サンダーソードさんがいいね!した日記/コメント page.4
サンダーソードさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/18 11:05[web全体で公開] |
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/09/16 00:28[web全体で公開] |
😶 星辰正しき刻を待ちわびて いやぁね、もうすぐ『星辰正しき刻』が販売されますね。 歓喜! 大歓喜! なんたって舞台は現代アメリカ。ロックンロール、ドラッグ、精神医療、コンピューターグラフィックス、殺人鬼、電波天文学といった現代ならでは要素を取り入れた、モダン・ホラー風の探索が楽しめる一冊、ですよ。 ロスト率高そうです全て表示するいやぁね、もうすぐ『星辰正しき刻』が販売されますね。 歓喜! 大歓喜! なんたって舞台は現代アメリカ。ロックンロール、ドラッグ、精神医療、コンピューターグラフィックス、殺人鬼、電波天文学といった現代ならでは要素を取り入れた、モダン・ホラー風の探索が楽しめる一冊、ですよ。 ロスト率高そうですね…! いいね…! なんか最近、「これはクトゥルフの意味あるのかな?」っていうのが、あまりにも多い気がして。 勿論楽しいから、自分もやるし、回して欲しいし、書きもするけれど。 「これはわざわざクトゥルフと銘打つ必要性があるんだろうか?」 「クトゥルフのシステムを借りてるだけでクトゥルフ要素ひとつもないのでは?」 そういうシナリオがちょっと、なんだろうな、思ったより多くて。 ちょっと違和感がありました。 物足りないともいうな。 原作のクトゥルフって大体、 神話生物や神格になすすべなかったり、多くの犠牲を払ったり、 まぁ結構死にますよね。 たまに灯台守りが船旅する程度の柔らかい話もありますけど、 だいたい登場人物死ぬっしょ。 超有名な「窓に! 窓に!」の人も、死んでますしね。 クトゥルフは死ぬ。人間は所詮塵芥に過ぎない。 わざわざ神格が相手にしてくれるのなんてカーターくらいなもんで、 みんな死ぬ。けれど、だからこそ、抗う。 そういう、神々の遊戯盤の上で人間がいかに抗うのか、 ……そういうのが自分は好きで。 元々クトゥルフのシステムは、ガンガン死ぬので、 セッション中にキャラシを何枚も書くということが普通だったと聞きます。 じゃあ、親戚出します、じゃあ、同僚出します、みたいなノリで、 高難易度に頭を抱えるゆえに、マイナーだったと。 だからそろそろ、クトゥルフがしたいなって。 本当のクトゥルフがしたいなって。そう思っていたのです。 ということで、大歓喜なのです! 星辰正しき刻というタイトルから匂いたつ、容赦ない感じ。 すごくすごく、楽しみなのです! はぁ、9月29日、『苦(9)しめ、肉(29)の日』はよ来い…! もしくは先行販売で28日に本屋に並んでいて欲しい。 もう、叫ぶ準備は出来ているぞ! 「キャラシ急いで作ります!」って。
| COBRA | |
| 2018/09/15 03:46[web全体で公開] |
🤢 ルルブや公式でも疑ってみる大切さ 先のエントリで https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153652334136 >ドッペルゲンガーの綴りを全部「Doppleganger」って間違えたままで何度も何度も。全部そう書いてるんだよねー。 「Dopp全て表示する先のエントリで https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153652334136 >ドッペルゲンガーの綴りを全部「Doppleganger」って間違えたままで何度も何度も。全部そう書いてるんだよねー。 「Doppelganger」だろ! 「ドップレガンガー」ってなんだよ! って書いた。 単語の正しい綴りを知らないとしか思えない。 エディターって肩書で名前掲載しててコレは酷い。 って呟いたら。 ドイツ語だからとか、その世界観用にそうしてるのかもという擁護論を頂いたわけですが、 そもそもドイツ語表記はDoppelgängerですから。EとLが逆になり様がない! https://en.wikipedia.org/wiki/Doppelg%C3%A4nger 公式ワールドガイド的なソースブックだからスペルミスの場合は影響が余計に酷いと思った。 しかもドッペルゲンガーって赤箱DMGで既に書かれてるモンスターだし、 と思って、一応確認してみた。 驚くべきTSRの品質の低さが発覚した。 赤箱にも、黒箱にも、AC9アクセサリのモンスターマニュアルにも 「全部がDopplegangerと書いてある」! これは赤箱の間違いを関係者がその後も正さず鵜呑みで丸写ししてたのかも? 何故ならGAZ8筆者の作った世界であるフォーゴトンレルムでも、今では 「Doppelganger」と正しい英語の綴りで記述されている。 http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Doppelganger これ、どのタイミングで「Doppelganger」に修正されたのかを追っかける気もしねえけど、 多分にWotCに買収されて3版になった時に、正しいスペルに切り替わった可能性は高いと思う。 誰かが赤箱でプラチナム貨を「プルトニウム貨」って誤訳して書いたら、 後のシナリオから資料集からが全て「プルトニウム貨」って書いてるのと同じレベルだぞ。 改訂版を出す形で普通は刷る時に修正するものだろう。 それを後から出てる資料から何からがスペルミスを丸写しでみっともないブザマを後々まで晒す事になってる。 ゲーム業界って何故か納期が延びたり、エラータに消費者含めて甘いけど、 世間一般の営利法人だったら許されねえ責任問題だからな! こないだ、デッドラインヒーローズで出してる企業が帯に「重版出来」って書いてあるって言ってて 売ってる店舗の垢までが「重版バージョン」って騒いでるので、 「重版」てのは「再版」「2刷」のことである。 ということは同じ版を重ねて使うので「誤植もそのまま状態と解釈」される。 https://mainichi.jp/articles/20160813/mul/00m/040/00700sc だから、エラータ放置かよ!重版とかひでえな!って思ったら。 >エラッタ適用済みなので、安心してお買い求めください。 >重版分の帯には「重版出来」と書いてあるので、見分けるのは容易なはず!! ??? エラータ対応してるなら、それ「重版」じゃないんだけど。 「改訂版」と使い分けるのが日本の出版業界用語。 ドラマにもなった某漫画タイトルの言葉を使ってみたかっただけのオビ言葉? 出版関係者や本屋なら言葉の意味は理解して使わないとなあ。金を稼ぐプロなら。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/14 12:18[web全体で公開] |
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 6 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 前回からの変更はありません(職場故) http://www.bigfatrat999.shop/ オンセンのログを読み込ませれば、 デフォルトの立ち絵、背景、音楽、ダイスの効果音を自動で設定した雛型ファ全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 前回からの変更はありません(職場故) http://www.bigfatrat999.shop/ オンセンのログを読み込ませれば、 デフォルトの立ち絵、背景、音楽、ダイスの効果音を自動で設定した雛型ファイルを生成できるツールも作ろうと思います。 ここのツール作成自体は仕組みが(脳内で)完成してますので(たぶん)、 来週中くらいには公開できる(と良いなあ)と思います。 で、面倒なのが素材集めです。 普通にツールで作ってたときもそうでしたが、 結局素材集めが一番大変なんですよね。 最初はニコニコモンズから色々もらってこようと 思ってたのですが、 なんかNGな気がしてきたので探し直しです。 少しずつ形が見えてきました、 やはり楽しい。 追記:調べてみたところニコニコモンズはコンテンツによって著作権が違うのですね、 しかもフリーコンテンツが多い。 これで素材集めが捗ります。 あと、Screencastifyと言うGoogle chromeのプラグインを使えば、 少なくともyoutube 向けなら動画形式に保存できるようですね、 良かった。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/14 07:54[web全体で公開] |
😆 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 5 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 トップページとリプレイを分けました http://www.bigfatrat999.shop/ また、おキツネ様シナリオのリプレイもざっくりとですが足しました。 自画自賛ですが ログ→紙全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 トップページとリプレイを分けました http://www.bigfatrat999.shop/ また、おキツネ様シナリオのリプレイもざっくりとですが足しました。 自画自賛ですが ログ→紙芝居への手間が少ない、 これは嬉しい。 ■手順 1.生ログは4列構成なので先頭の2列をExcelで削除してUTF8で保存(約1分) 2.PC名と立ち絵の組み合わせ、左右を決めて設定(約1分) 3.効果音と背景、BGMのコマンドをログに追記(作り込みによるけど今回は5分) 4.完成 もちろんちゃんとした物を作るにはもっと時間がかかるのですが、 それでも時間効率としてはなかなかだと思いました(自画自賛) 完成度を求めなければこのやり方は なかなかいいんじゃないか? 追記:「うそつきだれだ?」のログは下記です、 http://www.bigfatrat999.shop/csv/l0001.csv 動いている紙芝居はこのログと立ち絵設定のみで動いています。 これをみて「自分でもリプレイが作れそうだ」と思っていただけることを期待しています。 また、このサイトは自分のやりたいことをやるために作り始めた物ではあるのですが、 応援コメントや「いいね!」をいただけてとても嬉しかったです、 さらにやる気になりました、有難うございます。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/13 23:50[web全体で公開] |
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 4 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 取り敢えず自分用のツールとしてはもう少しで完成しそうです、 後はワーッとやって、パパパッとやって、終わりっ!閉廷! http://www.bigfatrat999.shop/ で、他の人も使えるようにす全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 取り敢えず自分用のツールとしてはもう少しで完成しそうです、 後はワーッとやって、パパパッとやって、終わりっ!閉廷! http://www.bigfatrat999.shop/ で、他の人も使えるようにするのが大変なんですなこれが。 ユーザ、音源、画像のデータの管理。 それから著作権云々の話もあるのかもしれない。 どちらにしても今日の作業はここまでにします。 次の目標は自分一人で使うための機能のブラッシュアップです。 まだ停止ボタンすらないしね。 やることはいっぱいだけど作業がはかどるのは楽しいですね。はい。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/13 21:04[web全体で公開] |
😰 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 3 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 音楽の切り替えと効果音の追加もできるようになりました、 これで大分動画っぽくなった気がします。 http://www.bigfatrat999.shop/ デバッグの為に何度も同じBGMを聞いてたせいで、なんだか気持ちが悪いゾ。
| 蝉丸 | |
| 2018/09/13 18:53[web全体で公開] |
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 2 「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。 で、めんどくさい部分は後回しにして、 とりあえず動くものを作ってみました。 http://www.bigfatrat999.shop/ まだ「BGMの無いサウンドノベル」状態ですが、 テキストはオンセンのログをほぼそのままぶち込んだだけでいけました。 ここから動画っぽくしていきますよ~。 なんとなくやりたいこと伝わったでしょうか?
| 蝉丸 | |
| 2018/09/13 13:26[web全体で公開] |
🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト って需要ありますかね? 動画っぽくブラウザでスライドさせるのだ。 【事の経緯】 リプレイ動画作成がなかなか進まない。 私は単に音楽と立ち絵のあるリプレイログが欲しいだけなのに、 どのツールも多機能すぎて使いこなせない(悲しみ) 全て表示するオンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト って需要ありますかね? 動画っぽくブラウザでスライドさせるのだ。 【事の経緯】 リプレイ動画作成がなかなか進まない。 私は単に音楽と立ち絵のあるリプレイログが欲しいだけなのに、 どのツールも多機能すぎて使いこなせない(悲しみ) もっとこう、データをガッと突っ込んだらサクっと リプレイにしてくれるツールやサイトって無いものですかね? テキスト、背景、立ち絵、BGM それだけあれば勝手にリプレイ動画風にしてくれる、 難しいことを要求してるわけではなくシンプルなことを要求してるのです。 簡単ですよ?無い? もういい!自分で作る! せっかく作るんなら皆が使える方が良いよね! ブラウザで動けばナウいよね?! と言う謎のテンションからの発想です。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/09/01 00:06[web全体で公開] |
😶 夏の夜の悪夢 今日、BOOTHで合同COCシナリオ集をアップした。 全200頁、NPC画像もマップも付けて、電子書籍なので勿論フルカラー。 しかしながらプライベートはビックウェーブ、休日は全て失われていた。 でも作る時、手抜きはしなかった。 本格的に作業へと入った8月は、お陰様で平均睡眠時間は3時間程度だ全て表示する今日、BOOTHで合同COCシナリオ集をアップした。 全200頁、NPC画像もマップも付けて、電子書籍なので勿論フルカラー。 しかしながらプライベートはビックウェーブ、休日は全て失われていた。 でも作る時、手抜きはしなかった。 本格的に作業へと入った8月は、お陰様で平均睡眠時間は3時間程度だったと思う。 たぶん3年くらい寿命を持っていかれた。 10日続けたら連続5時間以上眠れなくなり、8月中旬からジョージさんの夏休みが11日もあると知り「俺なんでTRPGやってんだろ…」と空を仰ぎ神を憎み、8月下旬からは真夜中にこむら返りで目覚めるようになり、不整脈が出るようになり、立って眠れるようになり、最終的には走馬灯を見た。走馬灯を見たのは幼稚園以来だ。 そして最終日は編集しながら朝日を見た。完成である。 フゥー↑↑↑↑↑ 本を作る切っ掛けはそもそも「みんなで一緒に締切に苦しみたい」という自分の一言だった。 もし過去に戻れるのならば、チャック・ノリスになって、過去の自分を海に沈めてサメの餌に仕掛けてやりたい。 死の恐怖を味わえばいいと思う。 「締切を笑う者はな、締切に泣くんだよ!!」って、クライマックスに叫びたい。その後ヒロインを抱きます。 まぁ、そんなことはさておき、夏の世の悪夢は漸く終わったのだ。「締切に苦しみたい」など、もう二度と言うまい。魂に誓う。アザトースにこの地球をかけてもいい。 もしこの文章を読む人の中に「本を作りたい」と思う人がいるのなら、正直オススメしない。 思ったより辛い。 もしこの文章を読む人の中に「締切に苦しみたい」と思う人がいるなら、正直全力で止めたい。 健康の方が大事だぞ。 健康の方が、大事だぞ。 老けるぞ、APPが下がるぞ、睡眠不足のマイナス補正はしんどいぞ。私は忠告したからな!! さて夏の本を終えたわけで、次は、ゲームマーケット秋である。 もう締切になんか追われるものか。余裕のよっちゃんイカで本を作るのだ。 「えっ締切に苦しむ? えっ自己管理出来ないんですか? 大の大人が? 恥ずかしー☆」って、 嘲笑できるくらいの余裕よ。大人の余裕をね、示そうと思うよ。 これを人はフラグと言います。 ともあれ、お疲れサマンサ!!
| ジュノー | |
| 2018/07/19 22:56[web全体で公開] |
😶 振りなおし有りの場合のステータス合計値 オフセで探索者を作る時は、ハウスルールでいつも3回まで振りなおしOKになっているので、振りなおしアリの場合のステータス合計値ってどれくらいになるんだろう、と思ってggってみましたが、特に情報がなかったので確かめてみました。 たまにオンセンの募集でも振りなおし回数を指定しているものを見かけますし、き全て表示するオフセで探索者を作る時は、ハウスルールでいつも3回まで振りなおしOKになっているので、振りなおしアリの場合のステータス合計値ってどれくらいになるんだろう、と思ってggってみましたが、特に情報がなかったので確かめてみました。 たまにオンセンの募集でも振りなおし回数を指定しているものを見かけますし、きっと需要はあるでしょう٩( ’’ω’’ )و 私はスッパリ結果を出せる数式を思いつけないエセ理系なので、プログラムに何枚もキャラシを作らせてみました。 各ステータスの振りなおし3回まで 振りなおし条件は3d6のステータスが11以下、2d6+6のものが13以下、3d6+3のものが14以下 試行回数は10000回(正規分布っぽくなってるからたぶん収束しているんじゃないかなぁ…… 結果は平均値103.9、中央値104、最頻値105。 合計110以上が出現する確率は20%前後で、115以上が7%、120以上が1%。 以下にグラフ(縦軸が出現回数、横軸がステータス合計値)。 なお振りなおし条件を上記の値から変えると結果の値が悪くなりました(条件に+2くらいしたら平均値99とかになってました)。欲張るのは良くない! https://www.dropbox.com/s/x3ha94ebhihfomr/status.jpg?dl=0 まあ振りなおしアリでも120以上は出ませんね! 当然ではありますが、振りなおし回数を増やしていくと結果もドンドン増えます。 振りなおし5回にした時は最頻値が110になりました。それでも120以上は3%ですけどね。 ちなみに私がオンセンで使っているキャラシはモナミ以外全部一発なので軒並み100以下……(’ω’) 今回はJavaの関数でダイスを実装したので、その辺りに結果が依存しているかもしれません。 プログラム自体はとても簡単なので、気になったら作ってみよう٩( ’’ω’’ )و
| 夜傘 | |
| 2018/07/03 21:55[web全体で公開] |
😆 エデンの園に招待されてきました。 オンセンPL三回目ですよ。早いぞぅ。 【エデンの園】というシナリオに参加してまいりました。 KP:サンダーソードさん PL:自分 …ステータスは高いが如何せんキャラットランダムで作った顔がマジでモブ系だぞ!な変哲ないファッション不良高校生。サンダーソードさん卓ハウスルール試験適応全て表示するオンセンPL三回目ですよ。早いぞぅ。 【エデンの園】というシナリオに参加してまいりました。 KP:サンダーソードさん PL:自分 …ステータスは高いが如何せんキャラットランダムで作った顔がマジでモブ系だぞ!な変哲ないファッション不良高校生。サンダーソードさん卓ハウスルール試験適応CS。 今回はPC没入度を上げて、より「PC視点での情報集め」を意識して行動しました。 短めなシナリオでしたが、時間いっぱいまで粘って情報コンプしました。 値振ったことを忘れて「取ってない」技能だと思い込んでいたり、描写見落としてたりとポカミスが目立つ探索になりました。探索範囲狭くて助かった…。 結果は無事生還ですが、ちょいとばかりビターめだったかもしれませんね。主にPCが。 中の人の性格や思考とずれたPC設定をしておりますと、要所の決断に脳内で意見が真っ向に割れたりすることがあります。今回は特に顕著な真っ二つ振りでした。 KPのサンダーソードさんは、要所要所で情報の自然な確認を促したりと、親切な采配をしておられました。また次回も卓にお邪魔したいですね。いろんなシナリオ見てみたいです。 印象に残ったこと箇条書き(自PC対象にノンネタバレ) ・一度も成功しないアイデア。 ・大変仕事をする2015特徴。 ・決断に困ってシークレットチョイスしたら極論出た挙句に二度目で手のひらクルー。 ・とある会話のGOWクレイトスさんとミーミルを想起させるような状況。 ・殻を脱げなかった感のあるモブ系高校生。いろいろ吹っ切れたら楽しくなりそう。今後に期待。 今回も一緒に楽しく遊ぶことができました。 次の機会でも、自分がKP・PLどちらでもお世話になりたいですね。どうぞよしなに。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/06/21 08:06[web全体で公開] |
😶 テキセは地雷も多いけど。時間もたっぷりかかるけど。 ここ最近、テキセに参加することが増えた肉祭です。ボイセの方が多いけど、テキセもやっぱりいいな~って。 テキセは地雷が多いですね。遅刻、無断欠席、KPや他PLと歩調を合わせない自己中心的なRPは可愛い方で、テキセを同時刻に2本入れる、要はダブルブッキングを参加者5人中3人にやられるという経験もし全て表示するここ最近、テキセに参加することが増えた肉祭です。ボイセの方が多いけど、テキセもやっぱりいいな~って。 テキセは地雷が多いですね。遅刻、無断欠席、KPや他PLと歩調を合わせない自己中心的なRPは可愛い方で、テキセを同時刻に2本入れる、要はダブルブッキングを参加者5人中3人にやられるという経験もしたことがあります。 勿論ボイセもマナー何それ美味いの? 俺の持論はこうだから俺は相談しねえこうする、みたいなSHINJYAE☆って思う輩は結構いるんですけど、テキセに比べたらまぁ会う確率は3分の1程度には減ります。 あと、やっぱり時間が物凄くかかりますね。ボイセなら3時間で終わる内容は倍以上になることが多くて、その分ボイセやった方がオトクな感じはしますし、野良だととても回せない長いシナリオも多い。 そんなわけで、徐々にテキセから離れていってはいたのですが、やっぱりテキセにはテキセの魅力があって。 圧倒的なものは“文章により得られる理想的なPC”や“行間から得られる理想的な雰囲気”とか。 色々ですけど、ボイセだと声っていうハードルがあるから、性別と反対のPCをやるとやっぱりおかしかったりはする。例えばボイセで女性がオカマPCをやってもオバちゃんにしか聞こえない、とか。描写がKPの喋り次第だから雰囲気が適当になってしまったり、聴き間違えたり、そもそも聞こえなかったり。 そういうことが無いんで、テキセの世界観って本当に素敵だなと。心置きなく50代アイドルや17歳女子高生なんかをプレイ出来るっていうのは楽しいなと。そう思った次第です。 夜に2時間きっかりテキセを続ける。なんだかKPや他のPLさんたちと夜寝る前に本を読むようで。 “真夜中”という言葉が持つ匂いや魔力が、“読書”という言葉の持つ孤独と安らぎが一緒に横たわるようで、好き。 今はちょっと夏の本やBOOTHのアナログゲームイベントや秋ゲムマのことがあってテキセするならシナリオ書け状態でとてもテキセKP出来ないのですけど、落ち着いたらテキセKPやりたいなぁ、なんて、改めて思った次第です。 テキセは素敵だ。
| ナガネコ | |
| 2018/06/11 19:35[web全体で公開] |
😡 気になったので書かせていただきました 私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。 --------------------- 私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。 全て表示する私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。 --------------------- 私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_150372140362 ~以前自分が書いた日記(2017/08/26 投稿)より抜粋~ 「起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。 だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。 なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。」 ~引用終わり~ 約1年前に書いたものですが、私は今もこの自分の考えを間違っているとは思っていません。 ましてや、経験と憶測を混ぜた話というのは、読者の立場からするとどこからが経験談でどこからが憶測かというのは判別しづらいです。 なので特に誤解を招きやすく、良くない方向に向かって一人歩きする恐れがあるのです。 だから、このような言動は、初心者であろうが経験者であろうが、信頼関係を築くためには慎む「べき」行為だと思います。 不信を招く言動は、自分以外の人の為にもなりませんし、自分の為にもならないのです。 --------------------- きつい語彙になってしまいごめんなさい。 でも、率直な意見を述べさせていただきました。 私は、このオンセンSNSが大好きです。 最近の不穏な雰囲気がとてもつらかったので、書かせていただきました。
| 霞 | |
| 2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| ヨシムネ2 | |
| 2018/04/08 23:16[本人にのみ公開] |
😍 CoC『夢み旅せよ』A卓 ③完 4/8の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)13回目のcocセッション、無事に終了致しました。 そしてドリームランドキャンペーンの第一話が完結しました! まだ別卓は進行中ですのでネタバレには配慮させて頂きたいと思います……が、 ちょっと語りたいところもありますので プレイ予定の方は回れ右 を推奨いたします!笑 一応、日記のネタバレ設定はしておりますが…申し訳ありません!! シナリオは『夢み旅せよ クトゥルフ神話TRPG幻夢境ファンサプリメント』より 『夢み旅せよ』KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 以上の方々と同卓させて頂きました!最初から最後まで和気藹々と進行しましたね!笑 今回のセッションでは様々な場面で「ああーそれ(PC名)っぽい」と 皆でうんうんと納得しながら進行していったのが印象的でした。 RPがはまっていたといいますか…台詞の一つ一つ、行動の一つ一つがそのPCらしかったです。 それも誰か一人がというわけではなくて、全員が。 凄いことですよね。 そのせいか、こうしてログを読み返していると一つの物語のようだな、と思います。 もちろん、このPCらしさの裏にはPL様の細やかな配慮があります。 具体的には本編から外れそうな言動をとる際には「〇〇して大丈夫ですか?」と きちんと声をかけてくださっています。私のPCは目的が本編に沿っていたところがあるので 今回は「いいですよ!」という側でしたが、お願いする立場になったら見習わねば… と勉強させて頂いております。ログを読み返すのは楽しいだけではないですね。 それと終盤の流れが個人的に好きすぎて…最後はかなり感動していました。 フィナーレといいますか、華々しい雰囲気からの……はい。 最後のKP様の演出……BGMが…………、はい。 キャンペーンが終わったらこのサプリメント買います(宣言) 成長ロールは、見事なてんやわんやっぷりでした! 出るわ出るわのクリティカル…失敗しないと成長しないのに… 個人的に一番活躍したアーチェリーと値切りが連続で1クリ2クリした時は絶望しました。 ログを読み返していると笑えるのですが 笑 他PL様も15%しかない技能が成功していたり、しかもお二人も!……嫌な、事件でしたね() そして私、なんでオカルト判定振ってないんでしょう?() PCのオカルト好き設定を忘れていたわけではないんです、むしろ積極的にRPしていました。 しかも振る機会はたくさん、たくさんあったんです……なのになぜ? キャンペーン報酬?もいただきました! 選択式だったので非常に悩みました。 今回の経験を踏まえて、身体や戦闘技能を鍛えてもいいかな…と思ったんですが なんと、シナリオ中NPCも含めて 全員無傷 だったんですよね。 「私が非力だったばっかりに…!」みたいな事に一度もならなかったので、何だか違う。 年収や稼ぎセッションにおける収入の出目的にも、そんなに仕事熱心ではなさそうですし() なんとなく使っていない技能を上げるのは避けたい思いもあり… PC的には何が変わるだろうと考えて、魔法との出会いが大きかったかな、と。 そしてずっと旅の目的にしていたNPCとの〇〇。 それらしくできたかなと思います。 と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 本当にありがとうございました、次回のシナリオでも宜しくお願い致します!! ここまで読んでくださってありがとうございました! 「最後に 夢見る少女との再会を願って ジョン・ウォルター」