グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.197

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2022/12/06 17:35[web全体で公開]
😰 申し訳なーい
なんか体調がよくない、頭痛と肩の痛みと。
掲示板セッションも返信が滞ってる。
眠れなくなって暴食したら太ったし、
もう最悪。
申し訳ありません、もうちょとお待ちください。

来週の月曜、間に合わせねば。
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クリフ
クリフ日記
2022/12/06 14:03[web全体で公開]
😶 そろそろダブクロのシナリオでも建ててみるか(?)
みんなが必ず通ってるかもしれないと言われる、「Crumble Days’」の改変シナリオだけど、出してみようかなぁ・・・
底辺だから人が集まらないと思うけどw
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あみ
あみ日記
2022/12/06 14:00[web全体で公開]
😶 すたーと
今日から週4でGMだぜ
あ。今週だけ週5だな?
それだけPLさんの時間を貰ってるって言うことだし、できるだけ準備してスムーズかつ楽しめるセッションにしたいものです……頑張るぞ¥( •̀ω•́ )/

ところで楽しめるセッションとはどんなものでしょう?(今更感)
ご意見大募集中!
途中からでも気をつけれるものは気をつけよう……
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きなり@休止中
きなり@休止中日記
2022/12/06 12:13[web全体で公開]
🤔 シナリオを作ろうと思い立ちました
初めて日記を書くので若干緊張しています。

 先日、テキセにて「ノアの方舟」をプレイいたしました。いやぁ、めちゃくちゃ楽しかったんです。本当に。
 テキセ自体は2回目でしたが、長編のシナリオとしては初のテキセです。
 ネタバレ感想は今回は割愛いたしますが、感想はただ一つ「楽しかった!!」です全て表示する初めて日記を書くので若干緊張しています。

 先日、テキセにて「ノアの方舟」をプレイいたしました。いやぁ、めちゃくちゃ楽しかったんです。本当に。
 テキセ自体は2回目でしたが、長編のシナリオとしては初のテキセです。
 ネタバレ感想は今回は割愛いたしますが、感想はただ一つ「楽しかった!!」です。自分のPCが生き生きとセリフが出てくる様がものすごく楽しくて楽しくて楽しくて……。ほかの参加者の方々のRPのおかげで、自分もリラックスして参加できました。本当にありがとうございます。
 で、ですね。本当に楽しかったので、タイトルの通り「よしシナリオを自作しよう」と思い立ちました。

 ただ、今まで短編のシナリオ(リア友とのオンセで2時間くらい)は作ったことがあるのですが、長編のシナリオはまだありません。経験豊富な友人が手伝ってくれることになり、二人で作っています。
 ただまあ、難しいですね…………。分岐!イベント!情報開示!って感じで悩みつつ楽しんで作っています。完成した際は遊んでくれたら嬉しいです!
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たぬき
たぬき日記
2022/12/06 11:01[web全体で公開]
😆 サッカー興味ないんだ。w
昨日のセッション中もサッカーのサの字の発言もなく、世間話と言えば参加者の一人の誕生日おめでとう。🎉
趣味嗜好の多様性って、いいよね。
😉
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nal
nal日記
2022/12/06 09:17[web全体で公開]
😶 犯人はわたしだ!(?)
土曜日位にトーキョーN◎VA THE AXLERATIONを立てようかと思って、シナリオを詰めた。
ネタは密室殺人。
人間関係を詰め込んだ、N◎VAならではの事件背景が気に入った。しかし、PC①の指定が過積載だった。
学生で←普通? 探偵で←まあ普通? マイナスナンバー不許可←一般人であって欲しかった。
いや、素直に自分で話書けよ(笑)。
あとグロかった──。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/06 08:59[web全体で公開]
🤔 粉骨砕身!!【時事ネタ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『粉骨砕身(ふんこつさいしん)』という言葉をご存じだろうか。
身を砕くが如く力を尽くすことを云うのだが、新聞記事にこれを使ったところ『粉砕骨折』だか『複雑骨折』だかと空目……むしろ誤認されたらしいと今朝のニュースでやっていた。
サッカーの記事だったので気持ちは分からないではないが、『超時空時代劇RPG天下繚乱』などをやっていると、奥義の名前がみんな四字熟語なのでこの辺に自然と詳しくなる(と思う)。
興味の入り口なんて色々あると思うので、みなさま佳かったらお一つ如何でしょうか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
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Mch
Mch日記
2022/12/06 08:25[web全体で公開]
😶 はぁ…、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「 嫌になられる理由・排斥される理由が分からない 」
などと言いつつ、自分自身は相手が潰れるまで追い込んでおいて

自分に都合が悪い意見や質問にはブロックしてシャットアウトか

はぁ…、

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ジャンカー
ジャンカー日記
2022/12/06 08:22[web全体で公開]
😢 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ(TRPG関係ないやつ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポイズン
お疲れ様です、ジャンカーです。
はい、お仕事のグチですね。
相手のミスで増えた仕事について、ミスった相手から語気強めにまだ出来ないのか?可能早期だぞ!って詰られる…割とありますよね。
Q こうでええか?
A そうでええで
その通りにした後に、
A なんか違ったわ、おら、さっさと対応しろ
いや、その態度おかしいやろ
とは言えないのが社会人…悲しいね

反町隆史は本当にいい歌を歌ってくれました。どんな人でも多かれ少なかれ抱えてる名目ですよね。言いたいことも言えないこんな世の中じゃ…
なので、歌に従ってTRPGでは自分を騙すことなく楽しむぜぇ!
という訳で、今週の土曜日参加できそうなセッションがないか探してます。

以上!Twitterにかけよな話題のジャンカーでした!
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雷電
雷電日記
2022/12/06 05:00[web全体で公開]
😢 TRPGやりたい
転職・引越しで年末まであまりTRPG出来ない…でも引越し作業だけだと気が滅入るんだよなぁ。短めの回してくださる方いないかと見てるけどやっぱり忙しさが前面に出てきて…。

年明けから新しい職場だから年明けなら存分にTRPGできるかと言われると分からんのが悩みどころなのよね。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/12/06 02:59[web全体で公開]
😶 勝負は時の運、だったな……
ジャイアントキリングはならんかったが時の運レベルまでよく持ち込んだなあ、というのが偽らざる感想。選手は120パーセント、最大戦力を超えてがんばったと思う。寝る。今日も早い……。
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カラミティ明太子
カラミティ明太子日記
2022/12/06 00:44[web全体で公開]
😶 TRPGに触れてから1年経ってたってハナシ
気づけば12月になっているんですね。
早いもので私のTRPG歴が丸1年を迎えていました。皆様いかがお過ごしでしょうか。

■GM経験値のお話
まだ片手で数えるほどではありますが、ありがたいことに募集をかけたら人が集まりセッションを開催することができています。
とても喜ばしいと同時に、やる度全て表示する気づけば12月になっているんですね。
早いもので私のTRPG歴が丸1年を迎えていました。皆様いかがお過ごしでしょうか。

■GM経験値のお話
まだ片手で数えるほどではありますが、ありがたいことに募集をかけたら人が集まりセッションを開催することができています。
とても喜ばしいと同時に、やる度に反省点しか見えません。
伸び代しかないと取るか、失敗を活かせていないと見るべきか。

とはいえ、参加者側の視点以外のものが養えてきているのは事実でもあり、つい最近も『何故ルールブックにおいてこのようになっているのか』を考えられるようにもなってきました。
システムの作者による無言のアドバイスとも言うべき、ずらりと並ぶサンプルエネミーの数々を眺めながら、そのシステムにおいてGMはどのように敵を用意してあげるべきかというのが読み取れるように。
嘘です。アドバイスを受ける傍らで理解を得ていました。

理解が増えればその分表現できる内容も増えるので、これから私が開くセッションは回を重ねるごとに面白くなるでしょう。(クソデカポジティブ精神)


■シナリオ内容のお話
直近で遊んだシナリオの内容について。

システムはご存知西部劇が題材の『バタフライスピンRPG』。
こちら、私も手探りながらキャンペーンを開き1つの長い物語を作っているわけですが、まだ始まったばかりなわけでございます。
そんなわけでこのキャンペーンがどう終わるかというのを参加者の方々は知らないわけで。

そして、直近で開いたセッションはそれとは無関係の単発のシナリオ。
作者が私であるという点しかキャンペーンの方とは共通点が無いと思いきや、時折出てくる人名は明らかにそのキャンペーンから持ってきたものばかり。
これはどういうことかというと、本来キャンペーンの最後に行おうと思っていたものを単発のシナリオとしたものが今回遊んだものなんですね。

キャンペーンについて、今現在考えている内容だと短くてあと3話、長く5話ほどになる予定。
それらが終わった後の後日談的に用意していたものを、しれっとそのまま持ってきました。
もちろん敵のデータは変えていますが、結果として想定したレベル帯から見るとなかなかに高難易度になってしまったようで。
いやぁ、難しいですね。

参加者からしたら「地主が判事と会う」だけのバックボーンがキャンペーンから参加した方からしたらもしかしたら疑問点が今後出てくるかもしれないし、そうじゃないかもしれない。
あまりネタバレというのはしたくありませんが、ゆくゆくは「だからこうなったのか」と納得いただけるような話にしたいですね。

■作り込みの話
さて、私がキャンペーンを開いているのは『バタフライスピンRPG』の他に『エクシルディアRPG』というものがあります。
こちらは根底から架空の世界の話となっており、現実においての歴史や知識がなかなか応用させにくい、ファンタジーをテーマとしたもの。

このある意味相反する2つの作品でキャンペーンを開くに当たり、9割が私の妄想ではありますがなるべく作中の世界観や設定に基づかせてオリジナルで設定を多数盛り込んでいます。
この作り込みは人によってはうんざりするほどの量となるかもしれないし、あるいはまだ足りないと思われるかもですが、最低限私が認識している舞台として、皆さんに遊んでいただく大地の景色を共有するために用意をしてみました。

「何故そこまで用意するのか?」というのは、これは私が自分に対して問いかけていた内容でもあります。
1つに、私が細かい世界観が好きであるということと、ロールプレイをする上でのヒントや材料は多いに越したことはないと判断したからです。

『新クトゥルフ神話TRPG』のサプリメントに『インスマスからの脱出』というものがあります。
これはラヴクラフトが描いたインスマスの町を舞台としたものなのですが、書籍の序盤から記載されているのはインスマスという町についてや町の地図、住んでいる住民についての詳細な情報の数々。
この情報量には震えました。
何故ならこのサプリメントは『ラヴクラフトの世界観で遊ぶ,表すためにはここまでする』という姿勢を見せているわけです。

同人、ひいてはほぼ身内のセッションといえどこの姿勢は大いに見習うべきであり、また、空想の世界において何かを加えるというのは創作者の端くれとしても望むところ。
そんなわけで土地の歴史や町の地図を私も色々と作ってはみたわけですが、これが意外と楽しいんですね。
というか、やはり地図や歴史を考えているとシナリオの内容に1つ支柱が通るような気がしました。

PCに明かされない情報が多くなってしまうが、話の流れや人物の動向から矛盾が消えてどこかスッキリしたものになったと思うわけです。
とはいえ、それは作った側の自己満足の域を出ていないので、PLからしたら真逆に思ってしまうかもしれませんが。
バタスピで用意した架空の町もなるべく作中の世界観や年代に寄り添って作りました。
どういう人がいて、何がある町なのか。
惜しいのは初回からこの町についての情報を提示しておけば良かったと思っています。

気づけばそこそこ長くなっていたので、今回はこのあたりで。
勝手に宣伝をさせてもらうんですが、西部劇を題材とした『バタフライスピンRPP』はKindleで330円で発売中です。
kindle unlimitedに加入していれば無料で読めますので、これを読んだ皆様は必ず一度はページを開いてみてください。
南北戦争の終わりから数十年後のアメリカ西部を舞台とした、タフでハードな物語を楽しめます。
銃弾1発に気持ちが乗るような、緊迫したガンファイトを楽しみたい方に是非おすすめの一作。

リンクは下記です。
https://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%B3RPG-%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-1-5%E6%94%B9%E8%A8%82%E7%89%88-%E3%82%A4%E3%82%B5%E3%82%A8%E3%82%AE%E3%83%B3-ebook/dp/B071SJFBPG?ref=d6k_applink_bb_dls&dplnkId=e5678bfd-de9e-4de7-b74e-9b2afad5f1ce



それでは、また気が向いたら更新します。
皆様良いお年を。


カラミティ明太子
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春の嵐
春の嵐日記
2022/12/05 22:52[web全体で公開]
😰 モンスター立ち絵ってどこにあるんですかー!?!?
もうそれっぽい影絵でなんとかするしかないか…?

ファンタジーとかクトゥルフ系なら敵キャラの立ち絵ありますけど、日本妖怪系の立ち絵って少なくないです????
やはり…やはり描くしかないのか…!?
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2022/12/05 22:22[web全体で公開]
😍 ケダモノオペラのここが好き
参加させていただいたケダモノオペラの卓がすごく楽しかった感想日記を昨日書いたので、
今日はルールやシステム面でこれいいなと思ったポイントなどを。
完全に自己満足なんだけど書きたくなってしまった。


・どうとでも転がせるストーリー

「森の奥で迷子になっていた子供を無事に家まで送り届け全て表示する参加させていただいたケダモノオペラの卓がすごく楽しかった感想日記を昨日書いたので、
今日はルールやシステム面でこれいいなと思ったポイントなどを。
完全に自己満足なんだけど書きたくなってしまった。


・どうとでも転がせるストーリー

「森の奥で迷子になっていた子供を無事に家まで送り届ける」などといった最終的な目標及び
道中起こるイベントは決まっているけれど、それ以外はアイディア次第でいくらでも膨らませられる。
イベント(PCが乗り越えるべき困難)にはダイスロール+スキルで対応することになるが、
演出の自由度が非常に高い。

~引用ここから~

スキル名:咆哮
スキル説明文:オオカミの声や言葉はあまねくものを戦慄させる

スキル効果A:その声は居場所を皆に教えました
スキル効果B:皆、恐怖を忘れることができなくなりました

~ケダモノオペラルールブック87Pより引用ここまで~

例えば上記スキル【咆哮】を使った場合、PLはスキル効果に則した演出をどこかで描写しなければならない。
…のだが、効果A/Bの好きな方を選べるし、セッション中のどこで演出に使ってもいい。
効果Bなら子供を狙って寄ってきた獣を追い払った結果「獣たちは皆恐怖を忘れることができなくなった」
ことにしてもいいし、送り届けた子供を厄介払いしようとする村人たちを叱り飛ばした結果
「村人たちは皆(以下略)」としてもいいし、相談次第でもっと残酷なことやひどいことに使ってもいい。
効果Aに至ってはより顕著で、その声が誰の声で、何の居場所を誰に教えたのか全て自由だったりする。
(逆に対象が絞られているものもあり、その場合は「あなたは」~しましたと書かれている)
ケダモノオペラは(割と)自由だ!

・システム上の操作が少ない

1度遊んだだけなので分かった風は言えないけれど、ことPL側に関しては各種スキルの使用チェック及び
それに付随するスキル効果演出を済ませたかどうか、そしてイベントをプラスマイナスどちらで通過したかの
3つくらいしか操作する項目がない。
しかも公式で配布されているオンセ用素材を見る限り、それらの記録はマーカーを置く・Wクリックするだけと、
GMだと情報メモ等他にも管理項目があるけどものすごくシンプル。
例えばこれがインセインなら(インセインをdisる意図はありません)HPに正気度、アイテム増減に
他PCとの感情、狂気Cの所持枚数及びその内容と未顕在/顕在化に連鎖の有無等々PL側ですら
操作する点が多く、自分だけ見るCを表にしてしまったり狂気Cの山の場所が分からなかったり
(画面左上にあるのに気づかなかっただけ)これまでにやらかしすぎて穴があったら埋まりたいくらいなので
このシンプルさがとても有難く、これくらいならいつかはGMに挑戦できるかなあ…という希望も見えてきたり。
問われるものはアドリブ力、多分。


・相談が楽しい

物語を作り上げていくゲームなので、自分の思いつきにいいねと言ってもらえれば嬉しいし
他参加者さんの更にいいアイディアには脳汁が出る。 なるほどその手が! となること受け合い。
PLが自分たちで考えて決めたことには結果がどうであれ満足度が高いという話をTRPG界隈で見たけど、
なるほど確かにそういうことかも。 RPが難しくてもアイディアで貢献できる点もいい。
同時に、恐らくどこかのタイミングで話の方向性をどうするか相談になると思うので、
コンセンサスが取りやすいのも安心できる。 でもノリで180度展開になってもきっと楽しい。


他にもいいなと思ったところはあるけど、何しろまだセッション回数1なのでそろそろ自重。
ケダモノオペラ卓が増えるといいなあ…! という願いを込めて。
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Satoshi
Satoshi日記
2022/12/05 21:55[web全体で公開]
😶 AIとセッションは可能に
それが楽しいのかは別にして、もうちょっと進めばテストプレイはしやすくなるのかも?

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らいと
らいと日記
2022/12/05 21:26[web全体で公開]
😶 探索者・NPC候補キャラまとめ
来年辺りに作りたいなーと密かに考えている探索者・NPC化候補キャラをまとめたものです。
既に発表しているキャラと決まってないキャラは省きます。

【探索者】
・冥々ひまり
・四国めたん
・高遠咲
・ついなちゃん(大正)
・伊織弓鶴(大正)

【NPC】
・月読アイ
・月読ショ全て表示する来年辺りに作りたいなーと密かに考えている探索者・NPC化候補キャラをまとめたものです。
既に発表しているキャラと決まってないキャラは省きます。

【探索者】
・冥々ひまり
・四国めたん
・高遠咲
・ついなちゃん(大正)
・伊織弓鶴(大正)

【NPC】
・月読アイ
・月読ショウタ
・ツクヨミちゃん
・アリアル
・ミリアル
・アベルー二
・タンゲコトエ
・春日部つむぎ
・すずきつづみ
・花隈千冬
・GUMI
・アルマちゃん
・ディアちゃん

圧倒的にNPC側が多いのはご愛嬌。
大抵がオリシが完成しないと出てこないけど、完成次第出てきます(完成するとは言っていない)。
大正組は大正組で何かグループ作りたいね。
それと、来年には陽原市(オリジナルシティ)の施設詳細出したいけど下手に期限決めると自分の首絞めるので出せたら出します。地図に関しては用意できぬ。
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晴瑠
晴瑠日記
2022/12/05 20:59[web全体で公開]
😶 戻ってきた
先週、修理に出したパソコンが戻ってきました。
次、同じことになったら、パソコン買い換えかなぁ…。
でも、これで、卓参加はできる。やったね。
だがしかし、卓をしない日に慣れてしまったので、なんとか調子を取り戻さねば…。
今やっている、4つの卓を楽しもう。
新規卓…やりたいけど、自分の身体も、全て表示する先週、修理に出したパソコンが戻ってきました。
次、同じことになったら、パソコン買い換えかなぁ…。
でも、これで、卓参加はできる。やったね。
だがしかし、卓をしない日に慣れてしまったので、なんとか調子を取り戻さねば…。
今やっている、4つの卓を楽しもう。
新規卓…やりたいけど、自分の身体も、パソコンも疲弊してるとなると、新規卓はおあずけやなぁ…。

新規卓以前に、ポケットモンスタースカーレット、バイオレットやりたいし、スプラ3もある程度やりたい。
やりたいことだらけで、時間が足らぬ。
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明日平
明日平日記
2022/12/05 20:48[web全体で公開]
😶 オンセする人は夜更かし上手が多そうなので
最近夜更かしすると、翌日てきめんに体調に出る明日平です
起きてることは大体できるんですけど…翌日になったら吹き出物やら口内炎やらできてます
そして何より翌日眠い

夜更かししても翌日の影響を抑えるテクニックってありますか?

今日はオンセするわけではなく、サッカー見るんですけどね

とりあえずまだ時間があるので仮眠をとってみることにしますが
こうすると夜更かししても翌日つらくないよってテクがあったら教えてください
いいね! 20
らいと
らいと日記
2022/12/05 20:45[web全体で公開]
😶 悲しいキャラ事情
つい最近、新しく音街ウナの探索者を作りなおしました。
といっても、まだまだ設定は詰め込める状態なので今後増えていく予定。
ただ、キャラを作っているときにボイロ探索者ならではの大きな問題にぶち当たってしまいまして……
というのも、予定していた立ち絵素材が現在配布されていなかったのです。

本全て表示するつい最近、新しく音街ウナの探索者を作りなおしました。
といっても、まだまだ設定は詰め込める状態なので今後増えていく予定。
ただ、キャラを作っているときにボイロ探索者ならではの大きな問題にぶち当たってしまいまして……
というのも、予定していた立ち絵素材が現在配布されていなかったのです。

本来であれば、からい先生の短髪系音街ウナの立ち絵を使おうと思っていたのですが、ニコニコモンズや、Pixiv、FANBOXなどどこを探しても見つからない。片っ端からネットで検索を掛けたり、ニコニコの素材ツリーなども見ましたが見つからないので現在配布していないのが確定的になってしまった。なら、Twitterに挙がっているやつを流用しようかとも考えたましたが、表情差分が作れないという事で断念することに。

今はとりあえずということで、ユメのオワリ様の音街ウナ立ち絵をキャラシの立ち絵に使ってます。ただ、納得はできていないので、音街ウナの探索者はからい先生が素材を再配布するまでは一旦凍結することとなりました。
それまでに【九重ウナ】としてのキャラ設定を固められていければと考えてます。

最後に、コンセプト発表
九重ウナ 『大人』『孤独』『■■■■・■■■■』
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ナツル
ナツル日記
2022/12/05 20:30[web全体で公開]
😶 シナリオ徒然
ふと思ったことなんですが、私の書くシナリオや回すシナリオって悪い奴やダメな奴はいても嫌な奴ってあんまりいないな~、自分で書いたシナリオに至っては皆無だな(書きかけ含めてもそんなに数も多くはないけど)
んでまあ理由としては多分単純で、「疲れるから」かな。

ただでさえ日々の生活というか仕事で嫌な全て表示するふと思ったことなんですが、私の書くシナリオや回すシナリオって悪い奴やダメな奴はいても嫌な奴ってあんまりいないな~、自分で書いたシナリオに至っては皆無だな(書きかけ含めてもそんなに数も多くはないけど)
んでまあ理由としては多分単純で、「疲れるから」かな。

ただでさえ日々の生活というか仕事で嫌な奴になんかごまんと遭遇するわけで、更に創作の世界の中で遭遇したくないんだろうなあと思います。
書くだけならまだしもシナリオだと自分がGMとして嫌な奴(NPC)としてふるまわなければならないって結構なストレスだしあと湿った解像度の高さになってこう、エンタメとしての面白さまで昇華しきれない。ヘイト管理やPLさんのストレスにもなりそうだし…というためらいなんかもあるかもですね。
それ位ならダメだけど憎めない、とか振り切れてなかなかお目にかかれない悪い奴をやる、というのが(私の)精神衛生上よい気がします。
悪役はそもそも嫌いではではないというか好きなのが多いからその類型をやっちゃうことが多い。

ただまあ絶妙な嫌な奴を作ってNPCとして操れたら、それはそれで幅は広がるとは思うのでまあ体力とか気力があって気が向いた時の課題にしておこうと思います。無理にやることではない!
そんなこんなでそのうち嫌な奴を出してたらお、頑張ったな!と思っていただけたら幸いです。
いやでも嫌な奴ってやっぱ難しいな……腹黒系とかもあんまり得意ではない。

注記
言葉足らずだなと思ったので念のため、これは決してほかの方々が出したり操ったりする「嫌な奴」をくさしたりしているわけではありません。むしろ上手にこういうのを出して回せる皆さんを尊敬しています!!!
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