グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.246

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Hal
Hal日記
2022/10/25 16:46[web全体で公開]
😶 オンセン二か月記念&庭師通過報告(バレなし)
今日でオンセン始めて2か月が経ったそうです。一緒に遊んでいただいた皆様、ほんとうにありがとうございます。この1か月はやっぱりエモクロアを初めてプレイしたことが大きな変化ですね!感情が主軸なのでいっぱい揺さぶられてとても楽しいです。これからもっといろいろやっていきたいな。

そして先日、土曜日から全て表示する今日でオンセン始めて2か月が経ったそうです。一緒に遊んでいただいた皆様、ほんとうにありがとうございます。この1か月はやっぱりエモクロアを初めてプレイしたことが大きな変化ですね!感情が主軸なのでいっぱい揺さぶられてとても楽しいです。これからもっといろいろやっていきたいな。

そして先日、土曜日から日曜日にかけて『庭師は何を口遊む』プレイさせていただきました。日曜1日寝込んで、2日経ちましたがまだまだ引きずってます……KPの空家様、同卓してくださった皆様、本当にありがとうございました。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2022/10/25 16:33[web全体で公開]
😶 自作TRPG「ノー・コンバット」制作中
戦闘のない汎用ルールをコンセプトにしたナラティブ系TRPG「ノー・コンバット」を制作中です。
歩いてたら突然閃きが降りて、帰宅後2時間半でぱぱっと8割位完成させたので近日正式に発表できそうです。

キャラクター作成がどうしてもAの魔法陣4版に似た感じになってしまっていましたが、ゲーム進行や判定全て表示する戦闘のない汎用ルールをコンセプトにしたナラティブ系TRPG「ノー・コンバット」を制作中です。
歩いてたら突然閃きが降りて、帰宅後2時間半でぱぱっと8割位完成させたので近日正式に発表できそうです。

キャラクター作成がどうしてもAの魔法陣4版に似た感じになってしまっていましたが、ゲーム進行や判定方法等のゲーム性部分はオリジナルにできたと思います。

概要としては
キャラクターが持つ要素は「名前」「5種類の能力値にポイント割り振り」「属性4つ」で完成
判定は能力値1・2種類の合計(1種類なら2倍)でダイスの数を振って、4以上の目の数を成功数とし、成功数2以上なら成功。判定で指定された属性を持っていればその数だけダイス増加
戦闘も同様で、シナリオに登場した障害を「困難」とし、その解決に判定を行う。

といった感じですね!
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B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/25 15:46[web全体で公開]
😶 まぁ、聞いてほしい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こう、殺戮を楽しんでる系の敵がでるじゃろ?
そいつをぶちのめすじゃろ?
敵が命乞いしてくるじゃろ?(※この時点でジャームではない)

そいつを殺っちゃう敵幹部(顔見せ)

こういう展開、好きなんだ……
できるだけ、命乞いはみっともなくしたいし
命乞いしておきながらすきを見て殺しに来ようとするところを
PC達に「そうだとおもった」って処されるのも好きなんだ。
ジャームはみんな欲望に忠実で、キレイにおわるから
もっともっと汚い感じで、こいつはしょうがねえ。って
同情の余地もなにもない敵を出しておきたい。
ジャームになるとこうなるんだ…じゃなくて
汚い人間で終わらせてしまいたい。
悪の矜持とかジャームの執着とかない感じで行きたい。

敵は敵で、いろいろなタイプを出していきたいなぁ
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用心棒
用心棒日記
2022/10/25 09:38[web全体で公開]
😶 キャラメイクハイ
新キャラ作る時に、妙にテンション上がりませんか?「キャラメイクハイ」と勝手に名付けましたが、今までにプレイしたことのある種族やクラスなら、前やってたのとどう違いを色付けるか考えたり、やったことないものであれば、どんな特徴があるのかルルブで読み込みながら、セッションでの立ち回りをイメージしたりする時間全て表示する新キャラ作る時に、妙にテンション上がりませんか?「キャラメイクハイ」と勝手に名付けましたが、今までにプレイしたことのある種族やクラスなら、前やってたのとどう違いを色付けるか考えたり、やったことないものであれば、どんな特徴があるのかルルブで読み込みながら、セッションでの立ち回りをイメージしたりする時間が、名前はよくわかんない脳内物質がドバドバ出てる感じがして、非常に心地よい。

さて、今回の子はどんな風に育っていくのやら…ここからはマスターや他のPCとの絡みで形作られていくのだよね。

楽しみ楽しみ…
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And
And日記
2022/10/25 08:09[web全体で公開]
😆 D&D 誰も知らない密林の命 クリア!
昨夜はD&Dでジャングル探索をしました!

巨大ワニや吸血ヒルといったジャングル感溢れる障害を突破し、最後は古代遺跡でかわいらしいカエル人間とバトル!
PCたちは皆パワフルで、テンポよくジャングルを踏破できました。
参加者のみなさま、ありがとうございました~!
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じゅういち
じゅういち日記
2022/10/25 07:00[web全体で公開]
😆 忘れじの理想郷遊ばせてもらいました!
いや~、よかったです。
なにが良かったかって、ほかのPLさんのRP、KPさんのRPですよね!
カリスマ性あふれるぽっちゃり御曹司と、天然だけど鋭い作家、私はびびりで戦隊もの好きのセコムでした(笑)
途中で仮面ライダーのスーツ着られてよかったね!マサオ!
仮面の下の涙はエモイと言っていただき、全て表示するいや~、よかったです。
なにが良かったかって、ほかのPLさんのRP、KPさんのRPですよね!
カリスマ性あふれるぽっちゃり御曹司と、天然だけど鋭い作家、私はびびりで戦隊もの好きのセコムでした(笑)
途中で仮面ライダーのスーツ着られてよかったね!マサオ!
仮面の下の涙はエモイと言っていただき、光栄の至り。
他PLさんと、実はうちのマサオが・・・・と相談したら、快く了承していただき、最後にロマンス💕展開。
付き合っちゃうの?付き合っちゃうの!?という甘酸っぱいところで、御曹司がどかどか入り込んできて、ああ、いいところで!というドラマとか映画とかでよくあるやつをやらせてもらいました!
空気読めないと思わせつつ、二人の恋を後押ししてくれる御曹司、素敵よ💕
御曹司の背後で、もどかしい二人はちょっとだけ手をつないで終わるのでした・・・・
思い出してニマニマしてしまう、素敵なシナリオでした~!
みなさんも機会があったら忘れじの理想郷行ってくれ~!
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/10/25 02:59[web全体で公開]
😲 深夜の日記、先ほど(というか昨日)宣言した通り
BRP版の方のダメージボーナスを追加ダメージに切り替える作業と、黒色火薬の値段が二重表記になってた問題を解決した
(15GDを2GDとした)とサプリメントの領主の収入に関する記事を追加した

東方TRPGBRP版 領主の収入
全て表示するBRP版の方のダメージボーナスを追加ダメージに切り替える作業と、黒色火薬の値段が二重表記になってた問題を解決した
(15GDを2GDとした)とサプリメントの領主の収入に関する記事を追加した

東方TRPGBRP版 領主の収入
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166663337983

追加ダメージ(旧ダメージボーナス)については以下の通り

近接追加ダメージ

STR+SIZ 2〜64    追加ダメージ -2

STR+SIZ 65〜84   追加ダメージ 0

STR+SIZ 85〜124  追加ダメージ +2

STR+SIZ 125〜164 追加ダメージ +4

STR+SIZ 165〜204 追加ダメージ +6

魔法追加ダメージ

POW+INT 2〜64    追加ダメージ −2

POW+INT 65〜84   追加ダメージ 0

POW+INT 85〜124  追加ダメージ +2

POW+INT 125〜164 追加ダメージ +4

POW+INT 165〜204 追加ダメージ +6

射撃追加ダメージ

DEX+EDU 2〜64    追加ダメージ −2

DEX+EDU 65〜84   追加ダメージ 0

DEX+EDU 85〜124  追加ダメージ +2

DEX+EDU 125〜164 追加ダメージ +4

DEX+EDU 165〜204 追加ダメージ +6

領主の収入に関する記事で初めて割り算を使ったが、トンネルズ&トロールズでも判定で電卓使って掛け算をやったりするので、こちらも電卓をフル稼働させれば何とかなる…と思う

一度計算したが、物凄い額の収入が入るが、ファンタジー世界の領主とか豪商はこれだけ稼いでたからこれで普通だろう

前の領主の収入はどう転んでも1000GDというカイジの様な収入でなくなったのでOK…と思う

さて、昨日で無印の方にゴーレムの部品データを追加したので、再び無印で不完全状態の錬金術のデータと制作ルールに関する記事を完成させようと思う。頑張るぞ

といっても今日はSRPGSTUDIOの更新を進めたいが、1日おきにTRPGとフリーゲーム制作の更新作業をやろうと思う

では深夜の日記だった

追記:今見たら追加ダメージとしたのにダメージボーナスの表記のままだったので急いで修正した
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/10/25 00:47[web全体で公開]
😶 アイドル狂気からの復帰
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「まずはアイドルから抜け出せ!」
「わかった!!」
「その前は神でした!!」
「もう1つ前は……」
「一番最初は…おっさん探偵が光るパジャマでプリキュアでした!!」
\狂気と狂気のEndlessBattle…/
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あみ
あみ日記
2022/10/24 22:47[web全体で公開]
😶 こっちでも聞いてみましょ
おすすめのシナリオを教えてくださいっ
※システム問わず
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B
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2022/10/24 21:53[web全体で公開]
😆 幕末 牛鍋事情
江戸時代、あまりおおっぴらに牛肉は食べられなかった。

幕末でも積極的に食したのは蘭学者と、タブーを気にしないゴロツキみたいな連中(←わかる)

意外なことにザ・守旧派のイメージがある儒学者が積極的に食べていたそうだ

何でも儒教の儀式で牛肉を使うので忌避感が薄かったそうな

学問上全て表示する江戸時代、あまりおおっぴらに牛肉は食べられなかった。

幕末でも積極的に食したのは蘭学者と、タブーを気にしないゴロツキみたいな連中(←わかる)

意外なことにザ・守旧派のイメージがある儒学者が積極的に食べていたそうだ

何でも儒教の儀式で牛肉を使うので忌避感が薄かったそうな

学問上では犬猿の仲の蘭学者と儒学者が牛鍋屋でばったり出会い、喧嘩に発展。へっぴり腰に呆れ果てたゴロツキに両者KOされるところから始まるシナリオがあっても良いようなきがする。

でもシステムがないんだよな。『天下繚乱』だと自由すぎて三者のミスマッチがかえって霞んでしまうような気がする。

クトゥルフのガスライトは30年ほど時代がズレているけどチョット目をつむっていただければ・・・。

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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2022/10/24 21:40[web全体で公開]
😶 ルルブをいっぱい持てば、色々なTRPGに参加できる……ってこと!?
私こと、きりんうさぎ。セッションのタブでクトゥルフ神話TRPGのセッションを探していて、この世の真理に気が付いてしまいました。

「もしかして、クトゥルフ神話TRPG以外のルールブックを持てば、他のTRPGに参加できて、色々なセッションを遊べる……ってことでは!?」と気が付きました。

セッションのタブを確認してみたら、ソードワールド2.5というTRPGが人気だったのでこちらのルルブを買うかもです。それかクトゥルフのサプリメント?(サプリメントってなんぞ)を買うかもです。
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ナナチ202X@現在活動中
ナナチ202X@現在活動中日記
2022/10/24 21:07[web全体で公開]
😶 無料でダウンロードできるクトゥルフ神話の公式シナリオ
海外のサイトから、今日だけ無料でダウンロードできるそうです。
ぜひ、卓をまわしてもらえないでしょうか?私はダウンロードしましたが、英語が読めません。

海外のサイト
https://www.drivethrurpg.com/product/293105/Gateways-to-Terror

ツイッター
https://twitter.com/zealotofBW/status/1584383250486611968
ツイートを表示する海外のサイトから、今日だけ無料でダウンロードできるそうです。
ぜひ、卓をまわしてもらえないでしょうか?私はダウンロードしましたが、英語が読めません。

海外のサイト
https://www.drivethrurpg.com/product/293105/Gateways-to-Terror

ツイッター

いいね! 10
エレクトラ
エレクトラ日記
2022/10/24 19:59[web全体で公開]
😶 なんかのオフセのキャラシかなと画像拡大したら
健康診断の紙でした。

そろそろ怖い怖い健康診断が。

あとなんだかんだで今年は何もできていない。
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たぬき
たぬき日記
2022/10/24 19:22[web全体で公開]
😲 Youtube動画を妻に監修させる
妻はTRPGを全くしない。
そもそもオタクじゃない。
そんな彼女にTRPGリプレイ動画の監修をしてもらってる。
余計な知識がない分、色眼鏡で見ないだろうから。
だいたいが、観辛いとか、分かりにいとかのダメだしだけど。
「あぁ、このシーンいいね」
などと、たまに言ってくれる。
でも、「え…そこがいいシーンなの?」と、首をひねることが多々。
ふんとーに、夫婦と言えども感性は人それぞれなんだよねぇ。
(;^ω^)
いいね! 37
A/M
A/M日記
2022/10/24 19:06[web全体で公開]
😶 時間の制約
やる日によって参加出来るかどうかが決まるといった感じになってきている
参加してみたくはあるけどソードワールド2.5の方はあまり参加出来る日が少ない
平日に遊んでいる人がいるという事なのだろうか
卓を立てる人に合わせるのが大事なのだろう
難しいものだ
いいね! 8
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2022/10/24 18:38[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン八回目 ~英雄と特別視~
この男にはスゲェ刺さる

アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。前回板ガムをかじりながらエントリーした私ですが、早くも板ガムの恩恵が消えかかっていて申し訳ない気持ちでいっぱいです
今回からキャンペーンはイフリート編に突入。PCも我等がフィジカル底辺戦軍師・アルトゥル君にチェ全て表示するこの男にはスゲェ刺さる

アポリオン様GM『新生キャンペーン』に参加しておりました。前回板ガムをかじりながらエントリーした私ですが、早くも板ガムの恩恵が消えかかっていて申し訳ない気持ちでいっぱいです
今回からキャンペーンはイフリート編に突入。PCも我等がフィジカル底辺戦軍師・アルトゥル君にチェンジ
そのイフリートが活動するお国にやってきた一同は国の責任者による演説を聞いていたんですが……あれ、これよくよく聞くと扇動ではないか? という中の人の感想

この国一体どうなるの? となった前半から一転、参加PLが少ないということで後半は今回の舞台となる地方とかその辺の背景をよく知るためのRP卓でした
……早朝四時半くらい起床を強いられる職場で昼寝をするとなかなか寝付けない中の人、RPをやりきれなくて地蔵化していてGMに申し訳ない気持ちになる
今回のサブタイトルと冒頭はそのRP卓で感じた中の人の個人的感想
アルトゥル君はティエンスの戦士にしてスフバール聖鉄鎖公国出身ということから特別視されて過ごしていて、それが息苦しかった背景があるのです
まぁRP卓の参加PCはダイスの女神の神託によってヌルちゃんだったのですが

何はともあれ次回からイフリート編、本格的に行動です……でいいのか?


今回の成長は筋力(25→26)。SSランク防具を視野に入れているから筋力の成長はありがたい限りです
マナタイトのインペリアルを目標に、そしてボーナス的な意味で筋力36まで頑張ってくれ……初期筋力13なんだけどいけるのか?
技能は特に成長なし。このキャンペーンを終えたら彼等もレベルキャップが15になるので、ウォーリーダーとセージを11にするために経験点を貯蓄です
いいね! 9
じゅういち
じゅういち日記
2022/10/24 18:05[web全体で公開]
😊 ××は、君を想う。初回し楽しかったです✨
PLさんのRPで、大変エモく、感動的な物語になりました。
いやぁ、高校生はいいぞ!
しかも男子高校生3人組というんだから、青春しないわけがないんだよなぁ。
これからどんどんいろんな人に遊んでもらいたいです!
どんどんセッションするぞ!
一応宣伝↓

https://talto.cc/projects/0oZiHFk9L59vJfX4uc9Dl
いいね! 11
ナツル
ナツル日記
2022/10/24 10:07[web全体で公開]
😶 ココフォリア
新バージョンが一部テスト公開されてましたね。
というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。
思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。

ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで全て表示する新バージョンが一部テスト公開されてましたね。
というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。
思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。

ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで開くと場合によってはファイル破損したりするから複製してから試してね、とのことで適当な部屋を複製して新バージョン入室!
ほえ~、やっぱUI白だとガラッと印象変わりますね。まあこれは正式バージョンだと色も変えられるそうですが。
発言を打ち込んでみると今のように盤面にポップアップされることなくチャット欄に流れるのみ。別タブでの発言はチャット欄の上のほうに通知が来る形。ここの通知も色変えたりとかできたら目立ってわかりやすいかな。
あれ、というか、発言の編集できない…?(誤字脱字マン)
おそらくこの辺りは正式版では実装されると思うけど逆に言うと正式版実装されるまで少なくともテキセではまだセッションできないかな、という感じですね!(爽)
ココフォリアくんの発言編集機能でどうにか取り繕ってる人間だっているんです!!!
一応ルビも触れるようになってるらしいと風のうわさで聞きましたがまだやり方がわかってません。
発言タブはチャット欄左に縦で一覧が出せるのでわかりやすいし見落としなくていいですね。
ただ、発言者というかキャラクター選択がなくなってる…?まあここは名前を打ち込めばいいといえばいいか。
あとキャラクターごとに設定したチャパレが発言枠のすぐ上に固定、その上にチャット欄って感じで表示されてるので使いやすいかも。
チャパレどこに置くかいまだに一番いい位置が定まってなかったマンなので。
あと現状だとカットインが多分設定できないのでクリファン演出とかができないな。
キャラコマ編集は前みたいに縦長じゃなくなって私はこっちのほうが見やすくていいかも。
それと表情差分はまだ登録できないっぽい…?
ついでに言うと半角@が適用されないっぽいので現状そのままチャット欄に発言が流れますね。
まあカットインも表情差分変更もない状況で半角@使い道は…という感じではありますしそれはそう。
キャラクターコマのステータス、全部表示されるようになってますね。キャラによってはすんごい多くなるからうれしいけど表示が縦になってるのもあってやたら幅を食ってしまうことにもなるので一長一短ってとこかな。
あとこれは一人でやってるからだけど、PLで入るとタブを増やせないっぽいですね。秘匿タブの作成がタブ作成から公開範囲を選ぶって感じっぽいのでGMに内緒話したいとき困るかも…?
他に人がいたら前みたいに直で飛ばせるボタンみたいなの出てくるかもしれないのでここはちょい保留。
でもGMで入ればタブ作成できて自分だけの秘匿タブ作れるっぽいのでメモ欄的に使えそうかも。
あと秘匿タブグループも作れるので秘匿HOとか別行動中互いのグループの動向はわからないぜ!みたいなシナリオでは重宝しそう。プレイリスト機能はまだ使ってないのでこの辺りはまた明日以降かな。
あとシーン編集を開くと今までみたいなシーン編集用タブ、隣のオブジェクトタブを開くとキャラコマとスクリーンパネルとマーカーの編集画面になる。おぼえた。

ざっくり触ってみただけなのでまた落ち着いた時間にがっつりいじってみたいですね~
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