晴瑠さんがいいね!した日記/コメント page.10
晴瑠さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/24 01:14[web全体で公開] |
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/24 01:32[web全体で公開] |
😶 【DX】オブジェクトコード・インフィニットルーベウス 第1話その3+らくがき クリア! 今回はクライマックス途中からエンディングまで。 ミドル戦闘では回らないし当たらないしで大苦戦していたPC達ですが、クライマックス戦闘はその鬱憤を晴らすかのように大暴れ。 アタッカー3人が誰も彼も3桁ダメージの大台を超えて来る上に行動回数も多いので、結構硬いボスもあっと言う間に削り全て表示するクリア! 今回はクライマックス途中からエンディングまで。 ミドル戦闘では回らないし当たらないしで大苦戦していたPC達ですが、クライマックス戦闘はその鬱憤を晴らすかのように大暴れ。 アタッカー3人が誰も彼も3桁ダメージの大台を超えて来る上に行動回数も多いので、結構硬いボスもあっと言う間に削り取られてしまいましたとさ。 わたしのPCはカバー専念型なんですが、クライマックスでは一度も倒れてない上にD守護者も巨壁も切らず、ひたすら棺とデビストで戦ってました。拒否札型……?( 開始前にGMから注意点として聞いてはいましたが、本当に1話のミドルが一番の難所なんだなぁって。 次回からは第2話。 割と状況に翻弄されているというかよくわからないままここまで来たという感じですが、果たしてどうなるのか。 あと真面目に取るものがなくて悩んだよね。何とか捻出できたからいいけども。 i-Tablet.のPC①(→)とヒロイン(←)。 GMが次善策(と言っていいのかわからんが)を用意してくれたのでああいう結末になりましたが、そうじゃなかったら普通に心中エンドに行ってたなーという。 良くも悪くもヒロインが世界の中心になってしまっているPC①でしたとさ。 今度かなり久々にソロじゃないSWのPLができることになったのでPCのデザインラフ。 神官は回復魔法の失敗が致命的すぎるので人間が安牌なんだけど、安牌すぎるがゆえに避けがちな組み合わせでもあって、実は意外とやってないのかなって今までの卓履歴を振り返って思ったりしたのでした。 2.0の頃はル=ロウドにしてラックって言えば解決したけど、2.5にはないしね。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/11 00:45[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その8 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まさかの重要アイテム複数個作成w PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・古書を読む前にヒロインイベント。何やらアブない香りがしますが本卓は全年齢向けです。多分。 ・そしてヒロインの失踪。果たして彼らは見つけることができるのか…… ・英語が強くない一行でしたが、別ヒロインが缶詰になることで解読を進めてくれるとのこと ・そしてさらに3人目のヒロインも怪しい言動を見せ始め、誰を信用していいのか分からない状態に ・なお捜索は空振りでしたが、何故かクラフト班がさっくりとEXを叩き出してくれました。しかも2回も。 ・夜に解読してもらった本の内容を見て、今回の敵? の正体が少し分かってきました。が、対抗手段が……
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/11 01:47[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話その2+他 セーブ! 今回はミドルフェイズ続きから。 引き続き特殊な環境でNPC達と会話して脱出の糸口を探すPC達。 前話までは黒幕的な動きをしていたとあるNPC、わたしがPLやったときは交流が少ないし、その中で最も交流があった支部長PCの地雷を明確に踏み抜いて行ったのでどうにも悪印象を拭えなかったん全て表示するセーブ! 今回はミドルフェイズ続きから。 引き続き特殊な環境でNPC達と会話して脱出の糸口を探すPC達。 前話までは黒幕的な動きをしていたとあるNPC、わたしがPLやったときは交流が少ないし、その中で最も交流があった支部長PCの地雷を明確に踏み抜いて行ったのでどうにも悪印象を拭えなかったんですよね。 そこを踏まえて事前に描写を増やしたので、今回は割と穏やかに話せたんじゃないかなと。 これはGM側でどこまで描写を足すか、PCがどこまで交流しようとするかで印象変わりますよね。 今回は割と上手く行った……のかな。 次回は残っているイベントを消化しつつクライマックスフェイズ突入の予定。 戦闘についてはもう今後はHP盛って多少整えるくらいでいいのかなーと。 1ラウンド耐えられれば十分でしょう、たぶん。このPT火力過剰なぶん燃費激しいし。 次回の予定はRAGE OF D.U.S.T.の続き。 いよいよFS判定突入だ~、ちゃんとできるかな~。 あと、他PCの過去話が色々聞けそうなのでワクワク。 それとオンセン落ちてる間なので個別に日記に書けなくて今書くんですが、ご縁があってシノビガミを体験させていただいてました。 ずーっと積んだままだったシノビガミを崩せたけど、他の人の秘密抜くか感情結ぶかで悩んだりするのが楽しい。 刀キャラがやりたくて鞍馬神流を選んだけど、他の派閥も気になるところ。 気に入ったならまたやろうかーって言ってもらえたので、今後もちょくちょく遊んで行きたい。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/06/12 00:15[web全体で公開] |
😶 頻繁にやってる人は凄いね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は、滾った時に一気にガッ!てやって、満足したら休憩を挟んで、またやるかも知れないし、もっとやらないかも知れないんだけど、結構皆は週に何回もやったり、なんなら1日に3回とか? それを定期的に続けて遊べる人って凄いよなぁ。 TRPGに限らず、そこまでバイタリティ溢れて遊ばないから、そういう話を聞くと凄いなぁって思う。 僕は体力も気力も保たんw ゲームも色んなタイトルに手出しまくってろくにクリアせずに放置ばっかりしてるしなぁ。 今日久しぶりにアクションゲームクリアした位だし(笑) とは言え、面白いTRPGを見たり、シナリオを見掛けたり、唐突にやりたくなる事もあるだろうからね。 Twitterに流れてくるのがクトゥルフ多いから、エモクロアが流れて来ないかなぁと思いつつ、クトゥルフの面白そうなシナリオを延々とRTしてます(そして増えるオススメ欄のクトゥルフシナリオ) あと、ちょっと今はMADTOWNを観るのと牧物に忙しいから、またいつか!(笑) あと、体調がいつ悪くなるか分からなくなったままだから、予定が立てられないんだよね… 時期ズレるのマジで… という事で、皆が楽しそうにしてるのを僕は見てます! また見掛けたら遊んでくだせ〜!
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/12 02:50[web全体で公開] |
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その5 セーブ! 今回はバックトラックまで。 FS判定を乗り越え、ついに決戦の舞台へと辿り着いたPC達。 さあ最高難易度はどんな感じだ、と戦闘に入ったはいいんですが、先手を取った隠密サイレン型のPC③が盤面を大方吹っ飛ばしてしまい、残った敵の攻撃も余りに余った拒否札を潤沢に使って退けたため、全員(全て表示するセーブ! 今回はバックトラックまで。 FS判定を乗り越え、ついに決戦の舞台へと辿り着いたPC達。 さあ最高難易度はどんな感じだ、と戦闘に入ったはいいんですが、先手を取った隠密サイレン型のPC③が盤面を大方吹っ飛ばしてしまい、残った敵の攻撃も余りに余った拒否札を潤沢に使って退けたため、全員(支援以外やることがないわたしのPCを除く)が1回ずつ行動した段階で決着してしまいましたとさ。 最高難易度と聞いてビビり散らかしてガチ構築を持ってきたらやりすぎていたことを知って頭を抱えるPL陣であった。 帰還の声の方は使えたけど、まさか再行動が余るとは思ってなかった……。 次回は丸々エンディング回。 事件の後、PC達はどのようにして日常に帰って行くのか。あるいは日常にどのような変化が訪れたのか。 乞うご期待。 次回の予定はi-Tablet.の続き。 いよいよクライマックス。ヒロインについては事前にGMとPC①PLことわたしでコンセンサス取ってますが、果たしてPCにはどの程度メンタルダメージが行くのやら。 こういうとき自給自足できるオタクでよかったなって思います。後顧の憂いなく不幸になりに行こう。
| はるるん | |
| 2025/06/12 11:42[web全体で公開] |
😍 【雑記】今週末からのはるるんとRP(なりきり)について おっはるか〜♪ 先週はなんと、月~日で合計8回もセッションしちゃった はるるんだよん✨ 今週は出張もあって、セッションのない穏やかな日々⋯。 それにしても、オンセンが落ちてた日にセッション予定がなかったのは不幸中の幸いだったかも💦 ◆今週末からの予定 さ~て、金曜日からのはるるんは全て表示するおっはるか〜♪ 先週はなんと、月~日で合計8回もセッションしちゃった はるるんだよん✨ 今週は出張もあって、セッションのない穏やかな日々⋯。 それにしても、オンセンが落ちてた日にセッション予定がなかったのは不幸中の幸いだったかも💦 ◆今週末からの予定 さ~て、金曜日からのはるるんは? ※サザエさん風に♪ ☆13(金) 野球観戦(習志野高吹奏楽部の“美爆音”を堪能!) ※今年はこれまで1勝2雨天中止…泣ける ☆15(日) 通称ラーメンズミニCP、ついに最終回! ☆さらに…14(土)、16(月)、17(火) CoC「透明となった君へ」にPL参加させてもらうよ! 紹介PVの時点でウルッときてしまってね…。 これは、心を揺さぶられる物語になる予感💧 ◆透明となった君へ 今回、応募時に「PCと担当編集者を決めてほしい」と言われたので、考えてみたのがこちら! ✔ 小説家(PC) ・名前:真宮寺 司(しんぐうじ・つかさ) ・39歳/男性 ・作風:ミステリー作家、活動歴20年 ・デビュー作『無垢ノ罪』でミステリー文学大賞新人賞を受賞し脚光を浴びるが、その後は“鳴かず飛ばず”の一発屋。 ・近年は『ハムレットの憂鬱』や『ホッピー ~誰が唐揚げを殺したのか?~』といったゆるコメディーで食いつなぐ日々。 ・特徴:喫煙家(HOPE派)/セーラー万年筆(長刀研ぎ)愛用/靴は右足から履く/ぷっちんプリン派 ✔ 担当編集者 ・24歳/女性 ・中学生のときに『無垢ノ罪』に衝撃を受けて出版業界に進んだ新米編集者。 ・配属後、初の担当作家がまさかの“あの人”だった── ・明るく前向きだけど、思ったことははっきり言うタイプ。 ◆RP・キャラ設定について思うこと 今回の『透明となった君へ』も、紹介PVを観ているうちに、PCの設定がどんどん湧いてきて、当初は「フリーでいいや」と思ってた編集者のほうまで、気づいたらがっつり作ってた(笑) TRPGって、「なりきり」だとか「ごっこ遊び」だとか言われることがある。 そういう表現に、ちょっと子どもっぽいとか、軽んじられがちな印象もあるけど── それを大人が真剣に楽しむことこそ、TRPGの魅力なんじゃないかなって思うんだ。 だって、現実世界だってそうじゃない? 性格も価値観も違う人たちが、ひとつの目的に向かって力を合わせることって、よくあるよね。 TRPGも同じで、「物語を完走する」という共通のGOALを目指しながら、PCたちがぶつかり合って、支え合って、自由に生きていく。 セッションって、まるでジャズの即興演奏みたい。 台本(シナリオ)はあっても、そこから先は自分たちの“音”で奏でていくもの。 だからこそ、大人としてのマナーや思いやりを持ちながら、子どもみたいに夢中になれる── そんな時間が、ほんとに幸せなんだよね♪ “ごっこ遊び”に全力な大人たちが紡ぐ物語って、やっぱ最高! 今週末も、心に残るセッションになりますように🎶
| Gilt Lily | |
| 2025/06/13 01:13[web全体で公開] |
😶 珊瑚礁の告白 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうちょっとサマリー綺麗にまとめとかないとグダるな……うーむ PL(敬称略):うずめ🌙、HUD、はちじょー 【所感】 ・訪問者が外典2冊を引き連れて歩く風変りな分科会「星降りしきる沈黙の夜」が、小さな港町を襲った魔法災厄に挑みます ・外典がいずれもクセのある設定なので、戸口所属の訪問者の方が実はまとめ役に向いてる? 町の人々との交流も、リーダーが中心になりつついい感じに進めていきます ・いずれも一癖ありそうなシナリオアンカーを調査して、早速書籍卿を発見、即戦闘に ・なんでや! なんで召喚で2回も3出すの? おい誰かダイスにイカサマしたろ! ジャッジー!(出したのはGMです) ・そしてPCに傷を負わせることなく書籍卿は退場。これで夕飯を作る人がいなくなったぞ! 困ったな!(なお全員第三階梯です) ・来れたらくるわ的なニュアンスだった援軍がやってきたという予想外のイベント。タナボタで断章が手に入りました ・そして2サイクル目、断章の憑依深度が上がってしまった断章憑きに魔法戦を挑んだところで中断。今度こそダメージを……
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/13 01:49[web全体で公開] |
😶 【DX】i-Tablet. その3 セーブ! 今回はミドルからバックトラックまで。 ミドル最後のシーンでは、ヒロインとPC①がようやく再会。 危うくPC①がヒロインについて行きそうになった(というか気持ちとしては既にヒロイン側についてた)ところ、学友のPC②が割って入って勧誘失敗。 その後クライマックスに突入するわけですが全て表示するセーブ! 今回はミドルからバックトラックまで。 ミドル最後のシーンでは、ヒロインとPC①がようやく再会。 危うくPC①がヒロインについて行きそうになった(というか気持ちとしては既にヒロイン側についてた)ところ、学友のPC②が割って入って勧誘失敗。 その後クライマックスに突入するわけですが、やっぱり「敵対する決意」ってよりは「蛮行を止めたい」って気持ちの方が強かったですね。ヒロインに対する感情が目立ちますけど、じゃあ他のPCはどうかと言えば彼らだって大事だから。 最終的には、戦うために無茶をしたヒロインを止めるために決意を固め、戦場に踏み込んだわけですが。 でクライマックス戦闘なんですが、開始前にGMがPCの総火力に悲鳴上げてましたけど、やっぱりえげつないですね鳳凰の翼。 マイナー起動なため初動は遅いものの、シーン継続で達成値をダイスではなく固定値で上げられて、能力値指定だからドッジにも乗るのがホント強い。まあ今回は回避しなかったけど(ボスがPC①を攻撃から外してくれてたので)。 しかもPC④2人目が積んできたターゲットロック+攻性変色が乗る上、ガードしてくるボスだったから紅蓮の衣も乗って火力の固定値がおかしいことになってました。アイススライダーの効果も適用すれば90スタートだぜー! 流石にバカの火力過ぎてGMがずっと悲鳴を上げていました。マジごめんね( これでもダイス下振れてたんだけどそれでも100超え火力をコンスタントに出し続けておりました。 次回はいよいよエンディング。 このままでは悲劇に終わるヒロインに対して、PC①はどのような答えを出すのか。 ぶっちゃけGMからの提案がなかったら心中コース行こうとしてたのは内緒だ。 次回の予定はインフィニットルーベウスの続き。 ミドル戦闘で疲労困憊のPC達とNPCが集まって事情説明から入ります。 果たして現状はどうなっているのか。 乞うご期待!
| HUD | |
| 2025/06/13 07:34[web全体で公開] |
😶 【卓無関係につき畳む】アーマード・コア6 輸送ヘリ破壊Sランク (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りでようやくSランク取れた 両肩プラズマミサイル、パルスブレード、ルドロー あとは出来るだけ軽いパーツで構成 極力被弾を減らしながら敵を全滅させつつ順番通りにヘリを落としていったらSランククリアできた TRPGでこの構成やろうとすると、プラズマミサイルが15レベルか インナーパーツはさすがにもっと上じゃなきゃ取れないけど、TRPGでは何故かJOSOがめっちゃ優秀だからそれでいけるな まあメレー、マシンガン、ミサイルと種類がバラけてるので再現してもそこまで強くはなさそうだけどね
| Gilt Lily | |
| 2025/06/13 23:27[web全体で公開] |
😶 アメリカのハンバーグの話 今日の昼食は、機会があって古いアメリカ風のハンバーグを食べることとなりました。 実は、アメリカ人はハンバーグを食べないんだそうです。バンズに挟んでハンバーガーとして食べることが一般的で、ハンバーグ単体を皿にのせて食べるということはしないんだとか。ただ、戦前はそういう食べ方をしていたらしいです。 全て表示する今日の昼食は、機会があって古いアメリカ風のハンバーグを食べることとなりました。 実は、アメリカ人はハンバーグを食べないんだそうです。バンズに挟んでハンバーガーとして食べることが一般的で、ハンバーグ単体を皿にのせて食べるということはしないんだとか。ただ、戦前はそういう食べ方をしていたらしいです。 皆さんはハンバーグというと、やわらかくてジューシーというイメージがあるものと思いますが、アメリカのものはそんなことは全くありません。タマネギとかのない肉100%の塊に、こてみたいなのを押し付けてジュウジュウとしっかりがっつり火を通すので肉汁少な目、硬いぺったんこなハンバーグになります。マックのハンバーガーに入ってるパティみたいな感じ。このボソボソとした食感に潤いを与えるために上からソースをぶっかけるわけです。 まあハンバーグはひき肉なんでしっかり火を通すのが衛生上正しいんですけどね。一枚肉のステーキは空気に触れる表面さえしっかり焼けば多少レアでも大丈夫ですが、ハンバーグでそれすると死んでも文句言えませんよ。 ちなみに、アメリカの年寄りはハンバーグが嫌いなんだそうです。戦時中や戦後すぐの記憶がある人は特に。 当時はアメリカでも物資は不足気味になり、手に入れられる肉自体の質が下がった上に、ハンバーグに混ぜるツナギの量が増多く、それはそれはまずかったんだそうな。アメリカ人は日本人以上に肉に対してこだわりの強い人達ですから、仕方ないとはいえまずい肉というのは地獄だったのでしょう。 それを聞いて、亡くなった祖父が普段は好き嫌いなく何でも食べる人だったにも関わらず、グリンピースやイモなどを混ぜて炊いたご飯だけは嫌がって食べようとしなかったことを思い出しました。何でも、小さいころはずっとそればっかり食べていた上に、とにかくまずかったんだそうな。 そんなことを思い出した後に、物資の少ない時代に既製品の生地に支給されたエバミルクと砂糖だけで作ったフィリングを流し込んでお菓子を作ったとかいうエピソードをイギリスのお菓子を調べている時に見かけたのを思い出し、どんな時でも少しでも工夫して食生活の質を保とうとする人の努力は世界共通なんだなあというのを改めて実感しました。方向性が違いすぎるんだけどな!
| ツナわさび | |
| 2025/06/14 03:49[web全体で公開] |
😶 6/9にログインしたかなんて覚えてな…… どうしようと悩んでいてふと思い出した 普通にブラウザの履歴一覧見れば良くない? というわけで履歴を開いて下にスクロールスクロール…スクロール……スクロール………スクロール………… ……いや多いな! だいぶ遡るのが大変でしたが、6/9も、なんならその前後の日もログインしてなかったことが判明 特に何もしなくて良さそうですね、よかったよかった
| Gilt Lily | |
| 2025/06/15 00:57[web全体で公開] |
😶 【模擬戦】上級戦闘をやってみよう プレイ感想 今回は遮蔽まわりがメインの議題となりました PL(敬称略):旅野、るんてぃー、定俊、どうじょう、あっしゅ 【所感】 ・ゴブリンの2m後ろにアローフッドを配置していたため、前衛の突撃→前後3mに乱戦エリア形成→ゴブ3+アロー3+PC1で乱戦エリアがさらに拡大しましたw ・しかし乱戦エリア内全て表示する今回は遮蔽まわりがメインの議題となりました PL(敬称略):旅野、るんてぃー、定俊、どうじょう、あっしゅ 【所感】 ・ゴブリンの2m後ろにアローフッドを配置していたため、前衛の突撃→前後3mに乱戦エリア形成→ゴブ3+アロー3+PC1で乱戦エリアがさらに拡大しましたw ・しかし乱戦エリア内にいるということは乱戦エリアの遮蔽を受けないということ……! とばかりに後衛を狙うも、それを見越していた後衛が最も硬い人をあらかじめ前に出していたために大した被害は与えられず ・温存する理由もないからと、コンジャラーの支援もりもりに加えて手の空いたプリーストもバニッシュに挑戦。発狂したり逃げ出したりと反応が様々で、まあ使いづらいなあとは改めて思いました ・なかなかお互いのダメージが回らずラウンドが進みましたが、ようやく前衛のゴブリン、MPがなくなって突っ込んできたグレムリンを仕留めて乱戦エリアがいったん解除されました ・乱戦エリアがない時はキャラクターは遮蔽になるのか? という判断でちょっと止まりましたが、上級戦闘は基本敵も味方も一列に並んでいるという扱いで処理するから、まあ敵ならなるだろ、ということで遮蔽扱いに ・最後はフェアテが弓でアローフッドを鮮やかに狙撃して終了。まさに暗殺者! ・前衛がいい位置で乱戦エリアを形成・維持できないとなかなか大変そうですね、上級戦闘……今回は何だかんだ前衛がきっちり前線を押し上げていけていました
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/06/15 13:16[web全体で公開] |
😶 ココフォリア再構築中。 今日は衣替え用の夏服を洗濯している。 部屋でじっとしている分には体調も安定しているので、ココフォリアの部屋を再構築中。 オンセンに来た5年前に比べて判り易いサイトが沢山あり助かっている。 クトゥルフやSWに至ってはシナリオも非常に充実しており、作業が順調に捗っている。 時間と体力が許せばGM練習したい。 その為にはまずは病状を早く特定して治療したいと思う。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/16 02:43[web全体で公開] |
😶 Phase9の進捗 ※TRPG関係ないです https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_174145307815/ この日記の続きです。 もう3か月も前なのか……。 課題曲全部ハードクリアできたからやるぞー! とほぼ毎日やってみていま全て表示する※TRPG関係ないです https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_174145307815/ この日記の続きです。 もう3か月も前なのか……。 課題曲全部ハードクリアできたからやるぞー! とほぼ毎日やってみていますが、一度もクリアできていません。 Lightning Screwにねじり殺され、Seclusionに閉ざされ、運ゲーに開幕終了されていますw ちなみに宣言後にクリアできるポテンシャルの目安は11.53だと知り、当時11.1xと11.2xをスパイラルしていた私は軽く絶望していたのですが、そろそろ叩きのめされるのがつらくなったので、練習を中断して得意曲や簡単な曲でポテ盛ってちょっとばかり自信を付けることにしました。 ……盛っても11.30にしか行かない……遠いよう……。 これは、涙を呑んで10や10+の諸先輩方にぶっ叩かれまくりに戻らねばなりますまい……レベル10を安定してクリアするためには10かそれ以上の難易度に慣れないといけませんからなあ。 年内のクリア報告……できるといいなあ……。 ちなみに、運ゲーに勝つためにはこういう指の動きをすればOKです。(スコアを狙わないならここまで精度を出さなくてもOK) 分かるとできるは違うんやで……。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/16 02:49[web全体で公開] |
😶 【DX】オブジェクトコード・インフィニットルーベウス 第1話その2 セーブ! 今回はミドル途中からクライマックス途中まで。 NPC達に協力することになったPCは、学内で様々な頼まれ事を解決すべく奔走することに。 ……なんだけど、このPT能力値がえらく偏ってて、PC①とPC②に至っては能力値が全く同じという有り様なので、精神や社会が要求されがちなこの手の判定全て表示するセーブ! 今回はミドル途中からクライマックス途中まで。 NPC達に協力することになったPCは、学内で様々な頼まれ事を解決すべく奔走することに。 ……なんだけど、このPT能力値がえらく偏ってて、PC①とPC②に至っては能力値が全く同じという有り様なので、精神や社会が要求されがちなこの手の判定においてはラージナンバーが出ずっぱりになってしまうのでした。 社会が一番高いのがわたしの2って何よ!!ww(他の3人は全員1) あと社会が低いってことは当然リサーチも弱いので、学ぶもの持ってきてよかったなーって思ったのでした。ゼノスのエンブレム便利。 そしてクライマックス戦闘に突入。 PC②がセットアップで紅のベーゼと血色の花嫁をPC①に使う→HPが0になったPC①がラスアクを起動→セットアップでメインプロセスを得る、という構成になっていたので、その処理を。 隠密はオートエフェクトで妨害ができないので強いし、150前後のダメージを2連撃で叩き込めてすごい爽快な出だしとなったのでした。 まあ代償にPC①の侵蝕率が190超えたんですけど……。 そしてまだ行動してないはずのPC③がもう160近いんですけど……。(ウロボロスなので燃費が悪い)(ミドル戦闘時点で100超えてた) 次回はクライマックスの続きからエンディングまで一気に駆け抜ける予定。 一体どうなってしまうことやら、乞うご期待。 次回の予定はシノビガミ体験卓。 粗方秘密は開け終わったので、あとはもうひた走るだけ。 何かメインフェイズで戦闘が起きそうにないので、シノビガミの戦闘がどんなもんなのかも含めて楽しみ。 あと、お誘いいただきまして久々に複数PLでSWができることになりました! やったー! SWはずっとさもしくソロプレイしてたので(いやソロプレイも楽しいけど)、複数人でSWできるのホント久々で楽しみだー。
| だーさん3 | |
| 2025/06/16 08:37[web全体で公開] |
😶 やさしいせかい 通信環境のせいで冒険者のメンバーさんがユドナリウムに入れないとなったのでセッションは延期してあとの時間はココフォリアにみんなでお引越し。 キャラクターつくったりキャラ絵を加工したりココフォリアの便利機能を教えあったり。 TRPGプレイヤーのやさしい世界が広がっててよかった。
| オラフ | |
| 2025/06/16 11:50[web全体で公開] |
😶 日記を読む 自分で書いたり人のを読んだり 知り合いでもないのにコメントしたり 好きですわ! でもそこそこの時間がないと イイねもなかなか入れられない。 まぁ、おいおいね。
| ナツル | |
| 2025/06/16 21:05[web全体で公開] |
😶 久々の日記 まるっと二か月ほど何も書いていませんでしたね。 まあそういうコトもあるということで。 今年の梅雨はかなり梅雨らしい梅雨ですね。洗濯物が乾かない… さて、二か月何をやっていたかというとぼちぼちセッションに参加させていただいたりボードゲームで遊ばせていただいたり友達と遊んだり生牡蠣を喰らっ全て表示するまるっと二か月ほど何も書いていませんでしたね。 まあそういうコトもあるということで。 今年の梅雨はかなり梅雨らしい梅雨ですね。洗濯物が乾かない… さて、二か月何をやっていたかというとぼちぼちセッションに参加させていただいたりボードゲームで遊ばせていただいたり友達と遊んだり生牡蠣を喰らったりしていました。 更に来月はようやくスカノの新しいシナリオのテストプレイの予定を組んでみたり。 『空挺パックで現金送れはすべて詐欺?』 まあそういうシナリオです。 7月後半スタートテキセの予定でもう一名まで遊べるのでコミュニティの方とかでも募集かけてみようかな でもな明らかなあほシナリオのテストプレイ…まあちょっと考えよう 真面目な方のシナリオもちゃんとテストまで行けるといいなと思ってはいます。 他システムなんかも色々遊びたい気持ちはあるのですがペースとしては今くらいがちょうどいい気もしていたり。 一番自分に合った楽しみ方を見つけたいですね
