グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.46

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2025/09/09 22:52[web全体で公開]
😶 HO1の上手い人
ダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。
昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。
HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるも全て表示するダブルクロスなど、FEAR社のゲームではだいたいHO1=シナリオの主人公と言うフォーマットで作られていますね。
昨今のオンセ事情だとこの辺りも別ゲーの流れを汲んでHO1だからと言って必ずしも主人公と言う形式ではないと言う流れもあるかと思われます。
HOは全員主人公、と言うようなボリュームのあるものですね。
プレイ時間がそれで伸びるというのはあるのかも知れません。

それはさておき、上手いHO1と言うのも色々あると思います。
主人公として求められるものが多いからHO1は苦手、と言う方も多いでしょう。
僕もどちらかと言うとあまりHO1らしいRPができているかは分かりません。
好みとしてはHO2、3あたりの割合が多いです。

ダブルクロスにおいてのHO1の上手さとしては
1:シナリオに主体的に参加しに行ける。
2:シナリオのヒロインをまっすぐ気にできる。
3:他のHOと絡める。
4:格好良い台詞やRPができる。
と言う所があるかな、と思っています。
今回は僕個人が気にしている重要度順です。

格好良い台詞やRPは順位的には最後です。
やはり、どれだけ格好良い演出ができても1~3がおざなりでは良いHO1とは言えないかなと思います。

他のHOとの絡みについてはシナリオ次第と言う面もあるのでこれもちょっと優先度を下げています。
HO1がシナリオ上の重要シーンが登場多くて他のHOのPCと喋るシーンまで出られない、と言うケースもあるでしょうし。

やはり気にしたい所としては1,2ですね。

良くネット上で「覚醒枠」と言う言い方がありますが、シナリオで死にかけて力に覚醒する事になるのが覚醒枠です。
ここで本当に常識的な流れで言うと「覚醒したからと言って積極的に事件解決に乗り出すのは変だ」と言えてしまいますし
極端な話ですが「死にかけて覚醒したというのは分かりました。事件の解決は皆さんがプロでしょうから僕は制御訓練を頑張って、素人がでしゃばらないようにしますね」と言って引っ込んでしまうと言うのは「リアル」さはあります。
ですが物語的な盛り上がりは無いでしょうし、そのリアルさを求めるイベントもシナリオ作者は望んでいないと思います。
(もしこのリアルさが無いとクリアできない、リアルに引っ込んでいる事がベストなシナリオがあるならちょっと情報欲しいところです)
ダブルクロスと言うゲームのお約束としては各HOは主体的にシナリオに参加する事が望まれますね。

2についても重要です。
シナリオのヒロインがいるケースは多いと思います。
シナリオロイスと言う形で少なくともシナリオ上で大事な人として扱われる事は多いでしょう。
これでシナリオに参加する動機を確保している訳ですが
一方でPCが「固定ロイス」と言う形で持っている日常の象徴もありまして
「この固定化されたロイスに対してのみ慈しみを注ぎ、他の人物に関しては無感情」
と言った極端なキャラクター設定を持つ人もこれまで多く見てきました。
キャラクター設定と密接に結びつけやすいからと言うのもあるでしょうし、キャラ表現には良いからかと思います。
ですが、このようなキャラクターはこれまたシナリオにHO1としては参加しにくいでしょう。
出来なくはないとは思います。
任務だからシナリオヒロインを護衛する。仕事として護衛する。仕方なく護衛する。などなど。
無感情であっても理由は付けられますしシナリオとしては回ります。
でも、盛り上がりは無いかなと思います。
PC設定にのみ出てくるNPCや、あるいはそれを自分でシーンを作って表現すると言う事もあるでしょう。
しかし卓の参加者にとっては「シナリオで出されたものは少なくとも共通のキャラクター」な訳ですから
セルフ用意重要キャラ、ないしは継続キャラの持ち込みであれば別卓での重要キャラと言ったキャラクターについては卓参加者共通の認識は持てないものとなってしまいます。

そう言った意味でもシナリオのヒロインに関してはキャラの態度はともかく、大事にしてもらいたいという所はありますね。

長くなりましたが、HO1をやる時は(もちろん他のHOもですが)
ここに挙げた事を意識しながらやると少なくとも大きな減点は無いんじゃないでしょうか。

RPや話運びなどで加点が物凄い人は確かにいますが、そう言った人しかできないものでもないと思いますので
ぜひHO1も挑戦してみて欲しいですね。
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みすろ
みすろ日記
2025/09/09 21:54[web全体で公開]
😊 ココフォリアの画像軽量化ツール
オンセンに登録した初日なので、とりあえずTRPG絡みで最近ありがたかったこと。

最近ココフォリアが夜重くてBGMの再生がうまくいかないことが多かった。
公式によると大きい画像の読み込みに伴うトラフィックに起因するものとのこと。

そのため今後の画像については1MB以上のものについては制限全て表示するオンセンに登録した初日なので、とりあえずTRPG絡みで最近ありがたかったこと。

最近ココフォリアが夜重くてBGMの再生がうまくいかないことが多かった。
公式によると大きい画像の読み込みに伴うトラフィックに起因するものとのこと。

そのため今後の画像については1MB以上のものについては制限するかもしれないというアナウンスがあった。

知っての通りココフォリアは無料サービス(一応私は†プロ†ですが)であり、普通に遊ぶ範囲であれば困らない程度にBGM、画像を誰でもアップロードできるすばらしいサービス。
いつかは利用人数の影響等で上記の制限を入れなければならない時が来るとは思っていた。
しかし、やったことがある方なら分かると思うが自動で圧縮すると目に見えて画質が劣化してしまい、悲しい気持ちになる。

とても残念だけど仕方ない、ココフォリアが皆に使われていることを喜ぼうと思った。

しかしココフォリアはやはり神であった。
読み込み速度を向上させるターボモード(PRO限定機能だが、一般ユーザにも良い影響あり)の実装や、運営の鳥頭めう様(@ccfolier)直々にオンラインセッション向け画像圧縮ツールを公開し、ユーザが不便なく遊べるよう力を尽くしてくれたのだ。

本当にありがたいし、今後もついていこうと強く思った一幕でございました。

◼︎上記の画像圧縮ツールリンク(皆さんご存知と思いますが念のため)
https://t.co/ju5GVkNd0e
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/10 01:09[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ体験卓 その3
セーブ!
今回はセッション時間が短くなったため、第二幕の5組目・GMペアと幕間を1シーンだけ。

第二幕5組目。第一幕では見事なホラーを演出してくれた2人ですが、このシーンでは更にホラー成分が加速。
結婚式を宇宙の果てで挙げるために宇宙に出る手段を真面目に研究しているブリンガーと、それをうっ全て表示するセーブ!
今回はセッション時間が短くなったため、第二幕の5組目・GMペアと幕間を1シーンだけ。

第二幕5組目。第一幕では見事なホラーを演出してくれた2人ですが、このシーンでは更にホラー成分が加速。
結婚式を宇宙の果てで挙げるために宇宙に出る手段を真面目に研究しているブリンガーと、それをうっかり知ってしまってSAN値を減らしつつあと1年中に逃げないとヤバい!! と焦るシース。
しかしシースの元の居場所は徐々に何らかの圧力により消され始めており、逃げ場がない状態へと追い込まれて行くのであった――。
この2人のシーンだとステラナイツじゃなくてCoCになるのホント面白い。

第二幕GMペア。
ブリンガーのために朝ご飯を作ろうとするシースですが、上手く行かずに失敗してしまいます。
経緯を知ったブリンガーは、2人で一緒に作ろうと提案し、仲良くパンケーキを作ったのでした。
この2人が微笑ましい演出をすればするだけ、これからこの子達を殴りに行かないといけないんですか?? という辛みが増して来ますね……。

それと幕間を1シーンだけ。番号順だとどうしても連続して出なければならない人が出るため、それを緩和するべく2組目の青のアネモネペアのシーン。
いよいよステラバトルに招集されるという日の朝、朝食を食べながら、戦う理由を再確認し合う2人。
そして何かめっちゃかっこいい詠唱を挟んで変身し、バトルへと赴きます。

次回は残る4組+GMペアの幕間を行なって、いよいよステラバトルの開始です。
それまでに変身の詠唱を考えておかなければ……こういうのが一番苦手なのに……!!
初手の青のアネモネペアがすごいかっこよかったんでハードルが成層圏まですっ飛んでる気がする。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
いよいよ奈落の核を破壊するために決戦に赴きます。
2話があんなにコマ数重ねたのに3話はもう決戦だ! はやい!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/10 01:16[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】半透明の月 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神話生物をしっかり倒してエンディング。大団円で終われました。
PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL

【所感】
・トラックに乗って決戦のバトルフィールドへ
・そこにはボスの取り巻きはほぼおらず無防備。まあ、諸事情により取り巻き連れてこられないだけなんですけどね
・なんとヒロインの一人が敵になって登場! でも実はこれ弱体化なんですよね……
・案の定突破されてピンチに陥るボス。これにより真の黒幕が登場し、場が大混乱に
・さらに元々出てくる予定だった例のアレも登場、発狂者がさらに増えてしまい詰み終了が頭をよぎる羽目に
・それでも何とか渡した武器で敵をぶち抜いて勝利
・その後のイベントはかなりシリアスかつエモいシーンなはずなのですが……発狂者が大騒ぎしたせいで微妙にしまらないというw
・そして静かにエンディング……の、はずでしたが! 条件を満たしたためロスタイムとしてエンディングを続行します!
・探索者の行動のおかげで復刻されたお祭りで、コーラスプラッシュの洗礼を受けながらのハッピーエンドになりました
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ササミ
ササミ日記
2025/09/10 01:18[web全体で公開]
😶 【夜のあしあと】のルールブックを読んでみた感想
あ、新書サイズじゃなくてB6版なのね。
買い置きの透明ブックカバーが入らないので、ブックカバー作るところからスタートです。

あれ!? 冒険企画局なのにリプレイが載ってないです。
ルールブック読み終えたらリプレイ動画を探すことにしましょう。

PCは【プレイヤーキャット】なんですねwww全て表示するあ、新書サイズじゃなくてB6版なのね。
買い置きの透明ブックカバーが入らないので、ブックカバー作るところからスタートです。

あれ!? 冒険企画局なのにリプレイが載ってないです。
ルールブック読み終えたらリプレイ動画を探すことにしましょう。

PCは【プレイヤーキャット】なんですねwww 芸が細かくて好きです。
野良猫、飼い猫、迷い猫の3種類から選びます。
この迷い猫は、魔法の力で【人間やモノが夜になると猫になる】もので、能力値が低いのですが非常に面白そうです。

判定は【能力値の数だけダイスを振って、4以上が何個出るか?】で行います。
危険度以上の出目数になれば成功になります。
ココにプラス修正でダイス数を追加していくわけです。

『きもち』で猫の気まぐれ感が出てきて、行動が一部ランダムになります。
猫の特技である『夜の魔法』もランダムで決めるので、猫っぽさがでますね。
戦闘でダメージ出す方法が少ない気がしますが、これは遊んでみないと分からないです。


全体的になんか読みやすい気がします。
なぜだろう!? 他のルールブックと見比べて納得しました。

【文字が大きい】それと【猫のイラストが多い!!】

データや解説は、ちょっと小さいフォントサイズにしてあります。
イラストや校正に手間がかかっている印象です。これで2,000円以下なのは安い気がします。


あと、地味に嬉しいのが公式からココフォリア部屋が配布されています。
キャラシートもオンセ用があるし、公式のオンセサポートがあるのはいいな~

では、キャラクターを作ってきます。セッション楽しみです!!
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かもめ
かもめ日記
2025/09/10 02:42[web全体で公開]
😊 ガイアケアTRPGの感想
 ガイアケアTRPGの公式シナリオを回しました。本システムはざっくり言うと“融人(ゆうじん)”と呼ばれる、動物や物が人の姿になった存在と、人間が一緒に暮らしている世界を描くTRPGです。
 とはいっても、製作元がダイスタスチームでシステム的にはほぼエモクロア。判定もほぼ同じなので、世界観とシステム全て表示する ガイアケアTRPGの公式シナリオを回しました。本システムはざっくり言うと“融人(ゆうじん)”と呼ばれる、動物や物が人の姿になった存在と、人間が一緒に暮らしている世界を描くTRPGです。
 とはいっても、製作元がダイスタスチームでシステム的にはほぼエモクロア。判定もほぼ同じなので、世界観とシステムを拡張したエモクロア、くらいに思ってもらえればOKです。

 今回のシナリオは、人間と融人がタッグを組んで事件を解決していく、王道のバディもの。初回しで色々手探りな部分もありましたが、参加者が楽しんでくれたようでまずは一安心です。
 DLとしての初システムの感想は、面白いけど回す側に対応力が求められるな、といった印象。融人は元の姿の力を引き出して活躍できる(鳥の融人なら翼を生やす等)んですが、キャラの設定にシステム側からの縛りがほぼ無く、プレイヤーが自由にキャラを作れる分、持ってきてくれたキャラが活躍できる場面をどう用意するかが肝ですね。DLが淡々と回すだけだと融人で参加したプレイヤーは技能を生かす場面が無く楽しみづらいかなと。
 公式シナリオ的にもシナリオ記載の展開だけでなく、イベントや処理を作って盛り上げることを推奨しているので、DLの腕の見せどころかもしれません。

 あと、最後にこれだけ。公式シナリオページが神です。 レイアウトがすごく見やすいし、HO表記をプレイヤー名に自動変換できる機能や、イベント消化チェックリストまで完備。NPCの立ち絵素材も配布しており無料。至れり尽くせりで感動しました。 ガイアケア、システムも世界観もめっちゃ面白いので、みなさん回してみましょう。そして私をプレイヤーとして遊ばせてください。。。
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tougo
tougo日記
2025/09/10 17:08[web全体で公開]
🤔 「受け入れる」と「受け止める」の違い
今日、不意に「受け入れる」とは「受け止める」より深く入ってるのではないか、と感じ。
他人の考えや思想も「受け入れる」ではなく「受け止める」なら外側から観察して不要な軋轢を無くせるのかな、とか考え。
なんて、雑記でした。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/09/10 18:08[web全体で公開]
😶 交渉をRPで行うときは
・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する
・どこが争点になっているのかを明確化する
・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する
・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する
全て表示する・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する
・どこが争点になっているのかを明確化する
・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する
・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する
・交渉に使えるリソース(資金、物品、譲渡できる権利など)を明確化する
・交渉を終わらせたとき、交渉人に支払われる報酬の増減条件を明確化する(依頼人の金銭的損失が少なく利益が多かったらボーナス、損失が大きく利益が少なかったらペナルティ、など)

ということを事前にPLとGMとの間で取り決めておけば、ただ漫然と「交渉する」でサイコロを振るよりもスリリングでリアルなものになるのではないかな、と思いました。
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寿
寿日記
2025/09/09 17:51[web全体で公開]
😶 酷い物を見た
チャットgptって便利よね。私も最近シナリオ作りに利用してる。
あくまでもプロットだけ補助してもらって大幅に手直ししないと使い物にならないけど、幾分手間が省ける。

しかしこの間、あるサイトで、gptが考えたシナリオを一切手直しせずに
丸々コピペしてやってるであろうセッションを見てしまった。全て表示するチャットgptって便利よね。私も最近シナリオ作りに利用してる。
あくまでもプロットだけ補助してもらって大幅に手直ししないと使い物にならないけど、幾分手間が省ける。

しかしこの間、あるサイトで、gptが考えたシナリオを一切手直しせずに
丸々コピペしてやってるであろうセッションを見てしまった。もう見てられないぐらいのひどさだった。

gptはいい加減なので、世界観はめちゃくちゃ、
ルルブに存在しない魔法や存在しない効果、存在しないオリジナルモンスターなどてんこ盛り。

当然PLは混乱してGMに質問しまくり、
「すみませんGM、この魔法の効果って・・・」
「すみませんGM、このオリジナルモンスターって・・・」

コピペする前に一回くらい読めばいいのに、全く読まずにコピペしてるのが、
gptを使ってる私の様な人間にはまるわかり。

でもそのPLは知らないようで気づかない。それを良い事にGMが、まあ、ごまかすごまかすw
自分で作りました(キリッ)って感じで、酷い言い訳のオンパレード。
ルルブにない独自解釈ハウスルールのオンパレード。

素直にgptに作ってもらったって言えばいいのに。
知らないで参加してるPLが気の毒になった。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/09/09 19:40[web全体で公開]
😶 【幻想ナラトグラフ】ランダム生成シナリオ・改を作成
シナリオ作成というか要素付け足し。

拙作シナリオ「語り部の行方は知れず」(セッション名「語り部要らず」)は参加したことある人ならご存知ですが、小異変内容、解決方法、手がかりを教えるキャラ、首謀者、黒幕をランダムで決めるというランダム生成シナリオです。

異変と各キャラの関係性をパッションで全て表示するシナリオ作成というか要素付け足し。

拙作シナリオ「語り部の行方は知れず」(セッション名「語り部要らず」)は参加したことある人ならご存知ですが、小異変内容、解決方法、手がかりを教えるキャラ、首謀者、黒幕をランダムで決めるというランダム生成シナリオです。

異変と各キャラの関係性をパッションで決めるGMぶん投げ系。

今回、さらに拡張版ルルブよりキャラ追加、新旧マップ、異変再現ルールをランダムダイスで決められるようにしました。

どうせ私以外回さないし、そもそもシナリオと言えるかも怪しいので配布予定もありませんが、物語として見る分にはお互い刺激受けながらやってるので楽しいです。

オンセンでは幻想ナラトグラフセッションは息してませんが募集だけしてみる予定です。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2025/09/09 19:51[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「科学少女ダイヤ☆マキナ」
システム:デッドラインヒーローズ
オリジン:テクノマンサー

科学の王国という異世界からやってきた科学の妖精という胡散臭い存在から、科学のステッキ「サイエンステッキ」の適格者として選ばれた少女。
お人好しなので、流されるままに科学少女として戦わされている。
得意科目は音楽。科学知識はサイエンステッキによる外付けである。
サイエンステッキは、科学の力で様々なものに変化する万能道具。

こういう冗談みたいな設定のキャラを、面白くかつ真剣にやるのが好き。
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ひるの
ひるの日記
2025/09/09 20:43[web全体で公開]
😢 おやすみ
参加してる卓が両方ともお休みだぁ~……。
どっちも平日だから致し方ないけどね!😉

RPとPC絡みほくほくが欠乏してしまう……(コテン

しっかし、キャンペーン自体今回始めてだし、終わるのどちらも結構かかりそうだから、
ガチ目に忙しくなるから11月以降は日程とかしっかり考えとかないとな……🤔(原稿
いいね! 9
メラ
メラ日記
2025/09/09 00:30[web全体で公開]
😶 生存報告
今のところTRPGに飽きてはおらず、セッションはとてもやりたいのですが仕事が忙しすぎて未来の予定が組めません(突発でなら参加するかもしれませんが…)。数ヶ月くらい労基に怒られそうな時間の労働をすることになりそうです。とはいえ一大イベントのようなもので、なんやかんや言うて楽しんでる自分もいます。でも無理すると突然鬱になってしまうこともありますし、何事もほどよくが一番でしょうね。生存報告でした。
いいね! 16
ナツル
ナツル日記
2025/09/09 14:58[web全体で公開]
😶 ひと段落……?
前回の日記でうだうだ言っていた通りどうにか引っ越しを終えました
いやまだ整理できてない荷物はアホほどあるしでかめの想定外が起こったためその対処もあるのですが旧居の荷物を新居にすべて運び込み新居で寝起きできる体制を整えたという意味ではまあどうにか……
ついでに本日役所と警察署を回り住民票やら免許や全て表示する前回の日記でうだうだ言っていた通りどうにか引っ越しを終えました
いやまだ整理できてない荷物はアホほどあるしでかめの想定外が起こったためその対処もあるのですが旧居の荷物を新居にすべて運び込み新居で寝起きできる体制を整えたという意味ではまあどうにか……
ついでに本日役所と警察署を回り住民票やら免許やらの住所変更手続きも実施。
Amazonなんかの通販サイトの住所も変えたしクレカの登録住所も変更済み。
まあひと段落と言っていいのでは、ないかな……(積まれた段ボールから目を背ける絵文字)

先日インターネットと通話のテストもフレンドさんにお付き合いいただいてクリアしたのでまたぼちぼちセッションもしていきたいですね
というか今週からそこそこ予定が入っています。ありがてえ~!

いやあしかし、最低でも向こう10年はもう引っ越ししたくねえな!ガハハ!
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Kei
Kei日記
2025/09/08 21:40[web全体で公開]
😶 魔女に呪われましたの
ご機嫌よう。

Witch: the Road to Lindisfarne(以下 Witch)を遊んで参りました。昨年知ってすぐに訳していたのですが、ようやく遊ぶことができましたの。
Witch は黒死病が猛威を振るう1350年のイギリスを舞台に、自分が魔女の力で疫病を流行らせたと教会に告白全て表示するご機嫌よう。

Witch: the Road to Lindisfarne(以下 Witch)を遊んで参りました。昨年知ってすぐに訳していたのですが、ようやく遊ぶことができましたの。
Witch は黒死病が猛威を振るう1350年のイギリスを舞台に、自分が魔女の力で疫病を流行らせたと教会に告白した女性をロンドンから聖地リンディスファーンに連れていき魔女裁判にかけるまでを描く TRPG です。モンセギュール系で PC は選択制、魔女役も PC が演じます。
さて、今回わたくしが演じるのは修道士役でしたが、狂信者っぽく彼女を最後まで魔女と決めてかかる感じにしましたの。だって教会がそう決めたのですから。もちろんモンセギュール系のシステムですから過去に暗い影があり、これらの要素が絶妙に絡んで楽しかったですわ。最後の魔女裁判も、PL としては、わたくしも無実の少女だろうと思いましたけれど、モンセギュール系のシステムは現代と違う倫理観、行動規範の時代に生きるということを追求する側面がございますから、迷うことなく火刑の準備をしたりしまして。
ですが、同行していた騎士が彼女が魔女のはずがないと火刑台から逃してしまい……。
そんな彼女は本当に魔女だったので、わたくしの PC はその呪いによって最後に異端審問にかけられ火刑に処されることになったのですわ。
ほんとうに楽しいセッションで、ご参加くださった皆さまありがとう存じます。
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みずほ
みずほ日記
2025/09/08 21:30[web全体で公開]
😶 キャラクターシート
キャラクタ―シート。まとめリンクを移行せねばと思うばかりで
……全然、移行できていません。
オンセンでの、キャラクタ―シート管理が個人的に楽なもので。
ものに寄っては、それぞれのTRPGの権利表記もはいっていますしね。

オンセンのキャラクタ―シートのみで完結していたものは。
別のテキス全て表示するキャラクタ―シート。まとめリンクを移行せねばと思うばかりで
……全然、移行できていません。
オンセンでの、キャラクタ―シート管理が個人的に楽なもので。
ものに寄っては、それぞれのTRPGの権利表記もはいっていますしね。

オンセンのキャラクタ―シートのみで完結していたものは。
別のテキスト保管サービスの方へコピーしてはいるのですが。
肝心の。それぞれのキャラクタ―シートへのリンクが移行できていません。

ここのシステムの検索性が個人的に合っているというのもあるのでしょう。
けれども、いつ何があるか、判りませんし。
バックアップの、キャラクタ―シートリンクは必要だな、と。
改めて思った、9月初めの夜でした。

やはり「Notion」あたりで整理するのが良いのかしらね…

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無頼
無頼日記
2025/09/08 23:37[web全体で公開]
😆 あ…ありのまま 昨日 起こった事を話すぜ!
「俺はPLとしてセッションに参加していたと思ったら いつのまにかSKPをやっていた…
 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが俺も何が起こったのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…
 クリティカルだとかファンブルだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ…
 もっと恐ろしい「ク全て表示する「俺はPLとしてセッションに参加していたと思ったら いつのまにかSKPをやっていた…
 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが俺も何が起こったのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…
 クリティカルだとかファンブルだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ…
 もっと恐ろしい「クトルゥフ神話TRPG」の片鱗を味わったぜ…」

 という日記を書こうとして、昨日はオンセンに接続できなくなって、二度目のビックリΣ(・□・;)
 仕事が終わって戻ってきたら、復活してて良かった😊

 昨日のセッションは、ディズム 様 作のクトゥルフ神話 TRPG「彼方への羨望」というシナリオ。参加メンバー2人が完全にオンセ初めての人たちで、初心者向けのシナリオで丁度いい感じでした。
 気づけば自分もオンセTRPGを始めて、もう半年を過ぎようとしている。自分も最初は右も左もわからず、色々な人にお世話になったのを思い出しました。
 なので、今回はみんなのサポートにまわろうと決めていました。


…そして、気付くとSKPみたいな事をしている自分。

あれ(・・; )??

 PLに戻ると、みんなを引率して、ラストバトルまで誘導していく。

(-ω-;)アレ? 保護者かな?


 なんか思ってた形ではなかったですが、みんな楽しんでくれてよかった。
 KPも、自分が引率係になるのを予想していたようですが、SKPになるのは予想していなかった模様(苦笑) 笑って下さったのが、せめてもの救いでした。
 こういう予期せぬ出来事が起こるのもTRPGの醍醐味。
 面白い経験が出来て良かった、と思えるセッションでした。
いいね! 11
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/09/09 00:13[web全体で公開]
🤔 夜の帰り道買おうかなあ
ねこになって夜の街を冒険するTRPG「夜のあしあと」の追加データ集。
自分の知る範囲ではあまり卓を見かけないこともあり、多分読み物に終始しそうなんだけど
絶版になってから後悔しても遅いしね…


TRPGとは別のところでは、そろそろ普通のゲームも遊びたいなあということで
真・女神転生V 全て表示するねこになって夜の街を冒険するTRPG「夜のあしあと」の追加データ集。
自分の知る範囲ではあまり卓を見かけないこともあり、多分読み物に終始しそうなんだけど
絶版になってから後悔しても遅いしね…


TRPGとは別のところでは、そろそろ普通のゲームも遊びたいなあということで
真・女神転生V Vengeance辺りを買おうかどうか考え中。 RPGな…遊ぶ時間あるかな…
いやそんな逡巡をしていたら一生遊べないやんな…的な。
遊びでも何でもいいけど、この何かしたいという欲求は大切にしていきたいところ。
放置した結果「やりたいことが浮かばない」となってしまうと結構危険なんじゃないかな。

…などという言葉で、物欲の正当化を試みる…

いいね! 16
時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/09/08 21:24[web全体で公開]
😊 姉がTALTOにシナリオを投稿しました。
シナリオは路線バスの短い夜、実質私と姉の合作です。
みなさん是非見て回してみてください。

https://talto.cc/projects/jKbIpTJQNNBnM0PHcBuQa
いいね! 11
シン
シン日記
2025/09/08 21:02[web全体で公開]
😆 9/7の卓日記!(【夢幻回廊の旅人】)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月はいろいろなところでセッションを楽しんでおりました、シンです!
9月、もう秋になりましたね...秋?


昨日はしゃんはい様GMの「夢幻回廊の旅人」に参加しました!
複数回の挑戦が可能なランダムシナリオということで、前回に引き続きオークファルトなグラランのノウムで参加!

前回参加時からイベントが増えた!ということで
夢幻回廊は異なる姿を見せてくれました...なんだか賑やかだった気がします!
戦闘ではシナリオギミックで得た装備が活躍!とんでもないPowerを見た...!

そして最後は道中で得たカニを美味しくいただいたことでしょう...
前の時も食材ENDだったような。美味しいものに縁があるのかもしれませぬ。


改めまして,GMのしゃんはい様
そして同卓されたPLの皆様方,ありがとうございました!
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