葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.23

葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2024/04/03 21:35[web全体で公開]
😶 最近長文真面目日記ばかり書いていたので
くだらない短文日記を書きたい
が、短く切れ味鋭いくだらない日記を書くのはギャグマンガを作るような才能が必要な気がして明日平には無理だなと思う次第

短くて楽しい日記を書く方たちってスゴイよね
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れすぽん
れすぽん日記
2024/04/03 21:34[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの戦闘について(ネットの話)
相変わらずネットで情報収集をしている訳ですが
ちょっと色々自分の価値観が揺らいでしまう話がありました。
ダブルクロスで「侵食率を下げるアイテムを調達判定で行えるようにするとPLみんなニコニコになる」と言う話でした。
また、戦闘は戦闘ではなく「成敗の時間なのでエネミーの攻撃にはバリューが発生しな全て表示する相変わらずネットで情報収集をしている訳ですが
ちょっと色々自分の価値観が揺らいでしまう話がありました。
ダブルクロスで「侵食率を下げるアイテムを調達判定で行えるようにするとPLみんなニコニコになる」と言う話でした。
また、戦闘は戦闘ではなく「成敗の時間なのでエネミーの攻撃にはバリューが発生しない」と言う話もありました。
他にも「オンセだと調達判定で侵食率を下げるアイテムを購入できるGMが多い」と言う話や
「大雑把なゲームなのでゲームバランスを考えるようなGMはいない」と言う話もありました。

正直言うと結構ショックでした。

GMをやる時にゲームバランスにはかなり気を使って組んでいたが故に、余計にダメージを受けているのかも知れません。
このような意見が複数散見されると言う事は潜在的にはかなりの数の現役プレイヤーが同じような事を考えているのかも知れません。

今まで力を入れて来た事は見当違いだった、と突きつけられた気分です。
自己満足にしか過ぎなかったのかも知れません。

もっと気軽に遊べるようにしようよ、と言う事なんだろうなとは思います。
確かにバランス調整で詰まるよりはヌルゲーにして好きなように暴れてもらって、その分シナリオ本編に力を入れる。
そう言った方が色々良いのでしょう。
もしかしたらシナリオすら適当で良いのかも知れません。
薄くてもその分PLとして遊べる数を増やした方が良いのでしょう。

全然見当違いの所に力を入れていて、数も少なかった僕は今の流れに乗れていない事が分かったのが収穫でした。
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けいさん
けいさん日記
2024/04/03 20:47[web全体で公開]
😶 GM楽しいよ?それに、利点もある
皆様のオンセン日記で、GM話を色々読みまして。いいですね~。
GM楽しいよ?自分の演出と、それを越えるプレイヤー各位のロールプレイが交わって生まれた唯一無二のドラマの瞬間とか、凄い宝物になる。数十年前の、コンベンションで初対面の人と紡ぎだした名シーンとか、未だに覚えてるもん。
金貰ってやってるで全て表示する皆様のオンセン日記で、GM話を色々読みまして。いいですね~。
GM楽しいよ?自分の演出と、それを越えるプレイヤー各位のロールプレイが交わって生まれた唯一無二のドラマの瞬間とか、凄い宝物になる。数十年前の、コンベンションで初対面の人と紡ぎだした名シーンとか、未だに覚えてるもん。
金貰ってやってるでもなし、失敗しても糧にすればいい。興味ある人、飛び込んでみていいのでは。

「でも批判されると怖いし…」と思ってしまったアナタ。逆に考えるんだ。

GMになれば、批判するような人と卓を囲み惨事となる可能性を能動的に下げられる。

酒に酔っぱらってプレイする、セッションをすっぽかすといった「スタートラインに立ってない」人でない限り、GMはPLより色々準備してきてる側なわけで。PLはそこに敬意を持つべきだと思う。
(かと言ってGMも過信は厳禁)
それでも「アンタのマスタリングはおかしい!」とか言うPLは元々扱いづらく、PL同士として遊んでも面白くない可能性がある。

それなら、「初心者GMだけど頑張りますので、お心を広く持って来てくださいね」と掲げた上で集まった面子の方が、良い時間を過ごせる可能性が高まらないか?

まー、システム名だけ見て「俺のマンチビルドを試すぜ!」としか考えず参加、募集要項やレギュレーションをロクに見ない人もいるけど。

確率の問題。で、GMはその確率を少しは自分でコントロールできる、というわけ。少しね。
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みさいる
みさいる日記
2024/04/03 20:30[web全体で公開]
😊 GMでしか味わえない達成感の一つにある、CP完結
先日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」が、遂に完結しました!
今回も日程調整に次ぐ日程調整で、また半年ほどのびのびとやらせていただきましたが…
最後には、皆が皆、やりたい事を出来て完遂したようなので、本当に良かったです…!
毎回、セッションの後に貰える感想が、回数を全て表示する先日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」が、遂に完結しました!
今回も日程調整に次ぐ日程調整で、また半年ほどのびのびとやらせていただきましたが…
最後には、皆が皆、やりたい事を出来て完遂したようなので、本当に良かったです…!
毎回、セッションの後に貰える感想が、回数を追うごとに楽しさが伝わる内容になっていったのが嬉しいものでした

参加者の方たちも、最初はルールの把握で精一杯のようでしたが、だんだん慣れてきて、ゴブスレ本編のようなトリッキーなダンジョン攻略を始めて、発想力を褒め称えたりしました
敵の足元に穴をあけて、墜落死させる、所謂「トンネル落とし」…
基本ルルブ環境の時に散々猛威を振るった戦法が、車輪の再発明のように新しく参加者からアイデアが出てきたときは、「何時の時代もPLは変わらないものだ」と思ったものです



さて、GMをしたときの楽しみとして、よく挙げられるのに「自分だけの世界の発表」「PL達を楽しませるストーリーを作って喜ばせる」「色々と調整を済ませ、無事に完遂した時の達成感」などがありますが…
私は、PLするだけでは味わえないものの一つとして、「CPの完結」というのがあると思っています

今まで積み重ねてきた伏線や、世界観を回収し…
初対面だったPC達が、お互いの距離感を理解し、軽口も叩き合えるような関係になっていく…
こういった、時間をおいての世界の変化が楽しめるのは、単発セッションでは味わえない、CPならではの要素です
勿論、回数をこなすごとに、「日程がだんだん合わなくなってきた」「どうやらこのセッションの参加メンバーとソリが合わない」「なんか飽きてきた」などの理由で、メンバーのモチベーションが下がっていきやすいです
最終的には空中分解する危険も数段跳ねあがるという、中々難しいものではあります

しかし、だからこそCPをGMし終えた時の達成感が凄いですし、やっぱりPLからの感想を聞いてると、CP完走した時の方が、皆さん強い興奮をしっかり伝えてくださります
この時ほど、「やってよかったな」と思える瞬間はそうはありませんね
PLでCP参加するのも大好きですが、GMとしてCP組んで、うまくまとめ上げた時の楽しさはやはり最高なものです

GMはやっぱりどう柔らかく表現しても「大変なものではある」ことには間違いないですし、やっぱり強制されて義務感でやるものでもないとは思いますが…
ちょっとでも、「面白そうだな?」と思ったら、思い切って踏み込んでもいいとは思ってます
自分が思ってるより、他人から失敗を咎められる事はないので、その辺は全然気にしなくていいです

私は、そういったGMに楽しさを見出しそうな初心者さんが、私の為にGMしてくれる日がいつか来ると信じて、初心者歓迎卓を立てているようなところもありますしね(そして既に何人かの方は無事に囲い込み済み)


さて、新年度が始まって、また新しくTRPGの門戸を叩く人たちが増えるでしょうか…
そういった人たちに、手を差し伸べて支えられる存在に、何時までもなり続けたいものですね。
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はるるん
はるるん日記
2024/04/03 20:15[web全体で公開]
😆 僕は運が良い ~はじめてのSW2.5でGMしたときの思い出~
おっはるか~♪よーやく12連泊の半分くらいを超えたはるるんだよ~ん♪

結論から言うと、僕は運が良いほうだ♪
なぜならば…僕は僕自身、運が良いほうだと信じているからだ♪

そんな運が良い僕が「はじめてのSW2.5でGMしたときの思い出」話だよ~ん♪

そもそもSW2.5に関わったのは、全て表示するおっはるか~♪よーやく12連泊の半分くらいを超えたはるるんだよ~ん♪

結論から言うと、僕は運が良いほうだ♪
なぜならば…僕は僕自身、運が良いほうだと信じているからだ♪

そんな運が良い僕が「はじめてのSW2.5でGMしたときの思い出」話だよ~ん♪

そもそもSW2.5に関わったのは、たまたまTRPGのリプレイ動画を見たから♪
世間ではCoCやサタスペ、シノビガミ?等々ののリプレイ動画が多い中、SW2.5のリプレイ動画とか見つけて、
「お~?いつの間にかSWって2.5になったんだ~♪」って思ったのがきっかけ

それから、細々とSW2.5の仮想卓リプレイ動画を作っていたんだけど、ある日「圧倒的にPLとしての経験値が足りなすぎる!」と思って、
思い切ってオンセンで参加した卓が昨年の7/24&31に行われたコノハズクさんGMのセッション「オウルクイズ」
このとき、はじめてゆとシートやらココフォリアを触ったんよね?
はじめてのセッションで優しいGMに巡り会えた時点で、僕は運が良い♪

それからしばらくして…「とりま、僕もココフォリアのお部屋作ってみよ♪」と思って、仮想卓で作ったシナリオをアレンジしたものが「魔域ステーション」
・火と水と炭を集めて、蒸気機関車でラスボスの砦に向かうギミック
・寝台車とか食堂車を使ったホテルやレストランってエモいよね?…静態保存された魔動列車がギルドになってるのってエモくね?
・とりま4箇所くらい回ってラスボス行くくらいの規模でいいよね?
で構成されたシナリオでした♪

お部屋作ったら公開したくなるよね?と思って、思い切ってセッションの募集したところ…
なんとか募集人数のPLさんが集まった僕は運が良いし…集まったPLさんがみんな良い人だったのも運が良い♪

こうして優しさに包まれながら、僕のSW2.5初GMセッションは…僕なりにも満足行くものとなりました♪
※どのくらい満足だったかというと、うっかり?CP化を持ちかけたくらい楽しかったです♪


ここまで読んだ人はこう思ったかもしれません…
「そんなのはるるんの運が良かっただけじゃん!」と…

だよね~。
でもね…多分だけど「運が良い」って思い込んでいる人は、意識的(あるいは無意識に)運が良くなる行動を取っているんだと思うんだ♪
僕のセッションに参加してくれたPLさんに、この卓に参加した理由を聞いたところ「以前から日記を読んでいて興味を持ったから」という人もそれなりにいました
そもそも「運が良い」という根拠のない自信があるからこそ、ちょっとした背伸び(チャレンジ)が出来るんだと思うだ♪

SW2.5のPL経験が2回しかなくても、なんとかGMをすることができた僕が保証します♪
GMをやりたいと思って準備をしたなら思い切ってセッションを募集してみよう♪
そして…人が集まらないようなら、自分の参加しているコミュや日記で募集してみよう~♪

まだまだSW2.5の募集が少なくて僕は卓に飢えてます(今は出張中で遊べないけど…)
僕がオンセンに住みついてから、一緒にPLとして遊んだ人がどんどんGMはじめたりして嬉しいです♪
機会があればみんなの卓に遊びに行かせてください♪

その日まで…see you.
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鴉カナメ
鴉カナメ日記
2024/04/03 20:07[web全体で公開]
😶 私事ですが(ちょっとデリケートな話なので伏せます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実家の犬が永眠しました。
昨日実家から映像で送られてきたときはまだ元気だったのに、その後急変し、両親の応急処置も虚しく旅立ってしまいました。
もうおばあちゃんだったので、いつどうなってもおかしくない状況でした。虹の橋のふもとへ行く前のかわいい姿を見られたのは幸いだったかもしれません。

というわけで、来月のどこかでお骨を貰いに行く予定ができました。
ただでさえ来月は予定詰め詰めなのに、さらに予定ができてしまいました。わーい。
今月微妙だし、来月は…うーん、となっていたところでの今回の訃報。セッションするなら6月以降になりそうですね。

というわけで今日はいっぱい泣いてきます!!今までありがとね!!天国でもお元気で!!
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つぎの
つぎの日記
2024/04/03 19:19[web全体で公開]
😭 卓参加できる時間、変わります【雑記/関係者各位】
ちくせう!
卓したいけど、みんなとサイクル
ズレちまったんだぜ〜〜…!!!(血涙)

今月の9日から
卓参加できる時間が変わります💦

4月から職場環境が
180度変わった影響で…
出勤時間と職場移動ェ、、!!

●今まで通り(20時〜25時)
参加できる曜日は
"金曜日"全て表示するちくせう!
卓したいけど、みんなとサイクル
ズレちまったんだぜ〜〜…!!!(血涙)

今月の9日から
卓参加できる時間が変わります💦

4月から職場環境が
180度変わった影響で…
出勤時間と職場移動ェ、、!!

●今まで通り(20時〜25時)
参加できる曜日は
"金曜日"と"土曜日"かな…💦

●日曜日
朝&昼間&夕方(7時〜18時)
夜(19時〜)も可能ですが…
22時がデッドラインになりそう💦

●金土日以外
17or18時からで…
22時がデッドラインかな、、、

「置きレス」主体で活動するか…ボブ、、
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/03 18:29[web全体で公開]
😷 【腰痛】今日は寝てよう日【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大して重いものを持ったつもりもなかったのだが、ぎっくり腰レベルの腰痛が再発したので、休日だったのをこれ幸いと、今日は寝てよう日にした。

ロキソニンテープを腰に貼って、朝晩の愛犬の世話以外はずっと寝ていた。
お陰で大分楽になったし、気付けば夕方だ。
みなさまも腰には注意されたし。
つきへんにかなめと書くのは伊達ではないのだ。
Thanks for reading!
いいね! 25
セラミック
セラミック日記
2024/04/03 14:34[web全体で公開]
😊 だいぶ前にやったSW2.5の感想(ネタばれあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)書こう書こうと思ってるうちに詳しい内容を忘れてしまいました。
実際のセッションと違っている箇所がありましたら申し訳ございません。

初めてのセッションは初心者向けの参加しやすそうな卓でした。
シナリオは山の砦に巣食う山賊を討伐するというシンプルなもの。
セッション中はGMさんの創意工夫によって判定方法が分かりやすくなっており、とても楽しめました。
いまさらですがあのセッションに参加していたGMさんとPLさん、本当にありがとうございました!
おかげさまでとても楽しい体験をすることが出来ました!

2度目のセッションはいきなり背伸びしてレベルキャップ7、上級戦闘採用の卓でした。
戦闘面ではゲームとしての奥深さが一気に増し、とても面白かったです。
ただ初めての上級戦闘やレベルが上がったことで大量に使用するバフの管理はけっこう大変でした。
GMさんや他のPLさんの助けが無かったらどうなっていたことやら…。
シナリオではエルフの女性に頼まれ兄の形見である指輪を取り返しに行くところからスタート。
彼女の兄はなかなかの腕利きでありそこんじょそこらの蛮族には負けないはず。いったいどんなカラクリが…?
調査を進めるうちに怪しげな遺跡を発見した一行。早速入ってみると予想通りモンスターの群れが!
フライングハンズと血のスライムみたいな感じの奴が数体。ただ驚くべきことにこのフライングハンズ、武器持ちです。
その後さらに調査を進め、どうやら腕利きの人間の手がこの武器持ちフライングハンズになっているようだ、と推測。
遺跡の奥に進みラスボスとご対面!正体は大昔に腕を切られた魔法剣士の怨霊で失った手の代わりを探すため、
腕利きを殺してその手を自分にくっつけているという、なんともはた迷惑なやつでした。
中々の強敵でしたが味方のカニロボットとソーサラーがメチャクチャ強く無事セッションクリア。
形見の指輪も取り返すことが出来ました。
いまさらになってしまいましたがあのセッションのGMさんとPLさん、本当にありがとうございました!
おかげさまで初めての上級戦闘と中レべ帯をとても楽しみながら経験できました!
いいね! 14
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/04/03 14:32[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト募集してます(4/5募集終了)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171212198960JunaSakaki

お友達とそろそろ遊びたいねーという話になったので、ムーンレスナイトの募集をかけました。
最近遊べてないなーとか、遊びたいなーとか、ムーンレスナイトやりたいなーと思ってる方はどうぞ。

尚、上述したとおり今回は招待枠の方が1名いらっしゃいますのであらかじめご了承ください。
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2024/04/03 13:53[web全体で公開]
😶 卓感想:CoC「探索者への挑戦状!白い塔からの脱出!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――感想戦!KPはコミュフレンドのアンズさんだ!!
今卓はCoCのシステムを借りたギミック卓で、CoCではないかもしれないが、個人的に非常に意欲的な挑戦を感じるものだった!

「気が付けば見知らぬ塔の一階層に召喚された探索者達は脱出のために最上階を目指す」

目的はこれだけで、基本上へ上へあがるのみ。
大きな事件があるわけではなく、各階層に用意されたイベントをこなしていく、という単純ではあるがわかりやすい展開だ。
特徴的なシステムなのが、100種類に及ぶ特殊効果カードを使えるという点!
これは所謂「ガチャ」で、各階層に到達した時点で「MP、HP、san、お金」のいずれかのコストを支払えば好きなだけ購入が可能。ただし所持は10枚制限。
お金は各階層のイベントをこなすと入手できるので、カード購入に自身のリソースを割きまくるしかない、という事態はそう起きない。
カードの効果は様々で、神話生物を召喚したり、武器を入手できたり、HPを回復したり、自身や他者へバフ、デバフをつけたりと多種多様!!
あくまでガチャなので自分が望むカードがそうそう入手できるわけではないが、説明を聞くだけでわくわくするシステムじゃないか!!

しかもしかも!!
これらのカードをアンズさんは全て「視覚化」している!!
100種類のカード画像をちゃんと用意していたのだ!!
召喚カードに対応したモンスター画像も勿論あった!!
100超えの画像を作成して管理するのは本当に手間だと思うし、極論「文字説明」だけでもゲームとしては成立するが、あるとないとじゃ臨場感は全然違う!!
アンズさんは制作に苦労したと思うが、その苦労に報いるだけの結果は出たと思う!!
参加者全員「すげぇえええ!!?!」の絶賛の嵐だったしね!

各階層のイベントに関しても、「2階層です。怪物が出ました。倒してください」ばかりではなく、「レースゲーム」や「ステージ勝負」「値切り勝負」など様々なものが用意されていて、カードを駆使して協力プレイをするのが本当に楽しかったなぁ。
ストーリーらしいストーリーがないので、参加者がキャラの個性を見せるRPをしながら周回プレイができるのも美味しい!!
重いシナリオ卓をこなした後にパーティーゲーム的なイメージで息抜きに遊ぶにはもってこいな感じだ。
欠点があるとしたら「KPのカード管理が重い」くらいか。
カードガチャの管理(配布や廃棄)を全てKP一人でこなさないといけないため、参加者が増えれば増えるほど手間がかかるし待ち時間も長くなる。
画面管理ができるSKPを持ってくればこのあたりの対策は可能だが、進行自体はSKPを必要とするほど重くはないので、カード管理のためだけに人員を割くか?と考えるとなかなかの悩みどころさんではある。
それにしても、これだけの内容を「初卓」でするって……アンズさん…すげぇ…!
それもKP経験自体ほとんどないとなッ!?う、嘘だぁああああああああッッ!!?
いや、なんというか、やっぱり才能よな~~~。
経験値不足は才能でいくらでも補える上に、経験より結果反映がデカイ、気がする!!!
経験こそ多いけどその辺りの才能がない自分はやっぱりPL専だな、と痛感したわ(;; ゚Д゚)GM苦手。

そして今回の参加メンバーをここでさらっと紹介しよう!
ストーリーが軽めなのでメンバー紹介内容が軽くなるのは仕様です!!
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・花御咲 由梨花
愉快なポンコツJK。ダイスの失敗率とファンブル回数は他を圧倒した!

・赤月 来未
ハードボイルドな探偵!台詞が常に漢らしかった!!

・相川 雪音
ゆりかちゃんと仲良しの気の強い系JK。仲良し会話は見ていてほっこり!

・稲荷 堅也
心優しいみんなのおかんポジな剣術の先生。保健室の先生なノリも感じた!

・神薙 明日奈
元気な曲芸師ガール。卓中では軽快に跳ねまわっていた印象が強い!

・水野アクア
名前のまんまダ女神様。辛辣な台詞がアクア様!酒豪な所がアクア様!!
たまにファンブル出してもアクア様!!好き♡

・時津 風音
ちょっとコミュ障気味な中学生。生意気な所が中学生ぽくて可愛いかった!
反抗的な女の子ってよしよししたくなるよね♡

・小倉詩織
パッと見普通のJK。しかし何故かナイフの扱いに長けている!!
設定を見れば解ける謎だけど、今卓では普通のJKとして協力してくれていた!

・ゴリラ ←自分
いつものゴリラ。あまり状況をわかってなくて塔攻略を楽しんでいた。
お土産にホールケーキをもらったので、嫁と美味しくいただいたことでしょうw
********************************************************

以上!最初から最後まで楽しい卓でありました!
アンズさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました!!
コミュメンツ向けにラストエピで伏線イベントを見せてもらったので、次回卓も楽しみにしていますぜー!!!









祝!!!
ファンブル出したのが一回だけだった!!
ひゃっほぉおおお(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
いいね! 16
明日平
明日平日記
2024/04/03 13:07[web全体で公開]
😶 侵蝕される日常
ダメリーマンの明日平の日常はほぼルーチンが決まっている

平日は大体、決まった時間に起き、朝食を食べ、決まった時間の電車に乗り出社、定時になったらとっとと帰り、夕食を作って食べ、風呂に入り、1~2時間の自由時間の後、決まった時間に寝る。
大体こんな感じだ

この日常が変わるのがセッションの全て表示するダメリーマンの明日平の日常はほぼルーチンが決まっている

平日は大体、決まった時間に起き、朝食を食べ、決まった時間の電車に乗り出社、定時になったらとっとと帰り、夕食を作って食べ、風呂に入り、1~2時間の自由時間の後、決まった時間に寝る。
大体こんな感じだ

この日常が変わるのがセッションのある日で、自由時間が延び、寝るのも遅くなる

今まで睡眠時間を削るのが嫌で、オンセは週1にしていた
ところが、とあるテキセのキャンペーンのPLに誘っていただいたのを機に
「セッション週2でもいけるんじゃ?」という気になり週2にしてみました

結果、睡眠時間が短い日が2日になりましたがセッションも日常もこなせています

ただセッションのことを考える時間も増えて着実にTRPGが日常を侵蝕してきています


TRPGに限らず新しいことを始めると日常は侵蝕される
ソシャゲやってた頃はスタミナ消費に日常が支配されてたし、ポケモンGOをやってた頃は歩く量が増えてたし、ポケモンスリープを始めたら睡眠時間が増えた、4月からの新番組を見る時間も着実に日常を侵蝕してくる

侵蝕してくるものが習慣化すればそれは新たな彩を添えた日常になってゆく
そうやってできた日常に、さらに新たな侵食するものがやってきて少しづつ変化しながら生活が続いていく


別に結論めいたものはないんだけど、
週2でセッションできると次は週3、週4って考えて、こうやって日常が浸蝕され卓修羅が出来上がるのかなとも思ったり
4月から新生活を始める方は思いっきり日常が侵蝕されてるんだろうなと思ったり
そんな日常です
いいね! 21
フルフル
フルフル日記
2024/04/03 12:43[web全体で公開]
😆 CoC7【遭難者C】無事生還
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM かもめ様
PL1 霊内さま PL2 フルフル 見学 ALZI様

いやぁ〜今回も危なかったなぁ。やっぱり持つべきものは推奨技能よりも幸運だね!(違います)

・セッション中はメインでシリアスして雑談でギャグしてました
・KPのアドリブに感謝
・今回出目がよかった(特に霊内さん)
・仲良く二人発狂

雑談タブでの会話 一部抜粋

最終局面にて
PL1:  「くっそ!幸運ファンブルだわ!」

PL2:  「なるほど!必須技能がねえ!」

PL1 : 「君いける?」

無事生還エンディング中にて
PL2 : 「イヤッフオー」

PL1 : 「生きてる〜!」

見学: 「幸運消し飛ばしすぎでは?????」

PL2 : 「まだ2もある」

PL1 : 「まだ23もある」

※幸運のご利用は計画的に

※推奨技能はちゃんと持っていきましょう
いいね! 10
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/04/02 20:35[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな島の秘宝_5完結! 参加報告とお礼
3/30にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_5”に参加させていただきました

愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語

5回にわたって全て表示する3/30にQuquさんDMの”忘れな島の秘宝_5”に参加させていただきました

愉快でシリアス?もいけるドワーフの吟遊詩人のダムレイ、真面目で悪事と無縁なハーフエルフのターロス信者のシグリッド、この世界?では珍しい銃使いで人間のジュードとエルフの魔法使いの弟子のティアの物語

5回にわたって行われた”忘れな島の秘宝”セッションが完結しました!
忘れな島の地図を入手し海賊を懲らしめ船を接収し忘れな島に渡り様々な障害を乗り越えて秘宝を手にして無事帰還することができました!
最初から最後までお祭り騒ぎのような感じでとても楽しかったです!
DMのQuquさん、参加者のみなさんありがとうございました!

次回の”忘れな草隆興譚”が待ち遠しいです!
いいね! 18
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/04/02 19:27[web全体で公開]
😶 悪いプレイヤーへの対処法
 私もシナリオを書き始めた頃は、セッション中にNPCをむやみに殺傷しようとしたり、ギミックを破壊しようとしたりするマンチorルーニープレイヤーにいかにスマートに対応するかを考え、無駄な文を増やしていったものだが、身も蓋もない話、そんなセッション破壊行為を悪意を持ってしでかす輩に出会った時点で「終わり全て表示する 私もシナリオを書き始めた頃は、セッション中にNPCをむやみに殺傷しようとしたり、ギミックを破壊しようとしたりするマンチorルーニープレイヤーにいかにスマートに対応するかを考え、無駄な文を増やしていったものだが、身も蓋もない話、そんなセッション破壊行為を悪意を持ってしでかす輩に出会った時点で「終わり」である。
 厄介なことに奴らはこちらの迷惑なんてはなから考えちゃいないし、セッションをぐちゃぐちゃに破壊して幼稚な愉悦感に浸りたいだけなので、手段は選ばない。
 こちらがスマートに軌道に戻そうと手ぬるい反撃をいくら加えたところで、無駄骨なのである。
 相手が手段を選ばないなら、こちらも手段を選んではいられない。
 というわけで悪意をもってセッションの破壊行為を行う人間に対してGMが最終的にできることは「追い出す」ことである。
 むしろどうにもならないと思ったら遠慮なくほかのプレイヤーに話して了承を得、遠慮なくGM権限を使用して追い出して構わない。他のプレイヤーも、たった一度しかないシナリオ体験を一部の人間の悪意で壊されたくはないだろう。

 GM、プレイヤー問わず、悪意を持ってセッションに参加するプレイヤーへの最終手段は「追い出すこと」であると理解していただきたい。

 悪気がなくて、ただただユニークなことをしてみたくなっただけの人は「それをされると困ってしまうから、協力してくれ」と言えば理解して軌道修正に協力してくれるはずである。
 そのくらいで話が通じる相手なら、そもそもスマートに軌道修正しようとGMがあれこれ苦労はしない。
 そんなGMの頼みも聞かず協力もしない人間は、そもそもいくらGMがスマートに軌道修正を行ったところで、火を消す端から燃料を投下して面白がる。

 いや自分はどのような無茶苦茶なプレイングでもスマートにフォローすることが出来るという凄腕GMの方なら止めはしないが、そうでも無い方にはどうか、頭の隅に留めて頂きたい。

 どうしてもセッションに協力できないプレイヤーがいた場合、脱退してもらうことも、お互いを守るために必要なことである、と。
いいね! 32
パスタ
パスタ日記
2024/04/02 19:09[web全体で公開]
😶 7周年イベントの戦闘卓案(sw2.5)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。
 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミ全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベントに卓を出そうかどうか考え中でして。今回のお題が”7”で、スリーセブン、カジノを舞台にしようかなと。
 旧世界のカジノの金庫を狙って、まだ生きているセキュリティから金庫破りの機械を守る熟練戦闘が思い浮かびました。決められた位置からランダムにエネミーを出現させ、それらが金庫破り装置を攻撃しないようにどう立ち回っていくか?的なことができたらいいな、と。

 エネミーはオリジナルで、ワンパンで倒せそうなHPだけど攻撃力が高めな雑魚、タフなボス、硬いけど倒すとTPがもらえるボーナスエネミー、とか作ろうかな。
 雑魚敵は数を多めにして、範囲攻撃の爽快感や打ち漏らしをいかに減らすかという緊張感を、ボーナスエネミーを出して、防衛に専念するか欲を出すかの選択肢を出していけたら理想的。

 熟練戦闘GMの経験が無いけど(なんなら上級戦闘のGM経験も0)、何事も初めてはあるからそこは気にしても仕方ない。
 ただ熟練戦闘は処理が多いから、時間が基本戦闘よりもかかるだろうな、と。
 ずっとテキセでやってきたけど、ボイセも選択肢に入るか?でも機材の準備や家族の理解も必要だな…。
 範囲のマーカーはユドナリウムリリィで作れたっけ?
 マップはどう作ろう?スプレッドシートで作れるかな?エネミー出現地点が分かればいいから、白地のマップに出現位置や金庫破り装置はコマで表現すればいいかも。
 ボスエネミーやボーナスエネミーの出現タイミングは途中Rからでいいかな。いきなり全部出すのは思ってるのと違う気がするし。

 なんやかんやで色々妄想してますが、まずはデータを組まねば…(完成できるとは言ってない)。
いいね! 22
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/04/02 18:11[web全体で公開]
😆 卓感想(GM):「Alter Ego」「The Firmament」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ってやつです。
12月にオンセンで募集したDX3「Crumble Days」のメンバー、PCで継続自作シナリオを二卓開催して、昨日というか日付が変わる頃に無事エンディングを迎えました。

基本1・2のみのレギュで始まり、継続シナリオが前後編2話になったのでバックトラックが不安…せや!サプリのお試しってことでEロイス導入したろ!の思い付きでちょっと特殊なレギュになっていました。
シナリオ内でやりたいこともPCの侵蝕率が嵩む感じだったので、結果論ではありますが導入してよかったな…。
やっぱりEロイスのバックトラック補償あるのとないのとではGMの安心感が違いますね。出目ばっかりはどうにもなりませんから。
でも単発で遊ぶなら基本環境でも十分楽しかったです。一部のエフェクトなんて基本環境のほうが狂ってるまでありますし。

PLの皆さんは積極的に発言・RPしてくださったり、こういうのはどうですか?って提案してくださって、GMとっても嬉しかったし助かりました!あと裁定のフォローもめちゃくちゃありがたかった…ダブルクロス有識者、頼もしい。
PL間での譲り合いや水を向ける動きもとっても活発で、GMが特に何もしなくてもPCがいい感じに交流してて…眼福でしたね。特等席でこれを見れるのがGMの醍醐味でもありますし、また皆さんのやりとりが見たいなーでシナリオ作ったとこあるので、しみじみ開催してよかったな~~って思いました。
いちぶちょっと虚無HO寄りになってしまったのは本当に申し訳なかった。事前のヒアリング、大事ですね…得るものの多いセッションでした。

シナリオに仕込んだギミックにもすごく真剣に向き合ってくださって本当にうれしかった。
これならギリギリなんとかなるだろうと思ってのギミック実装でしたけど、なんとか、なった…!よかった…!
でもやっぱ《超人的弱点Ⅰ》と《超人的弱点Ⅱ》はほしかった。

今回得たものを今後オリシ作る時の栄養にしてがんばります。ふふ、楽しい。

改めまして、12月の「Crumble Days」からお付き合いいただいた、だてまきさん、シラットさん、更紗さん、ShuāngyèWŭさんに心よりの感謝を!ありがとうございました!
サブGMやってくれたりシナリオの確認とか諸々手伝ってくれたはじさんもありがとうございました、本当に助かりました!
ぜひまた一緒に遊べたら嬉しいです。機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!
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どうじょう
どうじょう日記
2024/04/02 16:27[web全体で公開]
😶 卓感想:CoC「デス・パレード・マーチ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――感想戦やっていくわよー!
KPはめっちゃくちゃお世話になっている闇鍋でお馴染みのSELさんだ!!
自分の参加卓は闇鍋が圧倒的に多いんだけど、毎回感想を書くと流石に死ぬ+最終的に感想が全て「面白かった」で終わりそうなので(汗)、SELさんの卓感想はタイトルものに限定している。
実際タイトル付きのシナリオは闇鍋特有の即席系ではないので、闇鍋以上に内容が濃く、感想を書きやすいって事実もあるのだ!
というわけで恒例の頼れるメンバーを紹介しよう!!!

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・ポンコツドールマスター「柳川麗夢」

個人的にSELwordのメインヒロイン認定をしている美少女探偵!
過去卓では何度か心理的に危うくなる場面も多かったけれど、それを乗り越えてかなりメンタルが鋼になっているので、今卓はどんな場面であっても「麗夢節」を発露し、お笑いと言う最強のカードを切って士気を維持してくれたムードメーカーだった!
技能値とかダイス目とか実は全然ポンコツじゃないんだけど(たまにダイスが荒ぶるがw)、とにかく言動が奇天烈系女子なので凄く好きです(*´Д‘)ハァハァ

・心優しくその腕はBJに迫る謎の生物な医者 「霧崎 竜矢」

「立てば饅頭 座ればイケメン 歩く姿はニョグタっぽいなにか」の異名を持つ優秀な医師。
変幻自在にその姿(立ち絵)を変えるのはギャグな演出かと思っていたら、過去卓で色々あって実際姿が変えられるらしいw
しかも最近の流れではその遺伝子に神話生物が組み込まれたいたことも判明。
ますますよくわからない生き物に進化していく彼だが、思考は柔軟、理性的であり、可能な限り個を捨てない心情でありつつも全体を優先する、個人的にカッコいいと思う思想を持つ漢でもある!
今卓ではその知性と行動力を存分に生かしてでパーティを引っ張ってくれたリーダーポジだったと思う。
真性のロリコンだけどな!!!

・ポンコツ系鋼メンタルお嬢様 「セピア・グラディエール」

とても愛らしいお転婆お嬢様。勉強が嫌い。麗夢ちゃんとはベクトルが違うポンコツ系。
麗夢ちゃんがアホ系列女子なら、セピアちゃんはボケ系女子と言うべきか。
お嬢様だけど基本言動が全然お嬢様じゃないずっこけ発言が多い愛されお嬢様だ。
ポンコツ好きの自分にはショージキ堪らんですな!!!
とはいえその精神力は非常に強く、死地や不利な状況であっても前向きに取り組む優秀な探索者でもある。
今卓では意外な出自が判明し、本当の血縁者、そして現在の家族に隔意を感じてしまう自分に戸惑い、しょぼくれる姿が個人的には刺さった。(*´Д‘)ハァハァセピアタン…

・仮面を被り続けるアイドル 「宝城 加恋」

下積みを得てアイドルになった苦労人系美女。
ある種の特殊能力はあっても、それは最強の一手ではなく、感性は年相応の普通の女性が神話的事件に立ち向かうために、色々と背負う傷も多いが、アイドルと言う職業のせいかそれをとことんまで隠す。
個人的にPTを組んでいる時は足並みを乱さず、常に周囲に気を配っているイメージがある。
壊れやすいガラスの仮面を被ったまま、皆を支えてくれた縁の下の力持ちポジだった。

・常識枠、判断がたまにやばいメイド 「フレア・ロストソング」

セピアお嬢様の専属メイド。常識人で割と頭のおかしいメンツが勢ぞろいだった今卓では突っ込み役に終始していた。
基本戦闘能力も(何故か)持っていて、戦闘での活躍は凄まじく、窮地に追い詰められた時も冷静に状況を分析して対応策を提案していた参謀気質。
が、その提案がたまに極端なものもあり(一例、猫に変身しているPCをぶん投げる。なお投擲は初期値)、本当に冷静な判断をしているのか若干怪しいw
今卓では戦友をNTRされて凹んだ自衛官を叱咤激励してくれたヒロインぽい振る舞いが印象的だった。
NTRされた自衛官は誰かって? ( *’ω’*)……

・無邪気な可能性 「遊姫 兎美」

今卓では最年少探索者の13歳。男の娘。出自が特殊なせいか一般中学生より思考が幼い。
小学校低学年に近い無邪気な少年。
心優しく、誰に対しても素直に接するのでみんなに愛され大事にされている。
とはいえ神話的事件に何度も遭遇しているせいか、各種のスキルは大人顔負けのモノを持っていて、マスコットキャラでありながらもしっかり活躍はしていた。
今回1d100ヤギさんを見ても発狂しなかった強き者。

・思い込んだら一途一直線な私立探偵 「岡本 美結」

正義感の強い私立探偵女性。悪に対して容赦ない行動ができるのはそれだけ守りたい存在を大切にしている証でもある。
今回は彼女が大切にしている友人が軍事関係者に危険因子として連れ攫われる展開になったため、精神的に余裕を持てない状況が続いた。
感情のぶれに振り回されることも人間らしい姿の強調だと個人的には思った。
でも突っ込んでいくのは危ないので控えようね!?(;’▽’)

・窓辺基地の問題児、マイペースな自衛官 「白鳥 大和」

ある意味メンタル最強女性。恐怖のトリガーハッピーでもあり、どんな状況でも花火と爆弾とライフルの弾丸をばらまくことを目標としている!!
マイペースな性格で何度怒られても懲りないが、嫌みがない性格ゆえか、誰にも嫌われない、ある意味人徳のある女性でもある。(関係上官には射殺したいと思われてるけどな!)
ムードメーカーの一人で、殺伐となりやすい現場の雰囲気を明るい方向で維持させつつ、戦闘で頑張ってくれた。
個人的にはとても好きなPCさんだ!

・道化師王 「華藤 終」

マイペースキャラその2。人々に笑いと笑顔を振りまくことを至上命題にしているため、どんな状況でもパフォーマンスを折り込んで行動をする。
パフォーマンスが人外レベルであるため、あらゆる状況で探索者の手助けとなるのだ!!
今回も独特の口調で場を温めつつ、探索者達の後押しに余念がなかった。
アイドル同様、このキャラも本音を見せることはないのだが、個人的には落ち込むとかの負の感情には無縁のようにも思えるので、メンタル的にはパーティ1強いのかもしれない!!
とある島のプリンセスに熱愛されているのがうらやまけしからんですな!!!

・戦友を二回もNTRされたダメ自衛官 「道城秋」←自分

自分の持ちキャラの中で一番お気に入りの自衛官なんだが!!!
とにかくダイス運が地獄のように悪く、カッコいいことをしてもあんまり決まらないかわうそな人(汗)。
個性的なメンツに囲まれ、今卓の事件解決に挑むが、所持する高性能戦闘型AI端末を敵NPCに盗られちゃったアホウ。
高性能戦闘型AIの試作品も仲間PCに(合法的に)NTRされたのでw、二度あることは三度あるで、将来またNTRされるかもしれない!?
戦友AIをNTRされたことで地の底まで落ち込んだ時、メイドのフレアさんが叱咤激励してくれ、持ち直しの展開にはなったのだが、その後に

[メイン] フレア・ロストソング : …折角だしAPPロールするか
[メイン] フレア・ロストソング : CCB<=15*5 【APP × 5】秋さんにどう映るかな? (1D100<=75) > 42 > 成功
[メイン] 道城秋 : CCB<90-30 失敗したら盛大に照れる
[メイン] 道城秋 : CCB<=90-30 (1D100<=60) > 100 > 致命的失敗
[メイン] 道城秋 : こいつwww
[メイン] セピア・グラディエール : 草
[メイン] GM : wwwww

――――こうなるのはなんでやねん!??!!!
照れるだけでいいんだよ!照れるだけで!?
おかげで予想外にどぎまぎした姿を晒すことになってRPが色々大変だったわ!
なんでこうピンポイントな判定でファンブル出すかなぁ……・゜・(つД`)・゜・
ぼかぁ戦闘とかのカッコいいシーンでクリをだしたいでつぅ!!!!

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い、以上。愉快なメンバーの紹介終了ッ!!!
今卓のシナリオは闇鍋や闇鍋メンツが開いた卓で各々が得たAFを「危険な武装品」としてデルタグリーンが回収にくる、というのが始まりで、PC達が所持するAFのほとんどが人格を持つ戦闘人形だったために、「友人を渡してなるものか!」派と、「戦闘人形に酷い事をしないのなら預けるのは仕方ないのかも…?」な容認派に分かれて、力に対する受け止め方の違いが見えるなかなか面白い始まり方だった。
SELさん的にはそれが狙いだったらしく、AF所持で過剰戦力になりつつあるPC達に「力とはなにか?」を問うのが今回のシナリオの肝だった模様。
各々がそれに応えていく流れはRPし甲斐があるもので、自PC以外の行動を見るのも楽しかったなー!
こういう禅問答はキャラの設定や個性を把握しないとなかなか綺麗に決まらないけど、その辺の料理の仕方がSELさんは滅茶苦茶上手い!!
ただでさえ参加者が多いのに、参加PCの関係NPCを出して追い詰めつつ(ぇ)、「お前はどうしたい?」と尋ねる舞台を整えてくれるのは歴戦のGMじゃなきゃ難しいよなぁ、と今回も痛感したぜ。
キャラの設定を生かして卓に組み込んでくれるのはPLとして本当に嬉しいものだしね!

しかも今卓の事件の背景は、以前の日記でも書いた通り、izanaさんKPの「崩月卓」で起った事件を起点としたクロスシナリオだったわけで!!
崩月事件時にあの現場にいなかったPCは日本を揺るがす緊張状態時になにをしていたのか…!?
――――ってのが見える内容はめっちゃ心が躍るわー!
崩月卓のKPのIzanaさんともきちんと打ち合わせを(多分)してたようで、エピローグ+卓終了後にネタバレで「あ~~!崩月のあれはこういうことだったのかー!」ってのもわかって、一粒で二度美味しかった( *’ω’*)=3
かなりのボリュームのあるシナリオだったけれど、ありがたいことに(え)悪の組織や黒幕が全壊滅したわけでもないので、まだまだ今後の展開が楽しめそうで「これで終わり」とは思っていない自分です!
SELさん、次回作、期待してますぅうう!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
SELさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をくださり、ありがとうございました!!









今回ちょぉ強い敵NPCと秋が一騎打ちをするという超嬉しい舞台をもらいましたが!
NPCがクリティカル攻撃するとか聞いてないよぉお~~~~・゜・(つД`)・゜・
中の人が豪運で定評のあるSELさんと一騎打ちは死を意味するな!!!?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/02 09:49[web全体で公開]
😆 【電源ゲーム】三十余年前からの使者【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには電源系ゲームの話など。
今を遡ること34年前、既に携帯型カラーゲーム機が存在したのをご存知だろうか?
ゲームボーイカラー?
違う、その登場にはあと8年待たねばならぬ。
その名をゲームギアという。

ゲームギアは世界初のカラー液晶を備えた、SEGAが誇る名機であった。
勿論、34年の月日は残酷で、今の携帯型ゲーム機には性能も燃費も遠く及ばないが、30年以上前にカラー携帯型ゲーム機があった事実がもう凄いのだ。

話を戻そう。
流石に本体は随分前に壊れてしまったのだが、近年、救世主が登場した。
アナログポケットである。
これはオープンFPGAなる技術で、エミュレーションではなくソフトを動かすという代物なのだ!!
つまり合法❗
ソフト(とゲームギア用のアダプター)が必要となるがそれは持っているので、わたしは31年の時を経て今、シャイニングフォース外伝Ⅱ(ファンタジー・シミュレーション)を遊んでいる。

これが中々面白い。
シナリオはシンプルで子供向けだが、それ故にストーリーも分かりやすく、マップも広くないのが逆に丁度良い。
これ見よがしに置いてある井戸を調べたら、能力成長の特殊アイテムが出てきたり。
さくさく進めるし、経験値溜めも殆ど必要ない。
そんなわけで、たまには懐古に浸るのも良いものだというお話でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!
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ロウブリ
ロウブリ日記
2024/04/02 09:16[web全体で公開]
😶 首斬り刀とSSランクソード、若干公式への文句を含むので畳(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)殺伐とした名前のSランクソード

統計をとったわけではないが、高レベル帯での採用率トップクラスの武器ではなかろうか。

かく言う私も首斬り刀待ちのキャラは今まで三人ほど作っている。

クリティカル時に威力が上昇する特殊効果と、全体的に優秀なステータス、これより上位の武器は武器の性能のみでそれ自体の恩恵は少ない武器の達人が必要なSSランク。必筋が近い上位のソード、ハイペリオンは気持ち火力が高いだけで特殊効果なし、圧倒的な火力のガイスターはフェンサーでの装備は非現実的。
その点首斬り刀はフェンサーでも種族や成長次第で装備可能な必筋20。

そして何より、KATANAであるということ。説明から見える製法もKATANAっぽい。

これが首斬りサーベルみたいな名前だったら採用率は結構下がるのではなかろうか。

まあ東アジアっぽい国家がない設定のソードワールドでは正確にはいわゆる日本刀ではなく、西洋拵えの収斂進化で生まれた日本刀っぽい武器だとは思われるが、使用者はその辺無視して東洋風のキャラにされがち、私もやってる。

というかソドワ世界に東アジア風国家がないって明言してるらしいのになぜ刀を実装したのか、こんなんSAMURAIを作れと言ってるようなものでは?(歓喜)

まあ採用率に関しては必筋が首斬り刀以下のSSランクソードが若干情けないのも遠因な気がしないでもない。

エンジェルフェザーは軽いのがメリットにしてもC値は9で良かった気がする。ピアシングに負けてるぞ。
一応フェンサー前提なのでアビス強化なら結局C値8にできるが、両手利きキャラならアビス2回チャレンジしなくていいピアシングのが結局いいと言う…

ムーンピラーとハイペリオンも武器の達人を取得するほど、Sランクの互換武器に対し優位性があるかと言うとその……

ガイスターは一応デメリットもある分有能な方、ただデメリットを引き換えにした高水準なバランス重視な性能に見えるので、他のカテゴリのC値8とか、威力90とかに比べるとちょっと地味、かっこいいからいいけど。
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