大吉さんがいいね!した日記/コメント page.4

大吉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

HUD
HUD日記
2025/03/23 21:10[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPG
先日購入したのでルルブを読んでました

これ、攻撃や回避に判定をしないんですね
PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく
移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK
例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で全て表示する先日購入したのでルルブを読んでました

これ、攻撃や回避に判定をしないんですね
PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく
移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK
例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で攻撃したいなら二個のゾロ目のダイスを消費する、とか
これは例で、実際には機体や武器により消費するコストは色々あるのですが
武器を使用すると何発ヒットしたかが決まるので回避側はやはり機体ごとに決められた回避コストを払えばヒット数を下げられる
ヒット数を下げればその分だけ被ダメージも減る
最終的にヒット数0にすれば完全に回避したことになる

各ターンごとにコストのなるダイスがどれだけ貰えるかは機体のジェネレーターとコアにより変わる
個人的にはとにかくこのコストを多く貰える機体デザインが強そうな感じなのだけれど、どんなもんだろうか?

私の好きなシステムの神我狩の霊力ダイスっぽいので、個人的にはその辺は取っつきやすいとは思った次第
あとはプレイ機会がなぁ……

それとサンプルシナリオもあるのですが、内容が原作ストーリーを追体験するものらしい
このゲームたとえプレイヤーが一人でも何故か三人一組で行動するという謎ルール(足らない分は取って付けたNPC二人が付いてくる)になってんですが、原作では当然プレイヤーは1人なわけで、その辺はちょっとどうにかならなかったのかと思わなくもない
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たこ
たこ日記
2025/03/17 11:03[web全体で公開]
😶 初参加してもらうには
まだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います
どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です

なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『ど全て表示するまだセッションに参加したことがない方がどうしたら参加しやすいか、という内容の日記を書いている方がいらしたので、便乗してみたいと思います
どちらかと言うと『勧誘したい側向け』の内容です

なぜセッションに応募できないのか色々と理由はあると思うのですが、自分が最初に応募したときのことを考えると『どうしてもやってみたい』と思ったとき、高いハードルを超えて応募ができるようになると思うんですよね

やってみたい気持ちを膨らませるには『まずお試しでキャラクターを作成してみてもらう』というのがいいのかもしれないと思います
自分だけのキャラクターを作ると「このキャラでセッションやってみたい」と思うのではないでしょうか

なので、まずは『キャラ作成会』でPCを作ってみる、そして次の機会として作ったキャラを使った『短時間のセッション』に参加という流れがいいのかなぁ、と思いました
実際そういう流れで卓を開いている方がいらっしゃいますよね
なので、自分でもそうやってサポートできるといいなぁ、と思っています

と、あたかも自分で気がついたように書いていますが、そんな内容のことを下の動画でも言っていますw
なるほどなぁ、と思ったので参考に紹介しておきます
ちなみに動画中に出てくる『ライフパス』というのは、キャラクターの設定のことです
こちらの会社(FEARというTRPG製作会社)のシステムでは、そういう用語を使います
もし気が向いたら見てみると参考になるかもしれません

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かっつん
かっつん日記
2025/03/17 22:14[web全体で公開]
😆 初めてセッションの参加申請をされる方へ!
 日記の連投になってしまいますが、思い出したので忘れないうちに記載します。

 最近、新着セッションを眺めていると、無言で参加申請をされている方を複数名お見かけしました。

 おそらく、初めてオンセンを利用する方だと思います。……というか、そうであって欲しい。
 僕が分かる範囲で参加申請の全て表示する 日記の連投になってしまいますが、思い出したので忘れないうちに記載します。

 最近、新着セッションを眺めていると、無言で参加申請をされている方を複数名お見かけしました。

 おそらく、初めてオンセンを利用する方だと思います。……というか、そうであって欲しい。
 僕が分かる範囲で参加申請のコメントについて書留めておきます。

 まず、『何故無言参加申請をしてはいけないのか』の理由について説明します。それは、あいさつがコミュニケーションの第一歩であるからです。

 対面で初めて会う方には、「はじめまして、○○です」と、名乗りますよね。それは、オンラインでも一緒です。

 いきなり、知らない方から挨拶もなく無言で「遊ぼうよ」と、迫られると怖いですよね。

 コメントなしの参加申請をするということは、それをしてしまっているということです。礼儀がなっていない、と言われても仕方ありませんし、GMから高確率で参加申請を取り下げられてしまいます。
 だから、簡単で良いので必ずあいさつコメントを残してください。
 プロフィールや100の質問を入力しているとなお良しです。GMも安心して、参加申請を承認できます。

 コメントの例は以下の通りです。

①挨拶をして、名乗りましょう。
 「初めまして、○○と申します。」

②参加理由を簡単に伝えましょう。 
 「シナリオに興味があり参加申請をさせていただきました」

③キャラシが直ぐに用意できない場合は、その旨を書きましょう。
「キャラシは作成次第おくります」

④〆の言葉
 「ご検討の程、よろしくお願いします」
 「お手数ですが、よろしくお願いします」

【重要事項!】
 詳細内容を必ず確認しましょう。
 GMのハウスルールや禁止事項などが詳細内容に書かれています。例えば、版権キャラ、人外キャラは使用不可、AFは持ち込み不可、ルルブ所持のみ参加可能、などです。

 GMのスタンスと自身のスタンスが合っているのか、などをすり合わせから参加申請をしましょう。これは、お互いが嫌な思いをしないためのリスクヘッジです。
 GMによっては、詳細内容を全て読んだ方はコメントに「○○」と書いてください、と指定がある場合があります。

 もう一度言います。

【必ず詳細内容を確認しましょう!!】

 はじめて、セッションの参加申請をすることはとても勇気がいることだと思います。だからこそ、その分TRPGを楽しんで欲しい!
 そのための第一歩として、少しでもこの日記がお役にたてれば幸いです。

 是非、楽しいTRPGを一緒にプレイしましょう!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/16 20:38[web全体で公開]
😶 アーマード・コア脳
毎晩寝る前に薬を飲むときに
「さて、コーラルでもキメて寝るか」
と言っている。

※ただの不眠症の薬
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/16 15:47[web全体で公開]
😶 アーマード・コアのPvPに参加してきた
・やり方次第ではレベル30の機体でもレベル50の機体に勝てる
・タンク、四脚は地味に強い
・雲隠れはやばい
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/16 00:14[web全体で公開]
😶 アーマード・コアTRPG
本日初参戦してまいりました。
感想:思ったほど難しくはなかった。あとブーストキック強え。私のブーストキックでラスボス2体撃沈させました(笑)
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四季
四季日記
2025/03/16 11:01[web全体で公開]
😶 キラタさん主催、AC6卓に参加してきました。
 AC6卓に参加してきました。
 うーん、ヤッパリ詰め将棋。チェスとか将棋が好きな人、カードゲームが好きな人はどハマリしそうな感触でしたね。
 そして、ポーカーや麻雀のように気に入らない出目を積極的に切って行くのが大事、自分の機体はそんな考えの下に組んだバズーカ、ハンドガン、レーザーキャノン、パ全て表示する AC6卓に参加してきました。
 うーん、ヤッパリ詰め将棋。チェスとか将棋が好きな人、カードゲームが好きな人はどハマリしそうな感触でしたね。
 そして、ポーカーや麻雀のように気に入らない出目を積極的に切って行くのが大事、自分の機体はそんな考えの下に組んだバズーカ、ハンドガン、レーザーキャノン、パルスシールドという構成で…レーザーキャノンでキルを横取りしてしまっていましたね。
 何か申し訳ない感じ…(遊戯王の鉄獣戦線{トライブリゲート}回しているみたいで楽しかったです!)
 そして初心者には得意距離を決めてそこからどうコンボを繋いで行くか?を考えて行くことをオススメしますね。
  例:近接機ならショットガンからのブーストキックで削った分を貫通させる事でスタッガーを取って自身を守る。
 例2:中距離機ならミサイルとライフルで削りつつキルは他の人に任せて盤面ロックをかける。
 例3:遠距離機ならデカイ一発のために敵の射程外に逃げて回避ダイスを温存する。

 得意を伸ばして行くことを考えましょう。

 追記
 初心者支援を兼ねたリプレイね… 企画はしてますがソドワのCPでGMを2本こなしつつ、自分用の部屋を作って…それからになるので当分無理かな… 気分転換にユドナリリィでコツコツと作ってはいますが。
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朝日川大地
朝日川大地日記
2025/03/14 15:57[web全体で公開]
😶 AC6TRPGの対戦卓募集!!
本家AC6の対戦システムをオマージュしたシナリオ(?)です。
基本的にはAC同士の対戦をトーナメント形式で行っていって、勝ち残った人の優勝という某コマとか某カードゲームの大会みたいな雰囲気でできたらなと思ってます。
AC6TRPGが発売されて1か月経ってませんが、そろそろ対戦とかしたい強化人間た全て表示する本家AC6の対戦システムをオマージュしたシナリオ(?)です。
基本的にはAC同士の対戦をトーナメント形式で行っていって、勝ち残った人の優勝という某コマとか某カードゲームの大会みたいな雰囲気でできたらなと思ってます。
AC6TRPGが発売されて1か月経ってませんが、そろそろ対戦とかしたい強化人間たちのために作った特殊レギュレーションなので楽しんでいただけたらなと思ってます!
よろしくお願いします!

https://trpgsession.com/session/174179220259DaichiAsahikawa 
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/14 12:49[web全体で公開]
😶 欲しいとは思ってるけど買わないもの2
アーマード・コア6(コンピュータゲーム)。

YouTubeでプレイ動画見たけどCGが凄い!映画みたい!

買ったらピアノそっちのけでハマりそうなので買わない。
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伊吹
伊吹日記
2025/03/14 08:13[web全体で公開]
😶 【AC6】steamセール
原作がセールになっています。この機会にTRPG AC6のために原作に触れようかと思います。
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ササミ
ササミ日記
2025/03/13 23:18[web全体で公開]
😶 シノビガミ始めませんか?っていうお誘い
明日、シノビガミの【キャラ作成会】やります。
本棚に眠っているシノビガミのルールブック、出してみませんか?

みんな超能力バトル、好きでしょ?
私は大好物です。

それと、秘匿ハンドアウトでPC同士の【疑心暗鬼空間】を見たくない?
私は大好物ですwww

クトゥルフよりルールブック安いよ!!
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痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/03/03 19:40[web全体で公開]
😶 【ACⅥTRPG】初プレイ 初ボイセ【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月発売された『TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のボイスセッション初プレイの雑感想です。

今までテキストセッションの民でしたが、アーマード・コアTRPGを遊びたすぎてボイスセッションに参加しました。
ボイセ経験はTRPGを初めて触った10年以上前の身内CoCが最後なので、これが初ボイセなりますね。
まあ無謀でした。緊張して脳内真っ白で地蔵してました。テキセならスラスラ言える台詞も、ボイセだと喉奥で詰まりますね。浮かんだ台詞が喉から出てこない。手を突っ込んで吐き出させたい衝動に苛まれます。
ボイセでロールプレイするのは時間が掛かりそうですが、ボイセだと参加者の賑やか会話が聞けて良いものですね。テキストだと伝わりづらい楽しんでいる空気感がダイレクトで感じられて新鮮でした。
あとGMさんの声が良かった…。

それはさておき、本題のアーマード・コアTRPGの感想を。
初プレイなのでルールと流れ覚えるために盤面を俯瞰できるオペレーターで参加しました。サポート役のオペレーターは直接戦闘に関与せず、AC乗りと比較して行動量が少なく、状況により行動できないこともありますが、要所でいぶし銀な仕事をする縁の下の力持ちな印象でした。普段からヒーラー、バッファーをやることが自分の性に合っていました。またやりたいですね。
これからAC6TRPGを始めようと考えているけど、いきなりACを操縦する自信が無い人におすすめです。

今回は無個性な元傭兵のオペレーターと、個性的で愉快なAC乗り「コーラルに脳を焼かれた宗教家(四脚・爆撃型)」「オラオラ系の無双する無敵のガチタン(タンク・重量型)」「裏切り者の汚名を背負うシュナイダーの強化人間(逆関・強襲型)」とコーラルスポットの調査に。
皆原作に違わぬキャラクターの濃さでした。良いRPでした…ご馳走様です。

ミッション中、攻撃の殆どがガチタンに集中して、その攻撃のほぼ全てを弾いていました。TRPGでもガチタンは健在のようです。他二人も回避特化の逆関節に、四脚のスキルで生半可な攻撃は当たらない。GMの悲鳴が響き渡っておりました。
探索判定で2d6で出目が2~3以外なら成功できるところ4回連続3が出る不運に見舞われた以外に大きなトラブルはなく、順調に進み被害軽微でボスを危なげなく撃破してミッションクリアしました。

一通り遊んでみた感じ、移動力が大事だなと感じました。接敵できずレンジ内に敵がいないと何もできない状況が続き、移動で手番を終了する…。オペレーターに移動系サポートスキルが存在していたらと歯痒い思いをしながら見てました。
移動系スキルを習得しておくか、レンジの長い武装を装備しておくとストレスなく遊べると思います。移動スキルの有無の格差を見ていてかなり辛そうだったので強く推奨します!

初プレイを済ませてルールと流れは把握をしたことで、ゲームマスターする心構えと準備が整いました。
部屋の準備はできているで3月中にセッション建てたいですね。おそらくテキストセッションになると思います。
今回の経験でボイセも良いなと思いましたが、いずれ決心がついたらですね。
以上アーマードコア6TRPGの初プレイの感想でした。

P.S
アーマードコア6TRPGに浮かれて滞っていたSW2.5の制作日記は今週中に提出します。ごめんなさい。
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Mch
Mch日記
2025/03/12 07:54[web全体で公開]
😶 期待される喜び
もう、1年くらい一緒に遊んでいるメンバーが居る
ダブルクロスを遊んでいるのだけど、持ちシナリオも尽きてきた
そこで、オリジナルステージはどうですか? それなら、もう少しネタあるのだけど
と提案したら、面白そうと言って下さり

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時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴全て表示するもう、1年くらい一緒に遊んでいるメンバーが居る
ダブルクロスを遊んでいるのだけど、持ちシナリオも尽きてきた
そこで、オリジナルステージはどうですか? それなら、もう少しネタあるのだけど
と提案したら、面白そうと言って下さり

-----
時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴史を辿った現代
大日本帝国と帝国軍が存続していて、UGNは無く
PCは、危険な 『 遺産 』 について調査・保護するために
帝国軍に設けられた部隊に所属し、世界を駆け回る
-----

ちなみにこんな感じのステージなんですが
まず1シナリオ目、残るは個別エンディングとアフタープレイという状況で、もう既に
次のシナリオの話がPL側から出るという
予想以上に楽しんで下さっていることに無上の喜びを感じました

いいね! 9
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/12 18:24[web全体で公開]
😶 アーマード・コアTRPG
シナリオを26本も載せるのなら、その半分のスペースで「テストプレーヤーによるリプレイ」を載せて欲しかった。
いいね! 18
ナギ
ナギ日記
2025/03/08 22:01[web全体で公開]
😶 オフセでAC6TRPGを遊んできた感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)AC6を遊んでまいりました
ACシリーズの知識は全くありません!

選んだサンプルACは重タンク
キャラのコードネームはナンバー320の薩摩 30代半ばのずんだどんみたいなおっさんにしました
なんとか3という惑星に密入国をし、生きているIDをパクってなりすませというシナリオ
残骸を探すにも原住民のレジスタンスみたいなやつが立ちはだかりそれを排除するために戦うことに
重タンクなので移動コストが高く移動するのにENの4~6の出目を払わされることに
それでも機体特性としてミサイル・キャノンのダメージが+10されているので固定値はチームで一番高いことに
攻撃はミサイルやキャノンで確実に倒しつつ前進 攻撃を受けても脚に当たればかすり傷
避けコストが6と避けるの無理なので1Rでダイスをすべて使い切りながら避けずにひたすら撃ちまくり
モブを全滅させてマーカーをすべて調べたら⋯

出てきました、原作で話題になった最初のボスのヘリコプター
原作知らない私でも聞いたことのあるやつです
GMの説明によるとそのヘリコプターは超デカく、ガンダムに出てくる戦艦くらいの大きさのこと
そんなの倒せるかー!HPが80*3/100/100/100で1R4~5回攻撃してくるだと!
初期位置が同じマスだったのでサブウェポンのハンドガンで射撃
味方がレーザーブレイドで削りながら、私は次のRから距離を取りレーザーキャノンで60*2ダメージを撃ちまくり
擱座した機体もなく撃破!

私の機体のレーザーキャノンが猛威をふるったため
次のショートミッションでは僚機もレーザーキャノンを装備 レーザーキャノンゲーになっていました
私は初期装備のバズーカでは機体性能でダメージの固定値-5だったので すぐ下にある特殊バズーカに持ち替え+5で差し引き0
敵輸送ヘリの撃破に行ったのですが味方のレーザーキャノンで動く敵をすべて潰し
固定砲台は2Rにアサルトダッシュ、レーザーキャノンチャージショットで60点与えて即撃破

戦術的に思ったことは
・機体性能で固定値盛って得意な武器を押し付けて、レンジ外はサブウェポンが良さそう?
・4足歩行のホバーは強気に前出られそう
・敵の回避に備えて2HITする武器は持っていたほうがいい
・2レーン以上与えられる武器は強い
・バズーカとレーザーブレイドは1HITでも強い
・ACはそれなりに頑丈(他のロボゲーTRPGと比べて)

オフセでもかなり重たいシステムだなぁと思ったのですが
オンセだと時間内に終わるのかな?と感じました
いいね! 20
ホノカ
ホノカ日記
2025/03/11 16:59[web全体で公開]
😍 COC感想「花嫁の哀眼part4」2025/01/25
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)花嫁の哀眼、最終回です。

前回は夢を見て、目が覚めたところです。
目が覚めて一発目!


頭の中に響く、ころせ、蹂躙しろ、食い荒らせの声。
少し熱いくらいの気温、燃えてる屋敷。
燃えてる場所はおばあちゃんの部屋。


一目散におばあちゃんを助けに行くお嬢。
こういうところ本当に大好き。

もちろん探索者にもよりますが
私もどちらかというと即助ける側です。
しかし今回のシナリオは常に後手でしたね。

上に立つものの責務なのか、PLの人柄なのか
詳細はわかりませんがこういう探索者、好きです。
いろんな主人公の形がありますが
やぱり王道ですよね。

ひねくれてたり、暗い探索者も好きですが
結局一番好きなのはこういう王道系です。
守りたくなるし、守られたくなりますよね!


はい、後ろでニッコリしている場合じゃないです。
おばあちゃんがピンチです。
私ももちろん駆け付け、病院へ運びます。


病院でおばあちゃんを引き渡すと
やはりというべきか大混雑です。
例の結晶硬化症だったり、けが人だったり

迷惑になるわけにはいかないので
病院から出ようとしたときに、ある建物が目に留まる。
使われていない研究棟です。


お嬢は即、中に入ろうとします。
おっと?不法侵入ですよ?
どうしたんでしょうか?

実は朝起きてからお嬢の様子がおかしい。
行動的といえば聞こえはいいですが
とにかく焦っているようです。

研究棟の中には例の結晶があるみたいですので、
もしかすると、お嬢、感染...?
それか身内で感染者が...?
前日の夢で何か見たんでしょうか?

そう疑ってしまうほどにお嬢は焦っていました。




結論は全然そんなことなかったです。
純粋に情報を取りに行ったそう。

だめだね。秘匿の影響が出てる。
最近秘匿シナリオ多いから変に勘ぐってしまう。

そうなんだよね。
TRPGってゲームだから情報はとりに動くよね。

PCとして動くっていうのも大事ですが
これ、ゲームなのでね。
ある程度PLとして動く臨機応変さは必要ですね。

PC全振りは場合によっては地雷だし
こうやってしっかり探索してくれるPLは
KPの時心の底から助かりますからね。
私も一度初心に帰らせていただきます。


ということで初心に帰って研究棟に侵入します。
中は結晶だらけ。
あちらこちらに結晶がぶら下がっていたりと。
狭い隙間を通り抜けて奥の部屋へ進みます。

そこには結晶硬化症の患者が2人。
片方には見覚えがあります。
私の大切な人、その人です。



なんででしょうね?
大切な人を作成して、シナリオの本筋に関わらない。
そんなことは絶対ないでしょうし
この展開は予想できそうなもんです。

でも、ほかのことで頭がいっぱいだったからか
先の展開を考える暇もなく、心の準備も出来てません。
ただ、ただ茫然と立ち尽くすことしかできなかったです。

その間にお嬢は探索を続けてくれてます。
私は返ってこない返事を期待して話しかけます。
この時何をすればいいのかわかりませんし
考えていたこともすべて吹き飛びました。

そんな私にお嬢は研究室の情報を共有してくれます。
内容はメモ取れてないかったので覚えてないです。

ただ、今も覚えていることは
死んだと思っていた妹が
こんな施設で研究されていたこと。
そして、生きている可能性もあるということです。

前者に関してはやるせないを通り越してむかつきました。
妹の死後の処遇を聞かなかった私も悪いですし、
未知の病気なので研究されるのもわかります。

だからといって納得できるかは別。
後世のためとは言っても嫌なものは嫌です。
私の中ではすでに遺体は埋葬している感覚です。

なのに知らない場所でずっと研究されていた
それがわかった時、泣きそうになりました。

明確に死んだといわれてますから意思はないにしろ
せめて、もっと早く眠らせてあげたかった。

妹が死んで何年後~とかキャラ設定で付けましたが
軽い気持ちで付けたのが、なおさら嫌ですし
この期間何してたんだ?という気持ちで
自分に腹が立ちました。


そんな私にお嬢がまだ助かる可能性はあると
そう言ってくれました。
尚更こうやってうなだれてはいられなくなり
一言、あと少しだけ待っててくれ、とだけ言って
研究室を後にします。



本当は結晶硬化症の情報を集めたいんですが
こっちは手掛かりがない。
仕方ないので科学博物館、協力者の痕跡を追います。

ここにもメモがありました。
メモは何かの場所を指示しています。

私がメモに触れ、過去を見ます。
やはりこちらの動きは理解しているのでしょう。
協力者が私に話しかけてきます。

曰く、平行世界の中で時崎を利用し
お嬢をヨグソトースの花嫁に仕立て上げたとか。
地図の場所へ行け、主犯を懲らしめてやれと。



正直何言ってるかわかりませんでした。
魔術師って難しい言葉使うからよくわかんない。
平行世界だとか言われてもねぇ...
とりあえず主犯をボコせってことですかね。

お嬢にも話していざ地図の場所へ。
ここは何かの実験室。

まあ、予想はついていたけど結晶硬化症関連です。
お嬢の会社、精晶電子の半導体、
これが大本の原因ってことです。
つまり、この事件の主犯格はお嬢の身内。


さて、どうしたものかね。


...まずは部屋の探索が先です。
とは言っても残ってるのはシャッター。
特に悩まずオープン。

そこには、知性ある水晶。
グレートオールドワン、キーザが鎮座。



...えぇ!?
そんな馬鹿な!
シャッターの前でおすわりってこと?

登場するときのKPの描写が秀逸で
滅茶苦茶カッコよかったんですが、
シャッターのせいで何とも言えない感情。

カッコいい描写に感嘆して
神様ってことを認識して焦燥を覚え
シャッターで違和感を感じて首をかしげ
待機している神様を想像し笑いがくる。

ここまで感情が二転三転する登場は初めてですね。
後ろで笑ってる私を置いて描写は進む。

その結晶を見てお嬢が一言。
お母さま...?



はい。
後ろで笑ってたんですが、スンッ...ってなりました。
急激に申し訳なさが来る。
多分この時、真顔でした。


さっきとはまた別の意味でしゃべれなくなるも
後ろから、お嬢の父親がやってくる。

一言でいうなら、狂信者。手遅れです。
結晶になれば、みな同じ世界、楽園に行ける。
だからお嬢を迎えに来たと。


お嬢の回答はNO。
向こう側へ行くそぶりはなく、
そんなものは楽園じゃないと反抗。
流石の即答でした。



うん。まあ心配はしてなかったんだけどね。
でもここを即答してくれたので、決意は固まりました。

平行世界があーだの、お嬢が主犯だのと
情報から色々考えていましたが
少なくともHO1は、お嬢は味方だと、
この時点で完璧に決定付けましたね。


お嬢が反対したので
私にも問いかけが来ますが、
元より私はあんたの言うことは聞かないですよ。
たとえそっちの意見が正しくても
妹をあんなにした主犯格です。

返答はもちろん!
バカ言ってんじゃねぇってことです。


ということで戦闘です。
やっぱりそうなるよね。知ってた。

神様との闘いです。
カッコつけましたがやることは1つ!


逃げます。
当たり前だよなぁ...

カッコつけたけどね。
命、大事だしね。
勇気と無謀は別物なんで。

お嬢のヨグパンバリアを使って逃げるんですが
今回キーザ、不調らしく3ラウンドやったんですが
なんと攻撃が飛んできたのが2回。

やさしいね。
お嬢のお母さんがなかに居るからかな?
助かりました。


うまい事逃げ、最後の選択。
クリアできる情報はすべて出ています。

やることは簡単?です。
お嬢が魔術を使って隕石を破壊。
その結果水素爆発が起き、電磁パルス発生。
キーザ、爆☆散!!

まではサクサクだったんですが、
ヨグソトースです。
こいつをどうやって妥当するのか。

本当に難しかった。
というより実は答えが出てません。

魔術の発動に血が必要。
お嬢の血が青色。
この2点からお嬢を媒介に魔術を発動すれば
何かが出てくるんじゃないかと思ってました。

魔術を発動してヨグソトースの子供?を出して
最終的にお嬢を守りながら
魔術発動の時間稼ぎで私が戦う。

というのが私の予想です。
全然違ったけどね。


まあ、完璧!とはいきませんでしたが
推理タイムは終了。
いざ!魔術発動のためお嬢の家へ!


というところで戦闘です。
はい。警察官たちがきてるんですね~。

ここ、私達クリチケ10枚近くあったんですよ。
私だけで8枚あったんですが、全部使いました。

ルールは5回戦闘を行い、逃げるというもの。
警察官の人数はダイスで決まり最大で9人。
それを、5回。


やばすぎ。
全然死ぬ。

<隠れる>失敗で即振りなおしました。
クリチケは賛否あるかと思いますが
正直クリチケなしの場合、お嬢の異形度は
確実にオーバーしたことでしょう。


ちなみに最終異形度は”7”でした。
もちろん?
ここでもお嬢はヨグパン使用に積極的でしたね。
だから異形になりたいんか??


そんなこんなでたどり着いたお嬢の家。
ただ、時間はないっぽい。
あの星が落ちてきています。

ただの隕石、そう思っていましたが
その正体は星の神、グロース。


神様、出てきすぎじゃね?
この世界、文字通り終わってます。
体力も精神力もぼこぼこにされて
望遠鏡の前、お嬢が魔術を発動します。

KPからひと言。本当にいいですね?と。



ん?まずったか?
メモをペラペラしているとお嬢から
私も魔方陣に乗らなくていいのかといわれます。


そうだった!
全然忘れてたけど私も右手ヨグソトースだった!
完全に頭になかったです。
本当に助かりました...



___改めて魔術を発動。
瞬間。星が砕かれ四散する。
電磁パルスが展開され、パツンという音が鳴り
町が闇に沈む。

壊れるはずの世界を、確かに救えた。
お嬢も、私も、五体満足で。



ということで、「花嫁の哀眼」。
両生還で終了です。


...お疲れ様でした!!
いや~。だいぶ期間が開いてしまって
ところどころ穴あきです。

これは本当に申し訳ないし何より悔しいね。
私が日記を読み返してうおー!!するために
書いているので抜けてるのは悲しみ。


それでも、最高だった。
このシナリオの感想としては、鬼難易度。
難易度がえっぐい。
これはPLもそうですがKPもです。

前述しましたが管理するものが多い。
ステータスもそうですが個性豊かなNPC達ね。
今回のKP様はその点凄かったです。

それぞれにしっかりと個性を与えて
しっかり命を吹き込んでいました。
声を変えれるってのはやっぱり強いですね...

明るい声質の方ですので斉藤なんかはイメージ通り。
相反する小林は低音。
これがまたいいんだぁ...。
ギャップってやつですね。

低音って聞き取りずらくなることもあるんですが
元が通る声の方ですので
力強さが残ったままで聞き取りやすい。
これは惚れます。

...感想会でも言いましたが小林、一押しです。


相方様もね。
お嬢。最高でしたね~~!!!
こちらも前述しましたがとにかく善人です。
主人公やってました。

時折、ん?って思うこともありましたが
行動方針は一貫していて、
最後まで正しい行いをする。
そんなイメージを勝手に抱いています。

マイペースなところもあり、
完璧なお嬢様、というわけでもなく
危なっかしい場面もあれば、
引っ張ってくれるたくましさもある。

等身大の人間って感じですごく好きです。
お嬢のRPや動き方は大好きなので
また一緒にやりたいですね!!


最後になりましたが
改めまして回してくださったKP様。
同卓いただいたPL様。
本当にありがとうございました!!
哀眼、めちゃ楽しかったです!!!
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ホノカ
ホノカ日記
2025/03/11 16:48[web全体で公開]
😊 COC感想「花嫁の哀眼part3」2025/01/25
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「花嫁の哀眼」の続きです。


3日目、お嬢のザオリクからですね。

あの後も色々話したんですが
一旦着替える宣言。


はい、出ていきます。


着替え終わったタイミングでメイドさんから
お嬢宛に言伝が。
なんでも警察の事情聴取に呼ばれたとか。

..な~んでお嬢だけなんでしょうね?
なんかありそうなので一緒に行きます。

メイドさんにサンドイッチを頼むお嬢。
軽食を作ってくださる?と。

..なんかカッコいいな。
凄く自然なRPでかつスマートでした。
お兄様もいかがです?と聞かれましたが

流石に、無理ですよね...
あんな出来事の後で物食えるとは思いません。

...ていうか凄いお嬢様っぽくなってない?
やっぱりメイドさんとのやり取りだからですかね?
なんというか別世界の人間観出てました。
お嬢様と使用人のRP凄い好きかも。
今度私も挑戦してみたいですね。


使用人側で。お嬢様は無理。多分。

そんなこんなで警察署...に行く途中。
猫がトラックに轢かれそうになります。
我々も車に乗ってますし助けられません。

が、トラックが急停止します。
タイヤは動いていますが進んでいません。

ん?
ん~ん?
...まあそういうこともあるか。
何はともあれよかったね。

ということで警察署。
無口な男性刑事と明るい女刑事が出迎えてくれます。
男刑事が「小林」。
女刑事が「斉藤」。

事情聴取は個別で行われるようで
私は斉藤さんと話すことに。
もちろん秘匿で話は進みます。

世間話もそこそこに、まずは握手を求められる。
...そういうことですよね。
「右手」で握手します。

わざわざKP様が握手を強調してくださったのでね。
過去を見ろってことですよ。
読みはビンゴです。

先ほどの小林さんと話している様子が見えます。
内容は世界を救うためにお嬢を始末するというもの。
お嬢が生きていると不都合らしいですね。
知ったことじゃないですが。

この瞬間で警察は敵だと認識。
従順なふりをして少しでも情報を聞き出すことに。
現場にあった証拠品についても聞かれますが
詳しくみるということで右手で触る。

例の時崎と知らない人が話している様子。
どうやら儀式の協力者らしい。
話の中で協力者はこの精晶市の観光をするとか。
行先は神社やら科博。

いつの時点なのか分かりませんし
時崎がいる以上、少なくともに1日前なので
本人に会える確率は低いですが、
手掛かりは得ました。



後は...どうやってお嬢を連れ出すか。
話は終わってお嬢と合流するのですが
やはりこの後連れ出されるっぽい。

多分ここで連れていかれたら消されてしまうので
うまい事お嬢を連れてかなければ...

あ~...じゃあ行く前にお嬢と話していいですか?
話とかなきゃいけないことがあるんですよ~。
みたいな感じでフランクにお願いすると
結構簡単にOKしてくれました。
まあ、少しだけらしいですがね。

ということで詳しい事情を説明する時間はありません
下記要点だけを簡潔に伝えます。

・落ち着いて聞いてくれ。
・このままついて行くとお嬢の命が危ない
・詳しい事情はここから出たら説明する。
・ここから逃げるぞ。

やっぱり文字にしてみても苦しいかな?
我々、出会ってからそう日数は立ってないですし、
警察に歯向かえってことですから。
やっぱり厳しいかな?と思いました。
そんなお嬢の返答は...



「わかりました。」

多くは語らぬ。物分かり良き。
話が早くて非常に助かります。

このお嬢様は修羅場を潜り抜けてきた系かな?
どんな状況でも何とかしそう。
大変頼りになります。

ただ、外には警察官。
無策で逃げてもすぐに捕まってしまう。
よし!なら囮作戦だ!
俺が警官の足止めをするからその隙に逃げろ!

という結構ガバガバな作戦。
まあ見張られてるし、足止めくらいが精一杯かな。
そんな話を受けたお嬢の返答は...



「わかりました。」

わかっちゃったんだね。
「でも囮になるってことはあなたが危険です!」
みたいなセリフが来るかと思ったけど...
わかっちゃったんだね。そっか...

まあでもこれがうちのお嬢です。
素直でいい子なんです。

ということで作戦決行。
まずは私が小林に話しかけに行く。

証拠品の中で~、
気になるものがあって~、
伝えておこうと思って~...

と近づき...一言。
「自己犠牲ってクソですよね。」

<こぶし>を振ります。
もちろん、失敗。



...失敗!?
失敗マジ!?

まあ、時間稼ぎだし...
回避あるんで泥沼バトルと行こうじゃないか。

小林の攻撃、<拳銃> 2発撃ちます。



...拳銃!?
拳銃マジ!?

さて、EDのRPでも考えるか...
と思ってましたが小林、2回とも失敗。
助かりました。

ただこうなっては話が違う。
我、一般市民ぞ?
発砲はされないと高を括ってましたが
普通に撃たれたので逃げます。


一方そのころ...
トイレに行くといい、監視の目を欺いたお嬢。
女子トイレの窓から逃げ出そうとする。
高い位置にあるためよじ登るお嬢。

ここでKPからアドバイスが。
普通に警察に見られてるので撃たれますよと...


う~ん。そりゃあそうだ!
トイレ行くといってもこの状況なら監視がついてる。
仕方なくあきらめたその時、なぜか壁が爆発します。
壁に大穴が開きました。
まるでここから逃げろと言わんばかりですね。

もちろん逃げるを選択し、
ここでルール説明。

簡潔にすると警察の人数分
<隠れる>を成功させると追っ手を振り切れる。
逃げよう!ということです。
私の出来ることは実質これ一択です。

お嬢の方は..<ヨグソトースのこぶし>が使えるそう。
よく聞くヨグパンってやつですね。
これは超強い装甲みたいなイメージです。
ダイスで回数を決め、
その回数分相手の攻撃を無効にするというもの。

ただ、使用するたびに異形度が上昇。
既に浸食されているそうで、
どこでアウトかわからないので慎重にならざるを得ない。


なんですが...
このお嬢はガンガンヨグパンの重ね掛けをしようとします。
異形になりたいんですか?異形化RTAじゃないですよ!
一旦落ち着いてね。
ということで説得して最低限で乗りきります。

ちなみにヨグパンは人を殺めることもできるそう。
最後の感想戦まで私は知りませんでした。
先に書きますがうちのお嬢は0KILLです。

これは誇らしいね。
結構危ない場面は多かったんですが
それでも最後の一線は超えなかった。
強大な力を授かっても最後まで責任を忘れなかったお嬢は
本当にカッコよかったです。


話が脱線しましたが、警察署から脱出した後、
我々はこの事態を何とかするべく、
時崎の協力者を追いかけます。



ということでまずは神社。
手当たり次第に右手で物を触り過去を見ます。
ビンゴでした。協力者の姿が見えます。

どうやらお参りをしていたみたいです。
まあ観光って言ってたからね。
お参りくらいはね。


次はお賽銭する時のガラガラに触れて過去を見ます。
ビンゴでした。協力者の姿が見えます。

どうやらお守りを買いに行ったみたいです。

...結構エンジョイしてるな。
まあ、お守りは買うか...
ん~しかし次の痕跡がむずいな...
お守り買ったときに店員さんに触れてないかな?


ということで次は店員さんに触れて過去を見ます。
ビンゴでした。協力者の姿が見えます。

どうやらおまじないの体験に行ったみたいです

...すっごい楽しんでる。
何を見せられてるの?
観光ツアーじゃあないんだが??
神社でできる全てをやってるじゃん。


次はおまじないの道具に触れて過去を見ます。
ビンゴでした。協力者の姿が見えます。

どうやらおみくじを買いに行ったみたいです。

...もう!!
時間ないんだって!!!
こっちは追われているんです!!!
神社フルコース楽しみやがって!!!!

お陰様でこっちもこんな状況なのに
神社で出来ること全部やったよ!


怒りながらおみくじの箱に触れて過去を見ます。
...おみくじを縛りに行きましたね。
うんうん。大事だね。
そのおみくじ引きちぎってやろうか。

と八つ当たりで協力者のおみくじを見ると
住所が2つ書かれた手紙でした。
もちろんこの手紙も右手で触ります。

すると、私に話しかける協力者の姿が見えます。
確実に未来の私に話しかけていて
今の状況を把握しており、解決策までいってました。

ちなみに内容は状況を打開する方法として2つ。
1つはお嬢を焼きころせと。
なし。

大勢を救うために、一人を犠牲にしろと。
むり。


もう1つはお嬢を無害化すること
ふつうは無理だが、今回はその方法があるらしい。
詳細は不明ですがもちろんこっちを目指します。

ちなみに手紙の住所ですが
ガソリンスタンドと科学博物館。
お嬢にばれないように科学博物館へ誘導します。

が、あちこちに警察がいます。
逃げ回っているとおばあちゃんが匿ってくれました

...そういえば1日目にあったな。
確かつまずいたんだっけ..?
あんまり覚えてないんですが、少し話したような。

まあこの通り、特別仲がいいとかじゃないです。
ただ、なぜかこちらの事情を知っているかのような
私達が危ないと知って助けてくれました。

まあ、ありがたいんだけど...
怪しくね?大丈夫か?



普通にいいおばあちゃんでしたね。
ご飯も宿も提供してくれました。

少しお節介なところもありましたが
まあ、一宿一飯の恩です。
甘んじて受け入れましょう。


そして、ここから再び個別。
私はまた夢を見ます。

寝坊助~と起こされ、またあの日常の夢かな?
と、思っていたのですが...
妹から、一言。
お嬢は大丈夫なのかと。


おっと...なんでお嬢の事を知ってるんだい...?
困惑しながら、話を聞くも妹もわからないっぽい。
でも、お嬢のことを助けてやってほしい。
私の分まで、きっと...

と、言ったところで夢から現世へ浮上。
する前に<pow*5>ロール。
もちろんファンブル。100。



...なんでお嬢の事を知っているのか。
これは夢だと強く認識する。
目の前にいた大切な人は歪み、姿を変える。
見るもおぞましい、醜悪な____


そして、目が覚める。


というところで区切り。

もう、ね?
ここら辺本当に頭がいっぱいでしてね...
考えることが多すぎるわけです。

大分省略しましたがこれ以上に色々な情報が出てます。
ただでさえ追いかけられて、時間もない中。
お嬢の狂気度のことや妹の事。

それぞれのタイムリミットだったり
お嬢を救う2つの方法。
解決策もわからないし、それ以上にとっかかりすらほぼなし。

頭がパンク寸前なのに最後の描写で妹を語るなにかの存在。
死人に口なしとはよく言ったもので
うまく利用しやがりましたね。
普通に許せない。

...でも内容がお嬢を助けろっていうのは何?
悪い奴じゃないのか?


本当にわからないことだらけ。
時間的にも最後に迫ってそうですが
情報がたりない...?結びついてないだけか...?

この緊張感はそうそう味わえないですよ。
何度でも言いますが...いいシナリオですよね!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/10 20:20[web全体で公開]
😶 アーマードコアTRPGの
ルールサマリーを作りたいのだが、情報量が多すぎてまとめられない…。
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伊吹
伊吹日記
2025/03/07 11:19[web全体で公開]
😶 身内卓に遅刻魔がいます
私の身内卓(ここでは十年来の友人たちとの継続したTRPGのプレイグループとする)の話をしましょう。

もうかれこれ20年もの間TRPGを通じた友人関係を続けているB君ですが、彼は遅刻魔かつドタキャンがあまりにも多く人を苛つかせる天才です。

話し方は至って普通ですし頭も悪くないのですが、致命全て表示する私の身内卓(ここでは十年来の友人たちとの継続したTRPGのプレイグループとする)の話をしましょう。

もうかれこれ20年もの間TRPGを通じた友人関係を続けているB君ですが、彼は遅刻魔かつドタキャンがあまりにも多く人を苛つかせる天才です。

話し方は至って普通ですし頭も悪くないのですが、致命的に人のことを思いやることができません(これは厳しめの私見ではありますが、友人間では共通認識です)。遅刻(21時開始と決めたときに21時以降に部屋を立てたりやって来たりすること)することが常態化しており、また直前になって仕事や体調不良で次週にリスケすることも度々あります。

仕事や体調不良は仕方のないことですし、一応、当日中ではありますが事前連絡はしてきます。さすがに無断ですっぽかすようなレベルではありませんが、毎週決まった時間をスケジュールとして空けている他のメンバーのことを考えると、10年単位でこのような行状を繰り返すのはさすがにどうかと思う次第であります。

恐らくTRPGという共通の趣味がなければ、友人関係を続けていることはなかったでしょう。

先日、あるグループでこのことを話す機会がありました。話題は「嫌い過ぎて気になる人がいる。常にその人の動向に目を向けてしまうし、ふとしたときに思い出されることがある。非常に辛い」というものでした。
私はB君について話をしました。私は実際、B君が嫌い(!)なのですが、TRPGという趣味が縁で友人関係をかれこれ20年も続けている、と。
そしてその場にいた人曰く「徹底的に嫌った人のことを遠ざけるから余計に気になる典型。近づいていい部分を探すことを心がけるとその問題は解決する」と言われ、なるほどなと頷いたものです。そう私はTRPGを通じてB君をそれなりに見てきたため、悪い部分だけではないことを知っているから耐えられているのだろうな、と。

さて一連の日記の話題とは方向性がズレた話になりましたが……遅刻やドタキャンは身内卓であっても許されるものではありません。しかし付き合いが長く今後も続くことを考えると許容するしかない、という考えで私はB君との友人関係を維持していくつもりでいます。
なぜならそれはヘヴィなTRPGのプレイグループを維持することと同義だからです。TRPGというマイナー気味な趣味を毎週スケジューリングできてルルブもサプリもすべて揃えられる経済的・時間的にゆとりのある人間は希少なので。

これはあくまで身内卓の一例ではありますが、有意義なサンプルケースではないかと愚考し日記にしたためました。

なお最近B君は仕事が多忙でドタキャンが増えているため、他のメンバーだけでプレイできる「B君が来れないとき用のキャンペーンシナリオ」を用意するに至っていることも、合わせて報告しておきます。
長々とした文章を読んでくれてありがとうございました。
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味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2025/02/09 03:33[web全体で公開]
😶 キャラシのイラスト描くの楽しいなぁ~
昨今AIイラストやpicrewが多くキャラシで採用されている中、私は自PCは自分でキャライラストを描いて参加したい人です。
確かに「自分では描けない」「時間をかけずに用意できる」「綺麗なイラスト」というのがAIイラストやpicrewの良いところです。
しかし「個性を出す」「美人も不細工も幅広く用全て表示する昨今AIイラストやpicrewが多くキャラシで採用されている中、私は自PCは自分でキャライラストを描いて参加したい人です。
確かに「自分では描けない」「時間をかけずに用意できる」「綺麗なイラスト」というのがAIイラストやpicrewの良いところです。
しかし「個性を出す」「美人も不細工も幅広く用意できる」「参加するシナリオに合わせて画風を変えられる」というのが自作イラストでは勝っていると思います。

「キャラシにどんな容姿か書いておいてあとはRPでカバーすればいいじゃん」というのもわかる。
PLそれぞれ「金髪碧眼の美形な青年」という情報でイメージが変わるのがTRPGというのもわかる。

しかし個人的には「操作しているPL目線でそのPCの容姿がどんなものか」を見たいのも事実。

つまり「イメージ画像は偉大」ってことです。
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