたキャンペーン、のクライマックスで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しグチっぽい感じがするので折り畳みで。 話をぼかしまくってる上に前提をすっ飛ばしているので支離滅裂です。 SW2.0の身内でやらせてもらってる足掛け3年の長編キャンペーンがあるのですが、ラスボスを前にして私のPCが起こした軽いRPが「良いけど事態を更に悪化させるかもよ?」と言われ一旦ストップ頂きまして…… 一晩考えたんですが、結局「そうするのがPCとしては一番”らしい”しPCはそれをやってマズいことになるのを知らない」という判断基準からそのまま続行を選んだんですが……ちょっと後悔というか後ろめたさがないかと言われると首を縦には振れなかったり。 恐らく3年もキャンペーンやってればここの一打以上に「やらかした」選択肢は多くあると思うんですけど(GMが異常に緻密なシナリオを組む方なので)……さすがにここ一番だからなぁと思わなくもないという。うーん、なんだこの煮え切らない感情は。 取り敢えず舵は切ってしまったので魂ごと消滅させることになろうともPLとして彼らの冒険の結末を見届けようと思います ――――……って感情を吐き出したいがための日記でした! こんなことに使ってごめんよ~~
| アーリング | |
| 2021/09/20 18:00[web全体で公開] |
😆 シナリオに書いてない所の方が盛り上がった話(GM含む)。 ★8/22(日) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第4回(GM:俺) 前回、山頂に到達したPC達。 空は青く、空気は薄い。見晴らしの良い景色と、胸に湧き上がる達成感。 GM 「さあ、山頂に生えている薬草を探して採取しましょう!」 PC一同 「「「そういやそれが目的だ全て表示する★8/22(日) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第4回(GM:俺) 前回、山頂に到達したPC達。 空は青く、空気は薄い。見晴らしの良い景色と、胸に湧き上がる達成感。 GM 「さあ、山頂に生えている薬草を探して採取しましょう!」 PC一同 「「「そういやそれが目的だった」」」 そこ大事よ忘れないで!?w いやまあ、GMの用意したシナリオよりもPC達のハラハラドキドキ道中とかキャンプトークの方が数倍楽しいのは認めるけど。 今回目的として探す「長命竜草(GMオリジナル)」は「竜の形をした薬草」なのですが、ここで「新鮮な長命竜草は見つけると走って逃げる」という驚異の設定が!そんなわけで…… 1.「長命竜草を探す」判定 2.その後、「逃げた長命竜草を捕まえる」判定 の2つをPC達は行わなければならない!4人で手分けしてもいいし、だれかが見つけたのをみんなで追いかけてもいい! 作戦会議の結果、「一人が探索、草を見つけた後、全員で追いかけて捕まえる!」という計画に決定。 探索するPCに支援やバフをかけ、待機組は隠れてダッシュ体勢。さあ・・・・判定だ! 1 ゾ ロ で 自 動 失 敗 。 もうPCもPLも全員ずっこけましたね!w いやあもう大笑い。 このりゅうたまというゲーム、1ゾロを出すとPT全員にボーナスがあるのでいいっちゃいいんですけども!ww そんなわけで今日は山小屋に引き返すことに。しゃーない、明日また出発することにして今日は就寝・・・ PCその1 「チキチキ!誰がベッドを使うか争奪戦~!ドンドンパフパフ!」 PCその2 「いいだロウ、勝負事は受けてたツ!」 PCその3 他PCが寝床準備中のところを、ひっぱってきます。 PCその4 「あ~れ~っ」 なんですと?!w そこから起こる、「1つしかないベッドを誰が使うか」をダイスで決めるPvP!w シナリオに1行も書いていないPL発案の突発イベント! 面白いじゃないかもっとやれ!www PCその1 1d10 (1D10) > 9 ふっ…という顔 PCその2 1d10 (1D10) > 3 「…………モハヤコレマデ……」 PCその3 1d10 えーい (1D10) > 6 「あら、、中途半端な数になっちゃった・・」 PCその4 1d10 (1D10) > 3 「(……よかったぁ~~~!!!!)」 そして戦いの結果、1人がベッドで、3人が床で寝ることに。ノリはすっかり修学旅行かキャンプの夜! その後は一転、ひとりで靴の修理に夜なべする少年を気遣うお姉さん、というハートウォーミングな一場面。素敵・・・・! さて、次の日の朝・・とはなりません!GMだって遊びたい!w なので、みんなが寝静まったころ・・・・ ぎし、ぎし、ぎし・・・と山小屋に入ってくる一匹のペンギン(GMの化身)。 す・・・と転がったままのダイスを手にとり 1d10 (1D10) > 6 ふ・・・・とくちばしを軽く持ち上げて、ダイスを棚に戻し ぎし、ぎし、ぎし・・・と扉から外に出ていきました。 PL陣 「うらやましかったのかwww」 GM はい!w そんなわけで、今回のセッションは「探索失敗!また明日!」とシナリオ的には一言で済むところが膨らみ、思いもよらぬ面白回に。 りゅうたまやってると、TRPGってPL次第でシナリオなんてなくても、どこまでも行けそうな気がしてくるわ。楽しい! そんなわけで次回に続く!PLの皆さん、楽しいセッションありがとうございましたー!
| 猫若@MP | |
| 2021/09/20 17:56[web全体で公開] |
🤔 ソードワールド2.5 初GM前 さて、これから初のSW2.5のGMをやります。私はPLを1回だけしかやっていない超初心者……とりあえず回しきれるよう努力します。 よし、日記に書いたからもう思い残すことは無い……止まるんじゃねぇぞ…俺…
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/20 16:37[web全体で公開] |
😶 ホタテェ… また例のごとくお寿司食べに行ったんですが 最近のブームは、ちょいお高いお寿司なんですかね…? 150円のおさらは、200円のおさらは 私にはちょっと、こう、手が届かないって言うか 気後れするのでいつものお皿なので 100円メインに今回は気分で貝を多めに食べました。 食感も好きなんですけど全て表示するまた例のごとくお寿司食べに行ったんですが 最近のブームは、ちょいお高いお寿司なんですかね…? 150円のおさらは、200円のおさらは 私にはちょっと、こう、手が届かないって言うか 気後れするのでいつものお皿なので 100円メインに今回は気分で貝を多めに食べました。 食感も好きなんですけど、噛むほどに味が出るって良いですよね。 とりがい、みるがい、ほっきがい、つぶがい… そして…お高くなってしまった、ホタテ…… ホタテ、なんでお前、そんな…値上がりを…? 美味しいからなぁとは思っていたけれど、なんで裏切った…? 食べれない… 100円じゃないから、食べれない…… 私は食費と月に1回のルルブ・サプリ以外に金を使わないもやし (趣味はあまりないし、ソシャゲ無課金) それでも、150円とか200円のお皿は…おさらは……ちょっと…! 心で涙を流しながら食べたミル貝は、おいしかったです。 美味しいから何でもいいやー…(’ω’) 健康診断終わったから、おいしいもの食べていい 明日は仕事だし、昼になんかこう…なんか…… 何食べようかな…ラーメン?寒かったらラーメンいく? 暑かったら、サンドイッチかなー野菜とっときたい… よしおなかすいたので日記終了で!!!!!!!!!! (日記かいてる途中におやつを食べてこの発言)(貝ひも干したヤツ食べたい)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/19 21:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シティシナリオの参考にシナリオメモが欲しいというありがたいお言葉をいただいたのだが。 拙者のシナリオメモはすかすか。 シナリオの書き方も分かっておらず。 基本思いつきとプロットをセッション中に辻褄合わせる形式でやってるので、このままだと参考にならんなぁと思った。 ので、できる限りセッション中にシナリオメモに追記したり、シナリオの書き方を言語化する作業を行おうと思う。 ……シティもダンジョンも、あまり変わらんと思うのだけどなぁ 〇1:シティシナリオとその他形式の違い シティっぽいシナリオのイメージを考える。 私の中でざっと思いつくのは、「人族が黒幕」「舞台が街中」「会話が多い」くらいだろうか。 あとは「スカウトは潜入するもの」だとか「騙し騙されは基本」というのもあるけど、最近ののんびり遊ぶのが多いイメージのあるSW2.5ではあまり使わないので無視する。 つまり、「街中で人族とあれこれする」感じにすればシティっぽい。 「ダンジョンの奥に伝説の宝石が隠されているそうだ」ならダンジョンシナリオ 「とある悪徳商人の屋敷に、依頼主の婚約者の遺品である宝石が隠されているそうだ」ならシティ。 なのかな。 そんな感じする。 要するに、「NPCと会話する場面や、NPCについて考える場面」があればシティなのではないだろうか(?) 最近は魔域とかもあるけど、TRPGで例外を考え始めたら終わらないので一旦ストップする。 〇2:で、具体的には 複数のNPCや組織と関わるなら、ぶっちゃけデータはダンジョンシナリオと変わんないと思った。 テクスチャを変える感じである。 さっきのダンジョンとシティの違いの例としてあげた2シナリオを元にして考えていこう。 >ダンジョンの最奥に宝石が! >ダンジョンへ挑む準備 依頼主などから宝石の伝説を聞くフェイズ ダンジョンの情報を集め、必要な道具をそろえるフェイズ(あそこは雪山だから防寒が必要だろう) >ダンジョンへ突入 罠などで判定をする(蛮族の見張りが!忍び歩き。岩が転がって来る!筋力。毒だ!罠解除) ダンジョンのモンスターと戦闘する。 >結果 モンスターを倒して宝石ゲット!依頼完了 >悪徳商人の家に宝石が! >悪徳商人へ挑む準備 依頼主から大事な宝石が盗まれたとかそんな話を聞くフェイズ 宝石商や故買屋を巡り情報を集め、犯人が悪徳商人だと気付くフェイズ(あの悪徳商人が怪しいでっせ) >悪徳商人へ突入 潜入などで判定をする(傭兵の見張りが!忍び歩き。頑丈な扉だ!鍵開けとか。卑劣な罠だ!罠解除) 悪徳商人の手駒と戦闘する。 >結果 悪徳商人を倒して宝石ゲット!依頼完了 フレーバーだけ変えるのだ。 多分この二つ、データとしてはあまり変わらないと思う。 変わってるのは、「登場キャラクターの設定」「情報公開の仕方」だけだ。 ダンジョン案では、情報は冒険者仲間や文献から得る。セージ知力や聞き込みが大活躍だ。 ボスであるモンスターはなんかドラゴンとかグリフォンとか、遺跡を守る魔動機とか。大体なんでもできる。 依頼主は遺跡を調べたい学者でも何か秘密がある魔術師でもなんでもいい。 シティ案では、情報は街の住人から出る。噂話なのでバードとかスカウトの聞き込みが役立つだろうし、帳簿を調べるならセージも視野に入る。 ボスであるモンスターは悪徳商人の言う事を聞く蛮族とか、高い金で組み立てた魔動機とか。こっちも設定次第でどうにでもできる。 依頼主はこっちもなんでもいい。人外が依頼主でも、「街の人族に我が財宝を盗まれたのじゃ」とでも言えばいい。 判定の回数なんかは両者ともに変わらないだろう。 挑む相手が遺跡の罠か、人族が張り巡らした罠か程度の違いだ。 シティでは相手が会話が通じる可能性が高いため、交渉ロールプレイで判定が減ったりするかもしれない。 GMとしては対応が難しいこともあるかもしれないけど、ダンジョンの中で珠玉の罠を作って「あ、ワイドウィングあります」で全部突破されるのと似たようなものだと思う。 とりあえずここで重要なのは、「見た目が変わっても、筋道の作り方はあんまり変わらない」所。 どっちも大体 「情報集める」→「敵地突入」→「戦闘!!」→「ハッピーエンド」だ。 シティ、ダンジョンに関わらず、大体のシナリオはこんな仕組みだろう。 「シティはその中でも自由度が高いから難しいんだよ!」とは言われるが、そこまで高くはなく、ダンジョンシナリオと同じくらい一本道シナリオにしてもいいと思う。 というか、大体そうなる。 あなたはTRPGの街の中なら、どんな所にも行けると思うかもしれない。 大丈夫、あんまりできない。 「こんな事件が起こったよ!」と言う。 「衛兵が何か知らないかな」「盗賊ギルドに聞いてみよう」「冒険者仲間はなにか知らない?」と返ってくる。 あなたは三か所のマップを作る必要は無い。 ただ単に、「冒険者が聞き込みを行うと、こういった情報が出てくる」というメモだけしておけば良い。 「衛兵は/盗賊ギルドは/冒険者仲間は、詳しい事は分からないみたいだ。●●絡みの事件だから、あの噂の怪しい魔術師に聞いてみたら、なにか知ってるんじゃないか?と教えてくれるよ」と返す。 三か所同じ返事だ。 そしたら、冒険者は「じゃあ次はその魔術師に話を聞きに行こう」となる。 ほら、一本道になった。 もちろん実際にやる時はもう少し複雑になると思う。立場によっては持ってる情報も変わるだろうし、それを作り込むのも楽しいからだ。 場所ごとに情報の色を変えてあげると、冒険者も「色んな所調べてよかった!」となるし、「でも結局、ここが分かんないんだよね」と結局GMが行かせたい方向へ行く事になる。 しかし、基本的な考え方は上記のようなものだ。 「冒険者は様々な手を尽くし、そして一つの最適解にたどり着いた」とすれば、なんかいい感じに推理してる気がする。 これがシティシナリオだ。 自由に行動してもらい、それらにそれっぽい情報を与え、GMが作りたい状況へ場面を動かしていく。 私はこの悪の黒幕感が好きなので、よくシティのGMをやるのだ。 長くなった。 要約すると、冒険者に「分かりやすい選択肢」を与える事が一番大事。という話。 「脱走したペガサスはどこ!?」 「動物好きのマーティならなんか知ってるだろう。ライダーギルドに居るよ」 「じゃあライダーギルドに話を聞きに行こうかしら」 「ではマーティは、どこそこの森の奥にペガサスの生息地がある事を教えてくれる。 マーティは、あの脱走したペガサスが寂しがりやだったことを心配しているようだ」 「つまり森に居るのね!地図なんかを調べて、直行しなきゃ!」 こういった単調な繰り返しの中に、普通のダンジョンシナリオのような要素を加える。 「T字路の右側を選んだのは間違いだったようだね。時間を無駄に浪費したようだ」 「毒ガス部屋だ!ダメージを受けるぞ!」 「見張りの蛮族が居る!忍び歩きしてやり過ごす?奇襲する?」 みたいな、いわゆる判定やダメージ、障害がある選択肢を混ぜていくのだ。 そして冒険者たちはそれを、交渉やダイスを振ってくみ上げた自身の判定力で突破していくことを楽しんでくれる場合が多い。 そうして戦ったり苦労したりした先に、ハッピーエンドや報酬があれば大体おっけー。 ダンジョンシナリオと仕組みが変わらない、という朱朱の考え方がちょっとは伝わってるとありがたい。 タイムスケジュールやNPCの好感度、RP必須など。シティシナリオを難しくする要素はたくさんある。 もちろんそれらがあると楽しいのには違いないが、慣れてない内は時間オーバーの原因になったり、PCにストレスを与える事がある。 その点の拡張性の方向がダンジョンと違うため、苦労する人も多い。 だけど、私からは「それでも楽しいんだよぅ」と言うことしかできない。 シティっぽい公式シナリオといえば、ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前半部分も、「村で話して情報収集」「探索して敵地発見」「戦闘!」と分かりやすいシティシナリオみたいな雰囲気がある。 とりあえず、自分でも「これは簡単/単純すぎねぇ?」みたいなシナリオからでも、回していくと良いと思う。 沼は深い。 故に潜って進むのだ。冒険者たちよ。 PS:無印SWのシナリオ本「黒猫だけは知っている」は上手く活用できれば、大体のシティシナリオの参考になる。 「シティ・コレクション」なども、古い本だが街を舞台にするなら参考になるだろう。既に電子書籍化され、現在セール中。私は読んだ結果妄想が止まらなくなった。 参考文献はニコニコ動画にもあるので、探求の道は開かれているぞ諸君。
| トパーズ | |
| 2021/09/19 04:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ノリと勢いだけで作れてしまったプロット 「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」 →「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」 →「せっかくだし、全て表示する「あー、初期作成卓とかは時々見かけるけど、ルルブ1のシナリオを突破したPCが活躍できる3レベルのシナリオって無いもんだなー。無いなら作るかー。」 →「SW2.5始めた人でも参加しやすいように、登場させる魔物やアイテムは全部ルルブ収録の奴だけで固めるかー。」 →「せっかくだし、前から出してみたいと思いながらも、何気にGMとして出したこともPLとして戦ったことも無かったアイツをボスにするかー。」 →「と言ってもルルブⅢの高レベル作成表の『3〜4』だと取り巻きがいるとちとキツイなー。前後編にするかー。」 →「あ、前後編のプロットを考えてたら、あと1話追加すれば成長回数的に高レベル作成表の『4〜5』とちょうど同じになるんじゃね?」 →「とか考えてたら次の話へ繋がりそうな展開が閃いた。ウィルダネス(前編)→ダンジョン(後編)と来たから…これ、シティシナリオ、いけるんじゃね?」 シ ョ ー ト キ ャ ン ペ ー ン プ ロ ッ ト 完 成 …別のショートキャンペーンのプロットをアレコレ考えて「話と話を繋ぐネタと中間イベントが浮かばない…」とか頭抱えてただけに、複雑だわー…。
| wpeke | |
| 2021/09/18 11:44[web全体で公開] |
😶 GMの属性?について・・ 個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もち全て表示する個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。 かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。 もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい) ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
| まるーや | |
| 2021/09/18 07:39[web全体で公開] |
😶 言っちゃなんねえ、けど言いたい そういうことって自分も結構ある。 横槍をぐさっと入れたい日や、揚げ足をシュバッと取りたい日もある。 けれどそれをその場で言ってしまうか、その場では黙っているかで随分心象が違う。 嫌なやつと言われそうだけど、展開が読めたなら心のなかでニヤニヤできるぞ、と思うくらいで丁度いいのかもしれない。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/16 19:27[web全体で公開] |
😶 掲示板セッションの中止 とにかく、お疲れさまでした。 皆さん体調には気を付けてください。マジで。 (「音信不通とか信じられない」と言ってる方。倒れたら強制入院で音信不通になるぞ!) (明日は我が身)(体に気を付けてくださいね。) コミュニティの方は、もともとがCPもののつもりだったので テキセの方で色々と全て表示するとにかく、お疲れさまでした。 皆さん体調には気を付けてください。マジで。 (「音信不通とか信じられない」と言ってる方。倒れたら強制入院で音信不通になるぞ!) (明日は我が身)(体に気を付けてくださいね。) コミュニティの方は、もともとがCPもののつもりだったので テキセの方で色々と考えては、います。 でも、今回の掲示板セッションは 前回と違い、きっぱりと中止と言えたし もうだめだ、って理解できたのでスッキリしてます。 次はいつかどこかでPLとして もしくはテキセでお会いできることを願っております。
| 雪翼依依 | |
| 2021/09/16 13:47[web全体で公開] |
😶 独り言的な (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記は私見いっぱいで主に私自身への戒めです。乱文でどうでもいいことしか書いてません。以下に書いたものは全部私自身以外の誰にも要求していません。自分への戒めです(二回目) 自分がgmやるときいつも画像やbgmとかまったく用意しないタイプなので、最近こそこれについて気になる人こんなにいっぱいあるんだなーと思った 絵はかける、bgmも用意できるが、自分は結局シナリオだけ重視なタイプだ。メンバーとか除いて、シナリオ自体が良ければすべて良しと、plやってる時もそう思っている。別に立ち絵やbgmに凝っても悪くないが、すべてちゃんと用意した上シナリオ自身が良くなければ、やはり納得いかない。もちろん、シナリオの良さをすべて引き出すには、いいマスターリングも必要。なので、他のものどれほどうまく用意されても、シナリオとマスターリングが良くないと、私の中では0点のセッション体験。逆に、立ち絵もbgmもなくても、シナリオとマスターリングが良ければ満点。 個人的にいいシナリオとマスターリングは、描写とか詳しく書いたものではなく、pcの行動に無理やりに制限かからないもの。 無理やりとは、ちゃんとした理屈をplに与えないこと。 例えば、1人のnpcが重要なアイテム持ってる。それを取る為、相手の依頼をこなすのもいい、交渉するのもいい。もちろん、npcを殴ってもしくはやって奪ってもいい。方法は様々だ。こんな時、もしかしたらgmが「自分がこのキャラ好きだから暴力ふるや逆らうのは許さない」もしくは「シナリオに書いてないから暴力はダメ」とかを「アイテム奪う」の道を塞ぐ原因にしたら、plは不満があるのも当然。でも、もしgmが「このnpcは○○財閥の令嬢で、暴力を振る舞ったら相応の対価もありますが、それでもやりますか?」とか、「確かに相手はやっても報復できませんが、ここは繁華街で人がいっぱいいます。本当にここで手を出しますか?」と、ちゃんと警告を出すが、道を塞がらない方が受けやすいでしょう。pl達はそれでもやろうとしたらやらせてもいい。そしてPCが牢屋に放り込まれてバッドエンドになってもplの選択だ。 当然、上のは極端な例ですが、本当は似てることいっぱいあります。 「どうして先に右の道を選べないの?」「どうしてこのnpcの話聞かなければならないの?」とかを聞かれるときも、ちゃんと理由を用意して対応しよう。 plが「こうするとgmが困るからやめよう」と言ったらgmとしてすでに失敗だ。(←自分への要求だけ あと、しっかりpc達を主役位置を立たせて、なるべく平均に動かせるのも重要。シナリオ準備するときはpl側で考えないといけないダメ。 例えば「このpcに関わってるnpcは最後にこそ出番があるが、そのnpcはボスでシナリオ的にも重要なnpcだから、シナリオの前の部分でこのpcの出番が少なくなってもいいでしょう」という考えはダメだ。クライマックスまでplを我慢させるのは失格。ちゃんといつもpcに「行動する動機」と「今やるべきこと」を与えないと。体験感あるのは、関わるnpcいるか否か、そのnpcと交流できるかどうかに関係ない。大事のは「pcは常に動く意思を持たせる」こと。plに「ここは私と関係なさそう」「ここで僕のpcいらないかも」と思わせたら反省しないとだめ。 そして、これはあくまでも自分の主張だが、自分はこう思っている。「pc達は皆、plにとって大事な子なので、npcもpcの為に新しく作る方がいい。」つまり、シナリオのnpcそのまま使わないこと。それに、pc各自の背景に合わせてシナリオ改変することも、私がgmやるとき絶対欠かないこと。 自分と深い関わりのあるnpcは別の卓で他のpcともそんな関係持ってるとは、強い言い方だが、個人的にこれは寝取られるとも似てる感じだ。自分のpcがそんなことしたら許されないのに、どうしてnpcだったら許せるの?理屈がわからない。 なので、手間かかるけど、必ずpcと関わり深いnpcを新しく作る。いろんな細か設定で差を作る。同じシナリオでも、毎回回すときは新しいnpcを作って、シナリオの内容もpc経歴に合わせて改変する。 あとは、npcが強すぎないこと。pcこそ主役なので、npcがpcより大事にするのはだめ。もちろんシナリオライダーとしてはやはり自分が創作したnpcが大事で可愛がりたい、活躍されたいけど、npcはあくまでもnpc。こういう時は冷血にしないと。npcの方がpcに似てるとか、pcの出番を奪うとかはだめ。もちろん、pcからnpcへの好意や愛情とか強請るのもだめ。それをシナリオに反映するのも当然ダメ。plもpcもnpcを可愛がる義務がない。選択権をplに渡しましょう。 このようでpl目線とpc本位でシナリオ調整したら、plも決して楽しむわけがない。 これは最初に言ったbgmとかになんの関係あるって? 上の一通の要求を満たしたいなら、pcのキャラシ受けてから毎日3時間かかってシナリオ改変しても、少なくとも一週かかる。長いシナリオだったら毎日5時間掛かっても一ヶ月くらいかかる。 つまり、立ち絵やbgm用意する時間なんて、あるわけがない。(しかもnpc全員新しく作るから立ち絵用意すると全部変えないと…少なくとも三ヶ月かかるなんて無理) それでも、pcの行動を全部対応するために、アドリブいっぱいしないとダメ。誰も他の人の行動を予測不可能だから。 ちなみにこのせいで、自作シナリオだったら書く時間と調整時間は他人作より早い。あえてブランク残してその場で様子みてアドリブ対応する方が多いから。(だから毎日キャンペーンgmやれる) とにかく、他のもの用意する暇がない。もちろん、もしpl誰一人が待たせなくて他の卓探したら、すべてが最初からやり直すしかない。 でも真剣にpc達を大事にしたいから、仕方ないことだ。 だから本気でシナリオ書いてマスターリングするなら、きっとただ立ち絵やbgmとかの建前に盛れる方がいいと、自分はこう思っている 以上はすべて私見で自分への要求だけ。gmの大変さはわかるので、こうなのはただ自分への戒めで他人に要求するつもりはない。ただ常に自分に厳しくすれば、さらに進歩できると思う。これからも最高のセッション体験をplにあげたい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/16 12:37[web全体で公開] |
😷 座りたいけどまだちょっと座んないほうがいいかな そろそろいろいろ活動再開したいですが、もう椅子に座っていいものかわからず。 もうあんな痛いのは勘弁願いたい。まあ次も確定してるっぽいけど。 でも、もう一回ぐらいゴムを締めれば落ちてくれるんじゃないかなって気がする。 治ったらいろいろ社会的なことも含めて、再開する予定。早く治したい。 とり全て表示するそろそろいろいろ活動再開したいですが、もう椅子に座っていいものかわからず。 もうあんな痛いのは勘弁願いたい。まあ次も確定してるっぽいけど。 でも、もう一回ぐらいゴムを締めれば落ちてくれるんじゃないかなって気がする。 治ったらいろいろ社会的なことも含めて、再開する予定。早く治したい。 とりあえず、積んでる本の消化と部屋の掃除ぐらいかなあ、できることも。 寧ろこういう時にやりたくなるので。 最近、オンセも何も健康上してないので、最近はパソコンに火を入れる必要性が減っています。 とくにできることも用事もないので、もう切ろう。 また治ったら酷使する未来が見えてるし。 追伸:あ、座れないわ、まだ血が出る…
| トパーズ | |
| 2021/09/16 03:02[web全体で公開] |
😶 「した方が良い(推奨)」と「するべき(必須)」は全く違う(一応畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「立ち絵があった方が良いか問題」に関する意見をTwitterやオンセンSNSの日記を見かけたので、それに関して個人的に言いたいことがありますねぇ。 まず先に一番言いたいことを言ってしまうと、タイトルにあるように「表現に気をつけた方が良い」ということ。 その上で、立ち絵については「あった方が(ウケが)良い」であって、「用意しなくてはいけない」では決して無いですね。「推奨」であって「必須」ではないのです。 というかこれらに限らず、TRPGと直接に関係の無い部分まで敷居を高くし続けていくと、せっかくTRPGに興味を持ってくれたご新規さんはおろか、これまでTRPGを楽しんでいたひと達までどんどん離れて行ってしまい、最終的にはジャンルそのものが衰退、消滅しかねないので、「立ち絵がなきゃダメ(必須)」という言い方は違うんじゃない?と思いますねぇ。 無論、凝りたい人は幾らでも凝って良いですし、個人的には、そういったセッションの方が好きですよ? そして、凝れる部分をひたすら凝るタイプの方が、ウケが良いケースが多いのも事実でしょう。 でもだからといって、立ち絵やBGMが無い卓を否定してしまうのはダメでしょう。それこそ、最初は立ち絵もBGMも無かったけど、卓を回して行くうちに「凝りたい」と思う人だっているでしょうし、そういった人達を門前払いする言い方になってますよ?とは言いたい。 その上で、「どうしてもそういうのは勘弁願いたい」という人は、もう募集段階やプリプレイで、ハッキリと伝えてしまったり、そういうタイプの人だと分かったなら、距離を取ってしまえば、トラブルが減るでしょう。 これに限らず、個人的の好みに過ぎない部分を、大きな主語や強制力のある表現を使ってるのを見ると個人的にはモヤつくなぁ。 無論、この発言がブーメランのように、こうして日記書いてる自分自身に返ってきてしまわないよう、心掛ける“べき”ですね。この点に関しては気をつけないと…。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/09/15 22:42[web全体で公開] |
😶 往年の落穂拾い その2 先日、ソードワールド無印完全版を入手した。 次はロードス島戦記TRPG、と云いたい所だけどルールシステムがリニューアル版も含めて根本的に好みじゃない。 悩んだ結果・・・・「ソードワールドRPG ロードス島戦記ワールドガイド」を購入した。 要はロードス島戦記をソードワールド無印で遊ぶ為の全て表示する先日、ソードワールド無印完全版を入手した。 次はロードス島戦記TRPG、と云いたい所だけどルールシステムがリニューアル版も含めて根本的に好みじゃない。 悩んだ結果・・・・「ソードワールドRPG ロードス島戦記ワールドガイド」を購入した。 要はロードス島戦記をソードワールド無印で遊ぶ為のルールシステムとワールドガイドが記載されている。 発売されたのが平成10年(1998年) 発売当時に書店で見かけたものの、買いそびれたまま年月が過ぎてしまていた。 少なくとも、ロードス島戦記TRPGを買う必要は無くなった。 無印と共に遊べる機会があると良いけど・・・・コレクションで終わるかな(笑)
| ミドリガニ | |
| 2021/09/15 22:18[web全体で公開] |
🤔 諦めと安堵 突然だが、わたしは活字畑の人間である。 加えて懐古主義者のきらいもある。 故に、今まで買ったTRPGのるるぶは全て紙で、電子書籍は1つもない。 電子書籍も使っている方からすると、無駄な容積を許容し過ぎだと云われるだろう。 そんなわたしでも、先端技術には興味があり、とりわけある携帯端末がこのと全て表示する突然だが、わたしは活字畑の人間である。 加えて懐古主義者のきらいもある。 故に、今まで買ったTRPGのるるぶは全て紙で、電子書籍は1つもない。 電子書籍も使っている方からすると、無駄な容積を許容し過ぎだと云われるだろう。 そんなわたしでも、先端技術には興味があり、とりわけある携帯端末がこのところ非常に気になっていた。 ネガティブキャンペーンをしたいわけではないので、名称は伏せるが、兎角唯一無二の機能が多く詰まった宝石箱のようだったのだ。 例えばアイドルの追っかけでもするかのように、毎日毎日、パソコンやスマホで検索しては、特集記事を漁った。 流石にこればかりは紙に化けるのを待つわけにはいかぬ。 そして、価格は高いが手の届かないわけではない。 暴走する熱は次第に高まり、国内販路の発表と共に溢れんばかりとなった。 このままでは、端末を無理してでも手にするであろう事は明白であった。 少し話は逸れるが、わたしは滅多に動画を見ない。 日がな動画を見ている方からすれば、きっと時代遅れの謗りを受けるであろう。 愛犬の存命中はわたしも良く見ていたし、既に愛犬を失って早4年が過ぎた。 別に禁忌としているわけでもないのだが、動機がなかったのだ。 だがその動機が産まれた。 先端技術を知りたくば、雑誌よりネット記事。 ネット記事より動画の昨今だ。 失礼ながら、正確性についてはやや度外視になる、と思っていたのだが……。 検索をかけると、果たしてレビュー動画が幾つか見つかった。 既に英語から離れて久しいわたしだが、幸いにも日本語で解説してある。 発売済みの海外版のものだが、ありがたいことに国内版との差異に触れたものも少なくなかった。 そして幾つかの動画を見た結果、その半数ほどは最新端末に触れた興奮にも飲まれず、非常に冷静・公平なことに、ポジティブな意見のみならず、ネガティブな面についても述べていたのだ。 それらの動画を見たわたしは、憤激しなかった。 そればかりか安堵したのだ。 これはわたし自身、意外な事だった。 異常な熱を帯びた物欲は消え去り、後には無用な出費を抑えられたという静かな落ち着きがあった。 先端技術の塊だから、高いのは当たり前だというのは承知しているが、矢張りまだまだ一般的な値段ではないし、幾つかの欠点もある。 そして何より、わたしは今の端末に満足していたのに気付いたのだ。 長いのでまとめると……。 何かの欲が高まりすぎたら、他人様のものでもいいから、公平且つ冷静な視点を得るのが大事だ、というお話でした。 最後までお読みいただきありがとうございました。