葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.38
葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2024/02/12 12:58[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/02/12 10:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ケッケクバックはケッククバックだった! GM冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日は2/11(日)に行われた「『魔域列車』~烈火なる貴婦人単発集 Vol.2~」のGM冒険日誌だよ~ん♪ このシナリオは、僕のSW2.5GM人生における最初のシナリオってわけで、結構、好きなシナリオなんだよね♪ 身内卓の方でも展開しているので、これで4回目かな? 新米へっぽこGMが作ったシナリオをへっぽこGMが回すので…結果、へっぽこなセッションになるというwww まずは…今回参加してくれたPCの紹介! ---- ジル・ミツルギ(スライミさん) 武人ジルくん。直感と本能に身を任せるタイプで、頭はそんなによくありませんとのことw 「魔法的な何かでロックされている客車の扉」を物理で破壊しようとしてGMを泣かした← 戦闘ではさすが武人!といった活躍を見せてくれました♪ 脳筋キャラ…大好き♡ ---- キャシー・クロフォード(さちさん) 月神に仕える神官 常識人がはるるんの魔域に迷い込むとこうなるのか!ってRP(RPだよね?)を堪能させてもらいました♪ [メイン] C2 : 「ふふっ♪GMがセッションを作り続ける限り…平和な日々は訪れないのです」と微笑すれば… [雑談] キャシー・クロフォード : めたい! [メイン] レオ・コハネ : 「今回限りの特別アイテムさ!」 [雑談] キャシー・クロフォード : めたい! [メイン] レオ・コハネ : 「詳しくはわからない!しかし!これは元冒険者からのアドバイスだ!君たち…②~④を巡り!燃料を集め!列車で⑤を目指すのだ!」 [雑談] キャシー・クロフォード : めたい!(3回目) …RPだよね? ---- ラント(そうちゃんさん) リカントのファイター スカウトと前衛アックス攻撃で活躍できるかな?とあったけど…活躍できたかな? はじめての前衛とのことでPL的に色々と苦戦気味でしたが、こればっかりは経験だね♪ 失敗して失敗して失敗して覚えていこう! ※未だに覚えない中級へっぽこPLより ---- オリザンド(伊黒楊常さん) 物静かな魔神使い 以前、さちGMのところで、ヒカリと一緒に冒険したムウナちゃんと同期?らしいので…もう友達だね♪ 召喚獣がエルビレアだったため、エルビレアvsエルビレアが実現したり、後述する主人公ムーブで死にかけた「おもしれー女」 ---- 以下、雑感! ①圧縮すればいいってもんじゃない! 元々、2日にわけて8時間想定のシナリオを6時間で回そうとしたんだけど…ダメだ! 僕のシナリオはギミックとRPで楽しませようとする卓なので、無理に短くしても長所が消えるだけだった(汗 2日にわけて8時間想定のセッションだと、長すぎて嫌がられるかなーと思ったけど「それでも遊びたい!」って人に来てもらおう ②人は番号がつけられているとその番号順に回る法則 最初のセッションが裏読みされて、正解順に回ったので油断してたけど、その後の卓を見ると、全員2→3→4の順に回っていくという… なお、GMはそれを見越して番号を振っていたりするのだが… ③温泉! 温泉RPはいいぞ!もっと時間取りたかった(①の反省点へ) ④右?左?ねぇ…どっち? 敵はタコさん。右の触手のHPがあと4(左と頭は無傷) ここでの正解は…まずは確実に命中できる人が右の触手を落としてから、頭を集中攻撃でしたね! 相談タイムしているときは、一旦、落ち着いて話を聞こう! ※GMだったので余計な口を挟まないでいました ⑤初心者さんへのアドバイス 「どうすればいいですか?」「どっちがいいですか?」と質問するより 「これがいいかなと思いますがどうですか?」「こっちが良いと思うんだけどどーかな?」の方が好感度が上がります 間違っててもいいので、自分なりの意見をぶつけてみましょう! ※「いや、それならこっちだね!」と言われまくる中級へっぽこPLより ⑥反逆のエルビレア! --- 【最初の召喚】 補助動作でリコマンド行使 [メイン] エルビレア : 1D6 魔神行動表(駒参照) (1D6) > 1 [メイン] エルビレア : リコマンド() --- 【ラスボス戦】 補助動作で魔神と通じ合う意識をエルビレアに使用 [メイン] エルビレア : 1D6 魔神行動表(駒参照) (1D6) > 1 [メイン] エルビレア : 通じ合う意識!!! --- 危ない危ないw ⑦オリザンド主人公ムーブ --- 【ラスボス戦 最終ラウンド】 ケッケクバックによる「魔法が理不尽に反響する不思議な空間」の中… オリザンド : 主動作でアヴェンジャーをナズラック頭部に行使! [ オリザンド ] HP : 25 → 20 [メイン] LV:4 ケッケクバック : 魔法が理不尽に反響する… [メイン] LV:4 ケッケクバック : (choice(ラント,ジル,オリザンド,キャシー,ケッケクバック,タコ左)) > オリザンド [ オリザンド ] HP : 20 → 10 [メイン] オリザンド : 「ガハッ!!!」吐血 [メイン] オリザンド : 「皆に・・・行くよりは、マシ」 --- かっけーよ…あんた(涙 そんなわけで…卓に参加してくださったスライミさん、さちさん、そうちゃんさん、伊黒楊常さん そして…ここまで読んでいただいた皆様 本当にありがとうございました♪ もしかしたら、またこのシナリオを回す機会もあるかもですので よろしければ僕の卓に遊びに来てください♪ それじゃ…まったねー!
| ナギ | |
| 2024/02/12 08:47[web全体で公開] |
😆 2日連続でオフセ行ってきました 1日目は天才軍師になろう卓へ 薬師で戦術ポイントをマシマシにしてきました PCが強いシステムなので戦闘は無双できますね 2日目はこのすば卓へ アクシス教徒のクルセイダーってだけの理由で集中攻撃だと! フェイスアクアにはタゲを集める隠し効果があるようだ 新システムの天才軍師になろうです全て表示する1日目は天才軍師になろう卓へ 薬師で戦術ポイントをマシマシにしてきました PCが強いシステムなので戦闘は無双できますね 2日目はこのすば卓へ アクシス教徒のクルセイダーってだけの理由で集中攻撃だと! フェイスアクアにはタゲを集める隠し効果があるようだ 新システムの天才軍師になろうですが 天才軍師役は主人公かつサブGMのようなものです 迷宮キングダムに例えると国王と大臣をあわせて別キャラシーみたいなイメージ 天才軍師はGMからのお題を受け取ったら状況描写して他PCに判定させる 英傑(軍師以外のPC)は人材を集めたり人間関係を構築したりして サイクルが終わったら合戦へ 軍師は配置せず支援スキルを使うだけ 戦闘はタワーディフェンスチックで次々現れる敵を無双して倒す 移動に手番を使うので遠隔攻撃か移動攻撃ができるスキルは優先度は高いかな スキルはどれも強力なので目移りしてしまいますが
| Mch | |
| 2024/02/12 08:04[web全体で公開] |
😶 DX3 オリジナルステージ 『 帝国の鎮兵 』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴史を辿った現代 大日本帝国と帝国軍が存続していて、UGNは無く PCは、危険な 『 遺産 』 について調査・保護するために 帝国軍に設けられた部隊に所属し、世界を駆け回る https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170769226945MchTrpg000 卓参加者募集いたします
| 玄優 | |
| 2024/02/12 01:56[web全体で公開] |
😶 3つ巴依存症 この前のSW2.5オリシCP中のPLから 「玄優さんのオリジナルシナリオって必ず勢力3つ出てきますよね?」 と言われて確認しなおすと、確かに9割はそうでした。 単純に2勢力だと内容が単調になりやすく、4勢力以上ではPLへの情報過多が起こりやすいという理由なのですが・・・ 端的に言えば文章全て表示するこの前のSW2.5オリシCP中のPLから 「玄優さんのオリジナルシナリオって必ず勢力3つ出てきますよね?」 と言われて確認しなおすと、確かに9割はそうでした。 単純に2勢力だと内容が単調になりやすく、4勢力以上ではPLへの情報過多が起こりやすいという理由なのですが・・・ 端的に言えば文章力がないわけでこの辺は普段から文章に触れる機会を増やして、作成済みのものをブラッシュアップしていくしかないかなとは思ってます。 TRPG始めてまだ2年たってない新米なので同卓した方で何か気が付いたことがあればどんどん教えてください あ、こういうのよかったよっていうのがあれば特に!尻尾振って喜びます
| 大吉 | |
| 2024/02/11 22:26[web全体で公開] |
😶 参加者あとお一人募集中 今日エモいでPL2人を殴りました! でもエモいは自動カウンターなので私も殴られました! 仲良く全員泣きました! それはともかく参加者あとお一人募集中です。 COC6版12日月曜13時半からです。 古書店で巻き起こる魔道書が起こす事件をぜひ解決してください。 1時間シナリオ3つ繋げた疑似キ全て表示する今日エモいでPL2人を殴りました! でもエモいは自動カウンターなので私も殴られました! 仲良く全員泣きました! それはともかく参加者あとお一人募集中です。 COC6版12日月曜13時半からです。 古書店で巻き起こる魔道書が起こす事件をぜひ解決してください。 1時間シナリオ3つ繋げた疑似キャンペーンでございます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170764534705hYiI9VqjGuXQQsn 興味あるお方は是非お越しください。
| yuse | |
| 2024/02/11 22:18[web全体で公開] |
😶 卓感想(ロードムービー改) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロードムービー改終了しました。 GM 私 PL PC1 キー様 PC2 アオキレン様 PC3 ブナハブ様 PC4 エーテル様 PC5 たぬき様 何回目か数えられなくなってきたロードムービー改。 今回は毎週開催となりました。 日程調整のストレスがないのはいいですね。 個人的な事情で週に何回も卓を入れることが難しくなっているので今後の募集はこれでもいいかも。 全体感想 今回はメインフェイズでの戦闘は1回のおとなしい回でした。 使命的に戦闘が必要な方もいるので少なかった感じですね。 肝心の時姫は今回も使命達成できず。 使命が達成出来たら立ち絵交代なので、今回の立ち絵は次回へ繰り越しですね。 というよりメインでも全然絡んでいただけてない……。 次もだめなら立ち絵自体を変えましょうかね。 なお今回の勝者はPC3。 やっぱり【大権現】は強かったよ……。 PC感想 PC1 スカイ・ロード様 偉人の名言を引用するキャラ。 どうしても某卓の紅茶好きが浮かびました() なお、メインではあと一歩及ばず。 時姫のプライズは解除できませんでした。 狙われたこともあり最初に脱落。 【侵食】持ちだったためか最後の一撃も発動させました。 やることはできた感じでしょうか? PC2 宵宮 朔邏様 秘密上仕方ありませんが信念凶の狂人枠。 【闇神楽】で情報コンプもして比良坂の面目躍如でした。 ただし戦闘面では火力不足款が否めず。 一応復讐は果たせたので、PC的には満足だったのかな。 最後は隠忍の血統へ鞍替え。 新天地での活躍に期待しましょう。 PC3 白夢様 愉悦枠。 なお【大権現】【魔拳】の火力方でした。 それを【魔素】【神通力】で不測の事態に備える形。 うまく機能していたのではないでしょうか。 攻撃奥義の的にされるときつかったはずですがいなかったことも幸いしましたかね。 ですがメイン、クライマともにうまく機能して見事使命達成お見事でした。 エンディングでも愉悦枠らしさを発揮。 〆ていただきました。 PC4 益田 未来様 そうです女性です。 秘密的には男性想定だと思われますが、あえての女性での参加。 設定的にご本人も持て余していた感。 やはり素直な背艇が一番のような気も。 なお、クライマックスでは構成と特技の相性は一番でした。 しかし最大の敵は出目。 肝心の判定で腐り特大ダメージで脱落。 普通の出目さえ出れば……。 PC5 款冬様 謎めいた女性キャラ。 立ち絵芸なども行われていましたね。(カフェのシーンでウエイトレスなど) 使命的にはPC1との協力使命に変更。 (感情判定のRPを見ているとまさか相互プラスになるとはという内容でしたが) 尚、クライマックスはPC1のが死亡したこともあり、勝者は譲ることに。 ですがPC1は幸せだったらしく使命は達成に。 しっかり功績点は稼いでいました。 改めましてPLの皆様ありがとうございました。 PLがしたいな……
| 夏風 | |
| 2024/02/11 13:32[web全体で公開] |
😶 3年目のキャンペーン 歯車の塔の探空士(スカイノーツ) の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。 去年の11月でなんと2周年を迎えました。 PL4人でテキストセッションなので 月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが 素晴らしい体験をしています。 ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という セッ全て表示する歯車の塔の探空士(スカイノーツ) の長期キャンペーンにPL参加させていただいてます。 去年の11月でなんと2周年を迎えました。 PL4人でテキストセッションなので 月に3回ぐらいのゆっくり進行ですが 素晴らしい体験をしています。 ちなみにスカイノーツは「武勇伝」という セッション後に何かしら書いたり描いたりすることで 成長要素がもらえるルールがります。 この日記は、その武勇伝代わりです。 キャンペーン名は「空の果て、世界の真ん中」 タイトル通り世界の果てを見に行こうぜ というところから始まるお話です。 GMトクメーさんにキャラクターシートを提出する際 他PLに見えない裏設定も送るよう言われました。 トクメーさんはこの裏設定を元に シナリオを味付けしていくため 実質オーダーメイドシナリオです。 そうして出てきたキャラはこちら。 夏風:ローラ 大貴族の分家の若き当主だったが 分家が没落して旅に出る好奇心の塊。 しょーちゃんさん:ルージュ インペリアル・フローレス号を所有する船長。 スラムで暮らしていたため少しガラが悪い大女。 ナツルさん:カロン スラム育ちの剣の達人。 ガサツに見えて細やかに仲間のフォローをする。 ニジさん:ラニ 本当の両親に会いたい少年。やけに目が良い。 気遣いと優しさが船の癒し。 これでもかというほどスカイノーツというシステムを しゃぶりつくせる豪華なセッションで できることは大体できる。 塔探索もしたし、巨大船とも戦ったし 飛行生物とも戦ったし、次は飛行機使うと思う。 現在、物語は折り返して伏線が どんどん回収されはじめているところです。 毎回毎回、最終回かという盛り上がりを見せ まさにいつでもクライマックス。 ローラは前回、HPをリソースとした支援を HP0になるよう使って初気絶しました。 激戦でした。 そんなインペリアル・フローレス・グラフト号の 面々の大冒険はノートのリプレイ小説で読めます! 空の果て、世界の真ん中|泉井夏風 @izuikafu #note https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 といっても、夏風の日々のリソースが不足していて 第三話前半で更新止まってしまっていますが。 リプレイ小説再開する時間的余裕が欲しい……!
| 明地 | |
| 2024/02/11 01:05[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記 進捗 ・一層前後半完成。テキストも準備できた。エネミーデータはおいおい作る。 ・ダンジョン全体の概形完成。3~4層はイベント案しかないけど何とかなりそう。 ・レンジャーを活かすために取り入れたサイド魔域は未完成。話のネタはまだ3つしかない。 ・全体のシナリオは難航。オチというかラスボスと最後全て表示する進捗 ・一層前後半完成。テキストも準備できた。エネミーデータはおいおい作る。 ・ダンジョン全体の概形完成。3~4層はイベント案しかないけど何とかなりそう。 ・レンジャーを活かすために取り入れたサイド魔域は未完成。話のネタはまだ3つしかない。 ・全体のシナリオは難航。オチというかラスボスと最後の演出をどうするか。作中の文章に影響するので早く決めたいが…。 ・背景、立ち絵などはまだまだ。 ・レベルデザインと調整を考えていきたい。漠然と5レベルスタートのつもりだが…。 総じて進捗20%くらい。2月中にダンジョンを作りきり、全体のシナリオを決定させたい。 思いついたこと ・マーカーパネルでスチルのように画像を表示できれば楽しそう。 表示箇所を考える必要があるけど ・『ENDER LILIES』をクリアした よかった
| アーリング | |
| 2024/02/11 00:09[web全体で公開] |
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント、準備中 2017年4月16日の設立以来、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ( https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 )は再来月で7周年を迎えます。 そしてもちろん、今回も感謝をこめて7周年記念イベントを開催全て表示する 2017年4月16日の設立以来、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ( https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 )は再来月で7周年を迎えます。 そしてもちろん、今回も感謝をこめて7周年記念イベントを開催する予定です。開始は再来月の4月16日から約3週間。 毎回、周年イベントではキーワードを設定し、それに沿ったセッションをGMさん達が立ててくださるのですが、今回はどんなキーワードにしようかは現在検討中。 イベントへの要望や意見などとあわせて、コミュニティ内で現在募集中です。よろしければどうぞですー! イベントが始まればコミュニティへの参加の有無に関係なくセッションには参加できます(GMによりコミュ優先卓みたいなのはありえますのが)ので、イベント開始をお楽しみに~。 以上、宣伝でした!
| ぱとたく | |
| 2024/02/10 23:22[web全体で公開] |
😶 また購入してしまいました(^_^;) 夜のあしあと、購入してしまいました(^_^;) まずはパラブラでショーテルなどのルルブを持っている猫PCを作ろうと思ってたんですけど…いろいろなシステムに触れるのも楽しくてもふもふストリームとかもまだ…私はまだいろいろ考えて動けなくなるからなんだろうな(^_^;) 感想は、ドキドキわくわ全て表示する夜のあしあと、購入してしまいました(^_^;) まずはパラブラでショーテルなどのルルブを持っている猫PCを作ろうと思ってたんですけど…いろいろなシステムに触れるのも楽しくてもふもふストリームとかもまだ…私はまだいろいろ考えて動けなくなるからなんだろうな(^_^;) 感想は、ドキドキわくわくする懐かしの裏の世界観、可愛い猫…猫の価値観に習った会話に猫を知るための知識や情報が詰まったシステムですね( ^∀^) 私がPCをやるなら飼い猫ですかね…ダメ主人を影から叱咤する、格好良い猫が良いです( ^∀^) そういえば、チラシが挟まってて新しいシステムがまた出るみたいですね…改変系らしいですけど(=゚ω゚=)
| 夏目石 | |
| 2024/02/10 22:30[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPG 神格編 2月も中旬になりますね 新クトゥルフ神話TRPGのサプリメント マレウス・モンストロウムの第2弾の神格編を、Amazonで注文する事が出来ました 一時期、Amazonでも品薄で、注文を受け付けてない状態でしたので、手に入らないと欲しくなるのが人情ですね それだけ、クトゥルフ神話TRPGが人気になって来たという事でしょうか KADOKAWA様には、これからも頑張って頂きたいので、新刊購入をして、企業応援をさせてもらいました
| 榊原 | |
| 2024/02/10 21:57[web全体で公開] |
😢 徒然日記91 久しぶりにピザを食べました。 半額にでもなってなければ買えないですねぇ、高すぎて。 半額でもまだ高く感じてしまいます。 自分で市販の買って作るとなると上手く作れませんし、パンクラフトタイプの厚みのあるのが好きなんですが、そういう厚みのあるタイプもたかが知れて少し薄っぺらいですからね。 チ全て表示する久しぶりにピザを食べました。 半額にでもなってなければ買えないですねぇ、高すぎて。 半額でもまだ高く感じてしまいます。 自分で市販の買って作るとなると上手く作れませんし、パンクラフトタイプの厚みのあるのが好きなんですが、そういう厚みのあるタイプもたかが知れて少し薄っぺらいですからね。 チーズ、お肉、野菜、色々買い込んで作ったら実際の所、一度で全部使い切ると言う訳でもないですけど相応の金額になります。 いやまぁ、それでもピザ屋で買うピザ程美味しくはないけれど安くは上げられるのでそっちの方が安く済ませる分には良いのでしょうが。 偶にしか食べないので偶に食べるなら出来るだけ美味しい物が食べたくなるのでやっぱり自分で作るより買った方が私的には良いんですよね。 もう少し安くなってくれると買いやすくなるんですが、高くなることはあっても安くならないからなぁ。
| アキレウス | |
| 2024/02/10 21:53[web全体で公開] |
😶 フィルトウィズを布教したい5 さぁ、第5回! シナリオこっちでも回したら来る人いるかなんて思いながら布教だー 今回の職業紹介は盗賊のローグ! 軽戦士よりで紙装甲だけどめっちゃ避けるし攻撃方法はアクロバット アイテム奪ったりも出来るし、回避するとき相手の攻撃力を下げたりも出来る。 一回限りの自動回避もあるのでとっても頼りになるぜ 火力はそこそこだけど攻撃しながらのデバフが強みだ! トリッキーなあなたに! フィルトウィズは良いぞ 以下ルルブサイト http://projectfw.web.fc2.com/
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/02/10 21:48[web全体で公開] |
😶 アッパー系魔王とダウナー系勇者のステラナイツ〜相談編〜 ナラティブ系のGM(監督)なんぞやるのは初めてだったので、今後改善できそうなところや、今後引き続き使えそうなことがあるかもしれないので、記録しておくことにした。 ◆キャラクター作成~コンセプト決め~ 銀剣のステラナイツはペアを作成して遊ぶもので、要するにキャラクター作成段階から「どのよう全て表示する ナラティブ系のGM(監督)なんぞやるのは初めてだったので、今後改善できそうなところや、今後引き続き使えそうなことがあるかもしれないので、記録しておくことにした。 ◆キャラクター作成~コンセプト決め~ 銀剣のステラナイツはペアを作成して遊ぶもので、要するにキャラクター作成段階から「どのようなペアにするか」という話し合いは重要となってくる。それぞれが自由に作って、完全にちぐはぐなペアにしたのでは正直動きにくいのだ。 そのため、とりあえず俳優(PL)がブリンガーを作成して、そのキャラクターシートを見ながらシースを作っていくのが基本的な流れとなる。 ここで俳優の方から「やりたいコンセプト」という形で二つのコンセプトが提案された。 キャラクター(ブリンガー)のコンセプトではなく、「パートナーとなる二人の」目的や特徴をまとめたものだ。 これがシース作成には非常に役立ってくれた。そこには俳優の「やりたいこと」が大体詰まっていたので、俳優側の希望を踏まえつつ、シースをさらりと作ることができた。 パートナーのコンセプトを打ち合わせるというのは今後も使えるかもしれない。 コンセプト案に関しては、俳優さんが作成したブリンガーのオンセン共有キャラシートに記録されている。 ◆助監督 銀剣のステラナイツに触れるのすら初めてな監督(GM)と俳優で行うことになったため、俳優の方のありがたい提案で(ナラティブ系においては俳優の方が経験が多かったのだ)、俳優に助監督を任せることに。ナラティブ系のようなほとんどアドリブ力がモノを言う形式はまだまだ経験が浅かったため、シーン作成が上手く進まないのをフォローしていただく形になった。 助監督は『銀剣のステラナイツ 霧と桜のマルジナリア』P77に掲載されている選択ルールであり、二人で監督を分担すると言うものだ。現在は主にシーン作成の希望を出して、私の作成したシーンにどのようなロールプレイを加えるかを提案していただいている。 ◆ウッカリ手が滑る ウッカリ手が滑ってパートナーのデザインがちょっと(ちょっと?)……暗すぎる感じに。相談したらOKを頂いたので目のハイライトは帰還しなかった。 これではまずいような気がする……そんな時にも相談だ。そう、銀剣のステラナイツは、相手の地雷チェックを怠ってはならないのである。 ◆悪だくみ(相談)でやりたいシーンは全部決め打ち 前述したとおり、私はアドリブが大の苦手で、自由にシーンを演出してよいと言われると惑うタイプなので……一章までのシース側のシーンを全部決め打ちで台本を作成し、送っておいた。(ナラティブ系でそれはどうなのかという意見もあるだろうが、異論は認める) こういう進行のつもりでそちらのキャラクターのRPを考えておいてください! そちらのRP次第でこちらの反応も若干調整が入ります! 程度にほぼ完全な決め打ち。もはや一本のシナリオができていると言ってもよい。 とはいえこの悪だくみによる決め打ちは楽しんでいただけたようなので……できれば今後も決め打ちしていきたい。 決め打ちでシーンを作成したので、決定しているシーンの一部をスチルイラスト化することも出来た。 ステラナイツの片割れが絶望して目のハイライトが死んでいくまでの過程を、立ち絵とスチルでこれでもかとアピールすることが出来た。俳優さんにはサプライズで用意した悪巧みだったが、正直楽しかった。
| 明日平 | |
| 2024/02/10 21:09[web全体で公開] |
😶 癖(へき) 自分の好みのキャラクターの癖は皆さんあると思うのですが 最近、明日平の好みだと再確認できたのが 「主人公(もしくは主人公の相方)の親友ポジションの何ら特殊能力を持たない一般人のいいひと」です 最近?のアニメだと「スキップとローファー」の遠山 文乃とかそういううポジションです ・話の最初の全て表示する自分の好みのキャラクターの癖は皆さんあると思うのですが 最近、明日平の好みだと再確認できたのが 「主人公(もしくは主人公の相方)の親友ポジションの何ら特殊能力を持たない一般人のいいひと」です 最近?のアニメだと「スキップとローファー」の遠山 文乃とかそういううポジションです ・話の最初のほうで親友描写がある ・メインの話にはそれほど絡まない ・主人公が落ち込んだり挫折したりした時よりそう あたりが定番のムーブ この癖がどのあたりから来てるのか考えたのですが 個人的な原点は家になぜかあって(母親が買っていた?)小学生のとき読んだ「エースをねらえ」の牧ちゃんだからかなり昔からこの造形のキャラクターが好きなんだと思いいたりました 性別問わずこの造形は好きみたいで スキローでいえば迎井 司 エースをねらえでいえば千葉ちゃん(この人は特殊能力持ちですが) も好き TRPGのPCの造形としては使いにくいキャラクターのタイプ GMとしてPC1の親友ポジで出す手もあるんでしょうが PCが活躍するところでは出てこないのがこのキャラクターのミソなのでGMとしても使いづらい でも好きなものはしょうがないよね
| ササミ | |
| 2024/02/10 02:53[web全体で公開] |
😶 壊れたアケコンを貰ってきて修理 & 洗浄 知り合いから連絡があり、壊れたアケコンを貰ってきました。 詳しく聞いてみると、ゲーム機やパソコンに接続すると暴走して勝手に動くようです。 仕事帰りに取りに行って実物を見てみたら、HORIのPS4対応サイレント隼じゃあないですか!! これはテンション上がります!! そんな訳で、早速分解全て表示する知り合いから連絡があり、壊れたアケコンを貰ってきました。 詳しく聞いてみると、ゲーム機やパソコンに接続すると暴走して勝手に動くようです。 仕事帰りに取りに行って実物を見てみたら、HORIのPS4対応サイレント隼じゃあないですか!! これはテンション上がります!! そんな訳で、早速分解です。 テスターで調べていくと、どうやらボタンの内部端子が潰れていて、これが原因で押しっぱなしになっていました。 ボタンを分解して、内部パーツを家に余っていたパーツと交換。 ついでにキレイに洗浄して動作確認したら、あっさりと直りました。 静音タイプのスティックって、カチカチ音しないのいいですね~
| 夏風 | |
| 2024/02/09 15:22[web全体で公開] |
😶 セッション0の重要性 どうも、GMしていた長期キャンペーンを 丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。 今回のケースを分析し 次に活かすために得た知見を書き記します。 長く続けるに当たって重要なのは 以下のようなことが挙げられると思います。 ◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと 全て表示するどうも、GMしていた長期キャンペーンを 丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。 今回のケースを分析し 次に活かすために得た知見を書き記します。 長く続けるに当たって重要なのは 以下のようなことが挙げられると思います。 ◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと ◆キャラクター同士の関係性を構築すること ◆セッションのカラーを互いに理解すること こういった部分がうまくいっていなかったため 回を重ねる毎にズレが大きくなっていき 同じ方向を向けなくなってしまいました。 よって、こと長期キャンペーンにおいては キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか 展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。 つまり、キャラクターメイク時点の相談と いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった そう考えます。 PLがキャラクターを通してやりたいこと これを十分にヒアリングし 同意を得ておく。 GMがシナリオを通してやりたいこと これを十分に説明し 同意を得ておく。 前者について、やってく中で場当たり的に対処すると 長期キャンペーンでは危険要素になりました。 特に今回で言うとPL間の理解が足りず 熱量の差が生じ、ついていけない問題に 発展してしまいました。 後者に関して、クリティカルな部分は 事前に同意を得ていたのですが 全体的なカラーでミスマッチを招きました。 その結果、途中離脱が発生し 軌道修正していく中で 難しい状況になってしまいました。 長期でなくともキャンペーンや 長時間シナリオを遊ぶ時は セッション0を設けることをお勧めします。

