大吉さんがいいね!した日記/コメント

大吉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

音鳥/otodori
音鳥/otodori日記
2026/07/26 02:51[web全体で公開]
😶 7/26_《近くて遠きは終着点》&《近くて遠きは終着点Another》感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かる~くふせったー書いたので供養。久し振りのセッション、たのしゅうございました。
知恵ちゃんマジでゴメンな、ママ死んじまったよ
後半の怒涛の出目腐りでど~~~~~~~~~~しようもなかった。最後の最後にファンブラーとしての顔覗かせてくるんじゃねえよバカ!
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/07/25 16:59[web全体で公開]
😆 【クトゥルフ神話TRPG】近くて遠きは終着点 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:アリマリさんのもと、見知らぬ部屋系シナリオに参加させて頂きました。

無事に全員生還!本当に良かった…!

なるべくネタバレ抜きのダイジェストをお送りすると、
・盆踊り扱いされるほどMAがファンブルしまくった、最高戦力の警官(最後は名誉挽回、無傷)
・○○になんか負けない!→勝てなかったよ…と薄い本みたいだった寄せ餌女警部(自PC、無傷)
・危うく仕事道具を紛失しかけていた、蹴りが鋭すぎるジャーナリスト(重傷その1)
・精神的MVPの、寄せ餌より寄せ餌していたオカマバーのママ(重傷その2)

こんな感じでとにかく戦闘がクリファンで大荒れしていました。
警察官2人が無傷で一般人が2人とも重傷…ココフォリアくんは盛り上げがお上手やな~(京言葉)

皆さんボイセ慣れしているなと感じるセッションでした。
司会進行やRPがとても自然で聞き取りやすく、こちらも見習わねば…!となっておりました。
シンプルな構成ながら、PCの選択によって様々に分岐する、とても良いシナリオでした。

最後に改めて、
KPのアリマリさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
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ササミ
ササミ日記
2026/07/20 17:53[web全体で公開]
😶 始まる前から勝ち確セッション(再び)
TRPG再開して色々募集しています。
で、クトゥルフ卓の1つがめちゃくちゃ楽しみです!!

・全員ササミ卓のリピーター
・全員ササミとフレンドさん(つまり前回楽しかった人)
・全員がオンセに慣れている人達

はい、勝ち確で楽しい卓です! やる前から分かります!!


このメンバーで続きのセッションまでやりたいですwww
「続きを用意してあるので、このメンバーでもう1卓やりませんか?」って言いたいよーーー!!
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キノミ
キノミ日記
2026/07/13 21:16[web全体で公開]
😶 ダイスも展開も大波乱 CoC『汝、ニンジンを愛せよ』
何度か参加させてもらったKP様のオリジナルシナリオに参加しました。
今回は紅一点の常識人(自称)、技能も優秀で恋人もいるPCだ。勝ったなガハハ!

私「目星します!」コロコロ…100。
KP「他のPCを巻き込んで転倒します!」
私「ごめんよPC1!応急手当します!」コロコロ…100。
K全て表示する何度か参加させてもらったKP様のオリジナルシナリオに参加しました。
今回は紅一点の常識人(自称)、技能も優秀で恋人もいるPCだ。勝ったなガハハ!

私「目星します!」コロコロ…100。
KP「他のPCを巻き込んで転倒します!」
私「ごめんよPC1!応急手当します!」コロコロ…100。
KP「PC1の傷を悪化させ貴方も転びます!」
私「ショックロール失敗!気絶!」
PC1「逃げるんだよォ!」←恐怖で逃走
PC2「気が付けば一人になってたの巻」

けれど全生還。
ニンジンは好きだけど今回のダイスは嫌いな話でした。
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ササミ
ササミ日記
2026/06/10 13:28[web全体で公開]
😶 今日のやらかした話
今日は博多から久留米に移動して仕事です。
久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww


ハイ、間違えたーー!!


余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…全て表示する今日は博多から久留米に移動して仕事です。
久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww


ハイ、間違えたーー!!


余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…。
案内地図だと結構近いけど、実際に歩くと遠いのね…。

途中で駅行きのバスに追い抜かれるし、認識が甘かったです。
現場に到着したら、時間ギリギリでしたwww

今日の教訓:横着しないで歩く前に地図ソフトで調べよう!!


PS.
【等身大νガンダム】良かったです。福岡に来たら、ぜひ見たほうがいいです!!
ファンネルは展開されていませんが(きっと台風対策ですよね~)、静岡のガンダムより頭2つ分ぐらいデカいので迫力あります。
これ以上大きいガンダムだとクスィーぐらい?
(サイコガンダムとGP03デンドロビウムは規格外すぎるのでノーカンでお願いします)
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ルファ
ルファ日記
2026/05/20 16:03[web全体で公開]
😶 TRPGは楽しい!
TRPGはPLでやる分には、全く疲れ無いということがわかりました!多分疲労はしてると思うのですが、楽しさが上回ってるみたいで、疲れを感じないのかな?

1日10時間やっても全く疲労しないことがわかったので、空いてる日や時間はTRPGどんどん入れていこうと思いました。

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ホウ
ホウ日記
2026/05/14 21:40[web全体で公開]
🤔 オリジナルシナリオ作ってみたい
オリジナルシナリオ、作ってみたい気持ちはあるけど、何から手を付ければいいんだろう...
ショートストーリー1つ書いたことのない私にオリシが作れるのか...?
やってる人からしたら、四の五の言わずにやってみろって怒られちゃうかな
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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/05/13 02:10[web全体で公開]
😆 セッション感想 “Scheitz”(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでは初回し、クトゥルフ白い部屋系クローズドオリシ「“Scheitz”」のKPをしました!

KP:笹パンダ
樋川 真/PL西さん
布津野 新也/PL大吉さん
唐沢 希/PL落雁さん

刑事、ホスト、探偵という組み合わせ。知り合った経緯からしてもう面白い。
いざ白い部屋に飛ばされて脱出開始となったわけだが、今回はファンブル祭でPLが笑い過ぎてもうロールプレイどころではない感じでしたw
3人合計でクリティカル5回、ファンブル14回ってマジ?

つまずいてマッチョになったり、神話生物に突っ込んだり、NPCに床ドンしたり、回避不可で攻撃に晒されたり、全員もれなくHPもMPもボロボロで真っ赤。まだ無事な人は率先して危険を冒そうという協力(笑)体勢で、味方を説得しては結果的に炎上、ズタボロ、濡れ鼠という大惨事。

探索者は真面目なんですけど、PLは爆笑してるから完全にギャグシになってましたね!

これを見て下さいよ!
今眼が見えねーんだってw

この呪文なんですけど!
あ、見せないで読ませないで(汗
いやMPが足りないから覚えて下さいw

唐沢さんが殴られて死んだー! 心臓マッサージでなんとか復活。頭がー頭が―w
ホストの布津野さんどんどんAPPが下がって、ビジュアルや言動がワイルドに。豪腕を活用していくw
警察官の使命に燃えてたはずの樋川さんはDEX競争に負けて渋々残り物に。俺が一番年下なのに…って言うの面白すぎたw
なんとか生還を果たしたエンディングでも、唐沢さん布津野さんは設定を活かして颯爽と退場。立場的に俺帰れねーよ! とまたも居残りになった樋川さん、というお見事な終わりを演出してくれました。

最後までギャグ調の勢いのまま走り抜けてくれた御三方、お疲れさまです。とても楽しいセッションでした!
アフタートークでも沢山お話しましたが、お誘い歓迎しています。是非また御一緒致しましょう!


追記:今回の “Scheitz” を始め、引き続きオリシのKP依頼を受け付けています↓(宣伝)
https://trpgsession.com/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/
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みずほ
みずほ日記
2026/05/13 10:06[web全体で公開]
😟 遂にテストKPの日が…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前ちらっと触れた、知人のシナリオの、テストKPをする期日が参りました。
現在進行形で、シナリオ作者様がテストプレイ&シナリオ修正されてるので。
いつのまにか、シナリオトーンが愛憎劇からロマンスになっておりました。
シナリオ内部はそこまで激変はしていないので。表現を変えたという事なのでしょう。

……吸血を扱うお話で、カサブランカ(百合)が花盛りなシナリオ。
未通過KPなのと、百合物は未経験なので。
グダってしまったらどうしよう……とか。
PLさんにとって、支障のある表現や描写したらどうしよう、とか。
ドキドキしながら、ひとまず「Xカード」の設置をしました。

あとは……蓋を開けてみないと判らないので。
……シナリオにらみながら、着実に進行、しかないのですよね。

が、がんばるます…
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ひろった
ひろった日記
2026/05/05 21:14[web全体で公開]
😶 PLさんのよくわからないやらかし
GM僕「机の上には一丁のリボルバー拳銃があります」
PL「やった!ロシアンルーレットできるじゃん!弾は何発入ってますか?」
GM「日本の警察装備が装弾数5なので5発としましょう」
PL「全弾入ってない!やっぱロシアンルーレットするんだ!」
GM「装弾数5っていうのは込められる弾が5発って事な全て表示するGM僕「机の上には一丁のリボルバー拳銃があります」
PL「やった!ロシアンルーレットできるじゃん!弾は何発入ってますか?」
GM「日本の警察装備が装弾数5なので5発としましょう」
PL「全弾入ってない!やっぱロシアンルーレットするんだ!」
GM「装弾数5っていうのは込められる弾が5発って事なので空きがある訳じゃないです」
PL「(興奮して聞いてない)5発入ってるって事は逆かな?まぁ行けるでしょ!撃ちます!」
GM「えっと確認なんですけど、自分の頭めがけて撃つ、で良いんですか?」
PL「撃ちます!幸運振ってもいいですか?」
GM「では幸運を振るまでもなく弾は発射され、あなたは死に絶えるでしょう」
PL「なんで!?ロシアンルーレットしろって言ったじゃないですか!」
GM「一切言ってないですね」

みたいな事がありました。
「拳銃=ロシアンルーレット」「リボルバー=6発装填」いう思い込みと、拳銃見てテンション上がっちゃったとの事です。
今思い出しても意味がわかりません。
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crono
crono日記
2026/04/29 08:07[web全体で公開]
😶 最近野良卓をしていない
タイトルの通りです
というよりセッションそのものの頻度が減りました
たまに入る卓はKPばかり。安定しているといえば、そうですが
でも、初めての方と合う何が起こるか分からないあのドキドキ感を久方ぶりに味わいたい
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ぱむだ
ぱむだ日記
2026/04/27 16:44[web全体で公開]
😶 初回し未訳TRPGでシナリオも自作という無謀
遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。
というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう…
全て表示する遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。
というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう…

「いくらなんでもあくどくないですか!?」

と海外TRPGに慣れた人に漏らしたところ、

「海外TRPGにはよくあること」

と返されました。
聞いた話では今話題のヴァンパイア:ザ・マスカレードの旧版の付属シナリオなんかもひどいもので、キャンペーンの導入部分くらいしかなかったとか…そしてキャンペーンは別売りというのもおなじみの手口のようです。

はじめて遊ぶ人がルールと楽しさを把握できるような短編シナリオがだいたいついてる日本のTRPG環境に慣れてると、こんな仕打ちは理不尽に思えてきますね…
とはいえこのゲームはシナリオを作るのが簡単になるように工夫されたシステムが随所にあるタイプなので、作るぞ!と思い立って3時間くらい集中すれば形になるくらいの内容ではあったんですが。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/04/22 16:06[web全体で公開]
😊 ルールブック登録作業
少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。
以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。
まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
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すず
すず日記
2026/04/15 11:57[web全体で公開]
🤔 キャラ同士のポジションというかバランス(ちょい長め)
Cocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。
その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で
「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。

前に出るタイプはもちろんグ全て表示するCocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。
その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で
「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。

前に出るタイプはもちろんグイグイ前に出て積極的にシナリオに関わるし自身のキャラを活かして影響度も高い。それもあって物語の流れの主軸になりやすいし卓の雰囲気がそのキャラに引っ張られやすい。
分かりやすいのはリーダータイプだったり周りとの絡みがかなり多くなる能動的なPC。

前に立たせるタイプは自分が積極的に前に出ない訳ではないものの相方を立たせることで自らの絡みも多くする。相方の行動に相槌を打つことも多いし基本受け身寄りで受動的がメインになりがちだが少人数であればPC同士やNPCとの関係構築が上手く行きやすい。反対に人数多いとRP次第では影薄くなりがち。

このタイプはPLによってかなり左右されると思っていて最初に言ってた2PLだと顕著に出る。
2人が同じタイプで対等な関係だとどちらのPCも程よく目立って良い対等な相棒感が出やすい。
反対に別々のタイプだと上手く噛み合う場合は主軸が起こした波に乗っていく役割分担からなる綺麗な関係になりやすい。

ただちょっと差が出るのがどちらも前に出るか立たせるかで極端に一致している場合。

例えばどちらも前にかなり出たがりだとテンションが微妙に合わなくなったり、やりたいことが別だから微妙に中途半端になってしまうことがある。
分かりやすく例えると涼宮ハルヒ枠が2人みたいな時、お互いが歩み寄ったりお互いの良さを活かさないとなんか上手くいかなかったりしがち。これが同じテンションである程度感性が共鳴して進めるのであれば肩を組んで相性良く大成功となる可能性が高まる。

逆にどちらも前に立たせようとし合うと片方が前に立たなければいけない状況になることがある。消極的なPCが揃うとこれになりがち。言ってしまえばRPGでサポーターだけでパーティ組むの?となってしまう。
この場合はセッション自体の時間が伸びたり進みにくくなる問題が起こっていわゆる「誰かが大人にならなければいけないんだ」みたいなのが起こりうることがある。
TRPG自体がそもそも前に進んだり解決に向かおうとする意思がないと難しいというのもあって誰かが前に進む意志を見せないといけなくなる。

これ、どちらの場合でもPC間の意見がまとまらなかったり解釈不一致を起こしたりすることがあるから臨機応変な対応が求められるといえば分かりやすいかもしれない。

PLとしても「この人今回のセッションでかなり目立ってるな…」と明確に思ったことは誰しもあると思う。
その目立ってる点を逆に利用して関わりを増やしたり自PCが何を思うかみたいなことを考えて動くと上手くバランスが取りやすいかもしれない。

この辺かなりPL個人の性格が出やすくて、他PCにちゃんと話を振ったり見せ場のシーンを譲ったり等の行動が出来るとポジションが確立しやすい気がする。PLも自分が前に出るか周りを立たせるかで得意不得意分かれるはずだからその辺意識すると他PC,PLとの関係も上手くいく可能性がある。

いわゆる「協調性」の指針のひとつとして。
※効果は個人差があります。明確に良かったPC,PLについては良かったとハッキリと言ってあげると幸せになれますね。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2026/04/14 01:19[web全体で公開]
😭 今まで一番の難産
お疲れ様です。きりんうさぎです。

傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトした自作シナリオ「CallofSiren2」が完成(ほぼ)いたしました。
これまで何十回とシナリオを書いておりましたが、今回のシナリオが一番の難産でした。

初代のSirenは村を舞台にしたお話で登場人物同士に全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトした自作シナリオ「CallofSiren2」が完成(ほぼ)いたしました。
これまで何十回とシナリオを書いておりましたが、今回のシナリオが一番の難産でした。

初代のSirenは村を舞台にしたお話で登場人物同士に関係性があるので、モチーフシナリオを書く時もわりかしすらすらと書けたのですがSiren2は登場人物同士の絡みはあるっちゃるのですが、年代が離れている+登場人物同士が初対面が多い+主役人物同士は実はそんなに絡んでいないという感じでした。

黒幕はこう、ギミックはこう、ステージはこう。だけど、登場人物たちが絡まない、それぞれで単独になって絡ませようとしても向ける感情がない。という感じでした。結論としてはSiren2はクトゥルフのシナリオのベースにする場合はかなりの構成を考え続けないといけないです。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/28 21:53[web全体で公開]
😲 【CoC6版】遺魂ポスト
ゆいごんポストって言うらしい。
都市伝説浴びながら探索できて楽しかったーーー!!!!
RPメインのエモシも楽しいけど、こういう探索メインのシナリオも楽しいね( ˘ω˘ )


探索者紹介
・PC1:情報大好き新聞記者。ドジっ子の気がある(設定にしたかった)
・PC2:オカルト系Yout全て表示するゆいごんポストって言うらしい。
都市伝説浴びながら探索できて楽しかったーーー!!!!
RPメインのエモシも楽しいけど、こういう探索メインのシナリオも楽しいね( ˘ω˘ )


探索者紹介
・PC1:情報大好き新聞記者。ドジっ子の気がある(設定にしたかった)
・PC2:オカルト系Youtuber。一歳年上で新聞記者とコンピューター技術者の先輩。
・PC3:妻と娘を探し続ける45歳セールスマン。彼女たちを探すために世界中を旅した。
・PC4:車の運転が好きなコンピューター技術者。新聞記者と同い年ということで友人に。

ダイジェスト
・自己紹介でいきなり締めの挨拶をするちいた
 ∟「すみませんこれ締めの挨拶だww」
 ∟「お疲れさまでしたwwいやぁ、シナリオ面白かったですね(やってない)」
・早速セルフ発狂するセールスマン。確かにその特徴だとそうなる
・全員で鍵開け初期値に挑戦して100ファンブル出したコンピューター技術者
 ∟ちいた「100ってことは1/100ですよね!?成功しませんか!?」
 ∟KP「致命的失敗です」
・探索箇所が多すぎる……!!手分けしてもかなり大変だぁ……
・突然のホラー。え、背景画像動いてる!?!?
・シュワちゃんレベルの刑事に行く手を塞がれる男子組
・神主とバトルして2回クリティカル出した新聞記者。つわものの風格
・KPの描写さあ💢💢(ありがとうございます最高に緊張しました面白かった)

川犬さんシナリオおもしれ~~~~~!!!
ということでシナリオ買っちゃったんで音入れたら回そう( ˘ω˘ )
いやその前に休日あるんか私??
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あずきち
あずきち日記
2026/03/19 21:21[web全体で公開]
😆 セッションの感想
昨日、はじめてづくしのCoCセッションをしたのでメモ。
🔰①
CoC どころかTRPGを知らないリア友と初セッション。TRPGは知らないけどゲーム機を使うゲームはやっている方で、システムの飲み込みも早ければ探索と推理を同時進行でできるメチャクチャ優秀な人だった。参加してくれてホントにありがとう!全て表示する昨日、はじめてづくしのCoCセッションをしたのでメモ。
🔰①
CoC どころかTRPGを知らないリア友と初セッション。TRPGは知らないけどゲーム機を使うゲームはやっている方で、システムの飲み込みも早ければ探索と推理を同時進行でできるメチャクチャ優秀な人だった。参加してくれてホントにありがとう!

🔰②初めて回すシナリオ
簡単そうな1人向け一本道クローズドシナリオ。KP下手すぎてこういうシナリオしか回せない(泣)
でもミスる。我ながらひどい。序盤からPCの描写間違えるし(指摘されてやっと気付く始末)、用意したシーンを2つほど出し忘れてしまった。

優しいPLさんで本当によかった。やっぱりリア友との対面セッションが1番誰も傷つけなくていいな。
🔰③
対面+ココフォリアで初セッション。具体的には、
・会話=対面
・ダイス=リアルダイス
・キャラシ=紙(一部ステータスはココフォリアの駒にも反映)
・地図、状況説明のイラスト、HO=ココフォリア

という感じ。シナリオもスマホで読むので前の回線で使ってたサブスマホをBlue tooth接続してPLさん用に。

最初はスマホ2台の使い分けやココフォリアの使い方(ココフォリアを使ってのセッションも初)にとまどったけど、お互い楽だし盛り上がってよかった!やっぱり自分の現在地や実際のイラストがあった方がPLさんはシナリオの世界に入りやすいみたい。

ココフォリアの操作が難しくてまだBGMは未完成。そのためBGMはナシでやったけど対面なら問題なし。かえって会話の邪魔になるかも。

自分としては反省点ゴリゴリだけどPLさんが楽しんでくれたので一先ずはヨシ。次回はついにエンディングを左右する大事な局面に入るんだったな。反省点活かしてがんばろう。
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2026/03/15 10:21[web全体で公開]
😶 久しぶりにやらかしたーー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ああああーー
書いて印刷してクリアファイルに入れたシナリオを持ってくるの忘れたぁぁーー


どうしてこうなった??

シナリオ印刷した → 今日遊ぶボードゲームは音速飯店と何持っていこうかな → ボブジテンでいいや → ヤバい時間だ → 急げー!!

ああああーーココだぁーー!!


やらかしたーー( T_T)
いいね! 22
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/11 21:02[web全体で公開]
😶 最初に参加申請する人は凄いって話
わからなければそのままの君でいて。

飛び出すセッション募集!
期日が近いのに参加者0名!
もしやワケアリなのでは?
わからん、全然わからん!

と卓を囲んだことない相手なら、
特にその考えに陥りがち。

実際強引な展開で自由度低かったり、
厳格すぎて引いてしまったり、
時間全て表示するわからなければそのままの君でいて。

飛び出すセッション募集!
期日が近いのに参加者0名!
もしやワケアリなのでは?
わからん、全然わからん!

と卓を囲んだことない相手なら、
特にその考えに陥りがち。

実際強引な展開で自由度低かったり、
厳格すぎて引いてしまったり、
時間帯が合わなかったり、
噂が一人歩きしてたり。

そんななかの一人目は
卓主催者にとっては始める前から主人公でHO1です。
やり取りが始まれば楽しそうな雰囲気が伝わり、二人目、三人目と集まってくるわけです。
雰囲気で避けるのはもったいないぞ!

じゃ私は残り一枠セッション申請してくるね。(説得力低下)
いいね! 29
明日平
明日平日記
2026/03/09 21:35[web全体で公開]
😶 古参も割と戦々恐々としてます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベテランになっても新人対応に自信のない明日平です

明日平は15年続くオフセサークルのサークル主をしてます
自分で田舎の小さなTRPGサークル作ったので、なんとなくサークル主扱いです

このサークル15年続いてるので古参は昭和生まれのおっさんばかりです

しかし、それなりの期間続いているので、メンバーの新陳代謝はあります
年に数人は新人さんも来ます
新しく来る方は20代くらいの方が多いのですが、ティーンエイジャー…中学生や高校生(JCやJK含)も来ることがあります

まあ新人さんからしたら、ただでさえ知らない環境で緊張するのに
下手すれば親より年上のおっさん相手ですごく大変なのはわかります


その一方、新人さんを相手する古参も割と戦々恐々としているのも事実です
下手すれば親子ほど、そうでなくても一回り以上年の離れたおっさんからすれば、些細な言動で新人を委縮させ次は来なくなることは分かってるからです
(大体の古参は会社でハラスメント研修を受けてる年齢)

そんなこんなで古参も新人さんには気を使います
ハラスメント行為がないのは当然として
GMはなるべく新人さんが楽しんでいただけるよう進行します
PLもなるべく新人さんに話しかけ発話を促します
そして、よくあるのがおっさん同士しかわからない古いネタを問答無用でぶった斬る
他モロモロ気を使いながらリピーターになっていただけるようセッションします


まあなんていうか、新人さんがベテラン相手に緊張するのはしょうがない
知らない環境に飛び込むんだから

でもベテラン勢も新人さんの半分か3分の1くらいは戦々恐々としながらセッションしてます
どんだけ経験積んでも知らない人と遊ぶのは緊張するから
いいね! 28