サンダーソードさんがいいね!した日記/コメント page.2

サンダーソードさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

霞
日記
2019/06/07 01:34[web全体で公開]
😲 「遊び」の哲学的考察とTRPG
 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると全て表示する 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると「遊び」は、
「ルール ⇔ 脱ルール」と「意志 ⇔ 脱意志」の2要素(2軸)のマトリクスによって、  
4つのカテゴリに分類できるのだそうです。

 「遊び」の要素による分類カテゴリ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 | |        |カテゴリ |語源的意味  |要素   |TRPG
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 |A| ルール/ 意志|アゴン  |試合・競争  |競争   |戦闘・対立
 |B| ルール/脱意志|アレア  |サイコロ・賭け|偶然・運 |サイコロ判定
 |C|脱ルール/ 意志|ミミクリ |模倣・擬態  |模倣・妄想|行動選択・RP
 |D|脱ルール/脱意志|イリンクス|うずまき   |めまい  |即興性・アドリブ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 参考記事: https://ameblo.jp/nkcgame/entry-11018434267.html

そして、どの要素を好み、楽しいと思えるのかは人それぞれなので、
自分にあった「遊び」を追求しないと、「遊び」が「遊び」として機能しないのだそうです。

・・・

この理論をTRPGにあてはめてみると、
TRPGはこの「遊び」の4つの要素をすべて含んでいる、
極めて懐の広い「遊び」のように思います。
そしてその幅広さゆえに、
それぞれのTRPGプレイヤーがどの要素を好み、重視するのか、
そういう嗜好性や志向性がTRPGのプレイスタイルに反映されるのかもしれません。

楽しさの嗜好性、プレイの志向性が異なるプレイヤーが同卓すると、
「遊び」が「遊び」として機能しなくなって、逆にストレッサーになってしまいますから、
トラブルになるのは必然なのかもしれませんね…。
よく日記などで見聞きするセッションのトラブルの原因も、
この志向性・プレイスタイルの違いに起因しているようにも思えます。

ですので、自分の嗜好やプレイスタイルがどの方向に志向しているのか把握して、
プロフィールや100の質問等で紹介しておくと、
セッション中の事故・トラブル回避に役立つかもしれませんねっ。
 
ちなみに、わたしは、この分類でいくと、【B+C要素志向】なのかなぁ…。
(AやD要素が強いセッションは、ちょっとストレス感がでてくる?)
でも、BとCって2軸の対極にあるんですよね…。

・・・

ちなみに、古代の日本(古墳~飛鳥時代)には、天皇崩御の際、
殯宮(もがりのみや)という遺体を仮安置して喪葬儀礼を行うための臨時の宮殿で、
呪術的な鎮魂の神事を行う「遊部(あそびべ)」という職能集団がいたのだそうです。
また、お通夜は、この殯の儀式を短縮した名残りという説もあるそうです。
 
・・・
 
深夜にレポートを仕上げずに、なにを書いているのだろう…、わたし…。
 
 
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ジュノー
ジュノー日記
2019/06/02 00:07[web全体で公開]
😶 諸君、推理物は好きかね?
去年から何度か回していたうみねこ×CoCの布教用動画を作りました。
どうしても短い時間の間に大人数で回すには向いていないので、より多くの人に楽しさを分かってもらえたらなぁと思ったのです。
うみねこ知っている人には説明不要ですが、知らない人は水平思考ゲームの一種だと思って頂ければ。
GMをしなが全て表示する去年から何度か回していたうみねこ×CoCの布教用動画を作りました。
どうしても短い時間の間に大人数で回すには向いていないので、より多くの人に楽しさを分かってもらえたらなぁと思ったのです。
うみねこ知っている人には説明不要ですが、知らない人は水平思考ゲームの一種だと思って頂ければ。
GMをしながらPLの推理過程を見るのも、PLになって謎を解くのも愉悦の極み!……なはずです。私はPLやったことないので半分想像です(’ω’)

なお布教用なので仮想卓です。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2019/05/29 12:08[web全体で公開]
😶 「NPCがPCを騙す」ことについて徒然
当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。

主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…という全て表示する当方、従前より「NPCがPCを騙しても、GMはPLを騙すな」というスタンスで、今も基本的には変わっていないのですが、最近いろいろあって「NPCがPCを騙すことについても、安易に行うべきでない」という気もしてきています。

主人公が実は騙されていて、中盤や終盤にそれが発覚してどんでん返し!…というシナリオは小説やらアニメやら電源系ゲームやらでよくありますが、それは所詮は他人事だから。TRPGにおいてはNPCからPCへ与えられた情報を元に(メタレベルで)PLが判断する以上、そこに嘘を混ぜると「GMがPLを騙す」ことが間接的とはいえ成立してしまう、とも言えるんですね。(私自身はその解釈に否定的ですけど)

まして、それを割と長期間引っ張ってから開示すると、「自分は踊らされていた、誤った判断で無駄な行動をした」という徒労感を生み出しかねません。
そうなったとき、PLが騙されたことへの不快感や徒労感に対しうまく折り合いをつけられる(※)か、というのはPLのプレイスタイルや気質、技量によるところが大きく、そうだと確信できる相手以外にやるのはリスクが高い気がします。
(※たとえば「前提に嘘があった以上、PLとしての判断は間違っていない」とか「嘘と気づかせる要素をGMが入れてこなかった以上、騙されるのは既定路線なのだろう」とか「”良いように使いやがって…帰ったら覚えてろよ”とPCに言わせる」とか)

とはいえ、そういった搦手は個人的には嫌いではないので、
・『引っ張らない』 引っ張るほど、発覚したときの騙された感や徒労感は大きくなるので、なるべく早くネタばらし。
・『君たちは悪くない』 PL(PC)に対する心理的なケア。NPCによる謝罪や修正情報の提供等。
・『結果オーライ』 騙されたことにより結果的に状況が好転するなど、シナリオレベルのフォロー。
あたりを心がけて、うまく使いこなしていきたいものです。
いいね! 31
蝉丸
蝉丸日記
2019/04/22 19:20[web全体で公開]
🤔 仲悪いロールプレイ
某大本営的な動画を見てて思ったのですが、
協力型シナリオを、敢えて「仲の悪いPC同士」
って設定でやってもらうとどのようなセッションになるのか気になります。

こんな感じで
↓

PC1:リーダー格、PC2~PC5と仲が良い。
PC2:PC3と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い
P全て表示する某大本営的な動画を見てて思ったのですが、
協力型シナリオを、敢えて「仲の悪いPC同士」
って設定でやってもらうとどのようなセッションになるのか気になります。

こんな感じで
↓

PC1:リーダー格、PC2~PC5と仲が良い。
PC2:PC3と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い
PC3:PC2と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い
PC4:PC5と仲が良い、PC2,PC3と仲が悪い
PC5:PC4と仲が良い、PC2,PC3と仲が悪い

※ もちろんPL同士は仲良くしてもらう前提です。
いいね! 21
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/04/16 14:11[web全体で公開]
😆 CoCで対立シナリオどうでしょう?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミでやれよという最もなツッコミは置いて置きまして。

最近ふつふつと「黒幕側HOと正義側HOでCoCやってみたい」と思うようになって来まして・・・
というのも、CoCのシナリオって神話生物を倒すか封印するか、召喚/招来を阻止するとか、あるいはおっかなびっくりな体験でSAN減らすだけとかが多いじゃないですか(偏見。

そこで逆転の発想で、「社畜辛い先輩うざい贄にしてやる!」とか「不漁だからクトゥルフさんに助けてもらおう!」とか「やられたらやり返す、倍返し(召喚)だ!」とかそんなシナリオがあってもいいんじゃないかってねw?
で、黒幕側PCとその他側PCでPvPを・・・

わざわざ戦闘システムがしょぼいCoCでやるなよ、というツッコミも入りそうですがねw
まぁ対立とまではいかなくてもラスボス視点でCoCやってみたいなぁと。
いいね! 13
BB
蝉丸
蝉丸日記
2019/04/09 19:17[web全体で公開]
😆 掲示板で1920sアメリカCOCやります。
宣伝失礼します。

掲示板セッションやります。
1920sアメリカのCOCです。

キャンペーンと言うか、
仲良し4人組が「ま~た事件か。」って感じで
様々な事件を解決していくような雰囲気(伝わるかしら?)
のセッションを考えています。

今月一杯で募集して、
4人揃ったら開始全て表示する宣伝失礼します。

掲示板セッションやります。
1920sアメリカのCOCです。

キャンペーンと言うか、
仲良し4人組が「ま~た事件か。」って感じで
様々な事件を解決していくような雰囲気(伝わるかしら?)
のセッションを考えています。

今月一杯で募集して、
4人揃ったら開始していきます。

参加希望の方はひとまず下記に参加申請お願いいたします
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155480477741bigfatrat999

※ コミュニティはこれから作ります
いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記
2019/04/09 09:03[web全体で公開]
🤔 cocローカルルール、ファンブル表
とある方の日記で「無駄なダイスロールはしない方が良い」と言う意見を読みました。
ログが汚れるとかは人それぞれですがダイスロールはサーバーに負荷をかけるので控えるべき、
と言う意見は「確かにそうだ」と気付かされました。
でも単に「無駄なロールは止めてね」って言うのもつまらないかもしれないので、
全て表示するとある方の日記で「無駄なダイスロールはしない方が良い」と言う意見を読みました。
ログが汚れるとかは人それぞれですがダイスロールはサーバーに負荷をかけるので控えるべき、
と言う意見は「確かにそうだ」と気付かされました。
でも単に「無駄なロールは止めてね」って言うのもつまらないかもしれないので、
ファンブルに明確なデメリットを用意するのはどうか?と閃きました。

これを導入すれば「成功した人がいるから振るのは止めよう」とか「成功率低いから無茶は止めておこう」と言う駆け引きが生まれるのでは無いかと言う思惑です。

ファンブル表の例
(ファンブル表を決めるためにダイスロールするのは本末転倒なのでファンブル時の出目によりアクシデントが決まる感じ)

96:1ダメージ
97:一定時間、使用した技能にマイナス補正
98:一定時間、使用した技能が使えなくなる
99:2ダメージ
100:1ダメージ+全ての技能値が一定時間マイナス補正

どうでしょうか?
いいね! 6
蝉丸
蝉丸日記
2019/04/05 10:05[web全体で公開]
😆 久々に「掠う盲鬼」セッションやります
cocの現代日本セッション、
掠う盲鬼をやります。

募集メンバーは6人、
日程はメンバーが揃ってから調整しようと思います。

高難易度、且つかなり長いシナリオです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155442610646bigfatrat999
いいね! 10
夜傘
夜傘日記
2019/04/05 07:43[web全体で公開]
😶 現代舞台版シナリオ【トートの短剣】続編シナリオほぼ完成しました
前回の日記:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Yogasa1107&i=Yogasa1107_153478731698
これを書いてから半年以上経過してしまいましたが、なんとか頭の中身の全データ書き出し完了しました。
あとは少々寝かせて問題全て表示する前回の日記:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Yogasa1107&i=Yogasa1107_153478731698
これを書いてから半年以上経過してしまいましたが、なんとか頭の中身の全データ書き出し完了しました。
あとは少々寝かせて問題点をちまちま最終調整していくだけです。
ストーリーの中身にちょっと推理ミステリー要素入れてその難易度調整してたりとか各種展開のアイデア降ってくるの待ってたりもしましたが、何が一番時間かかったのかといえば…

古代エジプト史おさらいしたことでした_(:3 」∠)_流石世界四大文明の一角、沼が深かった…。
(加えてエンサイクロペディア・クトゥルフ記載の年表データとのすり合わせを行ったり推察構築したりも一因)

とりま残るは立ち絵準備くらいなものですが、卓開催に際し最大問題が一つ。


仕 事 が 多 忙 /(^o^)\ ホォォォォウ★☆


………本格的にやるときは、前回参加者様優先で勧誘をかけたいと思っております。
予想される日程は連日形式5~7日間です。
テストプレイ的な意味合いも含むことになってしまいますが、加味したうえでご都合よろしければご参加いただければ幸いです。

(多分、トート→セトはもう一回くらい回すと思います。セッションやる時間が来い←)

以上、出来上がりのテンションだけで書いた実のない日記でした。今日も一日頑張りましょう。
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BB
雪想
雪想日記
2019/03/30 20:04[web全体で公開]
😆 キャラシ作成
個人的に探索者をその場限りの探索者として作るのが自分あまり好きじゃなくて、これでも作成を抑えている方なのですがやはり作り出すと止まらないですね・・・。
出来れば長く使いたい!真面目に探索するようのキャラを作りたい!と思い新たにかなり設定を細かく決めた2人の探索者を作った訳なのですが、職業をつかせる全て表示する個人的に探索者をその場限りの探索者として作るのが自分あまり好きじゃなくて、これでも作成を抑えている方なのですがやはり作り出すと止まらないですね・・・。
出来れば長く使いたい!真面目に探索するようのキャラを作りたい!と思い新たにかなり設定を細かく決めた2人の探索者を作った訳なのですが、職業をつかせるにあたって。
はて?この職業はどんな事していて、どうすればその職につけるのだろうかとか調べだすと思いもよらぬ発見だったり納得が合ったりして面白いですよね。
現職の方々の言葉とかもネットには沢山転がっているので、見てるだけで知識欲が深まりより現実身のある設定を作る事ができRPにも活かせられるのかな?とすぐにでもその探索者達を使いたくてうずうずしてる次第であります。
ゲームなわけですし余りリアリティを求め、それを人に強要するのは好きではありませんが。
自分の中だけでならそういう拘りなどもって遊ぶのは楽しいですよね(*´∀`*)

いいね! 15
ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記
2019/03/29 00:07[web全体で公開]
😶 激しく同意、しかしと続く※閉じてます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネガティブというか、意地の悪い性格が出ている文章なので閉じてます。




セッションへの参加に関して、「遠慮しないでいいのよ!」「TRPGは楽しむものだから!」とおっしゃっている日記を度々見かけますが、本当にその通りだと思います。頭を何回も縦にぶん回したいくらいです。

しかし……いえ、他の方がそうおっしゃってくれているからこそ、私は敢えてダークサイド?の部分に触れましょう。こういうのが嫌いな方はいらっしゃるでしょうが、勝手に語ります。
以下は、私の前々回の日記『コミュニケーションの重要性』に関わってくる話です。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Nahashi524&i=Nahashi524_155350623604
(以下は、上記の日記の読了を前提とした内容ではありません。また、『オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない』ということも書いてますが、こんな内容よりもまずは「遠慮する必要はないよー、がんがん参加申請しにいっていいのよー!!」とお伝えするべきですね、申し訳ないです)

その日記の中では、私は『参加者同士の”意思疎通”は大事だよ』と述べています。
”意思疎通”というのは、参加申請時の挨拶でしたり、参加者さんに対する質問・お願いといったことです。当然、セッションの進行に必要なやり取りも含まれます。
それらを意識的・無意識的を問わず、放棄すればどうなるか。怠慢を働くとどうなるか。
「あ、会話ができない人なんだな」と思われます。「この人とはコミュニケーションがとりづらい・とれないな」と思われます。本当は趣味嗜好が合っているのに、「この人とは合わないんだな」と思われてしまうかもしれません。少なくとも、セッションに誘おう、とは思われないでしょう。
本当は活動の場を、人との繋がりを増やせるはずなのに、その機会が失われてしまう。
“意思疎通”が行えないと、自らそれらを制限してしまうことになるのです。
勿論、本当に合わない人同士というのは存在します。ただ、それを知る機会すら失われてしまう。それでは本当の意味で楽しめないのではないかな、と私は思うのです。

随分と堅っ苦しいことを述べてきましたが、まぁ必要以上に積極的にならなくていいと思います。まずは最小限でいい。挨拶をするだけでも違うと思います。私だって積極的に行くのは恥ずかしいからね!
挨拶なんて、どうしてそんな当然なことを、と思われる方がいらっしゃるかも知れませんが、本当に大事だからね! とくにテキストのみのやりとりでは!

必要なのは、楽しみたいと思う心! そして入りたい卓に”参加したい”という意思表明! 
これだけあれは、とりあえず飯は食っていけるんじゃないでしょうか。
というわけで、長文失礼いたしました<(_ _)>
いいね! 21
明地
明地日記
2019/03/28 23:56[web全体で公開]
😶 シナリオを作りたい…?
この一週間大変なことばっかり起こって自分の感情が分からない(バイト先でお客様や上層部に振り回されたり卒論を書くための謎の山籠もりでボロクソに貶されたり教授に気を遣ったり)

拙者の運営力が終わっているということはプロフでも書いているのだが,物書きを目指していた小中高各時代の己が寝る前のやたら詳細全て表示するこの一週間大変なことばっかり起こって自分の感情が分からない(バイト先でお客様や上層部に振り回されたり卒論を書くための謎の山籠もりでボロクソに貶されたり教授に気を遣ったり)

拙者の運営力が終わっているということはプロフでも書いているのだが,物書きを目指していた小中高各時代の己が寝る前のやたら詳細かつ体系的な妄想設定その他を他者の役に立てる形で発散しろと詰め寄ってくる。
しかし,自分はあまり作品の設定を読み込む方ではなく,まず発想ありきで,そこから原作・ルルブの中から使えそうな設定をツギハギして組み立てるのが得意だと自負している。卒論も同じ手法で書いたら教授に「もっとちゃんと論文を丁寧丁寧丁寧に読み直せ」と怒られた。指摘はごもっともで,私の創作物はだいたい「微妙に原作に忠実”でない”二次創作」みたいなナニカとしてこの世に生れ落ちる。人はそれを忌子という。
また,僕ははっきり言って自己主張が激しく,融通が利かず,妙なこだわりが強いタイプであると思っている。自覚がある分PLとして参加するときは他の人を立てたり発言のタイミングを考えたりして自制することを意識している。しかし,GMとして自作シナリオを回すことになったらどうなるか。考えたくないが,PLの意向を無視して自分で勝手に思っているシナリオの肝だかなんだか知らない自己満足を優先させるだろう。この辺りも吾輩に運営力がないということの表れである。もう単刀直入に言えばGMの自分に酔っちゃうタイプなのよね。本来はPLもあっての,協力するからこそのTRPGなのに。
…と,ここまでかなり自虐的に書いたが,それでもシナリオを書きたいという気持ちがある。
PCにステータスも精神的にも成長してほしい。
GMが自分の作ったシナリオを見て「えげつねー」と思ってほしい。
救いようのない悪役をぶっ飛ばしてほしい。
テーマを深く考察してほしい。
PLに楽しんでロールしてほしい。
GMが喜んで回してほしい。
自分の妄想を形にすることで,どこかにあるであろうこれらの需要を満たせたら本望だなあと思うのである。
まあまだ一文字も書いてないんだけどね!戦闘バランスも全然わかってねーから公式シナリオの焼きまわしみたいになりそうだが。
ちなみに(まだ続く),オイラのシナリオ観に間違いなく甚大な影響を与えたのはCoCの「スワンプマン」だ。これは担当したGMによる改変が生きたのもあって,自分がしたことは正しかったのかだとか,もっといい終わりにできなかったのだろうかとか,未だにふとした瞬間に考えてしまう。
朕がシナリオを書くならこんなのがいいな。というモデルはそこで確立された。PLに究極の二択を突きつけたい。そこからハッピーエンドにつながる三択目を導き出させたい。あるいはPLの心に爪痕を残したい。ある種哲学的な問いを突き付けて,PCを通してPLの心を揺さぶりたい。もちろんハッピーエンドにしてあげたい。でも別の終わりはなかったのかと考えさせたい。
ここで先ほどの自虐が出てくる。シナリオ作者の狙い通りに進まないことがしばしばのTRPGで,そうしたある種高尚な狙いは的外れなのではないか?あるいは勝手知ったる作者がGMを行ったとして,勝手に掲げているテーマに沿わせた進行を強制するのはエゴではないのか?と。
まあそんな鬱屈した感情をボヤいていても仕方のない話である。とりあえず場数を踏んでGM業を見習ってみたりクリア済みシナリオを読み込んで構造分析してみたりしてプレイヤースキルを上げるしかねえと思いました。
さて,この日記中で俺の一人称は何回変化したでしょうか。

<追記>
スパイダーバースめちゃんこ面白かったから人類は見に行くべきだとおもいました。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/03/27 09:08[web全体で公開]
😆 掲示板coc「少女秘封録」完結しました。
何気に5ヶ月もかかったセッションでしたね、
皆さんお疲れさまでした。

掲示板でチマチマ進めていくと言うのもなかなか楽しかったです。

現在公開していますので、読みたい方はどうぞ。

全て表示する何気に5ヶ月もかかったセッションでしたね、
皆さんお疲れさまでした。

掲示板でチマチマ進めていくと言うのもなかなか楽しかったです。

現在公開していますので、読みたい方はどうぞ。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu153853393581

追記、読む場合は下記スレッドから読み進めてください
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu153853393581&t=thre153881022511
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/03/23 19:19[web全体で公開]
😶 とふ終了、だと・・?
2020、Abode Flashが終了との話に今更ながら驚愕している今日この頃、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
Flashが使えなくなるということは、どどんとふが使えなくなるという事らしいです、うせやろ。
知らなかったのは私だけかもしれない。

で、とふからの移住先を考えた結果の結論。
全て表示する2020、Abode Flashが終了との話に今更ながら驚愕している今日この頃、皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
Flashが使えなくなるということは、どどんとふが使えなくなるという事らしいです、うせやろ。
知らなかったのは私だけかもしれない。

で、とふからの移住先を考えた結果の結論。
普通にオンセンルーム使う事にしました。試しに入ってみたけど、これかなり便利でした。
便利だと思った事
・BGMが用意されている
・背景画像が用意されている
・コマンドがどどんとふの時とそんなに変わらない。
これなら突発で卓回せるやろ、って位の親切設計ですね。何で今まで使ってなかった・・?
いいね! 14
ふもふもsan
ふもふもsan日記
2019/03/21 17:13[web全体で公開]
🤔  るるぶ読破ロード その2
進捗で言うなら約60%!
個別の神格やクリーチャー、魔術については使う時に参照すればいいなら、もっと進んでるかもしれない!

【技能について】
これまで読んでた中で一番面白かったのが、各技能を説明していた節です。
結構「そんな使い方も出来るんだ!?」って技能が多い!
発想力に自信がない人でも、ここ読んでたら安心ですね…!時々分かりやすい例も挟んでくれる親切仕様!

「鍵開け」で車奪って走り出せるなんて知らなかったよ…


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ハリィ
ハリィ日記
2019/03/06 10:50[web全体で公開]
😊 無料のイラストサービスを始めました。
セッション中にたまに。
「自分も絵が描けるといいなあ」とか。
「あ、自分だけイラストなくて寂しいなあ」とか。
PLさんの発言を見るたびに、「自分も!!」と激しく同意してました。


せっかく、自分で作ったPCを自分で演じるのですから、データだけでなくてビジュアルもこだわりたいですよね。
全て表示するセッション中にたまに。
「自分も絵が描けるといいなあ」とか。
「あ、自分だけイラストなくて寂しいなあ」とか。
PLさんの発言を見るたびに、「自分も!!」と激しく同意してました。


せっかく、自分で作ったPCを自分で演じるのですから、データだけでなくてビジュアルもこだわりたいですよね。

フリーの似顔絵サイトでもいいのですが、自分の場合は好きな作家さんに描いていただけたらどんなに嬉しいだろう!!?
と、思ってまして。


今年の1月から色々と準備を進めてたんです。
でも、できればイラストレーターさんにも、絵を描いて終わりではなく。
何かしら、良いこと(利益)が発生すれば良いのに、、、とも思ってて。


色々な方に相談しながら、何とかこちらのサービスに落ち着きました。
https://psychofish.thebase.in/blog/2019/01/17/095207


サービスのリリースの数週間前になって、”基本無料”にするのは勇気が必要でしたが。
でも「このイラスト良い!!」「作家さんを応援したい!!」という方に、”投げ銭”みたいに購入ボタンから少額で購入できるようにしています。
今回の企画の変更、作家さんにもご理解いただけたので、本当によかったです。

肝心のサービスのページですが。
自分のプロフィールからのリンクでイラストを見たり、保存したりできます。
※プロフィールでのリンクに関しては、管理人様に事前に相談し、許可を頂きました。本当にありがとうございます。

自分の大好きなイラストがきっかけで、ますますTRPGを楽しんでいただける人が増えると、とっても嬉しいです。
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