グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.248
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 中村 | |
| 2022/07/14 01:45[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/14 01:04[web全体で公開] |
😶 ほんとに配ってるのよ ブックウォーカーが1000円のクーポンを配っているのは本当でした。 https://bookwalker.jp/select/1655/?acode=jXhZYDSe ルルブなしのみなさん、大至急ブックウォーカーに登録してクーポンを取り、現代ものが好きならダブルクロス3rdの基本ルルブ1全て表示する
| ササミ | |
| 2022/07/14 00:49[web全体で公開] |
😊 TRPG沼に落とす、はじめの一歩(デンプシーロールで) 今日はクトゥルフの【キャラ作成会】をしてきました。 ココフォリアでのダイスの振り方、一緒にキャラを作って、ロールプレイの解説やみんなでダイスボットを使ってみました。 終わったあとも参加者が残っていて、雑談タイムまで楽しくできました。 おかげでモチベーションが充電できました。 参加した人達がTRPGにハマってくれるといいなぁ~
| 明日平 | |
| 2022/07/14 00:30[web全体で公開] |
😶 はじめてココフォリアでGMしてみて どうも、プレゼンは綺麗なパワーポイントより、ホワイトボードに手書きのほうが理解しやすい古い人間の明日平です ココフォリアで初めてのGMをやってみました テキセのダブルクロスで全体の三分の一が終わった感じです (全員集合して次回から情報収集) いつもながらPLの皆さんに助けられてGMや全て表示する
| 鬼神 | |
| 2022/07/13 22:46[web全体で公開] |
😶 TRPG 若葉マークの冒険者達というシナリオをしました!シャオさんという方が書かれたシナリオでめちゃくちゃ楽しかったです!味方の方々も個性的な方が居て優しい方ばかりだったので終始楽しく出来ました!ありがとうございますm(_ _)m
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/07/13 19:20[web全体で公開] |
😲 いったいどうなるオンセ化計画と、ウディタでマップ書いてた時代 いったいどうなる大冒険をオンセに起こすために、 いまからユクーリと作る。 部屋が15もあるぞ、これはあれだ、 続 き の 冒 険 作 る 必 要 ね え か も 。 オフセで5時間かければ終わりそうなものだけど、オンセだと此れどう見ても長いんだもん!! えっと?ボイセで簡略化して6全て表示する
| ハングドマン | |
| 2022/07/13 14:12[web全体で公開] |
😶 いろんなシナリオ CoCって色んなシナリオがあるよね〜、(SWとかエモクロアもだけど) 戦国シナリオとか未来シナリオ、果てには人外シナリオだったりもあるし。 異世界シナリオもあったような…。 楽しみ方だって人外探索者でミ=ゴを駆逐したり、神格と仲良くなったり、神格が幼女化したり(?)。 恐怖に打ちのめされなが全て表示する
| 明日平 | |
| 2022/07/12 17:52[web全体で公開] |
😶 完成させる難しさ 連投失礼 こっちは宇宙の深淵とか全く関係ない個人的な話 物事(TRPGシナリオだったりココフォリアの部屋づくりだったり、はたまた仕事だったり)を完成させるのって2つの難しさがありますよね ・物事を作っていく過程の難しさ と ・ここで完成と決める難しさ の2つ 「作っていく過全て表示する
| Kei-T | |
| 2022/07/12 16:42[web全体で公開] |
😶 %ロールゲームと情報収集型シナリオ 聞き込みや調査、探索をして情報を集めて真相を究明する、みたいなシナリオタイプだと成功か失敗かの%ロールだと若干相性が悪いのかな?という気がしないでもない、2d6系のシステムなら達成値段階で渡す情報を決められたり、裏でこっそり目標値を下げたり…何かもできるだけども…。 GMの負担考えなければ判定全て表示する
| ななせ | |
| 2022/07/12 14:36[web全体で公開] |
😶 うわー! これを見てめちゃめちゃうわー!!!!ってなったんですけど、周りで一緒にうわー!!!!ってなってくれる人がいないので、一人くらいはいそうなここに貼っておきますね…() はいご一緒に!! うわー!!!!😭😭😭 https://twitter.com/oohira_3_85/status/1546411767508525057?s=21&t=Xc612gcbEtIPA7v3FFAc1Aツイートを表示する
| ジンヤ | |
| 2022/07/12 13:58[web全体で公開] |
😶 ストリテラ&インセイン参加者募集中 残念なことがあろうとも、引きずらずに前へススムのは大事な事で。 気持ち新たにテキストセッションを立てたので参加者募集中です。 ストリテラ「人狼村」。人狼伝説のある村で起きた事件。犯人は人狼なのか?という話でなくもっとハチャメチャなシナリオです。 開催は決定してますが、あと2名の余地があ全て表示する
| かっつん | |
| 2022/07/12 11:36[web全体で公開] |
😶 今までの経験がいきてるという話 TRPGをし始め、思ったことがあります。それは、自分の今までの経験がTRPGにいきるということです。 例えば、僕は学生時代剣道をしていたので、剣やそれに準じた武器で敵を攻撃する動作を明確にイメージすることができます。だから、いつも頭の中で本当に剣を振るっているつもりでRPをしています。 全て表示する
| KAL666 | |
| 2022/07/12 08:41[web全体で公開] |
😶 シナリオタイトル 当たり前なのかわかりませんが、 シナリオにタイトルつけて作ってる人をみると すごいなぁって驚きます。 実はそういはうのまったくしたことがなくて。 いつも第●話、みたいな感じだったり、 ●月●日使用、みたいな。 私がつけたら「洞窟探検_001」とかになりそう。
| トパーズ | |
| 2022/07/12 03:01[web全体で公開] |
😶 礼儀作法とは… 最近、ジャンプで連載中の「逃げ上手の若君」読み出して思ったことだけど、元々礼儀作法っていうのは相手を味方に付けるor交渉を継続させるためにあるものなんだな。…というか、無駄な争いを避けるためにあるんだな。とか思いました。 たぶん、これはTRPGでも重要。 打算でも良いから、最低限の礼節は忘れないようにしないと、セッションはできないもの。