みんなの新着日記 page.141

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

サバカニ
サバカニ日記
2025/11/26 13:03[web全体で公開]
🤔 シノビガミ基本ルルブを買いました
新しくルルブを買おうとしてCoCかシノビガミで悩みました

どっちもやりたい

なんならソドワ2.5も持ってるのでそっちもやりたい………

けどCoCは7版である程度親しみあるし、シノビガミは楽しそうだし、ソドワはせっかくだから遊びたいし………

色々悩んだ末シノビガミ購入しました!よろしくお願いします!
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サニーミルク
サニーミルク日記
2025/11/26 11:55[web全体で公開]
😶 AIイラストの使用って
セッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか?
正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出全て表示するセッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか?
正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出てきます。
自分ではイラストを生み出すのが現状難しい以上、しかたないという考えを免罪符にはしたくないのですが、でもらくちんだし…という板挟みです。
これも、言い訳になっちゃいますが、お金を払ってイラストレーターさんに依頼するのは…高いし…。

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/11/26 08:59[web全体で公開]
😊 【東京ダンジョン】友情パワー❗【ARA2E改訂版】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。
温森おかゆさんの東京ダンジョン卓に申し込みをしまして、宣伝日記を書いたり直接声を掛けたりと人集めに奔走しておりましたら、有難いことに東京ダンジョンはほぼ満席。
更にご縁でアリアンロッド2E改訂版の卓までお誘い頂けました!!

キン肉マンではないですが、困った時の友情パワーは本当に有り難く、得難いものですね。
お集まり頂いたみなさまに感謝を。
そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/11/26 08:50[web全体で公開]
😶 前にも書いたけど
自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、
「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」
なんだよね。
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めぃさ
めぃさ日記
2025/11/26 08:03[web全体で公開]
😰 KPデビューしようとしている
まだまだPLも初心者わたくしですが

むしょーにKPデビューしたくなって
ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️


あああ。
デビューするシナリオ間違えたな!
神や配下が闊歩しまくっておる。。

全部カタカナだし何度読んでも
登場人物勘違いしてないか不安だ!


遠全て表示するまだまだPLも初心者わたくしですが

むしょーにKPデビューしたくなって
ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️


あああ。
デビューするシナリオ間違えたな!
神や配下が闊歩しまくっておる。。

全部カタカナだし何度読んでも
登場人物勘違いしてないか不安だ!


遠い目をしつつも(>︿<。)


潤沢な情報(動画)に片っ端から目を通し、
作者さんの細かな質疑応答にもありがたくあやかり、
シナリオの良さを上手く表現した人たちの
軌跡に
純粋にありがたさを感じております😭


初陣を受け入れてくれたPLさんにも感謝!
たのしんでもらえますよーーーーにっ
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/11/26 04:57[web全体で公開]
😶 迷宮キングダム体験卓その5
セーブ!
今回はボス戦終了まで。

いよいよダンジョンの最奥部までやって来たランドメイカー達。
そこには、ダンジョンに住み着く妖精を捕まえて無法を働くエネミーの姿がありました。
かわいいし敵対してこない妖精さん達に対してなんてことを! と(主にかわいいもの好きの騎士が)怒り、戦闘に突入。
全て表示するセーブ!
今回はボス戦終了まで。

いよいよダンジョンの最奥部までやって来たランドメイカー達。
そこには、ダンジョンに住み着く妖精を捕まえて無法を働くエネミーの姿がありました。
かわいいし敵対してこない妖精さん達に対してなんてことを! と(主にかわいいもの好きの騎士が)怒り、戦闘に突入。

というわけでボス戦なんですけど、ここでプレイヤーが闘技場(トラップ)って強くない? ということに気付きます。
いや、敵に陸サーファーがいるので移動を許すと後衛に突っ込まれる状況だったんですけど、闘技場で移動できないようにしてしまえばいいのでは? となったんですよね(あれはマス自体を封鎖する効果なので、そもそも入れない場所を通過できない)。
この処理で合っているのかはわかりませんが、ひとまず王様が闘技場で行動を制限しながら各個撃破する作戦で何とか削りきったのでした。
射程2ある敵が闘技場飛び越えて後衛に攻撃してきたりもしたけどっていうか、わたしが狙われたけど! ありがとう緊急措置(強制振り直し)!
あと、このゲーム後衛が案外暇。従者に至っては協調行動がメインだったからダイス振る機会がなくて気力が増えないって嘆いてました。
わたしのPCも割り込み行動はあるけど手番でやる行動はほぼないんで、何かスキル取って埋めた方がいいのかなー。

次回は冒険を終えてエンディング。
この冒険を経て、国はどのように変化するのか。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
今回から第6話に入って行きます。
1つの山場を乗り越えた元囚人4人と保護観察官の珍道中、次なる展開や如何に。
リビルド権を貰ったので成長ついでにちょこちょこデータをいじったんですけど、これが吉と出るか凶と出るか。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/11/26 01:56[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目
三日目~!
キリのいいところまで無理やり進めてしまってすまん…!でもその分明日セッションしなくてよくなったから…!考える時間は増えたということで…!!

ダイジェスト!!
・深夜まで着いてきてくれた友人NPC
 ∟眠すぎて半分寝てたかもしれない
・NPCのINT決め、3D6にしちゃってた全て表示する三日目~!
キリのいいところまで無理やり進めてしまってすまん…!でもその分明日セッションしなくてよくなったから…!考える時間は増えたということで…!!

ダイジェスト!!
・深夜まで着いてきてくれた友人NPC
 ∟眠すぎて半分寝てたかもしれない
・NPCのINT決め、3D6にしちゃってたから改めて2D6+6で算出。どっちも9。EDUの方がバカ高い可能性ある。
・本日2回のクリティカルと1回のファンブルを出すトランペッター。
 ∟演奏成功してよかった…!!KPがダイス振ってほしかっただけ…(笑)
・メイドも正気度判定で4出たんだけどね…!
・放浪者も1D100で10出たの偉すぎる!
・NPC「今黒板出すね」
音声ログ聞き返したらもっと活躍してるダイジェスト書けるはずだけど、眠気がすごくて…😇ごめん😇私はやっぱり夜卓向いてない…😢

後で気づいたんだけど、1時間くらいOBSつけっぱなしにしちゃってて他の音声バリバリ入ってたから編集入れた( ◜◡◝ )
マイクオフにしただけで配信切ったつもりになってたのあかんな…
寝ようね…

明日(今日)考えまとめるならまとめてもらっていいし、土曜にぶっつけ本番でもいい。
みんな最後まで頑張ってくれ…!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/11/26 01:45[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス32【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドローン×2体のいる部屋に、さらにフレイムスカルが3体追加されての戦闘開始から。
最初に動いたのがフレイムスカルだったので、当然のことながら全員を巻き込む形にファイボを撃ってきます……
隣接していたリルが魔道士退治の特技を持っていて、割り込んで攻撃していましたが、後から調べた正しいルール処理は、ファイボが発動→セーヴとダメージ適用→その後に攻撃、ということのようでした。
毎回学ぶことがあるD&D5eルールだ~!

自PCの位置からは、ぎりぎりスカルが見えていたので、ここはカウンタースペルです。
ファイボを打ち消します。ふぅ。

続いて階段に詰まっているスカルを、リルとイリゼが処理していきます。
その間に、自PCはコンソールに向かい、魔法学DC20に成功してドローンの操作法を掌握。ドローン同士を殴り合わせて、PCたちに向かってこないようにしておきました。

戦闘終了後にわかりましたが、実はこれ、DMのお茶目なお遊びで、ドローン対戦ゲームになっていたようです。
コンソールでドローン1体ずつを動かし、レバーとボタン操作で格ゲーが出来たらしいw
コンソールを操作しようとすると、壁を向く形となる(ドローンに背を向ける形)だから、まさかそんな仕様とは思いもよりませんでした。
ドルバックは難しいレバー操作の技を出そうとして楽しんでいたようです。

次の階に上ると、都市のホログラムが置かれた部屋がありました。
その西の部屋には、マッサージチェアが3つも! 残念ながら壊れていましたが、発明家のルーケルダストに作ってもらえないかと、よぉく覚えておきます(あとでマイナーイリュージョンで再現するつもり)。

北の部屋にはリルが気配(というか鼻息)を察知。開いてみたところ、オーラクドラコニアンが2体いました。
魔法の地図をのぞき込んでいましたが、全員が隠密に成功して不意打ち!
オーラクはやっかいな呪文を持っていますが、前回、ハスク隊長が瞬殺だったから、イケルイケルー!(不意も打ててますし)

というわけで、速攻で倒すことを前提にファイボです。
迷ったらファイボ。頼りになるやつさ!
でもこの日はDMのセーヴの出目が良くて、抵抗されちゃったのだー。おにょれ!(せっかくダメージ上振れたのにぃ)
とはいえイリゼの連撃と、ドルバックのブレスを受けたリルのタイムリーなクリティカルで、片方は瞬殺。
その際、オーラクの爆発(電撃)でリルが朦朧状態になるピンチに!

2ラウンド目にイリゼの攻撃がもう一体にクリティカルし(出目が絶好調でした)、残りHP16まで一挙に削ってくれます!
次手番のドルバックが渾身のガイディングボルトを当てるも、なんとHPが1残ってしまう!(ダンシングソードの攻撃も外れ)
そこで回ってきた自PCのターン。
迷わずマジックミサイルでした。(でないと敵に手番が回ってしまう状況でした)(オーラクたち、今回も何もできず……!)

戦闘後に、魔法の地図を回収して、ダレットたちに情報を共有します。
リルの要望で小休憩をして次回、探索再開です!
連戦していますが、なんとかスロットは残しています。最後までうまくやりくりして、乗り切りたいものです。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/11/26 01:27[web全体で公開]
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第二話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスが大暴れしていましたw
PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒

【所感】
・早速襲撃を迎え撃つPC2。オープニングなんて言ったもの勝ちだからかっこよく演出してもよかったのよw
・PC1はストリートファッション姿のプランナーとばったり。なおGMがストリートファッション知らないせいでああなりました
・PC3の回想からFHの襲撃シーンにつながりますが、PC5ともども仕事しない大人だなあ……w
・みんな大好き春日さんはPC4とご対面……でしたが、残念ながらちょっとだけでした
・今回もPC2が女性だったので警察を出したのですが、竹馬の友がいい感じに刺さりましたw
・ミドル戦闘、遅いし弱いしええやろって思ってたらまさかの上2人が攻撃ミスという……ダイス荒れるなあ
・今回のボスが顔見せしたところで、ピンポイントで重要イベントから回っていくの流石やなあ
・NPC達の首を斬ってまわるPC1(嘘は言っていません)
・そして最後の一人のところに行くところで中断。そんな侵蝕率で大丈夫か?
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アルマ
アルマ日記
2025/11/26 01:12[web全体で公開]
🤔 バランスと調整
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇〇はぶっ壊れだナーフしろ。
〇〇は弱すぎるアッパーが必要だ。

ゲームをしてるとそんな話題が時たま耳に入るだろう。

ゲームのバランス調整は必ずしも正解がないとされている。

私がよく遊ぶSW2.5だってそうだ。
やれジオマンサーは弱いだの、ダークハンターが強すぎるだの、バッドツインズが環境一強だのいろんな話がされてきている。

私がよく遊ぶメンバーではバッツイもヴァグランツも使用を禁止されてしまっている。
強すぎるしヴァグランツは設定齟齬が怖いから、というのが主な理由だ。

まぁ、おそらく妥当な判断なのだろうと私自身は感じている。
ただ、多数決的にそうであるとはいえ、これは本当に妥当と呼べるのだろうか?

強すぎる武器は確かに他の武器の存在意義を無くしてしまうし、SSランクに上げなくていいバッツイは確かにゲーム性を壊していると言えるかも知れない。

しかし、それだけが理由であるならば禁止にすれば、このゲームはバランスが取れていると呼べるのだろうか?

そもそも、ゲームのバランスは左右に極端に振れているのが良いとされている。

要するに、特定の面で圧倒的に強く、特定の面で圧倒的に弱いもので、非常に個性的であればあるほど良いとされる。

桜井さんも動画で似たようなことを言っていた気がするからたぶんそうなのだろう。

この振り切った個性の中で、ゲーム性はシーソーのように激しく土台を揺らしながらバランスを取っているものだ。

そういう意味で言えば、バッツイはとても特徴的で個性的であると言える。

逆に言えば、その他一般武器が特徴無さすぎるせいで出る杭を打たれてしまっているのだろう。

そう考えてみれば、一般的に弱いとされる武器種というのは、実は必要な役割を持っているということもわかってくる。

弱さは強さの逆方向に振り切った個性である。

敵を倒すことを目標にするゲームにおいて、高いダメージを出すことはプレイヤーの欲求として自然ではある。

堅実さを取って火力を捨てるか、
火力を取って堅実さを失うか、
はたまたバランス良く取ってどっちつかずとなるか、
どれを選ぶかは常にプレイヤー達に委ねられている。

その中でたまたま最も高いダメージを出せる武器に人気が集まっただけとも言える。

これは、単にそれを優先する人が、そうして遊ぶことが最も楽しいだろうと自身で選択した結果でしかない。

別にナーフせずとも、他の武器を使うことはできるのに、なぜか人は自分よりも強い人の存在を許すことが出来ないように出来ている。

あいつだけ、ずるい。

その嫉妬こそが、バランス調整が叫ばれる本当の意味であり、本質だ。


結局のところプレイヤーはゲームシステムのバランスなど考えてはいない。
ベースとなるのは他人に自分だけ出し抜かれたくないという浅ましい嫉妬心だけだ。

この気持ちに則ったバランス調整は間違いなく失敗する。

本来の実装の意図を外れ、「これ、使う意味あるんです?」といえるほどの弱体化をしてしまえば、単にトップが変わるだけで、全体的に弱体化しているだけのクソナーフと化す。

大切なのは特徴を活かしつつ、強すぎる機能には相応のリスクを与えることだ。

要は、全体から見て「ずるだ」と思われなければいいのだ。

誰よりもダメージが大きいなら、必要な経費や経験点、技能枠等の育成リソースが誰よりも大きければ良い。

性能そのものの問題ではない、リスクに見合わない強さを持っているから問題なのだ。

そういう意味で、ジオマンサーは私はかなり良調整の部類だと考えている。

当たればとんでもなく強く、代わりに当たらない確率が高いギャンブル技能。

弱いと言われているのは、シンプルにリスクが高すぎるから……だと思われる。
かといってこのリスクを減らしたら簡単に壊れるだろうというのは割といろんなジオマンサー使いが知っている。

この様なバランス調整の話はPL側に限った話ではない。

GMはシナリオや敵キャラのバランス調整を必ず行っている。
まぁ、深く意識せずとも「多分これくらいならPC達は勝てるだろう」と想定して敵を配置していることは間違いない。

特にオリジナルボスを作る時には、どう数値を設定したものか、悩むことも多いはずだ。

慎重なGMにもなれば、テスト戦闘を一人で回し、絶妙な数値設定をこねくり回すとも聞いたことはある。

たが、本当に大事なのはそんな鍔迫り合いが如しの数値塩梅などではなく、如何に特徴的なボスを登場させ、「ずるい」と思わせない数値にするかという点に絞られる。

死の縁を渡らせる調整は本当の意味でバランスを取れてはいない。(勿論、そういった戦いが求められる場もあるだろうことは想像に難くないが)

ただ本当に良いバランスというのは、何かハマった時に一方的に勝ってしまったり、逆に何も上手くいかず一方的に負けてしまったりするそういうドラマの生まれる敵であると私は思う。

これはどちらも平等にプレイヤーを楽しむために与えられるべきだし、プレイヤー達は時に不満を言うような回があって、時には最強感に浸れるような回があって良いのだ。

そのどちらもがゲームバランスにとって必要であり、それは雑魚と強敵がゲームにとってどちらも必要不可欠であることの証明でもある。


逆に、ずっっっと、何の特徴もなく、ただただ死線を潜らされるだけのボス戦ばかりが続いてしまったら、PL達はきっと辟易してしまうだろうことを、シナリオのバランス調整の際には気をつけないと行けない。

ゲームの最良のバランス調整は決して定義できるものではないのだろうし、GMはこれからもゲームのバランスに頭を抱えていくのだろう。

そうして、PLとGM達の最も楽しいゲーム体験が生まれていくのだ。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2025/11/25 23:41[web全体で公開]
😶 文字の画像パネルを一度にたくさん作れるツールを作ったよ
ココフォリアなどでセッションをするときに必要になる「文字を書いた画像パネル」を、サイズや装飾を揃えて一度にたくさん作れるwebアプリを作りました。
透過した文字も作れるし、後ろに色や画像を置いてボタンにすることもできます。
情報項目を画像で出したりするのが簡単にできて、視覚的に情報を整理しやすくなると思います。

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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/11/25 23:41[web全体で公開]
😶 リプレイを書かない理由
どうも那珂川紫苑です。
本日はなぜかトイレに行っても、すぐにガスが溜まって腹痛を起こしており、なかなか身動きがとれなくなってしまっていました。
多分化学療法の副作用なので、次受診する時に医者に文句垂れときます。

それはさておいて、今回の本題ですが
私はこれまで何度も卓のKP/GMをやって全て表示するどうも那珂川紫苑です。
本日はなぜかトイレに行っても、すぐにガスが溜まって腹痛を起こしており、なかなか身動きがとれなくなってしまっていました。
多分化学療法の副作用なので、次受診する時に医者に文句垂れときます。

それはさておいて、今回の本題ですが
私はこれまで何度も卓のKP/GMをやってきて、その中で面白いなと思う場面、大変だなという場面がさまざまありましたが、基本的にリプレイという形で残していません。
それはなぜかというと、簡単にいえば書けないからですね。
確かに、ログをそのまま載せるということもできますけど、それでは見にくいものとなり、何が起きたかの把握がしにくくなると思い避けています。
そうなるとやれるのは小説調の書き方か動画化のどちらかになるのですが、動画に関してはモチベーションの維持がしにくいので今はやめています。
となると最後に残るのは小説調になるわけですが、基本私は一人称でしか書けず、それも三人称で綴られるセッションを一人称にするという方法がわからないためできていません。さらに、私の書き方としては、一人称を複数使った書き方が主流で、その人物の心情描写で物語進行をするというのが当たり前となっており、なおのこと心情が語られないセッションを小説調にするというのが難しく感じてしまい、できてないというのが実情です。
なので、今後もリプレイなどは出せないのではないかなと思っています。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/11/25 22:32[web全体で公開]
😶 1/10スケール・クトゥルフはいいぞ
テキセでも夜から始めてその日のうちに追われるぞ!

内容が短いながらにクトゥルフらしさが味わえるぞ!

大体PCは生死の境目で反復横跳びすることになるぞ!

無料で素材類も公式boothで貰えるぞ!伝家の公式シナリオだぞ!

オンセンの募集で私以外回してるの見た事無いぞ!このブルーオーシャンにみんなも飛び込もう!
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めぃさ
めぃさ日記
2025/11/25 19:40[web全体で公開]
😊 8卓目にして1卓目、完走!
1卓目として立卓していたセッションを
無事先日走り抜けました!


最初の最初で右も左もわからないボウヤが

次お会いした時には突然7卓をはさんで

初心者TRPGプレイヤー!になっていた‼️


KPさんに安心していただけてたら
嬉しいです(*´ω‘人)~♬

同卓の相全て表示する1卓目として立卓していたセッションを
無事先日走り抜けました!


最初の最初で右も左もわからないボウヤが

次お会いした時には突然7卓をはさんで

初心者TRPGプレイヤー!になっていた‼️


KPさんに安心していただけてたら
嬉しいです(*´ω‘人)~♬

同卓の相方、バディ?には
別人と思われてたらどうしよう〜笑


と、自分では成長を感じて
ニヤニヤしているのですが
諸先輩方からは7卓まわったくらいで…と
笑われてしまいそう(笑)



相方は気のおけぬリア友だったので
ついついなんでんかんでん話し込んでしまう!

だからかなぁ、RPもめっちゃ普通の
方言ともつかない話し言葉になってしまうな〜

むずかしいHOがあるわけでもなく
欲にまみれてるわけでも理性的でもなく
超動きやすすぎるキャラだったからかな?

野良卓でやるのとは違う
無緊張という名の緊張を感じました😳

き、キーパリングしにくかっただろうな。。
猛省。雑談かRPかわかりにくくて
ツッコめなかったかも。気を付けよう……‼️

KP様の胆力と機転にただただ感謝なのです❣️
いいね! 19
れすぽん
れすぽん日記
2025/11/25 19:20[web全体で公開]
😶 オーヴァードって言うほど超人でもない
ダブルクロスの話です。
超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。
今回はその一環でも。

最速のシンドローム、ハヌマーン
超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り全て表示するダブルクロスの話です。
超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。
今回はその一環でも。

最速のシンドローム、ハヌマーン
超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り込みがある《加速する刻》より後の行動になるぞ!
しかもルール的にバイクに追い付くことは無理だぞ!
何故ならバイクの全力移動距離は200m
PCで作成して全力移動で200m以上になる事はまず無理(レギュレーションによっては一応可能だけどハヌマーンは不要)なので
「超人的なダッシュ力を生かして、バイクで走るひったくりに追い付く」のは無理。
仮に全力移動200mを時速40kmと仮定すると
最速と言われるハヌマーンピュアでも行動値増加エフェクトを持っていなければその全力移動は22mくらい。
時速4.4kmだ!
あんまりにもあんまりだね。

凄い力を持つシンドローム、キュマイラ
筋力があっても意外と「肉体判定や白兵判定のダイスを増やす」のは不得意だ!
仮に「重たいものをどかす」などの筋力を発揮するシチュエーションがあって【肉体】判定を要求されるとクリティカルせず
ルールで規定されている「難しい行為」である達成値10を超えない事もほとんどだ!
ついでに色々サプリを入れていくとイメージ的な「攻撃力では断トツ」と言うほどでもない上に器用な事はほとんどできないから応用が利きにくいぞ!

他にも色々あるんですが言うほど「超人」ってパワーを発揮できる訳でも無く
ついでに侵食率が上がってしまう事を考えるとフルパワーを出せる時間も短く
「ワーディング」さえ対策すれば武器を持った一般人達でもなんとでもなる、と言う所がある。
(さすがにPCになるクラスは上澄みなんで一般人程度はトループ相手として十把一絡げになぎ倒せる)
特殊部隊数グループならばかなり良い勝負ができるんじゃないかな。

派手なデータで忘れそうになるけれど、思ったよりヤバイほどでもない。
脅威の度合いとしてはテロリストやヒグマとどっこいくらいのものじゃないかな、と思いますね。

ただしヤバイところは本当にヤバく、モルフェウス、ブラックドッグ、ノイマンあたりの能力をうまく使うとそれだけで
社会構造を変えてしまいそうな事もできちゃう。

実社会の変化に応じてオーヴァードの脅威度の感じ方もまた変わっていくな~と思いました。
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2025/11/25 16:45[web全体で公開]
😶 やったーJ2昇格が決まったーー!!
チケット取れなかったけどね…。
いつもは2週間前でも余裕でチケット買えましたが、J2昇格とJ3優勝が懸かったホーム最終戦ということを忘れていましたwww

映像見たら立ち見がいっぱいの超満員で、アウェイ席も減らしてお客さんを入れたみたいです。駅前はあいかわらず閑散としていますが、スタジアムの熱全て表示するチケット取れなかったけどね…。
いつもは2週間前でも余裕でチケット買えましたが、J2昇格とJ3優勝が懸かったホーム最終戦ということを忘れていましたwww

映像見たら立ち見がいっぱいの超満員で、アウェイ席も減らしてお客さんを入れたみたいです。駅前はあいかわらず閑散としていますが、スタジアムの熱気はスゴイです。ゴールが決まるとスタジアムが揺れるってヤバいよねッ!!

前半、怪我のトラブルがありましたが無事に勝利!! しかも最後まで点を取りに行くサッカーを見せてくれました。
こんな面白いサッカーしてたらファン増えていきます。
シーズン開始直後は空席も見えていまいたが、中盤からはホーム席はほぼ満員です。ゴール裏の応援席の歌声が大きくなって迫力が増していくのも分かります!!


このあと怖いのは、選手・スタッフのJ1、J2、海外リーグへの移籍ですね…。
野球と違って活躍している選手を上位カテゴリーに簡単に持っていかれるのがサッカーのツライ所ですが、新戦力が活躍してくれるのを期待します。

来シーズンは、戦力が拮抗していて『魔境』と呼ばれるJ2です。
どんなサッカーを見せてくれるか、今から楽しみです!!
いいね! 17
マット
マット日記
2025/11/25 15:02[web全体で公開]
💀 またやらかしました。
現在募集中のこちらの卓

https://trpgsession.com/session/176397119713noohking

今週土曜日開催のつもりが、うっかり来週土曜日で募集していたことに気付き戦慄…
このうっかり治らないなぁ…。
いいね! 1
あにや。
あにや。日記
2025/11/25 14:07[web全体で公開]
😶 「卓が終わったらどうなる?」
「知らんのか」 


「卓が始まる」
いいね! 23
セス
セス日記
2025/11/25 12:41[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR11月23日秋補給#67遊了!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、打者のみですが来年2026年3月のWBCに参戦決定!
 2028年のオリンピックとかもありますが、やはり、大谷さんのいるといないとでは、
全く違うものになるので、あとは怪我だけは絶対にしないようにいつものお祈りですねw


 セスのマスター参加全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、打者のみですが来年2026年3月のWBCに参戦決定!
 2028年のオリンピックとかもありますが、やはり、大谷さんのいるといないとでは、
全く違うものになるので、あとは怪我だけは絶対にしないようにいつものお祈りですねw


 セスのマスター参加としては今月6回目(2025年36回目、マスター累計181回)、
パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月2回目(2025年22回目、
GM累計84回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年21回目(2025年22回目、
/累計74回目、全体累計131回目)でした。


 本キャンペーンの遊前日記。
2025/11/22  [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR11月23日秋補給#67遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176378950965/


 さて、先週末2025年11月23日(日)14〜17時開催のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR11月23日秋補給#67遊前!
https://trpgsession.com/session/175617448285Seth7
は、
「本キャンペーンセッション7年目で初の殉教者PC爆誕!(走召糸色木亥火暴)
 その名は・・・・・・ゴブリン族の少年マケマケくん!」
「本キャンペーンの舞台であるサンドポイントSandPointでは、
 約300年ぶりに正式なNPCエラステル神官登場!
 という事で行われた弓納め神事・・・・・・・失敗!」
という顛末でした(合掌)

 本キャンペーンセッションのセッションログ一式。
2025/11/23 [ORC][PF2eR][10才児CP]第67回サンドポイント4601AR11月23日秋補給遊了
https://trpgsession.com/replay/topic176388867344/


 ては、
「今回はタイトルでは秋補給となってますが、
 前々々回の秋の収穫祭!の神事、弓矢納めミッションの4回目!」
であり、
「非常にビターな結末(合掌)」
でしたが、
「まさに真の始まり!だった」
と感じています(何事にも初めてはある!)

 今回のセッションでは、
「初めてのPC死亡!」
でしたが、
「本キャンペーンとしては一つの始まり」
であると言えるでしょう(一つの終わりであり、一つの始まり)

 その意味では、
「今回の神事、弓矢納めミッションはその背景でしかない」
ということですね(歴史的な背景)

 当前に、
「PCの死亡をそんなに大騒ぎする必要無い」
のですが、
「そこまでの道のりが・・・・・・すごい」
ってことなんですよね(草)

 正直に書くと、
「過去40数年の卓上セッションでも1回でもあったか?」
というと、
「今回のセッションのようなドラマ的な解像度では無かった!」
ってことで、
「確かに、ある意味では過去40数年間で1000回以上ほどは、
 PCs死亡(トラベラーとかのPC作成段階とか入れると10万回以上かwww)
 はあったが、
 ただの事故とかタイミングが悪かったとかが大半で、
 それなりにストーリーに沿ってドラマ的に発生したこともあった」
が、
「TRPGオンセ独特のリアルで3ヶ月間、4回のオンセを経て、
 この結末を迎えたのは初めて!」
ということで(大草原)


 キャンペーン的には、
「PCマケマケくんのこの回の物語は、
 本キャンペーンで何がしかの神事に関わるような話題では、
 必ず出て来るような、所謂一つの英雄譚として語られ続ける」
ということですね(有名な逸話や伝承、伝説の一つですねw)

 ということで、
「TRPGのキャンペーンって遊び方や楽しみ方の一つとして、
 こういうPCたちの行為が英雄譚などとして語り継がれる行く、
 遊び方、楽しみ方」
ということなんですよね(藁)


 では、次回の本キャンペーンオンセの遊前日記でまたお会いしましょう。 


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・まとめと振り返り

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
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2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
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2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

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