グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.45

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/09/13 00:45[web全体で公開]
😶 「中二病の初心者PLと疑問形KPの超短編」 第六話【かっこいいことしたいの賽】
「めっちゃカッコイイ感じのヤツがしたい…」
中二病をこじらせたPL(歴1か月)は言う。
「ふむ?…ではどんな卓をしたいのですか?」
興味を示したKPは疑問を投げかけた
「かっこいいヤツだ」
「ほむ…、では質問を変えましょう…どんなかんじのことをお望みです?」
「どんな感じかって?
他の全て表示する「めっちゃカッコイイ感じのヤツがしたい…」
中二病をこじらせたPL(歴1か月)は言う。
「ふむ?…ではどんな卓をしたいのですか?」
興味を示したKPは疑問を投げかけた
「かっこいいヤツだ」
「ほむ…、では質問を変えましょう…どんなかんじのことをお望みです?」
「どんな感じかって?
他のPLたちが敵と戦ってるときに俺がスッと来るじゃん?
グオッ!って感じでこっちに敵来るじゃん?
そこをシュイーンって感じで回避して「何!?」って感じになって
ドッドッドバチコーン!!ってぶっ飛ばすじゃん?
そしたらみんなが「なんだこいつ!?」ってなると思うから
敢えて何も言わずに立ち去るじゃん?
で…その時から定期的に戦ってる最中のみんなの前に現れては敵を瞬殺していく
こういうことがしたいんだよな…かっこいいだろKP?」
「……かっこいいというか…それじゃただのストーカーキルパク野郎なのでは?」
「………」
KPのその一言が…中二病PLの心を貫いた。
某日・春の出来事である
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いいね! 8
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/13 00:53[web全体で公開]
😶 ロールプレイングについて
TRPGの要素として最も大きく取り上げられるRP、つまりロールプレイングには2つの要素が含まれています。
1つは「役割を遂行する」、戦士なら前線に出て戦い後衛を守る、魔法使いなら後衛から前衛が倒せない敵を魔法で倒すなど、ゲームをクリアするために各PCに割り当てられた役割を適切にこなしていくこと。
全て表示するTRPGの要素として最も大きく取り上げられるRP、つまりロールプレイングには2つの要素が含まれています。
1つは「役割を遂行する」、戦士なら前線に出て戦い後衛を守る、魔法使いなら後衛から前衛が倒せない敵を魔法で倒すなど、ゲームをクリアするために各PCに割り当てられた役割を適切にこなしていくこと。
1つは「キャラクターを演じる」、そのキャラクターの性格や設定を元に演技をして、他PCやNPCと交流していくこと。
これらはそれぞれ全く別の要素なので、片方が強ければ片方が弱い、ということにはなりません。キャラクター毎にパラメータが違うように、人ごとにこの要素の多寡が違うというだけです。極端すぎるとピーキーになって、汎用性がなくなってしまうというのもゲームのパラメータに近いですね。
役割の遂行の方だけが強ければいわゆる和マンチとなり、効率の悪い行動を許容できなくなります。そこまで最適解せんでもクリアできるよ……と思いますが、システムによってはガチで最適解とっていかないと本当に死ぬのが困りもの。
キャラクターを演じる方だけが強ければ、キャラクターの設定を理由にシナリオの進行を拒否するようになります。「このキャラは美女の頼み以外はきかないのでジジイの依頼は受けません」と言われたらGMの用意したダンジョンはお蔵入りになるわけですが、システムによってはシナリオの破壊が許容されているのが困りもの。

じゃあ、困らないようにするにはどうすればいいか。システムかメンツを変えればある程度は解決します。メンツについてはもう当たり前すぎるので省略しますね。
例えばキャラクターのロールプレイが苦手な人なら、カオスフレアやBBTといったキャラクターの演技がシステムに組み込まれているシステムを避け、D&DやSWといったそれぞれが効率的に動くことを求められるシステムを遊べば、演技を強要されることは少なくなります。
TRPGシステムにはそれぞれの色がありますし、卓のメンツによってもさらに変わりますので、自分に合うものを見つけてプレイするのが一番です。大昔みたいにまともな国産システムがSWしかないから何でもかんでもSWでやるというような時代でもないのですから(まあ今はCoCがそういう層の受け皿になってますが……)。

ちなみに、キャラクターの演技が苦手な人でも、行動宣言がきちんとしていれば大抵の場合はGMが助けてくれます。
「〇〇さんに、できるだけ丁寧な感じで××について質問します」といった風に分かりやすく行動宣言をしていれば、たとえPCのセリフがなかったとしてもGM側である程度補完してNPCを動かします。自分にできる範囲でできる限りのことをやるというのは立派なロールプレイであり、それをしたあなたは立派なTRPGプレイヤーです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/09/13 01:13[web全体で公開]
😶 RPは興味ないだけどTRPGは好きだという人のこと
なんとなくわかる気がする。
RPはしなくても、GMの用意してくれた「お話」の中の重要登場人物として、目の前で「お話」が展開されていくという体験はスリリングで面白いことだと思うからだ。
ゲームブック読んで「スリリングで面白い」と感じるのと同じようなものじゃないのかな。
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ササ
ササ日記
2025/09/13 01:30[web全体で公開]
😆 ストリテラ【猫探しのお仕事です】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ストリテラにネタバレの概念はありません
(ってルルブに書いてたと思うけど一応畳ましょうね)

めぎどんさん主催、ストリテラ卓でした!
行方不明の猫を探して飼い主とアルバイトが夜の町の探索する一夜限りの物語。

プレイヤー1:斎藤さん 迷い猫の飼い主。特別な思い出で結ばれた愛猫を探すためにアルバイトを募集したひと。
プレイヤー2:青木(ササ) 猫又の変化。同胞を脅かす闇バイトの噂を聞き、真相を確かめるべく応募したひと。

ストリテラは場面ごとに設定されたキーワードをロールプレイに組み込みながら情景を照らしていくナラティブゲーム。
(この所作をコレクトと言います)
なかにはひねりの効いたワードもあり、発想力が試される場面もあるのですが……
初めてとは思えないほどあざやかに回収なさっていたのが印象的でした!

開幕から斎藤さんのスムーズなコレクトムーヴに引っ張られとてもロールプレイが捗る展開に……!
その分、幕間のフリーロールプレイが掘り下げられ、愛猫への思いが深まっていく様子に胸を打たれました。

物語の結末はコレクト数が多いプレイヤーに委ねられ(正確にはフラグ数)
結果は5:1で斎藤さんの手に……!

斎藤さんは無事、大切なものを取り戻すことが叶いました!

ボイセでもかくやと思うくらいスピーディな展開で、内容に沿って遊べていたかわかりませんが、斎藤さんの自然なセリフ回しに助けられつつがなく楽しむことができました!御礼申し上げます。
加えてゲームマネージャーの演出が絶妙で、ふだんなら思っても言わせないセリフにエンターを押してしまう現象に見舞われ戦慄を覚えました(称賛)

また今回はかねてよりなんらかの謝意を示したいと願っていた方にご観覧いただける運びとなり、個人的にとても満たされるセッションとなりました……!

あらためて参加をご承知くださった皆様に御礼申し上げます!
ありがとうございました~~~!

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はるるん
はるるん日記
2025/09/12 09:13[web全体で公開]
😆 雑記
おっはるか~♪はるるんだよん♪
ここ最近はシナリオづくりが楽しくて、あれこれ作っちゃいました!
備忘録も兼ねて、ざっくり紹介していくね♪

◆ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!
圧倒的大好評だったテーマパーク回「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」
2日間かけてマイキー・タビッツと一全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
ここ最近はシナリオづくりが楽しくて、あれこれ作っちゃいました!
備忘録も兼ねて、ざっくり紹介していくね♪

◆ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!
圧倒的大好評だったテーマパーク回「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」
2日間かけてマイキー・タビッツと一緒にパークを遊び尽くすセッションでしたw

「一回きりじゃもったいない!」と思ったので、再演もアリかも…?


◆夕暮れの古時計と百年の願い
春(桜×花咲かじいさん)を題材にした「千年桜と百年の恋」
夏(七夕×マクロス)を題材にした「2600光年のラブレター」

この流れに続く、秋のシナリオが――
「夕暮れの古時計と百年の願い」!

テーマは 秋×夕暮れ×大きな古時計。
四季シリーズのお約束どおり、舞台は”奈落の魔域”。
今回も「過去」を映しつつ「未来」を掴む――切なさ漂う秋色のシナリオになったはず。

ボリューム的に、こちらも2日卓かな💦


◆ハジメテノオト
「歌」を題材にしたシナリオをやるなら――と思って温めていた、初音ミクさんリスペクトの企画!
そして先日参加したベーゼンGMの「人魚の歌姫」からインスピレーションを受けて、ついに最後のピースがカチッとハマったんだよね。
※ベーゼンGMはいいぞ(ベーゼンGMはいいぞ勢)

『Project DIVA』世代なら(ワールドイズマイン、ロミオとシンデレラ、激唱…)きっと楽しんでもらえるはず!
今回は1日卓の予定だけど、正直ミクさんともっとキャハハウフフしたい…!

イメージは――
初音ミクさん × 少年と魔法のロボット × 人魚姫


◆いいね!コメント待ってまーすw
「このシナリオ絶対に参加したい!」ってのがあれば、ぜひコメントください♪
わりと優遇しちゃうかもしれません!(ただし修羅卓すぎる人は応相談w)

そろそろ冬シナリオや、はるるん生誕祭の準備も考えなきゃなぁ…()
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たこ
たこ日記
2025/09/12 10:23[web全体で公開]
😶 【雑記】何が楽しいのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネガティブに聞こえるかもしれませんが、本人は全く悲しんだり拗ねたりしていません

どうも私はロールプレイに向いていないらしい、とようやく気づきました
この場合のRPはキャラクターの演技をすることです
これが『下手でも好き』ならば努力するなり、下手でもいいじゃん、と開き直ればいい話です
しかし私はどうもRP自体に興味が薄かったようです

『RP楽しい~』という話題が多いのでなんとなく『TRPGってRPを楽しむものなんだ』と思ってました
いや『TRPGの楽しみ方は一つじゃない』というのは知識として知ってはいたんですけどね
ただ、やっと府に落ちたという心境です

じゃあ何が楽しいのか、まだ言語化することは難しいです
ただTRPGをやっていて楽しいとは思うのです

そのうちこの楽しさも言語化できる日が来るのかもしれません
その時はまた日記を書いてみようかなぁ、と思いました
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らい
らい日記
2025/09/12 10:59[web全体で公開]
😶 ボドゲカフェに行きます。
今週末、友人とボドゲカフェに行ってきます。田舎なのでこんな店が出来た事自体が嬉しいし、ありがたいです。
とりあえず記憶からやってみたいのを捻り出しましたが、バリエーションが少ない。

・モダンアート(競り面白そうという安直な理由)
・お邪魔者(好きな実況者がやっているのを見てやりたくなった)全て表示する今週末、友人とボドゲカフェに行ってきます。田舎なのでこんな店が出来た事自体が嬉しいし、ありがたいです。
とりあえず記憶からやってみたいのを捻り出しましたが、バリエーションが少ない。

・モダンアート(競り面白そうという安直な理由)
・お邪魔者(好きな実況者がやっているのを見てやりたくなった)
・スカル(同上)
・ばったポーカー(ごきポーが好きなので)
カタンとかの有名どころも、店員さんにルール聞いてやってみたい。

ココフォリアで身内と遊ぶ用ごきぶりポーカーの盤面を作ろうと試みたりしてますが、人数別デッキとかの考え方がわからず難儀しています。
オンセンの人とも仲良くなれたらカード系ボドゲ遊べたらなと思ったり。
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はるるん
はるるん日記
2025/09/11 13:54[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】人魚の歌姫(後半)感想レポ by はるるん/ミルフィーユ視点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪
全4回にわたる長編セッション「人魚の歌姫」に参加してきたよ!

今回の依頼は――伝説の海底王国に“王家の指輪”を返し、交易の道を開こうとするもの。
けれど、その裏には“人魚の姫ディーテ”誘拐という、想像以上に重たい事実が隠されていた――。

後半は、ファンロンとの夜会話、そして依頼人アドニスとの対峙したシーンを中心に、ミルフィーユ視点で心の動きを振り返ってみようと思うよ♪


◆「可愛いから殴りたくねぇ」のその先へ――
僕がGMをしていたセッションで、今回のGMのPCに豪快に振られたファンロン。
そのファンロンと共に旅する中で、ミルフィーユは小さな違和感を抱いていた。

・敵がミルフィーユを攻撃すると「女子の肌焼いてんじゃあねぇ!」と怒る。
・歌姫コンテストでは「みんな可愛いからぶっちゃけ殴りたくねぇ」と迷う。

「私は女の子である前に、冒険者だから」

踊り子であり、冒険者でもあるミルフィーユは静かな怒りを覚えていた。
守られる存在として見られることに、“可愛い”という言葉で、舞台に立つ覚悟や誇りを軽んじられることに――

彼女は、自分の存在を“等しく冒険者”として認めてほしかった。
だからこそ、こう叫んだ。

「…生半可な気持ちで舞台に立つな!」
「ここにいる全員、最高の舞台を作るために立ってるんだよ! 相手にも失礼だよ!」

その言葉に、ファンロンも応える。
「そうなんだよなぁ…冒険者なんだよなぁ…」

その一言は、ただの納得ではなく、“女の子を守る”という構図の裏にあった「見落としていた想い」への気づきだった。

「もしかしたら…その女の子も、一緒に高め合いたかったのかもね?」
“ヒロイン”じゃなく、“パートナー”として、隣に並んで走りたかっただけ。
でも、その気持ちは、かつてのファンロンには届かなかった。

ファンロン「今なら、わかる気がするよ。遅いかもしれないけど」
ミルフィーユ「この空はさ、海の中でも繋がってるんだよ…どこにいても…誰とでも繋がってるんだよ♪」

これは単なる会話じゃない。
過去の後悔と、いまの仲間の言葉が重なった、人生の交差点だったんだと思う。


◆「わからない」と言える強さ
ファンロンは言った。「悪党だね」
マライアは言った。「知るか」
ラペルは言った。「嫌い」

クライマックス――
アドニスが語った300年にわたる嘘と計画。
その場にいた仲間たちは怒り、呆れ、絶望し、彼を「悪党」と呼んだ。

でも、ミルフィーユだけは違った。
「……わからない」
「私は300年も生きていないから」

人は怒りの中で「悪い」「最低だ」と切り捨てたくなる。
けれど、ミルフィーユはその言葉を使わなかった。
怒りでも、涙でもなく――“未来を信じる”選択をした。

「思ったより悪い人じゃないことはわかった…でも、選んだ手段は最悪だけどね」

アドニスの“愛”は間違っていない。
けれど、それを守るために“戦争”を引き起こそうとしたことは肯定しない。

それでも――
ミルフィーユは怒りで断罪せず、“行動”で語ろうとした。


◆ なぜ、ミルフィーユは「悪人」と言えなかったのか
たぶんそれは、ミルフィーユ自身が――
誰かを傷つけたことがあるから。
間違えたことがあるから。
誰かの優しさに救われたことがあるから。

だから、誰かの「痛み」や「過去」を、たった一言で“切り捨てる”ようなことはしたくなかった。

そしてなにより、彼女は“歌”を信じていた。
「歌って届くよね。言葉じゃ伝えられないことも」

その歌を、争いや支配の道具にするなんて――絶対に嫌だった。
だからこそ、怒りではなく“希望の歌”で、物語を変えようとしたんだと思う。


◆ 最後に
アドニス「私は間違っているかい……?」
ミルフィーユ「……わからない」

この答えは、アドニスだけに向けたものじゃない。
それぞれが「正しさ」に迷う、すべての人への問いかけだったのかもしれない。


4日間に渡る長編を最高に仕上げてきたベーゼンGM
そして参加プレイヤーの皆さん…楽しい時間をありがとう♪

それじゃ、まったねー!
いいね! 15
秋翠
秋翠日記
2025/09/11 10:58[web全体で公開]
😶 はじめまして
はじめまして。
季節の秋に翡翠の翠と書いて
「秋翠」(しゅうすい)と申します。
野良卓中心に皆様と楽しくTRPG出来ましたら幸いです。
どうぞよろしくお願いします。
いいね! 22
ましろ
ましろ日記
2025/09/11 14:26[web全体で公開]
😍 深海少女 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜日のハルルンCPで、深海少女を遊べばせていただきました。
キャンペーンも新章に入り、私も新しい立ち絵を引っ提げて挑んだのです、が!

すごかった。
パーティーの食欲と好奇心の権化たる、ポンポーノが、とんでもなくすごかった。
人魚以外が口にしたら、即座にHP0になって生死判定のはいる劇薬を”味見”して、バタンとぶっ倒れたのです。
なんとか死亡は免れたものの、ムチャシヤガッテ……、となりました。

でも、同時に思ったのです。
ポンポーノのプレイヤーさんは、
「ウチのPCならこうする!」
に、真摯に向き合ったんだろうな、と。

そこに続いたのがアッシュです。
彼は応急手当てでポンポーノを蘇生した後、彼女のほっぺたを叩いて、
「心配させんな!」
と、叫んだんです。
普段、仲間を茶化す彼からは想像できない剣幕でした。

これにはプレイヤーも舌を巻いたというか、上手いし熱い展開だしで、このパーティーのことがもっと好きになりました。
自分ももっと頑張ろうと思わせる一件です。
いいね! 15
ねこ
ねこ日記
2025/09/11 17:51[web全体で公開]
😊 【SW2.5】クラウドファンディングの返礼品の
描き下ろしイラストコースで支援していたのですが
ようやく黒井ススム先生のイラストが届きました!

自分のPCに公式絵師さんの立ち絵がつくなんて!!!(語彙消滅
もう嬉しくてたまらないです!

日記に直接イラストを添付できないので、
CSの立ち絵で確認してみてください。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xtQPDc
いいね! 40
キノミ
キノミ日記
2025/09/11 20:03[web全体で公開]
😶 優しい教祖と優しい信者の『鰯と柊』
優しく穏やかなHO鰯&元気いっぱいなHO柊のコンビがゆく『鰯と柊』。
ドジっ子で素直な信者と一緒に頑張った!

そして、めっちゃ綺麗にロストしました。

人によって、かなり難易度の高いシナリオだと思いました。
現にKP氏曰く「10卓以上『鰯と柊』を回しているが、皆同じエンド」だそうで。
新Endを開拓しかけた猛者もいるようですが、きっと規格外枠です。

生還できなかったですがPL大満足。
直前のRPも相まってロストまでが芸術的すぎた……
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巴
日記
2025/09/11 23:07[web全体で公開]
🤔 ボイセもいいけどテキセもね♪
 「カレーもいいけどハヤシもね♪」

 最近、とある方のテキセの良さを書いた日記を拝読して思い出したことがある。

 -数年前- オフセにて
 クトゥルフ神話TRPG6版シナリオ「傀逅」遊んだ時の事。

 二日間にわたるセッション終了後、会場近くの居酒屋で反省会という名の飲み会!

全て表示する 「カレーもいいけどハヤシもね♪」

 最近、とある方のテキセの良さを書いた日記を拝読して思い出したことがある。

 -数年前- オフセにて
 クトゥルフ神話TRPG6版シナリオ「傀逅」遊んだ時の事。

 二日間にわたるセッション終了後、会場近くの居酒屋で反省会という名の飲み会!

 Aさん「大団円になって良かった、お疲れ様!」(三人で乾杯)
 私「楽しかった♪やらかした私PCのフォロー有難うございます」←毎回やらかす奴!tomoe 
 GKさん「お疲れ様です、私も久々のオフセですごく楽しかった!!」
 私「キーパーさんはメインはオンセなんですか?」

 GKさんはこのシナリオが好きで、よく立卓をされていてオンセが多いとの事。
距離や時間制限もあるから そうなるね。

 GKさん「特にこの傀逅シナリオがお気に入りで、友人たちとオンセは半テキセ全ボイセでした」

 テキセ半ボイスだったかな? 記憶があいまいで申し訳ない。



 GKさん「基本、PC達の相談打ち合わせにキーパーとの質疑応答は『ボイセ』なんです。
「雑談ボイスチャットみたいですね。雑談もバンバン出ますよ♪」

 GKさん「それで行動やセリフが決まったら、『テキセ』で打ち出してもらうのです。
「行動の宣言は全てテキセで行ってもらい、それが覆られない決定になります。(つまり、待ったなし)」


 なるほど、それならば互いの意思疎通も相談もしやすいし、文面で残るから後々のトラブル回避にも役立つ。
何よりもかっこいいセリフ吐くときも、文章だと漢字羅列とかできて映えるー♪←中二病?

 GKさん「実際、すごくかっこいい台詞をテキセで打ち込みつつ、同時にボイスマイクで熱く読み上げるPL
さんもいらっしゃるんですよ!すごく盛り上がります!!」


 おお!それは熱いな! 活字フェチな私なんかが 文面と美声で責められたら・・・もお!←じゃねーよ(# ゚Д゚)



 GKさん「でも、困った問題もありましてねえ、時間がかかりすぎるんです!
「参加者さんたちと毎回セッション日と時間(夜の三時間内限定)を決めて遊ぶのですが・・・
「今日のオフセッションが二日合わせて14時間ぐらい・・・?
「半テキセだと毎日三時間で、約三か月かかりましたよ!!」

 せやろなーー と納得。でも、楽しそう。


 私が無知にして不勉強のため、こういった遊び方は実は普及しているかもしれない。
もし、されている方々居たら教えてくだされ。



 そして、こういった息の長いセッションも楽しそうと思う。

 大河ドラマ風グランクレストとか まったり日常の ゆうやけこやけ とかで活用できんかなー?と思う。
可能性は多そう。

 「ハヤシもあるでよ♪」



 
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るかなん
るかなん日記
2025/09/11 22:00[web全体で公開]
😆 キャラメイク
こんなのでいいのかしら。だいぶ弱い気がするけど…
https://charasheet.vampire-blood.net/5439721

違うんだ、ダイス3回振ったらうち2回で敏捷1筋力1を引いたんだ信じてほしい。
大惨事表振ってないとかお金余り過ぎてるとかあるけどやる機会ができたら埋めていこうそうしよう。
いいね! 4
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/09/11 21:16[web全体で公開]
😶 キャラクター作成にあたり
1番苦労する&時間がかかるのが「イラスト(立ち絵)」である(ちなみに画像は馬鹿がPhotoshop1発描きで描いたキャラクター。これ描いてるせいで今日のセッションに参加申し込みできなかった。)

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キノミ
キノミ日記
2025/09/11 00:47[web全体で公開]
😶 ネタバレと 悲しみたっぷり『異能警察は英雄じゃない』6日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)愛する人を助けられませんでした……

HO4の私がトリで(個人的に)めっちゃ良いRPしたのによぉ!
その私が説得ファンブルしやがってよぉ!馬鹿たれがぁ!!
こんな私を彼は最後まで想ってくれていました。

しかもラスボスが判明、そんな無慈悲な事ってあるう?
仲間の1人も僕らに滅茶苦茶に隠し事してました★
いや私も人の事は言えませんわ……がっつり隠してたもんね。

本当は後を追いたいくらい辛いがな!
しかし心折れている場合では無いぞHO4。
奴を捕まえると約束したんだ!

そんなわけで最終決戦を残すのみであります。
いいね! 8
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/11 00:26[web全体で公開]
😶 Under the Library プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に生還。罠にかからなかったためにスムーズに脱出できました
PL(敬称略):秋村、コスモス

【所感】
・メモの解読に失敗したため、解読班と探索班で別れることに
・探索自体は大したものは得られませんでしたが、そこで襲撃イベントが発生。しかしCONが高かったせいで首絞めもほぼ効果がありませんでした
・最初で見つけていた隠し通路を開けようと試みるもうまくいかず、ちょうどいたカルティストにアイデアでヒントを渡すことに
・聞き耳は小指を守るための技能じゃないんですよw
・何とか通路に入ることに成功、ついに脱出
・そして待ち伏せていた敵に魅了をくらってしまう大ピンチに。幸い片方が魅了を避けられていたので、何とか起こすことに成功しました
・チェーンソーでミンチを作り、住職から事情を聞いて無事帰還。罠選択肢に向かわなかったためにかなりスムーズでしたね
いいね! 6
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/09/11 01:18[web全体で公開]
😆 【ボドゲ】Codenames
09/10からDiscordのアクティビティで遊べるようになったから自サーバーでゆる募かけたらなんと4人も来てくださった…!!
全員オンセンさん経由で知り合った方々だからこちらで感想書きます( ˘ω˘ )


ゲームルール
・赤チームと青チームに分かれる
・チーム内にスパイマスターとオペ全て表示する09/10からDiscordのアクティビティで遊べるようになったから自サーバーでゆる募かけたらなんと4人も来てくださった…!!
全員オンセンさん経由で知り合った方々だからこちらで感想書きます( ˘ω˘ )


ゲームルール
・赤チームと青チームに分かれる
・チーム内にスパイマスターとオペラティブがいる
🔷スパイマスター
・すべてのカードの色が分かる。単語一つと対応するカードの枚数を記入。
🔶オペラティブ
・スパイマスターのヒントを元に自陣のカードを当てる。

単語カードが25枚並べられて、自陣カードは8~9枚ある。
自陣カードをすべて取得するかアサシンカードを取ればゲーム終了。
アサシンカード……取得したチームの負け!
それ以外のカードはニュートラル。取得したら自分のターンは終了。

つまり、スパイマスターとオペラティブの相性が試される…!!

2時間ほど遊んでみて気づいたこと
・ヒントになるワードの選定が難しい
 ∟「バッテリー」を選んでもらうために『車』というヒントを出したいけど、敵陣カードに「トラック」がある場合、『野球』にするみたいな柔軟な考え方が必要で、難しいけど連想ゲームができて楽しい~~~~~!!!
・スパイマスターの理解
 ∟プレイヤーの癖を知ると分かりやすくなる…かも?
 ∟幼少期ディズニーアニメ見てたから「ジャングル」と「タイガー」を関連付けて『ターザン 2枚』にするとか、「月」と「しっぽ」で『うさぎ 2枚』にするとか
・2枚以上連想できる単語を考えるのが難しい!


私がCoCやってるからってのもあるけど、このゲームって好きな単語登録して遊ぶことも出来るからCoCに関する単語でやるの楽しそう
カードを当てるヒントが『1D10/1D100 2枚』(「イクナグンニスススズ」「クトゥルフ」)とか『クローズド 3枚』(「館」「白い部屋」「本棚」)とか
さすがに神話生物は私が知識無くて分かんない🤣


遊んでくださった方、ありがとうございました~!!
いいね! 10
絵筆
絵筆日記
2025/09/11 08:54[web全体で公開]
😶 TRPGガチで知らない初心者に回すならどのシナリオがいいですか?
リア友をTRPG沼に落とすために、簡単で楽しいと思って貰えるシナリオを教えて欲しいです。
出来ればクトゥルフ神話6版がいい。
リア友は数学物理大好き人間なので、その要素が少しでも入っていて欲しいです。
戦闘なし、ロストなしだと尚良し!
出来れば安いシナリオがいいな…。

「私のダイアリー」
を候補として挙げています。

関係ないのですが、VOIDやってみたいです!
いいね! 8
ササミ
ササミ日記
2025/09/11 10:58[web全体で公開]
😶 パーティーゲームは楽しい【コードネーム】
昨日は、Discordで【コードネーム】というボードゲームができることを初めて知ったので、実際にオンセンで募集して遊んでみることにしました。

感想:
『BGA(ボードゲームアリーナ)はよく出来ている!!』って再確認できました。チーム分けとかね。
みんなでワイワイ遊ぶボードゲームは、とても楽全て表示する昨日は、Discordで【コードネーム】というボードゲームができることを初めて知ったので、実際にオンセンで募集して遊んでみることにしました。

感想:
『BGA(ボードゲームアリーナ)はよく出来ている!!』って再確認できました。チーム分けとかね。
みんなでワイワイ遊ぶボードゲームは、とても楽しいです。
Discordのチャットにもダイスボットがあると便利。ということで導入したので、次回は2D6・1D100などが振れます。


とても楽しかったです。
また企画しますので、来て頂いた皆さん、時間が合わなくて来れなかった人、ぜひ一緒に遊びましょう!!

ちなみに無料で遊べるので、皆さんのサーバーでも遊んでみてください。
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