あきさんがいいね!した日記/コメント page.2
あきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アズマ | |
| 2021/01/22 02:15[web全体で公開] |
| 二十四節季 | |
| 2021/01/21 10:21[web全体で公開] |
😊 青春映画「黒猫と流星群」 近年稀に見る大規模な流星群が観測され 過去と現在、未来が交差する あの日、僕らは確かにそこにいたー (謎キャッチコピー) クトゥルフ神話TRPGでした。 まさに青春映画をリアルタイムで作っているかのようなセッションで、ダイスの女神も空気を読んだなぁとしみじみ思います。 あきさんの繊細全て表示する近年稀に見る大規模な流星群が観測され 過去と現在、未来が交差する あの日、僕らは確かにそこにいたー (謎キャッチコピー) クトゥルフ神話TRPGでした。 まさに青春映画をリアルタイムで作っているかのようなセッションで、ダイスの女神も空気を読んだなぁとしみじみ思います。 あきさんの繊細に美しく編まれ、こぼれ話も充実しているシナリオは、とある無茶振りから生まれたとは到底思えませんでした。 一緒にPCをしたあさささんのRPも、物語や登場人物全ての良さや味をより引き出すもので、台詞回しに感服しておりました。 場面、行動、ダイス、RP、展開全てが鮮やかに、爽やかに組み立てられ、本当に映画のような素晴らしいセッションでした。 またこんなセッションをやってみたいものです。 ご一緒させていただき、ありがとうございました。
| あささ | |
| 2021/01/20 23:10[web全体で公開] |
😆 めちゃエモ友情RPシナリオ「黒猫と流星群」 1/18-19と二夜連続で黒猫と流星群というシナリオにPLで参加しました。 KP・シナリオ作成はあきさん、PLは二十四節季さんというおなじみのメンツ。 詳しくはネタバレになるから書きませんが、とにかく友情RPをしつつ謎解きや世界観を解き明かしていく感じがたまらなく楽しかった。 あきさんの作成し全て表示する1/18-19と二夜連続で黒猫と流星群というシナリオにPLで参加しました。 KP・シナリオ作成はあきさん、PLは二十四節季さんというおなじみのメンツ。 詳しくはネタバレになるから書きませんが、とにかく友情RPをしつつ謎解きや世界観を解き明かしていく感じがたまらなく楽しかった。 あきさんの作成したココフォリアルームやシナリオの完成度もさることながら、二十四節季さんのRPがPCにマッチしていて「お前ならこう言うよな」みたいなのが出来ました。その世界に居るかのようなセッションが体験できたのは本当に貴重だと思います。お二方とも誠にありがとうございました。
| ミニ丸語 | |
| 2021/01/13 12:05[web全体で公開] |
😶 私の継続探索者あるある・いつの間にかキャラが変わってる話 CoCとかで継続探索者ってあるじゃないですか。これ私だけの悩みなのかもしれませんが、同じ探索者なのにセッションごとで微妙に性格がかわってしまったりロールプレイが変わったりすることってありません? 私はそもそも探索者の設定はあまりがっちり組みません。設定というのは大体は突出して高い技能値の理由を全て表示するCoCとかで継続探索者ってあるじゃないですか。これ私だけの悩みなのかもしれませんが、同じ探索者なのにセッションごとで微妙に性格がかわってしまったりロールプレイが変わったりすることってありません? 私はそもそも探索者の設定はあまりがっちり組みません。設定というのは大体は突出して高い技能値の理由をかくフレーバーテキストみたいなものだと思ってます。 たとえばデイトレーダーだけど医学部卒なので医学技能をもってるとか、心理学科卒なので心理学や精神分析を保持しているとか、小説家だけど戦闘描写をリアルに描くために実際に格闘技を始めたので回避とかが高いとか、そんな感じです。あとは明るいとか、快楽主義とか、探索に関してプラスになるように軽い設定付け程度でしょう。 それだけやったら私はその場(セッション中)でキャラを構築していきます。簡単に言えば、ほかのPLさんやPCやNPCをみて自分がいいと思う性格やロールプレイに修正をかけるわけです。ゆえに私の探索者はもともと高すぎる柔軟性があるわけです。 そのせいでしょうか。セッションが終わって振り返ってみると、同じ探索者なのにやってることとかロールプレイが結構乖離してたりしてどうしたものかと悩んでしまいます。もちろん、明るいとかまじめとか、好戦的とか、本質的な部分は変わってないんですけど、フレーバーテキストに書いてない部分とかは大きく変わってることがあります。(昨日使ったメンヘラ女子大生はその最たる例) なら最初からガチガチにキャラを固めてしまえばいいのか、と思いますが、ほかの方がどんなロールプレイでくるかわからないとリスキーなんですよね。たとえば無口キャラでいったら全員無口で進まないとか、逆に積極的に動く人ばかりでまとめ役やストッパーキャラがいないせいでまとまりがなくなったりする危険性もあるわけです。そんなとき、あえてキャラ設定を細かくしないことで柔軟に対応できるのですが………… 結局のところアドリブキャラメイクのほうが全体と協調できますし、セッションを振り返っても楽しく終わらせることができていると思います。特に私は自分のロールプレイを他人に押し付けるのが苦手というか相手に負担をかけずに絡ませるのがまだ苦手なので、どうしてもこういう状態になります。 納得がいかず悶々としているのは自分だけで、客観視すれば全員で楽しめるわけですから、このままでいいことはわかっているんですけど…………うーん、ロールプレイをもっと上達させればいつかこの悩みも解決するのでしょうか
| みおと | |
| 2021/01/12 01:02[web全体で公開] |
😶 「感染自罪のモンタージュ」見学させて頂きました 神卓でした。見学させて頂けて良かった…!! KP様、参加者様ありがとうございました…!! そして…本当に良いシナリオでした…(´;ω;`) 製作者様、USB様ありがとうございました!! 良いシナリオがもう遊べなくなってしなうのは 製作者様の意向とは言え悲しいし、勿体ない…。 全て表示する神卓でした。見学させて頂けて良かった…!! KP様、参加者様ありがとうございました…!! そして…本当に良いシナリオでした…(´;ω;`) 製作者様、USB様ありがとうございました!! 良いシナリオがもう遊べなくなってしなうのは 製作者様の意向とは言え悲しいし、勿体ない…。 ☆ ☆ ☆ 私の大好きなシナリオ『ロッカー』も今月末で 公開停止になってしまうのです。ので最後にと 今月中に、3回もセッション立てましたよ…!! まだまだやりたい所ですがコレが精いっぱい! なんせ私がKPデビューする時にまわした思い出 シナリオなんで。ありがとうそしてありがとう! 見学も含めて、全部のセッションが尊いんじゃ! 昨年末から今年にかけて、めっちゃ忙しく色々 参加したり見学してるので、そのうち全部全部 まとめて日記に描きたいとおもっております!! とにかく、TRPGというものに感謝、大感謝!!
| ミニ丸語 | |
| 2021/01/11 21:07[web全体で公開] |
😶 COCにおける、TRPGにおける初心者、熟練者とは TRPGを初めてちょうど二か月、KP合わせて50回セッションを行って少し【熟練者】というものについて考えてみる。 前提として初心者や熟練者の定義は人によって大きく分かれることは留意している。そのうえで自分なりの考えを述べたい。 まず『初心者』だが、私的には初心者は誰でも名乗ってもいいものだと全て表示するTRPGを初めてちょうど二か月、KP合わせて50回セッションを行って少し【熟練者】というものについて考えてみる。 前提として初心者や熟練者の定義は人によって大きく分かれることは留意している。そのうえで自分なりの考えを述べたい。 まず『初心者』だが、私的には初心者は誰でも名乗ってもいいものだと思っている。私の知り合いには8年TRPG歴があっても初心者と名乗る人がいらっしゃる。もちろん大真面目に初心者を名乗っているわけではないとおもうが、常に初心の心を忘れないというのは極めて大切なことだと思うし、なんどもセッションを通過したことを前面にだして先駆者気取りをする物でもないと思う。 リアルでは年齢も性別も経歴も出身も職も異なれど、KPもPL全員が同じ目線で遊べることがオンセンの最も大事なところだと私は考えている。だからこそ、セッション通過数によりPLに優劣が発生するということはないと思いたい。まだ始めたばかりで右も左もわからない人には優しく教える、援護する、そんな暖かい対応を常に心がけていきたいものである。 これを前提に「熟練者」というものを考えたとき、セッションの通過数というのはあまり関係ないように感じる。 現にセッションの通過数が少なくともこちらが舌を巻くようなロールプレイをしてくれるPLは必ずと言っていいほど出会う。KPをはじめてまだ数回にして綺麗な裁量をくだすKPもいる。 ところで急に話は大きく変わるが、COCなどでは自分(PL)の意思とPCの意思が一致しないケースがたびたびある。それがあるごとにたくさんのPLが頭を悩ませてきたと思う。かくいう私もその一人だ。 あるいはキャラに準ずるあまり、周りのPLと協調することができなかったり、全体からすると不利益な行動をとってしまうこともあるだろう。 私はこのPLの意思とPCの意思の乖離をうまく解決し、協調路線を自然にとれるPLこそ熟練者であると考える。 特に私は合理性を大切にするので、自分や周りも納得するような理由付けをして本来は難しいロールプレイをこなす方は非常に素晴らしいPLだと考えている。そこにセッションの経験数は関係ない。 結局のところリアルINTがものをいうのだと思う。あるいは今までの積んだ経験でよりよいやり方というのを学ぶことができるのかもしれない。つまりは他のPLのいいところを学ぶことができるということだ。この点ではセッションの経験数も熟練者の定義に全くの無関係ということでもないのかもしれない。 もちろんこれはあくまで私の考えです。よろしければ皆さんのCOCのみならずTRPGに於いての初心者、熟練者の定義を教えてください。
| あささ | |
| 2021/01/11 13:25[web全体で公開] |
😲 マーダーミステリーをやりたい、ので、やる ココフォリア様作成のマーダーミステリー「南極地点X」と「バロン・サムディと賑やかな死体の謎」を入手しました。 南極地点Xは1KP-5PLで、死体の謎のほうは4PLという編成です。 まずは内容をしっかり確認して募集をかける予定なので、もし参加希望の方はディスコードかコメントでご連絡ください。 私全て表示するココフォリア様作成のマーダーミステリー「南極地点X」と「バロン・サムディと賑やかな死体の謎」を入手しました。 南極地点Xは1KP-5PLで、死体の謎のほうは4PLという編成です。 まずは内容をしっかり確認して募集をかける予定なので、もし参加希望の方はディスコードかコメントでご連絡ください。 私が内容確認したらすぐにでも開催可能(さくがココフォリア公式だけあって、ルームは作られたデータが同梱)ですので、早ければ今週中かなぁ。 マーダーミステリーは初めての挑戦なので楽しみです。 追記、募集開始しました!!!!!
| あささ | |
| 2021/01/08 00:25[web全体で公開] |
😆 TRPGフリートーク広場 ただ単にTRPGのについてのあれこれを同好の士で雑談するだけのセッション?を開催しました。 話題を持ち寄り、メインコメンテーターとサブコメンテーターをダイスで選出して、話題もこれまたダイスで決める。 時間制限はココフォリアのタイマー機能で。 初開催とは思えないほど形になって、楽しかったです。 全て表示するただ単にTRPGのについてのあれこれを同好の士で雑談するだけのセッション?を開催しました。 話題を持ち寄り、メインコメンテーターとサブコメンテーターをダイスで選出して、話題もこれまたダイスで決める。 時間制限はココフォリアのタイマー機能で。 初開催とは思えないほど形になって、楽しかったです。 やっぱりTRPGをやろうという人は基本トークスキルあるから、聞いていても相槌役でも十分楽しめた。 部屋づくりは出来ているので、またやろうかなぁ。基本的に出入り自由なとこもよかったのかな。 参加者の皆様誠にありがとうございました。
| やきもち | |
| 2021/01/07 03:35[web全体で公開] |
😆 初めてのTRPG ずっとやってみたかったTRPGに参加することができました! 参加したのはクトゥルフ神話TRPGです。 今までロム専でずっとリプレイ動画ばかり見ていましたが、初めてPLとして参加することができ、とてもうれしかったです。 一緒にセッションを行ってくださったKP、ならびにPLの方々には本当に感謝して全て表示するずっとやってみたかったTRPGに参加することができました! 参加したのはクトゥルフ神話TRPGです。 今までロム専でずっとリプレイ動画ばかり見ていましたが、初めてPLとして参加することができ、とてもうれしかったです。 一緒にセッションを行ってくださったKP、ならびにPLの方々には本当に感謝しております。ありがとうございました。 初プレイの感想として、まずはとても楽しかったです!ほんとに楽しかった…。初プレイかつルルブ未所持ということもあり、拙いところが多かったのですがKP、PLの方々がやさしく待ってくださり楽しくプレイすることができました。ありがとうと言うことしかできませんが、本当に感謝しています。ありがとうございました。 PLを経験してみて、キャラとPLの思考の矛盾…と言うよりもどうしても「PL的にはこうしたいがこのキャラなら絶対こうしそうなんだよなぁ…」といったことが多く、考えながらトークをするのが難しかったです。キャラ同士の会話もあまり参加できていなかった気がするので改善できたらなと思います。(次は自分にもっと近いキャラを作成してみようと思います) また、ある程度キャラの背景(というよりも性格)をこうしようと決めていたのに、キャラがそれとは違う方向に走り出して一人歩きしてしていくのはプレイして初めて分かりました笑 キャラの背景を細かく設定するよりもキャラを自由に動かしてあげた方がキャラが生き生きして私のプレイスタイルには合うのかなと感じ、いい経験になりました。 シナリオについてはネタバレは避けますが、ただ一つ言うのであれば、 イケおじ最高でした…。 こんな初心者でもいいよっていう卓があったら、またPLとして新しいセッションに参加していきたいと思います!ルルブの購入も。 最後になりますが、改めて一緒にセッションしてくださったKP、ならびにPLの方々に感謝いたします。ありがとうございました。
| ゆー | |
| 2021/01/06 23:45[web全体で公開] |
😶 TRPG勉強開始 昨日と今日で2回のセッションに参加させていただきました。昨日が初です。 大変だった部分とか反省とか ・一番最初の自己紹介が一番緊張する ・ダイスロールで焦って正直RPどころじゃない ・頭悪くて意見が出せずやっぱりRPどころじゃない ・神話生物の名前も見た目も特製も全然知らない ・最後全て表示する昨日と今日で2回のセッションに参加させていただきました。昨日が初です。 大変だった部分とか反省とか ・一番最初の自己紹介が一番緊張する ・ダイスロールで焦って正直RPどころじゃない ・頭悪くて意見が出せずやっぱりRPどころじゃない ・神話生物の名前も見た目も特製も全然知らない ・最後の方集中力切れる ・キャラクターの詳しい設定考えるの苦手すぎる よかった部分 ・探索がうまくいった時嬉しい ・面白い人がいる ・KPのこなれてる感が頼もしい ・知らない人と同じ趣味で話したり、話を聞いているだけでも楽しい。 ・生還すると嬉しい とりあえずDEX*5で振って下さいって言われた時焦らないようにしたいです。 KPの言う事ちゃんと聞けていない気もするのでその辺も。 RPのマズさをどうにかするのはその後です。(多分どうにもならないんだろうけど) ご一緒してくださった皆様ありがとうございました。
| あささ | |
| 2021/01/06 18:08[web全体で公開] |
😍 KP(GM)は気の持ちようだけでどうとでもなります! 最近よく日記の話題にまじめ・まともな意見が出ているので、たまには不真面目な意見もあってもいいかな。 初心者キーパーとして少しだけ卓を回している中で感じたことです。 下記の内容を受け入れるとぐっと気が楽になりますよ。大丈夫、KPは怖くない。こっちにおいで。 ①セッションの良し悪しはKPの責任じゃ全て表示する最近よく日記の話題にまじめ・まともな意見が出ているので、たまには不真面目な意見もあってもいいかな。 初心者キーパーとして少しだけ卓を回している中で感じたことです。 下記の内容を受け入れるとぐっと気が楽になりますよ。大丈夫、KPは怖くない。こっちにおいで。 ①セッションの良し悪しはKPの責任じゃない。KPとPLが協力して作り上げるもの。だから自分は悪くない。 ②オリジナルシナリオならPLは正解を知るすべはないから、どうとでもできる。こじつけてもばれない。 ③失敗しても別にいいじゃん。 ④というかセッションに失敗ってあるの? ⑤楽しくなかったは=失敗 ではなくて。そのあとの感想戦で詰まんねぇ展開だったなって笑えばいいんですよ。 あの時にこうしたほうが良かったとか、でもここは良かったとか話したら、まぁなんかいい感じで終われますよ。 KPやりたいけど一歩踏み出せないという方がいたら、世の中にはこんな適当なKPもいるから、それよりましだと思って踏み出してみてくださいよ。KPも楽しいもんですよ。
| アーリング | |
| 2021/01/06 03:15[web全体で公開] |
🤔 GMって難しい? 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。 「GMって難しいの?」 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。 それじゃあ、何で難しいのかの話。 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。 同じシナリオを何回も使う場合もあります。 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。 公式シナリオを使う場合もあります。 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。 自分語りになってしまいますが、 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。 でもね。 楽しいんですよ、GM。 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが) 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。 その作り手の音頭を取れる。 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。 それを 「ここまでやったから大丈夫!」 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」 「俺はできる、俺はできる!」 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。 終わり。
| しおんぬ | |
| 2021/01/05 16:53[web全体で公開] |
😊 年始明け 明けましておめでとうございます。 今年もどうぞよろしくお願い致します。 年始卓も昨日で終了。 こんなに遊びつくしたのはいつぶりだろうか…… 昼も夜もとたくさん卓を囲んで頂き誠に感謝です。 楽しかった日々が終わってしまってちょっと燃え尽きていますw とはいえ今月思った以上に予定を詰め込全て表示する明けましておめでとうございます。 今年もどうぞよろしくお願い致します。 年始卓も昨日で終了。 こんなに遊びつくしたのはいつぶりだろうか…… 昼も夜もとたくさん卓を囲んで頂き誠に感謝です。 楽しかった日々が終わってしまってちょっと燃え尽きていますw とはいえ今月思った以上に予定を詰め込んでしまったので、せっせとやっていきます! CoCはUSBさんのモンタージュがそろそろ公開期限なので、今月中に急いで回しまくります。 楽しんで頂けるといいなぁ。 好きなシナリオなので、是非ともよさを味わって頂きたいところです。 今年の目標としては、1つは新刊を出すことですね。 また4月のゲムマに出展予定ですので、頑張りたいと思います。 もう1つはキャンペーンのKPをやることです。 年末年始でいくつかシナリオ購入したので、色々考え中ですね。 自作のキャンペーンも完成させたいなぁ。 最近どうにもスランプから抜けられず、うんうん唸っております。 筆が進まない~ 書きたいものは色々あれど、なかなか形にならないですね。 リアルの面では健康第一で…… 今年こそ人間らしいまともな生活を送りたいですよ。 今年も相変わらずですが、どうぞよろしくお願い致します。
| ケイ | |
| 2021/01/05 04:24[web全体で公開] |
😶 2回目のPLとして参加してきました。 2020/01/04 シナリオ「遭難者C」PLとして参加させていただきました。 キャラクター玉那覇 ノブ(タマナハ ノブ)を使用 TRPG自体がほとんど経験なかったので、ドキドキしながら参加です。 KPさん、PLさんにご迷惑になっていないか心配だったけど、なんとかかんとか無事シナリオエ全て表示する2020/01/04 シナリオ「遭難者C」PLとして参加させていただきました。 キャラクター玉那覇 ノブ(タマナハ ノブ)を使用 TRPG自体がほとんど経験なかったので、ドキドキしながら参加です。 KPさん、PLさんにご迷惑になっていないか心配だったけど、なんとかかんとか無事シナリオエンドできました! 正直なところ、中途半端なキャラクターでSAN値も少なく、聞き耳、目星が初期値だったので ワンちゃんロストもありうるなーって思っていましたが、無事生還することができました。 感想としては、 シナリオとしては、 導入は初めから不気味な導入でクトゥルフの空気感が出ていてよかったです。 PCの判断によっていろいろな展開がありそうで別の方のセッションだとどういなるのかなーって興味がでてきました! あとは、短時間でさっくりと出来たのがよかったです。(2時間半くらい?) KPさんの間の取り方や、ココフォリアの画面構成がよくて あの吹雪画面どうやって作ったのかちょっとびっくりでした。 友達役のPLさんもいい味が出ていて、よかったです。 ついつい守ろうとしてたんだけど、普通に友達さんのほうが強いことを忘れてたのが ちょっと面白かったです。 自身の反省としては ついつい会話の切れ目にかぶせちゃったりとか、ロールに入る場面がわからなかったり 場面ごとの空気を読むのが難しかったのでもう少し勉強かなーっと思うところでした。 改めて、KPさん、PLさんに、ありがとうございす。 またセッションでお会いしましたら、よろしくお願いします。
| あささ | |
| 2021/01/04 16:34[web全体で公開] |
😢 ココフォリアの部屋作成講座とかだれかしてくれないかな Mr.他力本願 あささです。 タイトルのとおりです。 クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加するとだいたい会場はココフォリアなのですが、そらもうすごいキレイでかっこいい部屋ばかりなんですよ。具体名は出さないですが○○○さんとか、○ー○さんとか、○○さんとか、○○○○さんとか、○○○○○さんとか全て表示するMr.他力本願 あささです。 タイトルのとおりです。 クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加するとだいたい会場はココフォリアなのですが、そらもうすごいキレイでかっこいい部屋ばかりなんですよ。具体名は出さないですが○○○さんとか、○ー○さんとか、○○さんとか、○○○○さんとか、○○○○○さんとか。 KP初心者からの脱却の一歩として部屋づくりが課題になっています。 代わりと言っては何ですが、きっと同卓してくれる他の方がいい情報をくれますよ。 ? お前は何が返せるのかですか? 乾いたぞうきんは絞っても何も出ないのは当然でしょう。古事記にも書いてある。
| 明日平 | |
| 2021/01/03 12:02[web全体で公開] |
😶 いまさらながら今年の抱負 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三が日も終わろうとしてますが、あけましておめでとうございます いまさらながら備忘録代わりに今年の抱負を書いておきます 1.健康 昨年は個人的にも世間的にもいろいろあって 健康って大事だなと考えることが多かったです そういうわけで今年は心身の健康に気を遣うようにします とりあえず2㎏体重を2か月くらいで落として できれば4㎏落とした状態を維持したい(こっちは厳し目の目標) そのためにも有酸素運動と筋トレを1年続けるようにしたいと思います 健康第一なので、メンタルが落ちてきたら残りの目標は保留になります 2.アウトプット GMするのも含みます 昨年までインプットの質・量ともに増やすのが目標でした インプットのルーチンはできてきたので今年はアウトプットを意識しようと思います 昨年はシナリオ1本も書いてないというアウトプットの低さだったので ちゃんとシナリオ書いてGMするのをやりたい(オンセになるかはわからないけど) 3.フットワークを軽く 昨年は自粛でリアルでの活動ができなかったこともあって、いろいろなことができませんでした 今年も自粛ムードがいつまで続くかどうかはわかりませんが せめてネットの世界ぐらいはフットワーク軽く動こうかと思います もちろんリアルでもフットワーク軽く動こうかと思います オンセするのもこの目標の一部 例年通りそんなにオンセに注力するほうではないと思いますが ご縁がありましたら、今年もよろしくお願いします
| クリスティ | |
| 2021/01/02 19:46[web全体で公開] |
😆 今年の抱負 あけましておめでとうございます。 去年、TRPGをオンセン様で始めてから、約小半年が経過しました。 今では立派に成長し、オンセの『いろは』の『い』の一画目くらいは覚えたかなというところです。 昨年はPLとして、たくさんの卓に参加させていただき、たくさんの方々にお世話になりました。 楽しいセッ全て表示するあけましておめでとうございます。 去年、TRPGをオンセン様で始めてから、約小半年が経過しました。 今では立派に成長し、オンセの『いろは』の『い』の一画目くらいは覚えたかなというところです。 昨年はPLとして、たくさんの卓に参加させていただき、たくさんの方々にお世話になりました。 楽しいセッションをありがとうございました。 初心者である私に非常にお優しくしていただき、私も何かお返しをしなければと考えた次第として、いよいよGMにも手を出そうと決心しました。 先達に倣い、初対面ともお久しぶりの方とも、楽しく卓を囲めて、ああ楽しかったと満足できるようなセッションが出来るようなGMを頑張りたいと思います。 とはいえ、身内以外でのオンセGMはこれが初めて、そして身内ではココフォリアという文明社会が生み出した超便利アイテムは使用したことがなく、パピルス広げてウホウホしていた生粋の原始人たる私はめちゃくちゃあたふたして、覚束ない今日この頃。 なんとかお部屋を建設しました。 これから月に何度かは卓を立てようかという予定です。 もし、そぉーっと抜き足で鳴り物入りで私がGMとして卓を立て、ご一緒する縁がありましたらば、その折にはどうぞよろしくお願いいたします。 昨年と同じく、初めて故に、皆々様には大変なご迷惑をおかけするかもしれませんが、何卒、重ねて平にご容赦願えたらと思います。
| 狗狸伽羅(くりから) | |
| 2021/01/01 21:44[web全体で公開] |
😶 2021年の抱負 明けましておめでとうございます‼️一年の始まりに良い事(エモい展開のTRPG配信を見ながら別窓で見ていたソシャゲの年末特番で何年も待ったとあるゲームのリメイクが発売時期発表)があり、やる気が盛り盛り沸いてきました。前置きが長くなりましたが、今年は何とかココフォリアのKP操作を覚えてオリシをテストしたいです。テスト2回を今年中に回しながら次のオリシを作り始められればベストですね。というわけで皆様今年も宜しくお願いします。
| ゆき | |
| 2021/01/01 21:34[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます あと数時間で2日になってしまいますが(汗) 旧年中も、沢山お世話になりました。大変なこともありましたが、ここでお会いできた皆さんには、励まされたり癒やされたりしていただきました。 いろんな意味で、今年は成長できるといいな、と思っていますw 今年もまだ先の見えない状況ですが、皆様にとって良い一年になりますように。
| あささ | |
| 2021/01/01 20:33[web全体で公開] |
😊 大正シナリオはエモい KP イートさん PL 柏木さん(PC 助手) あささ(PC 探偵) 目撃者(見学) アザマさん で、大正シナリオやりました。 いやぁめっちゃよかった。優秀な助手に助けられる無能な探偵というロールプレイが一環できた。 そう、無能なのはロールプレイなので本気で中の人が無能ではないんですよ(白全て表示するKP イートさん PL 柏木さん(PC 助手) あささ(PC 探偵) 目撃者(見学) アザマさん で、大正シナリオやりました。 いやぁめっちゃよかった。優秀な助手に助けられる無能な探偵というロールプレイが一環できた。 そう、無能なのはロールプレイなので本気で中の人が無能ではないんですよ(白目) このコンビはやっていてすごく楽しかったです。甘味が好きだけどそれを隠していると思い込んでいる探偵(36)と、 優秀で有能なその助手(27)という感じですごく楽しかったです。(2回目) なんにせよ最後のRPが終わったシーンで下記の内容を打ち合わせなしでやれたのが、すべてをものがたっているのかな。 柏木さん→それでは あささ→或る探偵の回想録 柏木さん→お・し・ま・い イートさん(KP)→シナリオは以上です。 言わずとも欲しい言葉がくるのはほんまええですね! 追記:この4人で次の日にまたセッションをやれるのはいいですねぇ