廻さんがいいね!した日記/コメント page.48
廻さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジャック | |
| 2018/06/21 18:45[web全体で公開] |
| くま | |
| 2018/06/21 11:55[web全体で公開] |
😆 記憶を失ったり取り戻したりしました 昨夜、インセインで記憶喪失薬物依存探偵15歳をやりました。 火かき棒2本持って行ったのに、1ダメージも与えられないままバッドエンド表を振ることになったけど、とても楽しかったです!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/06/21 08:06[web全体で公開] |
😶 テキセは地雷も多いけど。時間もたっぷりかかるけど。 ここ最近、テキセに参加することが増えた肉祭です。ボイセの方が多いけど、テキセもやっぱりいいな~って。 テキセは地雷が多いですね。遅刻、無断欠席、KPや他PLと歩調を合わせない自己中心的なRPは可愛い方で、テキセを同時刻に2本入れる、要はダブルブッキングを参加者5人中3人にやられるという経験もし全て表示するここ最近、テキセに参加することが増えた肉祭です。ボイセの方が多いけど、テキセもやっぱりいいな~って。 テキセは地雷が多いですね。遅刻、無断欠席、KPや他PLと歩調を合わせない自己中心的なRPは可愛い方で、テキセを同時刻に2本入れる、要はダブルブッキングを参加者5人中3人にやられるという経験もしたことがあります。 勿論ボイセもマナー何それ美味いの? 俺の持論はこうだから俺は相談しねえこうする、みたいなSHINJYAE☆って思う輩は結構いるんですけど、テキセに比べたらまぁ会う確率は3分の1程度には減ります。 あと、やっぱり時間が物凄くかかりますね。ボイセなら3時間で終わる内容は倍以上になることが多くて、その分ボイセやった方がオトクな感じはしますし、野良だととても回せない長いシナリオも多い。 そんなわけで、徐々にテキセから離れていってはいたのですが、やっぱりテキセにはテキセの魅力があって。 圧倒的なものは“文章により得られる理想的なPC”や“行間から得られる理想的な雰囲気”とか。 色々ですけど、ボイセだと声っていうハードルがあるから、性別と反対のPCをやるとやっぱりおかしかったりはする。例えばボイセで女性がオカマPCをやってもオバちゃんにしか聞こえない、とか。描写がKPの喋り次第だから雰囲気が適当になってしまったり、聴き間違えたり、そもそも聞こえなかったり。 そういうことが無いんで、テキセの世界観って本当に素敵だなと。心置きなく50代アイドルや17歳女子高生なんかをプレイ出来るっていうのは楽しいなと。そう思った次第です。 夜に2時間きっかりテキセを続ける。なんだかKPや他のPLさんたちと夜寝る前に本を読むようで。 “真夜中”という言葉が持つ匂いや魔力が、“読書”という言葉の持つ孤独と安らぎが一緒に横たわるようで、好き。 今はちょっと夏の本やBOOTHのアナログゲームイベントや秋ゲムマのことがあってテキセするならシナリオ書け状態でとてもテキセKP出来ないのですけど、落ち着いたらテキセKPやりたいなぁ、なんて、改めて思った次第です。 テキセは素敵だ。
| ジンヤ | |
| 2018/06/20 09:01[web全体で公開] |
😶 オンセンありがとう オンセン二周年おめでとうございます。 管理人様に感謝します。 オンセンに登録してまだ一ヶ月にもなっていないのに、最近セッションがやれていて驚くばかりです。 勢い任せでコミュニティを作り、卓を立てて良かったですよホント。某TRPGオンラインでは登録したものの踏み込みはせず、読み物みるためにな全て表示するオンセン二周年おめでとうございます。 管理人様に感謝します。 オンセンに登録してまだ一ヶ月にもなっていないのに、最近セッションがやれていて驚くばかりです。 勢い任せでコミュニティを作り、卓を立てて良かったですよホント。某TRPGオンラインでは登録したものの踏み込みはせず、読み物みるためになっていたのに。 ずっとオフセでやってきた者としては、やはりオンセは少し遠いものと感じてました。繰り返しますが勢い大事です。TRPGは満喫するにはなかなか敷居が高い趣味です。楽しむ為には思いきって踏み出しみるのと案外簡単に世界が広がりますね。 今の目標としては、自分が楽しみつつ、せっかく立てたコミュニティのメンバーに一度はコミュニティなどを通してセッションをしてもらうことですね。 勿論各個人の事情や性格、予定など諸々ありますからお節介になりすぎないよう気をつけながら。 とにかくオンセンがより充実したTRPGライフに寄与できるよう応援しております。
| アーリング | |
| 2018/06/19 22:08[web全体で公開] |
😆 やっぱり楽しい! ★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!? 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したの全て表示する★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!? 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したのがセッション1時間前!間に合った! セッションの方は、PCと、迷宮の番人と、お宝を狙ってきた蛮族の三つ巴バトル! 蛮族は「ゴブリンなのに見た目は可憐な美少女」なハイゴブリンメイデンさんに登場していただきました。一度使ってみたかったんじゃよふふふ。 一方、配下のハイゴブリンファナティックは「ヒメサマー!」と崇め奉り、身を挺してかばいまくる姿に、PLさんの一人から「けなげ君」と名付けられたりもしてましたがw 魔神の魔法がくるくるとクリティカルをたたき出す中、避ける!耐える!回復する!PC達。ええいしつこい! 高レベル卓になると、戦闘が派手になって楽しいですね!・・・・6ゾロも出まくるし!(出目についてはレベル関係ない) 終わってみれば完全勝利、PC達は無事にお宝をゲットし、総勢300人もいるゲストの一人として、お貴族様のパーティーに出席することと相成ったのでした。 いよいよSW2.5の発売も間近ということで、それまでにもっかい高レベル帯を遊んでおきたかった今回のセッション。 SW2.0総合コミュニティ300人突破記念にかこつけて、やってみたかったことをドーンと詰めてみました♪ 時間はかかっちゃったけど、楽しかったので満足満足でっす! 地震の心配も込みで見学に来てくださった方もいて、ありがたやぁ。PLさん達とあわせて、皆さん、ありがとうございましたー!(*^-^*)ノシ
| 大和ゆき | |
| 2018/06/16 18:53[web全体で公開] |
😶 ちょっと宣伝 たまーに書かせていただいている日記ですが、今日はちょこっと宣伝を。 ・明日のセッションのPL募集について 明日13時から小学生シナリオ「ぼくらの放課後ウォーズ」というセッションを立てております。 現在参加者2名さま、それでも十分楽しいとは思うのですが、小学生シナリオなので、できれば人数がい全て表示するたまーに書かせていただいている日記ですが、今日はちょこっと宣伝を。 ・明日のセッションのPL募集について 明日13時から小学生シナリオ「ぼくらの放課後ウォーズ」というセッションを立てております。 現在参加者2名さま、それでも十分楽しいとは思うのですが、小学生シナリオなので、できれば人数がいた方がわっちゃわっちゃ出来てRPも楽しいのでは?と思い、前日ですが宣伝を書かせていただきました。 明日のお昼に時間ができた方で小学生PCに興味がある方、是非ご参加くださいませ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152799302606Sachipon1370 ・大正CoC帝都百鬼夜行「狂骨の恋文」 恐らく来月になってしまいますが、こちらのシナリオで卓を立てようと思っております。 家の事情もあり、夜のボイセがなかなか参加出来ない状態なので、恐らくどこかの土日の昼間になると思います。 卓を立てた際は、ご興味があればご参加くださいませ。
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/06/16 09:38[web全体で公開] |
😶 感謝の気持ちでいっぱいです 皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます! TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。 これも皆さまに支えあってのことと思っています。 これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、 どうぞ宜しくお願い致します。
| アーリング | |
| 2018/06/16 02:02[web全体で公開] |
😲 メタガキャンペ完走と、卓日記について 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶ全て表示する 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶっちゃける」くらいのスタンスなのですが、今回の卓ではそれが噛み合いまくって超楽しかった!という話。 ★6/11(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記 感想交流会(GM:PONさん) 今回のキャンペーン、GMのPONさんが「GM・PLとも近い年齢層を集めてキャンペーンしたら楽しいんじゃなかろうか」とまずPLの人選から練ってくださり、ありがたいことに俺にもお声がかかったわけです。 なので、やっぱり年代が近いと通じるネタも多く、さらっと小ネタを出しても「あったなそれw」と返事が返ってネタを振った方がびっくりする、なんてことがあちこちで発生するという・・・w まずね、PCの一人が機体に【龍神丸】持ってくる時点でもう、もう・・・!最近はスパロボ最新作に出たから逆に知名度上がってるのかもしれないですけど!w メタガやってる最中なのに雑談タブではSW無印なんだかナイトウィザードなんだかセブンフォートレスなんだかで盛り上がったり。 トランスフォーマーやらビッグオーやらザブングルやら懐かしいロボアニメが出たと思ったら。 FGOやら艦これやらアイマスのソシャゲのネタも飛び出すという・・・・w 何より感想会のネタばらしで明らかになったのが、GM曰く「今回のキャンペーンの元ネタはリューナイト」 マジですか!?元ネタ知ってるけどまったく気づかなかったよ!?w 感想会ということで、各PCの元ネタとか、PCの組み方や戦闘面の感想、キャラクターのロールプレイの思い出深いシーンをみんなでお互いに挙げて行ったのですが、時間なんぼあっても足りないです! 今回PC1をやらせていただいた俺も、「ありがとう、あなたがPC1で、ありがとう!」とまで言われてしまったw PC1としてのびのびプレイさせていただいたので、むしろお礼を言うのはこっちの方なんですが。 メタガに詳しいGM・PLさん達というだけでなく、一緒にプレイしても気の合う楽しい方々で、ほんと楽しかった! 感想会の今回を含めて8か月、23回のセッション。GMさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 個人的にちょっと。いや、めっちゃ嬉しかった話。 今回の感想会でGMさんから「毎度、アーリングさんの日記に励まされてました」と言われました。他のPLさんからも、 「ああ、あれは地味に励まされますよね……w」 「漫画家さんとかの『ファンレターが活力』というのがよくわかりますw」 「目に見える感想は励み」 とあったかいお言葉が! 照れる!(/ω\) 実は先日もTwitterで、オンセン日記のことで別の方から嬉しい言葉をいただき、その日一日かなり浮かれ調子でしたw 俺としては「こんなに楽しい卓だったのに、今この場にいる人にしかわかってもらえないの悔しい!たのしかったのだーーー!」って大声で宣伝したい気持ちをそのまま載せてるようなもんなので、むしろ他の方々から嬉しいって感想いただけるだけで意外だったし、ましてや卓内にいる面々までこうして褒められると、なんかこう・・・照れる!(2回目) この場を借りてこちらからこそ感謝を。ありがとうございましたー(*^-^*)ノシ
| アーリング | |
| 2018/06/14 06:41[web全体で公開] |
😊 オンセン2周年、おめでとうございますっ!(↓) 2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし全て表示する2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし、卓がなくてもいろんな人の日記も読めて面白いですし。 できればこれからも、3年、4年…とこの環境が続くといいなーって思います。 とりいそぎ、仕事前にダッシュでおめでとうございます日記をば! うれしいな~っ、と♪
| ジンヤ | |
| 2018/06/13 16:05[web全体で公開] |
🤔 充実した日々 先日二度目の「夜道にて」セッションもなんとか終了。参加いただいたなつきさん、廻さんありがとうございました。今回はなかなかアグレッシブな(比喩表現)展開になりました。最後は時間が押して慌ただしくなってしまったのが申し訳なく。 今度からは分割セッションでいった方がいいかなと色々ご意見を求めたり。 日全て表示する先日二度目の「夜道にて」セッションもなんとか終了。参加いただいたなつきさん、廻さんありがとうございました。今回はなかなかアグレッシブな(比喩表現)展開になりました。最後は時間が押して慌ただしくなってしまったのが申し訳なく。 今度からは分割セッションでいった方がいいかなと色々ご意見を求めたり。 日程の都合もあるでしょうがコミュニティメンバーさんの半数近くと卓を囲めるようにもなり、最近の充実ぶりに感謝しきりです。 具体的な形で感謝の気持ちを表現するには正拳突きなどではなく、セッションをやることに尽きる。 すると、五本程度の手持ちシナリオでは心もとないか? つまりはシナリオを作るしかないんですよね。知ってましたよ、ええ…… シナリオ作るの好きなので構わないのだけれど、どうせならせっかくある怪異の属性をまずは全種類制覇したくなるのが癖。○と○○はできたとは言い難い。 なんとかいいアイディアは浮かばないものかと考えつつ、次のセッションの準備をすすめるのでした。
| さいスケ | |
| 2018/06/12 22:58[web全体で公開] |
😶 我が道を行くコミュメンバー募集 ルール整備が終わり、いよいよ「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」が始動しました! やることはコミュの名前の通りです。わかりやすさ一番。初心者さんもサポートしつつ、経験者も入り混じってワイワイ遊べるコミュにしたいですね! ルルブすら持ってない初心者の方や、初心者さんと遊びたい経験者さんは是非コミュに参加してください。 ディスコードがメインの活動の場なので、事前の導入をお願いします。 ※なんかいろいろ物議ありましたが、わかりやすさ重視でこの名前にしました。以上です。
| ゆこりん | |
| 2018/06/11 12:17[本人にのみ公開] |
😶 雑記 ※過去を思い起こして、飲み込んできた「嫌だった」を吐き出しております。 気持ちのいい話題では無いので、スルー推奨です。 わたし自身大したことないGMのくせに、偉そうにすみませんっていう内容です… 実は、GMやってて「こんなPLさんは辛いな…」って思うことがありま全て表示する※過去を思い起こして、飲み込んできた「嫌だった」を吐き出しております。 気持ちのいい話題では無いので、スルー推奨です。 わたし自身大したことないGMのくせに、偉そうにすみませんっていう内容です… 実は、GMやってて「こんなPLさんは辛いな…」って思うことがあります。 人それぞれですし、あくまでもわたしが感じる苦手なPLさんについて。 最近軽く遭遇したので、軽く書き記しておこうと思う。 くどいようだが、もちろんこれはわたしの私感であり、他人もそうとは限らない。 読んで不快に思う方もいらっしゃるかもしれないが、議論するつもりも直して欲しいとお願いするつもりもない。 あくまでも、ただ自分の気持ちの整理として書き記しておくだけなのである。 不快に思った方は「マイノリティのたわ言」と流してくださいませ(保険かけた) ①GMのルール説明に口を挟む。 初心者GMさんが困っている時に、助け舟を出すのは全然いいと思うんだ。 だけど、今回遭遇したのは熟練のGMさんで、口を出したのはプレイ経験数回の方。 わたしがGMでそれをされると、ちょっとかなりやりにくさを感じてしまいますね…。 自分が完全初心者のPLだとしても、どちらの話を聞けばいいのかって混乱しちゃうので、個人的にはあまり好ましくないです。 説明時以外でも、途中に他のPLさんから疑問が入った時に、GMそっちのけで説明されると、わたしの立場が…GMなしでええんやない?って凹みます。 わたしが遅いのがよくないのはわかっているのですが、それでも嫌なものは嫌なんです。 なので、もし自分が言う時は、「こうこう、こうですかねぇ。何ページに書いてある…」って、GMさんにやんわり伝えるようにはしておりますね。 ハウスルールや解釈の違いもあるかもしれないから、PL側で断言しちゃうのは違うなって思ってる。 友人相手だと、ついドヤっちゃうこともあるから、気をつけてる。 ②PL同士の秘話 これは少し前に、他の方も仰っていた気がします。 わたしはハンドアウトに秘密のあるシステムを扱うことが多いので、なおさらですね。 あまりいないとは思いますが、裏で秘密の交換しているとか、そういうことを疑い出したらキリがありません、 GMそっちのけで密談とか、全くもって気持ちのいい話ではないですし、何より進行が滞ることが1番の問題です。 一時期はそれを募集要項に記載しておりましたが、最近はPLさんの良心に任せております。 レスの早い人だと、そういうことされてても気付けないかもしれないですし。 ただ、秘密あるシステムでそういうことをすると、味気のない、ただのシステマチックな会話になってしまうと思います。 シナリオ読むだけでいいんじゃないかなって。 RPで怪しい動きして秘密を抜いてもらえた時なんか、最高に気分が良いですね。 別に良いといえば良いのですが、わたし的には極力近づきたくないなって思います。 ③GMのペースを無視する わたしはとてもまったりペースで物事を進めます。 あまりにもまったりすぎてやきもきさせてしまう気持ちもわからないわけではありません。 まったりしすぎて寝落ちとかしちゃう時期もありましたし…(無自覚の病気のせいだったんですけどね。今は薬でかなり改善されております) わたしは、全員と意思疎通が取れてから先に進みたい人なので、せっかちな方には向かないと思います。 ハンドアウト希望聞いて、調整して、全員からオッケーという反応いただいてから、配り始めます。 リアル大事ですし、人にはそれぞれペースがありますし。 急かしに行くということもないです。 全員第一希望だったらいいじゃんってなるかもだけど、それでもそこは変えたくないんです。 ④その他 「初心者がいる時は、各ハンドアウトの難易度を記載すべきだ」と言われたことがあります。 が、個人的にはそれは不要かな、と。 シナリオ自体が難しい時はさすがに伝えるようにはしてますが、少し癖がある程度では言いません。言っちゃったら面白さ半減しますし。 そもそも、そのシステムが初めてでも、他システムやリアルの人生経験がありますから、そういう意味でわたしはPLさんのPL力を信じております。 TRPG自体が初めてでも、最近は動画で予習できちゃうし、下手したらわたしよりもルールやデータに精通している可能性が高いです。 なので、あまり手取り足取りやるのは、その方に対して失礼と考えます。 もちろん「ダイスって何?」レベルの方には、できる限り親切に説明はいたしますが… 自分語りになるが、わたしの初めてのインセインはバッドエンド。 2回目はシナリオ中に自分が黒幕と判明(自分の秘密には書かれていない) 初めてまともにやったシノビガミでは、実はシノビガミだった(自分の秘密には書かれていない) どれも決して「簡単な」HOではないと思います。 が、とても美味しく楽しく遊ばせていただきました。 もちろん初心者さんにはそれなりにサポートすることは考えていますが、あくまでもほどほどです。 こんなわたしは、もしかしたら初心者さんには適さないGMかもしれません。 ここまで書いて、自分の心の狭さに笑うしかなかった。 こんなに狭量で器の小さいわたしでも、実質お断りしたことは2回しかないですし、基本的にはいい人しかいないと思っております。 なので、基本的にはどなたでもどんとこいです。 RPが長いとか、そういうのは周りの迷惑にならない程度に楽しんでもらえるなら、わたし的には何ら問題ない。 GMとしての集中力が途切れてポンコツになるだけだw こんなこと書いて怖い人だと思われるのは心外なので、ヒットアンドアウェイの精神を持って、早めに隠します。 そしてこんな事を書いてしまった以上、自身のナチュラルボーン不愉快を発揮しないように心がけようと思います。 みなさんにもカオナシ自身にも、楽しいTRPGライフを過ごしていただけるように…! 相変わらず推敲せずに、ポイっと投下。
| ゆこりん | |
| 2018/06/11 10:23[本人にのみ公開] |
😶 先日のアマデウス こちらはオフです。 以前インセインオフで遊んでいただいたメンバーと、アフタートークでアマデウスの話になりまして。 先日、池袋まで行ってまいりました。 初めてのシステムです。 実はあまりおよろしくないお話を聞いていたのですが、まぁやってみないとわかんないしな。 と、参加させていただきまし全て表示するこちらはオフです。 以前インセインオフで遊んでいただいたメンバーと、アフタートークでアマデウスの話になりまして。 先日、池袋まで行ってまいりました。 初めてのシステムです。 実はあまりおよろしくないお話を聞いていたのですが、まぁやってみないとわかんないしな。 と、参加させていただきました。 結果………とても、楽しかった。 アマデウスって冒企さんのシステムなんですね。 最近のわたしはインセインの人なので、割とすんなり入れたかと思います。 システム的には、艦これに近いなって思いました。 お一人遅刻者がいらっしゃったので、先にHO選んでおくことに。 だいたいこういうときって、PC1が余るんですよね… インセインやシノビガミでも「どれでもいい」って言ってたら、だいたいPC1が余る。 ということで、PC1をいただいておきました。 わたしはどれでもいいし、やりすぎて最近逆にPC1がやりやすくなってきているという理由でもありますw 「そういうのがいやだから、俺のシナリオではPC1が主人公とかそういうの関係ないし」 …うそですやん。PC1、しっかり主人公ですやん。 確かに「PC1はがっつりNPCに絡んでくれる人がいいな」とはおっしゃってましたけど… いや、勝手に主人公っぽく振舞ってしまったのは、わたしのはしたなさが発動した結果です。 ストレートに「あなたが好きです」って言いまくっていましたw 最初はPC1の子供の頃からスタートするんですが、子供RPとかマジ勘弁してくれよ… って、心の血反吐を吐きながらがんばりました。 テキセですらSAN値削られるのに、オフとかどんな拷問ですか? ヘリに乗って「すげー!すげー!」を連呼。 興奮してカメラ(時代的にフィルムカメラ)のシャッターを切れば、連射してすぐにフィルム切れ。 時間が来てヘリを降りる時に「いやだ!」という、ね。 語彙力が行方不明になりながらもやりきりました。楽しかった! 小学生ダンスィってこんな感じなのかなって想像しながらやっておりました。 残念ながらわたしには少年時代がなかったものでね…その時代は少女をやっておりましたので。 時は流れ、18歳。大学生作家(職業表にて) PC名(本名)は真壁 凌空(まかべ りく) PNは白鳥 美濃主(しらとり みのす) どちらもランダム命名表からです。逆じゃなくてよかった。 幼い頃に飛行船に乗せてもらえるということは、かなりの富裕層に違いない! ということで、クールで上品な坊ちゃん系キャラに設定いたしました。 おかげさまで幼少期の愚かさの片鱗もなく、物静かな文系男子に育ちました。 親神へパイストスからの依頼も粛々と受け、アマテラスの下へ向かいました。 そこには今回の任務で一緒になるメンバーがすでにそろっていたのですが… ゲームにいそしむアマテラス。 それを邪魔するネコ。 おどおどしている豹。 どこに出しても恥ずかしくない、まごうことなき怪盗。 全身を厨二スタイルでコーディネートしている堕天使(厨二) …ええと。そりゃ入り口で立ち尽くしもしますよねw という、唯一の一般人枠だったわけですが… 猫「真壁君はどういうジャンルの作家さんですか?」 私「そうですねぇ…最近流行の、投稿サイトから出てきたような…」 猫「あぁ、なろう作家ですね!異世界ものとか厨二的な小説とか書いてるんですね!」 …一般人枠とは…… 閑話休題。 とある真実を少しでも早く明かしたかったのですが、トリガーがどうしても一人でやると時間かかってしまうものでして。 協力してもらうにも、どうやってRPで伝えたらいいかわからなくて。 「これって、PL発言で協力要請しても大丈夫なものでしょうか…?どうRPしていいのかわからん」 「それはなしだな。それやっちゃうと、シナリオが1時間で終わってしまう。どうしても無理ってなったら、PLとしてチラチラしてもいいけど、そうならないような作りになってるから大丈夫」 …ですよね。それはインセインでも同じなので、分かってはいたんですが… どうしてもNPCを助けたくて、必死になっておりました。 2サイクル終わってもトリガー満たせなければチラチラしようと思ってたが、2サイクル目冒頭ですでに道が見えましたw 残り手番は回復や感情判定で消費w 早まらずに、GMさん信じてよかった。 おかげさまで力いっぱいRPさせていただきました。 石砕ラブラブ天驚拳も発動し、無事にNPCも助けだし、ハッピーエンドとなりました。 猫(人間時は銀髪美少女)と堕天使の間で突然のラブコメが発動しましたし、豹は親神に褒められて幸せになってました。 怪盗は飄々と義賊業に戻っていきました。 みなさんすごくRPが上手くて楽しくて、とても楽しいアマデウスでした。 わたしもるるぶ買おう。そして回そう。 インセインやシノビガミよりも、気持ち的にライトに遊べますね。 最近はGMPL合わせて重いセッションが続いていたので、この週末で久々にウェーイって遊べました。 重いのも嫌いではない、むしろ好きなのだけど、続くとしんどくなってくるんだ… とても楽しい時間でした。 アマデウスはいいぞ…!
| まう | |
| 2018/06/09 18:58[web全体で公開] |
😆 シナリオ作成について…犯罪係数オーバー○○○執行対象です サイコパスに影響されたのでパクっ…オマージュしてCOCのシナリオを作りたい( *・ω・)ノというか出来ました( *・ω・)ノ 皆の基準となるシステムを信じるか 自身の基準を、心を信じるか そんなシナリオです( *・ω・)ノ とりあえず、沢山降ってきて未だ日の目を見てないシナリオを消全て表示するサイコパスに影響されたのでパクっ…オマージュしてCOCのシナリオを作りたい( *・ω・)ノというか出来ました( *・ω・)ノ 皆の基準となるシステムを信じるか 自身の基準を、心を信じるか そんなシナリオです( *・ω・)ノ とりあえず、沢山降ってきて未だ日の目を見てないシナリオを消化してからと思いながら、消化するより早くシナリオが降ってきて作ってしまう… 消化したいのに消化する時間がないから、消化するより早く出来てしまうシナリオ作成をしてしまうジレンマ( ;∀;) シナリオ消化は最低でも3時間、長くて半年…シナリオ作成は最低だと2、3分。長くても1時間。皆さんはどうやってシナリオを消化してるのでしょうか…溜まっていく一方で、気になったシナリオが出来ては順番を押し退けて試してしまう(/≧◇≦\) シナリオ消化方法を知りたいこの頃…なにかいいやり方はないでしょうか( ;∀;)
| 蝉丸 | |
| 2018/06/04 07:05[web全体で公開] |
😆 ピーカーブーのGMやってきました ピーカーブーのGMやってきました。 グダグダな進行でしたが、PLの悠太さん、うさたーんさん、 サポート有難うございました。 ピーカーブーは初オンセで初GM。 ピーカーブーのGMは難しいんだろうなぁと思っていましたが 案の定難しかったです(汗) が、懲りずに今後もGMやっていく所存でご全て表示するピーカーブーのGMやってきました。 グダグダな進行でしたが、PLの悠太さん、うさたーんさん、 サポート有難うございました。 ピーカーブーは初オンセで初GM。 ピーカーブーのGMは難しいんだろうなぁと思っていましたが 案の定難しかったです(汗) が、懲りずに今後もGMやっていく所存でございます。 ピーカーブーはオバケと小学生がコンビを組んで進めると言うシステムが やってみるとかなり面白いです。 この面白さを広められるように もう少し安定したキーパリングが出来るようになりたいです、はい。
| 霞 | |
| 2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| つん | |
| 2018/06/03 13:39[web全体で公開] |
🤢 ネガ日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーだめだ。 長く溜まったモヤモヤを吐き出します。長いです(つД`) TRPGは人とコミュニケーションするゲームであるので、色々な人と関わりますね。 その中で自分的に耐えられない事があります。 それは相手のことを考えないひとりよがりなマナーです。 ・挨拶はする。これは当たり前な事ですね。初対面にも関わず挨拶なし。それどころか命令口調。これは誰でも腹立ちますね?腹立たない人いたら会ってみたいわ・・・ ・遅刻&反応なし。これは各自理由があったら仕方ないですが、謝罪がないのはダメです。どんな理由があっても待たされたのは確かです。何事もなく進むとこちらは腹立ちますね( •̅_•̅ )もう2度とやりたくないとブラックリストにポイッです。 ・連絡が無い。連絡手段はここしか無いのは仕方ないですが、ここしか無いなら時々チェックすべきだと思います。特にKPをやるからには毎日オンセンをチェックするべき。キャラシを提出したり質問があるのに返事がないとPLは困惑します。そしてセッション日になってもKP来ないという前代未聞。 数々の卓から選び、時間を空けて待ってたのに連絡なしは非常に残念です。 以上、ちょっと省きましたがこれまでにあった事案です。自分はそこまで厳しくはないですし、きちんと理由を沿って謝罪して頂けたら相手も納得します。もちろん自分もキチンと謝罪はします。 ただ捉え方は人それぞれなので、もしかしたら自分の行動が相手はやだなというパターンもありますね。 その時は自分だけだと分からないので、仰って頂けたら直せる&抑制出来るかもしれません。 まぁ言えない人いるだろうし、自分だと即シャットアウトしちゃうw ストレスは毒なので、曖昧な関係じゃモヤモヤしちゃいますからねー。 それに1度やった人はもう1度やらかすという思考持ちです。なので言わなきゃ分からないタイプは性格上無理です。ていうかそこまで親しい訳でもないのに面倒見るわけないじゃないですかーやだーというめんどくさがり屋です。 とまぁ、長いぐち日記になってしまいましたね。あくまで個人的意見です。そしてこれがつんぴょんなんだと思って頂けたら嬉しいかなヾ(*´∀`*)ノ ここまで読んでくれた方ありがとございました!
| ルーシー | |
| 2018/06/02 00:07[web全体で公開] |
😶 エイブモズ 回してきました 何度か回しているシナリオで、短時間で出来るのもあって野良でよく回しています。 いつものんびりと知り合いとやっていまして、そこでやる時はだいたい6,7時間とかが 多かったりします。 今回、参加者の皆さんにお願いして事前にコマやチャパレなどの設定をしてもらったので、 当日は時間きっかりにセッ全て表示する何度か回しているシナリオで、短時間で出来るのもあって野良でよく回しています。 いつものんびりと知り合いとやっていまして、そこでやる時はだいたい6,7時間とかが 多かったりします。 今回、参加者の皆さんにお願いして事前にコマやチャパレなどの設定をしてもらったので、 当日は時間きっかりにセッションが開始できてよかったなぁと思いました。 皆さん、つい最近TRPGをはじめたばかりーとの事でしたが、PC同士のやりとりやRPも とてもスムーズで、会話でシナリオ進めてる感じがあってとても良いなぁと思いました。 誰かばっかり喋ってるとか、誰かばっかり決断してるとか、そういうのがなく みんな同じような発言量だったのも良かったなぁと。 (そういうのが目立ってきたら、こちらから発言量少ない人に話をふるように したりするんですが、今回はそういうのする必要もなくGOODでした) PC同士やPL同士でワイワイしているのを見ていると、Youtubeとかに上がってる 楽しいセッション動画を見ているような気分にもなり、KP的には楽しかったです。 エイブモズは謎解き要素のあるシナリオで、情報の整理がとても大事なのですが 情報を整理していくと「カチっ」と全てがはまるような感じがあって、 個人的にとても好きです。 また機会を見つけて募集するか、他の短時間でサクッとできそうなシナリオを 回そうかなぁと思いました。
| otohsan | |
| 2018/06/01 07:48[web全体で公開] |
🤔 KP硏究記 やりたい日に卓が無いなら自分で作ればいいじゃない 、という精神から現在KPやってみようかなという事で色々やっております 2010ルルブの方からシナリオ使わせて頂きまして(食べたいやつ) 現在延々と話に肉付けをしているのですが何故か凄まじい文章量に、小説かてこれ 多分これやってみてから足り全て表示するやりたい日に卓が無いなら自分で作ればいいじゃない 、という精神から現在KPやってみようかなという事で色々やっております 2010ルルブの方からシナリオ使わせて頂きまして(食べたいやつ) 現在延々と話に肉付けをしているのですが何故か凄まじい文章量に、小説かてこれ 多分これやってみてから足りない分補った方がいいんだろうな、と思いつつも TRPGにおける初シナリオは一回しか無い!ので、 せっかくなら良い物を作って楽しんでもらいたい所です 頭痛くなりつつもマップやらキャラやら音楽やら色々かき集めて作成しております故、もう少しかかりそうですが 4日の夜くらいに突発的に卓を立てられたらいいなって考えてます もしタイミング良く「その日丁度卓ねえぞ!」という方いればご参加頂けると嬉しいです まぁまだ作成中なんですけどね!!
| アーリング | |
| 2018/06/01 00:33[web全体で公開] |
😶 自分の常識、他人の常識 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。 GMしてて、 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさ全て表示する 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。 GMしてて、 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさまるだろうか」と思ってたら、卓終わった後「時間まで来たら別日とって続きすると思ってました」と、言われて「その日のうちに最後までやる」と思っていた自分の【常識】とその方との【常識】の違いに「あぁー!そう考えたのか!」とびっくりしたりとか。 「セッション当日までキャラシートの提出ないなぁ・・・」と思ってたら「○○(某電源ゲー)みたいに、当日集まってその場でキャラ作成すると思ってました」とか。 まったく本人には悪意はないんですよね。ちゃんと挨拶もされるし敬語だし。その人にとってはそれが【常識】だった、というだけで。 マナーは大事。ルールも大事。 でも、そのマナーやルールの「中身」は、自分と相手で本当に同じなのでしょうか。 「必要最低限これくらい」と思ってるところが、意外とそうでないかもしれない。 悲しんだり憤ったりするちょっと前に、確認してみてもいいんじゃないでしょうか。 それでも合わないな、と思ったら。 無理に合わせなくても、それぞれが「楽しい」と思えるシステムとメンバーで、卓を囲めばお互いにTRPGを楽しめるんじゃないかなあ。
