グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.194

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

エスターテイア
エスターテイア日記
2022/12/09 19:48[web全体で公開]
😶 う〜〜〜ん、あちらを立てればこちらが立たず…
マスヴィジョンはほしいしマシラドーズにもしたいしうーん…
…鈍器、かぁ…メイスとかウォーハンマーとかですかね?
…それっぽいのは思いつきませんが、命中を盛っておけばいいのか?
あと、ウォーハンマーと聞いて2Bを思い出しました。なんででしょ?(あれウォーハンマーではなくない?とか野暮いことは言わ全て表示するマスヴィジョンはほしいしマシラドーズにもしたいしうーん…
…鈍器、かぁ…メイスとかウォーハンマーとかですかね?
…それっぽいのは思いつきませんが、命中を盛っておけばいいのか?
あと、ウォーハンマーと聞いて2Bを思い出しました。なんででしょ?(あれウォーハンマーではなくない?とか野暮いことは言わないで、ロマンですロマン)
合理性、という意味では鈍器に分があるのですが…
以上、流行に乗った日記でした。
あ、みんなはロマンってなんだと思います?
私はウロピュアのマシラドーズです。(ただの火力バカ、とも言う)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/09 18:58[web全体で公開]
😶 鈍器の良さか…
語る時が来てしまいましたね…?(スッ)(緑茶と練り菓子)(おもてなし)

鈍器って言うのは「切る」系統の武器と違い
内部にダメージを与えるものであったりするため
全身鎧とかのやべーやつ相手に有効です。
僧侶たちが殺さないために手に取った?
あれはな、後遺症がやべえんだよ。
同じ力で刃物全て表示する語る時が来てしまいましたね…?(スッ)(緑茶と練り菓子)(おもてなし)

鈍器って言うのは「切る」系統の武器と違い
内部にダメージを与えるものであったりするため
全身鎧とかのやべーやつ相手に有効です。
僧侶たちが殺さないために手に取った?
あれはな、後遺症がやべえんだよ。
同じ力で刃物と鈍器を扱った場合、傷の治りが遅いのは後者
なにより、頭を狙った刃物の一撃と鈍器の一撃では効果が違う
肉を切らせなくても、骨折で動きを封じたり
頭を狙えば脳震盪いけるわけですね。

さて、そんな鈍器のマイナス点
「何故か命中とか行動にマイナス補正があることが多い」
なんでや???
社会生活をおくっていると、鈍器の方がなじみ深いと思いますし
(農民は鍬、野球少年はバット、小学生でも傘)
命中はむしろ高い筈。え、高い?そのシステムはよく理解してらっしゃる。
「でも、重すぎるんでしょ?行動値下がるよね」
モノによるんですよね。
ケートボールのアレをちょっと大きくしたヤツも鈍器
金属バットもまた鈍器なわけで…手軽に持ち歩けるのも鈍器の良いところ。
(※ゲートボールのアレの殺傷能力は集団で老人がイノシシを打撲で倒すレベル)
重ければ重いほど当然攻撃力は増しますし
(これは、剣などでも同じことですね)
鈍器は剣と違って「研ぐ必要がない」のも利点です。
ハルバードとか知ってると思うんですが、あれの斧部分をハンマーにした形状のとか
釘バットから巨大な鎚まであるので、そこはもうイメージでいくとして
鈍器はいいぞ。


あとかわいい子にはデカい武器をもたせろっていうじゃろ?
そういうことなんじゃよ……(’ω’)(そこにたどり着く)
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ぱとたく
ぱとたく日記
2022/12/09 18:26[web全体で公開]
😶 使用武器について(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はやはり、剣か銃のキャラクターをよく作ると思います…鈍器は魔法職のMP切れ時などのサブウエポンのイメージがありますが…CRPGをやってた時代の話なんで、TRPGではもっと鈍器使いは多いんじゃないかと思ってました(^_^;)

剣や銃はやはり格好良さもありますが…剣攻撃は攻撃力や命中率が安定感のある性能的に尖ったところの無さそうな誰しもが扱いやすいイメージがあります…詳しくは調べていませんから、ハッキリとは言えませんが(^_^;)

素手の拳もコスパが良いですし、格好良いですし…魔法職は杖より指輪などの発動体が好きですね…サブウエポンは嫌いではないんですけど(^_^;)

鈍器使い…新たな新天地のひとつになりそうです( ^∀^)

皆さん、良いセッションを( ^∀^)
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たぬき
たぬき日記
2022/12/09 18:18[web全体で公開]
🤔 カッコいいフレイルってある?
カッコいいソード、メイス、スピアは挙がる。
じゃあフレイルは?

ブルース・リーのヌンチャク…とか?
(;^_^A
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clover
clover日記
2022/12/09 18:16[web全体で公開]
😊 届きました!
本日、ようやくクトゥルフ神話TRPG6版の基本ルルブが届きました。
まだサプリなどは購入出来ていませんが、
懐に余裕ができ次第サプリやほかのTRPGルルブも購入していきたいです!
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みつる
みつる日記
2022/12/09 18:14[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ
こんばんは、PL募集のお知らせです。

【もふもふたちの帰郷】
◆開催:12月14日(水) 21時~25時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり(なるべく超過しないよう努力します…!)
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人
◆レベル帯:8~9Lv
◆詳細:全て表示するこんばんは、PL募集のお知らせです。

【もふもふたちの帰郷】
◆開催:12月14日(水) 21時~25時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり(なるべく超過しないよう努力します…!)
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人
◆レベル帯:8~9Lv
◆詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167049466949mitsuru33

さっぱりめの探索&戦闘卓になります。
招待枠の方が1名いらっしゃいますので、残り2~3枠を募集する形になります。
PLさんが集まらなかった場合は、また別日に開催できたら良いなと思います。
ご都合あう方はぜひご検討くださいませ!
よろしくお願いいたします^^
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Undo
Undo日記
2022/12/09 12:58[web全体で公開]
😶 アーマードコア6が遂に発表だと!?
https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1601060356188606464?s=61&t=IsMpSdTqHk7vHQ-usj_Pqw

公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな?

ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい?
4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいなツイートを表示する

公式サイトの下部にSteamの表記もあるからPCでもできるようで安心かな?

ムービーを見た感じだとデザインは1〜3系に回帰してるっぽい?
4〜5系も好きだけど、昔のバランスの取れたデザインの方がどちらかと言えば好きだったから嬉しいな
いいね! 25
聖岳生馬
聖岳生馬日記
2022/12/09 12:48[web全体で公開]
😆 年越しアニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」
木曜洋画劇場の番組宣伝風に始めようと思いましたが
「ジャン=クロード・ヴァンダム」の
名前の文字列の使いやすさには勝てませんでしたぁ~!

気を取り直して。

【セガールTRPG】を使用したセッションっ!

~~~~年越しアニメ映画スペシャル~~~~
~~~「沈黙のリコリス・エンゲ全て表示する木曜洋画劇場の番組宣伝風に始めようと思いましたが
「ジャン=クロード・ヴァンダム」の
名前の文字列の使いやすさには勝てませんでしたぁ~!

気を取り直して。

【セガールTRPG】を使用したセッションっ!

~~~~年越しアニメ映画スペシャル~~~~
~~~「沈黙のリコリス・エンゲージ」~~~

12月11日(日) 13時より!
座席(募集枠)にはまだ余裕があるぞ。

さあ! いそげ!!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167025020490grandtrine0
いいね! 13
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/09 11:07[web全体で公開]
🤔 超人と常人【長いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マルチシステムな話題である。
投票にすることも考えたが、日記にした。
わたしはプレイヤー・キャラクターの志向として超人モノが好きらしい。

タイトルを挙げればお分かりかと思うが、『ゲヘナ・アナスタシス』の”享受者”は初期作成ランクにおいても赤い炎程度では灼かれず、傷の回復も早く、持久力や観察眼、知性なども常人の遠く及ぶところではない。
大天使と邪霊(シャイターン)の力を宿しているのだから宜なるかな。

『ダブルクロス』シリーズも凄い。
レネゲイドウィルスに感染しシンドロームと呼ばれる超能力に目覚めており、死ぬような目に遭っても侵食率次第では無限に蘇生出来るエフェクト《リザレクト》や常人はオートアクションで無力化出来る《ワーディング》は標準搭載だ。(クロウリングケイオス環境下は除く)
シンドロームも様々で、熱、重力、光や音、血、化学物質、電気、肉体そのもの等々を大なり小なり操れる。

『アルシャード』シリーズは何と救世主(候補生)である。
神の欠片たる〈シャード〉を授かっているのだからさもありなん。
最近、聖闘士星矢が実写化で話題になったが、それを表現できるクラスが普通にあるし、シャードに宿る様々な神の力をシナリオ3回まで自由に使えるのだ。
これは『ダブルクロス』や『ナイトウィザード』、『セブン=フォートレス』もそうだが、リプレイ担当のきくたけさんこと菊池たけし氏が『世界の危機』をこよなく愛するだけあって、表現次第では初期作成で世界を破滅から救うことも可能だ。
こちらは所持していないので詳しくは知らないが、公式を拝見する限り『銀剣のステラナイツ』も初期から救世主レベルだと思う。

同じスタンダードRPGシステムを採用している『新・天下繚乱』はここまでにご紹介してきた作品からはやや超人度は下がるが、さりとて只人かというとそれも違う。
四神の力を宿した”英傑”であるから、怪異や妖異に立ち向かい、打ち破る力が充分ある。

『迷宮キングダム』は迷宮を開拓できる”ランドメイカー”なので、一般人よりはずっと優れているだろう。

『ソードワールド2.5』『アリアンロッド2e改訂版』などの冒険者は初期作成では常人に毛が生えた程度で、『りゅうたま』の旅人や『CoC6版/7版』はそれこそ(基本的には)只人。
『ゆうやけこやけ』や『ピーカーブー』はちょっと不思議なことが出来る変化(へんげ)やお化け、子供なので一般人以下である。

勿論、たかだか戦闘能力がゲーム・システムの面白さを規定するわけではないので、後半に挙げた作品たちや、挙げきれなかった作品も大変に面白く甲乙つけがたいことはわたしが保証するし、上を見れば青天井で神仏の域の作品もまた少なくない。
ゆえに正解などない話題なのだが、あなたは初期作成キャラクターの志向や嗜好として、超人と常人、どちらに傾いていますか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
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たぬき
たぬき日記
2022/12/09 09:49[web全体で公開]
🤔 SW2.5武器種の考察
命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。
ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。
ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。
命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。
その場合は、威力をとるか、全て表示する命中+のアドバンテージがあるメイス最強説が幅を利かせているし、実際有利だろう。
ただしそれは、命中判定が当たるか否かの微妙な状況の場合。
ほぼ確実に命中させられるならば、純粋に威力が高い方が有利。
命中バフは積みやすいこともあり、そういった状況発生は充分あり得る。
その場合は、威力をとるか、CLT値を取るか。

威力ならアックス。
次いでスピアは威力+CLT値。
CLT値重視ならフレイルもあり得る。
バランス型、選択肢の多さがソードかな。

状況に合わせて使い分けすればいいという無難な結論に落ち着きそう。

でも武器習熟での練達武器種特化も選択肢にあるし、何よりPL自身の好み、ロマンは否定出来ない。

とすると、合理優先か、ロマンか。
一週回って考察がスタート地点に戻った。w
だってメイスよりソードの方がカッコいいじゃん?
カッコいいメイス使いって、いる?

(>_<)つ(バルバトス)
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夏風
夏風日記
2022/12/09 01:43[web全体で公開]
😶 スカイノーツCP(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士のキャンペーン
『空の果て、世界の真ん中』
第六話『世界を喰らう者』了!

開始から一年が経過し58夜を費やしたこのCPも
ようやく折り返し地点のようです。

以下、思い出。


第一話「始まりの船」

建造はせずルルブ掲載のサンプル船で
意気揚々と魔の三角空域に向かいました。

愛着の湧いたインペリアルフローレス号が
スゴクハヤイ船に破壊されました。

無人塔で発見した船の残骸と“接ぎ木”して
インペリアルフローレス“グラフト”にしました。


第二話「約束は遥か遠く」

勝手に動き出しどこかへ行ったグラフトを追い、
またもや別のサンプル船に乗りました。

自分たちの船を砲撃して
ボロボロにしてキャッキャしていました。

忍者と遭遇して撃退して敵船を拿捕しようと
乗り移った白兵担当が斬り捨てられて
バンジージャンプで救いました。


第三話「黄金郷」

フロンティア間近で原住民たちに襲われ、
それを率いていたのは白兵担当の幼馴染でした。

幼馴染の借金返済のために伝説の黄金郷を目指し、
白兵担当が奥義に開眼して岩の巨人を斬り捨てました。

近距離砲撃特化の敵船に突っ込んで白兵を試み、
白兵担当が師匠のひとりを斬り捨てました。


第四話「血溜まり」

船長が実はお尋ね者で賞金稼ぎの艦隊に囲まれ、
船長は飛行機で陽動しようとして捕らえられました。

飛行機に紛れ込んでいた砲撃手が
絶望する船長を励まし賞金稼ぎのアジトから脱出しました。

帰ってきた船長に釈明の機会を与えた結果、
船長の座を降りてもらいました。


第五話「鈍色の記憶」

未踏空域に挑み、飢餓に襲われながら塔を探す途中で
元船長の布が失われトビカシミアを狩りました。

発見した無人塔では獣の群れに襲われ、
謎の人型の鉄の塊を発見しました。

元船長は迷路を抜けられずツルハシと対話し、
残りの3人はスゴクハヤイ飛行機に襲われました。


第六話「世界を喰らう者」

副船長が謎の高熱で倒れ、
空間転移する凶獣に船が襲撃され追い回されました。

無人塔の隙間に逃げ込み辿り着いた先で
副船長のパパが率いた艦隊の残骸を見つけました。

砲撃手と副船長が覚醒し、凶獣を劇的に討ち果たし、
船の幽霊がデレました。


はい、これだけだと意味がわからないですね!

リプレイ小説があるので気になった方はご確認ください!

https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858
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ノーススター
ノーススター日記
2022/12/08 23:00[web全体で公開]
😢 ロストである
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブクロのリレキャンで私のPCがロストした
元々、ビルドの拙さのお陰でロストしやすい構成&後先を考えない私のスタイルが相まったのでまあ運が無かった
とはいえ、ダブクロ初めてのPC
最後のお別れRPの時に思わずガチ泣きしたのも無理はない

悲しいが、4話駆け抜け最後にもう一度私の手番が来るときにロストし、私は最終話のメインに据える気満々である
そう考えると、最後があまりはっきりしないかあっさり死ぬかなTRPGのキャラとしてはある意味では華々しい終わりと言えるかもしれない
いいね! 22
エルトン
エルトン日記
2022/12/08 22:59[web全体で公開]
😶 オリジナルシステム最低限メイキング2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはざっくりとルールを作成。主に話を収束される事とGMがある程度かじ取りができる事を重視

■舞台設定
シナリオの舞台設定
このゲームでは舞台設定が実質的なシナリオになる
この舞台設定では後述のファクターを決めておく


■ファクター
・舞台に存在する場所や施設、人物等のキーワード
・舞台設定にてGMが20個程度用意しておく
・自分以外のPCもファクターとして扱える
・設定や経歴を作成する時はファクターを絡める必要がある


■経歴
キャラクター作成時にファクターを3つ選ぶ
経歴はフリースタイルではあるが、選んだファクターを全て設定に絡める必要がある


■探し物設定
初期設定と追加設定で構成される。初期設定は1つ。追加設定は10個存在する。
追加設定はセッション内で追加していくため最初は空欄
初期設定はキャラクタークリエイトの時点でそれぞれのPCが設定する

初期設定には以下のルールが課せられる
・物でも生物でも場所でもよい
・必ず舞台内には存在するものであること(明らかに舞台に存在しないものはNG)
・初期時点ではPCは探し物の所在を知らない事
・PCがわからない事は明確にしておく、それが明確でない事は知っているものとする(後述の質問に必ず答えるルールのため)

初期設定に限り、ファクターを絡ませる必要がない


■セッションの進め方
最初に導入を行った後、GMの指示にしたがって後述の「ディスカッション」「フォーカス」「アクション」「エンディング」「ロスト」を行う
全員が「エンディング」または「ロスト」した時点でエピローグに入り、セッション終了


■ディスカッション
各PCが1人ずつ、他PCに探し物について質問する。
質問されたPCはそれに答える。回答が成立した場合、回答内容を設定に加え、回答者が得点を入手する
質問する順番はGMが決定する
質問者がルールを破った場合は質問者のHPが1点減少し、回答は行われない
回答者がルールを破った場合は回答者のHPが1点減少し、設定は加えられない


質問者のルール
・既に設定で明確である事を質問してはならない
・YES/NOで答える事ができる質問をしてはならない
・回答者が知らない事が明確である質問をしてはならない
・細かすぎる質問をしてはならない

回答者のルール
・質問には必ず答えなければならない
・ファクターを1つ選び、そのファクターを絡ませて回答しなければならない
・これまでの設定で2回以上使用したファクターは使用できない
・ファクターを複数絡ませてもよい、その場合は複数のうちから1つを選び、選んだファクターを使用した扱いにする(既に2回使用したファクターも、使用した扱いにせずに単純に設定に絡ませるだけなら問題なし)
・ファクターとしてPCを選んだ場合、選ばれたPCはその設定を受け入れるか決める。受け入れた場合はファクターとなったPCは得点1を得る。受け入れない場合は回答はできなかった扱いにする。
・これまでの設定と矛盾する回答をしてはならない
・他PCと絡んだ回答をした場合は特殊なルールが発生する
・1つの回答で2つ以上のPCと絡んではならない



■フォーカス
GMが質問対象のPCを決定し、他のPCはそのPCに質問をする
それ以外はディスカッションと同じ


■アクション
PC達はファクターを1つ選ぶ、そのファクターに対してPC達は行動を行う
ファクターが場所ならばその場所へ向かう、ファクターが人ならばその人に会いに行く
選んだファクターが設定で使用されていた場合、そのPCは設定を一つ追加する事ができる
追加する設定にはアクション対象とは別のファクターを絡めなければならない
この設定はGMに任せる事もできる。GMに任せた場合、得点を1点入手する


■エンディング
以下の条件がみたされた時、PCは探し物を見つける事ができる
・初期設定除き設定が5つ以上埋まっている事
・得点を6点以上得ている事
・設定により、発見までの道筋が通っているとGMが判断している事
エンディングでは探し物発見のRPを行う


■ロスト
設定が10個埋まっても探し物を発見できなかった場合、探し物は見つからないまま終わる
ロストでは宝物が見つからないRPを行う
いいね! 6
リフレイン
リフレイン日記
2022/12/08 21:21[web全体で公開]
😆 面白中間管理職討伐前夜【Dx 3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連続投稿になりますが。
明日初めての!ダブルクロスだ!!!!
やったーーーーー!!!!
募集が一時期少なかったり、長時間卓で参加できなかったりでルルブ買ってはや1ヶ月!ようやく参戦の時!
勝鬨をあげよーーーーーッ!
(まだ勝ってない)
凪紫龍くん(ブラムモル)で!!!!
行ってきます!!!!!

HOももらってウキウキです!
HOの内容が不穏ですが…
「手術台に縛り付けられたPC。それを見てニヤニヤする春日さん」
…私のPCの覚醒「素体」なのですよ。
「実験を受けて」オーヴァードになったのですよ
うん
不穏だね!!!
紫龍くんで絶対生還してやる!
面白中間管理職に負けてなるものか!
楽しむぞーーーーーッ!
いいね! 18
明日平
明日平日記
2022/12/08 20:55[web全体で公開]
😶 お礼日記
昨日の日記にたくさんのコメントといいねありがとうございます
また、トピックス「楽しいセッションをするための工夫」にもたくさんの書き込みありがとうございます

本当は一人一人にコメントすべきでしょうが、
予想外に反響があって
全員に直接お礼が言えず申し訳ありません

大変うれしい気持ちで、全部読ませていただきましたした
皆さんありがとうございました
いいね! 23
らいと
らいと日記
2022/12/08 20:40[web全体で公開]
😶 ご報告
突然のことにはなりますが、これまで作成してきた探索者を引退させようと思います。
理由としてはキャラによって色々ありますが、最たるものを言えばもうそのキャラで楽しむことが難しくなってしまったということです。
強くなりすぎた、その探索者のRPを難しく感じてしまっているなど個々によって細かい理由は変わ全て表示する突然のことにはなりますが、これまで作成してきた探索者を引退させようと思います。
理由としてはキャラによって色々ありますが、最たるものを言えばもうそのキャラで楽しむことが難しくなってしまったということです。
強くなりすぎた、その探索者のRPを難しく感じてしまっているなど個々によって細かい理由は変わりますが、今の自分にとってはこれがベストだと感じており、引退する探索者との決別するという意味でもこのような形となりました。
以下、引退リスト

【静川 遥】
【白瀬 愛衣(IA)】
【白鳥 雛】
【日野森 美桜】
【樋口 司】
【桔梗 南乃花】
【近藤 武】
【霜月 雪成】
【錠前 太郎】
【鳥山 薫】
【マナ・ポイズン】
【その他(旧異能ルールの元制作された探索者)】

これまでこれらの探索者達と一緒に同卓して頂いたGM,PLの方々に改めて感謝を申し上げます。
一応キャラシのデータに関しても一部を除いて、いあきゃらの方に移しますが、セッション途中にNPCとして登場しても大丈夫です。
いいね! 9
裕香
裕香日記
2022/12/08 19:56[web全体で公開]
😶 同じシナリオを同時進行?
どうしよう、うーん。
一気に書いちゃえ!

福月たぬきの秋祭り
こちらをですね、
テキセで回しはじめ3分割。
そして
別の日にボイセでもする。

そんな4日間がございましたー

いやぁ、まさか
同じシナリオを同時期に回すとは、、、

テキセ、2回目かつ初KPという暴挙…
全て表示するどうしよう、うーん。
一気に書いちゃえ!

福月たぬきの秋祭り
こちらをですね、
テキセで回しはじめ3分割。
そして
別の日にボイセでもする。

そんな4日間がございましたー

いやぁ、まさか
同じシナリオを同時期に回すとは、、、

テキセ、2回目かつ初KPという暴挙…

遊んでくださったお二人にはほんと
至らないKPで申し訳なかった…

ボイセのみなさんは
初めましてさんがたくさんだったのだけれど
わいわちゃと遊んでいただけたみたいで
ホッとしました(涙)

テキセのみなさんは
作者がそれもありだよな
ルートを考えてくださったんで
ワクトキしました☆

ふふふ…
またこのシナリオであそぶんだあ
いいね! 8
ネコ
ネコ日記
2022/12/08 19:48[web全体で公開]
😶 「因果応報」と「言葉使いの大切さ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「因果応報」とは
過去および前世の行為の善悪に応じて現在の幸・不幸の果報があり、現在の行為に応じて未来の果報が生ずること。

なので、
・自分のやりたい事を尊重して貰いたいのであれば、他者のする事をまずは尊重しましょう。
・自分自身の事を尊重して貰いたいのであれば、まず他者の事を尊重しましょう。
・他者から優しく扱って貰いたいのであれば、まずは自分が他者へ優しくなりましょう。

真逆の言い方をするのであれば、
・他者のやりたい事を尊重せず、自分のやりたい事を尊重しろと言えば、自分のやりたい事など尊重されません。
・他者を尊重しなければ、自分自身は尊重して貰えません。
・他者に厳しい言葉を投げかければ、自分にも厳しい言葉が帰ってきます。

どちらのほうが、自身に幸の果報が帰って来るでしょうか?

最後に、ネット社会は相手の顔色が伺えません。
自分にとっては「普段の言葉使い」と思っていても、相手からは「この人はキツイ言葉ばかり使う人だな」と思われる時も多々あるでしょう。
同じ事を伝えたくても、「丁寧な伝え方」と、「乱暴な伝え方」では印象は大きく変わります。
お心当たりのある方がいらっしゃましたら、是非とも「丁寧な伝え方」を実践して頂ければと思います。
そして、お心当たりのある方が今後、「幸の果報」が得られる事をお祈りしております。
いいね! 34
Satoshi
Satoshi日記
2022/12/08 18:50[web全体で公開]
🤔 成果と人格は関係あり、言葉を尽くす必要が有る。
師走に入り一気に寒さが増して田圃に霜が張っておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?

伝えるには、伝わる言葉で書かなければ、理解は得られません。
また、何を理解しているか?理解してないか?確認を交えながら行うのが一番理想ですが、少々難しいので、ここに記します。

貴方が、間違えている全て表示する師走に入り一気に寒さが増して田圃に霜が張っておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか?

伝えるには、伝わる言葉で書かなければ、理解は得られません。
また、何を理解しているか?理解してないか?確認を交えながら行うのが一番理想ですが、少々難しいので、ここに記します。

貴方が、間違えているかも知れないと違和感を覚えていても、それだけでは恐らく何に違和感を覚えているのか気が付かないと考えるので、私なりにですが、書いていきます。

最初に読んで気になったのは、他者を「お前」呼ばわりしない。
明らかに不快、この時点で上から目線で相手を格下に見ていると感じます。
表記として使うなら、「OOOさん」など誰かの名前が入れる余地を付ける。
他者へ接する時には、他人なのですから最初は敬語を使用なさると良いでしょう。
その後、セッションで一緒に遊んだ、日記や同じシステムのグループなどで交流があって、徐々に言葉の敷居を下げていくと良いです。
最初から明らかに上から目線で格下に見る言葉遣いをなさると嫌悪が出ます。

何故その発言で大丈夫と思ったのか?を考えると、オフラインでもそういう扱いをなさっている受けている感覚が、そのままネットにも出て入るでは?と思い浮かびます。
人格とは人柄や品性、および性格の事を指します。
他者に敬意を払わない人、他者に敬意を払う人、どちらの人と一緒に遊びたいと思いますか?私は後者と遊びたいと考えます。

そしてこの上から目線に見える箇所はたくさん見受けられます。
「人格に関心が無い」「何を思ってようが勝手」「最低限ここに書いてあるルールを守れて」「最低限合理的な利害で動ける」「動く素振りを見せられる」「他者の人格に対して触れない、攻撃しない」「別に排斥はしないし」「成果の出し方」「全力で教える」

他者にこの内容を求めているにも関わらず、敬意を払う言葉ではありません。
どれも、上から目線で相手を格下扱いに見えます。

自分と他者、お互いに敬意を払ってください。
そんなの苦手だとおっしゃるかもしれません。
苦手だからしなくて良いとは成りません。
その分の負担を相手に押し付けないで下さい。
端的に話すよりも、細かく書いて伝えてください。
出来ないし、分からないなら、出来る分かる所から始めてください。
図書館でも良いですし、敬語の事が書いてあるサイトもあります。
【https://picks.goandup.jp/correct-usage-of-honorifics-in-japanese】

敬意を払えていない言葉は暴力です。
私から見た貴方は、自分の思い通りに動かない人は来るなと見えます。
そして私はその状態をTRPGとは思いません。
TRPGは自分とは異なる考えを擦り合わせて遊ぶゲームだからです。

「ゲームでくらいちゃんとやりたいじゃん」
ちゃんとって具体的になんですか?
皆、さまざまな背景があります。
乳飲み子を抱えながら、出来た隙間の時間で楽しむ方、学業で予習復習の隙間に遊ぶ方、休みが不規則な仕事の中合間を縫って参加する方。
その方々が「ちゃんとやっていない」のでしょうか?
皆、与えられた環境の中で、許された余暇活動をしているのです。

そしてここから、かなり強い言葉に思えるかも知れませんが、心して読んでくれると助かります。

30年くらい前なら、まだTRPGもあまり浸透しておらず、TRPGを知っているだけで、遊べた時代があります。
今はもうインターネットで遊びたい人とだけ遊べる世界に変化したので、遊ぶ為にはもっと他者への敬意を払えないと一回は遊べても、続いて遊べませんし、協力も出来ません、協力出来ないという事は、結果が変わるという事です。従って、人格は成果物に影響を与えます。

そして、最低限のルールをと書くなら、ルール読んでから参加して欲しいと言っているのです。つまり学んでからという事です。
それならば、最低限のルールとして、楽しく遊ぶために、他者に敬意を払う事も学んでから遊んでください。
ルールブックを読めて理解出来るなら、必ず出来ると思っています。


書きながら、私は今何をしているのだろうか?と自問自答していました。存慮は有りますが、困っている事は事実を認識しました。
もちろん、匙を投げる人も、怒りを覚える人も、悲憤に暮れる人もいると思います。

ただ、困っているなら自分の許容量が許す限り、親切にしても良いのかな?と考え直しました。
自分自身も困っていたら、親切にされたいのです。

最後まで読んでくれる素敵な方々に良い事があります様に。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/08 18:29[web全体で公開]
😶 一度やってみたいやつ
《迎撃する魔眼》か《復讐の刃》を使いたい
でも、どっちも攻撃対象にならなきゃ意味がないので
憎悪を調達する必要が出てくる。
憎悪は、サラマンダーにあるけど…あるけど……
どう組むべきかな…

なお、従者型データ出来ました
従者の名前は「大石」です。ゆでたまごやないか…。
コンセプトは全て表示する《迎撃する魔眼》か《復讐の刃》を使いたい
でも、どっちも攻撃対象にならなきゃ意味がないので
憎悪を調達する必要が出てくる。
憎悪は、サラマンダーにあるけど…あるけど……
どう組むべきかな…

なお、従者型データ出来ました
従者の名前は「大石」です。ゆでたまごやないか…。
コンセプトは「シンプルイズベスト」
メジャーで従者を作って、イニシアチブで移動させ
2人でカバーリングして前衛・後衛となるので
まさにダブルスってことですよ。
あのイカれた雑談からこんな従者が出来るなんて誰が想像しただろうか。
とりあえず、テニヌのwiki見るだけで軽率に狂気に触れられるので
あれはもはや魔術書の類
テニス異本(テニスじゃねえよという意味)
ありえるな……まったく、人類は狂気に満ちてるぜ…!(’ω’)(昨日の日記との温度差は気にしない)
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