あきさんがいいね!した日記/コメント page.5
あきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あささ | |
| 2020/12/11 00:36[web全体で公開] |
| あささ | |
| 2020/12/07 17:56[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ作成【11月中旬~12月中旬】 ここひと月くらいで9本くらいのシナリオを作りました。すごい筆が走ったなぁ。 ざっくり紹介すると下記のとおりです。⑦~⑨は卓メン向けに誕プレで作ったやつとかオフセ用なので、オンセンで募集はしていないのですが… ちなみにすべてCoC6版です。 【製作シナリオ一覧】 ⓪タイトル 全て表示するここひと月くらいで9本くらいのシナリオを作りました。すごい筆が走ったなぁ。 ざっくり紹介すると下記のとおりです。⑦~⑨は卓メン向けに誕プレで作ったやつとかオフセ用なので、オンセンで募集はしていないのですが… ちなみにすべてCoC6版です。 【製作シナリオ一覧】 ⓪タイトル →所要時間・傾向・ジャンル ①ボンベイ・サファイアに魅せられて →3~4時間・しっとり・ヒューマンドラマ ②手中の秘 →3時間・シリアス・秘匿HOもの ③英雄の条件 →3時間・シリアス・ヒーローもの ④サマー・タイム・エクスペリエンス →3時間・明るい・コメディ ⑤ネタシナリオ(2本) →1時間・ギャグ・なんでもあり ⑥選択に潜む悪意 →3~4時間・ダーク・脱出もの ⑦遥か彼方の君たちへ(オンセン未募集・オフセ用) →4~5時間・シリアス・ヒューマンドラマ ⑧猫から見た世界(オンセン未募集) →2~3時間・しっとり・ドラマチック ⑨明けない夜 第2部(キャンペーンシナリオ・オンセン未募集) →10時間・シリアス・戦闘と冒険 ※第1部8時間 1.5部6時間 ド素人のオリジナルシナリオでも参加してやるよという心が広いPLさん。 もしオンセンで募集があってご都合が合えばご参加いただければ幸いです。 また、これやりたいというリクエストも受け付けます(オンセン募集済みのみ)。 お気軽にご連絡ください。 追って書き:年内に作りたいシナリオ ①冬キャンプに来たけど高温カイロを忘れて寒かった話(ネタシナリオシリーズ)→さっきできました、募集しときます ②友達とおいしい鍋を作ろうとしたが…話(ネタシナリオシリーズ) 追って書き②:そのうち作るシナリオ(タイトル・コンセプトだけ決定) ①世界最後の1秒間 ②水底より蒼穹へ ③彼女の横顔は夕日に溶けて ④ゴミ捨て場にとんでもないものが捨ててあった話(ネタシナリオシリーズ)
| 二十四節季 | |
| 2020/12/06 22:27[web全体で公開] |
😆 ボンベイ・サファイアに魅せられました。 あさささん作のCoC「ボンベイ・サファイアに魅せられて」に参加させていただきました。 シナリオ要項に記載されていたように、35歳のPC以上だから味わえる、ほんのりとしたロマンチックさだとか、人に抱く感情や思い出だとか、KPの手腕や物語により美しく鮮やかに描かれている印象でした。 同卓していた全て表示するあさささん作のCoC「ボンベイ・サファイアに魅せられて」に参加させていただきました。 シナリオ要項に記載されていたように、35歳のPC以上だから味わえる、ほんのりとしたロマンチックさだとか、人に抱く感情や思い出だとか、KPの手腕や物語により美しく鮮やかに描かれている印象でした。 同卓していただいたあきさんも、人物像が掴みやすくシナリオをより深めていくRPをしていただけたので、非常に楽しく和やかに過ごせました。 私のPCもきっとこんな風に彼等と過ごす時間を楽しんでいたのだろうと容易に想像できて、何とも言えない幸福感というか、あたたかな気持ちになりました。 以前やったセッションの話をしたり、他愛もない道中を面白おかしく進めていて、笑い声の絶えない、しかし決めるところはしっかり決める、メリハリのあるいいセッションだったと思います。 終了後の感想戦も、シナリオの余韻を残しつつとても楽しめました。 お誘いいただき、本当にありがとうございました。
| あささ | |
| 2020/12/05 17:04[web全体で公開] |
😆 KPちゃんは語りたい KP経験のある方は80%が同意してくれて、オリジナルシナリオ製作者は99%同意してくれること。 それは、セッション終了後にシナリオの背景や裏設定、ちょっとした工夫や伏線について語りたいということ。 所謂感想戦というやつですね。 セッションが盛り上がっていいエンディングになったり、以前の卓で一緒全て表示するKP経験のある方は80%が同意してくれて、オリジナルシナリオ製作者は99%同意してくれること。 それは、セッション終了後にシナリオの背景や裏設定、ちょっとした工夫や伏線について語りたいということ。 所謂感想戦というやつですね。 セッションが盛り上がっていいエンディングになったり、以前の卓で一緒に参加した人だったりすると尚更楽しくセッション並みに楽しい時間になります。 さて、オリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」をあきさん、二十四節季さんのお二人に遊んでもらいました。この三人でセッションをするのは3回目で、お互いに流儀やスタンスがよくわかっているので期待感の高いセッションでした。 結局は、相変わらず最高のセッションでした。エモいシーンがありありと映像で見える描写・RPが多く映画を見ているかのような臨場感を感じられました。 KPが最後悪ふざけでPCだけでなく、勝手に一人で乾杯の準備を始めるとそれに乗ってくれて、PLとして乾杯をしてセッションを締めくくるという、リアルにエモいエンディングとなりました。 そのあとの感想戦も3時間30分くらいですかね? セッション4時間30分と合わせると8時間近く3人で遊べて楽しかったです。 【ボンベイ・サファイアに魅せられて完走したPLの方へ】良ければ同セッションのシナリオ概要を見てみると、ちょっとした遊び心が隠されているでしょう。ヒントはNPCの娘の名前です。
| あささ | |
| 2020/12/04 08:49[web全体で公開] |
😲 KP無言&NPCなしの秘匿HOシナリオを回し終えて ネタバレが怖いので簡単に。 ご参加いただきましたのは、あきさん、神楽坂さん、マトさんです。誠にありがとうございました。お三方の熟練のプレイングだからこそ、絶妙なバランスのままゲームが進行できました。 お陰さまで私は「なるほど」と発言するだけのBotとなれました。 様々なバランスなどお陰さまで見えてきたと思います。 もっとキーパーが楽になるよう調整していきます。 これからも宜しくお願い致します。
| 霊龍 | |
| 2020/12/04 02:04[web全体で公開] |
😆 一人でシナリオを回すのも楽しいというお話(個人) 人によるとは思うが、KP、PL共に自分で行うというのも楽しい。 これは…ボイスよりもテキセのようにはなるが、どうやってやるかというと… パソコン一台あれば問題ない。 (正直ボイスでも問題はない。やる気さえあれば。ただ、描写やRPに凝りたい場合は文章を勧める) 私のやり方だが、まず適当に気にな全て表示する人によるとは思うが、KP、PL共に自分で行うというのも楽しい。 これは…ボイスよりもテキセのようにはなるが、どうやってやるかというと… パソコン一台あれば問題ない。 (正直ボイスでも問題はない。やる気さえあれば。ただ、描写やRPに凝りたい場合は文章を勧める) 私のやり方だが、まず適当に気になったシナリオを用意する。次にキャラを決める。キャラは何人でも構わない。 そして文字を打ち込めるサイトを用意する。私はWordを使っている。 KPの声は書かず、RPと描写だけを書いていくだけ。 簡単に言うと…これは…プレイ小説に近いのかな。ダイスを振るところはダイスを振って、出目によって行動が決まったりエンドが決まったりするのは変わらない。 全て自分でRPし、やろうと思えば行きたい展開に持っていくことや、やりたい行動(例えば「仲間を助けるために囮になる」などのかっこいいこと)もできる。 その場合はそこまでの過程をダイスで探索すればいい。 利点としては、「RPし放題」「好きな展開に持っていける」「音声いらない」「ルーム作らなくていい」「好きなタイミングで回し、中断できる」「テストプレイできる」など 欠点としては…「ある程度の文章力が要る」「気持ちの切り替えが要る(KPとPC、PC複数の場合はそれぞれのPC)」「考えが偏ってしまうことがある」など やる時は(こんなことやってるの自分だけな気もするが)クローズド系の方がいいかな。シティでも可能だろうけど自由すぎたりHOとかあると難易度は高くなるだろう。自分がまだそこまでの能力が無いだけかもしれないが。 一つ言っておくと、セッション参加するのが怖いとか、相手がいないからとか、寂しさ紛れではない。 もともと文章を書くのが好きで、TRPGを知ってからたどり着いたこと。 これをしているとキャラの気持ちに成りきることができるし、愛着も湧く。シナリオを作るときなどに描写力が上がったり、単純に文章力が上がったり、タイピング力が上がったり…すると思う。(個人的な意見) とまあ、長々と書いてきたが個人的に楽しんでいるだけなので「へえ、そうなんだ。」と流してくれればいい。 そもそもこの内容を書こうと思ったきっかけが、 私のPCのエスパーとフィジックスでとあるCoCシナリオを回していたら… 幸運ダイスでエスパー97ファンブル。続いてフィジックス2クリティカルが出まして、その処理に困ったという話をしたかっただけ。 この時、エスパーは敵の職員のカードキーを奪うために向こうから数人来てほしかった。 一方フィジックスは職員に鉢合わせて戦闘になるのが嫌だった。 さあ、この場合の処理はどうしたらいいのでしょう…。 とりあえず打ち消し合って「エスパー失敗」と「フィジックス成功」にし、職員は現れなかったことにしたけれど もっといい処理の仕方はあったのだろか。二人の冒険(脱出劇)はまだ始まったばかり。 いつかこのシナリオをオンセンで回してみたい。二人固定シナリオで、ある場面が個人的にとても好き。 はい、終わり。長々と書いてしまった。
| 二十四節季 | |
| 2020/12/02 22:18[web全体で公開] |
😶 待合室4卓目を終えて 先日待合室の4卓目を開催致しました。 今回参加していただいた方は、とてもいい方向に推理をしていただけました。 ただ私の難易度調整や、情報開示の仕方、PCの行動の意図を汲み取りアドリブでも何かヒントになることを伝える、というKP力の未熟さが出てしまいました。 セッション終了後に、 「シ全て表示する先日待合室の4卓目を開催致しました。 今回参加していただいた方は、とてもいい方向に推理をしていただけました。 ただ私の難易度調整や、情報開示の仕方、PCの行動の意図を汲み取りアドリブでも何かヒントになることを伝える、というKP力の未熟さが出てしまいました。 セッション終了後に、 「シナリオではちゃんと答えに辿り着ける証拠があるか」 「一般人目線でもクリアできる設計であるか」 という旨のアドバイスをいただき、確かにそういう視点が足りていないシナリオ設計であることを改めて痛感しました。 4回目であるのにあまり改善されておらず、ロストされた方が増えてしまうと、KPとしても中々辛いものだと感じております。 いただいたアドバイスを基に待合室や新しいシナリオの調整をしていこうと思いました。 今回のセッションを機に次回そして、新しいシナリオもPLKP共に楽しく回せるようになりたいです…
| あささ | |
| 2020/12/02 17:53[web全体で公開] |
🤔 IQ2ぐらいの雑魚なシナリオ を、作りたい。 キャラクターシートを作る方がシナリオ作るより手間かかるわみたいな。 いや、作れるけどやる人がいないんだよなぁ。 試しに一本作って募集してみるか、ダメ元で。 その売れ行きで雑魚シナリオ集とかにしてもいいし。 シナリオ概要でまじめな人が釣られないよう、雑魚シナリオであることを明全て表示するを、作りたい。 キャラクターシートを作る方がシナリオ作るより手間かかるわみたいな。 いや、作れるけどやる人がいないんだよなぁ。 試しに一本作って募集してみるか、ダメ元で。 その売れ行きで雑魚シナリオ集とかにしてもいいし。 シナリオ概要でまじめな人が釣られないよう、雑魚シナリオであることを明記することも大事かな。 シナリオ案は下記の通り もし希望あればコメントまでおなしゃす!! 希望、あるのか? ①おじいちゃんの膝が痛いのをどうにかする話→0 ②洗濯物が濡れる前に会社から帰る話→2 ③商店街で美味しい店を探す話→1 コメントありがとうございます。適当なタイミングで締め切りますが、希望があったものは全て作ります。順番決め程度に。 ②が出来たので募集かけます、コメントくださったかたはご都合と趣向があえばご参加ください。 ③もできました。ご参加お待ちしてます。
| あささ | |
| 2020/12/01 16:32[web全体で公開] |
😲 KP無言&NPCなしシナリオ 実験的にNPCがおらずKPもほとんど話さない、秘匿ハンドアウトシナリオを作成してみました。 タイトルは「手中の秘」で2時間くらいでさっくり終わるかな?下手すれば一瞬かもしれません。 若干マーダーミステリーめいた感じもあるかも… PLには会話量の多さや、その内容の吟味が要求されるで全て表示する実験的にNPCがおらずKPもほとんど話さない、秘匿ハンドアウトシナリオを作成してみました。 タイトルは「手中の秘」で2時間くらいでさっくり終わるかな?下手すれば一瞬かもしれません。 若干マーダーミステリーめいた感じもあるかも… PLには会話量の多さや、その内容の吟味が要求されるでしょう。 KPやる立場としてはかの有名な映画「S〇W」の仕掛人みたいな感じかも。 筋書きのない映画を見てみたいということで作ってみた背景もあります。 どんな内容かはぜひ拙卓の「手中の秘」にてご確認ください。♯PR
| あささ | |
| 2020/11/29 22:44[web全体で公開] |
🤔 そこには何もないんだよな KPをやっていて、特にオリジナルシナリオを回しているとよくあること。 そこの情報は重要じゃないとか、そこに敵はいないから進んでくれとか、よくあります。特に時間かかっているときに。 リアル友人とのセッションでは「天から声が聞こえます、そこには何もないと」とかやってますが、そもそもそうならないように全て表示するKPをやっていて、特にオリジナルシナリオを回しているとよくあること。 そこの情報は重要じゃないとか、そこに敵はいないから進んでくれとか、よくあります。特に時間かかっているときに。 リアル友人とのセッションでは「天から声が聞こえます、そこには何もないと」とかやってますが、そもそもそうならないようにシナリオを作り、キーパリングをすべきなんですよね。 毎度シナリオを作って回してみるたびに、同じ課題に直面することがなんとも進歩のないことで、反省すべき点ですね。 既存のシナリオを回す際にそういうことがないと「このシナリオ作成者の方は凄いな」と素直に思います。 シナリオ作成にせよキーパリングにせよ、何度やっても奥が見えない。そこが楽しくもありますが。
| 二十四節季 | |
| 2020/11/27 11:42[web全体で公開] |
😶 つぶやき シナリオのイベントAを起こすには展開Aが必要。 そのためにはNPCにこのような行動をさせ、PCにはこのような誘導をする… シナリオが長くなればなるほど、ルート分岐があるほど多くなって大変。
| あささ | |
| 2020/11/27 00:47[web全体で公開] |
😊 慟哭の山(二週目)KPをして どうもどうも、日記芸人のあささです。 こいつ暇なの?と思ったあなた、正解です。いや、正解ではないです。まともに日々の生活を送っていますよ。 さて、余談は火星の果てにおいておいて。 11/25~26にかけて「慟哭の山」の二回目KPをやりました。 PL2名は以前別の卓で一緒にPLをやった「イート全て表示するどうもどうも、日記芸人のあささです。 こいつ暇なの?と思ったあなた、正解です。いや、正解ではないです。まともに日々の生活を送っていますよ。 さて、余談は火星の果てにおいておいて。 11/25~26にかけて「慟哭の山」の二回目KPをやりました。 PL2名は以前別の卓で一緒にPLをやった「イート」さんと「柏木」さんでした。 一言いうならば最適な行動過ぎた。PLの二名のリアルINTが高いためまさかの無血での終了。(ファンブル除く) キーパリングのバランスへの課題が見えるとともに、PLの能力の高さを見せつけられたセッションでした。 誤解を生まないよう明言しますが、セッション自体はしっかりと前に進み、ロールプレイも素晴らしく楽しいセッションでした。中の人が強かっただけで、悪意のある行動は全くなくPLの二人には感謝ばかりです。 キーパーをやっていてとても楽しかったし、またお二人とは別の卓でご一緒したいなぁと思える内容でした。 しかしこれはクトゥルフ神話TRPG、黒くて蠢く何かを持ち帰ってしまうPCもおりましたね…
| あささ | |
| 2020/11/26 23:48[web全体で公開] |
😍 オリジナルシナリオをやれる幸せ(クトゥルフ神話TRPG) シナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。 とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。 ※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。 自全て表示するシナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。 とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。 ※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。 自身の作った創作の結果を表にすることができる事は、ひどく恵まれていると改めて思います。ただの「文字のられつ」なら誰しも見もしないものです。 が、それがあの手この手で魅力的なセッションになれば、厚かましくも「選考で参加者を選ぶ」等と出来てしまうわけで。 何が言いたいかと申しますと、私はオリジナルシナリオを頻発するし、伴いテストプレイも多くなりますが、一部の酔狂な方々にはお付き合いいただきたいというお願いです。お願いします! KPをしている皆様、PLメインだけどKP興味あるという方、あなたの世界を表現できる場所が目の前にあります。 あなたの心に燃える熱量を形にしてください。いつか、どこかで、お会いできること、待っています。
| みかん | |
| 2020/11/26 13:46[友達まで公開] |
😆 11月 振り返り(長いので閉じてる) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11/1 KP『芸術は今日も首を吊る』 11/4 KP『遭難者C』 11/5 KP『芸術は今日も首を吊る』 11/6 PL「腕に刻まれる死」 11/7 PL「ニャルラトホテプが来る」 11/8 PL「変わり者達の宴」 11/9 PL「幽明ヶ淵で幻の河童を見た!」 ←インセイン! 11/11 KP『異説・狂人日記』 11/12 KP『遭難者C』 11/13 PL「廃鉱の秘密基地」 11/16 KP『不完全なる図書館(夜)』×2卓! 11/18 KP『カール・ハインリッヒに捧ぐ』 11/19 KP『異説・狂人日記』 11/20 KP『to CODA』 11/22 PL「うろ覚えで適当に行く怪談白物語(朝:深夜帯)」 ←怪談白物語など KP『「」カギカッコ(昼)』 PL「暇つぶしにうどんTRPGやってみませんか(夜)」 ←うどんTRPGと全裸クトゥルフ:浴槽にて 11/25 KP『異説・狂人日記(昼)』 PL「黒いガレー船(夜)」 11/27 PL「怪談白物語」 計21卓(KP:12 PL:9) おやおやおや、卓数増えたwww これは1日に何卓もやってたからかな?w 今月も楽しかったー!!ワンチャン余裕があったら明日もやろうかな...?たくさんお誘いいただけて嬉しい!オンセン外からのお誘いにもびっくり。もちろん誰とでもやりますよ!セッション大好きなので! 22日何があったんだ...w でも本当に濃いセッションができて幸せ。怪談白物語はとりあえずパンツとエヴァだったなぁww後はチャンネル変えるたびにリモコンに北斗百裂拳撃ってたなぁww(一体何があったんだ)死亡フラグTRPGもさせていただけて、たしかバナナで滑って死にました(←?)。結局おまじな大饗宴購入しました!誰か遊びましょう! うどんTRPGはプリンのせれて嬉しかった(←?)。一生美味しいうどんを作れる気がしませんね、はい。 報告のみ。最近Twitter作りました(放置状態)。 それでは、一緒に遊んで下さった皆さんありがとうございました!!また遊びましょう! 以上!
| 二十四節季 | |
| 2020/11/24 22:51[web全体で公開] |
😶 最近遊んだシナリオについて この所、自作シナリオから水平思考ゲーム、お誘いのセッションまで様々な卓に参加しており、非常に楽しく過ごしておりました。 待合室は今まで作成してきたシナリオよりも精度が上がったように思っており、以前自作シナリオに参加していただいた方にもそのように評価していただけたのが大変嬉しかったです。 待合全て表示するこの所、自作シナリオから水平思考ゲーム、お誘いのセッションまで様々な卓に参加しており、非常に楽しく過ごしておりました。 待合室は今まで作成してきたシナリオよりも精度が上がったように思っており、以前自作シナリオに参加していただいた方にもそのように評価していただけたのが大変嬉しかったです。 待合室の2卓目はオンセンで募集し、参加していただいた方々のRPのノリがよく、和やかに楽しく回すことができました。 待合室はシナリオの都合上、PC同士は友人設定で始まります。 導入のRPの段階で、自然に親しい友人のRPが始まっていくのは参加していただいた方のセッションを楽しもう、という真摯な姿勢が感じられ安心とともに嬉しく思っておりました。 シナリオ中の細かい描写や小道具からしっかりと情報を集め、精密に推理を組み立ててゆく姿勢に経験値というか、熟練度というか、洞察力の高さを感じました。 あまりに真剣に考えていただいたので、途中で設定を生やしていくのもPLの方々とシナリオを作っていく感じがして、非常に楽しいなぁと思っておりました。 粋なセリフ回しとRPにとても楽しませていただいたセッションでした。 待合室の3卓目は、何回か一緒にセッションをやっている方々と行いました。 慣れている方々とのセッションなので、導入や茶番が楽しすぎて切り上げてシナリオを進めるのが惜しいくらいでした。 私はPCであれNPCであれ、RPで動かしてみてキャラクターの性格や設定が生えてくる性分なので、この卓のPLの方々のおかげでかなりNPCのキャラが立ったように思います。 手掛かりをリアル知識と行動で掴んでいくPCと、的確にRPや技能でサポートを入れていくPCとで役割を分担していた様に思えたので、とてもバランスがいいなぁと思いながら見ておりました。 誘導が未熟だったせいもあり情報集め方が上手くいかず中々苦戦させてしまいましたが、途中情緒を揺さぶられるRPをされてしまい、それでも心を鬼にしながらエンディングに進めていくのがちょっと辛かったです。 それでも参加してくださった方々にシナリオを気に入って楽しんでいただけたみたいで、私としてはとても嬉しく思います。 今回お誘いいただいたセッションでは、まずココフォリアの会場の完成度に圧倒されました。 セッションを良いものにしよう、というKPの方の意気込みやおもてなしの精神を感じ、私もPLとしてセッションを楽しいものにしていきたい、とより一層気合いというか身に力が入りました。 私は普段ほぼ最低限の会場作りしかしないので、KPとして参加される方々を楽しませようとする姿勢はとても勉強になりました。 迫真の描写力やアドリブ力、伏線の回収など場を盛り上げることが非常に達者だったので、終始ニコニコしながら楽しませていただきました。 同卓させていただいたPCの方も、こちらの稚拙なアドリブに応じてくださり、会話やシナリオを丁寧に勧めてくださる方でした。 PCの設定や思考、描写力を活かしたRPをしつつも、シナリオの進行や他のキャラクターのRPや行動を決して妨げることがなく、同卓している人への思いやりや配慮に溢れた方でした。 戦闘フェイズでウンウン唸りながらも、相談しつつベストを尽くした行動ができ、また非常にドラマチックな展開を作ることができたように思います。 私が今まで参加させていただいた中で、間違いなく深く印象に残るセッションでした。 長々と書きましたが、先日サーバー内の方々とお話していて、8月に始めた頃はサーバーがこんなにも成長するとは思ってなかった、という話になりました。 最初はどうやら自然消滅するかも、と思っていらっしゃったみたいで、思いがけない良い誤算?だったみたいです。 私はTRPGを始めセッションを通じ様々な方々とご一緒させていただくことで、楽しく嬉しいことが日常に増えました。 今後もこの楽しいことが続くよう、そして続けられるよう、より良いPLそしてKP、シナリオ書きになりたいものです。 最後に、セッションに参加してくださった方々、同卓させていただいた方々に深く感謝を申し上げます。 余談ですが、待合室はまだ生存クリアをされた方がいらっしゃいません…
| あささ | |
| 2020/11/21 06:54[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオ初回しを終えて(クトゥルフ神話TRPG) ココフォリアの部屋作りと、PLのロールプレイのしやすさにこだわって作成したオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の初回しが昨晩完了した。 【評価概要】 時間:〇 画面効果:〇 音楽:△ RP:◎ 所要時間は約4時間。計画より一時間長くなったが、沢山のロールプレイや茶番全て表示するココフォリアの部屋作りと、PLのロールプレイのしやすさにこだわって作成したオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の初回しが昨晩完了した。 【評価概要】 時間:〇 画面効果:〇 音楽:△ RP:◎ 所要時間は約4時間。計画より一時間長くなったが、沢山のロールプレイや茶番をいれたので、それを含めれば想定通りの時間でした。 また、ストーリー進行や画面効果の使用も事前の計画に沿って行えたかな。 音楽は直前に入れ換えなどしたため、方向性はともかくやや過剰なものになったかも。 さて、肝心のセッション自体ですが、PLのノリの良さやロールプレイの上手さに助けられ、非常に予想外の方向に進む場面もあったがとても楽しい満足感のあるものとなりました。 参加してくださったお三方には感謝しつつ、この三人が初回しのプレイヤーでよかったと思います。 >御人さん、チャンジャさん、ミニ丸語さん 誠にありがとうございました。また、このシナリオはブラッシュアップしつつ回す予定なので、興味のある方のご参加をお待ちしてます。
| あささ | |
| 2020/11/19 12:22[web全体で公開] |
😆 初めてのKPを終えて(クトゥルフ神話TRPG) 間違いなくこれまでにやったセッションの中で、最も記憶に残るセッションの一つでした。 PLをしてくださった、お二人にはただ感謝とリスペクトしかありません。 【セッション概要】 シナリオ:慟哭の山 (かえる3号様作) 所要時間:7時間 内 訳↓ セッション 5時間 休 憩 1時全て表示する間違いなくこれまでにやったセッションの中で、最も記憶に残るセッションの一つでした。 PLをしてくださった、お二人にはただ感謝とリスペクトしかありません。 【セッション概要】 シナリオ:慟哭の山 (かえる3号様作) 所要時間:7時間 内 訳↓ セッション 5時間 休 憩 1時間 感 想 戦 1時間 【振り返り】 今回のセッションでKPをするにあたり、下記の2点を特に意識していました。 ①その場の光景がPLの頭に浮かぶような演出をする。 オンセだからこそできる画像・音楽・効果音による演出に凝りたい。 シナリオ提供元様が準備してくださった多数の画像素材と、フリーで画像・音源を公開されている各所のクリエイターの方にはとてもお世話になりました。 結果として言葉だけでは具体的に描けない、このシナリオ世界の情景を描くことが出来たと思います。しかし背景やスクリーンで約80枚はやりすぎた、演出上5秒切り替えにもたつくと熱が逃げるため、音源含め探す作業の効率化は改善が必要。 ②RPは照れず迫真で行う。それがPLもしやすいように環境を作る。 NPCの立ち絵準備はもちろん、その演じ分けや感情による声色の変化、立ち絵では表現できない動作・表情の描写には気を付けました。 シナリオには記載が無いようなNPCの癖反応を細かく描写し、KPが率先してRPをしやすい雰囲気を作ることとPLに積極的にふることで全体的にRPをすることが当然という環境にすることは意識しました。 PLが2名ともRP強者であったこともあり、非常にここは満足感がありました。 【雑感】 PLのお二方の人柄はもともとわかっていたので、そこには心配は全くなくただこちらのKPとしての準備・アドリブ・演出のみ心配でした。 結果としては感想戦が1時間と盛り上がり、PL同士・PLKP共に楽しい時間を過ごせたと共通認識が持てたこと、次のセッションも具体的に相談できたことはKPとして及第点をいただけたのかなと勝手に思っています。 ココフォリアで出来ることの幅も少しわかってきたので、そのうち配信や投稿にも手を出してみたいなぁ。 そこらへんOKでRPで盛り上げるよ!という人は一緒に配信セッションしましょう。 次はオリジナルシナリオの初回し。今回とは別の緊張感がありますが、準備は終わっているので、シナリオのシーンを脳裏に描き、どう出力するかに腐心するのみ。 追記:新クトゥルフ神話TRPG(七版)の準備は現在5割程度…
| あささ | |
| 2020/11/15 23:42[web全体で公開] |
😲 オンセンでの初立卓 頭記の通りオンセンにて初めてのセッション募集を行いました。 深夜にココフォリアの準備が出来て、そのテンションでセッション募集をかけてようとしてしまいました。 ふと、この時間にお誘いはスマホの通知で起こしてしまうのではと思い至り、お誘いはせずひとまず就寝。 朝起きて気が付くとお誘いしたいと思って全て表示する頭記の通りオンセンにて初めてのセッション募集を行いました。 深夜にココフォリアの準備が出来て、そのテンションでセッション募集をかけてようとしてしまいました。 ふと、この時間にお誘いはスマホの通知で起こしてしまうのではと思い至り、お誘いはせずひとまず就寝。 朝起きて気が付くとお誘いしたいと思っていた二人がピンポイントで参加コメントをしてくださり、 非常にうれしい驚きでした。最近のはやりだと「よもやよもや」ですかね。※アニメ・映画完走 やっぱりTRPGでいいRPをする方はいいなぁと、改めておもった今日この頃です。