KFCさんがいいね!した日記/コメント page.10

KFCさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Yanagi
Yanagi日記
2021/12/31 09:17[web全体で公開]
😶 セッション参加者募集中7(SW2.5)
さて、前の日記でも書いた通り、年始イベントの募集を建てました!
年始早々連日?やったらぁ!

時間がある方は同時に申請しても大丈夫ですが、
原則参加は1回のみになりますのでご注意くださいー。
また、一度参加した方のご参加はご遠慮いただけますよう、お願い申し上げます。

年始からSW2.全て表示するさて、前の日記でも書いた通り、年始イベントの募集を建てました!
年始早々連日?やったらぁ!

時間がある方は同時に申請しても大丈夫ですが、
原則参加は1回のみになりますのでご注意くださいー。
また、一度参加した方のご参加はご遠慮いただけますよう、お願い申し上げます。

年始からSW2.5をやりたい!
という方、どうぞお越しくださいませ。ではでは。

追記
やったらぁ!落選した人もいるし、合計3卓ぐらいガッツリたてたるわ!
って思ってたら、想像以上に来て正直驚いてますわ……年末ナメてましたね……。
いいね! 21
Yanagi
Yanagi日記
2021/12/30 10:21[web全体で公開]
😊 今年のまとめ+セッション参加者募集
皆様、年の瀬をいかがお過ごしでしょうか。
寒さも厳しいですし、ゆっくりお過ごしいただければと思います。

さて、登録して半年以上とはなりますが実質のオンセン活動期間なんと3か月ほど。
その間、こんなにもPLとしても、GMとしても充実した時間を過ごせるとは思いもよりませんでした。
一緒に卓に全て表示する皆様、年の瀬をいかがお過ごしでしょうか。
寒さも厳しいですし、ゆっくりお過ごしいただければと思います。

さて、登録して半年以上とはなりますが実質のオンセン活動期間なんと3か月ほど。
その間、こんなにもPLとしても、GMとしても充実した時間を過ごせるとは思いもよりませんでした。
一緒に卓に参加してくださった方、私の建てた卓に参加していただいた方、
多くの方に厚くお礼申し上げます。
これからも、バシバシ狩りに行ってもらいたいと思いますので、
どうか、よろしくお願いしますw

いや本当に初心者ながらこんなにGMしたくなるとは思ってもみなくて……。
ご意見をいただいたり、「面白かった」と言ってもらえたり、
まだまだいけそうだな! と思っております……。(現金)


さて、自分は26日にリアフレとのセッションで卓じまいになるかと思いましたが、
ふとしたことで時間ができてしまったため、
年末年始にセッションを立ててみることとしました。
ネタ的にはいつものですが、年末年始限定イベとなりますw


急ではありますが本日の13時から5時間ほどで建てるのと、
年始の何日かに立ててみようとたくらんでおります。
内容変わらんけどな!


ただ、今日建てる卓は急すぎて人が集まるか分からんところがありますので、
もし、コメントなどでお返事を寄せていただければ建てさせていただきたいと考えております。
よろしくお願いいたします。

それでは、皆様、体にはお気をつけてお過ごしください。
年末年始も、良きTRPGライフを!
いいね! 21
LeTS
LeTS日記
2021/12/29 10:02[web全体で公開]
😶 マスタリングの反省2
まず要る?って話。
・必要。書き残していかないとドンドン忘れていくので。ログが残せるのだから見返す事ができるし、内容如何に係わらず後に読めば楽しいから。
ただしこれは自身の為であり、一般性は求めていない。


前提として「ゲームマスターは向いていない」と思っている。これは変わりない。
最全て表示するまず要る?って話。
・必要。書き残していかないとドンドン忘れていくので。ログが残せるのだから見返す事ができるし、内容如何に係わらず後に読めば楽しいから。
ただしこれは自身の為であり、一般性は求めていない。


前提として「ゲームマスターは向いていない」と思っている。これは変わりない。
最たる理由としては、いわゆる”0→1能”何かを作り出す発想が無い。

しかし「GMが出来ないか」とは別で、以前は出来なかったが今は出来る。
ここオンセンSNSの補助ツールがあるからだ。
アドリブ能にも係わる事だが、どうもメモリサイズが小さいので何かしてると別の何かが消えてる。
例えばこれは、プレイヤー対応しているとシナリオのフラグ管理を一部忘れてる、とか。
その点を”シナリオセットの作成”で補える事が判ったので、どうあれGM出来るな、と思っている。

シナリオセットを作る時に、シナリオ進行を大まかなシーンナンバーで制作して、諸々の対応が終わって記憶が抜けている状態でもセットの該当シーングループを見直す事で思い出す事が出来るので。

具体的には、全体を書き出した後に場面で100単位の番号を付与、場面内のエピソードごとに10単位の番号付与、場面やエピソードグループの先頭は”解説”でエピソード全体を書き出し、1単位で発言するシーンを書き出しする。
先頭に解説を作っておく事で、そのシーンの設定を読み直し状況の再構築ができるし、”シーンを実行して次へ”を連打しても止まる為に発言事故を防げる。
(ただこれはやってみててちょっと足りない場面がチラホラあるので1桁上げるべきか検討中。桁数でシナリオ規模の判定にも使えるかな?)


向いて無いの話に戻る。
「あ、これ素敵。これでシナリオ作ってみよ」みたいなのが無いので、なんぞオリジナルシナリオを作ったりってのがまったくできない。
原因には見当がついてて、ビデオグラムを眺めるのが下手な為、バックボーンが全然蓄積されていないからだと考えている。
「じゃぁ1から作らないで既存のをやれば?」と言えるので、そうやってセットを作ってはいる。
ただ「忘れる前に記録しておければいいんじゃない?」と言う解決もあるので、非公開のセットにちまちま書き溜めてはいる。
これの完成はしばらく先になるだろうが、出来れば出来る様になる気がするので出来たらいいなぁ。

今回は”久々の身内卓以外のプレイ”且つ”その状況でGMは初”だったので、思うところがある訳だ。
また、リプレイを作って読み返す事が可能となった為、時間をかければ良い所も悪い所も確認できる。
これまでのオフラインセッションでは記録が残せていないので「なんか楽しかった」位しか記憶が残ってない。
録音を利用して作成しようとした事があったが、上手く行かなかった。
これもこのSNSでリプレイが残しやすいので助かってる。(手を入れているのは多分に趣味で、作るだけなら5分で出来るし)


で、反省点だ。
・各PLに対して見合った対応であったか?
公正であろうとはしているが、見返すとそうなっていない。参加者全員顔見知りと言う部分に乗っかって疎かになっている。
経験者に頼ってセッション進行をしている部分が多々あり、未経験者へのフォローが足りていない。前回の日記に書いた部分。
ログでcountifをかけた時に、未経験者:未経験者:経験者の発言比率は「2:2:3」。これ自体は概ね悪くないと考えるものの、各々の行動に対する反応にばらつきがあると感じていて、「経験者はある程度何を話したら良いのか判ってるのでシステム以外の回答対応ができるが、未経験者にはそうなっていない」
また、経験者に対して”個別イジリ”が出てる気がする。その瞬間的には楽しいのだが印象的不利益が積み重なって「楽しくない」に成長する前に、自制すべき。

・時間配分は適切だったか?
想定3時間と言っておきながら5時間かかった理由は”PL同士で出方を伺う進行”となり、誰かが発言するまで発言し辛い環境となった。
これは「仕方ないかな」と思うのであれば「3時間だけど初めてだからもうちょっとかかるかも?」と周知しておけばよかったし、未経験者である事が判っていたのだから、もう少し発言や行動を促す説明を組み込んでおけばよかった。
具体的にどの様な準備をしておくべきかが考えられていないが。

超過2時間のうち半分は戦闘シーンだったのだが、これは単純に見込みが甘い。
マニューバの使いこなしはプレイ経験に因る部分が大きいのだから、元から2時間と言っておけばいいものの「中断したくないなぁ」と思っていながら中断の選択を与えており、これなら「戦闘は時間かかるけど頑張れ」と言っておいた方がマシだった。


PLの感想としては「面白かった」と言って貰えているので、セッション自体は成功だと思っている。
ガタガタ言っているが、これを書き出すまでは「あーなんか最後まで進行できたからよかったー」位しか印象に残ってない。
反省大事。

いいね! 8
のあぼん
のあぼん日記
2021/12/26 13:13[web全体で公開]
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。
(自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます)

テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。
①セッションに時間がかかる
②テンポが悪い

全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、
テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。

こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、
どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。


私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、
うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。

これまで様々なテキセに参加して思ったことは、
「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。

GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に
何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、
集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、
失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。


そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、
「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。

何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。

大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。
1.皆が投稿が続くと思っているパターン 
 ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。
 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。
 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。
 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。
 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。
 
2.皆が投稿が終わったと思っているパターン
 ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。
 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。
 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに)
  皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。


私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。

GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。
たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。

そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。
または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。
とても簡単な『気配り』です。

PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、
言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。


他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、
テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、
楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。

私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。
セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
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B
ミッド
ミッド日記
2021/12/26 11:39[web全体で公開]
😶 【宣伝】ミアキスと疫病の村【SW2.5】
ソード・ワールド2.5で2.0種族のミアキス、それも猫形態縛りで遊ぶ卓の参加者を募集中です。
既に開催は確定しております。

毎週水曜日に集まって3日間遊ぶ、という日程の面でもハードルのある卓ですが、よろしければご一緒に遊んでくださいまし。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164031986639Mid9658
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四季
四季日記
2021/12/26 09:52[web全体で公開]
😶 1月に合計18時間ぐらい?のGMは流石に疲れた
 今月は自分主催のCPとリレーCPのGMで合計18時間ぐらい?ガッツリGMやっていました。
 CPの方はレベリング回用のNPCにも好意的に思ってもらえるような展開に出来たし破章のボス予定の魔物もPLで参加してもらっている方のRPで上手くヘイトを稼いでもらったし、前衛なら欲しいけど無くても魔晶石で十全て表示する 今月は自分主催のCPとリレーCPのGMで合計18時間ぐらい?ガッツリGMやっていました。
 CPの方はレベリング回用のNPCにも好意的に思ってもらえるような展開に出来たし破章のボス予定の魔物もPLで参加してもらっている方のRPで上手くヘイトを稼いでもらったし、前衛なら欲しいけど無くても魔晶石で十分代用できるオリジナルアイテムはアビス強化でC値を下げて使う方向で利用してもらえる運びになった。
 エンディングまでのプロットはもうできているしそろそろ出力しようかな。
 リレーCPの方は色々と前途多難?想像以上に個性的なメンバーが集まったので主催者兼GMとしてもPLとしても色々考えながら回していました。
 内容は最後に負けイベント仕込んだ以外は思いっきり王道の「魔剣の迷宮」踏破シナリオだったけど「これから一緒に戦っていこう」的なエンディングにする事は成功したし「他PCのキャラを立てる事で自分のキャラも立てる。」と自分流に落とし込んでみた「シリアスな笑い」の実証試験が出来たのは大きな収穫だったかな。
 少なくとも今後の物語の基礎作りには成功したと思う。
 1つ感じたがDPS兼業「軍師」ヤバくない?前衛が軍師と錬技で自己バフを掛けて宣言特技でぶん殴ったら理論上、2ラウンドに1回「命中力+2+1、打撃点+2+2+「宣言特技」」仲間も最短3ラウンド目から「命中力+1、打撃点+1」、え?先制力? 探索メインなPCに任せる。
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B
明地
明地日記
2021/12/25 02:13[web全体で公開]
😶 こう、モンハン要素をですね…
ソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。

で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね!
全て表示するソドワ×モンハン卓に2回ほどお邪魔させていただいて、「BGMを聴いただけで何作目のどのモンスターかわかる」くらいモンハン大好きな明地としてはとても楽しかったのでぜひオマージュしたセッションがやりたいなーと思うのです。

で、モンハンといえばやっぱり『倒したモンスターの素材で強くなる』ですよね!
というのをソドワで再現するにはどうしたらいいのかと思案してました。

◎前提
・倒して得た戦利品を加工する
・売却額とマテリアルカードのランクに応じた補正をかける
・2d=11〜のレア素材や部位破壊報酬の素材はユニークな効果がつきがち

○難点
・2回目以降で真価を発揮するので、最初の回だとあんまり恩恵がない。

①おまもり生産
炭坑夫が大好きなやつですね。
《ランポスのお守り》:器用度+2
みたいな感じで作っていくやつです。
「装飾品:任意」として装備可能。
・生産に限るのでなんかモンハン感薄くね?
・オリジナルアイテムなので他卓に持ち込みするときは外せばいいだけなので便利かも
・CPにする場合、1話から簡単な効果のお守りを出せるので独自色が出やすい
・一方で、単なるシリーズものの場合、誰がどのお守りを持っているのか〜とかの管理がめんどくさい

②武器・防具の強化素材
オーダーメイドやアビス強化を真似してみるやつですね。
武器
イャンクックの戦利品でピラーを強化→『クックピラーⅠ』(火属性(非魔法の武器)・威力+1)
みたいな感じで、戦利品で武器を強化していくのです。Bランク→威力:+1、Aランク→威力:+3.......みたいな感じ(要調整)で。費用は一律して素材の売却価格の2倍です。
レア素材を用いるとその効果も上乗せされます。(「『怪鳥の耳』を使用した場合、常に聞き耳判定+2」など)
同じモンスターの素材を用いて再度強化することもできます。その場合、強化段階を武器の後ろにローマ数字で記述します。最大Ⅲまでです。
別のモンスターの素材を使う場合、強化段階がⅠまで戻されますが、使用した素材も返ってきます。
防具
武器と同様ですが、こちらは防護点や属性耐性面が強化されます。こちらも最大Ⅲまでです。
武器の強化に比べ、ユニーク効果の補正が大きくなりやすい傾向にあります。
・個人的にすごくモンハンらしいと思う
・一体のモンスターから取れる素材が1〜2なのでPT全員に行き渡るまで時間がかかる
→戦利品判定で得た素材は×4して各人に1個ずつ渡す?売却は任意。あるいは全員が1回ずつ戦利品判定をするべきか。
・こちらも元は既存の武器防具で、強化解除すればいいので他卓に持ち込みしやすい。
・価格的には…適正かなぁ…?B・Aランクの戦利品で大体オーダーメイドの半額程度になるけど、この卓のオリジナリティなので多少の優遇は見逃して欲しい。安い方が利用してもらいやすくなるし。

③武器生産
ずっと残る【インスタント・ウェポン】みたいな感じです。
・一番モンハンらしいと感じるけどバランスが難しすぎるので考えるのをやめた


書くだけ書いといて実際にやるかはまた別のお話なのであった。
妄想は捗るけどね。




P.S.
サンタさんへ
一生遊んで暮らせるだけのお金をください
明地
いいね! 29
こたつ
こたつ日記
2021/12/24 19:51[web全体で公開]
😶 【sw2.5】キャンペーンにおける共有財産について
 ソドワの民なので、ソドワを想定して書いていますが、他のシステムでも言えそうなことなのでここで共有。

 CPやってると共有財産についての扱いについて困ること、ありませんか?恐れ多くも自分主催のCPを抱えるようになって、こういったことを考えるようになったのですが、思い返せばPLで参加しているCP全て表示する ソドワの民なので、ソドワを想定して書いていますが、他のシステムでも言えそうなことなのでここで共有。

 CPやってると共有財産についての扱いについて困ること、ありませんか?恐れ多くも自分主催のCPを抱えるようになって、こういったことを考えるようになったのですが、思い返せばPLで参加しているCPはそれぞれ共有財産の扱いが違います。特に戦利品で発生する端数のお金を共有財産として管理するCPが多いように見受けられますが、ではその共有財産は何に使うのか。よくあるのが、松明などの照明、保存食、宿代でしょう。照明はPTで同時に1つしか使わないし、宿代、保存食は消費するタイミングと消費量が同じなので、まとめて管理して問題ありません。あとは、テントとかですかね。こちらも1つしか使いませんし、最初から共有財産でいい気がします。他にも探索で得た物品はとりあえず共有財産に入れて後で分配するなどの方式もありますね。

 では、魔晶石は?マテカは?この辺の扱いは意見が割れそうな感じがします。特に味方を支援するマテカ。バクメとかヴォパとかでみんなを支援してくれているから、この費用はPTで負担しよう。そういった考えももちろんあるかと思います。しかし、私はこれらのアイテムに関しては各人で負担するのが望ましいと考えています。理由は以下の二つ。
①アルケミがお金を使うことなんて最初から分かっていること。むしろお金を消費することが前提故の強さだと考えるべき。そのお金を分配してしまったら、返って不公平になる。(戦士の高価な装備や、魔法職の魔晶石も同様)
②PTを支援するためにお金を払う、というのに抵抗があるならそもそも支援職向いてないっす。支援職やる人は支援することに喜びを感じている(私だけかもしれないが、多分そう)わけで、それは器用度の指輪割って攻撃を命中させる、みたいなこととなんら変わらないです。

 さて、ここまで読んでくださったSW2系プレイヤーの皆様には一つ疑問が残るかもしれません。そう薬草です。レンジャーは薬草を効果的に使うことができるため、専ら味方のMP回復を担当します。さて、救命草や魔香草はどうすればいいのか。・・・どうすればいいんでしょうね(オイ)。ただ、ひとつ言えることは、薬草は各人で負担するシステムにしているなら、探索で拾った薬草を取りあえずレンジャーの物にする、というのは不平等だということです。他の人から魔香草預かってそれで回復してあげるという形式の卓にも関わらず、とりあえず支給品や探索で得た薬草を「レンジャーだから」と、とりあえずもらっていたことが多くて反省……。考えてみれば当たり前なんですけどね。個人的には多くの卓がしているように魔香草を必要とするPCがそれぞれ負担するべきだと思います。ただ、あんまり明快な根拠が思い浮かばない。

 まあゲームの中と言ってもお金が絡む話ですから、慎重になりすぎるくらいがちょうどいいと思います。PT内の総合戦力と、PC間の公平感、処理の軽さ、お金というリソースによって発生する戦略。これらのバランスを取るのが大事という話。

 で、実はここまでが前置きなのです。というわけで、面白い管理の仕方を(多分既出だけど)考えました。まず、探索で得られたアイテムや戦利品は全て共有財産になります。前述の保存食や照明の類も全てここ。もしPLが共有財産のアイテムに欲しいものがあれば、「共有財産から」定価で「購入」します。これによって不公平感を和らげているわけですね。そうしていると、共有財産にお金が溜まっていきますよね。そこでそれを使う方法もあるのです。「高価なアイテムを購入したい!だけどお金が足りない!」こういうこと、よくありますよね。そこで、共有財産から「借金」することもできるのです。もちろん、借金ですからセッションが終わったら返さなくてはなりません。しかし、この方式をとることで普段のレベル帯であれば手に入らないような強力なアイテムが購入できるのです。一足先にマナチャージクリスタルを手に入れる、騎獣を購入する、などいくらでも使い道はありそうです。お金を借りる頻度に違いが出そうなら、ある程度回数制限を決めてもいいかもしれませんね。

 はい、こういうことを考えたよっていう話でした。(死ぬほど偉そうに書いておいて、よく使われている手法だったら恥ずかしいな)。自CPに持ち込んで採用するか相談したいと思います。他の方も何かあればコメントしていただけると嬉しいです。

それでは良いクリスマスを~ノシ





私はリリィちゃんと熱い一夜を過ごします。そうです、ユドナリウムリリィちゃんです。
いいね! 24
Yanagi
Yanagi日記
2021/12/23 22:59[web全体で公開]
🤔 自分でGMした話10(一狩り行こうぜ!LG)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のニュースはこちらになります。


Yanagi氏、自らがGMする卓にて456賽を使うという不正をした疑惑で逮捕!
PLにはファンブルダイスを配るという悪質な手口!
本人は疑惑を否定!逮捕は不当とのコメント!

Yanagi氏、シナリオやキャラクターの設定を他所から無断盗用か?
某有名ゲームからモンスターなどの設定を次々と使用!
本人は疑惑を否定!インスパイアだとのコメント!

Yanagi氏、クリスマスを中止する団の集会に参加か?
某市で開かれる黒ミサとは何か?真実に迫る!
本人は疑惑を否定!自分はリ、リア充ですから(震え)とのコメント!


以上3本でお送りします!







はい。これ以上やると私の心が持ちませんので(震え)
かれこれここでのGM10回目になりますね……。
GMやり始めて大体2か月ですが何とかモチベーションを保って続けられてるのは皆様のおかげかと思います。
本当にありがとうございます!

さて、卓の内容自体は前回の一狩り行こうぜ!Lとほぼ変わりなしです。
卓で見られたガバや矛盾しそうなところを細かく修正してみたぐらいですね。
低レベル帯だからこその依頼、大自然を駆け巡る大冒険(誇張アリ)、
お楽しみいただけましたでしょうか。

しかしながら卓を開くたびに色々変化があるのがTRPGの醍醐味というやつですよね!
今回なんですが、その、なんというか、ダイスが強くてですね。




GMの(何)




魔法やガルーダウィークリングの特殊攻撃は8割がた抵抗し、
威力表30から振り回されるフェンサー必殺攻撃を躱し、
狙撃は回避こそできなかったものの高ダイスでダメージの2倍化を防ぎ、
モンスターのダメージは2dでほぼ9とか10とかが乱舞してくる無法地帯化しまして。


PC①
イカサマ賽かぁ?

Yanagi
ノーノー!ワタシナニモシテナイアルネ!

PC②
456賽やめろ!

PC①
分かった分かった、ちょっとそのサイコロ見せてくださいね

Yanagi
アッ!ソノサイコロハ!

PC①
こ、これは…!


そらぁこうなるわという茶番も展開されましてねw
……いや、456賽とか使ってないですよ?
使ってるなら私がPLの時に使ってますわ、フハハハハ!残念だったな!
ただPCもファンブルがね……その、なんだろう。

初手フィールドプロテクションがファンブルする

必殺攻撃の威力表がファンブルする

狙撃の命中判定でファンブルする

など要所要所を外さないダイスの女神の熱烈なファンサービスにより、
皆様には大変スリリングな戦いを提供できたかと思います!(ヤケ)



なんか、その、私のせいではないと信じたいけど、申し訳ありませんでした……。



何がまずいって……おかげで戦闘が長引いて当初の予定より延長しましてね?


セッション内容
開催日時:プレイ時間の項目より抜粋

(補足事項: 実際に回した限り、延長は無い予定です。 )


延 長 は な い 予 定 で す


どの口がほざいてるんでしょうか、このGM()
皆様、そのあと体調は大丈夫でしたでしょうか。
申し訳ありませんでした……。


ほわほわ系ガルリン盾軍師お兄様
パーティでの探索や追跡の判定、戦闘での前線維持と軍師バフ、
騎獣やガルリンの特殊能力をフルに生かした攻撃の立ち回りと
終始パーティの中心として頑張っていただきお疲れさまでした!

田舎系肉大好き狙撃ハンターリカント娘様
キャラクター造形がとてもかわいくて良きRPであったかとー。
火力ディーラーの一角として活躍されましたね。
セージにスカウトと普段も忙しく頑張っていただき、お疲れさまでした!
狙撃はまたの機会にぜひ成功させていきましょう!

脳筋超マッスル必殺攻撃ソレイユ様
このレベル帯で筋力30を見るとは思ってもおらず、
両手持ちの槍から繰り出される超必殺火力が頼りになりました。
回らなくても普通に20ダメとか出してくるのは強いですって……。
知力2らしい良いソレイユっぷりが印象的でした。お疲れ様です!

僧侶エルフ娘様
盾となるお兄様とともに前線を支えるべく頑張っていただきました!
フォースを使って火力貢献までしていただき、
攻守にわたり幅広く頑張ってもらいましたな。お疲れさまでした。
例のフライは効果あったでしょう?(邪笑)


さて、今回はこんなところで。
またの機会に私の卓で遊んでいただければと存じます。
皆様、遅くまで本当にお疲れさまでした。そして、ご参加ありがとうございましたー!
いいね! 15
Yanagi
Yanagi日記
2021/12/21 21:42[web全体で公開]
😶 セッション参加者募集中6(SW2.5)
何故かものすごい久しぶりに感じる……。
前にセッション開いたのが1wちょっと前ぐらいだったということに驚愕。
あれ?私の間隔がおかしくなってる……?w

ともあれここしばらくリアルが忙しく、セッションできてなかったなぁと。
ちょっとGM勘を取り戻す意味も兼ねて、セッションを建ててみました。
低レベル帯のやつですね。
前にやったヤツのリメイクですが、よろしければ寄っていってくださいな。
ではでは!
いいね! 25
たぬき
たぬき日記
2021/12/21 08:57[web全体で公開]
🤔 GMする時に気をつけてること。
PCに辛辣な言葉や態度で接するNPCを出す場合、相対するNPCも登場させる。
シナリオ上で必須な存在ではないとしても、だ。
敵もいれば味方もいる。
それをさばくGMは中立である。
そう伝わるようにと、考えている。
いいね! 51
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/19 07:43[web全体で公開]
😶 お礼(12/18 SW2.5作成&戦闘会)
昨晩はSW2.5 作成&戦闘会へ参加させていただいた。
中々人数が集まらなくて心配だったが、お二方が参加していただけて無事に開催。

序盤はキャラ作成で、下記のキャラが作成された。
・タビットのお姉さんファイター/セージ
・レプラカーンの女の子でマギテック/シューター
・人間の男でコンジ全て表示する昨晩はSW2.5 作成&戦闘会へ参加させていただいた。
中々人数が集まらなくて心配だったが、お二方が参加していただけて無事に開催。

序盤はキャラ作成で、下記のキャラが作成された。
・タビットのお姉さんファイター/セージ
・レプラカーンの女の子でマギテック/シューター
・人間の男でコンジュアラー/ファイター(自分)
GMさんがフェローでエルフの神官を用意していただいた。

本編での戦闘会は、実質的にショートシナリオだった。
各キャラそれぞれの特徴と持ち味を活かしつつ活躍し、無事にミッションクリア出来た。

終始和やかで楽しい一時を過ごさせていただいた。

開催のGMさんへ。
素敵な卓をご用意いただき感謝します。
又機会があれば参加させていただきたいです。

ご一緒して頂けたお二方。
大変お世話になりました。
誠にありがとうございました。
又ご一緒しましょう。

自分も少しずつですが準備を整えておりますので、その節はよろしくお願いします。
いいね! 21
B
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/12/15 18:17[web全体で公開]
😶 ご一緒しませんか?【SW2.5 作成&戦闘会】
今週土曜日 12/18 20:00よりSW2.5のキャラ作成&戦闘会が開催されます。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163910686791shiro1121

初期作成で基本ルールⅠ・Ⅱ・Ⅲのみの使用となりますが、経験を問わず検討しているビルドを試してみる良い機会だと思います。

まだ2名分空きがありますので、お時間とご興味がおありでしたらご一緒しませんか?

よろしくお願いします。
いいね! 20
たぬき
たぬき日記
2021/12/12 20:26[web全体で公開]
🤔 SW2.5 初心者卓の需要
って、現状あるのかな?
やっぱ新規さんだと、若い人が多い。
イコール、スマホ参加が多いのかな?
いいね! 15
肴
日記
2021/12/12 18:58[web全体で公開]
😶 PLもGMもお互い様
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだか巷で「うちの子症候群」なるものが話題のようだけれど、なんとなーく眺めていると主にPL側の問題点としてのみ指摘されているようで少しもにょっとする。
ので、話題に乗ってみるの巻。

ちなみにちらっと元の話題(は英文のようなので、要約した日本語ブログの方ですが)を見てみたところ、GMについての話題にも触れたようだけど、そっちも「対処しにくいから割愛」みたいな感じなのでなんともかんとも。

とりあえず大前提としてこれに限らずTRPGの良いプレイ悪いプレイはほぼすべて最終的には「一緒に遊ぶ人による」となるので、あくまで「わたしが」「不特定多数と遊ぶ場合」で気になるところなのだけれど。

たしかに「うちの子ならこうする!」と言っちゃうのはPCを操作するPLだけれど、そのPLにそう言わせちゃう状況にPCを追い込んだのはGMでは? という話。

極端な例を出すと、キャラシの設定に「子供好きで、子供が傷つくことを許さない」と書いているPCがいたとして。
そのPCの存在を把握しているのにも関わらず、「誘拐犯を誘き出すために子供を囮にする」といった解決ルートしか用意していないシナリオ(GM)があった場合、そりゃPC(PL)は反発するともさ。

これを回避するのは決して不可能なことなんかじゃなくて、別のルート(低身長で子供に間違えられがちだけど、れっきとした大人のNPCを追加するとか)を用意するなり、そもそも募集段階で「子供囮にするから、それを許容できるPCか、納得するためのRPを考えてきてね」と一言入れておけばいい。
もしそれを怠ったのなら、それは決してPLだけの責任ではなく、GMの責任でもあると思うのですよね。

もちろん前者は「子供を囮に使うなんて!」という葛藤RPの機会がなくなりますし、後者は若干のネタバレを含むので問題がないわけではないのだけれど。
その辺りは「誰と遊ぶのか」によって変わる部分であって(葛藤RPを楽しめる人か否かなど)、初対面で突然押し付けるのは些か無茶が過ぎる。
そこを強行してしまえば、GMという立場を利用して「PLはただ大人しくシナリオに乗ればいいのだ」と圧力をかけるイジメになりかねないのではないかと。

つまり何が言いたいのかというと、
『PLはたしかに自分のPCの事情にだけかまけたりせずにシナリオに乗る努力をするべき』
だけど、
『GMもPL(PC)が無理なく楽しめる範囲で乗ることができるようにシナリオを調整するべき』
ということ。

あたし個人の意見なので賛否両論あるだろうけど、できればこの「うちの子症候群」という病名(?)をことさらに振り上げてPLを叩くのではなく、TRPGはGMとPLが一緒に創り上げるものであるのだから、お互い様という意識を持って遊んでほしいものである。


まぁ、完全にバランスを取るのは難しいですし、あたし自身あんまり人のことを言えるような人間でもないのだけれど。
それでも意識するのは意識していきたいなと思うのであった、まる。
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よろず
よろず日記
2021/12/12 18:06[web全体で公開]
😶 SW2.5 セッション熱が上がっているうちに
この土日、SW2.5のセッションで大いに楽しみました!

土曜はGMの卓。卓を回すだけならそれなりになってきたような感覚がありますが、シナリオを書くことに関してはまだまだ未熟。皆さんにネタもいただいたので続きも頑張りたいと思います。

日曜の今日はPLの卓。先週の続きで、まあ出目が荒れてまし全て表示するこの土日、SW2.5のセッションで大いに楽しみました!

土曜はGMの卓。卓を回すだけならそれなりになってきたような感覚がありますが、シナリオを書くことに関してはまだまだ未熟。皆さんにネタもいただいたので続きも頑張りたいと思います。

日曜の今日はPLの卓。先週の続きで、まあ出目が荒れてました。2dが3か12しか出ない(なぜか1ゾロは出ない)、ぐらいの極端さですごく面白かった。
シナリオも続きが気になるところで終わるし、次回も楽しみです。

そしてセッション熱が上がっているうちにやっちゃえ!ということで初心者向けの卓を立てました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163929931980kitaeyorozu
SW2.5やってみたかったけど機会がなかったという方に是非参加していただきたいです。
そして他の卓にもどんどん参加していってほしい。そのための練習ができるように頑張りたいと思っています。
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青桜
青桜日記
2021/12/11 23:50[web全体で公開]
😭 ソードワールドの初心者向け卓・・・・・・ぐうう・・・・・・
タイトルが全てです。2.5のルルブ全部買ったはいいが卓が上手く見つからず、見つけても日程が合わずで未だに未プレイです。基本環境で1回1Lvでのプレイしてからサプリ環境に突っ込もうと思っても、立てられる卓はハードル高いものばかり・・・・・・そもそもルルブ読んでも理解が追いつかない。遊んでみなきゃ分から全て表示するタイトルが全てです。2.5のルルブ全部買ったはいいが卓が上手く見つからず、見つけても日程が合わずで未だに未プレイです。基本環境で1回1Lvでのプレイしてからサプリ環境に突っ込もうと思っても、立てられる卓はハードル高いものばかり・・・・・・そもそもルルブ読んでも理解が追いつかない。遊んでみなきゃ分からないとはいえ、これはちょっと今までなかっただけに辛い・・・・・・。
私が見た動画、2.0しかまだ見たことがないので2.5の動画がないか探してみようかなあ。ニコニコでもyoutyubeでもいいのでおすすめの(リプレイ風でも可)動画があれば教えて下さい。できれば1つの動画が短いものだと嬉しいです。
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